Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения экономики. До и после 0.5.12

Дата: 14.10.2016 18:43:03
Просмотр сообщенияMaRReD (14 окт 2016 - 14:35) писал: Я вообще не совсем понимаю механику засвета. Например ты на эсме,   вроде и союзники стреляют по кораблям и попадают, а смотришь результаты там по твоим развед данным какие то 10к  и фиг поймешь, был на первой линии а цифры по засвету маленькие. 

BadPreacher: Урон по засвету считается тогда, когда союзник попадает по противнику, которого вы светите и при этом сам он его увидеть не может.

Просмотр сообщенияQuetzalkoatl (14 окт 2016 - 14:27) писал: Если это не секретные данные - озвучьте пожалуйста цифры по средней выживаемости авиков, которые использовались для расчета. Интересуют 8-10, в основном.

BadPreacher: Секретные :( .Были взяты средние значения выживаемости на каждом корабле. Конечно у авианосцев эти значения выше по сравнению с другими классами. 

Просмотр сообщенияZasofig (14 окт 2016 - 14:48) писал: Если я правильно понимаю, авики 8-10 уровней свой бонус к экономике смогут ощутить только потеряв как можно больше самолетов?  Доходность порезали, ремонт в лучшем случае не изменился, только стоимость самолетов упала.   Аккуратная и грамотная игра ныне разработчиками не приветствуется?  

BadPreacher: Если Вы аккуратно и грамотно играете, то и сделать за бой, можете больше, чем игрок закончивший игру на 3-4 й минуте, соответственно и получить кредитов сможете больше.

Просмотр сообщенияSmirnovse (14 окт 2016 - 14:23) писал: Филипп, объясните, почему за ремонт корабля, который не терял очков боеспособности, снимают кредиты? да еще и фиксированную сумму и стабильно? Я понимаю что боекомплект стоит денег, и он считается отдельно, но как объясняется списание кредитов за не тронутый корабль? (уголь, матросы и т.д.? :trollface: )

BadPreacher: Эти изменения были сделаны, для того чтобы отвязать игровой процесс от стоимости ремонта. Что бы игрок действовал исходя из тактической ситуации и не боялся играть агрессивно, пробовать разные тактики.

Просмотр сообщенияDieseltruck (14 окт 2016 - 14:24) писал: Начисление кредитов зависит от полученного опыта?

BadPreacher: Косвенно да, чем больше опыта получили, тем больше кредитов получили. Но вообще они вычисляется разными формулами. 

Просмотр сообщенияJinzou_Enemy (14 окт 2016 - 14:32) писал: Идея с медальками неплоха. Ждем.   И небольшой вопрос. Корабли одного класса и уровня порой имеют разные задачи. Велдан говорил что экономика каждого корабля настраивалась отдельно. Атланта имеет отличия в источниках дохода относительно остальных кр 7 уровня? Понятно что ей не нужно танковать (надеюсь не нужно :ohmy:). А остальное? Есть ли дополнительный доход с эсминцев и самолетов (основные задачи)?

BadPreacher: Есть) Для каждого корабля экономика настраивалась индивидуально. У например авианосцев  не брались в расчет танкование и захват базы, а Атланта в среднем сбивала больше самолетов, чем остальные крейсера на 7уровне.

Просмотр сообщенияDiasIre (14 окт 2016 - 14:40) писал: По моему экономика не стала хуже, она стала сложнее. По этому кто то стал фармить меньше, а кто то наоборот больше, ну или не меньше, (как я например) и все это зависит от стиля игры.

BadPreacher: Надо еще учитывать, что игрокам нужно время привыкнуть к ней. Возможно поменять стиль и привыкнуть к тому, что можно и выгоднее играть чуть более агрессивно. И я не имею ввиду нестись захватывать точку на линкоре с первых секунд боя.    

Реклама | Adv