Изменения экономики. До и после 0.5.12
Дата: 14.10.2016 18:15:25
MaRReD (14 окт 2016 - 14:35) писал: Я вообще не совсем понимаю механику засвета. Например ты на эсме,
вроде и союзники стреляют по кораблям и попадают, а смотришь
результаты там по твоим развед данным какие то 10к и фиг
поймешь, был на первой линии а цифры по засвету маленькие. BadPreacher: Урон по засвету считается тогда, когда союзник попадает по
противнику, которого вы светите и при этом сам он его увидеть не
может.
Quetzalkoatl (14 окт 2016 - 14:27) писал: Если это не секретные данные - озвучьте пожалуйста цифры по средней
выживаемости авиков, которые использовались для расчета. Интересуют
8-10, в основном.BadPreacher: Секретные
.Были взяты средние значения
выживаемости на каждом корабле. Конечно у авианосцев эти значения
выше по сравнению с другими классами.
Zasofig (14 окт 2016 - 14:48) писал: Если я правильно понимаю, авики 8-10 уровней свой бонус к экономике
смогут ощутить только потеряв как можно больше самолетов?
Доходность порезали, ремонт в лучшем случае не изменился, только
стоимость самолетов упала. Аккуратная и грамотная игра ныне
разработчиками не приветствуется? BadPreacher: Если Вы аккуратно и грамотно играете, то и сделать за
бой, можете больше, чем игрок закончивший игру на 3-4 й
минуте, соответственно и получить кредитов сможете больше.
Smirnovse (14 окт 2016 - 14:23) писал: Филипп, объясните, почему за ремонт корабля, который не терял очков
боеспособности, снимают кредиты? да еще и фиксированную сумму и
стабильно? Я понимаю что боекомплект стоит денег, и он считается
отдельно, но как объясняется списание кредитов за не тронутый
корабль? (уголь, матросы и т.д.? BadPreacher: Эти изменения были сделаны, для того чтобы отвязать игровой процесс
от стоимости ремонта. Что бы игрок действовал исходя из тактической
ситуации и не боялся играть агрессивно, пробовать разные тактики.
Dieseltruck (14 окт 2016 - 14:24) писал: Начисление кредитов зависит от полученного опыта?BadPreacher: Косвенно да, чем больше опыта получили, тем больше кредитов
получили. Но вообще они вычисляется разными формулами.
Jinzou_Enemy (14 окт 2016 - 14:32) писал: Идея с медальками неплоха. Ждем. И небольшой вопрос. Корабли
одного класса и уровня порой имеют разные задачи. Велдан говорил
что экономика каждого корабля настраивалась отдельно. Атланта имеет
отличия в источниках дохода относительно остальных кр 7 уровня?
Понятно что ей не нужно танковать (надеюсь не нужно BadPreacher: Есть) Для каждого корабля экономика
настраивалась индивидуально. У например
авианосцев не брались в расчет танкование и захват базы,
а Атланта в среднем сбивала больше самолетов, чем
остальные крейсера на 7уровне.
DiasIre (14 окт 2016 - 14:40) писал: По моему экономика не стала хуже, она стала сложнее. По этому кто
то стал фармить меньше, а кто то наоборот больше, ну или не меньше,
(как я например) и все это зависит от стиля игры.BadPreacher: Надо еще учитывать, что игрокам нужно время привыкнуть к ней.
Возможно поменять стиль и привыкнуть к тому, что можно и
выгоднее играть чуть более агрессивно. И я не имею ввиду нестись
захватывать точку на линкоре с первых секунд боя.
Изменения экономики. До и после 0.5.12














