Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 18:26:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25277315

Просмотр сообщенияAtbash (07 Окт 2013 - 12:12) писал: Поясните как работает ручной огнетушитель.
Вот к примеру возгорание. Я сразу нажал потушить. Где то один такт (0,5 секунды). Не потухло.
Ещё 3 такта (+1,5 секунды) опять нажал, опять не потухло. На следующих 2-х тактах (1 секунда) догорел.
В течении первой секунды не срабатывает вообще всегда - игнорируется.
Когда надо нажимать?

SerB: Либо моды, либо жали не на ту кнопку.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 18:23:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25277213

Просмотр сообщенияEagle1993 (07 Окт 2013 - 02:06) писал: Уважаемы разработчики, если у меня к этой же электронной почте привязан европейский аккаунт, то роумиг сделать не получится (и европейский аккаунт через саппорт удалить нельзя)?
Но можно будет сделать роуминг на североамериканский сервер?

SerB: По идее должно получиться - тут важна не почта, а ID+сервер


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 15:41:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25272054

Просмотр сообщенияhimicats (07 Окт 2013 - 16:40) писал: в рандоме недавно в бой попал: с двух сторон - танки только восьмого уровня.
Небыло не светляков, не танков более высокого уровня
Прекрасно, никто из двух  команд про ВБР даже не заикнулся.
И бой был хороший.
I
Это был эксперимент или просто танки 8-го уровня некуда было девать из-за огромной очереди?
I
Моё мнение - больше бы таких боев

SerB: Просто восьмых было много


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 15:40:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25272023

Просмотр сообщенияPsychoDuck (07 Окт 2013 - 16:33) писал: Уважаемый Сергей Борисович, хотел спросить, довольны ли разработчики введенным режимом "Встречный бой" на карте "Перевал"? Исходя из статистики, данный режим на этой карте останется в нынешнем виде, или будет изменен?
Если не секрет, какова средняя продолжительность боя на этой карте в режиме "Встречный бой"?

SerB: 1. Я - доволен
2. Изменен будет по необходимости
3. Надо Мишу спрашивать, но навскидку - ничем не выделяющаяся


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 15:20:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25271272

 Tosh777 (07 Окт 2013 - 16:18) писал: Добрый день!
1) В самолетиках у плавающих кораблей сколько групп брони, насколько сложная модель повреждений?
2)
На сколько точная дата? (есть переживания как бы не выпустили раньше, а то токены сгорят)

SerB: 1. Элементарная модель, только хитбокс. А то какие-нибудь 60мм легкого крейсера вы бы по полдня ковыряли :-)
2. Плюс-минус точная. Пока успеваем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 15:13:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25271026

 MATRIX2510 (07 Окт 2013 - 16:06) писал: Вопрос будет ли вводится атмосфера погодные условия снег, дождь,град)?

SerB: Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 15:04:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25270679

Просмотр сообщенияnikichistallinna (07 Окт 2013 - 16:02) писал: Сорри, что продолжаю - а как отдельный вход - типа в "национальный бой"?

SerB: Все равно онлайнозависимая фича


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 15:01:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25270587

Просмотр сообщенияnikichistallinna (07 Окт 2013 - 15:45) писал: Сергей, здравствуйте!
Вопрос назрел в связи с тем что при входе в бой стоишь как бы в очереди и видишь, что количество игроков весьма велико почти на всех серверах, да и разнообразие танков у всех наций тоже значительно:
- не рассматривали ли вы как вариант разнообразия геймплея национальные бои - тоже же баланс без каких-либо отличий, только плюс нация -  амеры против ненцев или китаезы против францев - чиста для разнообразия чутком поднадоевшего уже рандома?

SerB: Эта фича должна быть онлайнозависимой, а таковых мы пока не делаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 14:57:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25270427

Просмотр сообщенияAndropien (07 Окт 2013 - 15:44) писал: Как работает сверхтяжёлый противоосколочный подбой?
Давече получил на кв-5 на 700хп сплешем от су-14-2
Как так? (непробитие, урон половинится в лучшем случае+ ещё раз половинится ибо +50% абсорбиции. У су-14-2 не может урон 2800)

SerB: Второй раз урон не половинится - см данное ранее описание


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 14:44:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25269979

Просмотр сообщенияWildBegemot (07 Окт 2013 - 00:21) писал: Здравствуйте.
.
Много разговоров про новую графику и производительность.
.
Про то что есть люди которые сидят на камнях с одним ядром- ок я понял, под них видимо игра будет оптимизироваться...
.
У меня вот проблема совсем иного рода - играю с моноблока который использую для работы - 4 ядра(i5 SB), 16 Гб оперативки, но видюха для ноута - radeon HD 6750М, получается что ваш вектор на переход от большей нагрузки на ЦПУ на нагрузку на видео подсистему - мне не на руку. Но я не жалуюсь ;-)  Вопрос будет дальше.
.
Я решил протестировать игры WG и конкурента вашего и составить таблицы - они ниже, под ними будет сам вопрос.
.
ФПС в одном и том же бою(для конкурента на одной  и той же карте потому что там странная система которая не позволяет сменить настройки в бою, а в мисию законектиться заново - нельзя) в зависимости от разных настроек графики(от и до через тире, в скобках - среднее значение) заключил под спойлер:
.
WOT
Максимальные - 13-19(17)
Высокие -18-20(19)
Средние -20-27(24)
Низкие - 70-110(90)
Минимальные - 80-120(100)
.
WOWP
Очень высокие- 7-12(11)
Высокие -12-20(17)
Средние -24-33(28)
Низкие - 47-64(55)
очень низкое- 65-81(72)
.
WT(самолеты)
кино - 15-23(18)
максимальные - 20-33(23)
Высокие -30-44(36)
Средние -47-55(50)
Низкие - 60(60) (походу ограничено этим значение) .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время :smile: )?
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...

SerB: .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время :smile: )?
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
Вопрос достаточно сложный. И ответа пока (до выкатки итесттирования нового билда) не имеет - просто цифр для массовых конфигураций еще нт.
ЧТо касается скачка в проихзводительности - у нас в танках на самом деле 2 рендера, старый (который сильно грузит процессор, но почти не грузит видеокарту) и новый.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 14:37:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25269742

Просмотр сообщенияmcvdvlad (07 Окт 2013 - 15:05) писал: так они все очень не плохи, а проголосовать можно только за одну, я вот выбрал тундру. Почему не ввести несколько вариантов ответа?

SerB: Потому что при выборе одной не равящейся карты (в Вашем случае тундры) аутсайдер определяется более явно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 13:51:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25268005

Просмотр сообщенияgromozeka_mf (07 Окт 2013 - 14:44) писал: Добрый день!
Относительно недавно тут поднимался вопрос о том, что немецкий Lowe неплохо бы смотрелся в линейном варианте (если б его пришлось прокачивать), но ответ SerB'а был примерно таков: что сделано, то сделано, изымать льва из премов никто не будет.
Сейчас в игре готовятся два советских прем ст: Т-44-85 и Т-44-122. Таким образом в советской ветке будет сразу три модификации Т-44.
Вопрос: возможен ли пересмотр ситуации с Lowe аналогичным образом?
Это не предложение. Интересует сама возможность: рассматривался ли такой вопрос, рассматривается, или ситуация со львом окончательная.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 13:50:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25267963

Просмотр сообщенияDgamsaran (07 Окт 2013 - 14:42) писал: Если я снял гуслю уже горящему противнику, то дамаг от этого пожара идет мне в ассист?

SerB: Нет, дамаг от пожара привязан к снаряду, который его вызвал. А этот снаряд попал до ассиста


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 13:26:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25267079

 comrad_34 (07 Окт 2013 - 13:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел поинтересоваться:
Есть ли вероятность того, что после ввода кастомизации корпуса, Vickers Medium Mk. I и Vickers Medium Mk. II будут объединены в единый Vickers 12-тонный, а на 1ый уровень будет введен ромбовидный Vickers Light Tank 1921 года, который некогда и был заменен более совершенным Vickers Medium Mk. I, ибо британская ветка совсем без ромбов выглядит как-то неполно?
vickers_n2_1.jpg

SerB: На первый левел бриттам по-хорошему ромба надо ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 13:09:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25266449

Просмотр сообщенияSiyell (07 Окт 2013 - 13:56) писал: Вы упомянули звук, это настолько значительный момент, что ему нужно уделить особое внимание? Это не просто тупо привязывание стандартных наборов звука из клиента к конкретной машине? В чём сложности при создании звуковой модели?

SerB: 1. Один из элементов
2. Когда ка
3. В подборе или создании правильных звуков


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 13:08:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25266427

Просмотр сообщенияVita_est_Bellum (07 Окт 2013 - 13:46) писал: Здравствуйте.
Если можно понятней объясните пожалуйста. Как это отражает реальность?
Вот вы пытаетесь продвинуть танки в киберспорте,  но 25% для киберспорта, где важна каждая еденица снятого хп многовато наверное.
Вообще почему решили именно 25% сделать? почему не 10 например?
Вот допустим стреляю я из бл 10 в лоб 54 надеясь на 286 пробития, а у меня вылетает минималка и я ее тупо непробиваю. Очень неприятно.

SerB: Отображает вариации качества снарядов и брони. Настраивали по частоте пробития борта Тигра из 76мм пушки с баллистикой Ф-34 или ЗИС-3.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 13:07:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25266388

Просмотр сообщенияulsar (07 Окт 2013 - 13:54) писал: В танках, для арты ускорение свободного падения завышено для нормальной стрельбы навесом на малых дистанциях.
Вопрос: какая величина g используется в самолетах при стрельбе а) снизу вверх, б) сверху вниз?
Просто, субъективно, очень уж разнятся результаты стрельбы из разных положений.

SerB: В самолетах g не меняется, при стрельбе вверз увеличивается разброс


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 12:35:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25265278

Просмотр сообщенияSiyell (07 Окт 2013 - 13:14) писал: Дорогие разработкчики, вот такой вопрос возник: если не секрет, сколько трудов и времени нужно, чтоб ввести один танк в игру? Предположим принято решение, что некий танк вводится, сколько времени и трудов на это нужно приблизительно? Через сколько рук дизайнеров/программистов и т.п. людей он проходит? Просто интересно вот стало.
Если можете вспомнить, то какой танк ввели очень быстро, а введение которого затянулось дольше всего?

SerB: 1. Около 12 человекомесяцев, считая работу истконов, моделлинг, текуструирование, эффекты, звук, настройку.
2. не помню, а в истори разработки долго рыться


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 12:30:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25265114

Просмотр сообщенияSantaTeresa (07 Окт 2013 - 13:02) писал: откуда такой негатив к гладкоствольному вооружению?

SerB: Вследствие слишком большого пробития, уважаемый нечитатель


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 11:42:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25263532

Просмотр сообщенияsolomongunn (07 Окт 2013 - 12:32) писал: http://forum.worldof...3#entry25256543
Неужели в 8.9 уже будут трофейные танки?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 11:22:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25262841

Просмотр сообщенияRincameari (07 Окт 2013 - 12:06) писал: Сергей Борисович, наверняка некоторые из HD текстурок уже готовы, покажите хоть один скриншотик, хоть частичку, интересно все же увидеть что нас ждет!
Ну позязя! :smile:

SerB: В свое время покажем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 11:21:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25262815

Просмотр сообщенияSabakuNoGaara (07 Окт 2013 - 12:19) писал: Здравствуйте. У меня вопрос касательно опросов на сайте.
Цитата:
"Какая из карт, введённых в игру с обновлением 8.8, понравилась вам больше всего?
«Тундра» (новая)
«Тихий берег» (изменённая)
«Комарин» (изменённая)
«Топь» (изменённая)"
Почему отсутствует вариант "не одна из них"?

SerB: Потому что нам нужна сравнительная информация, а не ОВМ, уважаемый альфа-тестер WoTG


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 11:14:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25262577

Просмотр сообщенияSuperyurii (07 Окт 2013 - 12:06) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Ваши программисты на какой операционной системе пишут код: Windows или на дистрибутивах Linux? Врятли, что на Linux, ведь игра разрабатывается под Windows или все таки используете свободный компилятор на Linux, а потом несете тестовую версию на внутренний сервер для установки? На какой ОС стоит сервер?
Так как BWG крупная компания и без моделирования бизнес-процессов не обойтись, даже моделирования внутренних экономических ресурсов игры очень важная составляющая. В какой системе моделирования работают ваши сотрудники: OpenModelSphere или Umbrella, или другие. Вы лично работаете в них или нет?
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.

SerB: Кухню не раскрываем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 11:04:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25262242

Просмотр сообщенияFoxyPaw (07 Окт 2013 - 11:24) писал: почитал статью о газотурбинных двигателях на пантерах,интересно,познавательно,назрел сразу же вопрос,в игре увидим?

SerB: Вот я не понял, я тутт сам с собой разговариваю или как? :-(


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 10:14:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25260670

Просмотр сообщенияSergo_tankist (06 Окт 2013 - 22:55) писал: Сергей Боисович, а Вам родные не говорят что-то вроде: "Тебе не надоели эти танки на работе? Побудь хоть на выходных с семьей, оторвись от танков, отдохни!"

SerB: Говорят. На игромир вот вчера-позавчера не пустили.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 10:13:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25260647

Просмотр сообщенияDgamsaran (07 Окт 2013 - 11:12) писал: Серб, а во сколько у Вас сегодня стрим со Вспышкой?

SerB: 20по Москве


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 10:12:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25260615

Просмотр сообщенияMudj (07 Окт 2013 - 11:10) писал: Вопрос по самолетам.
Искал ответ вроде не нашел. На данный момент лично я вижу такую проблему: начиная с 6 и выше уровней в самолетах идет тотальное засилие высотных истребителей. Низковысотники там сейчас воюют только постольку поскольку (если нуб какой то спуститься с высоты повиражиться то он мой фраг иначе никак). В связи с этим вопрос - будет ли что то делаться с этой проблемой(если вы ее считаете проблемой так же как и я) перед релизом? Или в релиз все так и пойдет и здравствуйте засилие мустангов и цвиллингов.

SerB: Недавно отвечал же вроде - подтяем высотность остальным, немного уменьшим разрыв


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 10:01:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25260324

Просмотр сообщенияsolomongunn (07 Окт 2013 - 10:59) писал: По турбопантерам. Броню оставите как у первой или второй? Или допилите что-то? Имхо, даже с такой маневренностью и скоростью 100мм для такого сарая мало. Или пока рано говорить?

SerB: Вряд ли допилим - броню стараемся держат ту же, разве от безысхоности на немецких тяжах добавляли.
Но для СТ, как показывает пример что французов, что Лео, броня не столь критична
Ну и опять та же мантра - решение пока не принято, есть только идея


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 09:39:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25259773

Просмотр сообщенияEricDefender (07 Окт 2013 - 00:32) писал: Уважаемый СерБ!
Я в своих экспериментах получаю ну очень существенный разброс урона на снаряд в разных боях. При нормальном ВБРе, как в танках, даже на не особо длинных сериях в несколько десятков попаданий за бой должны быть более менее одинаковые значения среднего урона, чего я не наблюдаю. В связи с этим несколько вопросов:
1. А ВБР на дамаг в самолетах вообще присутствует? И если, да, то плюс/минус сколько?
2. ЕМНИП, Вы говорили, что дамаг, наносимый самолету зависит от места попадания. Верно? Это многое бы объяснило.
3. Могут быть попадания, но непробития (0 дамага) каких-то там особо бронированных участков, например, у штурмовиков или бронеспинок истребителей?
4. Снаряды в самолетах имеют такой параметр как пробитие? Если да, то насколько он ниже для зажигательных относительно бронебойных? Дело в том, что на том же Бристоле, замена зажигательных, на бронебойные дала заметное (более 30%) увеличение дамага на снаряд, а на Ла-7 - никакого эффекта, типа, пробития 20-мм зажигательных достаточно, чтобы всех пробивать.
5. Оборудование "Усиленная обшивка" (+10% к устойчивости к повреждениям крыльев, фюзеляжа, хвоста) снижает дамаг попадающих снарядов на 10%? Если я не прав, то каков механизм его действия?
6. Если завалить самолет тараном, то в стату в "Повреждения, нанесенные самолетам" остаток хп затараненного не ложится. Меня как-то на Fw.57 в лобовым тараном завалил И-17. У меня попаданий 0, дамаг в стате не изменился, а сбитый в наличии. Теперь сам вопрос. Если отстрелить крыло фулловому самолету, в стату ляжет дамаг, нанесенный снарядами или полное хп сбитого? Если ложится полное хп, то это способно объяснить большой разброс урона на снаряд от боя к бою.
7. К релизу самолетов фунционал встроенной послебоевой, как Вы говорите, "1С-бухгалтерии" будет расширен или в релизе будет текущее положение дел? Сейчас многого не хватает, чтобы адекватно оценить последствия своих действий в бою. Это затрудняет выбор лент, сравнение самолетов друг с другом и т.п.

SerB: 1. В салолетах кинетическая часть дамага зависит от расстояния.
2. И от места тоже - при сквозном простреле крыла, например, релизуется тоько 40-60% кинетического дамага, в зависимости от структуры крыла. С другими тонкими поверхностями аналогично
3. Да
4. Для самолетов эо не критично, модель бронирования сильно упрощена
5. Хиты крыльев увеличиваются
6. Нет
7. "1С развивается с малым приоритетом" - не значит, что 1С не развивается вообще. Те. статистика будет дополняться. но по остаточному принципу


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 09:20:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25259229

Просмотр сообщенияaqwsz (07 Окт 2013 - 00:24) писал: здравствуйте.вопрос к сербу.поиграл в самолётики и понял.для молодёжи.не хватает чуть правда рубилова.я лично только для штурмовиков гожусь.вопрос.упростить никак?мне не много лет а только всё как то мельком.танки это отдых.а самолёты это будет напряг?

SerB: Упрощать больше - разве что 2D-скроллер делать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 09:18:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25259189

Просмотр сообщенияbandit_63 (07 Окт 2013 - 00:14) писал: Уважаемые разработчики:
1. Топовая башня А-44 с названием "А-44 экранированная" действительно имеет экраны (кроме маски пушки)?
2. В реальности эти экраны предполагались? (вроде бы этот танк дальше проекта не пошёл)

SerB: Нет, там просто было увеличенное бронирование. КРоме того, броневые накладки вплотную к броне в игре реализованы как просто броня увеличенной толшины, экраны - только для установленных с зазором плит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 09:15:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25259123

Просмотр сообщенияsilent_battle (07 Окт 2013 - 08:23) писал: На фоне этого назрел вопрос вы собираетесь перебалансировать Об140?
Ведь даже если ему и дать башню как на 62а(прочную во лбу), лючки то огромные и их легко выцелить, а ведь вы запилите динамику или орудие, по мне танк сбалансирован, кому нужна прочная башня пусть катают т62а? ведь тогда они будут сильно схожи.

SerB: Т-62 не обираем, можете кататься на  нем.
И да, отбалансим так, как будет надо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 09:15:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25259108

Просмотр сообщенияlastalien (07 Окт 2013 - 10:03) писал: Добрый день.
С бетатеста играл в WOT, поэтому, наверное могу именоваться старожилом. Застал большинство резонансных моментов в этой игре. Около года назад или чуть меньше стал играть в самолеты ваших конкурентов. Заметил одну интересную особенность. Когда я играю в WOT, меня больше всего интересует победа, результат, настрел, количество фрагов. Когда я играю в WT, меня больше всего интересует игровой процесс. (для понимания, в Wot у меня  60+%, WT 56+%, то есть разница не значитальная) Собственно вопрос, планируется ли с помощью каких то нововведений в игре или с помощью комьюнити менеджеров, каким то образом менять подход игроков к получению фана от игры?

SerB: Фан или есть или нет.
Фан от бесцельного полета (а если играете не на победу, то какая уж там цел?) ИМХО неправильный подход.
Развиват игру будем, но нацеленность на победу останеся


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 09:11:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25259022

Просмотр сообщенияSerge_1981 (07 Окт 2013 - 09:59) писал: не могли бы вы нам - ракам, снять трувидео от разработчиков как нужно на М6А2Е1 атаковать топ левелы в лоб?(...)

SerB: Никак. Понятно, как раз топы в борт - опечатка


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 08:49:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25258500

Просмотр сообщенияgeneralmax333 (06 Окт 2013 - 23:14) писал: у об416 топовое орудие М-63 имеет разный  внешний вид и длину при постановке в сток(имеет дульный тормоз как у 268) и топ башню(дульный тормоз похож на лб-1)-это так задумано???

SerB: Это так было сделано


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 08:48:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25258481

Просмотр сообщенияMolchunXX (07 Окт 2013 - 02:55) писал: Скажите, пожалуйста, что должен делать боец на M6A2E1, которого бросает в бои против семи X, четырёх IX, трёх VIII и одного светлячка, например? Много зачёркнуто Нормальный и правильный ли это баланс для гуся? Играют ли авторы такого баланса на гусях и каковы их успехи?

SerB: 1, Занять позицию в холмисто местности, скрывая корпус. Маневрировать, зарудняя противнику прицеливание
2 Атаковать топ-левелы  в лоб, остальные в борт
3. Если это слишком сложно - не играть на М6А2Е1


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.10.2013 20:28:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25249420

Просмотр сообщенияsolomongunn (06 Окт 2013 - 21:26) писал: Не сочтите за предложение, но не было мыслей допилить опросы прямо в клиент? Заходишь в игру и тут в ангаре у тебя опросик. Проголосовал, посмотрел количество и поехал выкатывать любимую технику. Даже подсчитав дневной онлайн и количество проголосовавших, можно спокойно посчитать, что даже на сайт люди не всегда заходят. А на форуме сидят вообще сотые доли процента

SerB: Тут только что по простым уведомленим вайн стоял, а Вы - "опросы"...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.10.2013 20:18:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25249134

Просмотр сообщенияSergo_tankist (06 Окт 2013 - 21:11) писал: А почему Вы не порекомендовали простой и доступный всем способ отключения данного сообщения на целый месяц, просто поменяв пароль?   :teethhappy:

SerB: Это слишком просто


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.10.2013 19:48:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25248199

 Hemlock (06 Окт 2013 - 20:46) писал: Сергей Борисовичь , простите может не совсем корректно тут такие вопросы задовать , но мучает меня судьба одного салолета Heinkel He.100 , вы не знаете что эту машину ждет в дольнейшем ,уж больно полюбился мне этот вертехвост ..
И еще 1н вопрос маштаб кораблей в салолетах несколько уменьшен как мне показалось , даже посотреть на авианосец ни один палубный истребитель на него явно бы сесть не смог т.к. имеет размер почти в половину данного судна ,это так и задумано разработчиками для блегчения чегото или это просто н столь важная не доработка ?Спасибо.

SerB: 1. С шансами Хе100 уйдет в ведтку истребителей Хейнкеля, там под Саламандру все нормально идет
2. Корабли там временные, есть мнение понизить их в ранге


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.10.2013 19:42:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25248062

 SilencerNT (06 Окт 2013 - 20:40) писал: т.е. например конфига с i5-4670+GTX 770 хватит с лихвой с учетом КТТС даты релиза клиента?

SerB: Пока никаких конкретных моделей гарантированно назвать не можем


Реклама | Adv