Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 07.10.2013 14:44:24
Просмотр сообщенияWildBegemot (07 Окт 2013 - 00:21) писал: Здравствуйте.
.
Много разговоров про новую графику и производительность.
.
Про то что есть люди которые сидят на камнях с одним ядром- ок я понял, под них видимо игра будет оптимизироваться...
.
У меня вот проблема совсем иного рода - играю с моноблока который использую для работы - 4 ядра(i5 SB), 16 Гб оперативки, но видюха для ноута - radeon HD 6750М, получается что ваш вектор на переход от большей нагрузки на ЦПУ на нагрузку на видео подсистему - мне не на руку. Но я не жалуюсь ;-)  Вопрос будет дальше.
.
Я решил протестировать игры WG и конкурента вашего и составить таблицы - они ниже, под ними будет сам вопрос.
.
ФПС в одном и том же бою(для конкурента на одной  и той же карте потому что там странная система которая не позволяет сменить настройки в бою, а в мисию законектиться заново - нельзя) в зависимости от разных настроек графики(от и до через тире, в скобках - среднее значение) заключил под спойлер:
.
WOT
Максимальные - 13-19(17)
Высокие -18-20(19)
Средние -20-27(24)
Низкие - 70-110(90)
Минимальные - 80-120(100)
.
WOWP
Очень высокие- 7-12(11)
Высокие -12-20(17)
Средние -24-33(28)
Низкие - 47-64(55)
очень низкое- 65-81(72)
.
WT(самолеты)
кино - 15-23(18)
максимальные - 20-33(23)
Высокие -30-44(36)
Средние -47-55(50)
Низкие - 60(60) (походу ограничено этим значение) .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время :smile: )?
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...

SerB: .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время :smile: )?
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
Вопрос достаточно сложный. И ответа пока (до выкатки итесттирования нового билда) не имеет - просто цифр для массовых конфигураций еще нт.
ЧТо касается скачка в проихзводительности - у нас в танках на самом деле 2 рендера, старый (который сильно грузит процессор, но почти не грузит видеокарту) и новый.

Реклама | Adv