Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 21:38:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25224489

 fighter17 (05 Окт 2013 - 18:53) писал: Здравствуйте ув. разработчики! Вопрос в следующем:
Вы в этом году решили не бороться за джойстик?. Просто в прошлом году и куча конкурсов, и видео с призывами голосовать, и майки специальные, и обещания гор плюшек, а в этом скромная статья "голосуйте!" и все... Неужели Вам настолько фиолетово?
С уважением,

SerB: Собственно не сюда вопрос. Мы игры делаем, а за всякие призы отвечает пиар. ПОпросят нас на видео сняться - будет видео, не вопрос


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 21:05:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25223657

Просмотр сообщенияenslim (05 Окт 2013 - 20:00) писал: Сергей Борисович, выше вы ответили ,что "возрождение" бомб на самолетах не надо, что логично вполне. но мне с самого начала игры в салолеты не дает покоя один вопрос - каким образом уничтожаются корабли, танки, склады и прочие бронированные мишени с обычных мелкокалиберных пулеметов? (...)

SerB: Посредством героизма летчиков!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 17:17:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25217907

 Kodoku (05 Окт 2013 - 18:15) писал: Рендер будет использоваться нынешний самолётный, не введённый самолётный с большим кол-вом эффектов или ещё какая-то разработка?

SerB: Часть технологий самлетная, часть связанная со спецификой необходимости отображать в основном близкорасположенные объекты - собственная


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 17:13:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25217755

 Champion1998 (05 Окт 2013 - 18:11) писал: Ув. Разработчики ответьте пожалуйста на вопрос:
Почему был убран с продажи Туре 62? Играть начал после китайского сумасшествия, связанного с Туре 59, и всегда знал, что 59 сняли из-за мегапопулярности и имбовости... Но у 62 вроде нет ни того, ни другого... Получается 62 ввели и сняли с продаж за компанию с 59?? Дико извиняюсь, если боян, но нигде  и никогда не видел такого вопроса, все всегда про 59 трындели...

SerB: Потому что это одна из конфигураций WZ-131


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 17:11:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25217696

 H0C0K_B_CMETAHE (05 Окт 2013 - 16:22) писал: Уважаемые разработчики, наша игра всегда будет лучше в разы чем этот вартандер. Ну посмотрел я их ролик и что ничего хорошего и такого чтобы онлайн сметился в их сторону не увидел. Графа и у нас если на фулл настройках играть тоже крутая :great:
а вопрос мой такой при введении новой графики о которой писалось выше будут ли тянуть ее компы которые сейчас тянут на фулл настройках? т.е. если я сейчас играю на фулл настройках на разрешении 1920*1080 и у меня фпс 90-100 то будет ли так же при введении новой графы?

SerB: 1. Мы постараемся :-)
2. Аналогично

 KampfGeist (05 Окт 2013 - 16:25) писал: Есть ли мысли создать качественные отличия топ-орудий 3001Н (кониш и KwK42 L/70), чтоб каждый игрок смог выбрать для себя одно из них согласно своим приоритетам (точность, урон, пробитие, сведение)? Одинаковые же почти, не интересно.

SerB: А акк их создать? Пушки создавались для одного и того же, на одной и той же технологической базе

 RebeliaN (05 Окт 2013 - 17:15) писал: Сорри, если вдруг редкостный баян. А рассматривался ли вариант использования аэродромов для пополнения боекомплекта? Я понимаю что это частично мешает и отвлекает от бодрового самолетного рубилова и часть бакла.. игроков будет убиваться о полосы (хотя они и сейчас с этим справляются).

SerB: Отвергнут с самого начала именно по указанным Вами причинам

 Tormoz69 (05 Окт 2013 - 17:15) писал: С новой графикой на танках сварные швы будет видно?

SerB: Так и на старой видно.

 KampfGeist (05 Окт 2013 - 16:40) писал: То есть, сейчас Кониш максимально соответствует сама себе, насколько это позволяет баланс?
Просто раньше у неё урон менялся (но это полностью балансная характеристика), соответственно, менялась скорострельность (можно подогнать урон под паспортную скорострельность), сведение у такого недлинного орудия, возможно, может быть меньше, чем у той же Л/70 (но и это полностью балансная характеристика), пробитие, помню, раньше было 167мм. Или оно сейчас тоже приведено к правильному?

SerB: Пробитие конику приводил Вейдер, по утыренным у Пашолока документам. ВРоде, сейчас она вполне нормальная

 SYRYNX (05 Окт 2013 - 17:30) писал: А вот это по быстрей бы, а то конкурент не спит.
А поменяется ли график запланированных обновлений, если конкурент релизнет игру со всеми перечисленными возможностями. К примеру вместо очередной ветки танков вы улучшаете составляющую - графику 3Д катки и прочее.?

SerB: Нет, это все равно независимые участки работы

 KassiniSan (05 Окт 2013 - 17:25) писал: Планируется ли ввод премиум танка 8 уровня для Великобритании? И если да, то когда? Обделили подданых Королевы, хотя вышли они раньше Китая.

SerB: Пара десятков ответов назад ;-)

 MiniGun_BLR (05 Окт 2013 - 17:41) писал: В рамках улучшения графики будет ли улучшаться детализация карт? Ведь не очень реалистично ездить на реалистичном танке в пластиковой карте?

SerB: Будет. плюс хавоковские эффекты на разрушение навесим

 MiniGun_BLR (05 Окт 2013 - 17:52) писал: И можно ещё один вопросик лично Вам?
Вы теперь всегда будете так хорошо отвечать на вопросы, рассказывать о ближайших планах? Если да - замечательно!
Думаю, задай я этот вопрос месяц назад - прочитал бы ответ вроде "Без комментариев. За реалистичностью в военкомат".

SerB: Нет. Во-первых, как я писал выше, я наконец-то добрался до дома. Так что настроение хорошее.
А во-вторых, на вопросы "А чего это у нас гусеницы чинятся сами собой" в военкомат буду посылать по-прежнему

 Titanishu (05 Окт 2013 - 17:56) писал: Ув. SerB, Вы, видимо, неверно прочитали. Я спрашивал насчет максимального уровня прем-ЛТ, а Вы ответили насчет Ягра-8.8. Так что насчет ЛТ?

SerB: максимальный прем-ЛТ - 7. Выше не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 16:43:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25216954

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (05 Окт 2013 - 17:41) писал: В рамках улучшения графики будет ли улучшаться детализация карт? Ведь не очень реалистично ездить на реалистичном танке в пластиковой карте?

SerB: Будет. плюс хавоковские эффекты на разрушение навесим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 16:32:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25216739

Просмотр сообщенияKassiniSan (05 Окт 2013 - 17:25) писал: Планируется ли ввод премиум танка 8 уровня для Великобритании? И если да, то когда? Обделили подданых Королевы, хотя вышли они раньше Китая.

SerB: Пара десятков ответов назад ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 16:32:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25216731

Просмотр сообщенияSYRYNX (05 Окт 2013 - 17:30) писал: А вот это по быстрей бы, а то конкурент не спит.
А поменяется ли график запланированных обновлений, если конкурент релизнет игру со всеми перечисленными возможностями. К примеру вместо очередной ветки танков вы улучшаете составляющую - графику 3Д катки и прочее.?

SerB: Нет, это все равно независимые участки работы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 16:30:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25216685

Просмотр сообщенияKampfGeist (05 Окт 2013 - 16:40) писал: То есть, сейчас Кониш максимально соответствует сама себе, насколько это позволяет баланс?
Просто раньше у неё урон менялся (но это полностью балансная характеристика), соответственно, менялась скорострельность (можно подогнать урон под паспортную скорострельность), сведение у такого недлинного орудия, возможно, может быть меньше, чем у той же Л/70 (но и это полностью балансная характеристика), пробитие, помню, раньше было 167мм. Или оно сейчас тоже приведено к правильному?

SerB: Пробитие конику приводил Вейдер, по утыренным у Пашолока документам. ВРоде, сейчас она вполне нормальная


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 16:18:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25216402

Просмотр сообщенияH0C0K_B_CMETAHE (05 Окт 2013 - 16:22) писал: Уважаемые разработчики, наша игра всегда будет лучше в разы чем этот вартандер. Ну посмотрел я их ролик и что ничего хорошего и такого чтобы онлайн сметился в их сторону не увидел. Графа и у нас если на фулл настройках играть тоже крутая :great:
а вопрос мой такой при введении новой графики о которой писалось выше будут ли тянуть ее компы которые сейчас тянут на фулл настройках? т.е. если я сейчас играю на фулл настройках на разрешении 1920*1080 и у меня фпс 90-100 то будет ли так же при введении новой графы?

SerB: 1. Мы постараемся :-)
2. Аналогично

Просмотр сообщенияKampfGeist (05 Окт 2013 - 16:25) писал: Есть ли мысли создать качественные отличия топ-орудий 3001Н (кониш и KwK42 L/70), чтоб каждый игрок смог выбрать для себя одно из них согласно своим приоритетам (точность, урон, пробитие, сведение)? Одинаковые же почти, не интересно.

SerB: А акк их создать? Пушки создавались для одного и того же, на одной и той же технологической базе

Просмотр сообщенияRebeliaN (05 Окт 2013 - 17:15) писал: Сорри, если вдруг редкостный баян. А рассматривался ли вариант использования аэродромов для пополнения боекомплекта? Я понимаю что это частично мешает и отвлекает от бодрового самолетного рубилова и часть бакла.. игроков будет убиваться о полосы (хотя они и сейчас с этим справляются).

SerB: Отвергнут с самого начала именно по указанным Вами причинам

Просмотр сообщенияTormoz69 (05 Окт 2013 - 17:15) писал: С новой графикой на танках сварные швы будет видно?

SerB: Так и на старой видно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 15:31:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25215393

Просмотр сообщенияKampfGeist (05 Окт 2013 - 16:25) писал: Есть ли мысли создать качественные отличия топ-орудий 3001Н (кониш и KwK42 L/70), чтоб каждый игрок смог выбрать для себя одно из них согласно своим приоритетам (точность, урон, пробитие, сведение)? Одинаковые же почти, не интересно.

SerB: А акк их создать? Пушки создавались для одного и того же, на одной и той же технологической базе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 15:30:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25215382

Просмотр сообщенияH0C0K_B_CMETAHE (05 Окт 2013 - 16:22) писал: Уважаемые разработчики, наша игра всегда будет лучше в разы чем этот вартандер. Ну посмотрел я их ролик и что ничего хорошего и такого чтобы онлайн сметился в их сторону не увидел. Графа и у нас если на фулл настройках играть тоже крутая :great:
а вопрос мой такой при введении новой графики о которой писалось выше будут ли тянуть ее компы которые сейчас тянут на фулл настройках? т.е. если я сейчас играю на фулл настройках на разрешении 1920*1080 и у меня фпс 90-100 то будет ли так же при введении новой графы?

SerB: 1. Мы постараемся :-)
2. Аналогично


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 15:29:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25215353

Просмотр сообщенияremachador83 (05 Окт 2013 - 16:18) писал: Добрый день, SerB!
Понимаю, что вопрос не в тему, но, зная, что Вы интересуетесь и изучаете историю танкостроения и танковых битв времен ВОВ, как можете прокомментировать слова немецкого так сказать эксперДа в статье газеты "Die Welt" (Германия) по поводу танкового сражения под Прохоровкой:
http://inosmi.ru/rus.../211016627.html
Заранее спасибо за ответ!

SerB: В общем соответствует работам Замулина - там наши действительно ломанулись на подготовленную противотанковую оборону.
Правда, насчет цифры "три" в графе немецких потерь имеются сомнения - учет потерь у немцев был действительно несколько своеобразный.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 15:06:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25214852

Просмотр сообщенияZopius (05 Окт 2013 - 16:04) писал: Скажите пожалуйста чем Вы займётесь после скорого закрытия проекта?

SerB: Ну во-первых, у меня и сейчас дополнительно пяток проектов под наблюдением. А во-вторых на 5-10 лет вперед заглядывать бессмысленно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 15:05:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25214830

Просмотр сообщенияKampfGeist (05 Окт 2013 - 16:02) писал: Ув. разработчики:
1. Есть ли на данный момент какие-то варианты замены существующих в игре машин, которые выбиваются по некоторым параметрам из временных рамок (новый тип брони, вооружения) на более соответствующие временным рамкам?  Да, существующие машины удалось хорошо сбалансировать на фоне остальных, но ведь они сами на себя плохо похожи: пробивать из С-53 Леопарда - это что-то.
2. Как-то читал в Ваших ответах, что в будущем планируется сделать Е-50 СТ10 и убрать несуществовавший даже в эскизах Е-50М или объединить их. Можете сейчас рассказать более конкретнее, или пока не время? Это связано с прокачиваемыми в будущем корпусами?
3. Можно ли уже сейчас узнать, каким будет "Тапок" после перевода на 8-й уровень? В плане бронирования, вооружения? Или пока об этом тоже рано?
4. Есть ли сейчас более подходящий претендент на место немецкого ТТ5 вместо 3001Н? Ведь по ТТЗ он все же был СТ и с конишем стал бы качественно отличной альтернативой Пз4. Ваше мнение?
5. Насколько велико в игре влияние калибра снаряда на пробитие брони? К примеру, против хорошо бронированных целей KwK36 L/56 при меньшем пробитии, но бОльшем калибре в реальности была более эффективна, чем 75мм KwK42 L/70. В игре наоборот.

SerB: 1. Нет
2. Это даже не плану пока
3. Как недотапок примерно. Но опят же не скоро
4. По ТЗ даже четверка тяжем была
5. ТОлько при расчете действия по наклонным листам. А так паспортное бронепробитие решает


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 14:31:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25214088

Просмотр сообщенияWeideRpwnZ (05 Окт 2013 - 15:25) писал: Возможен ли ввод командного боя для танков 10 уровня?

SerB: На 10 й у нас другие планы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 14:30:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25214056

Просмотр сообщенияDgamsaran (05 Окт 2013 - 15:25) писал: Возможность писать в чат до окончания загрузки боя будет в Танках?

SerB: В новом чате будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 14:30:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25214043

Просмотр сообщенияTerramorpher (05 Окт 2013 - 15:27) писал: Но ведь пытать-то всё равно будут)
Об отдельной игре, только с подлодками, не думали? Или получается совсем скучно?

SerB: Это Сайлент Хантер же.
ПЛ - это всегда внезапный удар. И кто ж будет часами работать командиром эсминца, пока на конвой наконец не нападут? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 14:14:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25213633

Просмотр сообщенияArbatish (05 Окт 2013 - 15:12) писал: День добрый. Вопрос по салолётикам.
Известно ли Скажете ли что-нибудь про штурмо-бомбо-торпедные ветки (TBF, D3A, Штука наконец)? Ибо штурмы СССР сейчас - летающие пулеметно-пушечные батареи. Одномоторные ударники других стран как то на их фоне печальны в плане вооружения. Вообщем, что делать будете?

SerB: Не сразу, как минимум. С бомберами проблема в одноразовости, а самозарождение бомб как-то не очень радует.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 14:13:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25213613

Просмотр сообщенияwudoo (05 Окт 2013 - 15:09) писал: Если многие игроки удалят клиент WoT и убегут к конкуренту, вас это сильно огорчит?

SerB: От игроков зависит.
Некоторым даже платочком помахать хочется и за ручку туда привести - но это будет уже нечестная конкуренция


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 14:06:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25213439

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (05 Окт 2013 - 15:05) писал: Планируются ли в ближайших кттс пополнения в ветке французов?
А то она самая обделеная (в плане количества танков) имхо.

SerB: Не в ближайших
Но будут


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 14:03:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25213344

 Marcheno (05 Окт 2013 - 14:50) писал: Мне кажется или это не SerB отвечает? Уж слишком много нормальных ответов без козырного троллинга...
P.S.: Верните... (лакуна)... нам Сергея Борисовича... (лакуна)...и без шуток..(лакуна)!!!

SerB: Просто я домой приехал и настроение хорошее.
А троллинг есть см чуть выше.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 14:02:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25213326

 Kroshka_Ksu (05 Окт 2013 - 14:53) писал: Добрый день, вопрос по самолетам.
В танках - все понятно, переучка за серебро, а в самолетах... Не хотели бы сделать, что бы пилоты "не забывали" пройденные самолеты... да вперед - за голд или серебро, а назад - бесплатно (WT конечно для вас не пример, но все таки). Все таки это логично...
И второй вопрос, в самолетах не отображается насколько изучено следущее умение экипажа(для сброса за серебро с сохранением основной специальности на 100%), это у меня проблема, или у всех (клиент чистый)
Спасибо

SerB: 1. Нет, принцип прокачки будет единый для всех
2. Дополним


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 13:57:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25213206

 a9ress0r (05 Окт 2013 - 14:54) писал: Сергей Борисович, но ведь в танках искусственно увеличена скорость поворота башен, скорострельность артиллерии, есть наведение со спутника, рентген и многое другое, чего в реале нет, так почему бы не дать подлодкам некоторую прибавку к скорости под водой?
Да и сами посудите - на перехват цели подлодка выходит в надводном положении (подлодки 2 мировой маленькие и малозаметные, это ж не "Акула"), на некотрой дистанции  погружается и становится практически невидимой, зачем там скорость нужна? Или вы уже тесты проводили?
Флот это связка: линкоры хороши против эсминцев и крейсеров, но нуждаются в наведении орудий, эсминцы дают наведение и уничтожают подлодки, крейсера - универсалы (в зависимости от вооружения) авианосцы обладают способностью наносить удар из-за радиуса обстрела но уязвимы для артогня и торпед, подлодки могут незаметно утопить авианосец, линкор или крейсер, произвести разведку, но уязвимы для эсминцев. Без подлодок картина будет неполная.

SerB: Проблема с ПЛ в том, что ее надо натягивать на глобус сильнее, чем арту, поповоду которой , например, вайн стоит вечный.
И кстати - в эскадренных сражения ПЛ не участовавали - только подкараулить кого-то на переходе или добить


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 13:43:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25212852

Просмотр сообщенияReVeNtoN_rus (05 Окт 2013 - 14:37) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики. Уж простите за шквал вопросов :) Будет немного вайна, но под спойлером.
По поводу Роуминга:
1) Здесь неоднократно говорилось о фильтрах, мол не пустим плохих игроков "туда". Это правило работает в обе стороны? и к нам не попадут плохие игроки с Европы?
2) Игрок прошел фильтр для роуминга. Далее в работу вступает обыкновенный балансер и человек спокойно играет? или же его отбалансит по скиллу?(Не предложение, просто интересно, сначала отбор по "скилу", а далее как?)
Несколько вопросов чисто в образовательных целях.
3) Как бы правильно сформулировать... в общем у немцев почти все танки имеют внешний вид аля граненый стакан. Т.е. везде острые грани, прямые линии. А у СССР плавные линии. Обмылки в общем. В чем суть? Вы перечитали достаточно архивов , может знаете секрет какой.
4)Формулу расчета эффективности снарядов - это закрытая информация?
у елки голда стоит аж 4800, как у ис8. По ТТХ ясное дело кумулятивный от ис8 превосходит.
По поводу премиум танков.
5) В КТТС будут премиум танки 8 уровня?
Мало танков Премов 8 лвл. Я конечно могу ошибаться, но чем больше выбор, тем больше танков продается.
6) Кандидаты есть? или в архивах нужно рыться?
7) У Великобритании будут хайллевел премиум танки? а то совсем обидели нацию. Кстати в архивах копались или нет? Есть там что-нибудь интересное?
Вопросы о будущем.
8)Шторм недавно сказал что идей на годы вперед. Может хоть намекнете хотя бы в общем что за идеи, и к чему стремится проект?
9) Какие приоритеты сейчас у компании, в смысле у проекта Wot? (я не о 9.0.) Ввод новых танков или перебалансировка или шлифование проекта в мелочах и т.д. и т.п.?

SerB: По поводу премиум танков.
5) В КТТС будут премиум танки 8 уровня?
Мало танков Премов 8 лвл. Я конечно могу ошибаться, но чем больше выбор, тем больше танков продается.
6) Кандидаты есть? или в архивах нужно рыться?
7) У Великобритании будут хайллевел премиум танки? а то совсем обидели нацию. Кстати в архивах копались или нет? Есть там что-нибудь интересное?
Вопросы о будущем.
8)Шторм недавно сказал что идей на годы вперед. Может хоть намекнете хотя бы в общем что за идеи, и к чему стремится проект?
9) Какие приоритеты сейчас у компании, в смысле у проекта Wot? (я не о 9.0.) Ввод новых танков или перебалансировка или шлифование проекта в мелочах и т.д. и т.п.?
1. Разумеется, в обе
2. Нет, баланса по скиллу вне спортрежима 7.42 не будет
3. В конструаторских школах. Наша испытала сильное влияние Кристи и французов (да-да, тот самый AMX-40), кроме того, для нашей экономики более обоснованным было броневое литье
4. Закрытая
5. Когда-нибудь, может, и будут
6. Есть, оыться не обязательно
7. Пока нет конкретных
8. Идеи не комменируем. СТремиться - к еще более бодрому танковому рубилову
9. №Какая ога главнее - правая или левая?" ВВодом танков и вводом фич занимаются совершенно разные специалисты


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 13:36:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25212641

Просмотр сообщенияsasan1d (05 Окт 2013 - 13:52) писал: как насчёт новых музыкальных сопровождений?они все классные,но карт становится больше,нужны новые!

SerB: По мере возможности


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 13:32:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25212553

Просмотр сообщенияPOMKA_XyJIuraH (05 Окт 2013 - 14:27) писал: Здравствуйте,джентельмены!У меня вопрос по орудиям:
1)Немецкие 10,5см KwK 42L/28 и 7,5см KwK 40L/48 при условии,что последняя цифра указывает длину ствола в калибрах,не должны быть примерно равными по длине?
2)За счёт чего 90 мм "обрубок",установленный на"Ёлке" имеет то же бронепробитие,что и топовое орудие АМХ 13-90?
Спасибо!

SerB: 1. С учетом казенной части - окурок должен быть короче на 700мм, что нтружно посчитать
2. За счет ТХ орудия и снарядов, Ваш кэп


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 13:26:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25212413

Просмотр сообщенияa9ress0r (05 Окт 2013 - 14:25) писал: 1. Когда вы создавали свою вселенную, то случаем не на этот проект ориентировались?
уж очень похоже получается, ностальгия прямо.
2. Жалко, что подлодок в корабликах не будет. Ведь это как выпилять пт-сау из танков - прямой аналог, да и функционал эсминцев, например, во многом направлен на борьбу с подлодками, без этого они просто светляки будут. У СССР например весь упор во время войны делался на подводный флот, потому что строить линкоры - дорогое бесполезное  удовольствие (Германия вон погорела на этом, вспомнить только "Тирпиц" и "Бисмарк") в военное время, да и после войны тоже. Решение железобетонное и окончательное?
3. Почему на данный момент отношение ВГ к игрокам похоже на историю со стрелком штурмовика ил-2? Когда его зачем-то убрали (хотя изначально бортстрелок предусматривался), затем пилоты гибли пачками и решали проблему своими силами, потом через несколько лет конструкторы после поездок на фронт и консультаций с пилотами наконец решили учесть их ОВМ и вернуть бортстрелка на его место.

SerB: 1. Нет, на Navyfield
2. ПОтому что скорость подлодки под водой - 2-4 узла, а на поверхности она не жилец
3. Да ОВМ нам и так пофиг


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 13:21:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25212274

Просмотр сообщенияKampfGeist (05 Окт 2013 - 14:18) писал: Ув. разработчики, техническое задание на разработку будущего "Тигра" получили "МАН", "Даймлер Бенц", "Хеншель" и "Порше". В конце круг сузился до 2 вариантов - "Хеншешь" и "Порше". Сохранились ли какие-то данные и в достаточном ли количестве, чтоб реализовать в игре прототипы "Тигра" от "МАН" и "Даймлер Бенц"?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 13:05:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25211944

Просмотр сообщенияexo__BOuHbI (05 Окт 2013 - 14:02) писал: ах , ну да ,, совсем не учел ,что ВАМ важно мнение толпы ( иначе 5-летних алексов , писающихся от восторга при новой ветки танков) и правда жаль ,что создав гениальный проект вы смогли так же гениально его угробить .
зы  не отвечайте , в этом нет необходимости .

SerB: "Я снова пришла к Вам объяснить, какой Вы подлец, но больше мне не звоните!"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 12:49:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25211573

Просмотр сообщенияwudoo (05 Окт 2013 - 13:48) писал: Кстати насчет гайджинов, вы видели их танки? как вам картинка?

SerB: Видили, симпатичненько. Но над оптимизацией под массовые компы надо будет еще поработать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 12:48:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25211556

Просмотр сообщенияSHAPE666 (05 Окт 2013 - 13:46) писал: Серб тебе самому не смешно такими детскими отмазками отвечать. Хватит уже детям головы дурить :blinky:  С каким ревом и воем, требования такие же как у самолетов (у тамошних программистов руки из правильного места растут не то что у ваших). Насчет коробок, да дамаг модель менее разнообразна, но уже есть повреждения разных частей танка.
P.S. Ах да.... жду бана (все равно не играю уже давно) вы же не терпите критики, не обижайся сильно если обидел :teethhappy:

SerB: "Я пришла Вам сказать. как Вы мне беразличны, в отличие от мусью Антонио!, и можете больше мне не звонить", ага
Насмешили, скорее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 12:46:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25211503

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (05 Окт 2013 - 13:02) писал: плохоиграющий?привожу больше всех дамаг,получаю максимальный опыт,фрагов больше всех и сливы.спасибо.один я в команде не способен решить все за всех.
по 8-10 человек с нулевым результатом,подряд по несколько боев это норма?

SerB: Значит, не тех дамажите и не там.
Специально строить против Вас заговоры нам нафиг не надо, Вы свою значимость несколько преувеличиваете

Просмотр сообщенияBETEPAH_MHC (05 Окт 2013 - 13:11) писал: я верно понял, что в списке обучения, кроме обучения на определенный танк, будет список возможных вариантов смены специальностей?

SerB: Да

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 13:08) писал: Друже а какая взаимосвязь между твоим премом и чуваками которые играть не умеют?
до конца этого года многобашенные и трофейные танки мы не увидим?

SerB: 1. Заговор же, вымогаем прем!
2. Нет

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 13:18) писал: какие вы коварные))) а халявный через салолетики раздаете, это чтобы на прем всех подсадить?)) прям как наркота)) кстати некоторые мои друзья ( вроде не все Коли) успешно без према играют. Серб, кстати вопрос- а единый акк с салолетами возможен только при регистрации на одну почту? просто у меня почта была взломана, контроль над ней восстановить не удалось а привязку к почте через саппорт сменить нельзя.

SerB: 1. ЧТобы протесировать механизм единого прем-акка
2. Никакой дополнительной регистрации на салолеты не требуется, просто заходите под тем же логином и паролем, предварительно скачав клиент

Просмотр сообщенияChillie (05 Окт 2013 - 13:24) писал: Про конфиг согласен, там небось топовое железо стоит на всех компах, чтобы выдавать такую картинку.
А вот про кирпичи вместо дамаг-моделей - это имеете ввиду четыре(или шесть, с учетом крыши и днища) плоскости брони и все? Т.к. не слежу за развитием ВТ, не знаю.
ЗЫ: показаный стрим как-то не показал ничего, что заставило бы прям так категорично заявлять, что ВоТ потеряет половину игроков. Ибо кроме графики я не увидел ничего впечетляющего.

SerB: 1. Да, примерно как у нас до 04 было. Впрочем а) я могу ошибаться, все же собирали данные всего от 5 человек и б) для пре-ЗБТ это вполне нормально.
2. Ну на Гайдзин энт раотает старый принцип "на соседнем пастбище трава всегда зеленее", это надо учитывать. Тем более, что задатки на хорошую траву в ролике видны ;-)

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 13:26) писал: спасибо блольшое)) а почему мне в саппорте не могли так же ответить? я бы уже салолетики давно опробовал

SerB: ЗА саппорт не скажу, он не к разработке относится. А так вэлкам, чо

Просмотр сообщенияkaes (05 Окт 2013 - 13:33) писал: Сергей Борисович, а вы бы выкатили в студию таблицу, для самых тупых, типа:
1. Учёт процента побед игроков при формировании команд потребует увеличения мощности вычислительного центра на 20%, что будет стоить ХХХ млн. руб ($)
2. Доп. учёт серий побед отдельного игрока потребует увеличения мощности вычислительного центра в три раза, что будет стоить ХХХХ млн. руб ($), при этом время формирования команд увеличится до 1-2 минут
Может отстанут...

SerB: не отстанут. И да, под балансировщик рпидеся выделить столько же, сколько под боевые арены думаю, несколько миллионов это будет стоить

Просмотр сообщенияsupra180490 (05 Окт 2013 - 13:30) писал: На Гайдзин работает правило здравой конкуренции, или это запрещено? А то развели монополию понимаешь... ФАС на Вас - нет!  :teethhappy:
"Нишей" придется поделиться xD

SerB: Не вопрос, вопрос - он в размере поделения нишей ;-)

Просмотр сообщенияexo__BOuHbI (05 Окт 2013 - 13:43) писал: вы не поняли .. мне совершенно не интересны исторические характеристики или отсутствие таковых , но на имеющейся там технике нерфа в данный момент не увидел , те в ангаре осталось именно то , что купил /прокачал , впрочем надо отметить некоторые возможности улучшения техники , чего раньше не было ..
ps  ВАМ важно мнение каждого ?  жду релиза наземки в ВТ и надеюсь ,что не увижу ВАШ аналог по отношению к клиенту  ( игрок это клиент ) ,надеюсь что компания будет заниматься реальными  проблемами в игре,  без фанатизма .

SerB: 1 .Ну значит у Вас не было Доры в тот момент, когда ей исторически-обоснованно подняли массу на 500кг ;-) И спита отобранного не было :-)
2. Нет, каждого - не важно. Насчет "аналога отрошения к клиенту" - ну удачи, что. Пусть Ваши Гениальные Идеи и Справедливые Претензии найдут там понимание и заботу!

Просмотр сообщенияkaes (05 Окт 2013 - 13:44) писал: Просто интересно, а как воспалённое сознание игроков вообще вам аргументирует ограничение процента побед (постоянные сливы по вине ВГ)? Зачем по их мнению вы это делаете? Очень интересно, не ругайте сильно...
*
Я понимаю, еслиб вы ещё донатерам его типа накручивали (такого вайна, что-то не встречал), но ограничивать-то зачем?

SerB: Потому что иначе придется винить себя, а не злого меня же!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 12:10:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210667

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (05 Окт 2013 - 13:02) писал: плохоиграющий?привожу больше всех дамаг,получаю максимальный опыт,фрагов больше всех и сливы.спасибо.один я в команде не способен решить все за всех.
по 8-10 человек с нулевым результатом,подряд по несколько боев это норма?

SerB: Значит, не тех дамажите и не там.
Специально строить против Вас заговоры нам нафиг не надо, Вы свою значимость несколько преувеличиваете


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 12:02:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210516

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 13:02) писал: трофейные машины будут доступны и в для рандомных боев?

SerB: Не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 12:00:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210480

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:59) писал: Серб, а многобашенные танки так и останутся легендой или мы их увидим? просто немного непонятен механизм управления, оорудия будут работать по фокусу или независимо? или пока еще решение не найдено?

SerB: Там все будет зависеть от то как окажется дешевле пакеты сервер-клиент преобразовать.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 12:00:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210468

Просмотр сообщенияdik19790708 (05 Окт 2013 - 12:58) писал: Я дико извиняюсь за ответ в теме, просто дело в том что я присутствовал при подъеме этого танка и разговаривал с Игорем Матюком, который его поднимал. Танк уничтожен попаданием в лоб из РАК-40.
(...)

SerB: Там, ЕМНИП, про дыру в кормовой части башни слева по ходу танка, практически по шву с нижним листом ниши товарищ говорит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:58:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210437

Просмотр сообщенияkomandor_Terminus (05 Окт 2013 - 12:57) писал: Здравствуйте, можно 2 вопроса про исторические бои и трофейную технику?
1. В истор. боях будут участвовать все нации?
2. Трофейная техника будет у всех наций?
Спасибо.

SerB: 1. В перспективе все, но не всеми танками
2 Не обязательно, хотя будем пытаться дат ее всем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:58:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210423

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:50) писал: каким образом будут немного апнуты среднеуровневые арты, вроде вчера Вы или Шторм об этом писали. характеристики ТОП арт останутся неизмеными?

SerB: 1 Скорее всего - скорость полета снаряда увеличим. Возможно - сведение. но не сильно. Будем еще на етсте смотреть.
Топ-арты скорее всего не тронем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:54:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210331

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (05 Окт 2013 - 12:48) писал: по какому такому Вашему балансу, может быть 3 дня полного отсутствия побед???обьясните пожалуйста, что прем кончился значит я не человек?

SerB: Человек, только плохо играющий


Реклама | Adv