Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:46:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210155

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:45) писал: кстати об экипажах- анонсированную возможность смены специальности танкистов мы увидим только за голд или можно будет и за серебро?

SerB: Можно и за серебро - но, естественно, с потерями


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:42:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210069

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:38) писал: как бэ не совсем, зависит от внутреннего обьема машины и от возможности газов выйти наружу. поражение будет конечно не летальным но контузия гарантированна. по крайней мере нас так учили, думаю военные преподы тоже не слоупоки

SerB: Военные преподы очень любят страшилки :-) На ВИФе эту легенду разобрали еще лет 5 назад


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:39:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210003

Просмотр сообщенияBoomerKOT (05 Окт 2013 - 12:37) писал: Посмотрел видео по танкам от WT и сравнил их с WoT...честно расстроен, WoT уже 3 года, а графика хуже, оптимизация хуже, звуки хуже...а у них еще закрытые тесты и есть всего несколько ошибок в физике движения, но я думаю это поправится быстро.
Надеюсь Вы сможете, чем-то ответить конкурентам? Как это не печально признавать, но даже сейчас танки WT уже лучше, чем в WoT...

SerB: Ужас какой.
Демоверсия, идущая с воем и ревом на i7 с, если я правильно определил, "кирпичами" вместо дамаг-моделей - лучше, разумеется. Ну, удачи в танках WT уважаемый AT WOTG, Игромир еще 2 дня идет ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:38:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209959

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:35) писал: спасибо. вопрос по историческим боям- технику которая будет принимать в них участие мы увидим в том виде как сейчас или она будет приведена к историческим характеристикам того времени? и  если так то допустим на т-34-85 (или любой другой танк) придется постоянно для исторических боев ставить стоковые модули?

SerB: Модули и снаряды будут ставиться автоматически и затем меняться на исходные. Если нужных модулей и/или снаядов не будет на складе - они будут докупаться


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:34:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209886

Просмотр сообщенияSiNteZyara (05 Окт 2013 - 12:34) писал: ОВМ!!! Посмотрел геймплейный ролик "улиток". Интересно. Реализованы некоторые моменты, которые ВГ пока что только анонсирует; увидел нюансы, вызвали у меня (в отличие от стримера, восхищавшегося ими) недоумение.
Но есть момент, который очень понравился, и который лично я уже давным-давно жду от Варгейминга. А именно - звуки... Очень красивые, очень реалистичные, весьма информативные...
Перехожу к сути.
Помнится, какое-то время назад (уже почти год, если не больше) было заявлено, что ВГ собирается уделить бОльшее внимание звучанию танков, выстрелов, взрывов, окружения в игре. И для этого даже специально выделенные люди поехали с аппаратурой на полигоны и куда-то там ещё... С тех пор игра существенно изменилась, а танки как звучали невыразительно, так и звучат, как вместо скрипа траков слышался "деревянный" треск, так и остался. Как танки грохотали пустыми бочками при столкновениях, так и грохочут....
Собственно, вопрос.
На какой стадии находится новый "звук"? Насколько звуки будут реалистичными? Насколько они будут аутентичными? (или позапишите звуки от всяких МТ-ЛБ и будете выдавать за звуки "Тигра" или Т-34?)
Стоит ли ожидать в 0.9.0? (последний вопрос, думаю, лишний  :hiding: )

SerB: Работаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:34:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209874

Просмотр сообщенияLordTornado (05 Окт 2013 - 12:32) писал: Зависит ли потеря бронепробиваемости ББ снарядом с расстоянием от его калибра?

SerB: Зависит аналогично реалу - крупнокалиберные снаряды теряют энерги медленнее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:31:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209830

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:29) писал: сорри за ответ- задраенные люки играют роль только при попадании кумулятива создающего большое давление внутри машины. про попадании бб или подкалибера ну или при пробитии фугасом задраенность люков ничего не решает

SerB: Тоже неверно - это одна из городских легенд. См относительно недавий случай с Абрамсом, прошитым РПГ. Только один танкист получил ожог спины ЕМНИП


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:31:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209808

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:27) писал: собственно именно танки и интересовали. как вы думаете опыт совмещения салолетных и танковых боев будет успешным? мне кажется идея не айс.

SerB: Мы тоже скептически к этому относимся - для нормального совмещения нужно слишком много условностей, см, например, бэтлфилд.
То есть если уменьшить скорость самолетов  до 200-300 км/ч и увеличить скорость танков до стабильных 60 - еще модно о чем-то гооворить.
А когда на старших левелах скорости различаются в 15 раз (900 и 60 максимум) - очень трудно сделать равно интересный геймплей


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:25:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209700

Просмотр сообщенияRioQ (05 Окт 2013 - 12:24) писал: День добрый!
Вопрос скорее всего совсем не по теме, но все же.
На Линии Сталина,  почти у входа стоит Т34. У нее в башне, в самом краешке, входное отверстие от снаряда, мм 20 вроде. Выходного нет, башня дала трещину.
Так вот, чисто в тероии, при задраенных люках у экипажа много шансов на выживание? Ну или может, вы точно знаете, что там с этой машиной случилось.

SerB: Какие 20? Там 5см минимум. Шансов при таком калибре - очень мало.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:24:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209672

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:23) писал: добрый день. мы в ближайшее время увидим графу в игре как у тундре ну или приближенную к ней в Вашем проекте? ибо графику хотелось бы по лучше но менять из-за нее проект не считаю целесообразным.

SerB: Образец текущей салолетной графики на максимальных настройках см несколькими ответами ранее.
В танках резкое улучшение графики будет в одной из следующих версий


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:01:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209169

Просмотр сообщенияSinDelDioses (05 Окт 2013 - 11:55) писал: Давно задаюсь вопросом - если за урон по засвеченному танку игрок отдает светляку 50% профита, за урон по танку на гусле - тоже 50% профита уходят гусливщему, то сколько получает игрок, если стреляет по засвету танка, поставившего противника на гуслю? 25% или сколько?

SerB: На вопрос отвечали ранее. есть тема с описанием механизма


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 11:01:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209159

Просмотр сообщенияwudoo (05 Окт 2013 - 11:54) писал: На игромире ваш стенд самый большой или есть побольше?

SerB: Не был еще, не видел. Думаю, самый большой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 10:48:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208928

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (05 Окт 2013 - 11:32) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Сейчас уже убрали правило, когда втечение нескольких секунд после окончания засвета, дается бонус светившему за засвет?

SerB: Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 10:48:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208911

Просмотр сообщенияSandro_S (05 Окт 2013 - 11:24) писал: Здравствуйте!
Случайно наткнулся в интернете на танк, с названием об. 277... шикарный на вид, высокая динамика, а также полуавтоматический механизм заряжания кассетного типа. И тут я подумал, в связи с тенденцией ввода в игру, так называемых "барабанных" танков ( сначала Франция, затем Америка и вот уже германия с барабанным ПТ), рассматривались ли варианты ввода в игру советских ТТ с "барабанами"(тем более, что ранее речь шла о 3 однотипных топах в одной нации)? И рассматривался ли в частности "об. 277"?
З.Ы. В поиске ничего не нашел, не обессудьте если что.

SerB: Уже писали - ни 277, ни 279, ни 770 не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 10:45:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208866

Просмотр сообщенияMrProt (05 Окт 2013 - 11:37) писал: Добрый день.
Хотелось получить ответ от разработчиков по поводу танка Т-34-2 в стоковой комплектации, он же не может ничего пробить на своем уровне.
А его очень часто кидает к 10лвл. И как играть в током случаи? Он просто дисбалансный, с пробитием 128/172/43, и это не сток пушка.
Если ссылаться на поиск то вот ответ  "Поиск не дал результатов по 'т-34-2'. Поиск не дал результатов по 't-34-2'."

SerB: А этом случае - выбритать противников с тонкой броней, светить, уворачиваться, заходить в борт, рваться к арте. Как и на любом другом танке с недостаточной огневой мощью


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 10:44:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208846

Просмотр сообщенияAsh_Williams (05 Окт 2013 - 11:43) писал: Танки ездят на гусеничках и стреляют друг в друга - это что-то новенькое? Я уже в 10-м году играл в игру про то, как танки ездят на гусеничках и стреляют друг в друга.

SerB: Новенькое в нюансах. А так - да, лезут в созданную нами нишу. Имеют право, что ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 10:31:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208586

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (05 Окт 2013 - 11:20) писал: Релиз их танков произойдёт в 2014 году. Может ещё успеете придумать/сделать что-нибудь этакое?

SerB: Так все давно придумано - см ответы раньше :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 09:57:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207933

Просмотр сообщенияSYRYNX (05 Окт 2013 - 10:56) писал: Что ПРИМЕРНО будет в 0.9.0?

SerB: Сказано же - подождите, после 0.8.9 объявим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 09:52:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207852

Просмотр сообщенияSOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 10:47) писал: Я понимаю, что спортсмены разработчикам милее всех прочих.
Но по объективным причинам их никогда не будет больше 1-2 % аудитории.
Если я правильно понимаю, то вы намеренно игнорируете интересы всех остальных ради того, чтобы увеличить процент спортсменов хотя бы на одну десятую. Типа : хочешь играть  с балансером по винрейту - велкам в спортсмены, не хочешь/не можешь - играй без него ? Если так, то с коммерческой точки зрения это очень рискованная фича, имхо. Когда режим запустят, то все узнают про новый балансер и вайн будет зверский =)

SerB: Вт как раз потому что спортсменов мало, мы и сделали быстрый набор в команду для рандомщиков. Типа, есть футбол профессиональный, а есть - во дворе с мужиками погонять.
Ну а для совсем неспортсменов после 7/42 как раз и делаем исторические бои
Другое дело, что по-хорошему на киберспорт надо было забить и делать историю раньше - ну тут сорри, остался один против раша, не вытянул бой и Колобанова не взял :-(


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 09:43:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207670

Просмотр сообщенияSan552009 (05 Окт 2013 - 10:42) писал: Почему зная проблему, вы не вводите небольшой фикс для ее решения, а ждете следующий патч???
(Я про невозможность запуска игры при расширении на 2а монитора)
Спасибо.

SerB: Потому что вывод патча на работаюий сервер - парализация работы над следуюим патчем на пару недель(с учетом количества серверов, как внутри ак и вне РУ-зоны). Так что с большим патчем, по графику - быстрее.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 09:40:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207593

Просмотр сообщенияSensoric (05 Окт 2013 - 10:23) писал: Догадываюсь, что шанс узнать ответ на вопрос о дате выхода новой физики у меня около 1%, но хотя бы как дела обстоят у вас там? Есть сложности, а вероятность багов тоже учитываете?
P.S. Да, с Черчиллем вам придётся попотеть. :smile:

SerB: Нормально вес, баги сейчас как раз правим.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 09:19:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207202

Просмотр сообщенияSensoric (05 Окт 2013 - 10:14) писал: Вы имеете ввиду физику катков?

SerB: Именно. В 21-м году танк поставили на 4 пружинки и получили более симпатичную картинку по сравнению с 10-м годом, сейчас их количество будет увеличено до одной пружины на каток (за исключением таких кракозябр, как, Например, Черчилль)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 09:17:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207166

Просмотр сообщенияmarm (05 Окт 2013 - 10:13) писал: Будут ли в новой графике реализованы технологии тесселяции на танках и расширения настроек  затенения, то есть позволить игроку выбирать не только SSAO но и HBAO и HDAO???

SerB: Ждите патчноута к 0.9.0 ;-) Там много что будет,хотя и не факт что все Ваши запросы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 09:10:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207065

Просмотр сообщенияTratitas (05 Окт 2013 - 02:33) писал: Доброго времени суток, господа разработчики!
Эти вопросы в данной теме я задавал 5 (!) раз, но ни разу не получил даже отписки от Серба типа "Ужас какой!!11рас", "не играйте на танках в танки!!1" и т.п. Почему:
1. Вопросы неудобные/неправильные?
2. Не знаете точного ответа на данный момент и не хотите давать повод для очередного необоснованного вайна? (я прекрасно понимаю разницу между непосредственно "исполнителями" и "разработчиками")
3. Еще какой-то вариант: "тему просматриваем не очень внимательно - работы дофига!", "у меня сегодня собака нажралась кротовьего корма и тошнит ее, примерно как меня от вас", "ващпе отвалите от меня, я тут танки пилю!"
Вы поймите меня правильно: вопросы в этой теме трут без объяснений; был бы хоть один ответ типа:"Данные не разглашаются" или "Запилим на эту тему КТТС специальное видео для таких слоупоков, как ты" - и все, я перестану задавать эти вопросы ибо ответ какой-никакой получен.
Под спойлером все те же самые вопросы:

ну да, к сожалению тему уже опять перелопатили.
Если вкратце, то вопросы были такими:
1. Можете ли вы приоткрыть завесу тайны над механикой уничтожения противников с помощью физики (сколько и за что дается кредитов и опыта за утопление, сбрасывание со скалы и т.п.)?
2. Идут ли машины, уничтоженные таким образом, в зачет медали "Эксперт" и в общий счетчик фрагов?
3. Есть ли у вас (разработчиков) способ "неличного" общения с модераторами данной темы (типа повесить метки "вопрос не удалять, отвечу позже", "вопрос снести, автору РО перманент" и т.д.

SerB: См более ранние ответы, плюс первый пост темы. На вопросы отвечаем в свободное время, на некоторые - просто некогда рыть информацию, увы - даже когда эти вопросы по делу


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 09:05:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206983

Просмотр сообщенияSensoric (05 Окт 2013 - 09:59) писал: Но это ведь всё равно, что отстрелить автомобилю зеркало заднего вида и взорвать его. Ладно, я этот вопрос поднимал и спорить не буду, кстати, Шторм, вы мне отвечали на него. :smile:  Но вопросик такой, вы хотя бы рассматривали такой вариант, который был предложен игроком выше? Просто при уничтожении башенки, снаряды будут пролетать мимо, а вот единоразовый дамаг - это да, согласен, осколки со всеми вытекающими.
Кстати, как обстоят дела с новой физикой передвижения ходовой по неровной местности? Понимаю, был вопрос, но у меня есть скрин, где говорилось, что в 2012 году она должна была как минимум тестироваться. Если интересно, могу предоставить. Спасибо.
Изображение

SerB: 1. Если то зеркалозаденего вида. которое внутри салона - то почему бы и нет?
2. Так в 2012-м и было сделано, вместе с физикой. Сейчас уже следующий этап


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 08:37:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206651

Просмотр сообщенияShevfs (05 Окт 2013 - 05:24) писал: Есть ли в дальнейшем планы по нерфу голды, в частности у ПТ, либо же по всем танкам?

SerB: По необходимости.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 08:33:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206608

Просмотр сообщенияSteelnGun (05 Окт 2013 - 02:59) писал: Сколько людей купило премак на день за 250 при акции 3 дня за 250 ? )

SerB: Достаточное количество людей людей купило премак на день за 250 при акции 3 дня за 250


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 08:25:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206537

Просмотр сообщенияg_fox_666 (05 Окт 2013 - 04:20) писал: Здравствуйте уважаемые!
Вопросы по боевым задачам.
1. Если я в одном бою выполню сразу 2 задачи, например возьму снайпера и наколочу 3К урона с 3-я скальпами, то умножаются ли коэффициенты на экипаж? Т.е. будет ли формула опыта экипажа такой: Х*1,2*1,2?
2. Если не секрет, от для халявного ПА отказались потому, что слишком жирная халява и многие перестали ПА покупать, т.к. и на халявном жилось неплохо?

SerB: 1. Сложатся. 1+0.2+0.2
2. Просто сейчас халявный ПА можно набит в салолетиках, так что зачем делать две конкурирующе фичи?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 08:23:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206519

Просмотр сообщенияAsh_Williams (05 Окт 2013 - 09:22) писал: За такой ответ нельзя не уважать.
Но!
Не кажется ли Вам, что слышать такое от разработчиков игры, у которой было 3 (!!!) года форы, немного... странно?

SerB: Не кажется. Всегда найдется кто-то, кто придумает что-то новенькое.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 08:22:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206510

Просмотр сообщенияGpycTb (05 Окт 2013 - 07:42) писал: Сейчас, если повреждены до желтого состояния такие модули как гусеницы и триплкексы, и случайно активировать большой ремкомплект, то он потратится на них, хотя очевидно, что данные модули в желтом состоянии ничем не отличаются от полноценных, и никто сознательно их чинить не стал бы. Будете что либо делать с данной проблемой?

SerB: "А кушать вы тоже за меня будете? - Ага!" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 08:17:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206478

Просмотр сообщенияexo__BOuHbI (05 Окт 2013 - 09:11) писал: зря вы так , на данный момент в ВТ с напильником не бегают , графика лучше ( это при ихнем размере карт) , проработка механики пока не понял , но , клиент работает намного !! стабильнее

SerB: 1. Ога, ога, мы прямо на их форум не ходим и понятие "приведение к историческим харакеристикам" не читали ;-) Но впрочем, можее верить, мы не возражаем!
2.sshot_002.png
3. Ну так ждите релиза, уже скоро


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 08:13:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206448

Просмотр сообщенияSinDelDioses (04 Окт 2013 - 19:16) писал: Вы говорили, что делать роты с 7 и 9 лвлкапом вы не хотите, что бы не не раздергивать игроков в очереди по разным уровням. Но сейчас вы вводите новый командный режим и снова - 8 уровень. Почему не 9? И будут ли роты или иные командные бои для 9лвл?

SerB: 1. Потому что 8-й - оптимален.
2. Не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 08:02:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206347

Просмотр сообщенияtambeiy (04 Окт 2013 - 21:13) писал: Здравствуйте господа разработчики!Карта северо-запад это хорошо,но вот вопрос когда выдут обещанные городские карты которых в игре единицы???

SerB: Ульфа-тестеры WoTG!
Смело вспоминайте стандатрные ответ на вопрос "Когда!"
Слава КТТС!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 08:00:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206333

Просмотр сообщенияDARK8ELEMENT (04 Окт 2013 - 20:14) писал: 1)Возможно ли что у одной нации будет по 3 ветки одного класса техники?
2)Новая ветка немецких пт-сау будет очень специфичная в своем роде.
Но мне вот интересно,в будущем введение штурмтигра отменяется?
Или новая пт-сау не является заменой штурмтигра?
Мне как немцефилу хотелось бы прокачатся к всем 3 веткам пт-сау.

SerB: 1. По 3 всего - практически исключено, т.к. три топ-арты точно вводить не будем. А вот три машины одного класса будут, например, у СССР - Т-62А. Об.140 и Об.430
2. Не отменяется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 07:58:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206309

Просмотр сообщенияmaaleru (05 Окт 2013 - 07:53) писал: Посмотрев видео "кттс 0.8.9", заметил, что  дерево развития Германии очень плотно забито. В будущем деревья будут просто расширять вниз или же у вас есть какие-то планы на их счет?

SerB: Перестанут танки влезать - расширим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 07:58:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206305

Просмотр сообщенияStrogger (05 Окт 2013 - 01:19) писал: А планируется, что то делать с уроном от ББшек больших калибров от 170мм и выше при непробитии брони? Просто иногда прилетает от арты или от фв болванка в маску и просто ничего, даже орудие не повреждено. Не совсем правдоподобно как то смотрится.

SerB: ... и еще горящий бензин из монитора не хлещет, ага


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 07:57:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206290

Просмотр сообщенияa9ress0r (05 Окт 2013 - 01:43) писал: Почему в послебоевой статистике есть строки о фугасных повреждениях (нанесенные/полученные), а повреждения ББ и голдой обьединены в один пункт, это ж совершенно разные вещи?
Представьте: один весь бой кричал что он гнет, что противники нубье, надамажил много, а посмотрели после боя - у него все выстрелы премиумными снарядами, и все сразу ясно, и нервы сохранены. Или : ты выехал на крепком тяже, но тебя быстро разобрали, глянул - все повреждения голдой, и нервы опять же сохранены.
Пы. Сы.
а если данные цифры внести в достижения и учесть в формуле рейтинга то вообще интересно бы получилось.

SerB: "ББ и "Голда" это как "Теплое" и "Мягкое".
ип повреждений у кредитных и премиумных снарядов один - прямое попадание и обязательное пробитие брони в отличие от осколочного сплэша.
Раделяться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 07:54:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206258

Просмотр сообщенияJohannesBoelter (05 Окт 2013 - 01:17) писал: Поиграл в танки на Хбоксе, понравилось, на удивление удобно играть.
Планируется введение в компьютерные танки снайперского прицела как на консольной версии?(видно орудие танка)

SerB: Нет. По двум причинам:
1. Орудие загораживает часть поля
2. В реальном танке в прицел орудия не видно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 07:53:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206249

Просмотр сообщенияSOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 02:22) писал: Здравствуйте, вопрос по будущему режиму "Командный бой".
Почему в этом режиме, где команды наконец-то будут подбираться по винрейту, не предусмотрено разделение спортсменов и рандомщиков ?
Ведь у команды, укомплектованной автоматически, нет абсолютно никаких шансов против команды, укомплектованной и подобранной командиром заранее.
Второй вопрос : рассматривается ли применение автоматического балансера по винрейту (хотя бы общекомандному) в обычном рандоме ?
Спасибо.

SerB: Потому что это чисто для спортсменов. Отсюда и рейтинование.
Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались сать спортсменами


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 07:51:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206233

Просмотр сообщенияDgamsaran (05 Окт 2013 - 04:32) писал: Серб, не совсем понятен момент, как связаны киберспорт и гаражные\исторические бои?
Киберспорт это в основном организационные вопросы и минимум вмешательства в клиент.
Гаражные\исторические бои это новые карты, новые правила, новый интерфейс и тд
То есть киберспортом и боями должны заниматься совершенно разные отделы.
Или я что-то упустил?

SerB: Подчеркнутое - неверно


Реклама | Adv