Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210155
specnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:45) писал: кстати об экипажах- анонсированную возможность смены специальности
танкистов мы увидим только за голд или можно будет и за серебро?
Ссылка на сообщение: #25210155

SerB: Можно и за серебро - но, естественно, с потерями
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210069
specnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:38) писал: как бэ не совсем, зависит от внутреннего обьема машины и от
возможности газов выйти наружу. поражение будет конечно не
летальным но контузия гарантированна. по крайней мере нас так
учили, думаю военные преподы тоже не слоупоки
Ссылка на сообщение: #25210069

SerB: Военные преподы очень любят страшилки :-) На ВИФе эту легенду
разобрали еще лет 5 назад
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25210003
BoomerKOT (05 Окт 2013 - 12:37) писал: Посмотрел видео по танкам от WT и сравнил их с WoT...честно
расстроен, WoT уже 3 года, а графика хуже, оптимизация хуже, звуки
хуже...а у них еще закрытые тесты и есть всего несколько ошибок в
физике движения, но я думаю это поправится быстро.
Надеюсь Вы сможете, чем-то ответить конкурентам? Как это не печально признавать, но даже сейчас танки WT уже лучше, чем в WoT...
Ссылка на сообщение: #25210003

Надеюсь Вы сможете, чем-то ответить конкурентам? Как это не печально признавать, но даже сейчас танки WT уже лучше, чем в WoT...
SerB: Ужас какой.
Демоверсия, идущая с воем и ревом на i7 с, если я правильно определил, "кирпичами" вместо дамаг-моделей - лучше, разумеется. Ну, удачи в танках WT уважаемый AT WOTG, Игромир еще 2 дня идет ;-)
Демоверсия, идущая с воем и ревом на i7 с, если я правильно определил, "кирпичами" вместо дамаг-моделей - лучше, разумеется. Ну, удачи в танках WT уважаемый AT WOTG, Игромир еще 2 дня идет ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209959
specnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:35) писал: спасибо. вопрос по историческим боям- технику которая будет
принимать в них участие мы увидим в том виде как сейчас или она
будет приведена к историческим характеристикам того времени?
и если так то допустим на т-34-85 (или любой другой
танк) придется постоянно для исторических боев ставить стоковые
модули?
Ссылка на сообщение: #25209959

SerB: Модули и снаряды будут ставиться автоматически и затем меняться на
исходные. Если нужных модулей и/или снаядов не будет на складе -
они будут докупаться
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209886
SiNteZyara (05 Окт 2013 - 12:34) писал: ОВМ!!! Посмотрел геймплейный ролик "улиток". Интересно. Реализованы
некоторые моменты, которые ВГ пока что только анонсирует; увидел
нюансы, вызвали у меня (в отличие от стримера, восхищавшегося ими)
недоумение.
Но есть момент, который очень понравился, и который лично я уже давным-давно жду от Варгейминга. А именно - звуки... Очень красивые, очень реалистичные, весьма информативные...
Перехожу к сути.
Помнится, какое-то время назад (уже почти год, если не больше) было заявлено, что ВГ собирается уделить бОльшее внимание звучанию танков, выстрелов, взрывов, окружения в игре. И для этого даже специально выделенные люди поехали с аппаратурой на полигоны и куда-то там ещё... С тех пор игра существенно изменилась, а танки как звучали невыразительно, так и звучат, как вместо скрипа траков слышался "деревянный" треск, так и остался. Как танки грохотали пустыми бочками при столкновениях, так и грохочут....
Собственно, вопрос.
На какой стадии находится новый "звук"? Насколько звуки будут реалистичными? Насколько они будут аутентичными? (или позапишите звуки от всяких МТ-ЛБ и будете выдавать за звуки "Тигра" или Т-34?)
Стоит ли ожидать в 0.9.0? (последний вопрос, думаю, лишний
)
Ссылка на сообщение: #25209886

Но есть момент, который очень понравился, и который лично я уже давным-давно жду от Варгейминга. А именно - звуки... Очень красивые, очень реалистичные, весьма информативные...
Перехожу к сути.
Помнится, какое-то время назад (уже почти год, если не больше) было заявлено, что ВГ собирается уделить бОльшее внимание звучанию танков, выстрелов, взрывов, окружения в игре. И для этого даже специально выделенные люди поехали с аппаратурой на полигоны и куда-то там ещё... С тех пор игра существенно изменилась, а танки как звучали невыразительно, так и звучат, как вместо скрипа траков слышался "деревянный" треск, так и остался. Как танки грохотали пустыми бочками при столкновениях, так и грохочут....
Собственно, вопрос.
На какой стадии находится новый "звук"? Насколько звуки будут реалистичными? Насколько они будут аутентичными? (или позапишите звуки от всяких МТ-ЛБ и будете выдавать за звуки "Тигра" или Т-34?)
Стоит ли ожидать в 0.9.0? (последний вопрос, думаю, лишний

SerB: Работаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209874
LordTornado (05 Окт 2013 - 12:32) писал: Зависит ли потеря бронепробиваемости ББ снарядом с расстоянием от
его калибра?
Ссылка на сообщение: #25209874

SerB: Зависит аналогично реалу - крупнокалиберные снаряды теряют энерги
медленнее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209830
specnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:29) писал: сорри за ответ- задраенные люки играют роль только при попадании
кумулятива создающего большое давление внутри машины. про попадании
бб или подкалибера ну или при пробитии фугасом задраенность люков
ничего не решает
Ссылка на сообщение: #25209830

SerB: Тоже неверно - это одна из городских легенд. См относительно
недавий случай с Абрамсом, прошитым РПГ. Только один танкист
получил ожог спины ЕМНИП
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209808
specnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:27) писал: собственно именно танки и интересовали. как вы думаете опыт
совмещения салолетных и танковых боев будет успешным? мне кажется
идея не айс.
Ссылка на сообщение: #25209808

SerB: Мы тоже скептически к этому относимся - для нормального совмещения
нужно слишком много условностей, см, например, бэтлфилд.
То есть если уменьшить скорость самолетов до 200-300 км/ч и увеличить скорость танков до стабильных 60 - еще модно о чем-то гооворить.
А когда на старших левелах скорости различаются в 15 раз (900 и 60 максимум) - очень трудно сделать равно интересный геймплей
То есть если уменьшить скорость самолетов до 200-300 км/ч и увеличить скорость танков до стабильных 60 - еще модно о чем-то гооворить.
А когда на старших левелах скорости различаются в 15 раз (900 и 60 максимум) - очень трудно сделать равно интересный геймплей
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209700
RioQ (05 Окт 2013 - 12:24) писал: День добрый!
Вопрос скорее всего совсем не по теме, но все же.
На Линии Сталина, почти у входа стоит Т34. У нее в башне, в самом краешке, входное отверстие от снаряда, мм 20 вроде. Выходного нет, башня дала трещину.
Так вот, чисто в тероии, при задраенных люках у экипажа много шансов на выживание? Ну или может, вы точно знаете, что там с этой машиной случилось.
Ссылка на сообщение: #25209700

Вопрос скорее всего совсем не по теме, но все же.
На Линии Сталина, почти у входа стоит Т34. У нее в башне, в самом краешке, входное отверстие от снаряда, мм 20 вроде. Выходного нет, башня дала трещину.
Так вот, чисто в тероии, при задраенных люках у экипажа много шансов на выживание? Ну или может, вы точно знаете, что там с этой машиной случилось.
SerB: Какие 20? Там 5см минимум. Шансов при таком калибре - очень мало.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209672
specnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:23) писал: добрый день. мы в ближайшее время увидим графу в игре как у тундре
ну или приближенную к ней в Вашем проекте? ибо графику хотелось бы
по лучше но менять из-за нее проект не считаю целесообразным.
Ссылка на сообщение: #25209672

SerB: Образец текущей салолетной графики на максимальных настройках см
несколькими ответами ранее.
В танках резкое улучшение графики будет в одной из следующих версий
В танках резкое улучшение графики будет в одной из следующих версий
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209169
SinDelDioses (05 Окт 2013 - 11:55) писал: Давно задаюсь вопросом - если за урон по засвеченному танку игрок
отдает светляку 50% профита, за урон по танку на гусле - тоже 50%
профита уходят гусливщему, то сколько получает игрок, если стреляет
по засвету танка, поставившего противника на гуслю? 25% или
сколько?
Ссылка на сообщение: #25209169

SerB: На вопрос отвечали ранее. есть тема с описанием механизма
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209159
wudoo (05 Окт 2013 - 11:54) писал: На игромире ваш стенд самый большой или есть побольше?
Ссылка на сообщение: #25209159

SerB: Не был еще, не видел. Думаю, самый большой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208928
BlackHawk_ (05 Окт 2013 - 11:32) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Сейчас уже убрали правило, когда втечение нескольких секунд после окончания засвета, дается бонус светившему за засвет?
Ссылка на сообщение: #25208928

Сейчас уже убрали правило, когда втечение нескольких секунд после окончания засвета, дается бонус светившему за засвет?
SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208911
Sandro_S (05 Окт 2013 - 11:24) писал: Здравствуйте!
Случайно наткнулся в интернете на танк, с названием об. 277... шикарный на вид, высокая динамика, а также полуавтоматический механизм заряжания кассетного типа. И тут я подумал, в связи с тенденцией ввода в игру, так называемых "барабанных" танков ( сначала Франция, затем Америка и вот уже германия с барабанным ПТ), рассматривались ли варианты ввода в игру советских ТТ с "барабанами"(тем более, что ранее речь шла о 3 однотипных топах в одной нации)? И рассматривался ли в частности "об. 277"?
З.Ы. В поиске ничего не нашел, не обессудьте если что.
Ссылка на сообщение: #25208911

Случайно наткнулся в интернете на танк, с названием об. 277... шикарный на вид, высокая динамика, а также полуавтоматический механизм заряжания кассетного типа. И тут я подумал, в связи с тенденцией ввода в игру, так называемых "барабанных" танков ( сначала Франция, затем Америка и вот уже германия с барабанным ПТ), рассматривались ли варианты ввода в игру советских ТТ с "барабанами"(тем более, что ранее речь шла о 3 однотипных топах в одной нации)? И рассматривался ли в частности "об. 277"?
З.Ы. В поиске ничего не нашел, не обессудьте если что.
SerB: Уже писали - ни 277, ни 279, ни 770 не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208866
MrProt (05 Окт 2013 - 11:37) писал: Добрый день.
Хотелось получить ответ от разработчиков по поводу танка Т-34-2 в стоковой комплектации, он же не может ничего пробить на своем уровне.
А его очень часто кидает к 10лвл. И как играть в током случаи? Он просто дисбалансный, с пробитием 128/172/43, и это не сток пушка.
Если ссылаться на поиск то вот ответ "Поиск не дал результатов по 'т-34-2'. Поиск не дал результатов по 't-34-2'."
Ссылка на сообщение: #25208866

Хотелось получить ответ от разработчиков по поводу танка Т-34-2 в стоковой комплектации, он же не может ничего пробить на своем уровне.
А его очень часто кидает к 10лвл. И как играть в током случаи? Он просто дисбалансный, с пробитием 128/172/43, и это не сток пушка.
Если ссылаться на поиск то вот ответ "Поиск не дал результатов по 'т-34-2'. Поиск не дал результатов по 't-34-2'."
SerB: А этом случае - выбритать противников с тонкой броней, светить,
уворачиваться, заходить в борт, рваться к арте. Как и на любом
другом танке с недостаточной огневой мощью
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208846
Ash_Williams (05 Окт 2013 - 11:43) писал: Танки ездят на гусеничках и стреляют друг в друга - это что-то
новенькое? Я уже в 10-м году играл в игру про то, как танки ездят
на гусеничках и стреляют друг в друга.
Ссылка на сообщение: #25208846

SerB: Новенькое в нюансах. А так - да, лезут в созданную нами нишу. Имеют
право, что ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208586
MiniGun_BLR (05 Окт 2013 - 11:20) писал: Релиз их танков произойдёт в 2014 году. Может ещё успеете
придумать/сделать что-нибудь этакое?
Ссылка на сообщение: #25208586

SerB: Так все давно придумано - см ответы раньше :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207933
SYRYNX (05 Окт 2013 - 10:56) писал: Что ПРИМЕРНО будет в 0.9.0?
Ссылка на сообщение: #25207933

SerB: Сказано же - подождите, после 0.8.9 объявим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207852
SOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 10:47) писал: Я понимаю, что спортсмены разработчикам милее всех прочих.
Но по объективным причинам их никогда не будет больше 1-2 % аудитории.
Если я правильно понимаю, то вы намеренно игнорируете интересы всех остальных ради того, чтобы увеличить процент спортсменов хотя бы на одну десятую. Типа : хочешь играть с балансером по винрейту - велкам в спортсмены, не хочешь/не можешь - играй без него ? Если так, то с коммерческой точки зрения это очень рискованная фича, имхо. Когда режим запустят, то все узнают про новый балансер и вайн будет зверский =)
Ссылка на сообщение: #25207852

Но по объективным причинам их никогда не будет больше 1-2 % аудитории.
Если я правильно понимаю, то вы намеренно игнорируете интересы всех остальных ради того, чтобы увеличить процент спортсменов хотя бы на одну десятую. Типа : хочешь играть с балансером по винрейту - велкам в спортсмены, не хочешь/не можешь - играй без него ? Если так, то с коммерческой точки зрения это очень рискованная фича, имхо. Когда режим запустят, то все узнают про новый балансер и вайн будет зверский =)
SerB: Вт как раз потому что спортсменов мало, мы и сделали быстрый набор
в команду для рандомщиков. Типа, есть футбол профессиональный, а
есть - во дворе с мужиками погонять.
Ну а для совсем неспортсменов после 7/42 как раз и делаем исторические бои
Другое дело, что по-хорошему на киберспорт надо было забить и делать историю раньше - ну тут сорри, остался один против раша, не вытянул бой и Колобанова не взял :-(
Ну а для совсем неспортсменов после 7/42 как раз и делаем исторические бои
Другое дело, что по-хорошему на киберспорт надо было забить и делать историю раньше - ну тут сорри, остался один против раша, не вытянул бой и Колобанова не взял :-(
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207670
San552009 (05 Окт 2013 - 10:42) писал: Почему зная проблему, вы не вводите небольшой фикс для ее решения,
а ждете следующий патч???
(Я про невозможность запуска игры при расширении на 2а монитора)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25207670

(Я про невозможность запуска игры при расширении на 2а монитора)
Спасибо.
SerB: Потому что вывод патча на работаюий сервер - парализация работы над
следуюим патчем на пару недель(с учетом количества серверов, как
внутри ак и вне РУ-зоны). Так что с большим патчем, по графику -
быстрее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207593
Sensoric (05 Окт 2013 - 10:23) писал: Догадываюсь, что шанс узнать ответ на вопрос о дате выхода новой
физики у меня около 1%, но хотя бы как дела обстоят у вас там? Есть
сложности, а вероятность багов тоже учитываете?
P.S. Да, с Черчиллем вам придётся попотеть.
Ссылка на сообщение: #25207593

P.S. Да, с Черчиллем вам придётся попотеть.

SerB: Нормально вес, баги сейчас как раз правим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207202
Sensoric (05 Окт 2013 - 10:14) писал: Вы имеете ввиду физику катков?
Ссылка на сообщение: #25207202

SerB: Именно. В 21-м году танк поставили на 4 пружинки и получили более
симпатичную картинку по сравнению с 10-м годом, сейчас их
количество будет увеличено до одной пружины на каток (за
исключением таких кракозябр, как, Например, Черчилль)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207166
marm (05 Окт 2013 - 10:13) писал: Будут ли в новой графике реализованы технологии тесселяции на
танках и расширения настроек затенения, то есть
позволить игроку выбирать не только SSAO но и HBAO и HDAO???
Ссылка на сообщение: #25207166

SerB: Ждите патчноута к 0.9.0 ;-) Там много что будет,хотя и не факт что
все Ваши запросы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207065
Tratitas (05 Окт 2013 - 02:33) писал: Доброго времени суток, господа разработчики!
Эти вопросы в данной теме я задавал 5 (!) раз, но ни разу не получил даже отписки от Серба типа "Ужас какой!!11рас", "не играйте на танках в танки!!1" и т.п. Почему:
1. Вопросы неудобные/неправильные?
2. Не знаете точного ответа на данный момент и не хотите давать повод для очередного необоснованного вайна? (я прекрасно понимаю разницу между непосредственно "исполнителями" и "разработчиками")
3. Еще какой-то вариант: "тему просматриваем не очень внимательно - работы дофига!", "у меня сегодня собака нажралась кротовьего корма и тошнит ее, примерно как меня от вас", "ващпе отвалите от меня, я тут танки пилю!"
Вы поймите меня правильно: вопросы в этой теме трут без объяснений; был бы хоть один ответ типа:"Данные не разглашаются" или "Запилим на эту тему КТТС специальное видео для таких слоупоков, как ты" - и все, я перестану задавать эти вопросы ибо ответ какой-никакой получен.
Под спойлером все те же самые вопросы:
ну да, к сожалению тему уже опять перелопатили.
Если вкратце, то вопросы были такими:
1. Можете ли вы приоткрыть завесу тайны над механикой уничтожения противников с помощью физики (сколько и за что дается кредитов и опыта за утопление, сбрасывание со скалы и т.п.)?
2. Идут ли машины, уничтоженные таким образом, в зачет медали "Эксперт" и в общий счетчик фрагов?
3. Есть ли у вас (разработчиков) способ "неличного" общения с модераторами данной темы (типа повесить метки "вопрос не удалять, отвечу позже", "вопрос снести, автору РО перманент" и т.д.
Ссылка на сообщение: #25207065

Эти вопросы в данной теме я задавал 5 (!) раз, но ни разу не получил даже отписки от Серба типа "Ужас какой!!11рас", "не играйте на танках в танки!!1" и т.п. Почему:
1. Вопросы неудобные/неправильные?
2. Не знаете точного ответа на данный момент и не хотите давать повод для очередного необоснованного вайна? (я прекрасно понимаю разницу между непосредственно "исполнителями" и "разработчиками")
3. Еще какой-то вариант: "тему просматриваем не очень внимательно - работы дофига!", "у меня сегодня собака нажралась кротовьего корма и тошнит ее, примерно как меня от вас", "ващпе отвалите от меня, я тут танки пилю!"
Вы поймите меня правильно: вопросы в этой теме трут без объяснений; был бы хоть один ответ типа:"Данные не разглашаются" или "Запилим на эту тему КТТС специальное видео для таких слоупоков, как ты" - и все, я перестану задавать эти вопросы ибо ответ какой-никакой получен.
Под спойлером все те же самые вопросы:
ну да, к сожалению тему уже опять перелопатили.
Если вкратце, то вопросы были такими:
1. Можете ли вы приоткрыть завесу тайны над механикой уничтожения противников с помощью физики (сколько и за что дается кредитов и опыта за утопление, сбрасывание со скалы и т.п.)?
2. Идут ли машины, уничтоженные таким образом, в зачет медали "Эксперт" и в общий счетчик фрагов?
3. Есть ли у вас (разработчиков) способ "неличного" общения с модераторами данной темы (типа повесить метки "вопрос не удалять, отвечу позже", "вопрос снести, автору РО перманент" и т.д.
SerB: См более ранние ответы, плюс первый пост темы. На вопросы отвечаем
в свободное время, на некоторые - просто некогда рыть информацию,
увы - даже когда эти вопросы по делу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206983
Sensoric (05 Окт 2013 - 09:59) писал: Но это ведь всё равно, что отстрелить автомобилю зеркало заднего
вида и взорвать его. Ладно, я этот вопрос поднимал и спорить не
буду, кстати, Шторм, вы мне отвечали на него.
Но вопросик такой,
вы хотя бы рассматривали такой вариант, который был предложен
игроком выше? Просто при уничтожении башенки, снаряды будут
пролетать мимо, а вот единоразовый дамаг - это да, согласен,
осколки со всеми вытекающими.
Кстати, как обстоят дела с новой физикой передвижения ходовой по неровной местности? Понимаю, был вопрос, но у меня есть скрин, где говорилось, что в 2012 году она должна была как минимум тестироваться. Если интересно, могу предоставить. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #25206983


Кстати, как обстоят дела с новой физикой передвижения ходовой по неровной местности? Понимаю, был вопрос, но у меня есть скрин, где говорилось, что в 2012 году она должна была как минимум тестироваться. Если интересно, могу предоставить. Спасибо.

SerB: 1. Если то зеркалозаденего вида. которое внутри салона - то почему
бы и нет?
2. Так в 2012-м и было сделано, вместе с физикой. Сейчас уже следующий этап
2. Так в 2012-м и было сделано, вместе с физикой. Сейчас уже следующий этап
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206651
Shevfs (05 Окт 2013 - 05:24) писал: Есть ли в дальнейшем планы по нерфу голды, в частности у ПТ, либо
же по всем танкам?
Ссылка на сообщение: #25206651

SerB: По необходимости.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206608
SteelnGun (05 Окт 2013 - 02:59) писал: Сколько людей купило премак на день за 250 при акции 3 дня за 250 ?
)
Ссылка на сообщение: #25206608

SerB: Достаточное количество людей людей купило премак на день за 250 при
акции 3 дня за 250
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206537
g_fox_666 (05 Окт 2013 - 04:20) писал: Здравствуйте уважаемые!
Вопросы по боевым задачам.
1. Если я в одном бою выполню сразу 2 задачи, например возьму снайпера и наколочу 3К урона с 3-я скальпами, то умножаются ли коэффициенты на экипаж? Т.е. будет ли формула опыта экипажа такой: Х*1,2*1,2?
2. Если не секрет, от для халявного ПА отказались потому, что слишком жирная халява и многие перестали ПА покупать, т.к. и на халявном жилось неплохо?
Ссылка на сообщение: #25206537

Вопросы по боевым задачам.
1. Если я в одном бою выполню сразу 2 задачи, например возьму снайпера и наколочу 3К урона с 3-я скальпами, то умножаются ли коэффициенты на экипаж? Т.е. будет ли формула опыта экипажа такой: Х*1,2*1,2?
2. Если не секрет, от для халявного ПА отказались потому, что слишком жирная халява и многие перестали ПА покупать, т.к. и на халявном жилось неплохо?
SerB: 1. Сложатся. 1+0.2+0.2
2. Просто сейчас халявный ПА можно набит в салолетиках, так что зачем делать две конкурирующе фичи?
2. Просто сейчас халявный ПА можно набит в салолетиках, так что зачем делать две конкурирующе фичи?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206519
Ash_Williams (05 Окт 2013 - 09:22) писал: За такой ответ нельзя не уважать.
Но!
Не кажется ли Вам, что слышать такое от разработчиков игры, у которой было 3 (!!!) года форы, немного... странно?
Ссылка на сообщение: #25206519

Но!
Не кажется ли Вам, что слышать такое от разработчиков игры, у которой было 3 (!!!) года форы, немного... странно?
SerB: Не кажется. Всегда найдется кто-то, кто придумает что-то новенькое.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206510
GpycTb (05 Окт 2013 - 07:42) писал: Сейчас, если повреждены до желтого состояния такие модули как
гусеницы и триплкексы, и случайно активировать большой ремкомплект,
то он потратится на них, хотя очевидно, что данные модули в желтом
состоянии ничем не отличаются от полноценных, и никто сознательно
их чинить не стал бы. Будете что либо делать с данной проблемой?
Ссылка на сообщение: #25206510

SerB: "А кушать вы тоже за меня будете? - Ага!" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206478
exo__BOuHbI (05 Окт 2013 - 09:11) писал: зря вы так , на данный момент в ВТ с напильником не бегают ,
графика лучше ( это при ихнем размере карт) , проработка механики
пока не понял , но , клиент работает намного !! стабильнее
Ссылка на сообщение: #25206478

SerB: 1. Ога, ога, мы прямо на их форум не ходим и понятие "приведение к
историческим харакеристикам" не читали ;-) Но впрочем, можее
верить, мы не возражаем!
2.
3. Ну так ждите релиза, уже скоро
2.

3. Ну так ждите релиза, уже скоро
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206448
SinDelDioses (04 Окт 2013 - 19:16) писал: Вы говорили, что делать роты с 7 и 9 лвлкапом вы не хотите, что бы
не не раздергивать игроков в очереди по разным уровням. Но сейчас
вы вводите новый командный режим и снова - 8 уровень. Почему не 9?
И будут ли роты или иные командные бои для 9лвл?
Ссылка на сообщение: #25206448

SerB: 1. Потому что 8-й - оптимален.
2. Не планируется.
2. Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206347
tambeiy (04 Окт 2013 - 21:13) писал: Здравствуйте господа разработчики!Карта северо-запад это хорошо,но
вот вопрос когда выдут обещанные городские карты которых в игре
единицы???
Ссылка на сообщение: #25206347

SerB: Ульфа-тестеры WoTG!
Смело вспоминайте стандатрные ответ на вопрос "Когда!"
Слава КТТС!
Смело вспоминайте стандатрные ответ на вопрос "Когда!"
Слава КТТС!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206333
DARK8ELEMENT (04 Окт 2013 - 20:14) писал: 1)Возможно ли что у одной нации будет по 3 ветки одного класса
техники?
2)Новая ветка немецких пт-сау будет очень специфичная в своем роде.
Но мне вот интересно,в будущем введение штурмтигра отменяется?
Или новая пт-сау не является заменой штурмтигра?
Мне как немцефилу хотелось бы прокачатся к всем 3 веткам пт-сау.
Ссылка на сообщение: #25206333

2)Новая ветка немецких пт-сау будет очень специфичная в своем роде.
Но мне вот интересно,в будущем введение штурмтигра отменяется?
Или новая пт-сау не является заменой штурмтигра?
Мне как немцефилу хотелось бы прокачатся к всем 3 веткам пт-сау.
SerB: 1. По 3 всего - практически исключено, т.к. три топ-арты точно
вводить не будем. А вот три машины одного класса будут, например, у
СССР - Т-62А. Об.140 и Об.430
2. Не отменяется
2. Не отменяется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206309
maaleru (05 Окт 2013 - 07:53) писал: Посмотрев видео "кттс 0.8.9", заметил, что дерево
развития Германии очень плотно забито. В будущем деревья будут
просто расширять вниз или же у вас есть какие-то планы на их счет?
Ссылка на сообщение: #25206309

SerB: Перестанут танки влезать - расширим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206305
Strogger (05 Окт 2013 - 01:19) писал: А планируется, что то делать с уроном от ББшек больших калибров от
170мм и выше при непробитии брони? Просто иногда прилетает от арты
или от фв болванка в маску и просто ничего, даже орудие не
повреждено. Не совсем правдоподобно как то смотрится.
Ссылка на сообщение: #25206305

SerB: ... и еще горящий бензин из монитора не хлещет, ага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206290
a9ress0r (05 Окт 2013 - 01:43) писал: Почему в послебоевой статистике есть строки о фугасных повреждениях
(нанесенные/полученные), а повреждения ББ и голдой обьединены в
один пункт, это ж совершенно разные вещи?
Представьте: один весь бой кричал что он гнет, что противники нубье, надамажил много, а посмотрели после боя - у него все выстрелы премиумными снарядами, и все сразу ясно, и нервы сохранены. Или : ты выехал на крепком тяже, но тебя быстро разобрали, глянул - все повреждения голдой, и нервы опять же сохранены.
Пы. Сы.
а если данные цифры внести в достижения и учесть в формуле рейтинга то вообще интересно бы получилось.
Ссылка на сообщение: #25206290

Представьте: один весь бой кричал что он гнет, что противники нубье, надамажил много, а посмотрели после боя - у него все выстрелы премиумными снарядами, и все сразу ясно, и нервы сохранены. Или : ты выехал на крепком тяже, но тебя быстро разобрали, глянул - все повреждения голдой, и нервы опять же сохранены.
Пы. Сы.
а если данные цифры внести в достижения и учесть в формуле рейтинга то вообще интересно бы получилось.
SerB: "ББ и "Голда" это как "Теплое" и "Мягкое".
ип повреждений у кредитных и премиумных снарядов один - прямое попадание и обязательное пробитие брони в отличие от осколочного сплэша.
Раделяться не будет.
ип повреждений у кредитных и премиумных снарядов один - прямое попадание и обязательное пробитие брони в отличие от осколочного сплэша.
Раделяться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206258
JohannesBoelter (05 Окт 2013 - 01:17) писал: Поиграл в танки на Хбоксе, понравилось, на удивление удобно
играть.
Планируется введение в компьютерные танки снайперского прицела как на консольной версии?(видно орудие танка)
Ссылка на сообщение: #25206258

Планируется введение в компьютерные танки снайперского прицела как на консольной версии?(видно орудие танка)
SerB: Нет. По двум причинам:
1. Орудие загораживает часть поля
2. В реальном танке в прицел орудия не видно
1. Орудие загораживает часть поля
2. В реальном танке в прицел орудия не видно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206249
SOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 02:22) писал: Здравствуйте, вопрос по будущему режиму "Командный бой".
Почему в этом режиме, где команды наконец-то будут подбираться по винрейту, не предусмотрено разделение спортсменов и рандомщиков ?
Ведь у команды, укомплектованной автоматически, нет абсолютно никаких шансов против команды, укомплектованной и подобранной командиром заранее.
Второй вопрос : рассматривается ли применение автоматического балансера по винрейту (хотя бы общекомандному) в обычном рандоме ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25206249

Почему в этом режиме, где команды наконец-то будут подбираться по винрейту, не предусмотрено разделение спортсменов и рандомщиков ?
Ведь у команды, укомплектованной автоматически, нет абсолютно никаких шансов против команды, укомплектованной и подобранной командиром заранее.
Второй вопрос : рассматривается ли применение автоматического балансера по винрейту (хотя бы общекомандному) в обычном рандоме ?
Спасибо.
SerB: Потому что это чисто для спортсменов. Отсюда и рейтинование.
Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались сать спортсменами
Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались сать спортсменами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206233
Dgamsaran (05 Окт 2013 - 04:32) писал: Серб, не совсем понятен момент, как связаны киберспорт и
гаражные\исторические бои?
Киберспорт это в основном организационные вопросы и минимум вмешательства в клиент.
Гаражные\исторические бои это новые карты, новые правила, новый интерфейс и тд
То есть киберспортом и боями должны заниматься совершенно разные отделы.
Или я что-то упустил?
Ссылка на сообщение: #25206233

Киберспорт это в основном организационные вопросы и минимум вмешательства в клиент.
Гаражные\исторические бои это новые карты, новые правила, новый интерфейс и тд
То есть киберспортом и боями должны заниматься совершенно разные отделы.
Или я что-то упустил?
SerB: Подчеркнутое - неверно
Реклама | Adv