Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:04:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192184

Просмотр сообщенияconscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся архив.
то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)

SerB: теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:03:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192177

Просмотр сообщенияsano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся  принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.

SerB: Не менялся. Пока.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:03:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192172

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (02 Мар 2013 - 02:48) писал: Сергей Борисович, а не могли бы уточнить, почему ? Из-за движка ?

SerB: Из-за простоты игрового процесса


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:32:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191960

Просмотр сообщенияKadomS (01 Мар 2013 - 22:40) писал: SerB или Storm, не могли бы вы скинуть свой реплей на каком нибудь ходовом танке, который вам понравился. Тем более интересно было бы посмотреть как играет разработчик.

SerB: Некогда


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:32:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191954

Просмотр сообщенияkaa1979 (01 Мар 2013 - 20:08) писал: Шторм или Серб, подскажите а почему на Pz IIG у топ Пушки (103) прорези на дульном тормозе вертикальные?

SerB: Так прикрутили


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:31:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191952

Просмотр сообщенияJlonapb (02 Мар 2013 - 02:28) писал: Разработчики, вам самим то не стыдно?
(...)

SerB: А это как?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:22:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191887

Просмотр сообщенияN1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияkrogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие  есть  отклонения +- 25 % от номинально величины.  Скажем  если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм.  Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д?  Или же  оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?

SerB: Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина

Просмотр сообщенияGitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?

SerB: Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру

Просмотр сообщенияinfthi (02 Мар 2013 - 02:08) писал: Почему, несмотря на то, что танки одного класса одного уровня сбалансированы, они обладают разной популярностью у игроков?


Просмотр сообщенияTerramorpher (01 Мар 2013 - 13:40) писал: Есть ли у танков центр тяжести?
Если например, повышается масса танка и уменьшается масса башни (как у повышенных немецких ЛТ), означает ли это ,что центр тяжести опускается и танк становится устойчивее?
Или же устойчивость отдельный параметр, никак не связанный с весом отдельных модулей?

SerB: Местоположение ЦТ влияет на раскачивание танка согласно физике. Прямо на боевые характеристики, типа разброса в движении, не влияет

Просмотр сообщенияColuchiy (01 Мар 2013 - 23:35) писал: Вопрос по немецкой пушке Mk103.
Данные по бронепробиваемости брались из открытых источников? Можно с ними ознакомиться?



SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:52:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191570

Просмотр сообщенияGitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?

SerB: Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:50:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191537

Просмотр сообщенияkrogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие  есть  отклонения +- 25 % от номинально величины.  Скажем  если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм.  Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д?  Или же  оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?

SerB: Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:49:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191517

Просмотр сообщенияN1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:48:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191502

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (01 Мар 2013 - 22:18) писал: Уважаемый Wargaming !
Сергей Борисович, Михаил. У меня к вам возник такой вопрос. Хотя, возможно, он озвучивался и ранее
Суть вот в чём: возможно ли будет увидеть реалистичную оптику снайперского режима. Т.е. плавное зумирование.
Не скачком в три этапа, а плавное перемещение. Т.е. как в реалистичных, настоящих оптических системах.
Ну и если говорить кратко и выделить самое основное, то:
Будет ли реализовано плавное зумирование и увеличение этого зумирования ?
P.S. Ибо на дистанции уже в 500 метров даже используя Zoom х3 цели практически и не видно....

SerB: Нет и нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:47:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191480

Просмотр сообщенияINFEL8 (01 Мар 2013 - 23:58) писал: после официального объявления об "успехе" ввода Г снарядов,
будет ли выложено среднее количество голдовых снарядов, летящих в конкретную машину?
это специально для таких как я, скептиков.
Примерно так:
T110E3 - 0.1 снаряд на бой.
Маус - 0.15 снаряда за ой ну и тд.
К примеру у меня впечатление, что летит около 1 снаряда за бой в мою машину.
Что чрезвычайно много.

SerB: Количество выстреленных снарядов на одну машину в среднем равно количеству летящих в одну машину.
Ваш кэп.
Попавших, к слову еще меньше


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:45:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191463

Просмотр сообщенияMan_Gol (01 Мар 2013 - 14:42) писал: С вводом на Лео нового пулемета, назрел вопрос:
"спас бросок" для внутренних модулей у танка расчитываеться для каждого снаряда отдельно? или один "бросок" в какой-то промежуток времени? А то уж очень часто сегодня "вражин" поджигал в двигатель с этого ацкого, по сравнению с былой топ пушки, пулемета.
И еще вопрос.
Стоимость одного голдо снаряда в 1200 серебра для 30 хп урона, а с выстрела на 3×1200=3600 серебра, за 90 хп домага, это из балансных соображений? А то получился самый дорогой по голде выстрел в игре :)

SerB: 1. Отдельно для каждого снаряда.
2. Уран же


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 22:53:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18189134

Просмотр сообщенияvalera_dlinnii (01 Мар 2013 - 14:27) писал: Искал , не увидел: Будет ли изменена стоимость подкалиберных снарядов для топовой пушки М18 Хэллкет? В настоящее время они стоят как для орудий топовых ТТ Т110Е5 и Т57heavy. Спасибо.

SerB: Пост 1
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.

Просмотр сообщенияRivud (01 Мар 2013 - 21:20) писал: Уважаемые разработчики.
Я сам таракановод со стажем, немного покопался в ТТХ стволов СТ9 и возник вопрос - будут ли пересмотрены ТТХ голдовых снарядов для орудий Д-54 и Д-102ТС?
В настоящий момент кумулятивные боеприпасы выглядят несколько заапаными, будучи приравненными к кумулятивам СТ10, тогда как остальные СТ9 довольствуются пробитием как у базовых подкалиберных у СТ10.
Возражение относительно нормализации тут не актуально, что подтверждает простой расчет:
Приведенка ВЛД Е75 с нормализацией в 5 градусов ВЛД Е75 - примерно 280мм
Приведенка ВЛД Е75 без нормализации - 320мм.
Разница порядка 40мм, тогда как разница в среднем пробитии у кумулятивов Т54 и подкалиберных остальных СТ9 - порядка 80мм. По факту Т54 имеет возможность быть более эффективной используя голдовые (ну сереброголдовые) боеприпасы, чем остальные СТ9.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 22:51:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18189075

Просмотр сообщенияVS_Tanatos (01 Мар 2013 - 18:11) писал: Желаю здравствовать!
Прочитал новость, о том, что WG, кроме Day 1 Studios и австралийской BigWorld Pty Ltd, прикупила Gas Powered Games. И в планах - совместная разработка новой игры. Означает ли это, что в некотором будущем возможен выход продолжения легендарной Supreme Commander?

SerB: Ровно сейчас сидим в студии и обсуждаем планы.
Что будет, чего не будет, сказать пока не можем (не определились), но привет от вас Кирису Тейлору и прочим на всякий случай передал


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 22:49:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18189025

Просмотр сообщенияmakarskij2 (01 Мар 2013 - 21:24) писал: Сергей Борисович, извините за оффтоп, но меня прямо распирает от любопытства, после Вашего поста про Чкалов кафе(живу можно сказать в соседнем доме, сам частый посетитель этого кафе). Если не секрет, но на какой улице ваша квартира в Минске расположена?  в гости напрашиваться не стану, обещаю) просто интересно, вдруг мы на одной улице живём? =)

SerB: Похоже на одной ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 08:30:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18160965

 groboid777 (01 Мар 2013 - 09:11) писал: (...)
Дело в оказуаливании.
(...)

SerB: Илито детектид!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 08:30:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18160949

 virtstark (01 Мар 2013 - 07:34) писал: та не, очередь как в мавзолей

SerB: Тссс. Спалите Ильича!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 05:24:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18157831

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (01 Мар 2013 - 06:23) писал: Серб, признайтесь, это ведь вы управляете пантерой в обучении?!

SerB: что, так хреново стреляет?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 05:24:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18157827

Просмотр сообщенияdamager_pt (01 Мар 2013 - 06:16) писал: А, в случае Вашего приезда, узнать об этом заранее можно будет из каких либо источников информации?

SerB: Это как поеду, в каком грайике. Будет возможность - оповещу и встречу организуем, благо комрады новосибовский в WoT сурово шпилят. Не будет - извините


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 05:12:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18157738

Просмотр сообщенияdamager_pt (01 Мар 2013 - 06:07) писал: Сергей Борисович, в 2013 году Новосибирск не собираетесь официально посетить вы лично или команда ВГ?

SerB: Посмотрим. Я вообще-то томский, так что могу и оказаться. но заранее предсказать не могу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 04:58:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18157657

Просмотр сообщенияZepzz (01 Мар 2013 - 05:40) писал: комп почищен совсем недавно. тем более повторюсь, до выхода патча на высоких было 60-65 стабильно. патч вышел и все, 30-40 на средних. это не указывает явно что не компе дело? не? температурку глянул - 32 градуса видюха, 39 процессор

SerB: Ну значит в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 04:36:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18157513

Просмотр сообщенияZepzz (01 Мар 2013 - 05:27) писал: в 8.0 на счетах, хотя это далеко не так на самом деле, производительность была отличная. полсе проделанной вами "оптимизации", она постепенно растаяла.
вот буквально до выхода последнего патча, фпс был 60-65 на высоких настройках, патч вышел, и все. на средних 30-40. я за два дня превратил комп в счеты и загадил пылью и программно его?
где же искать проделанную вами оптимизацию?

SerB: Пылесосить не пробовали? Или температурку померить на проце и видеокарте?
Или в саппорт обратиться. наконец?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 04:17:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18157415

Просмотр сообщенияZepzz (01 Мар 2013 - 04:54) писал: SerB, расскажи подробнее о постоянной оптимизации клиента. суть в том что несмотря на непрекращающуюся "оптимизацию" с каждым патчем у большинства игроков фпс постоянно снижается. у меня к примеру с патча 8.0 до актуального патча фпс упал со 100-120 до 35-45 на данный момент, и это при том что после последнего патча я уже выставил графику не высоко а средне. на ПК ничего не изменилось, меняется только клиент при выходе патчей.
вопрос, что это за оптимизация такая в обратную сторону?
забыл добавить, клиент чистый, без модов.

SerB: К сожалению, оптимизация под канцелярские счеты (либо загаженный до предела как пылью, так и программно) комп недостижима


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 04:17:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18157410

Просмотр сообщенияZETey (01 Мар 2013 - 04:23) писал: У.в Сергей Борисович я уже давно не Играю не в ленейку и аллоды, и судя по вашему сообщению вы не играли в эти игры!
Если я постараюсь, вам объяснить почему, именно эти 2 игры, попали под сравнение, само сравнение вам не понравиться!
Данное сравнение поймут лишь Геймеры что играли в данные игры, самого начала, проще говоря во время пика популярности этих игр.
З.ы
Возможно сыграло мое предположение что вы имея такое коммюнити, вы мой пример сравнения поймете, возможно я просто наивный.

SerB: Ну не хотите играть в Аллоды или линейку - не играйте, что страдать-то?
Я, конечно, понимаю, что некоторым везде видится "принуждение к донату" (Вы ведь про это?), но когда мы смягчаем монетизацию, а Вы видите прямо противоположное - медицина, боюсь, бессильна


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 03:19:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18157165

 craft1 (01 Мар 2013 - 03:17) писал: Тогда хочется услышать уточнение. Если скорость поворота выше, означает ли это более высокое качество ходовой? Если да, то тогда действительно не совсем понятно почему Т50-2 быстрей. Если нет, то за счет чего достигается более высокая скорость поворота? Ведь качество ходовой должно и на этот параметр влиять. Ну как мне кажется.

SerB: Не означает. скорость поворота указывается предельная, если движок не тянет, или ходовая не позволяет, она не достигается


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 03:17:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18157157

 ZETey (01 Мар 2013 - 03:44) писал: Всех С первым Днем весны!
Пишу вам, от полного негодования, игра перестала радовать, новые "покращення(укр)" - улучшения просто на просто, отбивают желание играть!
Всего годик назад, был ярым фанатом танков и самолётов, сейчас ... "не цепляют" Что делать не знаю...
Я как то сказал своему знакомому и он цитирую
- World of Tanks? Лично мое мнение, игра превратилась с Хорошей игры в подобие Аллодов онлайн, Ленейки 2
(не про геймплей).
Конец цитаты
И я уже склоняюсь на его сторону... Не помогает даже навязчивая реклама World of Tanks на всех гейм-фан сайтах,
игра не вызывает тех эмоций что были первых 2 года...
Вопрос - Как быть? (прогноз ответа - не играйте в танки)

SerB: Вернитесь в Аллоды или Линейку, если не видите разницы, нам не жалко


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 01:52:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18156661

Просмотр сообщенияSYL (01 Мар 2013 - 00:54) писал: можно одно уточнение?
это средний урон снаряда,максимальный урон снаряда или именно строго тот урон который волею ВБР нес в себе один конкретный снаряд?

SerB: Миша тут не так давно отвечал, что средний, ЕМНИП


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 01:50:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18156647

Просмотр сообщенияultra_inside (28 Фев 2013 - 13:28) писал: Добрый день,
Небольшой вопрос по орудию 8,8 cm KwK 46 L/100, которое в данный момент исследуюется на Е-50. Есть ли в планах использовать его в других танках Немецкой ветки? Интересно понять целесообразность его изучения в данный момент. Если его категорически больше никуда не пристроить, то видимо и изучать не буду.
ЗЫ: Не сочтите меня немцефилом. Мне импонировала заявленная точность орудий Немецкой ветки, до тех пор, пока не узнал лучшие ориентиры для прокачки техники)))

SerB: Пока нет - орудие характерно только для "особо сумрачного" периода тевтонского гения, а там все уже плюс-минус выбрано


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 01:48:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18156634

Просмотр сообщенияdominicanis (01 Мар 2013 - 01:14) писал: Вы рассматриваете вариант введение сервиса на подобии OnLive для того, что бы Ворлды могли без проблем запускаться на самых слабых машинах? Или шкурка вычинки не стоит?

SerB: А много есть комбинаций "слабый комп - жирный канал"?
Я вот чойто сомневаюсь


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 01:46:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18156621

Просмотр сообщения_Worlok_ (01 Мар 2013 - 02:44) писал: В игре мало карт (...)

SerB: Даже не знаю, что и сказать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 01:39:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18156565

Просмотр сообщенияcraft1 (01 Мар 2013 - 01:49) писал: Мой вопрос из прочитанного : Качество ходовой влияет на  скорость поворота?

SerB: Да, через физмодель


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.03.2013 01:06:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18156187

Просмотр сообщенияiDrow (01 Мар 2013 - 00:10) писал: SerB, но не совсем понял про ап\нерф популярныных\непопулярных танков. Это был сарказм?) Или фактор популярности действительно имеет вес в вопросах балансировки? Если так, то поясните, пжл)

SerB: Не надо искать сарказма там, где все и так понятно.
"Существуют ли танки..." - "Нет"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.02.2013 23:08:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18154287

Просмотр сообщенияMarcheno (28 Фев 2013 - 23:18) писал: Подскажите, что за нововведение "Потенциальный полученный урон"? Что входит в него? И дают за него дополнительный опыт?

SerB: Этому нововведению уже года 2.
Доброе утро.
Это урон, который мог бы получить танк, если бы снаряд пробил броню.
Используется для некоторых медалей.

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (28 Фев 2013 - 12:14) писал: Мне не совсем ясна игровая механика. У бт2 удельная мощность на тонну ~42 лс и поворотливость 40°, у т50-2 удельная мощность 35 лс на тонну и поворотливость 38°. Мы с другом зашли в тренировку, и т50-2 просто порвал бт как в динамике разгона, так и в повороте на месте. Отчего так, и по каким характеристикам тогда получать реальное представление о скорости машины?
P. S. гоняли в порту по асфальтам, так что там речи о сопротивлении грунтов не идет.

SerB: Вследствие разного качества ходовой.

Просмотр сообщенияGpycTb (28 Фев 2013 - 17:16) писал: 1) будут ли в игре орудия с точностью лучше 0.3?(к примеру, 0.29) если да, то у каких наций?
2) увеличение увн вниз у амх м4 45 - его ап, или просто приведение увн к историческим?

SerB: 1. Будут по необходимости. В какой нации такая необходимость возникнет. в той и введем (если это не будет противоречить техническому стилю данной нации и танка)
2. Не вижу противоречия

Просмотр сообщенияKOTEF (28 Фев 2013 - 14:42) писал: гражданин  серб научите воевать против британской пт 5 уровня с бронированием 200-100 мм на танке 3 уровня ? будет ли изменена система распределения боев  в связи с введением этих  монстров для 3 уровней  ?  хотя бы премиумных танков 3 уровня ?

SerB: Светите своим топам и арте, отстреливаете экскорт, захватываете базу.
Если Вам не по нраву командность игры - может, Вам понравится Барби Онлайн?

Просмотр сообщенияoktiff (28 Фев 2013 - 14:13) писал: Здравствуйте. Можно узнать, почему названия многих карт в русском секторе в корне отличаются от их английских вариантов, которые видны в названиях реплеев? К примеру Уайд-парк - Munchen, Заполярье - Mannerheim line.

SerB: Английские варианты так же не совпадают с рабочими.

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (28 Фев 2013 - 23:55) писал: Вопрос на отвлеченную тему :)
Сергей Борисович, есть в Минске места, в которых любите бывать? (с примерами :))
И каково вообще Ваше мнение о городе, по сравнению с другими столицами, в которых Вы бывали?

SerB: Есть. Например, "Чкалов-кафе" на углу Жуковского и Воронянского. Рекомендую.
Город очень хорош для работы и жизни.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.02.2013 22:50:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18153910

Просмотр сообщенияMarcheno (28 Фев 2013 - 23:18) писал: Подскажите, что за нововведение "Потенциальный полученный урон"? Что входит в него? И дают за него дополнительный опыт?

SerB: Этому нововведению уже года 2.
Доброе утро.
Это урон, который мог бы получить танк, если бы снаряд пробил броню.
Используется для некоторых медалей.

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (28 Фев 2013 - 12:14) писал: Мне не совсем ясна игровая механика. У бт2 удельная мощность на тонну ~42 лс и поворотливость 40°, у т50-2 удельная мощность 35 лс на тонну и поворотливость 38°. Мы с другом зашли в тренировку, и т50-2 просто порвал бт как в динамике разгона, так и в повороте на месте. Отчего так, и по каким характеристикам тогда получать реальное представление о скорости машины?
P. S. гоняли в порту по асфальтам, так что там речи о сопротивлении грунтов не идет.

SerB: Вследствие разного качества ходовой.

Просмотр сообщенияGpycTb (28 Фев 2013 - 17:16) писал: 1) будут ли в игре орудия с точностью лучше 0.3?(к примеру, 0.29) если да, то у каких наций?
2) увеличение увн вниз у амх м4 45 - его ап, или просто приведение увн к историческим?

SerB: 1. Будут по необходимости. В какой нации такая необходимость возникнет. в той и введем (если это не будет противоречить техническому стилю данной нации и танка)
2. Не вижу противоречия

Просмотр сообщенияKOTEF (28 Фев 2013 - 14:42) писал: гражданин  серб научите воевать против британской пт 5 уровня с бронированием 200-100 мм на танке 3 уровня ? будет ли изменена система распределения боев  в связи с введением этих  монстров для 3 уровней  ?  хотя бы премиумных танков 3 уровня ?

SerB: Светите своим топам и арте, отстреливаете экскорт, захватываете базу.
Если Вам не по нраву командность игры - может, Вам понравится Барби Онлайн?

Просмотр сообщенияoktiff (28 Фев 2013 - 14:13) писал: Здравствуйте. Можно узнать, почему названия многих карт в русском секторе в корне отличаются от их английских вариантов, которые видны в названиях реплеев? К примеру Уайд-парк - Munchen, Заполярье - Mannerheim line.

SerB: Английские варианты так же не совпадают с рабочими.


SerB
Мое мнение о главной проблеме в игре...
arrow
28.02.2013 20:11:25
 
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18148809

Просмотр сообщенияHozjain_Zizni (28 Фев 2013 - 21:04) писал: ну у меня при пинге 20-30 и фпс 80-120 танки иногда дергаются ,как будто пинг скачет,не думаю что это проблема моего компьютера и провайдера

SerB: Ключевые слова "не думаю".
Оттого и все беды.
А вот если думать - то можно просто взять тулзовину по ссылке и точно узнать, в чем засада


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.02.2013 20:09:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18148748

 _Worlok_ (28 Фев 2013 - 20:10) писал: Скажите мне пожалуйста господа разработчики, планируете ли вы Иванам вводить новые прем танки 8 лв?

SerB: Только Алексам


SerB
Мое мнение о главной проблеме в игре...
arrow
28.02.2013 19:58:38
 
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18148301

Просмотр сообщенияlaiers (28 Фев 2013 - 20:53) писал: Вставлю свои 5 копеек: все сообщения про лаги в вопросах разработчикам безжалостно трутся, да и не только там. Это нежелание администрации признавать наличие проблемм? Или отдельные личности пытаются скрыть свои косяки? Замечаю такое не в первый раз, правда настолько сильных лагов и так долго... А замалчивание такое же

SerB: Ной и вой "лаги, баги".без представления данных не несет никакой информации.
Есть специальная тема, в которой выложены ссылки на инструменты для анализа ситуации.
http://forum.worldof...?/topic/543693-
Если же Вы не читатель, а писатель - что ж, будем помогать Вам учиться читать выдачей РО.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.02.2013 19:49:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18147979

Просмотр сообщенияsavkin40 (28 Фев 2013 - 18:29) писал: Доброго дня разработчики.
Существует ли танки,которые вы не апаете/нерфите,по причине их популярности?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.02.2013 19:49:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18147962

Просмотр сообщенияilim500 (28 Фев 2013 - 20:02) писал: Уважаемый СерБ, сорри,что не о патче,
...по "негласной" статистике - лишь 2-5% от 3.000.000 активных игроков РУ сервера /при 12.000.000 акков/ читают форум./соори, если я пальцем в небо тыкнул/
Пишут там-ещё более смешное число игроков ... именно поэтому ВГ воспринимает так вайны комьюнити о "ЧСВ  и ОВМ" к какой либо "понерфленной по балансу" уровня техники ...
остальные, получаются, просто немые или ... "просто_пиу_пиу_я в_танке"?
Комьюнити всех игры имеет такую же пропорцию?
Это нужно исправлять, ради повышения грамотности в игровой механике, по вашему, с точки зрения человека, определяющего путь, по которому развиваеться ваш проект?
o_O

SerB: Насчет "пиу-пиу" и грамотности - превышения в скилле читающих форум относительно нечитаеющих не замечено.
И да, во всех проектах на форумах активно меньшинство.
Хотя и активное.
Поэтому форум мы поддерживаем и поддерживать будем. но вот действовать по велению левой пятки пишущих не собираемся.


Реклама | Adv