Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 22:52:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284588

Просмотр сообщенияElidanR (04 Мар 2013 - 18:41) писал: Добрый день.
Спасибо за введение смени ника.
Будет ли возможность еще и смени адреса электронной почти, чтобы  перейти на более безопасный ресурс?
Спасибо.

SerB: Тут большие проблемы именно с безопансность. = угнал акк, сменил почту и выаля.
В ближайшее время не будет.
И да, идей тут кидать не надо, за это выдается РО


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 22:51:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284566

Просмотр сообщенияTheOvo (04 Мар 2013 - 23:32) писал: Не надеюсь на ответ, но всё же: почему балансер последнее время так чудит?
(...)

SerB: разброс в пределах нормы


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 22:51:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284556

Просмотр сообщенияskaady (04 Мар 2013 - 20:09) писал: so slow
по теме:
были ли мысли по поводу награды за "танкование"? я знаю про активные боевые действия, но там насчитываются сущие копейки. такие танки как маус/тапок/е75/е100/ст1 и некоторые другие обладают именно крепкой броней, и платят за неё пониженной альфой или ДПСом, динамикой и так далее. их задача в бою - отвлекать противника на себя, танковать и держать урон, дефить. НО, броня ихняя не является абсолютной (особенно с доступной голдой) и плюшки они конечно отхватывают. вознаграждения за эти плюшки не предвидится, только убыток. многие топы предпочитают играть со второй линии или вообще изображать пт, чтобы минимизировать урон в свою тушку. я понимаю, что введение оплаты входящего урона не совсем правильно (будет обратная ситуация, когда ололо раш и денежки за урон+засвет получили). но можно сделать начисление сумы компенсации нелинейной. опиратся на соотношение собственного хп танка и потенциального, который теперь отображается в послебоевой статистике. это сподвигло бы игроков учится качественно танковать + вдохнуло бы новую жизнь в тяжелые бронированные машины.
зы. чтото разошлась мысля. если можно коротко: есть ненулевой шанс увидеть чтото подобное в игре? если да, то какова степень отличия от нуля?

SerB: "О дайте, дайте мне награду!"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 21:53:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18283387

 DjRio (04 Мар 2013 - 02:29) писал: Доброе утро!
Вопрос конеш боян, но хочется узнать.
Пример, идет бой, представитель клана WG сливается быстро, ну или тупит в игре, и я начну писать что он олень, дно, днище итп  :Smile_trollface-3:  За это сразу БАН БЧ или такие слова не принимается за мат? :Smile_teethhappy: (так скажем на такие слова от нас  :Smile_deer: не воспринимаете? )

SerB: Если мата, явного или лишь слегка замаскированного, нет, то и банить не за что.

 Fessoid (04 Мар 2013 - 02:32) писал: Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста точное значение угла наклона верхней лобовой детали Мауса.
Заранее спасибо!
С уважением, Fessoid©

SerB: Покупайте книжки & юзайте транспортир.
И книжки, и транспортир - рулез

 Sniper1110 (04 Мар 2013 - 00:11) писал: 1. как часто выпадает средний урон заявленный в ттх?
а то замечено, что кв-1с стреляет по 390-450 урона, су-152 при аналогичном типе снаряда нечасто выдает 350 даже!
п.с. тему читал, ответа не нашёл.
про +/-25% знаю
2. почему я могу попасть 3 раза подряд на одну карту? на одной и той же технике, отыграл бой. пополнил снаряжение и бк и опять туда же?
был вечер, меня кидало на мурованку и монастырь, меня это напрягает, я могу неделю не попадать на какую либо карту, например я не помню, когда последний раз был на линии зигфрида за последние дни.

SerB: 1, 2 Заговор, 100%

 mindfunk (04 Мар 2013 - 05:33) писал: Уважаемые разработчики, у меня 1 вопрос, может быть конечно его уже задавили, но ответа я не нашел. Если Вам не сложно могли Вы повторить ответ на вопрос если его уже задавали.
После пере балансировки ВК2801 и перевода его на 6лв, цена за его ремонт осталась такая же что и была до перевода на уровень выше то есть 9к-10к хотя у Лт 6 уровня других наций ремонт составляет 3.5к-5к, это так надо или недоглядели.
П.С. обещания по занижению уровня боёв не сбылись его также кидает к 10 уровням каждые 3-5 боев.
СПС.

SerB: Выпал в осадок. Прямо на предыдущей странице, в самом что ни на есть верху ответ на аналогичный вопрос - а туда же: "не нашел".
Мож, и не искал? Мож, за вранье перманент, а, товарищи модераторы?

 dedok_tit1 (04 Мар 2013 - 06:43) писал: Согласнго игровому балансеру, минимальный уровень боя елки - 6, а максимальный танков 3 лвла - 5.  Но в данном случае они попали в один бой (взводов вообще не было) как вы это объясните?

SerB: Надо было уменьшить картинку еще раз в 5, было бы яснее.
Предположительно - кто-то слишком долго ждал в очереди.

 Strogger (04 Мар 2013 - 22:20) писал: Здравствуйте!
Не видите ли вы преимущества экипажа танка, в котором каждый человек отвечает за свою специальность, над экипажем, у которого один человек отвечает за несколько специальностей, при прокачке навыка/умения? Получится, что у экипажа одного танка изучается умений/навыков за раз больше, чем у другого. Нельзя ли сделать так, чтоб человек отвечающий за несколько специальностей прокачивал сразу несколько навыков/умений?

SerB: Не видим

 whitescream (04 Мар 2013 - 22:19) писал: Вопрос по поводу баланса:
Изображение это нормальный случай?
в каждой команде по одному взводу: слева это кв-1с, кв-1с и пз4, а справа это 3 ис-3
больше минусов, если вас устраивает подобный "баланс"

SerB: это нормальный случай?
в каждой команде по одному взводу: слева это кв-1с, кв-1с и пз4, а справа это 3 ис-3
больше минусов, если вас устраивает подобный "баланс"
Нормальный

 Frol_Prime (04 Мар 2013 - 22:18) писал: Ок, перефразирую.
Почему тимдамаг посредством тарана мешает получению медали "снайпер"? (...)

SerB: По правилам игры.

 Ctepan1002 (04 Мар 2013 - 21:24) писал: здравствуйте товарищи разработчики.
вопрос 1 правда ли что если танк горит и едет то вероятность критов модулей выше,чем если бы танк стоял.
2. недавно попал в бой ,где почти все танки были прем тт 8,было оч интересно,нет ли в планах увеличения вероятности прем техники встречать друг друга чаще?
3. странная ситуация с артой,то по 4–5 в каждой команде,то по прошествии времени по 0–1 (вероятно просто в очереди никого нет,но мало ли)
4. нет ли в планах выпустить прем танк с улучшенными характеристиками, но повышенным уровнем боев( типа т34 до перевода в прем танки(по характеристикам),но в топе он не появится и будет встречать исключительно 9 и 10)
5.Причину отсутствия прем лт 8 барабана,кажется понимаю(будет нагибать,а так как лт 10 нет,то по сути будет продаваться топ,что противоречит принципам ВГ),но стоит ли ждать скажем прем ст 7 с барабаном?если нет,можно о причинах?
6.(за этот вопрос мне стыдно) вроде можно поменять порядок снарядов,те если раньше у танка первыми были бб,вторыми фугасы то теперь можно сделать наоборот,как это сделать?
большое СПС,если найдете время ответить,с уважением,спс за отличную игру

SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Не странная
4. Нет
5. Нет, причины - танков с барабанами и для прокачиваемых линеек мало
6. Можно, порядок менять по кнопке "обслуживание"

 kotovod (04 Мар 2013 - 15:50) писал: Планируется ли усилить борьбу за отсутствие мата и ругани в чате?

SerB: "Приказы со словами "Усилить", "углубить", "обратить внимание на" и т.д. посредниками не обрабатываются" (с) из правил одной игры по переписке.
Или даже не одной


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 06:25:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18252846

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (04 Мар 2013 - 06:43) писал: Согласнго игровому балансеру, минимальный уровень боя елки - 6, а максимальный танков 3 лвла - 5.  Но в данном случае они попали в один бой (взводов вообще не было) как вы это объясните?

SerB: Надо было уменьшить картинку еще раз в 5, было бы яснее.
Предположительно - кто-то слишком долго ждал в очереди.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 04:42:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18252093

 mindfunk (04 Мар 2013 - 05:33) писал: Уважаемые разработчики, у меня 1 вопрос, может быть конечно его уже задавили, но ответа я не нашел. Если Вам не сложно могли Вы повторить ответ на вопрос если его уже задавали.
После пере балансировки ВК2801 и перевода его на 6лв, цена за его ремонт осталась такая же что и была до перевода на уровень выше то есть 9к-10к хотя у Лт 6 уровня других наций ремонт составляет 3.5к-5к, это так надо или недоглядели.
П.С. обещания по занижению уровня боёв не сбылись его также кидает к 10 уровням каждые 3-5 боев.
СПС.

SerB: Выпал в осадок. Прямо на предыдущей странице, в самом что ни на есть верху ответ на аналогичный вопрос - а туда же: "не нашел".
Мож, и не искал? Мож, за вранье перманент, а, товарищи модераторы?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 04:06:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18251906

 Sniper1110 (04 Мар 2013 - 00:11) писал: 1. как часто выпадает средний урон заявленный в ттх?
а то замечено, что кв-1с стреляет по 390-450 урона, су-152 при аналогичном типе снаряда нечасто выдает 350 даже!
п.с. тему читал, ответа не нашёл.
про +/-25% знаю
2. почему я могу попасть 3 раза подряд на одну карту? на одной и той же технике, отыграл бой. пополнил снаряжение и бк и опять туда же?
был вечер, меня кидало на мурованку и монастырь, меня это напрягает, я могу неделю не попадать на какую либо карту, например я не помню, когда последний раз был на линии зигфрида за последние дни.

SerB: 1, 2 Заговор, 100%


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 04:04:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18251893

 Fessoid (04 Мар 2013 - 02:32) писал: Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста точное значение угла наклона верхней лобовой детали Мауса.
Заранее спасибо!
С уважением, Fessoid©

SerB: Покупайте книжки & юзайте транспортир.
И книжки, и транспортир - рулез


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 04:04:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18251889

 DjRio (04 Мар 2013 - 02:29) писал: Доброе утро!
Вопрос конеш боян, но хочется узнать.
Пример, идет бой, представитель клана WG сливается быстро, ну или тупит в игре, и я начну писать что он олень, дно, днище итп  :Smile_trollface-3:  За это сразу БАН БЧ или такие слова не принимается за мат? :Smile_teethhappy: (так скажем на такие слова от нас  :Smile_deer: не воспринимаете? )

SerB: Если мата, явного или лишь слегка замаскированного, нет, то и банить не за что.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 20:54:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245910

Просмотр сообщения_Shaman__ (03 Мар 2013 - 21:50) писал: Ну Вы в основном были замечены в резковатых высказываениях именно про немецкие танки и их "водителей" и их КБ, как Вы считаете с чем связанно большое кол-во дураков именно на танках этой нации, что они так задевают Вас вопросами о наболевшем? ;) ?

SerB: ну так я в основном по "водителям" и их требованиям сделать имбу прохожусь
А сами железяки вполне люблю, к слову, у меня и рекорд опыта, и рекорд по фрагам, и Оськин единственный именно на немцах.
А почему именно немцефилы? Понимаете. имбы требуют себе в основном как раз не шибко умные люди. Умные понимают. что имб быть не должно и просто играют на том, что нравится.
Причем требовать себе имбу основываясь на массовых мифах - признак еще большей альтенативности ума


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 20:48:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245756

Просмотр сообщенияLegotian (03 Мар 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте! Вопрос задавался наверное, но мне важно прояснить - как все таки работает перемещение зоны маскировки при поваленном дереве.
На рисунке сверху показан куст как он есть (слева) и зона маскировки, которую он образует (справа). Всё - вид сверху.
А вот на нижнем рисунке показано дерево в двух положениях, повалено оно по разному. ТАк вот, зона маскировки где появляется после того, как дерево легло - там, где его крона? У "пенька"? И какую форму имеет? Кусты чаще шарики, а деревья - вытянутые и узкие. Хотелось бы знать нюансы.
Изображение Спасибо.

SerB: Спасибо.
Зона появляется там, гделегла крона и имеет упрощенную форму кроны


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 20:47:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245714

Просмотр сообщения_Shaman__ (03 Мар 2013 - 21:41) писал: Тов Серб, все хотел задать вопрос по Вашей ненависти к немецким танкам в игре к чему эти отписки про натянутость танков Анненербе на глобус в игре, если, например советские танки - сказочные практически все!!! так например на Т54 Вы втулили Д54 - опытную пушку 1957г, которая никогда на Т54 не устанавливалась и Д10Т2С С танка Т55 1958г и обе со сказочным пробитием 350мм голдой, ИС3 несёт на борту пушку БЛ9, которая устанавливалась только на ПТ-САУ (вчастности на СУ-122-1), далее ИС4 - на нём стояла пушка Д25, советы видимо в 1947 из 1957года телепортировали М-62-Т2, и тут снова всё ок =) дальше ИСУ152 в нашей реальности бл10 в ИСУ152-2 впихнуть пытались, но это ни к чему не привело, и продолжать так можно со всей, представленной в игре линейкой танков СССР, но вы никогда почему то не стебётесь с советских КБ, в отличии от немцев, как так:?

SerB: А причем тут ненависть к танкам?
Я только дураков недолюбливаю.
Кто ж виноват, что у них об одном всегда болит?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 20:46:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245684

Просмотр сообщенияB1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал: какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?
http://i081.radikal....f99bdaf4809.jpg

SerB: Какими буквами писать. чтобы не было необзодимости начислять Вам аж 14 РО?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 20:41:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245542

Просмотр сообщенияAtbash (03 Мар 2013 - 20:56) писал: Как то упоминалось о добавлении танков супер тяжёлого класса. Такие танки появятся у всех наций или по мере возможности?
Есть ли в перспективах образцы пехотных танков Британии способных попасть в старшие уровни (8-10), а то текущие не совсем соответствуют заявленным "танкам с хорошей бронёй"? (вот по поводу "посредственного орудия" - всё правда).

SerB: 1. Скорее не догбавим, а переклассифицируем. Но и то не факт
2. "С девушки можно снять только то, что на нее надето" (с) - какие танки были, такие и вводим.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 20:40:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245513

Просмотр сообщенияbAd_bOy102 (03 Мар 2013 - 20:04) писал: Извиняюсь за слоупочность, но всё же.
Вопрос к Михаилу. Помню, что на вопрос "какую максимальную скорость можно развить на танке?" Вы отвечали, что Вы видели реплей, где танк ехал, летел, перемещался со скоростью в 149км\час.
Совсем недавно мне стало интересно, как же развить такую скорость. Пытался, пытался, но мой рекорд был 108км\час (на Т-50-2) и Тогда я понял, что максимальная скорость, которую может развить танк равна Vmax = V+(V*0.5) или Vmax=V*1.5.  Например: Т-50-2 - V = 72km\час, значит:  Vmax=72*1.5=108км\час. АТ2 - максималка 20км\час Vmax=20*1.5=30км\час (разгонял к 30, больше не смог, и то, это я с моста падал)
К чему я веду. Максимальная скорость (даже в свободном падении равна Vmax=V*1.5, т.е. зависит от максимальной скорости передвижения. Но почему так? Почему скорость в свободном падении будет выше у Т-50-2, чем у Т95, например? Почему Т-50-2 падает быстрее, чем, например, Т95?
Надеюсь, я нормально написал.
С чем это связано? С особенностью движка или другие причны?

SerB: Учим физику, 6 класс - ускорение свободного падения в отсутствие сопротивления воздуха одинаково для тел любой массы. Ну и формулы для свободного падения у Вас того...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 19:01:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18242473

Просмотр сообщенияSpiker73 (03 Мар 2013 - 19:58) писал: А про Кирилла Орешкина можете что-нибудь рассказать? Можно-ли будет услышать его голос где-нибудь кроме передачи "ВБР"?

SerB: Могу. Видел его крайний раз в Чарлстоне, Южная Каролина. Думаю, результат его работы там вам понравится


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 18:54:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18242249

Просмотр сообщенияSimpleMistake (03 Мар 2013 - 19:48) писал: Здравствуйте. Извините за не скромный вопрос, но куда делась Ольга Сергеевна? Вроде как всегда была лицом голосований и праздников и вот вспомнилось, что давно ее не видно.

SerB: Работает. просто выросла немного по работе, времени уже нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 18:51:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18242155

Просмотр сообщенияGitarts (03 Мар 2013 - 19:47) писал: Это возможно, но маловероятно по причинам
1) неопытный игрок, редко носят голдрасходку
2) пожар догорел до конца(еще 1 аргумент в сторону отсутствия)
3) даже если и так. Гусли и дуло у нас внешние и при лечении голдрасходкой выходит 12 но никак не 14, пожар как я понимаю гусли не повреждает же

SerB: Ну так спишите 2-3 на повреждение командынепосредственно фугасом.
ЗЫ
2 раза можно повредить:
Боеукладку
Механизм поворота башни
Двигатель
Орудие (его казенник - внутренний модуль)
Рацию
Приборы наблюдения.
не повреждаются от пожара только гусеницы и баки


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 18:46:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18241967

Просмотр сообщенияSilentLight (03 Мар 2013 - 03:37) писал: Хотелось бы узнать механизм высчитывания "урона по засвету".
Ситуация №1:
Танк №2 наносит врагу урон, часть денег и опыта уходит танку №1, так как танк №2 видит цель только благодаря засвету.
Изображение
Ситуация №2:
Аналогично, танк №2 наносит урон. Танк №1 находится ближе к цели, однако и танк №2 стоит достаточно близко и сам способен видеть врага.
Изображение
Вопрос: во втором случае будет ли отдаваться часть денег и опыта в пользу танка №1 (он ближе, он светит врага), или же в данном случае танк №2 как бы светит цель сам (хоть и находится дальше).
Надеюсь, не слишком запутанно сформулировал. Заранее спасибо.

SerB: Не будет отдавать

Просмотр сообщенияEgida_Shield (03 Мар 2013 - 04:00) писал: ну если Аненербе занимался разработкой Е-50, то тогда он дожен летать на воздушной подушке и стрелять лазерами. (...)

SerB: Ниасилили....

Просмотр сообщения_PRUZRAK_ (03 Мар 2013 - 09:26) писал: Товарищ SerB :Smile_honoring: Интересно стало очень:
1. А предполагали ли Вы, что Ваши коронные фразы вроде "КТТС", или "Не играйте на (имя танка)" будут в дальнейшем такими известными в своём кругу?
2. Приятно ли, что на форуме или в бою Вы находитесь в центре внимания? Нравится ли такая позиция? :Smile_Default:
3. Положительная или отрицательная реакция у игроков, когда видят никнейм SerB в бою? Или в чате видны какие-то шутки вроде "Сейчас в нас будут стрелять молниями"

SerB: 1. Когда пришлось придумывать сокращение для "как только, так сразу", было уже поздно предполагать :-)
2. Да все равно собственно
3. Бывает и про молнии. бывает. и алленем обзывают, тем более что иногда туплю.

Просмотр сообщенияR_M (03 Мар 2013 - 17:41) писал: Вопрос в том, как вычислить этот самый угол, зная углы наклона и доворота, есть же какая-то зависимость. Или это вопрос не к вам?

SerB: Это вопрос к учебнику геометрии, раздел "Тригонометрия". Но первая формула, к слову, верна

Просмотр сообщенияJoker89 (03 Мар 2013 - 17:51) писал: Уважаемые разработчики! А стоит ли ждать "боевое обучение" для арт-сау? На примере того, что было введено в 0.8.4? Вроде бы не все игроки сразу умеют переключаться в арт-режим и работать прямой наводкой

SerB: Когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияGitarts (03 Мар 2013 - 19:06) писал: Прикрепленный файл shot_014.jpg
Как тогда прокомментируете результаты критов загоревшегося кваса?
В танках вроде всего 8 известных модулей на машину.

SerB: Скорее всего, товарищ успел подлечиться голдовой аптечкой после непосредственно попадания
.

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (03 Мар 2013 - 19:28) писал: (...) не менялась ли механика тарана? (...)

SerB: Нет

Просмотр сообщенияSamsonio (03 Мар 2013 - 18:26) писал: раньше замечал,что реджир часто выпадала,недавно подсчитал за 100игр выпала 12раз.  С чем это связано,другие карта так часто невыпадают.

SerB: С заговором, 100%

Просмотр сообщенияMOTOP4uk (03 Мар 2013 - 17:12) писал: (...)
Почему основной прайм Новосибирска на первом сервере?
Планируется ли перенос прайм-тайма 18 мск на РУ4?

SerB: 1. По техническим соображениям
2. По мере изменения технических соображений

Просмотр сообщенияXenocid (03 Мар 2013 - 19:41) писал: вы твердо уверены что пожар не повреждает экипаж? (...)

SerB: Да. Можете проверить в трене


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 16:58:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18238536

Просмотр сообщенияJoker89 (03 Мар 2013 - 17:51) писал: Уважаемые разработчики! А стоит ли ждать "боевое обучение" для арт-сау? На примере того, что было введено в 0.8.4? Вроде бы не все игроки сразу умеют переключаться в арт-режим и работать прямой наводкой

SerB: Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 16:56:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18238478

Просмотр сообщенияR_M (03 Мар 2013 - 17:41) писал: Вопрос в том, как вычислить этот самый угол, зная углы наклона и доворота, есть же какая-то зависимость. Или это вопрос не к вам?

SerB: Это вопрос к учебнику геометрии, раздел "Тригонометрия". Но первая формула, к слову, верна


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 08:33:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18223569

Просмотр сообщения_PRUZRAK_ (03 Мар 2013 - 09:26) писал: Товарищ SerB :Smile_honoring: Интересно стало очень:
1. А предполагали ли Вы, что Ваши коронные фразы вроде "КТТС", или "Не играйте на (имя танка)" будут в дальнейшем такими известными в своём кругу?
2. Приятно ли, что на форуме или в бою Вы находитесь в центре внимания? Нравится ли такая позиция? :Smile_Default:
3. Положительная или отрицательная реакция у игроков, когда видят никнейм SerB в бою? Или в чате видны какие-то шутки вроде "Сейчас в нас будут стрелять молниями"

SerB: 1. Когда пришлось придумывать сокращение для "как только, так сразу", было уже поздно предполагать :-)
2. Да все равно собственно
3. Бывает и про молнии. бывает. и алленем обзывают, тем более что иногда туплю.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 05:28:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18221663

Просмотр сообщенияEgida_Shield (03 Мар 2013 - 04:00) писал: ну если Аненербе занимался разработкой Е-50, то тогда он дожен летать на воздушной подушке и стрелять лазерами. (...)

SerB: Ниасилили....


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 02:38:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18220892

Просмотр сообщенияSilentLight (03 Мар 2013 - 03:37) писал: Хотелось бы узнать механизм высчитывания "урона по засвету".
Ситуация №1:
Танк №2 наносит врагу урон, часть денег и опыта уходит танку №1, так как танк №2 видит цель только благодаря засвету.
Изображение
Ситуация №2:
Аналогично, танк №2 наносит урон. Танк №1 находится ближе к цели, однако и танк №2 стоит достаточно близко и сам способен видеть врага.
Изображение
Вопрос: во втором случае будет ли отдаваться часть денег и опыта в пользу танка №1 (он ближе, он светит врага), или же в данном случае танк №2 как бы светит цель сам (хоть и находится дальше).
Надеюсь, не слишком запутанно сформулировал. Заранее спасибо.

SerB: Не будет отдавать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 02:34:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18220869

Просмотр сообщенияEgida_Shield (03 Мар 2013 - 03:28) писал: почему голд снаряд для "удочки" Е-50, стоит дороже чем голд снаряд для пушки Е-75 девятого лвла ? Ведь урон с "удочки" хоть голдой хоть без, просто смешной.

SerB: Потому что Анненербе вынуждено было доставать из будущего не только пушку, но и каждый снаряд к ней


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.03.2013 02:19:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18220776

Просмотр сообщенияDrSpiele (03 Мар 2013 - 01:05) писал: каковы верные пропорции танков: 4:3 или 16:9?

SerB: Любые, если выставлено правильноре разрешение


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 23:48:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218981

Просмотр сообщенияualink (03 Мар 2013 - 00:48) писал: Т.е. вам наплевать на то о чем половина тем на форуме? Это личная позиция или общая ВГ?

SerB: Не то что наплевать, но довольно фиолетово.
Общая.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 23:48:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218969

Просмотр сообщенияdominicanis (03 Мар 2013 - 00:22) писал: На Украине, где я живу, да. Скоростной безлимит дешевле пива.

SerB: Ну так и платить же не будете. А арендовать для таких товарищей сервера без получения какой-либо комперсации - слишком большая благотворительность для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 23:46:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218936

Просмотр сообщенияTANKNBP (03 Мар 2013 - 00:28) писал: Таки запилите непробитие КС экранов КТТС? :)

SerB: непробитие не запилим. А вот учет воздушной прослойки между эжкаранами и основной броней как примерно 10:1 к броне по толщине - не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 23:45:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218908

Просмотр сообщенияualink (03 Мар 2013 - 00:28) писал: Есть ли хоть какие-то шансы что появится механизм отсева игроков с 35-45% побед на танке от остальных игроков? Пусть не на всех танках, но хотя бы на танках выше 6 уровня можно как-то их фильтровать, например ввести какой-то новый альтернативный режим рендомного боя куда они не будут попадать. По моему скромному это сейчас самая большая проблема игры, гораздо более актуальная чем переработка карт и введение новых веток.. У меня уже треть коллег ушла из игры из-за серийных постановок на слив с дном по выходным, у людей сдают нервы от таких игроков в команде.

SerB: Илито не пройдет!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 23:45:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218904

Просмотр сообщенияcomrad_34 (02 Мар 2013 - 23:47) писал: Уважаемые разработчики!
Хотел у вас немного поинтересоваться:
В результате долгого медитативного созерцания каноничного рисунка одной из вариаций Хо-Ри, обнаружилось, что там семь катков...
Неужели был вариант Хо-Ри на шасси Чи-То?
или это глюк художника?

SerB: Увы, не в курсе. Возможно, и пытались.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 22:31:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217475

 DerRotBaron (02 Мар 2013 - 14:35) писал: Михаил, подскажите, используется ли в танках до сих пор система terrains как в старой доброй дофизической игре(версии 0.7.5 и ранее)?
Грубо говоря в информации о поверхности пишется не только тип грунта, но и, например "тут танк не проедет"(terrain "no pass").
Знаком с системой по игре ВТВ 2, а в старых танках она очевидно применялась.

SerB: наскольоко я знаю, механизм не выпилен. а вот применяется ли она - вопрос к картоделам, я все карты наизусть не знаю


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 22:30:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217446

 rudeman (02 Мар 2013 - 11:46) писал: Будет ли в будущем возможность менять тип снарядов на тот, который нужен мне? Допустим стандарт сейчас Бронебойный, Подкалиберный/Кумулятивный и Осколочно-фугасный. Последний мне не нужен и я хотел бы взять другой тип (который соответственно существует к орудию), к примеру дымовые снаряды для дымовой завесы. Будет ли в будущем такой функционал или решено отказаться?

SerB: Пока более 3 видов снарядов не вводится. но менять их положение в панели можно уже сейчас


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 22:29:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217428

 1L1dan (02 Мар 2013 - 15:42) писал: Господин SerB, личный вопрос-на форуме РБК не сидите случаем?
Заранее спасибо за ответ!

SerB: не сижу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 22:29:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18217416

 sano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся  принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.

SerB: Не менялся. Пока.

 conscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся архив.
то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)

SerB: теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.

 termik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!
Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.

SerB: Влияет примерно как и в реале.
Менять не будем

 sano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов? :Smile_ohmy:

SerB: А че сразу нерф?
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую

 GpycTb (02 Мар 2013 - 20:53) писал: Не соглашусь. Скорее, речь была о том, что если на пантере листы стали тоньше, то логично, что и экраны из брони пантеры на супер  першинге тоже станут тоньше, ведь это по сути одни и те же листы. :)

SerB: Ничего что там листы известной толщины - 40мм? ;-)
КОроче, харэ себе бонусы вынывать

 3MeeBuK (02 Мар 2013 - 16:50) писал: И еще вопрос, актуальный в связи с выходом патча: как происходит начисление знаков классности в начальный момент появления танков на сервере? Какой при этом используется период сбора статистики вместо штатного и можно ли, к примеру, получить мастера если на сервере всего, скажем 5 танков и я при этом набрал опыта тупо больше всех с момента выхода патча? Или же мастер будет выдаваться только когда на сервере появится 100 танков и я наберу опыта чем остальные 99 за тот же период?

SerB: Берутся показатели аналогичных танков (например, при вводе немецкого ЛТ-8 будем считать по всем ЛТ-8, т.е. по факту по французам)

 freethinker (02 Мар 2013 - 21:34) писал: Да, кстати, только хотел задать вопрос, но решил поискать, не задавался ли здесь.
В частности, просмотрев видео от Джова об обучении (да и раньше замечал), задался себе вопросом: на свой страх и риск Джов использует свободную камеру, или имеет индульгенцию?

SerB: Без понятия. К разработке это не относится.  Спросите гейм-мастеров

 Tikhonovetskij (02 Мар 2013 - 23:14) писал: А как же Wz-120? Его показатели брать не будете?

SerB: 120 не будем. А вот 132 - да
Но их относительно 1390 немного

 iElectroVIP (02 Мар 2013 - 22:24) писал: Карта Провинция "залетела" к 8-10 левлам, в рандом (вчера, тоже был игрок с ником WG press .....чего-то там) таким же образом?

SerB: Ну сами же и ответили, нет?

 akaleon (02 Мар 2013 - 21:32) писал: Рассматривался ли вопрос ввода в игру Виккерса МК 1(или одного из его первых прототипов) как прем ст8 британцев? Емнип именно он выиграл конкурс у индиан панцера.

SerB: Нет, Виккерс Мк.1 в качестве прем-СТ-8 британской ветки не рассматривался, не рассматривается и не будет рассматриваться


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 21:01:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18214916

Просмотр сообщенияfreethinker (02 Мар 2013 - 21:34) писал: Да, кстати, только хотел задать вопрос, но решил поискать, не задавался ли здесь.
В частности, просмотрев видео от Джова об обучении (да и раньше замечал), задался себе вопросом: на свой страх и риск Джов использует свободную камеру, или имеет индульгенцию?

SerB: Без понятия. К разработке это не относится.  Спросите гейм-мастеров


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 20:50:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18214644

Просмотр сообщения3MeeBuK (02 Мар 2013 - 16:50) писал: И еще вопрос, актуальный в связи с выходом патча: как происходит начисление знаков классности в начальный момент появления танков на сервере? Какой при этом используется период сбора статистики вместо штатного и можно ли, к примеру, получить мастера если на сервере всего, скажем 5 танков и я при этом набрал опыта тупо больше всех с момента выхода патча? Или же мастер будет выдаваться только когда на сервере появится 100 танков и я наберу опыта чем остальные 99 за тот же период?

SerB: Берутся показатели аналогичных танков (например, при вводе немецкого ЛТ-8 будем считать по всем ЛТ-8, т.е. по факту по французам)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 20:01:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18212993

Просмотр сообщенияGpycTb (02 Мар 2013 - 20:53) писал: Не соглашусь. Скорее, речь была о том, что если на пантере листы стали тоньше, то логично, что и экраны из брони пантеры на супер  першинге тоже станут тоньше, ведь это по сути одни и те же листы. :)

SerB: Ничего что там листы известной толщины - 40мм? ;-)
КОроче, харэ себе бонусы вынывать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:12:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192230

Просмотр сообщенияsano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов? :Smile_ohmy:

SerB: А че сразу нерф?
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:06:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192197

Просмотр сообщенияtermik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!
Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.

SerB: Влияет примерно как и в реале.
Менять не будем


Реклама | Adv