Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18334833
Estienne (06 Мар 2013 - 11:53) писал: Тов. SerB а эксперемент эвент "Белый Тигр" был признан удачным или
достойным для повторения? Или идею с команда против "ПитБосса"
оказалась неудачной?
Очень интересно внезапно попасть в такой бой и разнести я не знаю... там бронепоезд или там танк Лема там не знаю БОЛО?
Ссылка на сообщение: #18334833

Очень интересно внезапно попасть в такой бой и разнести я не знаю... там бронепоезд или там танк Лема там не знаю БОЛО?
SerB: Удачным
Предложений здесь не надо
Предложений здесь не надо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18334799
Zerguru (06 Мар 2013 - 12:06) писал: Был слит артой т.к. танк уперся в сломанную им же кучу досок
(Вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #18334799

(Вайн поскипан - СБ)
SerB: Имеет право
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18329060
Letchyk (06 Мар 2013 - 10:38) писал: Недавно произошел курьезный случай:
Танк загорелся от двигателя, хотя двигатель не был поврежден даже до "желтого" состояния.
Вероятность возгорания двигателя не зависит от количества потерянных им ХП?
Те же баки начинают гореть при "красном" повреждении.
Ссылка на сообщение: #18329060

Танк загорелся от двигателя, хотя двигатель не был поврежден даже до "желтого" состояния.
Вероятность возгорания двигателя не зависит от количества потерянных им ХП?
Те же баки начинают гореть при "красном" повреждении.
SerB: Танк имеет право загореться при любом повреждении двигателя, даже
при одном снятом хите.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328756
CTP3JI3LI (06 Мар 2013 - 10:05) писал: Здравствуйте!
1 Влияет ли на разброс при выстреле сам факт полного сведения? Или просто ВБР будет выбирать точку в круге (прицеле) большего диаметра? Сам обычно жду полного сведения, но бывают случаи, когда ждать его просто нет времени.
2 Если влияет, то как?
Ссылка на сообщение: #18328756

1 Влияет ли на разброс при выстреле сам факт полного сведения? Или просто ВБР будет выбирать точку в круге (прицеле) большего диаметра? Сам обычно жду полного сведения, но бывают случаи, когда ждать его просто нет времени.
2 Если влияет, то как?
SerB: 1. Нет.
2. Полное сведение всего лишь значит, что далее оно уменьшаться не будет.
2. Полное сведение всего лишь значит, что далее оно уменьшаться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328737
Galaxy_Plus (06 Мар 2013 - 10:23) писал: Спасибо, понял. Суть проблемы в свободном управлении игроком
камерой в аркадном режиме. Поэтому, несмотря на внешнее сходство со
снайперским прицелом, аркадный прицел имеет существенно другие
свойства.
А движение танка является катализатором, при котором эти свойства проявляются из-за резкого увеличения разброса, иначе, при полном сведении, они малозаметны.
Тогда вопрос:
Не будет ли в перспективе вид аркадного прицела меняться так, чтобы игроки игроки сразу интуитивно понимали его суть и не путали по свойствам со снайперским прицелом?
(Лишь для примера, чтобы уточнить смысл вопроса приведу пару вариантов модификации, ибо все возможности Вы наверняка знаете лучше меня:
1. Сделать зону сведения в аркадном прицеле не кругом, а проекцией круга на плоскость, перпендикулярную линии выстрела в точке попадания, при отклонении камеры игроки будут видеть эллипс.
2. Отмечать зону попадания в аркадном режиме не просто кругом, а полупрозрачным конусом, видимым игроком, начинающимся из ствола танка.)
Ссылка на сообщение: #18328737

А движение танка является катализатором, при котором эти свойства проявляются из-за резкого увеличения разброса, иначе, при полном сведении, они малозаметны.
Тогда вопрос:
Не будет ли в перспективе вид аркадного прицела меняться так, чтобы игроки игроки сразу интуитивно понимали его суть и не путали по свойствам со снайперским прицелом?
(Лишь для примера, чтобы уточнить смысл вопроса приведу пару вариантов модификации, ибо все возможности Вы наверняка знаете лучше меня:
1. Сделать зону сведения в аркадном прицеле не кругом, а проекцией круга на плоскость, перпендикулярную линии выстрела в точке попадания, при отклонении камеры игроки будут видеть эллипс.
2. Отмечать зону попадания в аркадном режиме не просто кругом, а полупрозрачным конусом, видимым игроком, начинающимся из ствола танка.)
SerB: не будет.
Предложение, РО14
Предложение, РО14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328707
Jva4ka (06 Мар 2013 - 10:33) писал: SerB здравствуйте )
Назрел такой вопрос, планируется ли ввод погодных условий на карты,и если да то как примерно это будит реализовано, например на одной карте можно сделать зиму,лето, осень,снег,дождь,туман в болотистой местности или в низине,в зависимости от времени суток освещение на картах (утро,день,вечер,ночь) не постоянно а хотя бы рандомно. Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #18328707

Назрел такой вопрос, планируется ли ввод погодных условий на карты,и если да то как примерно это будит реализовано, например на одной карте можно сделать зиму,лето, осень,снег,дождь,туман в болотистой местности или в низине,в зависимости от времени суток освещение на картах (утро,день,вечер,ночь) не постоянно а хотя бы рандомно. Заранее спасибо за ответ.
SerB: Ранее данные ответы не читай, бояны рви
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328692
Uhyre (06 Мар 2013 - 10:15) писал: Танк Pz.1 Ausf. C
Пулемет Mauser 141.
Нагибаем врага, враг изрешечен, кнопку "нагнуть" отпускаем, но сей аппарат продолжает строчить, пока не отстреляет все патроны в "ячейке"("кассете") или как там у вас это называется. А патронов там немало. Это адекватная реализация пулемета? Будет ли изменяться?
Ссылка на сообщение: #18328692

Пулемет Mauser 141.
Нагибаем врага, враг изрешечен, кнопку "нагнуть" отпускаем, но сей аппарат продолжает строчить, пока не отстреляет все патроны в "ячейке"("кассете") или как там у вас это называется. А патронов там немало. Это адекватная реализация пулемета? Будет ли изменяться?
SerB: П1 UPD3 РО 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328669
IIEPECBET (06 Мар 2013 - 10:16) писал: Добрый день.
Извините за возможный оффтоп, но в социалках нигде не зарегистрирован, и спросить особо негде. Серге, Вы много всего повидали, особенно связанного с танками.
Тут нашел фотографию интересного памятника с огромным кол-вом разнообразной техники.
http://yahooeu.ru/up...ojna-493177.jpg
Не подскажите что это за стелла, в честь чего и где находиться?
Огромное спасибо.
Kaesar (06 Мар 2013 - 10:29) писал: http://www.armanstud...5-3-74-eng.html
Ссылка на сообщение: #18328669

Извините за возможный оффтоп, но в социалках нигде не зарегистрирован, и спросить особо негде. Серге, Вы много всего повидали, особенно связанного с танками.
Тут нашел фотографию интересного памятника с огромным кол-вом разнообразной техники.
http://yahooeu.ru/up...ojna-493177.jpg
Не подскажите что это за стелла, в честь чего и где находиться?
Огромное спасибо.
SerB: В ливане. В честь надежды на мир. Кстати, тут уже отписали, да:

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328621
ropunbI4b (06 Мар 2013 - 10:24) писал: Сергей Борисович, а насколько хорошо владеете англицким? Думать на
нем можете?
Не слишком ли легко попадать из арты в ПТ режиме, на автоприцеле, на дистанциях <200 м, даже в движении?
Для каких целей введен показатель "Потенциально полученный урон"? Механику его подсчета вы публиковали?
Правда ли, что будет введена "Статистика 2.0"? И если да, то что будет со старой, оставите в заморозке, будете вести параллельно новой, удалите нафег?
Ссылка на сообщение: #18328621

Не слишком ли легко попадать из арты в ПТ режиме, на автоприцеле, на дистанциях <200 м, даже в движении?
Для каких целей введен показатель "Потенциально полученный урон"? Механику его подсчета вы публиковали?
Правда ли, что будет введена "Статистика 2.0"? И если да, то что будет со старой, оставите в заморозке, будете вести параллельно новой, удалите нафег?
SerB: 1. Думать вообще не умею
2. Не слишком
3. Для медалей.
4. Да. Но это ж Вам читатьответы надо
2. Не слишком
3. Для медалей.
4. Да. Но это ж Вам читатьответы надо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328592
Mishkas88 (06 Мар 2013 - 10:31) писал: Дело не в том, что кто то выигрывает, а кто то нет. Дело в том, что
уж очень много стало сливов 5-15 или выигрышей 15-5 например,
что ни в том ни в другом случае не доставляет
удовольствия от игры.
Ссылка на сообщение: #18328592

SerB: Мы еще и не сливаться за вас должны?
Не хватает скилла - играйте в тетрис
Не хватает скилла - играйте в тетрис
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327379
Navahudanosor (06 Мар 2013 - 09:49) писал: Прошу прощения! Какие премиумные ст 8 лвл будут вводиться в
ближайшее время, схожине по динамике с ст? спасибо
Ссылка на сообщение: #18327379

SerB: В свое время объявим. Заранее машины не анонсируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327366
disapo (05 Мар 2013 - 16:05) писал: Добрый день уважаемые разработчики, у меня возник вопрос по поводу
экипажа, в будущем на китайских ПТ-сау и Арт-сау нужен будет радист
или нет? А то сейчас на нем 1 перка не хочется его просто так
выкидывать, а окромя на 7 и далее ур. он нигде не нужен. Подскажите
радист в топовых пт-сау Китая нужен будет или нет?
Ссылка на сообщение: #18327366

SerB: Выйдут - увидите
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327339
OPA_OPa (05 Мар 2013 - 15:18) писал: Подскажите.
Возможно ли сделать так, чтобы танкиста можно было демобилизовать только зайдя в его личное дело?
Ссылка на сообщение: #18327339

Возможно ли сделать так, чтобы танкиста можно было демобилизовать только зайдя в его личное дело?
SerB: Можно.
Но бессмысленно. Подтверждение и так запрашивают
Но бессмысленно. Подтверждение и так запрашивают
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327311
groboid777 (05 Мар 2013 - 18:50) писал: Речь о пожаре без "видимых" критов.
"танка без повреждения двигателя или баков"
Так ведь можно повредить двигатель, не переведя его в "желтую (видимую)" стадию повреждения. НО шанс возгорания активируется при ЛЮБОМ повреждении двигателя. Верно ведь? (Y\N)
Ссылка на сообщение: #18327311

"танка без повреждения двигателя или баков"
Так ведь можно повредить двигатель, не переведя его в "желтую (видимую)" стадию повреждения. НО шанс возгорания активируется при ЛЮБОМ повреждении двигателя. Верно ведь? (Y\N)
SerB: Верно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327195
INFEL8 (05 Мар 2013 - 12:15) писал: В случае если появятся реплеи на сервере,
то как это будет выглядеть? (может как на wotreplays, или прямо в игре там чего-то)
Будет ли возможность скачать повторы за указанный промежуток времени?
допустим вчерашние с 15:00 до 21:00
ПС.
Жаль нельзя спрашиать про "когда..."
Ссылка на сообщение: #18327195

то как это будет выглядеть? (может как на wotreplays, или прямо в игре там чего-то)
Будет ли возможность скачать повторы за указанный промежуток времени?
допустим вчерашние с 15:00 до 21:00
ПС.
Жаль нельзя спрашиать про "когда..."
SerB: Скорее всего сайт. Возможно, интегрируем в игру браузер с
ограниченной функциональностью, можно будет смотреть через него
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327161
Uhyre (06 Мар 2013 - 09:30) писал: Возможно боян и предложение, но рискну.
А можно ли организовать переадресацию вопросов по сумрачным танкам Ю. Пашолоку, а он по большим праздникам отвечал бы на лучшие из них.
В этой теме вопросов меньше бы стало.
Ссылка на сообщение: #18327161

А можно ли организовать переадресацию вопросов по сумрачным танкам Ю. Пашолоку, а он по большим праздникам отвечал бы на лучшие из них.
В этой теме вопросов меньше бы стало.
SerB: Рискнули. Предложение.
Заказы здесь не принимаются: захочет зайдет и ответит.
Заказы здесь не принимаются: захочет зайдет и ответит.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327147
Navahudanosor (06 Мар 2013 - 09:32) писал: Добрый день! Какие премиумные ст 8 лвл будут вводится в ближайшее
время, схожие хоть немного по динамике с ст (камень в огород
СуперПершинга), спасибо
Ссылка на сообщение: #18327147

SerB: Был бы вопрос - может и ответил бы. А на вайн чего отвечуть? "Вайн.
Вайн невер ченджис!"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326642
makarmcj (06 Мар 2013 - 02:18) писал: Здравствуйте товарищи разработчики! Возник вопрос: Раньше основная
нагрузка клиента шла на процессор, сейчас НЯЗ на видеокарту-что
более важно для клиента объём памяти на видеокарте или шина?
Ссылка на сообщение: #18326642

SerB: Тут вопрос сложный. И то, и то может стать узким местом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326593
xIceberg (06 Мар 2013 - 03:43) писал: Почему нет раздела благодарности?
Большое спасибо что починили фпс в стратегическом режиме.
Ссылка на сообщение: #18326593

Большое спасибо что починили фпс в стратегическом режиме.
SerB: Мы жадные же, берем деньгами!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326575
vovan872 (06 Мар 2013 - 02:36) писал: Видел на днях колинж-модель черчеля 7 так вот к него гусли на башне
отмечены как экраны.
В честь чего у черчеля 7 гусли считаются как экраны?
В тот же момент гусли есть на уязвимых местах немецких танков (КТ, Е-75, ЯГТ-88, ЯГТ-128,Мантера, Пантера,13-90, т-34, ИС-3, леопард,першинг......)
А у них это тоже экраны или у британцев гусли настолько крутые или толстые что можно посчитать их как экраны а другим нет???
Ссылка на сообщение: #18326575

В честь чего у черчеля 7 гусли считаются как экраны?
В тот же момент гусли есть на уязвимых местах немецких танков (КТ, Е-75, ЯГТ-88, ЯГТ-128,Мантера, Пантера,13-90, т-34, ИС-3, леопард,першинг......)
А у них это тоже экраны или у британцев гусли настолько крутые или толстые что можно посчитать их как экраны а другим нет???
SerB: 1. В школу, 1 класс, грамата рускава езыка учить
2. К окулисту, зрение восстанавливать, бронезащиту ходовой смотреть
2. К окулисту, зрение восстанавливать, бронезащиту ходовой смотреть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326528
Ghosto (06 Мар 2013 - 03:32) писал: если не будет пересмотрен механизм "Эксперта", то можно ли ожидать,
что в зачёт будут идти союзники-тимкиллеры?
пример: союзник поголубел, я его убил, мне его танк пошёл в зачёт.
я предполагаю, что это не вводят из-за возможных договорённостей, но ведь же можно сделать ограничение в виде незачёта, при убийстве "голубого" совзводного.
Ссылка на сообщение: #18326528

пример: союзник поголубел, я его убил, мне его танк пошёл в зачёт.
я предполагаю, что это не вводят из-за возможных договорённостей, но ведь же можно сделать ограничение в виде незачёта, при убийстве "голубого" совзводного.
SerB: Заходим с другом Васей на редком танке в бой, Вася хреначит по
союзнику, мы по Васе.
Профит!!!111
Профит!!!111
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326491
janete (06 Мар 2013 - 04:12) писал: вернемся к системе тимкила
уважаемые разработчики все же поясните логику вашей системы
(...).
Ссылка на сообщение: #18326491

уважаемые разработчики все же поясните логику вашей системы
(...).
SerB: Объясняю - флуд в данной теме - 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326475
nasonovep (06 Мар 2013 - 05:33) писал: Шторм, Вы не правы! Ни разу не отечалось что будет раздельная
статистика: рандом, роты, клан (хотя у Вас всегда есть возможность
доказать свои слова ссылочкой).
Ранее ответы были типа: "КТТС", "в разработке", "рассматривается", "Хватит пинговать, Как определимся, так скажем", "окончательного решения не принято" и т.п.
Вы впервые дали ответ на данную тему, который можно однозначно трактовать: статистика будет разделена на три составляющих: рандом, роты, клан.
Вопрос:
Имеется ли возможность в статистке поле "нанесенный урон" разделить на слагаемые по типам снаряда, которыми он был нанесен (с указанием количества выпущенных снарядов)?
Будет проще анализировать эффективность стрельбы различными боеприпасами при большом количестве боев, например, на арте .
Ссылка на сообщение: #18326475

Ранее ответы были типа: "КТТС", "в разработке", "рассматривается", "Хватит пинговать, Как определимся, так скажем", "окончательного решения не принято" и т.п.
Вы впервые дали ответ на данную тему, который можно однозначно трактовать: статистика будет разделена на три составляющих: рандом, роты, клан.
Вопрос:
Имеется ли возможность в статистке поле "нанесенный урон" разделить на слагаемые по типам снаряда, которыми он был нанесен (с указанием количества выпущенных снарядов)?
Будет проще анализировать эффективность стрельбы различными боеприпасами при большом количестве боев, например, на арте .
SerB: 1. Ваше мнение относительно правоты Шторма очень важно для нас.
2. И какую только фигню не предложат. Кстати, 14?
2. И какую только фигню не предложат. Кстати, 14?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326455
indadnb (06 Мар 2013 - 06:29) писал: 1) Учитывается ли такой параметр как "играбельность" при создании
новых веток/машин ? Отказывались ли вы от той или иной модели, по
причине ее крайней уязвимости именно в "игре".
2) Есть ли проблема "сливов" для вас ? Основной источник негатива для всех игроков. Понятно что рейтинга никогда не будет, это негативно на базе игроков сказывается. Но есть ли понимание, что это отталкивает так же не маленькое число игроков и надо искать решения ?
Ссылка на сообщение: #18326455

2) Есть ли проблема "сливов" для вас ? Основной источник негатива для всех игроков. Понятно что рейтинга никогда не будет, это негативно на базе игроков сказывается. Но есть ли понимание, что это отталкивает так же не маленькое число игроков и надо искать решения ?
SerB: 1. Учимтывается. например, поэтому так долго задерживались
Т-60-Т-70-Т-80
2. Когда кто-то ногибает, кто-то обязательно сливает. Сделать так, чтобы обе команды выигрывали мы, извините, не в состоянии.
2. Когда кто-то ногибает, кто-то обязательно сливает. Сделать так, чтобы обе команды выигрывали мы, извините, не в состоянии.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326415
aleksei13061984 (06 Мар 2013 - 08:47) писал: Здравствуйте. Патч 0.8.4 порадовал игроков интересными британскими
ПТ-САУ. Будет ли на сайте в разделе "Видео" ролики посвящённые
новым машинам, например, общий видео-обзор британских ПТ, или
видеоруководства по конкретным британским ПТшкам?
Ссылка на сообщение: #18326415

SerB: Без понятия - разработка роликами не занимается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326404
Duke_Wehrmacht (06 Мар 2013 - 09:07) писал: Вопрос SerB'у
Недавно появилась возможность поменять ник...
А ты не думал поменять свой ник, чтобы тебя меньше узнавали....например на SeBur?
Ссылка на сообщение: #18326404

Недавно появилась возможность поменять ник...
А ты не думал поменять свой ник, чтобы тебя меньше узнавали....например на SeBur?
SerB: "Поручик, Вы носки меняете?" - "Только на водку". (с)
А я столько не выпью.
А я столько не выпью.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18298364
alex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.
(...)
alex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?
Galaxy_Plus (05 Мар 2013 - 11:25) писал: Ненормально. Круг сведения и шкала прицела от угловых размеров цели
не должны зависеть, это характеристика точности орудия, а не
цели.
Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:
image001.gif
При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)
Tmx5 (05 Мар 2013 - 12:12) писал: Доброго времени суток ув. разработчики, немного вопросов по
историческим боям.
1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.
Pyron (05 Мар 2013 - 12:28) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать
рассматривались ли кандидатуры на прем технику 8-го уровня у СССР,
которые бы, обладали орудием с хорошей бронепробиваемостью?
Существующая прем техника неплоха, фармит не хуже, судя по отзывам,
но всё же карает похуже конкурентов особенно без серголды.
Заранее спасибо.
dedyshkina_gitara (05 Мар 2013 - 11:23) писал: (вайн поскипан - СБ)
Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)
Pyron (05 Мар 2013 - 12:58) писал: А всякие вариации серийный машин с орудиями большей мощности
которые испытывались в годы ВОВ (если не ошибаюсь их обкатывали до
тех пор пока у немцев стали проблемы с бронёй и текущие орудия
стали вполне справлятся) не рассматривались?
Karkun77 (05 Мар 2013 - 12:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Будет ли возвращена карта
"Провинция" в высокоуровневые бои? (...)
Ссылка на сообщение: #18298364

(...)
SerB: Форматмэдскиллз и ОВМ нинужны

SerB: Не нужны вырвиглазное форматирование и Особо Важные Мнения.
Проще надо быть.
Проще надо быть.

Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:

При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)
SerB: Учттите, что камера не совпадает по положению с точкой выдлета
снаряда, которая является вершиной конуса разброса. И все станет
понятно.
А движение здесь не при чем.
А движение здесь не при чем.

1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.
SerB: 1. Нет
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным

Заранее спасибо.
SerB: Сравнимая с конкрентами бронепробиваемость у СССР пошла только
после войны. А машины этого периода уже не влазят в рамки 8 левела.
так что вряд ли.

Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)
SerB: 1. Делай, что должен и будь что будет - отличный рецепт как для
игры, так и для жизни
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.

SerB: Они практически все в линейке.
роазве ИС-2 с прототипом М-62. Но он уже послевоенный. И данных по нему, окромя самого факта существования, нет
роазве ИС-2 с прототипом М-62. Но он уже послевоенный. И данных по нему, окромя самого факта существования, нет

SerB: не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18297827
alex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.
(...)
alex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?
Galaxy_Plus (05 Мар 2013 - 11:25) писал: Ненормально. Круг сведения и шкала прицела от угловых размеров цели
не должны зависеть, это характеристика точности орудия, а не
цели.
Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:
image001.gif
При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)
Tmx5 (05 Мар 2013 - 12:12) писал: Доброго времени суток ув. разработчики, немного вопросов по
историческим боям.
1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.
Pyron (05 Мар 2013 - 12:28) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать
рассматривались ли кандидатуры на прем технику 8-го уровня у СССР,
которые бы, обладали орудием с хорошей бронепробиваемостью?
Существующая прем техника неплоха, фармит не хуже, судя по отзывам,
но всё же карает похуже конкурентов особенно без серголды.
Заранее спасибо.
dedyshkina_gitara (05 Мар 2013 - 11:23) писал: (вайн поскипан - СБ)
Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)
Ссылка на сообщение: #18297827

(...)
SerB: Форматмэдскиллз и ОВМ нинужны

SerB: Не нужны вырвиглазное форматирование и Особо Важные Мнения.
Проще надо быть.
Проще надо быть.

Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:

При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)
SerB: Учттите, что камера не совпадает по положению с точкой выдлета
снаряда, которая является вершиной конуса разброса. И все станет
понятно.
А движение здесь не при чем.
А движение здесь не при чем.

1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.
SerB: 1. Нет
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным

Заранее спасибо.
SerB: Сравнимая с конкрентами бронепробиваемость у СССР пошла только
после войны. А машины этого периода уже не влазят в рамки 8 левела.
так что вряд ли.

Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)
SerB: 1. Делай, что должен и будь что будет - отличный рецепт как для
игры, так и для жизни
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18292201
sergeykin (05 Мар 2013 - 10:15) писал: Это разовое мероприятие, или всех фантастов ждёт такая же участь?
Ссылка на сообщение: #18292201

SerB: под настроение обычно
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18292176
georgiyk (05 Мар 2013 - 10:22) писал: Да легко. За бабки прем танк + прем аккаунт + золото. За золото
перевод опыта с прем-танка в свободный. За свободный вкачивай что
хочешь.
Ссылка на сообщение: #18292176

SerB: Опыт на прем-танке набивать типа не надо? ;-)
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18291852
GrindersAG (05 Мар 2013 - 10:04) писал: Мда, ТС наверно не в курсе - за донат можно прокачать любой танк
Как, здесь писать не буду ибо бан.
Сам качаю потихоньку все ветки без этого, если "кактус" какой
нить - просто звезды снимаю.
ЗЫ На данный момент 7 веток не до топа выкачены, прокачены до 9,8,9,9,7,7,7. Остальное все
Ссылка на сообщение: #18291852


ЗЫ На данный момент 7 веток не до топа выкачены, прокачены до 9,8,9,9,7,7,7. Остальное все

SerB: А вот если не напишете - будет бан за заведомо неверную
информацию.
Жду сутки.
Время пошло.
Жду сутки.
Время пошло.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18291796
alex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?
Ссылка на сообщение: #18291796

SerB: Не нужны вырвиглазное форматирование и Особо Важные Мнения.
Проще надо быть.
Проще надо быть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18291071
alex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.
(...)
Ссылка на сообщение: #18291071

(...)
SerB: Форматмэдскиллз и ОВМ нинужны
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18287952
Rand0mcheg (05 Мар 2013 - 04:12) писал: Здравствуйте.
Как-то в теме проскользнула фраза: "Легкие танки получают в два раза больше опыта за убийство арты, нежели остальные классы". В связи с этим возникает вопрос: есть ли коэффициенты за определенные действия у других классов? Если да, то в чем они заключаются?
Ссылка на сообщение: #18287952

Как-то в теме проскользнула фраза: "Легкие танки получают в два раза больше опыта за убийство арты, нежели остальные классы". В связи с этим возникает вопрос: есть ли коэффициенты за определенные действия у других классов? Если да, то в чем они заключаются?
SerB: НЯП нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18285481
Nah_tigal (05 Мар 2013 - 00:40) писал: Уважаемые разрабы, только что в очередной раз повторилась такая
ситуация, скажите пжалста, что я ПО ИДЕЕ должен в данном бою на
луче делать? Если уж кидаете светляком в самую опу команды, дайте,
пжалста, хоть кому светить.
С уважнием, я.
Ссылка на сообщение: #18285481

С уважнием, я.
SerB: Светите топам.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284691
ulsar (04 Мар 2013 - 05:29) писал: Катаясь вчера на британской пт 2-го лвл по Химкам заметил, что в
движении круг сведения в аркадном режиме постоянен по размерам, но
если только навестись (не прекращая движения) на впереди идущий
танк (союзник был) он (круг) резко сужается примерно на 20-25%.
Вопрос: с этим в саппорт или так задумано было, а я только сейчас заметил?
Ссылка на сообщение: #18284691

Вопрос: с этим в саппорт или так задумано было, а я только сейчас заметил?
SerB: Угловые размеры разные же. Так что все нормально
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284675
Duke_Wehrmacht (04 Мар 2013 - 09:20) писал: Вопрос СерБу.
Забрал немецкое "подарочное" издание, спасибо, мне понравилось всё, что там внутри, кроме наклейки. В книжке "живой" афтограф.
Танки решают! СерБ. Везде одинаковая, или ты там импровизировал?
Ссылка на сообщение: #18284675

Забрал немецкое "подарочное" издание, спасибо, мне понравилось всё, что там внутри, кроме наклейки. В книжке "живой" афтограф.
Танки решают! СерБ. Везде одинаковая, или ты там импровизировал?
SerB: там по-моему штук 5 разных серий по 1000 экземпляров
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284658
Dondy (04 Мар 2013 - 10:16) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики и постоянные читатели
данного топика.
1. Пролейте свет на урон по модулям для фугасных снарядов. Он так же чаще всего 4/3 калибра? Так же уменьшается в зависимости от расстояния от модуля до точки подрыва и зависит от сплеша? Аналогично основному урону уменьшается при "непробитии"?
2. Ситуация: Мы стоим в кустах, светим. Отъезжаем на 15м, стреляем, опять подъезжаем. Стандарт. Мы ни с кем не делимся за "засвет", так как сами светим. Но тут появляется союзный танк, которые постоянно светит этого врага и в момент нашего выстрела выходит, что мы стреляем по "чужому засвету"? Или система учитывает наш "оставшийся засвет"?
Ссылка на сообщение: #18284658

1. Пролейте свет на урон по модулям для фугасных снарядов. Он так же чаще всего 4/3 калибра? Так же уменьшается в зависимости от расстояния от модуля до точки подрыва и зависит от сплеша? Аналогично основному урону уменьшается при "непробитии"?
2. Ситуация: Мы стоим в кустах, светим. Отъезжаем на 15м, стреляем, опять подъезжаем. Стандарт. Мы ни с кем не делимся за "засвет", так как сами светим. Но тут появляется союзный танк, которые постоянно светит этого врага и в момент нашего выстрела выходит, что мы стреляем по "чужому засвету"? Или система учитывает наш "оставшийся засвет"?
SerB: 1. Нет, пропорчионален калибру в кубе, а не 4/3
2. Не учитывает. на такие извраты мы не рассчитывали и рассчитывать не будем
2. Не учитывает. на такие извраты мы не рассчитывали и рассчитывать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284635
longxvost (04 Мар 2013 - 12:27) писал: В связи с этим родился вопрос(ы).
1. Я заметил, что загоревшись, прицел перестаёт куда либо сводиться, пока не потушится пожар, танк почти перестаёт ехать (даже если двигатель ещё не повреждён пожаром) и т.д. Это связано с тем что неповреждённый экипаж занят тушением танка ?
2. Было бы логично если экипаж тоже бы "горел" почему не стали это вводить ? Чтоб игроку шанс оставить доиграть всё же ?
Ссылка на сообщение: #18284635

1. Я заметил, что загоревшись, прицел перестаёт куда либо сводиться, пока не потушится пожар, танк почти перестаёт ехать (даже если двигатель ещё не повреждён пожаром) и т.д. Это связано с тем что неповреждённый экипаж занят тушением танка ?
2. Было бы логично если экипаж тоже бы "горел" почему не стали это вводить ? Чтоб игроку шанс оставить доиграть всё же ?
SerB: 1. Экипаж занят тушением, скиллы временно падают до нуля
2. Потому что тода тан стсновился бы вообще калекой. А это неиграбельно
2. Потому что тода тан стсновился бы вообще калекой. А это неиграбельно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284624
Max020507 (04 Мар 2013 - 14:52) писал: У меня такой же случай был при поджоге противника, тот
был фулловый, первым же снарядом поджег, после чего он
полностью сгорел. Может такое быть, что каждое горение (из процесса
затухания: -50 хп, -48 хп, -44хп и т.д ) считает как критическое
повреждение?
Ссылка на сообщение: #18284624

SerB: Вряд ли. Скорее, повторные криты. Впрочем, Миша уже выше ответил
Реклама | Adv