Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 12:31:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18334833

Просмотр сообщенияEstienne (06 Мар 2013 - 11:53) писал: Тов. SerB а эксперемент эвент "Белый Тигр" был признан удачным или достойным для повторения? Или идею с команда против "ПитБосса" оказалась неудачной?
Очень интересно внезапно попасть в такой бой и разнести я не знаю... там бронепоезд или там танк Лема там не знаю БОЛО?

SerB: Удачным
Предложений здесь не надо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 12:30:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18334799

Просмотр сообщенияZerguru (06 Мар 2013 - 12:06) писал: Был слит артой т.к. танк уперся в сломанную им же кучу досок
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: Имеет право


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:47:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18329060

Просмотр сообщенияLetchyk (06 Мар 2013 - 10:38) писал: Недавно произошел курьезный случай:
Танк загорелся от двигателя, хотя двигатель не был поврежден даже до "желтого" состояния.
Вероятность возгорания двигателя не зависит от количества потерянных им ХП?
Те же баки начинают гореть при "красном" повреждении.

SerB: Танк имеет право загореться при любом повреждении двигателя, даже при одном снятом хите.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:37:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328756

Просмотр сообщенияCTP3JI3LI (06 Мар 2013 - 10:05) писал: Здравствуйте!
1 Влияет ли на разброс при выстреле сам факт полного сведения? Или просто ВБР будет выбирать точку в круге (прицеле) большего диаметра? Сам обычно жду полного сведения, но бывают случаи, когда ждать его просто нет времени.
2 Если влияет, то как?

SerB: 1. Нет.
2. Полное сведение всего лишь значит, что далее оно уменьшаться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:37:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328737

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (06 Мар 2013 - 10:23) писал: Спасибо, понял. Суть проблемы в свободном управлении игроком камерой в аркадном режиме. Поэтому, несмотря на внешнее сходство со снайперским прицелом, аркадный прицел имеет существенно другие свойства.
А движение танка является катализатором, при котором эти свойства проявляются из-за резкого увеличения разброса, иначе, при полном сведении, они малозаметны.
Тогда вопрос:
Не будет ли в перспективе вид аркадного прицела меняться так, чтобы игроки игроки сразу интуитивно понимали его суть и не путали по свойствам со снайперским прицелом?
(Лишь для примера, чтобы уточнить смысл вопроса приведу пару вариантов модификации, ибо все возможности Вы наверняка знаете лучше меня:
1. Сделать зону сведения в аркадном прицеле не кругом, а проекцией круга на плоскость, перпендикулярную линии выстрела в точке попадания, при отклонении камеры игроки будут видеть эллипс.
2. Отмечать зону попадания в аркадном режиме не просто кругом, а полупрозрачным конусом, видимым игроком, начинающимся из ствола танка.)

SerB: не будет.
Предложение, РО14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:35:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328707

Просмотр сообщенияJva4ka (06 Мар 2013 - 10:33) писал: SerB здравствуйте )
Назрел такой вопрос, планируется ли ввод погодных условий на карты,и если да то как примерно это будит реализовано, например на одной карте можно сделать зиму,лето, осень,снег,дождь,туман в болотистой местности или в низине,в зависимости от времени суток освещение на картах (утро,день,вечер,ночь) не постоянно а хотя бы рандомно. Заранее спасибо за ответ.

SerB: Ранее данные ответы не читай, бояны рви


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:35:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328692

Просмотр сообщенияUhyre (06 Мар 2013 - 10:15) писал: Танк Pz.1 Ausf. C
Пулемет Mauser 141.
Нагибаем врага, враг изрешечен, кнопку "нагнуть" отпускаем, но сей аппарат продолжает строчить, пока не отстреляет все патроны в "ячейке"("кассете") или как там у вас это называется. А патронов там немало. Это адекватная реализация пулемета? Будет ли изменяться?

SerB: П1 UPD3 РО 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:34:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328669

Просмотр сообщенияIIEPECBET (06 Мар 2013 - 10:16) писал: Добрый день.
Извините за возможный оффтоп, но в социалках нигде не зарегистрирован, и спросить особо негде. Серге, Вы много всего повидали, особенно связанного с танками.
Тут нашел фотографию интересного памятника с огромным кол-вом разнообразной техники.
http://yahooeu.ru/up...ojna-493177.jpg
Не подскажите что это за стелла, в честь чего и где находиться?
Огромное спасибо.

SerB: В ливане. В честь надежды на мир. Кстати, тут уже отписали, да:

Просмотр сообщенияKaesar (06 Мар 2013 - 10:29) писал: http://www.armanstud...5-3-74-eng.html

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:32:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328621

Просмотр сообщенияropunbI4b (06 Мар 2013 - 10:24) писал: Сергей Борисович, а насколько хорошо владеете англицким? Думать на нем можете?
Не слишком ли легко попадать из арты в ПТ режиме, на автоприцеле, на дистанциях <200 м, даже в движении?
Для каких целей введен показатель "Потенциально полученный урон"? Механику его подсчета вы публиковали?
Правда ли, что будет введена "Статистика 2.0"? И если да, то что будет со старой, оставите в заморозке, будете вести параллельно новой, удалите нафег?

SerB: 1. Думать вообще не умею
2. Не слишком
3. Для медалей.
4. Да. Но это ж Вам читатьответы надо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:31:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328592

Просмотр сообщенияMishkas88 (06 Мар 2013 - 10:31) писал: Дело не в том, что кто то выигрывает, а кто то нет. Дело в том, что уж очень много стало сливов 5-15 или выигрышей 15-5 например, что  ни в том ни в другом случае не доставляет удовольствия от игры.

SerB: Мы еще и не сливаться за вас должны?
Не хватает скилла - играйте в тетрис


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:51:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327379

Просмотр сообщенияNavahudanosor (06 Мар 2013 - 09:49) писал: Прошу прощения! Какие премиумные ст 8 лвл будут вводиться в ближайшее время, схожине по динамике с ст? спасибо

SerB: В свое время объявим. Заранее машины не анонсируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:50:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327366

Просмотр сообщенияdisapo (05 Мар 2013 - 16:05) писал: Добрый день уважаемые разработчики, у меня возник вопрос по поводу экипажа, в будущем на китайских ПТ-сау и Арт-сау нужен будет радист или нет? А то сейчас на нем 1 перка не хочется его просто так выкидывать, а окромя на 7 и далее ур. он нигде не нужен. Подскажите радист в топовых пт-сау Китая нужен будет или нет?

SerB: Выйдут - увидите


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:49:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327339

Просмотр сообщенияOPA_OPa (05 Мар 2013 - 15:18) писал: Подскажите.
Возможно ли сделать так, чтобы танкиста можно было демобилизовать только зайдя в его личное дело?

SerB: Можно.
Но бессмысленно. Подтверждение и так запрашивают


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:48:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327311

Просмотр сообщенияgroboid777 (05 Мар 2013 - 18:50) писал: Речь о пожаре без "видимых" критов.
"танка без повреждения двигателя или баков"
Так ведь можно повредить двигатель, не переведя его в "желтую (видимую)"  стадию повреждения. НО шанс возгорания активируется при ЛЮБОМ повреждении двигателя. Верно ведь? (Y\N)

SerB: Верно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:44:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327195

Просмотр сообщенияINFEL8 (05 Мар 2013 - 12:15) писал: В случае если появятся реплеи на сервере,
то как это будет выглядеть? (может как на wotreplays, или прямо в игре там чего-то)
Будет ли возможность скачать повторы за указанный промежуток времени?
допустим вчерашние с 15:00 до 21:00
ПС.
Жаль нельзя спрашиать про "когда..."

SerB: Скорее всего сайт. Возможно, интегрируем в игру браузер с ограниченной функциональностью, можно будет смотреть через него


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:43:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327161

Просмотр сообщенияUhyre (06 Мар 2013 - 09:30) писал: Возможно боян и предложение, но рискну.
А  можно ли организовать переадресацию вопросов по сумрачным танкам Ю. Пашолоку, а он по большим праздникам отвечал бы на лучшие из них.
В этой теме вопросов меньше бы стало.

SerB: Рискнули. Предложение.
Заказы здесь не принимаются: захочет зайдет и ответит.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:42:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327147

Просмотр сообщенияNavahudanosor (06 Мар 2013 - 09:32) писал: Добрый день! Какие премиумные ст 8 лвл будут вводится в ближайшее время, схожие хоть немного по динамике с ст (камень в огород СуперПершинга), спасибо

SerB: Был бы вопрос - может и ответил бы. А на вайн чего отвечуть? "Вайн. Вайн невер ченджис!"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:24:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326642

Просмотр сообщенияmakarmcj (06 Мар 2013 - 02:18) писал: Здравствуйте товарищи разработчики! Возник вопрос: Раньше основная нагрузка клиента шла на процессор, сейчас НЯЗ на видеокарту-что более важно для клиента объём памяти на видеокарте или шина?

SerB: Тут вопрос сложный. И то, и то может стать узким местом.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:22:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326593

Просмотр сообщенияxIceberg (06 Мар 2013 - 03:43) писал: Почему нет раздела благодарности?
Большое спасибо что починили фпс в стратегическом режиме.

SerB: Мы жадные же, берем деньгами!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:21:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326575

Просмотр сообщенияvovan872 (06 Мар 2013 - 02:36) писал: Видел на днях колинж-модель черчеля 7 так вот к него гусли на башне отмечены как экраны.
В честь чего у черчеля 7 гусли считаются как экраны?
В тот же момент гусли есть на уязвимых местах немецких танков (КТ, Е-75, ЯГТ-88, ЯГТ-128,Мантера, Пантера,13-90, т-34, ИС-3, леопард,першинг......)
А у них это тоже экраны или у британцев гусли настолько крутые или толстые что можно посчитать их как экраны а другим нет???

SerB: 1. В школу, 1 класс, грамата рускава езыка учить
2. К окулисту, зрение восстанавливать, бронезащиту ходовой смотреть


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:20:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326528

Просмотр сообщенияGhosto (06 Мар 2013 - 03:32) писал: если не будет пересмотрен механизм "Эксперта", то можно ли ожидать, что в зачёт будут идти союзники-тимкиллеры?
пример: союзник поголубел, я его убил, мне его танк пошёл в зачёт.
я предполагаю, что это не вводят из-за возможных договорённостей, но ведь же можно сделать ограничение в виде незачёта, при убийстве "голубого" совзводного.

SerB: Заходим с другом Васей на редком танке в бой, Вася хреначит по союзнику, мы по Васе.
Профит!!!111


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:19:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326491

Просмотр сообщенияjanete (06 Мар 2013 - 04:12) писал: вернемся к системе тимкила
уважаемые разработчики все же поясните логику вашей системы
(...).

SerB: Объясняю - флуд в данной теме - 14 РО


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:18:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326475

Просмотр сообщенияnasonovep (06 Мар 2013 - 05:33) писал: Шторм, Вы не правы! Ни разу не отечалось что будет раздельная статистика: рандом, роты, клан (хотя у Вас всегда есть возможность доказать свои слова ссылочкой).
Ранее ответы были типа: "КТТС", "в разработке", "рассматривается", "Хватит пинговать, Как определимся, так скажем", "окончательного решения не принято" и т.п.
Вы впервые дали ответ на данную тему, который можно однозначно трактовать: статистика будет разделена на три составляющих: рандом, роты, клан.
Вопрос:
Имеется ли возможность в статистке поле "нанесенный урон"  разделить на слагаемые по типам снаряда, которыми он был нанесен (с указанием количества  выпущенных снарядов)?
Будет проще анализировать эффективность стрельбы различными боеприпасами при большом количестве боев, например, на арте .

SerB: 1. Ваше мнение относительно правоты Шторма очень важно для нас.
2. И какую только фигню не предложат. Кстати, 14?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:18:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326455

Просмотр сообщенияindadnb (06 Мар 2013 - 06:29) писал: 1) Учитывается ли такой параметр как "играбельность" при создании новых веток/машин ? Отказывались ли вы от той или иной модели, по причине ее крайней уязвимости именно в "игре".
2) Есть ли проблема "сливов" для вас ? Основной источник негатива для всех игроков. Понятно что рейтинга никогда не будет, это негативно на базе игроков сказывается. Но есть ли понимание, что это отталкивает так же не маленькое число игроков и надо искать решения ?

SerB: 1. Учимтывается. например, поэтому так долго задерживались Т-60-Т-70-Т-80
2. Когда кто-то ногибает, кто-то обязательно сливает. Сделать так, чтобы обе команды выигрывали мы, извините, не в состоянии.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:16:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326415

Просмотр сообщенияaleksei13061984 (06 Мар 2013 - 08:47) писал: Здравствуйте. Патч 0.8.4 порадовал игроков интересными британскими ПТ-САУ. Будет ли на сайте в разделе "Видео" ролики посвящённые новым машинам, например, общий видео-обзор британских ПТ, или видеоруководства по конкретным британским ПТшкам?

SerB: Без понятия - разработка роликами не занимается


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:15:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326404

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (06 Мар 2013 - 09:07) писал: Вопрос SerB'у
Недавно появилась возможность поменять ник...
А ты не думал поменять свой ник, чтобы тебя меньше узнавали....например на SeBur?

SerB: "Поручик, Вы носки меняете?" - "Только на водку". (с)
А я столько не выпью.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 12:09:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18298364

Просмотр сообщенияalex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.
(...)

SerB: Форматмэдскиллз и ОВМ нинужны

Просмотр сообщенияalex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?

SerB: Не нужны вырвиглазное форматирование и Особо Важные Мнения.
Проще надо быть.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (05 Мар 2013 - 11:25) писал: Ненормально. Круг сведения и шкала прицела от угловых размеров цели не должны зависеть, это характеристика точности орудия, а не цели.
Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:
Прикрепленный файл image001.gif
При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)

SerB: Учттите, что камера не совпадает по положению с точкой выдлета снаряда, которая является вершиной конуса разброса. И все станет понятно.
А движение здесь не при чем.

Просмотр сообщенияTmx5 (05 Мар 2013 - 12:12) писал: Доброго времени суток ув. разработчики, немного вопросов по историческим боям.
1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.

SerB: 1. Нет
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным

Просмотр сообщенияPyron (05 Мар 2013 - 12:28) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать рассматривались ли кандидатуры на прем технику 8-го уровня у СССР, которые бы, обладали орудием с хорошей бронепробиваемостью? Существующая прем техника неплоха, фармит не хуже, судя по отзывам, но всё же карает похуже конкурентов особенно без серголды.
Заранее спасибо.

SerB: Сравнимая с конкрентами бронепробиваемость у СССР пошла только после войны. А машины этого периода уже не влазят в рамки 8 левела. так что вряд ли.

Просмотр сообщенияdedyshkina_gitara (05 Мар 2013 - 11:23) писал: (вайн поскипан - СБ)
Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)

SerB: 1. Делай, что должен и будь что будет - отличный рецепт как для игры, так и для жизни
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.

Просмотр сообщенияPyron (05 Мар 2013 - 12:58) писал: А всякие вариации серийный машин с орудиями большей мощности которые испытывались в годы ВОВ (если не ошибаюсь их обкатывали до тех пор пока у немцев стали проблемы с бронёй и текущие орудия стали вполне справлятся) не рассматривались?

SerB: Они практически все в линейке.
роазве ИС-2 с прототипом М-62. Но он уже послевоенный. И данных по нему, окромя самого факта существования, нет

Просмотр сообщенияKarkun77 (05 Мар 2013 - 12:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Будет ли возвращена карта "Провинция" в высокоуровневые бои? (...)

SerB: не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 11:54:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18297827

Просмотр сообщенияalex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.
(...)

SerB: Форматмэдскиллз и ОВМ нинужны

Просмотр сообщенияalex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?

SerB: Не нужны вырвиглазное форматирование и Особо Важные Мнения.
Проще надо быть.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (05 Мар 2013 - 11:25) писал: Ненормально. Круг сведения и шкала прицела от угловых размеров цели не должны зависеть, это характеристика точности орудия, а не цели.
Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:
Прикрепленный файл image001.gif
При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)

SerB: Учттите, что камера не совпадает по положению с точкой выдлета снаряда, которая является вершиной конуса разброса. И все станет понятно.
А движение здесь не при чем.

Просмотр сообщенияTmx5 (05 Мар 2013 - 12:12) писал: Доброго времени суток ув. разработчики, немного вопросов по историческим боям.
1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.

SerB: 1. Нет
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным

Просмотр сообщенияPyron (05 Мар 2013 - 12:28) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать рассматривались ли кандидатуры на прем технику 8-го уровня у СССР, которые бы, обладали орудием с хорошей бронепробиваемостью? Существующая прем техника неплоха, фармит не хуже, судя по отзывам, но всё же карает похуже конкурентов особенно без серголды.
Заранее спасибо.

SerB: Сравнимая с конкрентами бронепробиваемость у СССР пошла только после войны. А машины этого периода уже не влазят в рамки 8 левела. так что вряд ли.

Просмотр сообщенияdedyshkina_gitara (05 Мар 2013 - 11:23) писал: (вайн поскипан - СБ)
Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)

SerB: 1. Делай, что должен и будь что будет - отличный рецепт как для игры, так и для жизни
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.


SerB
Мое мнение о главной проблеме в игре...
arrow
05.03.2013 09:24:13
 
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18292201

Просмотр сообщенияsergeykin (05 Мар 2013 - 10:15) писал: Это разовое мероприятие, или всех фантастов ждёт такая же участь?

SerB: под настроение обычно


SerB
Мое мнение о главной проблеме в игре...
arrow
05.03.2013 09:23:42
 
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18292176

Просмотр сообщенияgeorgiyk (05 Мар 2013 - 10:22) писал: Да легко. За бабки прем танк + прем аккаунт + золото. За золото перевод опыта с прем-танка в свободный. За свободный вкачивай что хочешь.

SerB: Опыт на прем-танке набивать типа не надо? ;-)


SerB
Мое мнение о главной проблеме в игре...
arrow
05.03.2013 09:13:07
 
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18291852

Просмотр сообщенияGrindersAG (05 Мар 2013 - 10:04) писал: Мда, ТС наверно не в курсе - за донат можно прокачать любой танк :) Как, здесь писать не буду ибо бан. Сам качаю потихоньку все ветки без этого, если "кактус" какой нить  - просто звезды снимаю.
ЗЫ На данный момент 7 веток не до топа выкачены, прокачены до 9,8,9,9,7,7,7. Остальное все  :Smile-tongue:

SerB: А вот если не напишете - будет бан за заведомо неверную информацию.
Жду сутки.
Время пошло.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 09:11:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18291796

Просмотр сообщенияalex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?

SerB: Не нужны вырвиглазное форматирование и Особо Важные Мнения.
Проще надо быть.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 08:50:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18291071

Просмотр сообщенияalex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.
(...)

SerB: Форматмэдскиллз и ОВМ нинужны


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 06:22:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18287952

Просмотр сообщенияRand0mcheg (05 Мар 2013 - 04:12) писал: Здравствуйте.
Как-то в теме проскользнула фраза: "Легкие танки получают в два раза больше опыта за убийство арты, нежели остальные классы". В связи с этим возникает вопрос: есть ли коэффициенты за определенные действия у других классов? Если да, то в чем они заключаются?

SerB: НЯП нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 23:51:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18285481

Просмотр сообщенияNah_tigal (05 Мар 2013 - 00:40) писал: Уважаемые разрабы, только что в очередной раз повторилась такая ситуация, скажите пжалста, что я ПО ИДЕЕ должен в данном бою на луче делать? Если уж кидаете светляком в самую опу команды, дайте, пжалста, хоть кому светить.
С уважнием, я.

SerB: Светите топам.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 22:58:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284691

Просмотр сообщенияulsar (04 Мар 2013 - 05:29) писал: Катаясь вчера на британской пт 2-го лвл по Химкам заметил, что в движении круг сведения в аркадном режиме постоянен по размерам, но если только навестись (не прекращая движения) на впереди идущий танк (союзник был) он (круг) резко сужается примерно на 20-25%.
Вопрос: с этим в саппорт или так задумано было, а я только сейчас заметил?

SerB: Угловые размеры разные же. Так что все нормально


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 22:57:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284675

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (04 Мар 2013 - 09:20) писал: Вопрос СерБу.
Забрал немецкое "подарочное" издание, спасибо, мне понравилось всё, что там внутри, кроме наклейки. В книжке "живой" афтограф.
Танки решают! СерБ. Везде одинаковая, или ты там импровизировал?

SerB: там по-моему штук 5 разных серий по 1000 экземпляров


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 22:56:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284658

Просмотр сообщенияDondy (04 Мар 2013 - 10:16) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики и постоянные читатели данного топика.
1. Пролейте свет на урон по модулям для фугасных снарядов. Он так же чаще всего 4/3 калибра? Так же уменьшается в зависимости от расстояния от модуля до точки подрыва и зависит от сплеша? Аналогично основному урону уменьшается при "непробитии"?
2. Ситуация: Мы стоим в кустах, светим. Отъезжаем на 15м, стреляем, опять подъезжаем. Стандарт. Мы ни с кем не делимся за "засвет", так как сами светим. Но тут появляется союзный танк, которые постоянно светит этого врага и в момент нашего выстрела выходит, что мы стреляем по "чужому засвету"? Или система учитывает наш "оставшийся засвет"?

SerB: 1. Нет, пропорчионален калибру в кубе, а не 4/3
2. Не учитывает. на такие извраты мы не рассчитывали и рассчитывать не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 22:55:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284635

Просмотр сообщенияlongxvost (04 Мар 2013 - 12:27) писал: В связи с этим родился вопрос(ы).
1. Я заметил, что загоревшись, прицел перестаёт куда либо сводиться, пока не потушится пожар, танк почти перестаёт ехать (даже если двигатель ещё не повреждён пожаром) и т.д. Это связано с тем что неповреждённый экипаж занят тушением танка ?
2. Было бы логично если экипаж тоже бы "горел" почему не стали это вводить ? Чтоб игроку шанс оставить доиграть всё же ?

SerB: 1. Экипаж занят тушением, скиллы временно падают до нуля
2. Потому что тода тан стсновился бы вообще калекой. А это неиграбельно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.03.2013 22:54:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284624

Просмотр сообщенияMax020507 (04 Мар 2013 - 14:52) писал: У меня такой же случай был при поджоге противника, тот был  фулловый, первым же снарядом поджег, после чего он полностью сгорел. Может такое быть, что каждое горение (из процесса затухания: -50 хп, -48 хп, -44хп и т.д ) считает как критическое повреждение?

SerB: Вряд ли. Скорее, повторные криты. Впрочем, Миша уже выше ответил


Реклама | Adv