Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18145595
Allebed (28 Фев 2013 - 19:34) писал: Планируются ли режимы игры, принципиально отличающиеся по геймплею?
Новые режимы, что мы видим, не сильно отличаются, кроме переноса
баз и места респауна (не наезд, констатация факта), принципиально
задачи отличаются не сильно. Исторические бои, вероятно, тоже будут
"войной стоковых аппаратов" ( не могу ручаться, вы же не приоткрыли
завесу тайны). Есть ли в задумках-разработках режимы с сильно
отличающимся геймплеем? Я не говорю о симсах и тому подобной
лабудени, это уже есть, достаточно в треньках глянуть "ути-пути,
встречаемся, не стреляем и т.п.". Скорее о режимах с более
разноплановыми задачами - "зачистить сектор (не карту)", "удержать
позиции (не базу)", "сопроводить конвой" (вроде же думали чего?),
"защитить объект" (не базу), "ограбить
корован", возможно, даже с каким-то ИИ? Понятно, что вы
не любите оповещать о своих планах, дабы избежать плача Ярославны,
поэтому, если можно, ткните в один из пунктов ниже:
1) Нет, пока что кроме исторических боев, гаражных и 30 на 30 других планов нет. Кстати, эти три режима все еще в силе?
2) Есть задумки, но без ИИ
3) Есть планы по боям с ИИ
Ну и любой, даже самый короткий комментарий по этому поводу будет интересен, конечно.
Ссылка на сообщение: #18145595

1) Нет, пока что кроме исторических боев, гаражных и 30 на 30 других планов нет. Кстати, эти три режима все еще в силе?
2) Есть задумки, но без ИИ
3) Есть планы по боям с ИИ
Ну и любой, даже самый короткий комментарий по этому поводу будет интересен, конечно.
SerB: флуд, боян, 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18145550
Allebed (28 Фев 2013 - 19:34) писал: Планируются ли режимы игры, принципиально отличающиеся по геймплею?
(...)
Ссылка на сообщение: #18145550

SerB: Недавно же отчечал - танкичик будут развивать фермы, снимать
урожай, зонять злых птичек и ходить руг к другу в гости
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18144643
mundroys (27 Фев 2013 - 00:05) писал: У некоторых незначительно улучшилась, у других незначительно
ухудшилась.
Подробностей не будет
Улучшилась у танка с фугасными орудиями?? а ухудшилась у танках фишка которых броня?? Аля маус?)
Petrovich_APN (27 Фев 2013 - 16:51) писал: Уважаемые разработчики!
Скажите пожалуйста,
В характеристиках двигателей игровых танков учитывается ли их крутящий момент?
PS Буду благодарен даже за односложный ответ
Soez (28 Фев 2013 - 13:12) писал: по ответу №4 вопросы:
Вы рассматривали возможность установки сервера в Киеве?
Ваш вывод о инфраструктуре основан на выводах вашего подразделения WoWP?
Общие вопросы:
какое количество активных игроков играет в WOT на территории Украины?
Какое количество игроков должно играть на территории Украины для установки "Украинского" сервера?
roppka_banuk (28 Фев 2013 - 19:11) писал: Почему вы, обычно, выкатываете патч в середине недели?
Я так понимаю, что вы не хотите ложить сервера в выходные прайм-тайм?
Но таких, как я (сидящих на паршивом 3ж и имеющих доступ к кабелю очень редко) вы оставляете без игры на половину рабочей недели.
Нет ли возможности останавливать сервера хотяб в ночь с пятницы на субботу?
Ссылка на сообщение: #18144643

Подробностей не будет
Улучшилась у танка с фугасными орудиями?? а ухудшилась у танках фишка которых броня?? Аля маус?)
SerB: Слова "Подробностей не будет" проскользнули мимо Вашего сознания,
как я понял?

Скажите пожалуйста,
В характеристиках двигателей игровых танков учитывается ли их крутящий момент?
PS Буду благодарен даже за односложный ответ
SerB: Нет

Вы рассматривали возможность установки сервера в Киеве?
Ваш вывод о инфраструктуре основан на выводах вашего подразделения WoWP?
Общие вопросы:
какое количество активных игроков играет в WOT на территории Украины?
Какое количество игроков должно играть на территории Украины для установки "Украинского" сервера?
SerB: 1. Да
2. Да
3. Приличное
4. Никакое - пока ваши провайдеры не прекратят гонять трафик из Жмеринки в Киев через Франкфурт.
2. Да
3. Приличное
4. Никакое - пока ваши провайдеры не прекратят гонять трафик из Жмеринки в Киев через Франкфурт.

Я так понимаю, что вы не хотите ложить сервера в выходные прайм-тайм?
Но таких, как я (сидящих на паршивом 3ж и имеющих доступ к кабелю очень редко) вы оставляете без игры на половину рабочей недели.
Нет ли возможности останавливать сервера хотяб в ночь с пятницы на субботу?
SerB: Нельзя, т.к нужно иметь хотя бы один рабочий день в запасе для
экстренных фиксов.
Команду деплоймента-то вывести в выходные не проблема, а вот кто понадобится для фикса - заранее неизвестно.
Команду деплоймента-то вывести в выходные не проблема, а вот кто понадобится для фикса - заранее неизвестно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18110050
Petrovich_APN (27 Фев 2013 - 16:51) писал: Уважаемые разработчики!
Скажите пожалуйста,
В характеристиках двигателей игровых танков учитывается ли их крутящий момент?
PS Буду благодарен даже за односложный ответ
Ссылка на сообщение: #18110050

Скажите пожалуйста,
В характеристиках двигателей игровых танков учитывается ли их крутящий момент?
PS Буду благодарен даже за односложный ответ
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18110019
mundroys (27 Фев 2013 - 00:05) писал: У некоторых незначительно улучшилась, у других незначительно
ухудшилась.
Подробностей не будет
Улучшилась у танка с фугасными орудиями?? а ухудшилась у танках фишка которых броня?? Аля маус?)
Ссылка на сообщение: #18110019

Подробностей не будет
Улучшилась у танка с фугасными орудиями?? а ухудшилась у танках фишка которых броня?? Аля маус?)
SerB: Слова "Подробностей не будет" проскользнули мимо Вашего сознания,
как я понял?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18109894
Vikzvv (27 Фев 2013 - 15:46) писал: Не кажется ли вам, что было бы реалистичней, если бы характеристики
танка снижались пропорционально снижению единиц прочности?
Танк с одной единицей прочности ведь не должен действовать также, как и танк с полным здоровьем, даже если у него нет ни одного критического повреждения?
Ссылка на сообщение: #18109894

Танк с одной единицей прочности ведь не должен действовать также, как и танк с полным здоровьем, даже если у него нет ни одного критического повреждения?
SerB: Нет, нам, как правило, бред не кажется.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18090626
EINino (27 Фев 2013 - 03:21) писал: Доброй ночи!
планируется ли прекратить акции с 50% голд снарядами. так как во время таких акций, люди скупают их тысячами. что не говори но это вносит дисбаланс так как против камулятивных снарядов была придумана специальная броня. а получается снарядов как грязи а средств защиты никаких.
Ссылка на сообщение: #18090626

планируется ли прекратить акции с 50% голд снарядами. так как во время таких акций, люди скупают их тысячами. что не говори но это вносит дисбаланс так как против камулятивных снарядов была придумана специальная броня. а получается снарядов как грязи а средств защиты никаких.
SerB: Что там в первом посте темы про акции, не напомните?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18090327
ZiOlg (26 Фев 2013 - 21:25) писал: 1.Как быстро пропадет вражеский танк из засвета,если он повредил
мне приборы наблюдения, при условии, что он находится вне радиуса
обзора поврежденного триплекса и его больше никто не светит?
2. Влияет ли повреждение триплекса на обзор танков с открытой рубкой?
Ссылка на сообщение: #18090327

2. Влияет ли повреждение триплекса на обзор танков с открытой рубкой?
SerB: 1. Со следующим тактом обсчета видимости
2. Да
2. Да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18089809
Devastator_1975 (27 Фев 2013 - 01:09) писал: Прошу прощения за возможное повторение вопроса, но когда приведут в
порядок балансер на 8 уровне боев? (...)
И еще вопросик - планируется ли когда-либо ввести возможность покупки прем-аккаунта не посуточно, а по игровым часам (...)
Ссылка на сообщение: #18089809

И еще вопросик - планируется ли когда-либо ввести возможность покупки прем-аккаунта не посуточно, а по игровым часам (...)
SerB: 1. Балансер одинаков для всех уровней, беспорядка не наблюдаем
2. Вы уже можете купить прем хоть на 1 секунду. По цене суточного, разумеется.
2. Вы уже можете купить прем хоть на 1 секунду. По цене суточного, разумеется.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18079808
bandit_63 (26 Фев 2013 - 18:08) писал: Сергей или Михаил, вопрос может быть и боян, но ответа не
нашел:
1. В связи с чем на средних уровнях (5-7 уровни танков) Вы не хотите уравнять балансные веса тяжелых, средних и пт-сау одного уровней, апнув пт и средние танки? Правильно ли я мыслю, что тяжи как класс вымрут? что мы видим сейчас на 9-ых и 10ых уровнях, где эти классы между собой равны, и эстэшки как правило рулят на открытых картах. Будет ли уравнивание когда-нибудь?
2. В связи с чем даже на одном уровне одного класса Вы допускаете разные балансные веса танков? Например на 8-ом уровне вообще беспредел: есть целая группа средних танков как Першинг, тайп, т-34-2, т69, и есть другая группа средних танков, значительно (по крайней мере явно) ниже их (по балансному весу) - т44, пантера2, суперпершинг, центурион (возможно ошибаюсь, но примерно так). Будет ли в дальнейшем повышаться балансный уровень последних четырех путем апа их ТТХ? Если нет, то в почему у Вас такая позиция?
П.С. я не затрагиваю вопрос об ЛТ и артилерии, ибо они очень специфичны
Ссылка на сообщение: #18079808

1. В связи с чем на средних уровнях (5-7 уровни танков) Вы не хотите уравнять балансные веса тяжелых, средних и пт-сау одного уровней, апнув пт и средние танки? Правильно ли я мыслю, что тяжи как класс вымрут? что мы видим сейчас на 9-ых и 10ых уровнях, где эти классы между собой равны, и эстэшки как правило рулят на открытых картах. Будет ли уравнивание когда-нибудь?
2. В связи с чем даже на одном уровне одного класса Вы допускаете разные балансные веса танков? Например на 8-ом уровне вообще беспредел: есть целая группа средних танков как Першинг, тайп, т-34-2, т69, и есть другая группа средних танков, значительно (по крайней мере явно) ниже их (по балансному весу) - т44, пантера2, суперпершинг, центурион (возможно ошибаюсь, но примерно так). Будет ли в дальнейшем повышаться балансный уровень последних четырех путем апа их ТТХ? Если нет, то в почему у Вас такая позиция?
П.С. я не затрагиваю вопрос об ЛТ и артилерии, ибо они очень специфичны
SerB: 1. Принципиальных противопоказаний нет .окромя огромности работы.
Когда-нибудь может быть.
2. Может, Злобный и наворотил чего в отдельных случаях, нао обычно комбинация "класс+уровень" имеет одинаковый балансный вес.
2. Может, Злобный и наворотил чего в отдельных случаях, нао обычно комбинация "класс+уровень" имеет одинаковый балансный вес.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18075118
Strogger (26 Фев 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте!
Реально ли уменьшить перезаряд у АМХ 13-90 с 40 секунд до 35? А то кидает в основном к 10лвл и с такой перезарядкой ездить не возможно.
Ссылка на сообщение: #18075118

Реально ли уменьшить перезаряд у АМХ 13-90 с 40 секунд до 35? А то кидает в основном к 10лвл и с такой перезарядкой ездить не возможно.
SerB: И разогнать до 100 км/ч, и брондю сделать в 100500мм, ага.
А то нипоногебать
А то нипоногебать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18075079
savkin40 (25 Фев 2013 - 16:57) писал: какое у нас приемущество в данном случае? тоесть,как баланс
отбалансил дисбаланс 
игроки у нас донные
Ссылка на сообщение: #18075079


игроки у нас донные
SerB: Вполне допускаю, что игроки донные.
Среди недонные игроков как-то больше знаюзих о том, что а) баланс проводится не по сумме уровней, а по балансным весам и б) на средних левелах балансный вес ТТ приемерно равен балансному весу СТ, ПТ или даже ЛТ выше левелом.
Ну и недонные игроки меньше вайнят, обыычно.
Я думаю, тут ест какая-то связь.
Среди недонные игроков как-то больше знаюзих о том, что а) баланс проводится не по сумме уровней, а по балансным весам и б) на средних левелах балансный вес ТТ приемерно равен балансному весу СТ, ПТ или даже ЛТ выше левелом.
Ну и недонные игроки меньше вайнят, обыычно.
Я думаю, тут ест какая-то связь.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18073955
xaHchebyrecnoy (26 Фев 2013 - 15:24) писал: Сергей Борисович вот вам лично телефоны , планшеты какой компании
больше нравятся ?
Ссылка на сообщение: #18073955

SerB: Телефоны лучшие были у Сименс, но их не выпускают уже.
Планшет ы авдали тут служебный айфон. с ним и хожу, с другими не сравнивал еще.
Планшет ы авдали тут служебный айфон. с ним и хожу, с другими не сравнивал еще.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18073719
ka1man (26 Фев 2013 - 14:34) писал: Ранее говорилось, что экипаж получает столько же опыта за бой,
сколько и танк. (При условии что никто не был контужен). А как он
делится далее ? И есть ли преимущество в прокачке экипажа на танках
с 3 членами экипажа перед танками с 6 бойцами ?
P.S. Минусующие умники могут написать ответ в личку.
Ссылка на сообщение: #18073719

P.S. Минусующие умники могут написать ответ в личку.
SerB: Ранее говорилось, что каждый член экипажа получает за бой столько
же, сколько и танк.
Разницу ощутили?
Разницу ощутили?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040920
Grimmhunter (25 Фев 2013 - 15:41) писал: На самом деле, это действительно не честно и не справедливо по
отношению ко всем "типам" игроков (...)
Ссылка на сообщение: #18040920

SerB: Вы еще скажите, что трое на одного - нечестно и несправедливо. И в
корму стрелять. тоже.
Короче - наша политика и менно такова: разделения по скиллу не будет.
Амить.
Короче - наша политика и менно такова: разделения по скиллу не будет.
Амить.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040717
Tapok6 (25 Фев 2013 - 14:03) писал: Серб, этот вопрос вроде в списке запрещёных нет. Кроме меня вам
задать больше такой вопрос никто не мог. Вопросы ведь не
обезательно должны быть связаны с игрой.
Вы знаете о клубе" Cуть времени"?
Вы состоите в нём?
Как вы к нему относитесь?
Ссылка на сообщение: #18040717

Вы знаете о клубе" Cуть времени"?
Вы состоите в нём?
Как вы к нему относитесь?
SerB: 1. Значю
2. Нет
3. Скорее, отрицательно.
2. Нет
3. Скорее, отрицательно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040689
Killer_Serg (25 Фев 2013 - 13:28) писал: Сергей Борисович, разрешите вопрос?
Насколько Вы знакомы с творчеством Дмитрия Пучкова. Смотрели ли фильмы\сериалы в его переводе? Как оцениваете его стиль переводов?
Захаживаете ли на Тупичок? Знакомы ли лично(мало ли)?
Вы сейчас в Америке? Если не секрет, в каком штате\городе?
Ссылка на сообщение: #18040689

Насколько Вы знакомы с творчеством Дмитрия Пучкова. Смотрели ли фильмы\сериалы в его переводе? Как оцениваете его стиль переводов?
Захаживаете ли на Тупичок? Знакомы ли лично(мало ли)?
Вы сейчас в Америке? Если не секрет, в каком штате\городе?
SerB: 1. Знаком
2. Смотрел
3. Хорошо
4. Иногда
5. Переписывались и встречались на выставках, но вживую пока не разговаривали
6. Да
7. В Чарлстоне, Северная Каролина
2. Смотрел
3. Хорошо
4. Иногда
5. Переписывались и встречались на выставках, но вживую пока не разговаривали
6. Да
7. В Чарлстоне, Северная Каролина
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028163
Letchyk (25 Фев 2013 - 08:29) писал: Прошло достаточно времени, чтобы можно было оценить результаты введения т.н. "сербоголды"(с).
Повлияло ли использование подкалиберных и кумулятивных снарядов на балансе отдельных видов техники?
Улучшилась (ухудшилась) ли статистика, и если да, то у каких?
Ссылка на сообщение: #18028163
Letchyk (25 Фев 2013 - 08:29) писал: Прошло достаточно времени, чтобы можно было оценить результаты введения т.н. "сербоголды"(с).
Повлияло ли использование подкалиберных и кумулятивных снарядов на балансе отдельных видов техники?
Улучшилась (ухудшилась) ли статистика, и если да, то у каких?
SerB: У некоторых незначительно улучшилась, у других незначительно
ухудшилась.
Подробностей не будет
Подробностей не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028151
Kowyn (25 Фев 2013 - 09:18) писал: Простите за пингование.
Несколько месяцев назад озвучивались планы по серверному хранению реплеев боев. Не расскажите ли подробнее о данной концепции?
Жива ли идея?
Смогут ли игроки увидеть бой "глазами" соперников?
Насколько кардинальны должны быть изменения серверной части что бы осуществить данный проект?
Ссылка на сообщение: #18028151
Kowyn (25 Фев 2013 - 09:18) писал: Простите за пингование.
Несколько месяцев назад озвучивались планы по серверному хранению реплеев боев. Не расскажите ли подробнее о данной концепции?
Жива ли идея?
Смогут ли игроки увидеть бой "глазами" соперников?
Насколько кардинальны должны быть изменения серверной части что бы осуществить данный проект?
SerB: Концепция простая - реплеи со всей информацией (в том числе с
информацией о действиях противника) хранятся какое-то время на
сервере.
Будет КТТС
Будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028127
Bulat_Zakirov (25 Фев 2013 - 09:21) писал: Здрасьте. Мне одному кажется или действительно премиумные танки созданы для обеспеченных и успешных людей имеющих возможность просто задонатить... Мысли вслух.
Собсна риторический вопрос: имеются ли в ваших кровожадных планах ввод новых премиум СТ и ТТ, каких-либо наций?
Ссылка на сообщение: #18028127
Bulat_Zakirov (25 Фев 2013 - 09:21) писал: Здрасьте. Мне одному кажется или действительно премиумные танки созданы для обеспеченных и успешных людей имеющих возможность просто задонатить... Мысли вслух.
Собсна риторический вопрос: имеются ли в ваших кровожадных планах ввод новых премиум СТ и ТТ, каких-либо наций?
SerB: Нет, для обеспеченных и успешных людей, способнвх просто задонатить
есть (в других играх) покупка имб.
А до второго вопроса я не дошел, извините -спать отправился, у нас тут ночь
А до второго вопроса я не дошел, извините -спать отправился, у нас тут ночь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18027848
abi88 (25 Фев 2013 - 09:10) писал: Это то я как раз и читал в ваших ответах неоднократно. Однако не помню причин такой позиции. Речь не идет о нагибе за голду, просто почему недостатки то должны быть? Типа треснет от совмещения фана и фарма?
Ссылка на сообщение: #18027848
abi88 (25 Фев 2013 - 09:10) писал: Это то я как раз и читал в ваших ответах неоднократно. Однако не помню причин такой позиции. Речь не идет о нагибе за голду, просто почему недостатки то должны быть? Типа треснет от совмещения фана и фарма?
SerB: Потому что прямая продажа премиум-такнов менее выгодна для нас, чем
прокачивание игроками обычных машин
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026456
DartVaider (25 Фев 2013 - 05:17) писал: Я конечно понимаю скилл все дела, но в одной знакомой мне игре есть
такая система. Днища идут к днищам, норм игроки к норм, Атцы к
Атцам. Именуется игра дота2. Так вот, сделать такое распределение
игроков по серверу чисто технический вопрос, или же не возможно
вообще в целом?
Ссылка на сообщение: #18026456

SerB: Вы всегда можете вернуться в Доту-2 и играть с Аццами
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026449
abi88 (25 Фев 2013 - 07:07) писал: Можете поподробнее почему? Был ответ: танк очень сбалансирован для
према. Ну и что? Он ведь не переаппаный.
Почему прем танки должны страдать? И действительно ли они страдают? (Мой т34 как бы намекает, что не обязательно) Спрос ведь есть, можно в нагрузку к тип59 даже годовой прем продавать
, заодно избежать
массовых покупок школьниками.
П.С. - не плак плак. У самого на тип59 700 боев уже.
Ссылка на сообщение: #18026449

Почему прем танки должны страдать? И действительно ли они страдают? (Мой т34 как бы намекает, что не обязательно) Спрос ведь есть, можно в нагрузку к тип59 даже годовой прем продавать

П.С. - не плак плак. У самого на тип59 700 боев уже.
SerB: Потому что прем-танки должны иметь четко выраженные недостатки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026444
Marcheno (24 Фев 2013 - 20:13) писал: 747к онлайна является новым рекордом?
Ссылка на сообщение: #18026444

SerB: Не помню. Вроде 748 было уже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026376
Frol_Prime (24 Фев 2013 - 23:48) писал: Здравствуйте. Вам не кажется странным то, что арта в "спутниковом"
прицеле, видит падающие под танком деревья и разрушаемое окружение,
но не его самого?
Ссылка на сообщение: #18026376

SerB: Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18017162
rrr39 (24 Фев 2013 - 19:01) писал: Получается, что логин игроков, более ресурсоемкая операция, чем
например отправка игроков в бой?
Или на логин выделено меньше ресурсов?
Или этим занимается отдельный сервер?
DED_3AXAP (24 Фев 2013 - 19:49) писал: Вечера доброго Сергей Борисович. В ответах периодически замечаю,
что вы используете французские и немецкие выражения) Парле ву? Или
только "же не манж па си жур"?)) Действительно интересно, сколькими
языками владеете?
VladisM_34rus (24 Фев 2013 - 19:40) писал: Стоги сена, разные тонкие заборы и т.п. мелкие объекты демаскируют
при наезде на них?
xspylogx (24 Фев 2013 - 19:02) писал: т.е 8 ур может быть на против 10 т.к и 4
напротив 5 я правильно понял ?
этоя делаю выводы из ваших слов
ток ненадо опять банить я просто спрашиваю что мне точно понять всю ситуацию .
PashaL (24 Фев 2013 - 19:01) писал: Дерево, поваленное перед танком вбок (лежит поперек движения)
маскирует также, как поваленное от меня (по направлению движения)?
volxv (24 Фев 2013 - 19:30) писал: пытаясь сбить гуслю у КТ с черного принса стреляя голдой
и сделав 3 выстрела с 10 метров так и не сбив её начал искать тему
про сбитие гуслей...это печально...будет ли официальная информация
на форуме по прочности гусениц у танков и чем стреляя точно собьешь
её?
Bl00dshot (24 Фев 2013 - 18:37) писал: Регулярно слежу за темой и такого вопроса не помню, чтоб кто-то
задавал.
1. Будете в игру добавить свежие музыкальные дорожки?
2. В этом году будет?
3. Взгляните на скриншот, это режим штурм и макс. уровень техники 3, когда в настройках указан 6-й для участия. Получается, в режиме Штурм могут проходить бои и ниже 6-го уровня?
Ссылка на сообщение: #18017162

Или на логин выделено меньше ресурсов?
Или этим занимается отдельный сервер?
SerB: Отдельный процесс в кластере. Там свои сложности, расписывать их
долго

SerB: по-французски только "же не ман па си жур", und die Deutche Sprache
habe ich in der Sсhule fuer neun Jahre gelernt.

SerB: На сервере - нет. А вот заметить кто-то может

этоя делаю выводы из ваших слов
ток ненадо опять банить я просто спрашиваю что мне точно понять всю ситуацию .
SerB: Именно

SerB: Одинаково

SerB: А какая разница, голдой ил не голдой?
Повреждения снаряды наносят одинаковые, разница только в пробитии.
Официальную информацию не даем.
Повреждения снаряды наносят одинаковые, разница только в пробитии.
Официальную информацию не даем.

1. Будете в игру добавить свежие музыкальные дорожки?
2. В этом году будет?
3. Взгляните на скриншот, это режим штурм и макс. уровень техники 3, когда в настройках указан 6-й для участия. Получается, в режиме Штурм могут проходить бои и ниже 6-го уровня?
SerB: 1. Не исключено
2. Что там в первом посте темы насчет сроков? 14?
3. Ужас какой
2. Что там в первом посте темы насчет сроков? 14?
3. Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18015169
xspylogx (24 Фев 2013 - 18:50) писал: здравствуйте
господин SerB обьясните такую ситуацию котора стала происходить последни недели 3 каждый 2 бой
я катаюсь на ст 4 ур т-28 и меня каждый 2 бой кидает то как светляка то на против 5ур так задумано или как??
насколько я понимаю ст неможет быть светляком причем в высокоуровневых боях для т -28 и где я нахожусь всеравно напротив 5 ур ст .короче небуду гадать скрин все покажет и вот такая ж каждый 2 бой
скринов навалом если надо
Ссылка на сообщение: #18015169

господин SerB обьясните такую ситуацию котора стала происходить последни недели 3 каждый 2 бой
я катаюсь на ст 4 ур т-28 и меня каждый 2 бой кидает то как светляка то на против 5ур так задумано или как??
насколько я понимаю ст неможет быть светляком причем в высокоуровневых боях для т -28 и где я нахожусь всеравно напротив 5 ур ст .короче небуду гадать скрин все покажет и вот такая ж каждый 2 бой
скринов навалом если надо

SerB: Уважаемый игрок!
Танк 4 уровня в бою с танками 6 уровня - совершенно нормальная ситуация, не имеющая никакого отношения к свету.
Разница в 2 уровня является нормальной для всех танков.
С разработчиццким приветом.
Танк 4 уровня в бою с танками 6 уровня - совершенно нормальная ситуация, не имеющая никакого отношения к свету.
Разница в 2 уровня является нормальной для всех танков.
С разработчиццким приветом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014597
ostek7 (24 Фев 2013 - 17:10) писал: Как со статистикой у 59-16?
Ссылка на сообщение: #18014597
ostek7 (24 Фев 2013 - 17:10) писал: Как со статистикой у 59-16?
SerB: Как всегда, хорошо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014536
rrr39 (24 Фев 2013 - 18:20) писал: Т.е. если клиент пишет что я нахожусь в очереди на 4-й сервер, то я возможно не нахожусь ни в какой очереди, и просто не могу дозвонится до сервера?
Ссылка на сообщение: #18014536
rrr39 (24 Фев 2013 - 18:20) писал: Т.е. если клиент пишет что я нахожусь в очереди на 4-й сервер, то я возможно не нахожусь ни в какой очереди, и просто не могу дозвонится до сервера?
SerB: А вот с мощностью серверов с очередью на вход не путайте.
Сервер может залогиинить определенное количество игроков в секунду, отсуда и очередь. С коичеством игроков на сервере это не связано, связано с массовым логином в час пик
Сервер может залогиинить определенное количество игроков в секунду, отсуда и очередь. С коичеством игроков на сервере это не связано, связано с массовым логином в час пик
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014505
reaves (24 Фев 2013 - 18:33) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, Михаил, не могли бы вы рассеять мои сомнения?
Стога сена на Прохоровке, Линии Зигфрида и т.д. имеют ли влияние на маскировку (как кусты/кроны деревьев)? Или это просто разрушаемые объекты?
Ссылка на сообщение: #18014505
reaves (24 Фев 2013 - 18:33) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, Михаил, не могли бы вы рассеять мои сомнения?
Стога сена на Прохоровке, Линии Зигфрида и т.д. имеют ли влияние на маскировку (как кусты/кроны деревьев)? Или это просто разрушаемые объекты?
SerB: Нет, как кусты они точно не работают. Да и насчет непрозрачности
сильно не уверен
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014471
Mikhael1979 (24 Фев 2013 - 18:20) писал: Сергей Борисович, вопрос.
У экипажа степень владения основной специальностью напрямую зависит от количества перков (т.е. от опыта свыше 100% основной специальности)?
Т.е. заряжающий с 4-мя нераспределёнными перками будет заряжать быстрее заряжающего с 2-мя нераспределёнными перками?
Ссылка на сообщение: #18014471
Mikhael1979 (24 Фев 2013 - 18:20) писал: Сергей Борисович, вопрос.
У экипажа степень владения основной специальностью напрямую зависит от количества перков (т.е. от опыта свыше 100% основной специальности)?
Т.е. заряжающий с 4-мя нераспределёнными перками будет заряжать быстрее заряжающего с 2-мя нераспределёнными перками?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18013532
rrr39 (24 Фев 2013 - 18:03) писал: Вы как то отвечали, что текущее рекордное количество игроков онлайн на серверах, является 75% от максимальной мощности серверов.
После этого появился еще 6-й сервер.
Почему тогда сегодня, где то в 6:30 МСК, после вылета с сервера, причем интернет у меня работал без лагов и проблем, я так и не смог попасть ни на один из серверов?
Везде, сообщают сначала, что я нахожусь в очереди, после пишет подключение, потом сообщает что подключение не удалось.
Подчеркну на всякий случай, что интернет работал и работает прекрасно и без проблем.
Ссылка на сообщение: #18013532
rrr39 (24 Фев 2013 - 18:03) писал: Вы как то отвечали, что текущее рекордное количество игроков онлайн на серверах, является 75% от максимальной мощности серверов.
После этого появился еще 6-й сервер.
Почему тогда сегодня, где то в 6:30 МСК, после вылета с сервера, причем интернет у меня работал без лагов и проблем, я так и не смог попасть ни на один из серверов?
Везде, сообщают сначала, что я нахожусь в очереди, после пишет подключение, потом сообщает что подключение не удалось.
Подчеркну на всякий случай, что интернет работал и работает прекрасно и без проблем.
SerB: В стопиццотый раз говорю - без анализа картинки пингплоттера
причину выяснить невозможно.
Сигнал не транслируется от Вас на сервер непосредственно, а идет довольно длинным маршрутом. Его и надо анализиовать
Сигнал не транслируется от Вас на сервер непосредственно, а идет довольно длинным маршрутом. Его и надо анализиовать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010423
solo200510 (24 Фев 2013 - 16:38) писал: Серб , приветствую. Вопрос по премиум-танку Panther-M10 , который
был замаскирован под америкосов, почему на нем используются
камуляжи вермахта, хотя было бы логичнее использовать раскраску
армии США, т.к. под них и делалась машинка. Во избежании тупых
сложных вопросов - это в читом виде вопрос а не "замаскированное
предложение".
Ссылка на сообщение: #18010423

SerB: По техническим причинам.
Боян.
РО 14
Боян.
РО 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010397
Kingle (24 Фев 2013 - 16:39) писал: Т.е. Вы считаете слова "балансировка", "ап" и "нерф" -
синонимы?
Желаю Вам хорошего долго отдыха от праздника(ов).
Ссылка на сообщение: #18010397

Желаю Вам хорошего долго отдыха от праздника(ов).
SerB: Видите ли, уважаемый специалист по баланисровке.
Упомянутая в данном конкретном посте бронепробиваемость - это число. Одно.
Соответственно, он может быть либо увеличено, либо уменьшено.
Как-то вбок его порернуть, чтобы не было ни увеличения, ни уменьшения, невозможно.
Итак, мы либо увеличиваем, либо уменьшаем бронепробиваемость. Это либо ап, либо нерф, не так ли?
Или Вы открыли новую геиальную концепцю, преводящую данную глубоко линейную ситуацию в многомерный вид?
Тогда Вым даже не к нам, а за медлью Планка
Упомянутая в данном конкретном посте бронепробиваемость - это число. Одно.
Соответственно, он может быть либо увеличено, либо уменьшено.
Как-то вбок его порернуть, чтобы не было ни увеличения, ни уменьшения, невозможно.
Итак, мы либо увеличиваем, либо уменьшаем бронепробиваемость. Это либо ап, либо нерф, не так ли?
Или Вы открыли новую геиальную концепцю, преводящую данную глубоко линейную ситуацию в многомерный вид?
Тогда Вым даже не к нам, а за медлью Планка
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010174
Kingle (24 Фев 2013 - 16:33) писал: Посему с чистой совестью повторяю вопрос: планируется ли
перебалансировка топового орудия Т69, в частности
бронепробиваемость (173 на данный момент) или из-за малого вайна
пока все устраивает и пробитие в 300 мм сербоголдой достаточно
ясный намек?
Ссылка на сообщение: #18010174

SerB: Поскольку ап/нерф <�Имя_танка_Х> включает и баленсировку
орудия, в частности, бронепробиваемость, с чистой совестью
реквестирую для Вас еще 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009612
Vr123 (24 Фев 2013 - 16:16) писал: Я видел , что отвечали, так же лично для меня с этим вопросом все
понятно было, пока я не увидел последний ваш ответ на такой вот
вопрос :
"Вопрос по действию стабилизатора и приводов вертикального наведения. Видел посты в которых утверждается что стабилизатор уменьшает общее время сведения на 20% а не только разброс (т.к. макс разброс уменьшен на 20%). Некоторые утверждают что проверяли это экспериментально, хотя мне в это верится с трудом"
На который Вы ответили, что не нужно путать километры, с колометрами в час, а я говорю, что время прохождения пути зависит и от километров и от километров в час и математика тоже кстати это говорит, вот собственно и все что смутило в данной ситуации.
Ссылка на сообщение: #18009612

"Вопрос по действию стабилизатора и приводов вертикального наведения. Видел посты в которых утверждается что стабилизатор уменьшает общее время сведения на 20% а не только разброс (т.к. макс разброс уменьшен на 20%). Некоторые утверждают что проверяли это экспериментально, хотя мне в это верится с трудом"
На который Вы ответили, что не нужно путать километры, с колометрами в час, а я говорю, что время прохождения пути зависит и от километров и от километров в час и математика тоже кстати это говорит, вот собственно и все что смутило в данной ситуации.
SerB: К сожалению, я не школьный учитель. Обхяснить чтобы понял любой
первоклассник не могу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009560
McLaren (24 Фев 2013 - 11:17) писал: Так ведь ранее досылатель привязывали к типу танка, а не к калибру
орудия, неужели поменялась концепция?
Ссылка на сообщение: #18009560

SerB: Концепция не догма, допускает исключения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009521
Vr123 (24 Фев 2013 - 12:36) писал: Я может конечно что-то не понимаю (...)
Ссылка на сообщение: #18009521

SerB: Это точно.
Вся информация дана, можете попробовать изменить ситуацию с пониманием самотстоятельно
Вся информация дана, можете попробовать изменить ситуацию с пониманием самотстоятельно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009461
AntiJI (24 Фев 2013 - 09:10) писал: Как вы рассчитываете стоимость снаряда в серебре для того или иного
танка?
Ссылка на сообщение: #18009461

SerB: В Экселе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009431
chesteruga (24 Фев 2013 - 11:55) писал: Здравствуйте. Storm, SerB, чем объясняется подобное поведение
прицела?

Такое "раздвоение" было по всей вершине горы на линии обзора.
Ссылка на сообщение: #18009431


Такое "раздвоение" было по всей вершине горы на линии обзора.
SerB: Вы пытаетесь навестить на "небесную твердь".
А угла вертикальной наводки на наведение чуть не хватает, вот и все дела.
Не стреляйте в воздух.
А угла вертикальной наводки на наведение чуть не хватает, вот и все дела.
Не стреляйте в воздух.
Реклама | Adv