Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.02.2013 18:44:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18145595

Просмотр сообщенияAllebed (28 Фев 2013 - 19:34) писал: Планируются ли режимы игры, принципиально отличающиеся по геймплею? Новые режимы, что мы видим, не сильно отличаются, кроме переноса баз и места респауна (не наезд, констатация факта), принципиально задачи отличаются не сильно. Исторические бои, вероятно, тоже будут "войной стоковых аппаратов" ( не могу ручаться, вы же не приоткрыли завесу тайны). Есть ли в задумках-разработках режимы с сильно отличающимся геймплеем? Я не говорю о симсах и тому подобной лабудени, это уже есть, достаточно в треньках глянуть "ути-пути, встречаемся, не стреляем и т.п.". Скорее о режимах с более разноплановыми задачами - "зачистить сектор (не карту)", "удержать позиции (не базу)", "сопроводить конвой" (вроде же думали чего?), "защитить объект" (не базу),  "ограбить корован",  возможно, даже с каким-то ИИ? Понятно, что вы не любите оповещать о своих планах, дабы избежать плача Ярославны, поэтому, если можно, ткните в один из пунктов ниже:
1) Нет, пока что кроме исторических боев, гаражных и 30 на 30 других планов нет. Кстати, эти три режима все еще в силе?
2) Есть задумки, но без ИИ
3) Есть планы по боям с ИИ
Ну и любой, даже самый короткий комментарий по этому поводу будет интересен, конечно.

SerB: флуд, боян, 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.02.2013 18:43:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18145550

Просмотр сообщенияAllebed (28 Фев 2013 - 19:34) писал: Планируются ли режимы игры, принципиально отличающиеся по геймплею? (...)

SerB: Недавно же отчечал - танкичик будут развивать фермы, снимать урожай, зонять злых птичек и ходить руг к другу в гости


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.02.2013 18:16:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18144643

Просмотр сообщенияmundroys (27 Фев 2013 - 00:05) писал: У некоторых незначительно улучшилась, у других незначительно ухудшилась.
Подробностей не будет
Улучшилась у танка с фугасными орудиями?? а ухудшилась у танках фишка которых броня?? Аля маус?)

SerB: Слова "Подробностей не будет" проскользнули мимо Вашего сознания, как я понял?

Просмотр сообщенияPetrovich_APN (27 Фев 2013 - 16:51) писал: Уважаемые разработчики!
Скажите пожалуйста,
В характеристиках  двигателей игровых танков учитывается ли их крутящий момент?
PS Буду благодарен даже за односложный ответ

SerB: Нет

Просмотр сообщенияSoez (28 Фев 2013 - 13:12) писал: по ответу №4 вопросы:
Вы рассматривали возможность установки сервера в Киеве?
Ваш вывод о инфраструктуре основан на выводах вашего подразделения WoWP?
Общие вопросы:
какое количество активных игроков играет в WOT на территории Украины?
Какое количество игроков должно играть на территории Украины для установки "Украинского" сервера?

SerB: 1. Да
2. Да
3. Приличное
4. Никакое - пока ваши провайдеры не прекратят гонять трафик из Жмеринки в Киев через Франкфурт.

Просмотр сообщенияroppka_banuk (28 Фев 2013 - 19:11) писал: Почему вы, обычно, выкатываете патч в середине недели?
Я так понимаю, что вы не хотите ложить сервера в выходные прайм-тайм?
Но таких, как я (сидящих на паршивом 3ж и имеющих доступ к кабелю очень редко) вы оставляете без игры на половину рабочей недели.
Нет ли возможности останавливать сервера хотяб в ночь с пятницы на субботу?

SerB: Нельзя, т.к нужно иметь хотя бы один рабочий день в запасе для экстренных фиксов.
Команду деплоймента-то вывести в выходные не проблема, а вот кто понадобится для фикса - заранее неизвестно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.02.2013 15:53:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18110050

Просмотр сообщенияPetrovich_APN (27 Фев 2013 - 16:51) писал: Уважаемые разработчики!
Скажите пожалуйста,
В характеристиках  двигателей игровых танков учитывается ли их крутящий момент?
PS Буду благодарен даже за односложный ответ

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.02.2013 15:52:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18110019

Просмотр сообщенияmundroys (27 Фев 2013 - 00:05) писал: У некоторых незначительно улучшилась, у других незначительно ухудшилась.
Подробностей не будет
Улучшилась у танка с фугасными орудиями?? а ухудшилась у танках фишка которых броня?? Аля маус?)

SerB: Слова "Подробностей не будет" проскользнули мимо Вашего сознания, как я понял?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.02.2013 15:49:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18109894

Просмотр сообщенияVikzvv (27 Фев 2013 - 15:46) писал: Не кажется ли вам, что было бы реалистичней, если бы характеристики танка снижались пропорционально снижению единиц прочности?
Танк с одной единицей прочности ведь не должен действовать также, как и танк с полным здоровьем, даже если у него нет ни одного критического повреждения?

SerB: Нет, нам, как правило, бред не кажется.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.02.2013 02:40:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18090626

Просмотр сообщенияEINino (27 Фев 2013 - 03:21) писал: Доброй ночи!
планируется ли прекратить акции с 50% голд снарядами. так как во время таких акций, люди скупают их тысячами. что не говори но это вносит дисбаланс так как против камулятивных снарядов была придумана специальная броня. а получается снарядов как грязи а средств защиты никаких.

SerB: Что там в первом посте темы про акции, не напомните?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.02.2013 01:44:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18090327

Просмотр сообщенияZiOlg (26 Фев 2013 - 21:25) писал: 1.Как быстро пропадет вражеский танк из засвета,если он повредил мне приборы наблюдения, при условии, что он находится вне радиуса обзора поврежденного триплекса и его больше никто не светит?
2. Влияет ли повреждение триплекса на обзор танков с открытой рубкой?

SerB: 1. Со следующим тактом обсчета видимости
2. Да


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
27.02.2013 00:32:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18089809

Просмотр сообщенияDevastator_1975 (27 Фев 2013 - 01:09) писал: Прошу прощения за возможное повторение вопроса, но когда приведут в порядок балансер на 8 уровне боев? (...)
И еще вопросик - планируется ли когда-либо ввести возможность покупки прем-аккаунта не посуточно, а по игровым часам (...)

SerB: 1. Балансер одинаков для всех уровней, беспорядка не наблюдаем
2. Вы уже можете купить прем хоть на 1 секунду. По цене суточного, разумеется.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 17:18:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18079808

Просмотр сообщенияbandit_63 (26 Фев 2013 - 18:08) писал: Сергей или Михаил, вопрос может быть и боян, но ответа не нашел:
1. В связи с чем на средних уровнях (5-7 уровни танков) Вы не хотите уравнять балансные веса тяжелых, средних и пт-сау одного уровней, апнув пт и средние танки? Правильно ли я мыслю, что тяжи как класс вымрут? что мы видим сейчас на 9-ых и 10ых уровнях, где эти классы между собой равны, и эстэшки как правило рулят на открытых картах. Будет ли уравнивание когда-нибудь?
2. В связи с чем даже на одном уровне одного класса Вы допускаете разные балансные веса танков? Например на 8-ом уровне вообще беспредел: есть целая группа средних танков как Першинг, тайп, т-34-2, т69, и есть другая группа средних танков, значительно (по крайней мере явно) ниже их (по балансному весу) - т44, пантера2, суперпершинг, центурион (возможно ошибаюсь, но примерно так). Будет ли в дальнейшем повышаться балансный уровень последних четырех путем апа их ТТХ? Если нет, то в почему у Вас такая позиция?
П.С. я не затрагиваю вопрос об ЛТ и артилерии, ибо они очень специфичны

SerB: 1. Принципиальных противопоказаний нет .окромя огромности работы. Когда-нибудь может быть.
2. Может, Злобный и наворотил чего в отдельных случаях, нао обычно комбинация "класс+уровень" имеет одинаковый балансный вес.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 14:58:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18075118

Просмотр сообщенияStrogger (26 Фев 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте!
Реально ли уменьшить перезаряд у АМХ 13-90 с 40 секунд до 35? А то кидает в основном к 10лвл и с такой перезарядкой ездить не возможно.

SerB: И разогнать до 100 км/ч, и брондю сделать в 100500мм, ага.
А то нипоногебать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 14:57:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18075079

Просмотр сообщенияsavkin40 (25 Фев 2013 - 16:57) писал: какое у нас приемущество в данном случае? тоесть,как баланс отбалансил дисбаланс :Smile_ohmy:
игроки у нас донные

SerB: Вполне допускаю, что игроки донные.
Среди недонные игроков как-то больше знаюзих о том, что а) баланс проводится не по сумме уровней, а по балансным весам и б) на средних левелах балансный вес ТТ приемерно равен балансному весу СТ, ПТ или даже ЛТ выше левелом.
Ну и недонные игроки меньше вайнят, обыычно.
Я думаю, тут ест какая-то связь.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 14:27:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18073955

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (26 Фев 2013 - 15:24) писал: Сергей Борисович вот вам лично телефоны , планшеты какой компании больше нравятся ?

SerB: Телефоны лучшие были у Сименс, но их не выпускают уже.
Планшет ы авдали тут служебный айфон. с ним и хожу, с другими не сравнивал еще.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 14:21:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18073719

Просмотр сообщенияka1man (26 Фев 2013 - 14:34) писал: Ранее говорилось, что экипаж получает столько же опыта за бой, сколько и танк. (При условии что никто не был контужен). А как он делится далее ? И есть ли преимущество в прокачке экипажа на танках с 3 членами экипажа перед танками с 6 бойцами ?
P.S. Минусующие умники могут написать ответ в личку.

SerB: Ранее говорилось, что каждый член экипажа получает за бой столько же, сколько и танк.
Разницу ощутили?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:43:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040920

Просмотр сообщенияGrimmhunter (25 Фев 2013 - 15:41) писал: На самом деле, это действительно не честно и не справедливо по отношению ко всем "типам" игроков (...)

SerB: Вы еще скажите, что трое на одного - нечестно и несправедливо. И в корму стрелять. тоже.
Короче - наша политика и менно такова: разделения по скиллу не будет.
Амить.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:37:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040717

Просмотр сообщенияTapok6 (25 Фев 2013 - 14:03) писал: Серб, этот вопрос вроде в списке запрещёных нет. Кроме меня вам задать больше такой вопрос никто не мог. Вопросы ведь не обезательно должны быть связаны с игрой.
Вы знаете о клубе" Cуть времени"?
Вы состоите в нём?
Как вы к нему относитесь?

SerB: 1. Значю
2. Нет
3. Скорее, отрицательно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:36:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040689

Просмотр сообщенияKiller_Serg (25 Фев 2013 - 13:28) писал: Сергей Борисович, разрешите вопрос?
Насколько Вы знакомы с творчеством Дмитрия Пучкова. Смотрели ли фильмы\сериалы в его переводе? Как оцениваете его стиль переводов?
Захаживаете ли на Тупичок? Знакомы ли лично(мало ли)?
Вы сейчас в Америке? Если не секрет, в каком штате\городе?

SerB: 1. Знаком
2. Смотрел
3. Хорошо
4. Иногда
5. Переписывались и встречались на выставках, но вживую пока не разговаривали
6. Да
7. В Чарлстоне, Северная Каролина


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 08:25:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028163

 Letchyk (25 Фев 2013 - 08:29) писал: Прошло достаточно времени, чтобы можно было оценить результаты введения т.н. "сербоголды"(с).
Повлияло ли использование подкалиберных и кумулятивных снарядов на  балансе отдельных видов техники?
Улучшилась (ухудшилась) ли статистика, и если да, то у каких?

SerB: У некоторых незначительно улучшилась, у других незначительно ухудшилась.
Подробностей не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 08:25:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028151

 Kowyn (25 Фев 2013 - 09:18) писал: Простите за пингование.
Несколько месяцев назад озвучивались планы по серверному хранению реплеев боев. Не расскажите ли подробнее о данной концепции?
Жива ли идея?
Смогут ли игроки увидеть бой "глазами" соперников?
Насколько кардинальны должны быть изменения серверной части что бы осуществить данный проект?

SerB: Концепция простая - реплеи со всей информацией (в том числе с информацией о действиях противника) хранятся какое-то время на сервере.
Будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 08:24:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028127

 Bulat_Zakirov (25 Фев 2013 - 09:21) писал: Здрасьте. Мне одному кажется или действительно премиумные танки созданы для обеспеченных и успешных людей имеющих возможность просто задонатить... Мысли вслух.
Собсна риторический вопрос: имеются ли в ваших кровожадных планах ввод новых премиум СТ и ТТ, каких-либо наций?

SerB: Нет, для обеспеченных и успешных людей, способнвх просто задонатить есть (в других играх) покупка имб.
А до второго вопроса я не дошел, извините -спать отправился, у нас тут ночь


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 08:12:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18027848

 abi88 (25 Фев 2013 - 09:10) писал: Это то я как раз и читал в ваших ответах неоднократно. Однако не помню причин такой позиции. Речь не идет о нагибе за голду, просто почему недостатки то должны быть? Типа треснет от совмещения фана и фарма?

SerB: Потому что прямая продажа премиум-такнов менее выгодна для нас, чем прокачивание игроками обычных машин


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 06:53:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026456

Просмотр сообщенияDartVaider (25 Фев 2013 - 05:17) писал: Я конечно понимаю скилл все дела, но в одной знакомой мне игре есть такая система. Днища идут к днищам, норм игроки к норм, Атцы к Атцам. Именуется игра дота2. Так вот, сделать такое распределение игроков по серверу чисто технический вопрос, или же не возможно вообще в целом?

SerB: Вы всегда можете вернуться в Доту-2 и играть с Аццами


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 06:53:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026449

Просмотр сообщенияabi88 (25 Фев 2013 - 07:07) писал: Можете поподробнее почему? Был ответ: танк очень сбалансирован для према. Ну и что? Он ведь не переаппаный.
Почему прем танки должны страдать? И действительно ли они страдают? (Мой т34 как бы намекает, что не обязательно) Спрос ведь есть, можно в нагрузку к тип59 даже годовой прем продавать  :Smile_teethhappy:, заодно избежать массовых покупок школьниками.
П.С. - не плак плак. У самого на тип59 700 боев уже.

SerB: Потому что прем-танки должны иметь четко выраженные недостатки.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 06:52:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026444

Просмотр сообщенияMarcheno (24 Фев 2013 - 20:13) писал: 747к онлайна является новым рекордом?

SerB: Не помню. Вроде 748 было уже


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 06:47:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026376

Просмотр сообщенияFrol_Prime (24 Фев 2013 - 23:48) писал: Здравствуйте. Вам не кажется странным то, что арта в "спутниковом" прицеле, видит падающие под танком деревья и разрушаемое окружение, но не его самого?

SerB: Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 19:05:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18017162

Просмотр сообщенияrrr39 (24 Фев 2013 - 19:01) писал: Получается, что логин игроков, более ресурсоемкая операция, чем например отправка игроков в бой?
Или на логин выделено меньше ресурсов?
Или этим занимается отдельный сервер?

SerB: Отдельный процесс в кластере. Там свои сложности, расписывать их долго

Просмотр сообщенияDED_3AXAP (24 Фев 2013 - 19:49) писал: Вечера доброго Сергей Борисович. В ответах периодически замечаю, что вы используете французские и немецкие выражения) Парле ву? Или только "же не манж па си жур"?)) Действительно интересно, сколькими языками владеете?

SerB: по-французски только "же не ман па си жур", und die Deutche Sprache habe ich in der Sсhule fuer neun Jahre gelernt.

Просмотр сообщенияVladisM_34rus (24 Фев 2013 - 19:40) писал: Стоги сена, разные тонкие заборы и т.п. мелкие объекты демаскируют при наезде на них?

SerB: На сервере - нет. А вот заметить кто-то может

Просмотр сообщенияxspylogx (24 Фев 2013 - 19:02) писал: т.е  8 ур может быть на против 10  т.к и 4 напротив 5 я правильно понял ?
этоя делаю выводы из ваших слов
ток ненадо опять банить я просто спрашиваю что мне точно понять всю ситуацию .

SerB: Именно

Просмотр сообщенияPashaL (24 Фев 2013 - 19:01) писал: Дерево, поваленное перед танком вбок (лежит поперек движения) маскирует также, как поваленное от меня (по направлению движения)?

SerB: Одинаково

Просмотр сообщенияvolxv (24 Фев 2013 - 19:30) писал: пытаясь сбить гуслю у КТ  с черного принса стреляя голдой и сделав 3 выстрела с 10 метров так и не сбив её начал искать тему про сбитие гуслей...это печально...будет ли официальная информация на форуме по прочности гусениц у танков и чем стреляя точно собьешь её?

SerB: А какая разница, голдой ил не голдой?
Повреждения снаряды наносят одинаковые, разница только в пробитии.
Официальную информацию не даем.

Просмотр сообщенияBl00dshot (24 Фев 2013 - 18:37) писал: Регулярно слежу за темой и такого вопроса не помню, чтоб кто-то задавал.
1. Будете в игру добавить свежие музыкальные дорожки?
2. В этом году будет?
3. Взгляните на скриншот, это режим штурм и макс. уровень техники 3, когда в настройках указан 6-й для участия. Получается, в режиме Штурм могут проходить бои и ниже 6-го уровня?

SerB: 1. Не исключено
2. Что там в первом посте темы насчет сроков? 14?
3. Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 17:56:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18015169

Просмотр сообщенияxspylogx (24 Фев 2013 - 18:50) писал: здравствуйте
господин SerB обьясните такую ситуацию котора стала происходить последни недели 3 каждый 2 бой
я катаюсь на ст 4 ур т-28 и меня каждый 2 бой кидает то как светляка то на против 5ур  так задумано или как??
насколько я понимаю ст неможет быть светляком причем в высокоуровневых боях для т -28 и где я нахожусь всеравно напротив 5 ур ст .короче небуду гадать скрин все покажет и вот такая ж каждый 2 бой
скринов навалом если надо Изображение

SerB: Уважаемый игрок!
Танк 4 уровня в бою с танками 6 уровня - совершенно нормальная ситуация, не имеющая никакого отношения к свету.
Разница в 2 уровня является нормальной для всех танков.
С разработчиццким приветом.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 17:38:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014597

 ostek7 (24 Фев 2013 - 17:10) писал: Как со статистикой у 59-16?

SerB: Как всегда, хорошо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 17:37:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014536

 rrr39 (24 Фев 2013 - 18:20) писал: Т.е. если клиент пишет что я нахожусь в очереди на 4-й сервер, то я возможно не нахожусь ни в какой очереди, и просто не могу дозвонится до сервера?

SerB: А вот с мощностью серверов с очередью на вход не путайте.
Сервер может залогиинить определенное количество игроков в секунду, отсуда и очередь. С коичеством игроков на сервере это не связано, связано с массовым логином в час пик


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 17:36:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014505

 reaves (24 Фев 2013 - 18:33) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, Михаил, не могли бы вы рассеять мои сомнения?
Стога сена на Прохоровке, Линии Зигфрида и т.д. имеют ли влияние на маскировку (как кусты/кроны деревьев)? Или это просто разрушаемые объекты?

SerB: Нет, как кусты они точно не работают. Да и насчет непрозрачности сильно не уверен


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 17:35:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014471

 Mikhael1979 (24 Фев 2013 - 18:20) писал: Сергей Борисович, вопрос.
У экипажа степень владения основной специальностью напрямую зависит от количества перков (т.е. от опыта свыше 100% основной специальности)?
Т.е. заряжающий с 4-мя нераспределёнными перками будет заряжать быстрее заряжающего с 2-мя нераспределёнными перками?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 17:15:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18013532

 rrr39 (24 Фев 2013 - 18:03) писал: Вы как то отвечали, что текущее рекордное количество игроков онлайн на серверах, является 75% от максимальной мощности серверов.
После этого появился еще 6-й сервер.
Почему тогда сегодня, где то в 6:30 МСК, после вылета с сервера, причем интернет у меня работал без лагов и проблем, я так и не смог попасть ни на один из серверов?
Везде, сообщают сначала, что я нахожусь в очереди, после пишет подключение, потом сообщает что подключение не удалось.
Подчеркну на всякий случай, что интернет работал и работает прекрасно и без проблем.

SerB: В стопиццотый раз говорю - без анализа картинки пингплоттера причину выяснить невозможно.
Сигнал не транслируется от Вас на сервер непосредственно, а идет довольно длинным маршрутом. Его и надо анализиовать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:46:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010423

Просмотр сообщенияsolo200510 (24 Фев 2013 - 16:38) писал: Серб , приветствую. Вопрос по премиум-танку Panther-M10 , который был замаскирован под америкосов, почему на нем используются камуляжи вермахта, хотя было бы логичнее использовать раскраску армии США, т.к. под них и делалась машинка. Во избежании тупых сложных вопросов - это в читом виде вопрос а не "замаскированное предложение".

SerB: По техническим причинам.
Боян.
РО 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:45:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010397

Просмотр сообщенияKingle (24 Фев 2013 - 16:39) писал: Т.е. Вы считаете слова "балансировка", "ап" и "нерф" - синонимы?
Желаю Вам хорошего долго отдыха от праздника(ов).

SerB: Видите ли, уважаемый специалист по баланисровке.
Упомянутая в данном конкретном посте бронепробиваемость - это число. Одно.
Соответственно, он может быть либо увеличено, либо уменьшено.
Как-то вбок его порернуть, чтобы не было ни увеличения, ни уменьшения, невозможно.
Итак, мы либо увеличиваем, либо уменьшаем бронепробиваемость. Это либо ап, либо нерф, не так ли?
Или Вы открыли новую геиальную концепцю, преводящую данную глубоко линейную ситуацию в многомерный вид?
Тогда Вым даже не к нам, а за медлью Планка


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:37:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010174

Просмотр сообщенияKingle (24 Фев 2013 - 16:33) писал: Посему с чистой совестью повторяю вопрос: планируется ли перебалансировка топового орудия Т69, в частности бронепробиваемость (173 на данный момент) или из-за малого вайна пока все устраивает и пробитие в 300 мм сербоголдой достаточно ясный намек?

SerB: Поскольку ап/нерф <�Имя_танка_Х> включает и баленсировку орудия, в частности, бронепробиваемость, с чистой совестью реквестирую для Вас еще 14 РО


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:17:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009612

Просмотр сообщенияVr123 (24 Фев 2013 - 16:16) писал: Я видел , что отвечали, так же лично для меня с этим вопросом все понятно было, пока я не увидел последний ваш ответ на такой вот вопрос :
"Вопрос по действию стабилизатора и приводов вертикального наведения. Видел посты в которых утверждается что стабилизатор уменьшает общее время сведения на 20% а не только разброс (т.к. макс разброс уменьшен на 20%). Некоторые утверждают что проверяли это экспериментально, хотя мне в это верится с трудом"
На который Вы ответили, что не нужно путать километры, с колометрами в час, а я говорю, что время прохождения пути зависит и от километров и от километров в час и математика тоже кстати это говорит, вот собственно и все что смутило в данной ситуации.

SerB: К сожалению, я не школьный учитель. Обхяснить чтобы понял любой первоклассник не могу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:16:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009560

Просмотр сообщенияMcLaren (24 Фев 2013 - 11:17) писал: Так ведь ранее досылатель привязывали к типу танка, а не к калибру орудия, неужели поменялась концепция?

SerB: Концепция не догма, допускает исключения


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:15:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009521

Просмотр сообщенияVr123 (24 Фев 2013 - 12:36) писал: Я может конечно что-то не понимаю (...)

SerB: Это точно.
Вся информация дана, можете попробовать изменить ситуацию с пониманием самотстоятельно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:13:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009461

Просмотр сообщенияAntiJI (24 Фев 2013 - 09:10) писал: Как вы рассчитываете стоимость снаряда в серебре для того или иного танка?

SerB: В Экселе


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:12:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009431

Просмотр сообщенияchesteruga (24 Фев 2013 - 11:55) писал: Здравствуйте. Storm, SerB, чем объясняется подобное поведение прицела?
Изображение
Такое "раздвоение" было по всей вершине горы на линии обзора.

SerB: Вы пытаетесь навестить на "небесную твердь".
А угла вертикальной наводки на наведение чуть не хватает, вот и все дела.
Не стреляйте в воздух.


Реклама | Adv