Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 01:32:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17935505

 comrad_34 (22 Фев 2013 - 02:02) писал: Большое вам спасибо за ответы, SerB-сама!
Тем не менее, можете уточнить, о каких четырех типах подвески для О-И идет речь?

SerB: Хара, Бугатти, щахмантная торисонная и шахматная двухторсионная


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 00:59:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17935271

 rudeman (22 Фев 2013 - 00:53) писал: Можете ли поделится знаниями и сказать, что же будет на высоких уровнях у САУ и ПТ-САУ Китая? Одного представителя класса более чем достаточно.

SerB: ПТ - на базе одного из топ-ТТ, арту пока не определили


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 00:58:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17935269

 Maxsevich (22 Фев 2013 - 01:56) писал: Тоесть,если я правильно понял,скорость составляет 90% от реальной?
Чувствую уже задолбал этим вопросом :Smile-hiding:

SerB: ИЛи 60. Точно не помню. Если хотите - сходите в треню, померяйте и сравните с табличными из любого справочника.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 00:27:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17934997

 Estienne (21 Фев 2013 - 23:51) писал: Я извеняюсь тов. SerB но хотелось уточнить.
Машины "Хо-Ри 1"  и "Хо-Ри 2" открытые, так? (одна аналог Фердинанта вторая Ягтигра по компановки покрайней мере) так? И те ПТ которые известны тоже в большинстве "открытые", возможно это особенность Японских ПТ?
И такой ранний тяжолый танк как Тип 95 разве не подходит на роль ТТ4?
Такие танки как Тип 91 и Тип 95, это скорее ТТ2 и ТТ3?

SerB: 1. Вообще-то на какноничных рисунках Хо-РИ видно, что они закрытые: http://ww2drawings.j...e/Other-SPG.htm
2. И тип 91, и тип 95 оба нормльно ложатся на 3 уровень, а вот для 4-го слабоваты. Натянуть 95-й на 4 уровень, конечно, можно (и возможно, придется), но лучше бы еще что найти...

 nikita042 (21 Фев 2013 - 23:34) писал: Доброй ночи.
Интересует такой вопрос: У вас есть опыт исключения премиумного танка из продажи. Можете прокомментировать мою теорию о том, что после убирания танка из продажи и недоступности его новым игрокам, через некоторое время процент побед растет. А когда его продают по акции, то следовательно процент побед падает. Если теория верна, может ли акция на танк, быть средством уменьшения процента побед у имбалансного премиум танка. Или это кратковременная мера, сравнимая с печатанием долларов?

SerB: Собственно убирание танка из продажи и провидится чаще всего для того, чтобы его не ребалансить.
Так что акции тут не при чем. Просто выкладывание его в магазин позволяет тем, кто его уж очень хочет, все же получить его без заметного увеличения его количества в рандоме

 Maxsevich (22 Фев 2013 - 01:00) писал: Простите Сергей,пролистал несколько страниц но не нашел то что вы имеете в виду,не могли бы вы повторить?)
Спасибо.

SerB: Ну в общем если правильно помню, скорость всех снарядов  в игре - 90% от скорости "основного" снаряда - чаще всего ББ, но для СТ-10 это обычно подкалиберный


SerB
Жалуетесь на донатов? Почитайте...
arrow
21.02.2013 23:34:41
 
Тема: Жалуетесь на донатов? Почитайте...
Ссылка на сообщение: #17934393

Просмотр сообщенияPOMKA_XyJIuGaH (21 Фев 2013 - 16:13) писал: После того,как я узнал от местных"всезнаек",что КВГ на разных кластерах использует разные движки,вряд ли меня здесь можно будет чем-то удивить :Smile_teethhappy:

SerB: 8-0


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
21.02.2013 23:22:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17934203

 Hauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 18:18) писал: Минимальные, нельзя ли както для минимальных это исправить?

SerB: Увы, нельзя. Там для повышения проихводительности сетка рельефа разрежена, соответственно, возможны несовпадения реальной картины на сервере и отображаемой в клиенте.
Вообще этот режим лучше не использовать, только для совсем уж хилых машин

 comrad_34 (21 Фев 2013 - 21:39) писал: Большое спасибо!
Не сочтите за флуд, хотел немного продолжить тему и уточнить некоторые детали:
I) О-И, вообще, было много вариантов? Я находил упоминания о том, что, как для ранних, так и для поздних версий рассматривалось по несколько вариантов расположения башен.
О-И был на подвеске Хара?
Были ли варианты на каких-то других подвесках?
Правда ли, что поздний вариант перевалил за 130 тонн?
С какого года, примерно, велись над ним работы? 1937? 38?
Если информация о 75мм. пушке подтвердится, можно ли будет использовать О-И как прототипы "Черепашки" в ветке английских ПТ, растянув его где-то с 5ого по 8ой?
Или в этом нет острой необходимости?
II) Японский убертанк о 80 катках был на торсионной подвеске?
Нн был многобашенным?
На нем рассматривались варианты с разными основными калибрами?
III) ПТ10 планируется на базе Чи-Ри?

SerB: 1. нам известны 3 варианта расположения башен и 4 варианта подвески, включая "сороконожечный". Подвеска Хара - один из вариантов. Максимальный вес, встречавшийся нам - 140 тонн. Год начала работ определить трудно, т.к. документации дошло очень мало. По растягиванию есть до сих пор не решенные вопросы - мы совершенно четко закрываем уровни с 7 по 9-й, на 6-м вполне нормально пойдет танк Ивакуро с его 150мм (почти полный аналог КВ-2), а вот с 4 и 5 левелами проблемы.
2. Мы предполагаем, что "сороконожка" была в однобашенном и многобашенном вариантах. 10 левел будет однобашенным. Вооружение - скорее всего одня 140мм пушка, но при необходимости можем рассмотреть и 127мм, и 150мм
3. Пока не определено точно. Известные машины на базе Чи-Ри (Хо-РИ 1 и 2) нормально встают на 8 левел, будучи почти полными аналогами Фердинанда. По высоким левелам окончательно еще не определились.

 CptnFlint (21 Фев 2013 - 22:07) писал: Здравия всем!
Николас Моран в своей статье писал:
"If you were around some time ago, you may recall seeing that the planned US tech tree included some tanks labelled ‘Yoh’ around the higher tiers. They’ve since dropped off, but that’s not important right now."
Так ли это на самом деле? Были ли танки фирмы H.L. Yoh в планах? Почему от них отказались (хотя та ещё пенсильванская трава...)?
И где можно увидеть это самое дерево развития, о котором писал Николас? Я его нигде не нашёл. Не опубликуете ли? Если есть у вас оно, разумеется.
Спасибо!

SerB: Йох рассматривается, дерево пока обнародовать не будем, т.к. окончательно оно еще не утверждено

 MLRS (21 Фев 2013 - 21:02) писал: 1. Много ли человек на РУ сервере, которые прокачали все перки у экипажей?
2. Есть мысли о том, чтобы добавить новые уникальные способностей экипажу?

SerB: 1. Немного
2. Пока адекватных вариантов нет. Будет - добавим

 B_TAHKE_BuTbKA (21 Фев 2013 - 20:50) писал: Ещё вопросик, а первые новые карты планируются какие: зеленные, пустынные или зимние? И ещё если не секрет, всего в этом году сколько планируется зимних и пустынных карт?

SerB: На зимние будет сделан отдельный упор. Песчаных пока будет меньше

 nasonovep (21 Фев 2013 - 19:43) писал: Шторм, уточните плиз.
В ноутбуках при наличии 2-ух видеокарт (встроенного и дискретного), при нажатии кнопочки "автоопределение" какая видеокарта анализируется?

SerB: Установленная в конфигурации видеосистемы для данного приложения.
По крайней мере у меня так.

 CptnFlint (21 Фев 2013 - 23:09) писал: Нет-нет, я про старое дерево с Йох (Йох или Йо.. оО) спрашиваю. Его Вы можете опубликовать? То старое, о котором Моран писал, не то новое, о котором Вы говорите. (это просто для завтрашней статьи в журнале нужно)
Далее по Йохам. Вы рассматриваете оба танка (M-II-Y и M-III-Y) для введения в игру или только один из них?
Николас в своей статье не пишет о "тельце" танка, делая упор на механизм заряжания и ходовую часть (катки). Хотелось бы прояснить один момент:
Нос танка очень напоминает М103 и Т110, это всё от одного проекта идёт? Или всё-таки, "тельце" Йохов - придумка H.L. Yoh?
Йохи довольно-таки интересны.
А да. Какой из механизмов заряжания планируется? Этот(1) или Этот(2)? (все ссылки - на картинки из статьи Морана)

SerB: Далее по Йохам. Вы рассматриваете оба танка (M-II-Y и M-III-Y) для введения в игру или только один из них?
Николас в своей статье не пишет о "тельце" танка, делая упор на механизм заряжания и ходовую часть (катки). Хотелось бы прояснить один момент:
Нос танка очень напоминает М103 и Т110, это всё от одного проекта идёт? Или всё-таки, "тельце" Йохов - придумка H.L. Yoh?
Йохи довольно-таки интересны.
А да. Какой из механизмов заряжания планируется? Этот(1) или Этот(2)? (все ссылки - на картинки из статьи Морана)
Старое дерево публиковать не будем, оно вряд ли актуально. Ну и соответственно ожидается масса вайна.
А актуальную информацию еще не утвердили, так что на ваши вопросы пока, боюсь, никто не ответит

 SniperLexa (21 Фев 2013 - 23:15) писал: (...)
Все тт 10 лв потеряли актуальность
(...)

SerB: Посмотрел статистику, пожал плечами, дальше не читал

 Maxsevich (22 Фев 2013 - 00:13) писал: Ув.разработчики насколько скорости и траектория подкалиберных снарядов Ст10 приближены к реальности?
Спасибо.

SerB: В той же степени, что и остальных снарядов - Миша выше давал степень замедления, ну а тракетория, в отличие от реала, строго параболическая

 ARTIK234 (21 Фев 2013 - 23:22) писал: Серб,броня ещё решает (т95,110е3,е100,маус) хоть немного???

SerB: Решает. Не немного. "Стальные ж стены" привозятся почти столь же регулярно (стало меньше процентов на 20-25 всего)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
21.02.2013 17:17:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17923641

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (21 Фев 2013 - 09:00) писал: Вопрос к СерБу:
Немецкое подарочное издание.
В комплект издания входит CD-диск с игрой и книга К. Рейнгардта, описывающая разгром танковых войск Германии под Москвой, с автографом ведущего гейм-дизайнера компании Wargaming Сергея Буркатовского...
5 тысяч "живых" автографов?

SerB: йеп

Просмотр сообщенияAfroamerican (21 Фев 2013 - 08:31) писал: 1. Возрастное ограничение игры 12+ (хоть и рекомендованное). Как отслеживаются игроки, не проходящие данное ограничение? или все, кто согласился с пользовательским соглашением, считаются старше 12+? для чего вообще это предупреждение?
2. Как вы боретесь с покупкой/продажей аккаунтов? Или есть какая-то специальная служба, отвечающая за данное направление?
3. При покупке игрового золота через премиум магазин и по банковской карте, например, цена одной и той же суммы может варьироваться. С чем это связано?

SerB: 1. Обязанность следить за соблюдением возрастных ограничений ледит на родителях. У нас даже физически такой возможности нет
2. Баним при наличии четких доказательств.
3. С комиссиями разных платежных систем, акциями, изменениями курсов валют и пр.

Просмотр сообщенияKingle (21 Фев 2013 - 01:58) писал: Есть ли определенность с каких машин будет переход на ветку артиллерии британцев и китайцев?
И раз уж речь зашла об артиллерии... Будете ли апать батчат155 или количество в боях и статистика на данный момент устраивает?

SerB: 1. Пока не скажем. Потому что при изменении дерева происходит масса вайна от особохитрых.
2. Да. В смысле устраивает.

Просмотр сообщенияMANITU (20 Фев 2013 - 19:16) писал: смотрел на ветку пт бритов и задалси вопросом, почему ат8 идет перед ат7? все таки ат8 переделка ат7 а не наоборот, нелогично как то получается

SerB: Согласно ТТХ.

Просмотр сообщения7777D (20 Фев 2013 - 18:24) писал: Уважаемые разработчики как китайцы поживают??
Их кто то качает?? :Smile_trollface-3: Просто в рандоме их очень мало :Smile_sceptic: \
И второй вопросик: какая самая популярная нация в игре? :Smile-hiding:

SerB: 1. Хорошо
2. Игроки
3. Нормальное количество
3. СССР

Просмотр сообщенияJarich (21 Фев 2013 - 18:05) писал: Что с фпс в игре?
Изображение

SerB: С ФПС в игре, наверное, фрапс?

Просмотр сообщенияHauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 17:57) писал: Ув. Разработчики дайте оценку ситуации. Технически победа за мной, но из-за бага я проиграл... Таких касяков на половине карт в игре.

SerB: вы проиграли из-за того, что противник грамотно прятался, не? ;-)

Просмотр сообщенияcomrad_34 (21 Фев 2013 - 17:46) писал: Сергей Борисович!
Это, конечно, сверхдалекий КТТС, но хотел бы поинтересоваться:
1) Вопрос отсоединения итальянцев от "сборной" решен?
2) Существовал ли проект сверхтяжелого танка под названием "О-Ни"?
3) Рассматривался ли вариант установки на ЛТ Тип 5 Ке-Хо перспективной 57мм. пушки?
4) Если не секрет, уже определились с японской артой второго уровня?
5) Рассматривался ли вариант установки 100мм. (и меньше) пушек в качестве основного калибра на ранние "О-И" и танк Ивакуры?

SerB: 1. нет
2. Не в курсе. Пока есть данные по другим названиям.
3. Тоже пока не в курсе
4. Да. Но пока ничего публиковат ьне будем
5. Ивакура есть только со 150мм, О-И, по некоторым данным, старотвал с вариантами длинной 75мм (точная марка неизвестна) и 105мм гаубицей

Просмотр сообщенияHauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 18:12) писал: Но целился я не в скалу же Или не видно?

SerB: Снаряд не всегда летиит туда, куда Вы целитесь. Я бы чуть повыше взял

Просмотр сообщенияHauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 18:16) писал: Но это же касяк не правда ли? Там отчетливо видно что снаряд попадает в воздух, а не в скалу

SerB: Снаряд покпадает в скалу.
Кстати, настройки рельефа у Вас не минимальные? Если так - то не рекомендую, ву ФПС-то Вы выиграете, а вот в адекватности обстановке проиграете


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
21.02.2013 16:33:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17922024

Просмотр сообщенияTapok6 (21 Фев 2013 - 05:55) писал: Сергей Борисович, у меня к вам вопрос чисто личный. В списке запрёщёных его не нашёл.
Вот вы делаете игры про войну и военную технику, пишите книги о войне. А как вы сами относитесь к армии и к войне в целом? Вы сами хотели служить? Просто сам недавно отслужил и мне лично просто интересно.

SerB: К армии отношусь с уважением. Считаю верной максиму великого русского поэта Пушкина А.С. "На службу не напрашивайся, от службы не бегай". Отслужившим - решпекты.
К войне отношусь плохо, однако же тут ничего поделать не могу - придется воевать так придется.

Просмотр сообщенияWerteeer (21 Фев 2013 - 04:51) писал: Какая  "летучая" фраза( типа КТТС, не играйте на  хххх Танках, кнопки Ногнуть всех не будет)  может выразить ваше отношение к ближайшему конкурирующему проекту самолеты-танки-корабли? Не называем его.

SerB: Да в общем уже говорил - "Релиз покажет, кто где что"

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (21 Фев 2013 - 07:44) писал: оффтоп "Улитки отжали фан-ЖЖ у поклонников тундры"
Вопрос:
В каких книгах можно прочитать о проекте АМХ-50?

SerB: 1. И каким боком это касается разработки WoT?
2. Ни в каких нам известных. Возможно, на основании набранного материала кто-то из наших пашолоков таковую и непишет

Просмотр сообщенияkostyn80 (21 Фев 2013 - 14:58) писал: Здравствуйте.
  Мне наиболее интересней играть на технике 10 лвл, но данный уровень для фана так сказать. Не для фарма серебра. Приходится пересаживаться на 8 лвл. Так вот вопрос в следующем - нет ли в планах выпустить прем танк 10 лвл ? Что бы удовольствие с фармом совместить . Спасибо.

SerB: Уже 100500 раз говорили - топ-премов не будет.
Даже предтоп не вводим.
Либо ногиб, либо фарм

Просмотр сообщенияname700 (21 Фев 2013 - 16:31) писал: Добрый день.
Скажите а почему в вашей игре подкалиберные снаряды рикошетят намного чаще ББ. Даже там , где ББ пробъёт, подклаберный срикошетит (например крыша топовой башни КТ и ис3.).
Ведь в действительности принцип пробития брони ББ и сердечника подкалиберногго снаряда не очень различались.

SerB: Потому что подкалиберные не рикошетят намного чаще ББ

Просмотр сообщенияB_TAHKE_BuTbKA (21 Фев 2013 - 14:25) писал: По поводу нового формата рот 7/42.
Многим профессиональным игрокам крайне важна общая статистика и статистика на конкретном танке и особенно тем, кто собирается вступить в сильную турнирную команду. Игра в таких ротах крайне отрицательно скажется на всех показателях, кроме процента побед, т.к. ни дамага, ни среднего опыта, ни кпд набить в таком формате не получится.
Будут ли бои этих рот исключены из общей статистики и вынесены только в отдельную или будет какой-то другой механизм позволяющий играть не руша общую статистику?
Просто судя по комментариям многие разработчики уверены, что игроки чуть ли не забросят другие форматы и будут играть в 7/42.. А значит какой-то механизм все же будет?

SerB: Если Вам так дорога статстикиа, не играйте в 7/42

Просмотр сообщенияevgen2244 (21 Фев 2013 - 13:45) писал: Настройки видяхи по умолчанию. В чем еще может быть проблема? Может быть проблема в хвостах в реестре? Полная переустановка винды (с форматированием системного диска) и установка чистого клиетнта поможет?

SerB: По таким вопросам лучше в саппорт. У нас просто нетвозможности проверить все детали

Просмотр сообщенияINFEL8 (21 Фев 2013 - 13:07) писал: Здравствуйте.
Провёл вот такое сравнение по кредитам
____________Максимум____На 1000 урона__Урон на тот бой
СУ-122-44___165793_______ 24094________ 6881
Panther-M10_ 108934_______26123_________4170
AT-15A______87568________18373_________4766
По данным сайта WoTReplays.ru
за период 0.8.3 по текущий момент.
Сортировано по кредитам, с 1-й страницы:
http://wotreplays.ru...rt/credits.desc
http://wotreplays.ru...rt/credits.desc
http://wotreplays.ru...rt/credits.desc
На 1000 урона смотрелось по формуле: 1000*(макс. кредитов / урон в том бою).
Урон по разведанным не учитывался, так как он близок к 0 в тех боях.
И кроме одного боя не известно сколько светили играющему.
Повтор смотреть надо.
Да и светить некоторым машинам не дано..
По вашим данным тоже примерно так отличаются доходности и урон этих машин?
Нормально ли всё?
Пс.
Понимаю, что не только от урона зависит, но всё-таки.

SerB: Как уже многократно говорилсоь, неофициальную статистику мы не комментируем.
Нормально все.

Просмотр сообщенияVeteR72 (21 Фев 2013 - 14:24) писал: Расширять будете только немецкую ветку святляков до 8 уровня, или же все ветки сразу до 8?

SerB: Все сразу не получится. Да и вообще не все получится - см ответы выше

Просмотр сообщенияZom_Back (21 Фев 2013 - 10:46) писал: Доброго времени суток, постараюсь сформулировать вопросы поконкретнее.
1. Идея т-34-100 похоронена навсегда или есть шанс  на его "возрождение"?
2. Прав ли я, считая ис-7 "стандартом" под который топов балансят?
3. Какой-нибудь из ранних прототипов т-64 возможно запихнуть в игру или "это уже слишком"?
4. Не было бы логично, чтобы танк, уничтоженный взрывом боеукладки, после боя покупал полный боекомплект? Ведь подрыв боеуклада подразумевает уничтожение снарядов.
5. И напоследок, ствол орудия уничтоженного танка материален для снарядов в 100% случаев? Выражаясь проще, можно ли сквозь него стрелять?

SerB: 1. Мы редко что хороним окончательно. Танк интересный, но пока о его дальнейшей судьюбе сказать ничего не можем
2. Нет. ИС-7 - образец безудержного нерфа.
3. Давайте мы опят ьне будем комментирвать э тот вопрос
4. Нет, такой хардкор нам не нужен
5. Вот тут не скажу. Ситуация менялась несколько раз, что там сейчас - может, Миша скажет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.02.2013 14:42:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17879174

Просмотр сообщенияGhosto (20 Фев 2013 - 07:05) писал: есть ли шанс, что ваш взор обратится на t2lt  и вы пересмотрите его уровни боёв? в боях с 4 уровнями очень сложно даже с голдой...

SerB: Есть ли шанс, что вы, увыжаемые игроки, начнете таки читать изложенные в первом посте правила темы и перестанете получать по 2 недели РО?

Просмотр сообщенияexx978 (20 Фев 2013 - 02:51) писал: Уважаемые разработчики, В одном из стримов была информация, что КТТС, возможно, изменится механика работы навыка "маскировка". Можно поинтересоваться, чем именно не угодила нынешняя механика "маскировки" и почему, возможно и КТТС, конечно, ее изменят?

SerB: Потому что крупные машины плохо маскируются.

Просмотр сообщенияGpycTb (19 Фев 2013 - 14:23) писал: Почему сплеш от фугасов проходит сквозь неразрушаемые сплошные препятствия?
Сначала думал что дело в окнах, но во второй части видео видно что и сквозь сплошную стену сплеш фугаса проходит без проблем...

SerB: Потому что обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно

Просмотр сообщенияOPL0T (19 Фев 2013 - 23:25) писал: Доброго времени суток! У меня такой вопрос, почему при продаже топового танка стоимость составляет ровно половину от стокового состояния? Ведь топовые модули стоят почти в 2 раза дороже стоковых, и соответственно при продаже они тоже должны учитываться. Пример, продал топовый Т32 за 1,305,000, стоит он в стоке 2,610,000, а как же примерно 200 000 за топовые модули?

SerB: А давайте вы проверите данный "факт" прежде чем задавать вопросы?

Просмотр сообщенияdim396 (19 Фев 2013 - 19:27) писал: Как известно, у снарядов есть такая скрытая характеристика, как урон по модулям. Распространяется ли на неё рандом в виде +/-25% к среднему значению?

SerB: распространяется

Просмотр сообщенияNa_te_v_nizhniy (20 Фев 2013 - 07:41) писал: Можно хоть чуть чуть пролить свет на будущую функцию Модификаторов, уж очень интересно. Или опять КТТС? :Smile_sad:

SerB: Открываю страшный секрет - она не будущая.

Просмотр сообщенияMan_Gol (20 Фев 2013 - 15:41) писал: В реалии снаряд, выпущенный из пушки танка первые метров 500 вообще летит практически по прямой. В игре это почти максимальная дальность стрельбы.
Для упрощения расчетов, траектория полета снаряда расчитывается как прямая линия, о чем видно по тому, что прицелиться мы можем только в танк, находящийся по прямой видимости. Для артиллерии угол входа снаряда примерно равен углу его вылета со ствола (тут учитываеться еще наклон техники относительно базовой плоскости всякие горки и т.д.) То, что вы в снайперском режиме видите как снаряд летит по параболе, визуальный эффект, который расчитываеться тока на клиенте т.е. у Вас на компьютере.
Если я не правильно написал, мне бан.

SerB: Бинго!
В смысле, угадали, что неправильно и угадали последствия

Просмотр сообщенияMaxsevich (20 Фев 2013 - 14:31) писал: Ув.разраотчики,известно что снаряды в игре летят по параболе,но вот вопрос: Такая же ли траектория как и в реальности?Тобишь если разделить  траекторию снаряда на 2 части,то вторая будет более крутой (гравитация + потеря скорости) чем первая.Учитывается это в игре?или же здесь идеальная парабола?
Спасибо.

SerB: Нет, влияние сопротивления воздуха на траекторию не учитывается, парабола симметричная

Просмотр сообщенияMan_Gol (20 Фев 2013 - 16:10) писал: В прошлом году человек на форуме задавал данный вопрос с приложением схем. Был дан ответ, что снаряд летит по симметричной параболе. Тем самым была высказана мысль о  теоретической возможности закинуть снаряд за холмик  на любом виде техники. Интересует максимальные углы данных парабол. Давая неправильный ответ, была теоретическая возможность получить хотябы их приблизительные значения. Не получилось. Сегодня бан еще не действует спрошу: какие данные углы, зависят ли от расстояний и от вида техники и снарядов?

SerB: Углы можно определить по положению ствола при виде сбоку.
Ну или провести серию экспериментов. Замеряете дальность, время от выстрела до падения снаряда дает скорость, "жэ" для всех орудий, кроме арты = 9.8, так что вполне можно вычислить

Просмотр сообщенияGpycTb (20 Фев 2013 - 16:23) писал: а вот тут можно по-подбробнее?  :Smile_popcorn1:

SerB: Подробнее - в школьном курсе физики, класс эдак 7-й, если не путаю


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.02.2013 06:53:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17861142

Просмотр сообщенияNa_te_v_nizhniy (20 Фев 2013 - 07:41) писал: Можно хоть чуть чуть пролить свет на будущую функцию Модификаторов, уж очень интересно. Или опять КТТС? :Smile_sad:

SerB: Открываю страшный секрет - она не будущая.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.02.2013 06:38:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17860964

Просмотр сообщенияdim396 (19 Фев 2013 - 19:27) писал: Как известно, у снарядов есть такая скрытая характеристика, как урон по модулям. Распространяется ли на неё рандом в виде +/-25% к среднему значению?

SerB: распространяется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.02.2013 06:37:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17860946

Просмотр сообщенияOPL0T (19 Фев 2013 - 23:25) писал: Доброго времени суток! У меня такой вопрос, почему при продаже топового танка стоимость составляет ровно половину от стокового состояния? Ведь топовые модули стоят почти в 2 раза дороже стоковых, и соответственно при продаже они тоже должны учитываться. Пример, продал топовый Т32 за 1,305,000, стоит он в стоке 2,610,000, а как же примерно 200 000 за топовые модули?

SerB: А давайте вы проверите данный "факт" прежде чем задавать вопросы?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.02.2013 06:35:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17860921

Просмотр сообщенияGpycTb (19 Фев 2013 - 14:23) писал: Почему сплеш от фугасов проходит сквозь неразрушаемые сплошные препятствия?
Сначала думал что дело в окнах, но во второй части видео видно что и сквозь сплошную стену сплеш фугаса проходит без проблем...

SerB: Потому что обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.02.2013 06:34:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17860910

Просмотр сообщенияexx978 (20 Фев 2013 - 02:51) писал: Уважаемые разработчики, В одном из стримов была информация, что КТТС, возможно, изменится механика работы навыка "маскировка". Можно поинтересоваться, чем именно не угодила нынешняя механика "маскировки" и почему, возможно и КТТС, конечно, ее изменят?

SerB: Потому что крупные машины плохо маскируются.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.02.2013 06:33:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17860901

Просмотр сообщенияGhosto (20 Фев 2013 - 07:05) писал: есть ли шанс, что ваш взор обратится на t2lt  и вы пересмотрите его уровни боёв? в боях с 4 уровнями очень сложно даже с голдой...

SerB: Есть ли шанс, что вы, увыжаемые игроки, начнете таки читать изложенные в первом посте правила темы и перестанете получать по 2 недели РО?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.02.2013 14:34:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17841865

Просмотр сообщенияMig21 (18 Фев 2013 - 18:34) писал: Сергей Борисович, а как у этой "арты" ствол будет вверх подниматься? судя по фото, градусов на 10, а дальше механизм АЗ в крышу МТО начнет упираться.

SerB: Нормально все сделаем. Дырочка а-ля Быратос плюс ограниченный сектор обстрела творят чудеса


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 14:49:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17807288

Просмотр сообщенияzLOY747 (18 Фев 2013 - 15:45) писал: действуют ли в воде какие то неизвестные коэфиценты для тарана? только что я на т110е4 (~65тонн) несусь с горки (~42км\ч) дабы затаранить 704 (~45 тонн) с 3 хп который стоит в водичке\речюшке, проиходит столкновение у меня отнимаются 41 хп а у 704 ниодного и он остается живой.  очень страная ситуация как мне показалось. буду рад любому коментарию.

SerB: Вероятнее всего, Вы угодили в гусеницу.
А 704 мог иметь вполне себе известные "Мастер тарана" и подбой.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 14:09:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17805592

Просмотр сообщения_crou_ (18 Фев 2013 - 15:02) писал: Позвольте еще вопрос, на данный момент открытие топового лт тупиковых веток требует от 52 до 62 тысяч опыта, тогда как в не тупиковых ветках такой переход стоит около 15 тысяч, при растяжке нынешних тупиковых веток лт до 8го уровня, будете пересматривать количество опыта для открытия 5го, 6го, 7го и 8го уровней? как быть с теми кто накатал опыт по старой схеме (50-60 000)? будет ли компенсация свободным? или хотя бы перевод на последний иследованый лт в этой ветке?

SerB: Компенсации не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 13:57:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17805103

Просмотр сообщенияMakaron1991 (18 Фев 2013 - 14:41) писал: Здравствуйте.Вопрос когда-то задавали но ответа я не нашел.Перейдет ли опыт с толстопарда 5лвл на толстопард 6 лвл?

SerB: перейдет.
танк останется тот же. только левел поменяется.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 13:35:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17804153

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (18 Фев 2013 - 14:04) писал: Последний вопрос,какие примерно будут угн?Хотя бы приблизительно(а там уж тесты покажут)

SerB: От +-30 до +-45


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 13:28:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17803843

Просмотр сообщенияptera_ (18 Фев 2013 - 14:22) писал: у меня несколько вопросов ..
1)спасибо за 6 сервер
2) он походу в Москве
3)есть ли в Украине сервер
4) планируется ли создавать в Украине сервер (или еще один)
5)есть ли возможность как это выразиться построить его в Крыму.,

SerB: 1. пожалуйста
2. да
3. нет
4. нет - инфраструктура так себе
5. П.4 в квадрате


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 12:48:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17802170

Просмотр сообщенияLarry76 (18 Фев 2013 - 13:42) писал: Вопрос в тему лагов:
Анализ лагов, проверка путей, расширение серверов(введение РУ6), это конечно хорошо.
Но почему вы не хотите рассмотреть, на мой взгляд, один из самых простых путей?
А именно  индикатор загруженности серверов в меню выбора сервера?
даже не обязательно выводить точные значения.
А например:
Белая надпись названия сервера до 100К
зеленая- до 150
желтая- до 200
Красная свыше 200к.
Я понимаю, что много игроков тупо жмут  ВОЙТИ! И стоит у них выбор на "авто"(кстати режим "авто" тоже можно оптимизировать по степени загруженности),но  все равно КМК игроки "расползутся" по серверам более равномерно.

SerB: Потому что этот путь прост только на Ваш взгляд, извините.
Лаги далеко не всегда определяются загруженностью сервера. О чем тут уже неоднократно писалось


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 12:45:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17802024

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (18 Фев 2013 - 13:12) писал: Сергей Борисович,не поделитесь информацией о топовой британской арте?Или рано ещё?

SerB: Изображение

Просмотр сообщенияTiLLD (18 Фев 2013 - 13:47) писал: Барабан?
Будет схожа с францами? HESH снаряды тоже будут?
Будет ли он визуально отображаться?
Она сразу будет 10ой, или выйдет раньше "растяжения" веток?

SerB: 1. Да. Боян
2. Нет
3. Возможно.
4. Сразу 10-й. Боян


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 12:40:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17801792

Просмотр сообщенияantischmukler (18 Фев 2013 - 13:38) писал: Серия FV300 или FV101 Scorpion никак не вписывается? Кстати, M551 Sheridan можно как-то натянуть до уровня ЛТ8? Или отказ от плавучести и "дубинки" (обычные 152 мм снаряды для M81E1 имеются) это слишком много?

SerB: 300 тянет на 6, Скорп максимум на 5. Геридан будет слишком непохож на себя самого будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 12:33:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17801481

Просмотр сообщенияKarkun77 (18 Фев 2013 - 13:32) писал: Как активно использующий Недотигр позволю себе уточняющий вопрос: а какая именно маска была переделана? А то там несколько масок к разным башням и орудиям, и все разной формы и толщина брони у них разная...

SerB: Если я правильно понял, товарищ спросил про тигрообразную


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 12:31:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17801415

Просмотр сообщенияNordShrike (18 Фев 2013 - 13:16) писал: Уважаемые разработчики, если не сложно, поясните, пожалуйста.
На протяжении довольно длительного времени маска орудия на VK3601H была прямоугольной формы, а потом, сравнительно недавно, ее сделали скругленной.
Вам удалось найти подтверждающие фотоматериалы? Если да, то уместно было бы попросить их показать? Сам пытался искать, но безрезультатно.

SerB: ЕМНИП там маска просто цеплялась за выступы корпуса
С фотками для 3601 с иной башней, нежели четверкообразная, как было туго так и осталось.
по уважительным причинам.


SerB
В тестовом режиме запущен сервер RU6
arrow
18.02.2013 12:27:43
 
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU6
Ссылка на сообщение: #17801241

Просмотр сообщенияFredrik_msk (18 Фев 2013 - 13:11) писал: Фигово, надо уже наконец таки порадовать ДВ и.т.п.!
Москвичам на ru1-2 и 5 хорошо играется!

SerB: 7-й будет в Новосибирске. Собственно на ДВ сервер ставить нерационально - сетевая ифраструктура хиловата, Новосибирск оптимальнее

Просмотр сообщенияominch (18 Фев 2013 - 13:11) писал: Лучше бы серв в украине сделали бы

SerB: На Украине хреновая топология сетей, выгоднее ставить сервера в германии или Москве.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:59:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17800039

Просмотр сообщенияcomrad_34 (18 Фев 2013 - 12:57) писал: Извините, если баян, но у кого (пока) не нашлось ЛТ до 8ого?
Вроде, ходили какие-то слухи о внезапно нашедшихся мощных бумажных ЛТ СССР конца войны, по другой версии заместо ЛТ8 должен быть облегченный Т-54.
У англичан набрались?
Извините за беспокойство...

SerB: Советские ЛТ слишком бумжные (только хотелки), данных по ним мало.
А у британцев ничего сравнимого с 13-90, скажем, нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:55:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799890

Просмотр сообщенияDark_Smasher (17 Фев 2013 - 22:54) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчкики.
В одном из старых стримов Вейдер или Сторм (точно не помню, а может и Злобный =)) сказали, что в скором времени изменится механика работы навыка "маскировка".
1. Отказались ли Вы от этой затеи?
2. Если нет, то это будет работать как минус к заметности танка в независимости от размеров и классов техники:
2.а. например при 100% навыке у всех -100 м (и Маусу и Т-50-2)
2.б. лт все-таки получат классовый бонус?
спс

SerB: Как всегда, сообщим в свое время


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:54:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799828

Просмотр сообщенияiElectroVIP (18 Фев 2013 - 12:49) писал: Вчера (может уже и сегодня у кое-кого, зависит от часового пояса), перед выходом - заменил одного из членов экипажа на танке кв-5. Сегодня захожу и наблюдаю старого члена экипажа на этом же танке. Вопрос - был сделан откат?

SerB: Без понятия. У нас логов Ваших операций нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:52:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799768

Просмотр сообщенияDark_GIPER (18 Фев 2013 - 12:49) писал: В прошлом году проскочила инфа о картах большего чем 1х1км размера. Ждать их в этом году и какой у них приоритет?

SerB: 1. Ждать можно всегда
2. Индекс приоритета L&227YN452L3


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:50:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799696

Просмотр сообщенияDimagaby (18 Фев 2013 - 12:49) писал: Будут ли в ближайшем времени вводится новые режимы игры . Подчеркиваю новые , а не банальное перемещение баз и респаумов  ...

SerB: Да, разумеется. Танки смогут возделывать огородики, собирать урожай и ходить друг к другу в гости


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:49:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799648

Просмотр сообщенияcomrad_34 (18 Фев 2013 - 12:48) писал: Здравствуйте!
Извините, если баян, но хотел поинтересоваться:
1) У японцев набираются ЛТ до 8ого?
2) Вы уже определились, как будет выглядеть советская ветка арт-САУ до 10ого уровня?... если да, то, если не секрет, какие уровни займут СУ-14 и С-51?
Заранее благодарен!

SerB: 1. Нет
2. Секрет пока


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:49:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799627

Просмотр сообщенияEudgen (18 Фев 2013 - 12:46) писал: Правильно ли я понимаю, что на текущий момент вы не владеете этой информацией?

SerB: На текущий момент ей не владеет никто.
Потому что по результатам грубой балансировки какие-то модули придется убирать, какие-то добавлять...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:45:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799493

Просмотр сообщенияStrax5nature (18 Фев 2013 - 08:24) писал: Планируется ли островная карта (к выходу японцев)?

SerB: ... причем остров обязательно должен быть менее 1 км? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:44:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799430

Просмотр сообщенияEudgen (18 Фев 2013 - 12:42) писал: Насколько "приятна" будет британская артиллерия в плане совместимости модулей с СТ и ТТ?

SerB: насколько это будет исторически оправдано


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:40:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799268

Просмотр сообщенияVuulfi (18 Фев 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!Скажите пожалуйста почему в патче 0 8 4 не будет введена арта Великобритании.Как об этом говорилось ранее.

SerB: (Вот из-за такого нытья мы планы и сроки и не публикуем)
Ответ: потому что номер 0.8.4 перешел на патч, который ранее именовался 0.8.2.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:37:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799188

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (18 Фев 2013 - 07:52) писал: Планируете ли уменьшать критуемость модулей/экипажа обоих центурионов?

SerB: Нет по одной простой причине - "критуемость" модуля/экипажа одинакова для всех машин чисто по архитектуре игровой механики


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:34:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799092

Просмотр сообщенияBans (18 Фев 2013 - 11:28) писал: Добрый день. Рассматривали ли вы включение танка с автоматическим барабаном заряжания в каждую нацию, при условии, что в нации такой танк был в реальном времени?

SerB: Специально к этому стремиться не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 11:33:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799064

Просмотр сообщенияlongcop_09 (18 Фев 2013 - 12:05) писал: Уважаемые разработчики, спасибо Вам за ваш труд, в результате которого мы все имеем возможность скрасить свой досуг игрой в WoT.
Теперь вопрос: ответьте по возможности развернуто в связи с чем принято решение не возвращать голд, который был потрачен на камуфляж vk2801, при его переводе на 6 лвл?
Поясню причину возникновения вопроса: указанный танк приобретался и подвергался различному тюнингу как топ лт. Теперь же, при переводе на уровень выше, толстопард становиться обычным проходным танком. Поймите меня верно-это не вайн. Если разработчики решили продлить ветку лт в угоду геймплею и балансу, то я только "за", но при этом камуфляж купленный за реал никому на проходном танке не нужен. Особенно актуальна эта проблема начинает выглядеть в свете аналогичной судьбы 50-2 и чаффи. И вопрос тут не в деньгах, а в отношении к людям, которые эти деньги в игру платят.
С уважением.

SerB: Потому что камуфляж никуда не убирается а остается на танке.
Если же Ваша тонкая душевная организация не позволяет играть на танке после изменения его уровня без какого-то существенного изменения балансных харектеристик (2801 и раньше балансился как 6 уровень) - возможно, Вы играете в слишком грубую для Вас игру
Ну и с Пользователським Соглашением согласились явно зря.


Реклама | Adv