Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:54:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616900

Просмотр сообщенияsmader (12 Фев 2013 - 17:53) писал: Зачем вы мне отвечаете вопросом на вопрос?
(...)

SerB: АВЭБ?
АПВС?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:53:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616881

Просмотр сообщенияWork24 (12 Фев 2013 - 17:51) писал: а, 238/100*90=214,2 это не верная формула?

SerB: Нет.
Проценты зависят от опыта нелинейно, а логарифмически


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:53:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616856

Просмотр сообщенияnikita042 (11 Фев 2013 - 22:50) писал: Сергей, раз уж Вы здесь, воспользуюсь моментом и задам еще вопрос.
Устраивает ли вас ситуация с танком Т-54 ? (ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Утсраивает - в рамках текущей версии.
Если сделаем большую переделку танков - то и Т-54 солидно переделаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:51:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616809

Просмотр сообщенияsmader (12 Фев 2013 - 17:47) писал: Это не только в контакте.Есть куча подобных сайтов и форумов вне соцсетей.

SerB: То есть мы должны купить весь интернет?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:49:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616737

Просмотр сообщенияmutagen9 (12 Фев 2013 - 03:07) писал: доброго времени суток! прошу прощения за возможный баян,но данного вопроса в архиве не нашел(я в правду искал!)
1) что вы решили по поводу модификаторов и что это из себя будет представлять(хотя бы примерно)?
2) как обстоят дела с трофейными танками,вы уже решили каким образом их можно получить?
3) появятся ли трофейные танки в этом году в игре?
4) будет ли у ссср,великобритании и германии аналог тип-59,супер першинга ,(я имею в виду ст 8 лвл)?
большое спасибо за внимание,и потраченное время!

SerB: Все 4 вопроса бояны, а №3, кроме того, попдпадает под запрет, изложенный в первом посте.
Поизщите ответы в прошлой теме


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:46:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616645

Просмотр сообщенияZAwasaky (12 Фев 2013 - 17:41) писал: Спасибо за ответ! Могли бы Вы прокомментировать решение? Чем лучше?

SerB: Могли бы. Инженерной логикой.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:45:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616627

Просмотр сообщенияsmader (12 Фев 2013 - 17:45) писал: Здравствуйте!
На данный момент меня волнует только один вопрос.Да думаю что не меня одного.
Кто то из администрации мониторит подобные ресурсы?Если нет,то почему?
http://vk.com/club34580031
С каждым днём от наплыва оленей на 8,9,10 уровнях тяга к игре падает всё сильнее и сильнее.
Раньше такого не замечал.А сейчас очень часто твориться нечто невообразимое.
Торговля аккаунтами идёт полным ходом,и это факт!

SerB: Мы должны купить вконтактик и навести там порядок?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:45:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616613

Просмотр сообщенияSimpleMistake (12 Фев 2013 - 11:15) писал: Здравствуйте. Ответьте пожалуйста на вопрос. Реализована ли в игре разная подача топлива в двигатель и башню? То есть если танк не двигается, то башня крутится быстрее.

SerB: Подача топлива в башню в игре не реализована


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:40:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616455

Просмотр сообщенияAlgon (12 Фев 2013 - 12:27) писал: Изображение
Здравствуйте уважаемые разработчики.Надеюсь не боян.Вопрос про лт.Я немного запутался,почитал эту тему,вроде говорилось, что работа над балансером для лт ведется,а в другом ответе писали, ограничивать лт 2-3 штуками не будут.Так будут ли ограничивать или нет? Или это коварный план искоренения арты;) ?

SerB: Не будут.
А вот вопрос об уравнивании количества рассматривается


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:40:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616430

Просмотр сообщенияZAwasaky (12 Фев 2013 - 17:39) писал: Доброго вечера уважаемые разработчики!
Почему предпочли Vickers Medium например Light Tank Mk.VI? У последнего тоже BESA 15 mm есть.
Спасибо за ответ заранее!

SerB: Птому что Виккерс Медиум нам подошел лучше


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:39:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616417

Просмотр сообщенияfreezer2007 (12 Фев 2013 - 12:53) писал: Здравствуйте.
Увидим ли мы ещё когда либо т23 в какой либо ипостаси, либо он окончательно освоился на кладбище танковой техники Варгейминга?

SerB: Не на кладбище.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:38:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616396

Просмотр сообщенияWaX40K (12 Фев 2013 - 14:30) писал: Речь про 2013 -начало 2014 года.
1. Будет ли снижен накал ввода новой топ-техники? Или наоборот - повышен.
2. Будет ли снижен накал ввода новых карт? Или наоборот - повышен.
3. Охарактеризуйте в процентном соотношении степень дальнейшей работы в направлении количественного/качественного контента (20/80, 50/50). Плюс минус два локтя, понятно.
Не знаю необходима ли расшифровка. Количественный - прорисовка нового контента (карты, техника). Качественный - ввод новых режимов типа рот 7/42, баланс/ребаланс, графика, чЯтик, кланы/альянсы, ГК.

SerB: Все будет делаться в соответствии с нашими собственными планами.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:38:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616387

Просмотр сообщения3MeeBuK (12 Фев 2013 - 14:43) писал: Добрый день вопрос про стрельбу под мост в арт режиме.
Получится ли закинуть снаряд под мост следующим образом
1. свестись на точку перед мостом.
2. зафиксировать ствол с помощью пкп.
3. проехать вперед с зажатой пкм с тем, чтобы прицел соотв. сдвинулся под мост.
4. выстрелить.
?
Или же движок несмотря на фиксиацию ствола пересчитает траекторую таким образом что снаряд будет падать на мост.

SerB: Теоретически можно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:34:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616266

Просмотр сообщенияPamu6op (12 Фев 2013 - 14:44) писал: Уважаемые разработчики, среди возможных вариантов нерфа арты был ли такой - сделать более настильной траекторию полета снаряда?

SerB: НЕт. Иначе главная задача арты - выковыривать вражин из-за камущков - не исполняется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:34:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616245

Просмотр сообщенияpashan7 (12 Фев 2013 - 16:25) писал: Планируется ли как-нибудь оповещать игрока во время загрузки боя на какой базе он появится?

SerB: Нет. Достточно времени отсчета


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:33:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616200

Просмотр сообщенияWork24 (12 Фев 2013 - 16:54) писал: При сбросе навыков и умения экипажа за серебро (90%) какая величина опыта берётся за основу для расчёта оставшегося?
В клиенте: Командир -100%, 1-ый перк - 100%, 2-ой - 100%, 3-ий - 38% . При сбросе за серебро получается :  командир -100%, 1-ый перк - 100%, 2-ой - 98%.

SerB: Величина сбрасываемого опыта.
Вычислять не буду, данные на форме есть, считайте сами


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:32:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616184

Просмотр сообщенияtier666 (12 Фев 2013 - 17:27) писал: т.к. дальнейшее развитие собственно веток не комментируется, интересует следующее: были ли среди материалов полученных от китайцев (и не только) танки/самоходки совершенно не подошедшие для введения в игру (к примеру только пулеметное вооружение и т.п.) но в то же время оригинальные и интересные?

SerB: Были. Подробнее рассказывать не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:32:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616165

Просмотр сообщенияAr_Ad (12 Фев 2013 - 17:30) писал: Здравствуйте . Допустим имеем радиста с КВ-1  и ИС-4 без командира,  у которого в одном члене экипажа совмещены и радист и командир,но пересадить радиста на место командира не выйдет хоть место и "учитывает" возможность пересадки туда радиста. Или к примеру перевод экипажа с М5А1 на WZ-131 -у радиста и заряжающего  меняется лишь второстепенность специальности(в одном случае радист-заряжающий, в другом заряжающий-радист) . Будет ли реализована возможность пересадки члена экипажа с основной специальностью на место, где он эта специальность является второстепенной?(своеобразная унификация без ввода всяких обучалок и без смены основной специальности танкиста) .Если да,то можно ли ожидать в 2013?
Можно было бы и менять специальность переобучением,но мне кажется глупым постоянное швыряние танкиста командир-наводчик-заряжающий-радист-мехвод, хотя тоже годно.
В качестве ограничения применения такой функции можно к примеру запретить радисту на месте командира обучаться его доп.навыкам.
P.S: Если возникнет вопрос относительно воинских званий,то не редкость когда младший офицерский состав по приказу сверху мог командовать старшим .

SerB: А еще какой халявки Вам остыпать?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 23:14:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17591991

Просмотр сообщенияbin_bush (12 Фев 2013 - 00:08) писал: Спасибо Сергей Борисович, но я уже тоже не молод и оброс корнями тут. Присмотритесь к специалистам, которые ведут авторизационные системы в банках, у Вас профиля работ касаемо серверной части должны быть схожи.

SerB: Увы, совсем разные :-)
Специалисты и из банковских, и из поисковых систем у нас есть.
Специфика совсем не та.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 21:39:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17590060

 nikita042 (11 Фев 2013 - 22:36) писал: Сергей Борисович, вопрос касаемо ПТ.
Всем известно, что у многих противотанковых артиллерийских установок были разные модификации рубок. К примеру на ИСУ-152. Модификация 1943 и 1944 года. Будет ли реализована прокачка рубок, как у танков башен, или же вы "запилите" смену рубок вместе со сменой корпусов/гусениц, если вы конечно решили это сделать? Спасибо.

SerB: Только со сменой корпусов/гусениц. А это, боюсь, не скоро.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 21:12:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17589389

 SRG911 (11 Фев 2013 - 19:37) писал: Планировалась ли установка орудий с коническими стволами на танки, САУ? Если да, то есть ли шансы увидеть их в игре?
Похоже, что словосочетание "конический ствол" у некоторых вызывает взрыв мозга)

SerB: 3601


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 21:11:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17589341

 bin_bush (11 Фев 2013 - 19:55) писал: Может просто надо сменить брэнд серверов ? Уйти от HP и попробовать Power платформу ?

SerB: Может, не стоит таки учить дедушку кашлять? Если Вы эксперт по высоконагруженным системам - пишите на job@wargaming,net, мы хорошо платим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 21:10:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17589298

 Shyxov (11 Фев 2013 - 21:36) писал: Ранее говрилось, что разработчики катались на реальных танках, пусть и не за рычагами. На каком самом старшем танке удалось прокатиться и на каком самом младшем (по времени существования). Ну и на МС кто-нить прокатился?

SerB: Ходовых МС в мире нет. Самый ранний - Четверка (некто Пашолок), самый поздний из имеющихся в игре  - М48 (некто Кислый)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 21:08:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17589253

 enslim (11 Фев 2013 - 22:01) писал: Здавствуйте, вопрос такой: уже несколько раз при игре на об.263 звучала фраза "башня повреждена", хотя башни у него нет. Это баг?

SerB: Роль башни играет механизм горизонтальной наводки орудия (станок), это имеет место на всех безбашенных ПТ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 21:07:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17589229

 _crou_ (11 Фев 2013 - 21:39) писал: Доброго времени суток, ранее вы отвечали что в игре есть ряд незадокументированных параметров (количество хп модулей, урон по модулям у снарядов и т.д.) раскройте секрет, почему данные параметры не обнародуются? это связано с нежеланием волны дополнительного вайна по этому поводу (вопросов типа, почему там больше а тут нет)? или данные параметры используются для балансных микрокорректировок (а поскольку они не обнародованы, то и в пачноуты их включать незачем)?

SerB: Во избежание вайна, как уже многокртано говрилось. Уведомления о ребалансе все равно вносятся в патчноут.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 16:31:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17580102

 skaady (11 Фев 2013 - 17:25) писал: ну меня устроит и не конкретные числа, а хотябы примерно... допустим - "маусы вымирают"))

SerB: "Мы все умрем".
Хватит ныть уже, можем выдать время на лечение нервов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 16:31:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17580079

 Spigel13 (11 Фев 2013 - 16:31) писал: Сергей, а ответьте пожалуйста на вопрос, снаряды в игре имеют вес? и к примеру сколько весит любой из снарядов.
Если боян, сорь, не нашел вопроса подобного.

SerB: Не имеют - решили не морочиться

 Mortkiller (11 Фев 2013 - 16:37) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос скорее всего не нов, но будет ли когда-нибудь введена возможность прокачиивания умений экипажа до 100% за игровое золото?

SerB: Не планируем.

 xSandar (11 Фев 2013 - 16:46) писал: Так, названия разные, а смысл у МЗ и АЗ один и тот же.. Как пример на Т-80 назвали МЗ, на Т-72 назвали АЗ..

SerB: В данном случае смысл совершенно разный.
МЗ на ИС-7 - система досылателей, только облегчающих ручное заряжание.

 OplotM (11 Фев 2013 - 13:04) писал: Уважаемый Серб.На данный момент разброс у нас привязан к орудию.Хотя разброс зависит не только от орудия но и в немалой степени от вида боеприпаса.На самом деле разброс по Вв и ВБ у ОФ и  БПК координально отличаются.(поверьте старому танкисту). Так вот собственно вопрос.Планируется ли ввод в игру изменение степени разброса в зависимости от типа выбранного боеприпаса? И большое спасибо за установленный на каждый танк (по умолчанию) ТБВ. Наводчик избавлен от необходимости учитывать температуру..ветер..давление..износ канала ствола ..наклон цапф и еще кучу всего.

SerB: Нет, это было бы слишком сильным усложнением механики игры для пользователей

 NCTPE6NTEJIb (11 Фев 2013 - 16:47) писал: Сергей Борисович,не планируется ли т-34 какой либо модификации как прем танк?

SerB: Пока нет. Идут исследования по тому, насколько широко мы можем варьировать "линеечные танки", может, через пару лет все модификации (скажем, со штампованной башней) можно будет прокачать в дереве. Так что пока в прем модицфикации совать не будем

 Transformation (11 Фев 2013 - 17:08) писал: Количество САУ в боях после 0.8.3 снизилось?
Будут ещё меры по снижению САУ в боях?

SerB: 1. Снизилось.
2. По необходимости

 Ango (11 Фев 2013 - 15:33) писал: Здравствуйте.
У премиумного черчиля есть увеличивающий коэффициент на опыт?

SerB: Нет, премов с коэффициентами на опыт вне китайского сервера нет

 ventel1602 (11 Фев 2013 - 17:20) писал: А чем же это китайцы так выделились, что на прем технике прем увеличен?
Вопрос по поводу прем ПТ ягтигра 8.8, почему именно эта пт стала премиумной а не на пример тот же ЭЛЕФАНТ копия ФЕРДИНАНТА.

SerB: 1. Зависть - зло
2. Потому что "Элефант" отличается от "Фердинанда" слишком незначительными деталями.

 skaady (11 Фев 2013 - 17:18) писал: чтото вопрос активно трут, как здесь, так и в другой теме:
сколько в среднем по серверу на 1 бой с 10 уровнями приходится маусов, е100, ис7, ис4, амх50б, т110е5, т57, 113 и FV215b? Другими словами, какие из этих танков пользуются наибольшей популярностью у игроков, а какие явные аутсайдеры и фанами обделены?

SerB: Статистика не обнародуется и не комментируется

 Bodua1996 (11 Фев 2013 - 17:27) писал: 1-Здравствуйте. Были ли в СССР разработки танков с АЗ(МЗ) не каруслельного типа, вписывающиеся в временные рамки игры?
(если не сложно, укажите название и КБ).
2-Есть ли разработки СССР, отвечающие требованиям по времени и хар-кам(без Гл.пушек и комбинированной броней) с АЗ(МЗ)?
(так же-если не сложно укажите название и КБ).
3-У какого танка больше шансов стать СТ10 СССР-Обьект 430, 430У, 140, 907?
P.S-в вопросе 3 я не спрашиваю будут ли они, или один из них в ветке и не спрашиваю о времени или сроках, мне интересно, какой из них наиболее подходит под роль СТ10 СССР.

SerB: 2 бояна, 28 на чтение ранее данных ответов
А дальнейшее развитие веток мы не комментируем, так что можно еще 14 добавить.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 15:37:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17578336

Просмотр сообщенияSpigel13 (11 Фев 2013 - 16:31) писал: Сергей, а ответьте пожалуйста на вопрос, снаряды в игре имеют вес? и к примеру сколько весит любой из снарядов.
Если боян, сорь, не нашел вопроса подобного.

SerB: Не имеют - решили не морочиться

Просмотр сообщенияMortkiller (11 Фев 2013 - 16:37) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос скорее всего не нов, но будет ли когда-нибудь введена возможность прокачиивания умений экипажа до 100% за игровое золото?

SerB: Не планируем.

Просмотр сообщенияxSandar (11 Фев 2013 - 16:46) писал: Так, названия разные, а смысл у МЗ и АЗ один и тот же.. Как пример на Т-80 назвали МЗ, на Т-72 назвали АЗ..

SerB: В данном случае смысл совершенно разный.
МЗ на ИС-7 - система досылателей, только облегчающих ручное заряжание.

Просмотр сообщенияOplotM (11 Фев 2013 - 13:04) писал: Уважаемый Серб.На данный момент разброс у нас привязан к орудию.Хотя разброс зависит не только от орудия но и в немалой степени от вида боеприпаса.На самом деле разброс по Вв и ВБ у ОФ и  БПК координально отличаются.(поверьте старому танкисту). Так вот собственно вопрос.Планируется ли ввод в игру изменение степени разброса в зависимости от типа выбранного боеприпаса? И большое спасибо за установленный на каждый танк (по умолчанию) ТБВ. Наводчик избавлен от необходимости учитывать температуру..ветер..давление..износ канала ствола ..наклон цапф и еще кучу всего.

SerB: Нет, это было бы слишком сильным усложнением механики игры для пользователей


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 15:37:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17578310

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (11 Фев 2013 - 14:06) писал: Так как вылетов за эллипс прицела теоретически быть не должно (вероятность=0), то получается, что  эллипс и есть граница "обрезки".
Посчитал экспериментальное среднеквадратичное отклонение, получилось, что эллипс рассеяния прицела проводится по значению 2.3*сигма_экспериментальных. Если он же соответствует 3*сигма_нормальных, то дело в функции "обрезки" так модифицирующей плотность вероятности, что 3*сигма_нормальных=2.3*сигма_экспериментальных.
То есть, эксперимент показал, что конечное рассеяние более "размытое" в том же круге (разброс больше), чем нормальное рассеяние с проведением того же круга по 3 сигмам. Вывод: нормальное рассеяние подвергается некой модификации.
В связи с этим вопрос: что такое "обрезка"?
1. Это отбрасывание попадания, вылетевшего за границу эллипса, и повторный независимый расчет выстрела, пока он не попадет в эллипс?
2. Или это перемещение координат точки попадания, вылетевшей за границу круга сведения, на линию этой границы без повторного независимого расчета "неудачного" выстрела?

SerB: 1. Сигмы таки 3
2. При вылете за 3 сигмы снаряд летит на границу

Просмотр сообщенияGeorgeF55 (11 Фев 2013 - 12:40) писал: Господа разработчики, вопрос по балансу взводов:
1) Довольно часто бывает, что взводы с двумя танками одно уровня и одним танком более низкого уровня балансятся хуже чем 3 танка одного уровня. То есть кидает в максимальный уровень боев для старших танков. К примеру вчера катали две 6-ки + 5-ка и постоянно кидало в самый низ к восьмеркам. при этом как только взяли три 6-ки сразу же попали в топ. Это специально так настроен балансер или просто случайность, которая повторяется довольно часто?
2) Опять же за многие бои взводами замечено, что взвод трех ТТ гораздо чаще кидает в топ чем взвод из трех СТ. У СТ же по идее должен быть несколько ниже балансный вес?

SerB: 1. Еще раз говорю - танки с танками не балансятся. Балансятся команды в общем.
2. Тоже очередная легенда

Просмотр сообщенияAtbash (11 Фев 2013 - 14:59) писал: 0,5) А что за пресловутая цифра "14" и аббревиатура "РО" мелькая при особо для вас возмутительных вопросах?
1) Вот вы по 79 тыщь раз отвечаете на одни и те же вопросы (правда найти потребный ответ всё равно затруднительно), не было ли задумки оптимизировать вопросы и ответы, там как-нибудь разбить по категориям или в виде дерева сделать?

SerB: 1. РО - Рид онли, Read Only, только чтение. 14 - срок в сутках
2. ПРобовали. Н вы ж ничего и нигде не читаете, а восстанавливать школьную систему, дабы научить вас читать и понимать прочитанное, мы пока не в силах

Просмотр сообщенияhhba (11 Фев 2013 - 15:34) писал: Ну вы же не предупредили "Я сейчас буду вас троллить, уважаемые клоуны!". Без этого мы воспринимаем ваши слова за чистую монету.  :Smile_blinky:

SerB: Насчет клоунов я не говорил - это раз.
А два - вспоните старый анекдот "Вы красные флаги на границе видели?"

Просмотр сообщенияBENER (11 Фев 2013 - 16:08) писал: У меня исторический вопрос:
Были ли серии (больше одной машины) танков Т-34 (всех модификаций) и Т-34-85 (кроме Т-34-85М), у которых отличалось бронирование(больше или меньше) от стандартных 45 мм на 10+ мм? Известны ли такие случаи?

SerB: Т-34 43 года - лоб 60мм, крупносерийные

Просмотр сообщенияTosh777 (11 Фев 2013 - 15:55) писал: Сергей Борисович, проект WoT уже сделал вас подпольным миллионером №1 Белоруссии?

SerB: Почему подпольным?
Все белорусы миллионеры.
А номер первый мне не по чину

Просмотр сообщенияPuzmich (11 Фев 2013 - 15:41) писал: Добрый день. Читал что у некоторых танков японской ветки будут автоматы заряжания. Есть ли в планах премиумная машина с барабаном? Спасибо.

SerB: В игровой механике люой АЗ - барабан.

Просмотр сообщенияxSandar (11 Фев 2013 - 16:34) писал: А как же МЗ на ИС-7..

SerB: А это "М", а не "А".
В смысле, механизм, а не автомат

Просмотр сообщенияPuzmich (11 Фев 2013 - 16:33) писал: вы вероятно не так поняли мой вопрос. спрошу по другому. прем танки с барабаном будут?

SerB: Разве что что-то порядка 20мм

Просмотр сообщенияTosh777 (11 Фев 2013 - 16:35) писал: Еще такой вопрос, правда что у вас есть карательная функция - галочка напротив неугодного пользователя(например,кто сильно достает), нажав на которую, игрок начинает жутко сливаться?

SerB: Почему только одна галочка?
Изображение


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 14:39:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17576013

Просмотр сообщенияhhba (11 Фев 2013 - 15:34) писал: Ну вы же не предупредили "Я сейчас буду вас троллить, уважаемые клоуны!". Без этого мы воспринимаем ваши слова за чистую монету.  :Smile_blinky:

SerB: Насчет клоунов я не говорил - это раз.
А два - вспоните старый анекдот "Вы красные флаги на границе видели?"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 14:18:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17575209

Просмотр сообщенияAtbash (11 Фев 2013 - 14:59) писал: 0,5) А что за пресловутая цифра "14" и аббревиатура "РО" мелькая при особо для вас возмутительных вопросах?
1) Вот вы по 79 тыщь раз отвечаете на одни и те же вопросы (правда найти потребный ответ всё равно затруднительно), не было ли задумки оптимизировать вопросы и ответы, там как-нибудь разбить по категориям или в виде дерева сделать?

SerB: 1. РО - Рид онли, Read Only, только чтение. 14 - срок в сутках
2. ПРобовали. Н вы ж ничего и нигде не читаете, а восстанавливать школьную систему, дабы научить вас читать и понимать прочитанное, мы пока не в силах


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 14:11:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17574952

Просмотр сообщенияGeorgeF55 (11 Фев 2013 - 12:40) писал: Господа разработчики, вопрос по балансу взводов:
1) Довольно часто бывает, что взводы с двумя танками одно уровня и одним танком более низкого уровня балансятся хуже чем 3 танка одного уровня. То есть кидает в максимальный уровень боев для старших танков. К примеру вчера катали две 6-ки + 5-ка и постоянно кидало в самый низ к восьмеркам. при этом как только взяли три 6-ки сразу же попали в топ. Это специально так настроен балансер или просто случайность, которая повторяется довольно часто?
2) Опять же за многие бои взводами замечено, что взвод трех ТТ гораздо чаще кидает в топ чем взвод из трех СТ. У СТ же по идее должен быть несколько ниже балансный вес?

SerB: 1. Еще раз говорю - танки с танками не балансятся. Балансятся команды в общем.
2. Тоже очередная легенда


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 14:02:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17574641

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (11 Фев 2013 - 14:06) писал: Так как вылетов за эллипс прицела теоретически быть не должно (вероятность=0), то получается, что  эллипс и есть граница "обрезки".
Посчитал экспериментальное среднеквадратичное отклонение, получилось, что эллипс рассеяния прицела проводится по значению 2.3*сигма_экспериментальных. Если он же соответствует 3*сигма_нормальных, то дело в функции "обрезки" так модифицирующей плотность вероятности, что 3*сигма_нормальных=2.3*сигма_экспериментальных.
То есть, эксперимент показал, что конечное рассеяние более "размытое" в том же круге (разброс больше), чем нормальное рассеяние с проведением того же круга по 3 сигмам. Вывод: нормальное рассеяние подвергается некой модификации.
В связи с этим вопрос: что такое "обрезка"?
1. Это отбрасывание попадания, вылетевшего за границу эллипса, и повторный независимый расчет выстрела, пока он не попадет в эллипс?
2. Или это перемещение координат точки попадания, вылетевшей за границу круга сведения, на линию этой границы без повторного независимого расчета "неудачного" выстрела?

SerB: 1. Сигмы таки 3
2. При вылете за 3 сигмы снаряд летит на границу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 12:25:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17571069

Просмотр сообщенияVeteR72 (11 Фев 2013 - 13:06) писал: 1. На данный момент у Wargaming всего 4 проекта, это WoT,WoWp,WoW и WoT Genarals. Есть ли ещё запланированные проекты на будущие, и какой тематики?
2. В будущих проектов Wargaming основные действия будут развиваться опять же с начала второй мировой до 50-60 годов?Ведь во всех 4 проектов, так оно и есть :)

SerB: Вообще-то анонсы делаются неофициально, в таком формате их делать не принято


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 12:24:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17571034

Просмотр сообщенияwit4er32 (11 Фев 2013 - 13:13) писал: Ув. Разработчики, Планируется ли создание динамических карт, т.е при попадание снаряда в землю, от него оставалась воронка? Или же сейчас это невозможно, ввиду ожидаемой огромной нагрузки на сервера?

SerB: В текущей версии невозможно.
В будущем - кто знает?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 12:24:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17571005

Просмотр сообщенияhhba (11 Фев 2013 - 13:20) писал: Боюсь попасть в РО, но по-моему Серб втихаря нас троллит. (...)

SerB: Почему втихаря?!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 11:27:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17569006

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (11 Фев 2013 - 10:37) писал: У тога 2 хорошие увн + длинный корпус + переднее расположение башни. Может ли он стрелять сам себе в корму?

SerB: Купите и проверьте, нас для этого дергать не обязательно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 11:26:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17568968

Просмотр сообщенияJohnyM (11 Фев 2013 - 12:18) писал: Подскажите пож., сколько выстрелов в среднем за бой делается? а то как-то 0.5-0.6 сербоголдовых снарядов не похоже... или на эту цифру влияет большое кол-во боев в песке, где голды нет естественно?

SerB: Я что, неясно написал, что тститики под рукой нет, а искать некогда?
Можем дать 14 суток на осмысление ответа, не вопрос


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 11:26:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17568946

Просмотр сообщенияnasonovep (11 Фев 2013 - 12:19) писал: Уважаемые разработчики
Вопрос: как стрелять на арте под мост в арт-режиме?

SerB: На недолетах и перелетах


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 11:25:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17568919

Просмотр сообщенияA_Varik (11 Фев 2013 - 12:16) писал: и что я там увижу? качество текстур и пару параметров в которых можно выбрать значения между выключено и минимум?  и вы не ответили, почему выпилили настройки? почему нельзя было оставить все как есть, и просто добавить новый рендер.

SerB: Старый рендер (стандратная графика) сохранен для компов со слабыми видеокартами.
В более широком виде поддерживать их мы не будем.


Реклама | Adv