Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616900
smader (12 Фев 2013 - 17:53) писал: Зачем вы мне отвечаете вопросом на вопрос?
(...)
Ссылка на сообщение: #17616900

(...)
SerB: АВЭБ?
АПВС?
АПВС?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616881
Work24 (12 Фев 2013 - 17:51) писал: а, 238/100*90=214,2 это не верная формула?
Ссылка на сообщение: #17616881

SerB: Нет.
Проценты зависят от опыта нелинейно, а логарифмически
Проценты зависят от опыта нелинейно, а логарифмически
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616856
nikita042 (11 Фев 2013 - 22:50) писал: Сергей, раз уж Вы здесь, воспользуюсь моментом и задам еще
вопрос.
Устраивает ли вас ситуация с танком Т-54 ? (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #17616856

Устраивает ли вас ситуация с танком Т-54 ? (ОВМ поскипано - СБ)
SerB: Утсраивает - в рамках текущей версии.
Если сделаем большую переделку танков - то и Т-54 солидно переделаем
Если сделаем большую переделку танков - то и Т-54 солидно переделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616809
smader (12 Фев 2013 - 17:47) писал: Это не только в контакте.Есть куча подобных сайтов и форумов вне
соцсетей.
Ссылка на сообщение: #17616809

SerB: То есть мы должны купить весь интернет?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616737
mutagen9 (12 Фев 2013 - 03:07) писал: доброго времени суток! прошу прощения за возможный баян,но данного
вопроса в архиве не нашел(я в правду искал!)
1) что вы решили по поводу модификаторов и что это из себя будет представлять(хотя бы примерно)?
2) как обстоят дела с трофейными танками,вы уже решили каким образом их можно получить?
3) появятся ли трофейные танки в этом году в игре?
4) будет ли у ссср,великобритании и германии аналог тип-59,супер першинга ,(я имею в виду ст 8 лвл)?
большое спасибо за внимание,и потраченное время!
Ссылка на сообщение: #17616737

1) что вы решили по поводу модификаторов и что это из себя будет представлять(хотя бы примерно)?
2) как обстоят дела с трофейными танками,вы уже решили каким образом их можно получить?
3) появятся ли трофейные танки в этом году в игре?
4) будет ли у ссср,великобритании и германии аналог тип-59,супер першинга ,(я имею в виду ст 8 лвл)?
большое спасибо за внимание,и потраченное время!
SerB: Все 4 вопроса бояны, а №3, кроме того, попдпадает под запрет,
изложенный в первом посте.
Поизщите ответы в прошлой теме
Поизщите ответы в прошлой теме
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616645
ZAwasaky (12 Фев 2013 - 17:41) писал: Спасибо за ответ! Могли бы Вы прокомментировать решение? Чем лучше?
Ссылка на сообщение: #17616645

SerB: Могли бы. Инженерной логикой.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616627
smader (12 Фев 2013 - 17:45) писал: Здравствуйте!
На данный момент меня волнует только один вопрос.Да думаю что не меня одного.
Кто то из администрации мониторит подобные ресурсы?Если нет,то почему?
http://vk.com/club34580031
С каждым днём от наплыва оленей на 8,9,10 уровнях тяга к игре падает всё сильнее и сильнее.
Раньше такого не замечал.А сейчас очень часто твориться нечто невообразимое.
Торговля аккаунтами идёт полным ходом,и это факт!
Ссылка на сообщение: #17616627

На данный момент меня волнует только один вопрос.Да думаю что не меня одного.
Кто то из администрации мониторит подобные ресурсы?Если нет,то почему?
http://vk.com/club34580031
С каждым днём от наплыва оленей на 8,9,10 уровнях тяга к игре падает всё сильнее и сильнее.
Раньше такого не замечал.А сейчас очень часто твориться нечто невообразимое.
Торговля аккаунтами идёт полным ходом,и это факт!
SerB: Мы должны купить вконтактик и навести там порядок?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616613
SimpleMistake (12 Фев 2013 - 11:15) писал: Здравствуйте. Ответьте пожалуйста на вопрос. Реализована ли в игре
разная подача топлива в двигатель и башню? То есть если танк не
двигается, то башня крутится быстрее.
Ссылка на сообщение: #17616613

SerB: Подача топлива в башню в игре не реализована
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616455
Algon (12 Фев 2013 - 12:27) писал: 
Здравствуйте уважаемые разработчики.Надеюсь не боян.Вопрос про лт.Я немного запутался,почитал эту тему,вроде говорилось, что работа над балансером для лт ведется,а в другом ответе писали, ограничивать лт 2-3 штуками не будут.Так будут ли ограничивать или нет? Или это коварный план искоренения арты;) ?
Ссылка на сообщение: #17616455


Здравствуйте уважаемые разработчики.Надеюсь не боян.Вопрос про лт.Я немного запутался,почитал эту тему,вроде говорилось, что работа над балансером для лт ведется,а в другом ответе писали, ограничивать лт 2-3 штуками не будут.Так будут ли ограничивать или нет? Или это коварный план искоренения арты;) ?
SerB: Не будут.
А вот вопрос об уравнивании количества рассматривается
А вот вопрос об уравнивании количества рассматривается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616430
ZAwasaky (12 Фев 2013 - 17:39) писал: Доброго вечера уважаемые разработчики!
Почему предпочли Vickers Medium например Light Tank Mk.VI? У последнего тоже BESA 15 mm есть.
Спасибо за ответ заранее!
Ссылка на сообщение: #17616430

Почему предпочли Vickers Medium например Light Tank Mk.VI? У последнего тоже BESA 15 mm есть.
Спасибо за ответ заранее!
SerB: Птому что Виккерс Медиум нам подошел лучше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616417
freezer2007 (12 Фев 2013 - 12:53) писал: Здравствуйте.
Увидим ли мы ещё когда либо т23 в какой либо ипостаси, либо он окончательно освоился на кладбище танковой техники Варгейминга?
Ссылка на сообщение: #17616417

Увидим ли мы ещё когда либо т23 в какой либо ипостаси, либо он окончательно освоился на кладбище танковой техники Варгейминга?
SerB: Не на кладбище.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616396
WaX40K (12 Фев 2013 - 14:30) писал: Речь про 2013 -начало 2014 года.
1. Будет ли снижен накал ввода новой топ-техники? Или наоборот - повышен.
2. Будет ли снижен накал ввода новых карт? Или наоборот - повышен.
3. Охарактеризуйте в процентном соотношении степень дальнейшей работы в направлении количественного/качественного контента (20/80, 50/50). Плюс минус два локтя, понятно.
Не знаю необходима ли расшифровка. Количественный - прорисовка нового контента (карты, техника). Качественный - ввод новых режимов типа рот 7/42, баланс/ребаланс, графика, чЯтик, кланы/альянсы, ГК.
Ссылка на сообщение: #17616396

1. Будет ли снижен накал ввода новой топ-техники? Или наоборот - повышен.
2. Будет ли снижен накал ввода новых карт? Или наоборот - повышен.
3. Охарактеризуйте в процентном соотношении степень дальнейшей работы в направлении количественного/качественного контента (20/80, 50/50). Плюс минус два локтя, понятно.
Не знаю необходима ли расшифровка. Количественный - прорисовка нового контента (карты, техника). Качественный - ввод новых режимов типа рот 7/42, баланс/ребаланс, графика, чЯтик, кланы/альянсы, ГК.
SerB: Все будет делаться в соответствии с нашими собственными планами.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616387
3MeeBuK (12 Фев 2013 - 14:43) писал: Добрый день вопрос про стрельбу под мост в арт режиме.
Получится ли закинуть снаряд под мост следующим образом
1. свестись на точку перед мостом.
2. зафиксировать ствол с помощью пкп.
3. проехать вперед с зажатой пкм с тем, чтобы прицел соотв. сдвинулся под мост.
4. выстрелить.
?
Или же движок несмотря на фиксиацию ствола пересчитает траекторую таким образом что снаряд будет падать на мост.
Ссылка на сообщение: #17616387

Получится ли закинуть снаряд под мост следующим образом
1. свестись на точку перед мостом.
2. зафиксировать ствол с помощью пкп.
3. проехать вперед с зажатой пкм с тем, чтобы прицел соотв. сдвинулся под мост.
4. выстрелить.
?
Или же движок несмотря на фиксиацию ствола пересчитает траекторую таким образом что снаряд будет падать на мост.
SerB: Теоретически можно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616266
Pamu6op (12 Фев 2013 - 14:44) писал: Уважаемые разработчики, среди возможных вариантов нерфа арты был ли
такой - сделать более настильной траекторию полета снаряда?
Ссылка на сообщение: #17616266

SerB: НЕт. Иначе главная задача арты - выковыривать вражин из-за камущков
- не исполняется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616245
pashan7 (12 Фев 2013 - 16:25) писал: Планируется ли как-нибудь оповещать игрока во время загрузки боя на
какой базе он появится?
Ссылка на сообщение: #17616245

SerB: Нет. Достточно времени отсчета
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616200
Work24 (12 Фев 2013 - 16:54) писал: При сбросе навыков и умения экипажа за серебро (90%) какая величина
опыта берётся за основу для расчёта оставшегося?
В клиенте: Командир -100%, 1-ый перк - 100%, 2-ой - 100%, 3-ий - 38% . При сбросе за серебро получается : командир -100%, 1-ый перк - 100%, 2-ой - 98%.
Ссылка на сообщение: #17616200

В клиенте: Командир -100%, 1-ый перк - 100%, 2-ой - 100%, 3-ий - 38% . При сбросе за серебро получается : командир -100%, 1-ый перк - 100%, 2-ой - 98%.
SerB: Величина сбрасываемого опыта.
Вычислять не буду, данные на форме есть, считайте сами
Вычислять не буду, данные на форме есть, считайте сами
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616184
tier666 (12 Фев 2013 - 17:27) писал: т.к. дальнейшее развитие собственно веток не комментируется,
интересует следующее: были ли среди материалов полученных от
китайцев (и не только) танки/самоходки совершенно не подошедшие для
введения в игру (к примеру только пулеметное вооружение и т.п.) но
в то же время оригинальные и интересные?
Ссылка на сообщение: #17616184

SerB: Были. Подробнее рассказывать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616165
Ar_Ad (12 Фев 2013 - 17:30) писал: Здравствуйте . Допустим имеем радиста с КВ-1 и ИС-4 без
командира, у которого в одном члене экипажа совмещены и
радист и командир,но пересадить радиста на место командира не
выйдет хоть место и "учитывает" возможность пересадки туда радиста.
Или к примеру перевод экипажа с М5А1 на WZ-131 -у радиста и
заряжающего меняется лишь второстепенность
специальности(в одном случае радист-заряжающий, в другом
заряжающий-радист) . Будет ли реализована возможность пересадки
члена экипажа с основной специальностью на место, где он эта
специальность является второстепенной?(своеобразная унификация без
ввода всяких обучалок и без смены основной специальности танкиста)
.Если да,то можно ли ожидать в 2013?
Можно было бы и менять специальность переобучением,но мне кажется глупым постоянное швыряние танкиста командир-наводчик-заряжающий-радист-мехвод, хотя тоже годно.
В качестве ограничения применения такой функции можно к примеру запретить радисту на месте командира обучаться его доп.навыкам.
P.S: Если возникнет вопрос относительно воинских званий,то не редкость когда младший офицерский состав по приказу сверху мог командовать старшим .
Ссылка на сообщение: #17616165

Можно было бы и менять специальность переобучением,но мне кажется глупым постоянное швыряние танкиста командир-наводчик-заряжающий-радист-мехвод, хотя тоже годно.
В качестве ограничения применения такой функции можно к примеру запретить радисту на месте командира обучаться его доп.навыкам.
P.S: Если возникнет вопрос относительно воинских званий,то не редкость когда младший офицерский состав по приказу сверху мог командовать старшим .
SerB: А еще какой халявки Вам остыпать?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17591991
bin_bush (12 Фев 2013 - 00:08) писал: Спасибо Сергей Борисович, но я уже тоже не молод и оброс корнями
тут. Присмотритесь к специалистам, которые ведут авторизационные
системы в банках, у Вас профиля работ касаемо серверной части
должны быть схожи.
Ссылка на сообщение: #17591991

SerB: Увы, совсем разные :-)
Специалисты и из банковских, и из поисковых систем у нас есть.
Специфика совсем не та.
Специалисты и из банковских, и из поисковых систем у нас есть.
Специфика совсем не та.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17590060
nikita042 (11 Фев 2013 - 22:36) писал: Сергей Борисович, вопрос касаемо ПТ.
Всем известно, что у многих противотанковых артиллерийских установок были разные модификации рубок. К примеру на ИСУ-152. Модификация 1943 и 1944 года. Будет ли реализована прокачка рубок, как у танков башен, или же вы "запилите" смену рубок вместе со сменой корпусов/гусениц, если вы конечно решили это сделать? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #17590060
nikita042 (11 Фев 2013 - 22:36) писал: Сергей Борисович, вопрос касаемо ПТ.
Всем известно, что у многих противотанковых артиллерийских установок были разные модификации рубок. К примеру на ИСУ-152. Модификация 1943 и 1944 года. Будет ли реализована прокачка рубок, как у танков башен, или же вы "запилите" смену рубок вместе со сменой корпусов/гусениц, если вы конечно решили это сделать? Спасибо.
SerB: Только со сменой корпусов/гусениц. А это, боюсь, не скоро.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17589389
SRG911 (11 Фев 2013 - 19:37) писал: Планировалась ли установка орудий с коническими стволами на танки, САУ? Если да, то есть ли шансы увидеть их в игре?
Похоже, что словосочетание "конический ствол" у некоторых вызывает взрыв мозга)
Ссылка на сообщение: #17589389
SRG911 (11 Фев 2013 - 19:37) писал: Планировалась ли установка орудий с коническими стволами на танки, САУ? Если да, то есть ли шансы увидеть их в игре?
Похоже, что словосочетание "конический ствол" у некоторых вызывает взрыв мозга)
SerB: 3601
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17589341
bin_bush (11 Фев 2013 - 19:55) писал: Может просто надо сменить брэнд серверов ? Уйти от HP и попробовать Power платформу ?
Ссылка на сообщение: #17589341
bin_bush (11 Фев 2013 - 19:55) писал: Может просто надо сменить брэнд серверов ? Уйти от HP и попробовать Power платформу ?
SerB: Может, не стоит таки учить дедушку кашлять? Если Вы эксперт по
высоконагруженным системам - пишите на job@wargaming,net, мы хорошо
платим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17589298
Shyxov (11 Фев 2013 - 21:36) писал: Ранее говрилось, что разработчики катались на реальных танках, пусть и не за рычагами. На каком самом старшем танке удалось прокатиться и на каком самом младшем (по времени существования). Ну и на МС кто-нить прокатился?
Ссылка на сообщение: #17589298
Shyxov (11 Фев 2013 - 21:36) писал: Ранее говрилось, что разработчики катались на реальных танках, пусть и не за рычагами. На каком самом старшем танке удалось прокатиться и на каком самом младшем (по времени существования). Ну и на МС кто-нить прокатился?
SerB: Ходовых МС в мире нет. Самый ранний - Четверка (некто Пашолок),
самый поздний из имеющихся в игре - М48 (некто Кислый)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17589253
enslim (11 Фев 2013 - 22:01) писал: Здавствуйте, вопрос такой: уже несколько раз при игре на об.263 звучала фраза "башня повреждена", хотя башни у него нет. Это баг?
Ссылка на сообщение: #17589253
enslim (11 Фев 2013 - 22:01) писал: Здавствуйте, вопрос такой: уже несколько раз при игре на об.263 звучала фраза "башня повреждена", хотя башни у него нет. Это баг?
SerB: Роль башни играет механизм горизонтальной наводки орудия (станок),
это имеет место на всех безбашенных ПТ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17589229
_crou_ (11 Фев 2013 - 21:39) писал: Доброго времени суток, ранее вы отвечали что в игре есть ряд незадокументированных параметров (количество хп модулей, урон по модулям у снарядов и т.д.) раскройте секрет, почему данные параметры не обнародуются? это связано с нежеланием волны дополнительного вайна по этому поводу (вопросов типа, почему там больше а тут нет)? или данные параметры используются для балансных микрокорректировок (а поскольку они не обнародованы, то и в пачноуты их включать незачем)?
Ссылка на сообщение: #17589229
_crou_ (11 Фев 2013 - 21:39) писал: Доброго времени суток, ранее вы отвечали что в игре есть ряд незадокументированных параметров (количество хп модулей, урон по модулям у снарядов и т.д.) раскройте секрет, почему данные параметры не обнародуются? это связано с нежеланием волны дополнительного вайна по этому поводу (вопросов типа, почему там больше а тут нет)? или данные параметры используются для балансных микрокорректировок (а поскольку они не обнародованы, то и в пачноуты их включать незачем)?
SerB: Во избежание вайна, как уже многокртано говрилось. Уведомления о
ребалансе все равно вносятся в патчноут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17580102
skaady (11 Фев 2013 - 17:25) писал: ну меня устроит и не конкретные числа, а хотябы примерно... допустим - "маусы вымирают"))
Ссылка на сообщение: #17580102
skaady (11 Фев 2013 - 17:25) писал: ну меня устроит и не конкретные числа, а хотябы примерно... допустим - "маусы вымирают"))
SerB: "Мы все умрем".
Хватит ныть уже, можем выдать время на лечение нервов
Хватит ныть уже, можем выдать время на лечение нервов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17580079
Spigel13 (11 Фев 2013 - 16:31) писал: Сергей, а ответьте пожалуйста на вопрос, снаряды в игре имеют вес? и к примеру сколько весит любой из снарядов.
Если боян, сорь, не нашел вопроса подобного.
Mortkiller (11 Фев 2013 - 16:37) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос скорее всего не нов, но будет ли когда-нибудь введена возможность прокачиивания умений экипажа до 100% за игровое золото?
xSandar (11 Фев 2013 - 16:46) писал: Так, названия разные, а смысл у МЗ и АЗ один и тот же.. Как пример на Т-80 назвали МЗ, на Т-72 назвали АЗ..
OplotM (11 Фев 2013 - 13:04) писал: Уважаемый Серб.На данный момент разброс у нас привязан к орудию.Хотя разброс зависит не только от орудия но и в немалой степени от вида боеприпаса.На самом деле разброс по Вв и ВБ у ОФ и БПК координально отличаются.(поверьте старому танкисту). Так вот собственно вопрос.Планируется ли ввод в игру изменение степени разброса в зависимости от типа выбранного боеприпаса? И большое спасибо за установленный на каждый танк (по умолчанию) ТБВ. Наводчик избавлен от необходимости учитывать температуру..ветер..давление..износ канала ствола ..наклон цапф и еще кучу всего.
NCTPE6NTEJIb (11 Фев 2013 - 16:47) писал: Сергей Борисович,не планируется ли т-34 какой либо модификации как прем танк?
Transformation (11 Фев 2013 - 17:08) писал: Количество САУ в боях после 0.8.3 снизилось?
Будут ещё меры по снижению САУ в боях?
Ango (11 Фев 2013 - 15:33) писал: Здравствуйте.
У премиумного черчиля есть увеличивающий коэффициент на опыт?
ventel1602 (11 Фев 2013 - 17:20) писал: А чем же это китайцы так выделились, что на прем технике прем увеличен?
Вопрос по поводу прем ПТ ягтигра 8.8, почему именно эта пт стала премиумной а не на пример тот же ЭЛЕФАНТ копия ФЕРДИНАНТА.
skaady (11 Фев 2013 - 17:18) писал: чтото вопрос активно трут, как здесь, так и в другой теме:
сколько в среднем по серверу на 1 бой с 10 уровнями приходится маусов, е100, ис7, ис4, амх50б, т110е5, т57, 113 и FV215b? Другими словами, какие из этих танков пользуются наибольшей популярностью у игроков, а какие явные аутсайдеры и фанами обделены?
Bodua1996 (11 Фев 2013 - 17:27) писал: 1-Здравствуйте. Были ли в СССР разработки танков с АЗ(МЗ) не каруслельного типа, вписывающиеся в временные рамки игры?
(если не сложно, укажите название и КБ).
2-Есть ли разработки СССР, отвечающие требованиям по времени и хар-кам(без Гл.пушек и комбинированной броней) с АЗ(МЗ)?
(так же-если не сложно укажите название и КБ).
3-У какого танка больше шансов стать СТ10 СССР-Обьект 430, 430У, 140, 907?
P.S-в вопросе 3 я не спрашиваю будут ли они, или один из них в ветке и не спрашиваю о времени или сроках, мне интересно, какой из них наиболее подходит под роль СТ10 СССР.
Ссылка на сообщение: #17580079
Spigel13 (11 Фев 2013 - 16:31) писал: Сергей, а ответьте пожалуйста на вопрос, снаряды в игре имеют вес? и к примеру сколько весит любой из снарядов.
Если боян, сорь, не нашел вопроса подобного.
SerB: Не имеют - решили не морочиться
Mortkiller (11 Фев 2013 - 16:37) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос скорее всего не нов, но будет ли когда-нибудь введена возможность прокачиивания умений экипажа до 100% за игровое золото?
SerB: Не планируем.
xSandar (11 Фев 2013 - 16:46) писал: Так, названия разные, а смысл у МЗ и АЗ один и тот же.. Как пример на Т-80 назвали МЗ, на Т-72 назвали АЗ..
SerB: В данном случае смысл совершенно разный.
МЗ на ИС-7 - система досылателей, только облегчающих ручное заряжание.
МЗ на ИС-7 - система досылателей, только облегчающих ручное заряжание.
OplotM (11 Фев 2013 - 13:04) писал: Уважаемый Серб.На данный момент разброс у нас привязан к орудию.Хотя разброс зависит не только от орудия но и в немалой степени от вида боеприпаса.На самом деле разброс по Вв и ВБ у ОФ и БПК координально отличаются.(поверьте старому танкисту). Так вот собственно вопрос.Планируется ли ввод в игру изменение степени разброса в зависимости от типа выбранного боеприпаса? И большое спасибо за установленный на каждый танк (по умолчанию) ТБВ. Наводчик избавлен от необходимости учитывать температуру..ветер..давление..износ канала ствола ..наклон цапф и еще кучу всего.
SerB: Нет, это было бы слишком сильным усложнением механики игры для
пользователей
NCTPE6NTEJIb (11 Фев 2013 - 16:47) писал: Сергей Борисович,не планируется ли т-34 какой либо модификации как прем танк?
SerB: Пока нет. Идут исследования по тому, насколько широко мы можем
варьировать "линеечные танки", может, через пару лет все
модификации (скажем, со штампованной башней) можно будет прокачать
в дереве. Так что пока в прем модицфикации совать не будем
Transformation (11 Фев 2013 - 17:08) писал: Количество САУ в боях после 0.8.3 снизилось?
Будут ещё меры по снижению САУ в боях?
SerB: 1. Снизилось.
2. По необходимости
2. По необходимости
Ango (11 Фев 2013 - 15:33) писал: Здравствуйте.
У премиумного черчиля есть увеличивающий коэффициент на опыт?
SerB: Нет, премов с коэффициентами на опыт вне китайского сервера нет
ventel1602 (11 Фев 2013 - 17:20) писал: А чем же это китайцы так выделились, что на прем технике прем увеличен?
Вопрос по поводу прем ПТ ягтигра 8.8, почему именно эта пт стала премиумной а не на пример тот же ЭЛЕФАНТ копия ФЕРДИНАНТА.
SerB: 1. Зависть - зло
2. Потому что "Элефант" отличается от "Фердинанда" слишком незначительными деталями.
2. Потому что "Элефант" отличается от "Фердинанда" слишком незначительными деталями.
skaady (11 Фев 2013 - 17:18) писал: чтото вопрос активно трут, как здесь, так и в другой теме:
сколько в среднем по серверу на 1 бой с 10 уровнями приходится маусов, е100, ис7, ис4, амх50б, т110е5, т57, 113 и FV215b? Другими словами, какие из этих танков пользуются наибольшей популярностью у игроков, а какие явные аутсайдеры и фанами обделены?
SerB: Статистика не обнародуется и не комментируется
Bodua1996 (11 Фев 2013 - 17:27) писал: 1-Здравствуйте. Были ли в СССР разработки танков с АЗ(МЗ) не каруслельного типа, вписывающиеся в временные рамки игры?
(если не сложно, укажите название и КБ).
2-Есть ли разработки СССР, отвечающие требованиям по времени и хар-кам(без Гл.пушек и комбинированной броней) с АЗ(МЗ)?
(так же-если не сложно укажите название и КБ).
3-У какого танка больше шансов стать СТ10 СССР-Обьект 430, 430У, 140, 907?
P.S-в вопросе 3 я не спрашиваю будут ли они, или один из них в ветке и не спрашиваю о времени или сроках, мне интересно, какой из них наиболее подходит под роль СТ10 СССР.
SerB: 2 бояна, 28 на чтение ранее данных ответов
А дальнейшее развитие веток мы не комментируем, так что можно еще 14 добавить.
А дальнейшее развитие веток мы не комментируем, так что можно еще 14 добавить.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17578336
Spigel13 (11 Фев 2013 - 16:31) писал: Сергей, а ответьте пожалуйста на вопрос, снаряды в игре имеют вес?
и к примеру сколько весит любой из снарядов.
Если боян, сорь, не нашел вопроса подобного.
Mortkiller (11 Фев 2013 - 16:37) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос скорее всего не нов, но будет ли
когда-нибудь введена возможность прокачиивания умений экипажа до
100% за игровое золото?
xSandar (11 Фев 2013 - 16:46) писал: Так, названия разные, а смысл у МЗ и АЗ один и тот же.. Как пример
на Т-80 назвали МЗ, на Т-72 назвали АЗ..
OplotM (11 Фев 2013 - 13:04) писал: Уважаемый Серб.На данный момент разброс у нас привязан к
орудию.Хотя разброс зависит не только от орудия но и в немалой
степени от вида боеприпаса.На самом деле разброс по Вв и ВБ у ОФ
и БПК координально отличаются.(поверьте старому
танкисту). Так вот собственно вопрос.Планируется ли ввод в игру
изменение степени разброса в зависимости от типа выбранного
боеприпаса? И большое спасибо за установленный на каждый танк (по
умолчанию) ТБВ. Наводчик избавлен от необходимости учитывать
температуру..ветер..давление..износ канала ствола ..наклон цапф и
еще кучу всего.
Ссылка на сообщение: #17578336

Если боян, сорь, не нашел вопроса подобного.
SerB: Не имеют - решили не морочиться

SerB: Не планируем.

SerB: В данном случае смысл совершенно разный.
МЗ на ИС-7 - система досылателей, только облегчающих ручное заряжание.
МЗ на ИС-7 - система досылателей, только облегчающих ручное заряжание.

SerB: Нет, это было бы слишком сильным усложнением механики игры для
пользователей
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17578310
Galaxy_Plus (11 Фев 2013 - 14:06) писал: Так как вылетов за эллипс прицела теоретически быть не должно
(вероятность=0), то получается, что эллипс и есть
граница "обрезки".
Посчитал экспериментальное среднеквадратичное отклонение, получилось, что эллипс рассеяния прицела проводится по значению 2.3*сигма_экспериментальных. Если он же соответствует 3*сигма_нормальных, то дело в функции "обрезки" так модифицирующей плотность вероятности, что 3*сигма_нормальных=2.3*сигма_экспериментальных.
То есть, эксперимент показал, что конечное рассеяние более "размытое" в том же круге (разброс больше), чем нормальное рассеяние с проведением того же круга по 3 сигмам. Вывод: нормальное рассеяние подвергается некой модификации.
В связи с этим вопрос: что такое "обрезка"?
1. Это отбрасывание попадания, вылетевшего за границу эллипса, и повторный независимый расчет выстрела, пока он не попадет в эллипс?
2. Или это перемещение координат точки попадания, вылетевшей за границу круга сведения, на линию этой границы без повторного независимого расчета "неудачного" выстрела?
GeorgeF55 (11 Фев 2013 - 12:40) писал: Господа разработчики, вопрос по балансу взводов:
1) Довольно часто бывает, что взводы с двумя танками одно уровня и одним танком более низкого уровня балансятся хуже чем 3 танка одного уровня. То есть кидает в максимальный уровень боев для старших танков. К примеру вчера катали две 6-ки + 5-ка и постоянно кидало в самый низ к восьмеркам. при этом как только взяли три 6-ки сразу же попали в топ. Это специально так настроен балансер или просто случайность, которая повторяется довольно часто?
2) Опять же за многие бои взводами замечено, что взвод трех ТТ гораздо чаще кидает в топ чем взвод из трех СТ. У СТ же по идее должен быть несколько ниже балансный вес?
Atbash (11 Фев 2013 - 14:59) писал: 0,5) А что за пресловутая цифра "14" и аббревиатура "РО" мелькая
при особо для вас возмутительных вопросах?
1) Вот вы по 79 тыщь раз отвечаете на одни и те же вопросы (правда найти потребный ответ всё равно затруднительно), не было ли задумки оптимизировать вопросы и ответы, там как-нибудь разбить по категориям или в виде дерева сделать?
hhba (11 Фев 2013 - 15:34) писал: Ну вы же не предупредили "Я сейчас буду вас троллить, уважаемые
клоуны!". Без этого мы воспринимаем ваши слова за чистую
монету. 
BENER (11 Фев 2013 - 16:08) писал: У меня исторический вопрос:
Были ли серии (больше одной машины) танков Т-34 (всех модификаций) и Т-34-85 (кроме Т-34-85М), у которых отличалось бронирование(больше или меньше) от стандартных 45 мм на 10+ мм? Известны ли такие случаи?
Tosh777 (11 Фев 2013 - 15:55) писал: Сергей Борисович, проект WoT уже сделал вас подпольным миллионером
№1 Белоруссии?
Puzmich (11 Фев 2013 - 15:41) писал: Добрый день. Читал что у некоторых танков японской ветки будут
автоматы заряжания. Есть ли в планах премиумная машина с барабаном?
Спасибо.
xSandar (11 Фев 2013 - 16:34) писал: А как же МЗ на ИС-7..
Puzmich (11 Фев 2013 - 16:33) писал: вы вероятно не так поняли мой вопрос. спрошу по другому. прем танки
с барабаном будут?
Tosh777 (11 Фев 2013 - 16:35) писал: Еще такой вопрос, правда что у вас есть карательная функция -
галочка напротив неугодного пользователя(например,кто сильно
достает), нажав на которую, игрок начинает жутко сливаться?
Ссылка на сообщение: #17578310

Посчитал экспериментальное среднеквадратичное отклонение, получилось, что эллипс рассеяния прицела проводится по значению 2.3*сигма_экспериментальных. Если он же соответствует 3*сигма_нормальных, то дело в функции "обрезки" так модифицирующей плотность вероятности, что 3*сигма_нормальных=2.3*сигма_экспериментальных.
То есть, эксперимент показал, что конечное рассеяние более "размытое" в том же круге (разброс больше), чем нормальное рассеяние с проведением того же круга по 3 сигмам. Вывод: нормальное рассеяние подвергается некой модификации.
В связи с этим вопрос: что такое "обрезка"?
1. Это отбрасывание попадания, вылетевшего за границу эллипса, и повторный независимый расчет выстрела, пока он не попадет в эллипс?
2. Или это перемещение координат точки попадания, вылетевшей за границу круга сведения, на линию этой границы без повторного независимого расчета "неудачного" выстрела?
SerB: 1. Сигмы таки 3
2. При вылете за 3 сигмы снаряд летит на границу
2. При вылете за 3 сигмы снаряд летит на границу

1) Довольно часто бывает, что взводы с двумя танками одно уровня и одним танком более низкого уровня балансятся хуже чем 3 танка одного уровня. То есть кидает в максимальный уровень боев для старших танков. К примеру вчера катали две 6-ки + 5-ка и постоянно кидало в самый низ к восьмеркам. при этом как только взяли три 6-ки сразу же попали в топ. Это специально так настроен балансер или просто случайность, которая повторяется довольно часто?
2) Опять же за многие бои взводами замечено, что взвод трех ТТ гораздо чаще кидает в топ чем взвод из трех СТ. У СТ же по идее должен быть несколько ниже балансный вес?
SerB: 1. Еще раз говорю - танки с танками не балансятся. Балансятся
команды в общем.
2. Тоже очередная легенда
2. Тоже очередная легенда

1) Вот вы по 79 тыщь раз отвечаете на одни и те же вопросы (правда найти потребный ответ всё равно затруднительно), не было ли задумки оптимизировать вопросы и ответы, там как-нибудь разбить по категориям или в виде дерева сделать?
SerB: 1. РО - Рид онли, Read Only, только чтение. 14 - срок в сутках
2. ПРобовали. Н вы ж ничего и нигде не читаете, а восстанавливать школьную систему, дабы научить вас читать и понимать прочитанное, мы пока не в силах
2. ПРобовали. Н вы ж ничего и нигде не читаете, а восстанавливать школьную систему, дабы научить вас читать и понимать прочитанное, мы пока не в силах


SerB: Насчет клоунов я не говорил - это раз.
А два - вспоните старый анекдот "Вы красные флаги на границе видели?"
А два - вспоните старый анекдот "Вы красные флаги на границе видели?"

Были ли серии (больше одной машины) танков Т-34 (всех модификаций) и Т-34-85 (кроме Т-34-85М), у которых отличалось бронирование(больше или меньше) от стандартных 45 мм на 10+ мм? Известны ли такие случаи?
SerB: Т-34 43 года - лоб 60мм, крупносерийные

SerB: Почему подпольным?
Все белорусы миллионеры.
А номер первый мне не по чину
Все белорусы миллионеры.
А номер первый мне не по чину

SerB: В игровой механике люой АЗ - барабан.

SerB: А это "М", а не "А".
В смысле, механизм, а не автомат
В смысле, механизм, а не автомат

SerB: Разве что что-то порядка 20мм

SerB: Почему только одна галочка?


Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17576013
hhba (11 Фев 2013 - 15:34) писал: Ну вы же не предупредили "Я сейчас буду вас троллить, уважаемые
клоуны!". Без этого мы воспринимаем ваши слова за чистую
монету. 
Ссылка на сообщение: #17576013


SerB: Насчет клоунов я не говорил - это раз.
А два - вспоните старый анекдот "Вы красные флаги на границе видели?"
А два - вспоните старый анекдот "Вы красные флаги на границе видели?"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17575209
Atbash (11 Фев 2013 - 14:59) писал: 0,5) А что за пресловутая цифра "14" и аббревиатура "РО" мелькая
при особо для вас возмутительных вопросах?
1) Вот вы по 79 тыщь раз отвечаете на одни и те же вопросы (правда найти потребный ответ всё равно затруднительно), не было ли задумки оптимизировать вопросы и ответы, там как-нибудь разбить по категориям или в виде дерева сделать?
Ссылка на сообщение: #17575209

1) Вот вы по 79 тыщь раз отвечаете на одни и те же вопросы (правда найти потребный ответ всё равно затруднительно), не было ли задумки оптимизировать вопросы и ответы, там как-нибудь разбить по категориям или в виде дерева сделать?
SerB: 1. РО - Рид онли, Read Only, только чтение. 14 - срок в сутках
2. ПРобовали. Н вы ж ничего и нигде не читаете, а восстанавливать школьную систему, дабы научить вас читать и понимать прочитанное, мы пока не в силах
2. ПРобовали. Н вы ж ничего и нигде не читаете, а восстанавливать школьную систему, дабы научить вас читать и понимать прочитанное, мы пока не в силах
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17574952
GeorgeF55 (11 Фев 2013 - 12:40) писал: Господа разработчики, вопрос по балансу взводов:
1) Довольно часто бывает, что взводы с двумя танками одно уровня и одним танком более низкого уровня балансятся хуже чем 3 танка одного уровня. То есть кидает в максимальный уровень боев для старших танков. К примеру вчера катали две 6-ки + 5-ка и постоянно кидало в самый низ к восьмеркам. при этом как только взяли три 6-ки сразу же попали в топ. Это специально так настроен балансер или просто случайность, которая повторяется довольно часто?
2) Опять же за многие бои взводами замечено, что взвод трех ТТ гораздо чаще кидает в топ чем взвод из трех СТ. У СТ же по идее должен быть несколько ниже балансный вес?
Ссылка на сообщение: #17574952

1) Довольно часто бывает, что взводы с двумя танками одно уровня и одним танком более низкого уровня балансятся хуже чем 3 танка одного уровня. То есть кидает в максимальный уровень боев для старших танков. К примеру вчера катали две 6-ки + 5-ка и постоянно кидало в самый низ к восьмеркам. при этом как только взяли три 6-ки сразу же попали в топ. Это специально так настроен балансер или просто случайность, которая повторяется довольно часто?
2) Опять же за многие бои взводами замечено, что взвод трех ТТ гораздо чаще кидает в топ чем взвод из трех СТ. У СТ же по идее должен быть несколько ниже балансный вес?
SerB: 1. Еще раз говорю - танки с танками не балансятся. Балансятся
команды в общем.
2. Тоже очередная легенда
2. Тоже очередная легенда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17574641
Galaxy_Plus (11 Фев 2013 - 14:06) писал: Так как вылетов за эллипс прицела теоретически быть не должно
(вероятность=0), то получается, что эллипс и есть
граница "обрезки".
Посчитал экспериментальное среднеквадратичное отклонение, получилось, что эллипс рассеяния прицела проводится по значению 2.3*сигма_экспериментальных. Если он же соответствует 3*сигма_нормальных, то дело в функции "обрезки" так модифицирующей плотность вероятности, что 3*сигма_нормальных=2.3*сигма_экспериментальных.
То есть, эксперимент показал, что конечное рассеяние более "размытое" в том же круге (разброс больше), чем нормальное рассеяние с проведением того же круга по 3 сигмам. Вывод: нормальное рассеяние подвергается некой модификации.
В связи с этим вопрос: что такое "обрезка"?
1. Это отбрасывание попадания, вылетевшего за границу эллипса, и повторный независимый расчет выстрела, пока он не попадет в эллипс?
2. Или это перемещение координат точки попадания, вылетевшей за границу круга сведения, на линию этой границы без повторного независимого расчета "неудачного" выстрела?
Ссылка на сообщение: #17574641

Посчитал экспериментальное среднеквадратичное отклонение, получилось, что эллипс рассеяния прицела проводится по значению 2.3*сигма_экспериментальных. Если он же соответствует 3*сигма_нормальных, то дело в функции "обрезки" так модифицирующей плотность вероятности, что 3*сигма_нормальных=2.3*сигма_экспериментальных.
То есть, эксперимент показал, что конечное рассеяние более "размытое" в том же круге (разброс больше), чем нормальное рассеяние с проведением того же круга по 3 сигмам. Вывод: нормальное рассеяние подвергается некой модификации.
В связи с этим вопрос: что такое "обрезка"?
1. Это отбрасывание попадания, вылетевшего за границу эллипса, и повторный независимый расчет выстрела, пока он не попадет в эллипс?
2. Или это перемещение координат точки попадания, вылетевшей за границу круга сведения, на линию этой границы без повторного независимого расчета "неудачного" выстрела?
SerB: 1. Сигмы таки 3
2. При вылете за 3 сигмы снаряд летит на границу
2. При вылете за 3 сигмы снаряд летит на границу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17571069
VeteR72 (11 Фев 2013 - 13:06) писал: 1. На данный момент у Wargaming всего 4 проекта, это WoT,WoWp,WoW и
WoT Genarals. Есть ли ещё запланированные проекты на будущие, и
какой тематики?
2. В будущих проектов Wargaming основные действия будут развиваться опять же с начала второй мировой до 50-60 годов?Ведь во всех 4 проектов, так оно и есть
Ссылка на сообщение: #17571069

2. В будущих проектов Wargaming основные действия будут развиваться опять же с начала второй мировой до 50-60 годов?Ведь во всех 4 проектов, так оно и есть

SerB: Вообще-то анонсы делаются неофициально, в таком формате их делать
не принято
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17571034
wit4er32 (11 Фев 2013 - 13:13) писал: Ув. Разработчики, Планируется ли создание динамических карт, т.е
при попадание снаряда в землю, от него оставалась воронка? Или же
сейчас это невозможно, ввиду ожидаемой огромной нагрузки на
сервера?
Ссылка на сообщение: #17571034

SerB: В текущей версии невозможно.
В будущем - кто знает?
В будущем - кто знает?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17571005
hhba (11 Фев 2013 - 13:20) писал: Боюсь попасть в РО, но по-моему Серб втихаря нас троллит. (...)
Ссылка на сообщение: #17571005

SerB: Почему втихаря?!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17569006
dedok_tit1 (11 Фев 2013 - 10:37) писал: У тога 2 хорошие увн + длинный корпус + переднее расположение
башни. Может ли он стрелять сам себе в корму?
Ссылка на сообщение: #17569006

SerB: Купите и проверьте, нас для этого дергать не обязательно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17568968
JohnyM (11 Фев 2013 - 12:18) писал: Подскажите пож., сколько выстрелов в среднем за бой делается? а то
как-то 0.5-0.6 сербоголдовых снарядов не похоже... или на эту цифру
влияет большое кол-во боев в песке, где голды нет естественно?
Ссылка на сообщение: #17568968

SerB: Я что, неясно написал, что тститики под рукой нет, а искать
некогда?
Можем дать 14 суток на осмысление ответа, не вопрос
Можем дать 14 суток на осмысление ответа, не вопрос
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17568946
nasonovep (11 Фев 2013 - 12:19) писал: Уважаемые разработчики
Вопрос: как стрелять на арте под мост в арт-режиме?
Ссылка на сообщение: #17568946

Вопрос: как стрелять на арте под мост в арт-режиме?
SerB: На недолетах и перелетах
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17568919
A_Varik (11 Фев 2013 - 12:16) писал: и что я там увижу? качество текстур и пару параметров в которых
можно выбрать значения между выключено и минимум? и вы
не ответили, почему выпилили настройки? почему нельзя было оставить
все как есть, и просто добавить новый рендер.
Ссылка на сообщение: #17568919

SerB: Старый рендер (стандратная графика) сохранен для компов со слабыми
видеокартами.
В более широком виде поддерживать их мы не будем.
В более широком виде поддерживать их мы не будем.
Реклама | Adv