Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:10:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009362

Просмотр сообщенияBodua1996 (24 Фев 2013 - 16:09) писал: Может ядрёный?)

SerB: Когда я захочу, чтобы Вы помогли мне смешно пошутить, я так и скажу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:09:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009341

Просмотр сообщенияnemoW (24 Фев 2013 - 13:24) писал: Сергей Борисович, такой вопрос:
Понятно, что для новых веток нужно провести большой объем подготовительных работ. Так вот, что больше всего задерживает ввод японской ветки -- недостаток информации по их технике в целом, отсутствие отдельных кандидатов (ТТ 4 уровня, например) или какие-то общие факторы?

SerB: Все комплексно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:09:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009324

Просмотр сообщенияBodua1996 (24 Фев 2013 - 16:07) писал: Уважаемые-здравья.
-Давно хотел спросить-как относитесь к творчеству Высоцкого?
-Какой двигатель считаете более подходящим для основного танка нового поколения-дизель или ГТД?

SerB: 1. Хорошо
2. Ядерный реактор


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:08:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009303

Просмотр сообщенияVr123 (24 Фев 2013 - 14:05) писал: Да но любого игрока, в том числе и меня интересует всего лишь один момент, вот я еду, вот я встал свелся и стрельнул, вот сколько времени тратиться на "свелся"? Какие модули уменьшают ето время? Можно конечно делать вид, что не понятно про что именно люди спрашивают, а можно просто ответить, что и стаб и приводы влияют на это самое "свелся" и стаб это делает чуть лучше, тем более , что от стаба есть еще польза по мимо "встал-свелся", а от приводов нет.

SerB: Вы зхнаете, я отвечал на это т вопрос только недавно.
А доэтого еще много-много раз.
Если Вы не поняли - мои соболезнования.
Более ничем помочь не могу.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:06:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009253

Просмотр сообщенияdisapo (24 Фев 2013 - 14:24) писал: А всем кто до этого его прокачал ничего не будет? Может оставить как есть, зато следующие танки сделать по меньше в стоимости опыта(Хотя делайте как хотите, уже привыкли к мелким обидным нюансом)? Кстати про КВ-100 забыли или в далеких КТТС?

SerB: Ничего не будет.
Компенсации "жадным детям" ((с) СтОУ Гоблин) пользовательским соглашением не предусмотрены


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:05:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009216

Просмотр сообщенияChimber (24 Фев 2013 - 14:01) писал: После выстрела сколько метров снаряд летит максимально точно в точку прицеливания, не отклоняясь от цели.
Влияет ли длина орудия на этот показатель, так как бывают ситуации что снаряд уходит резко в сторону, от точки прицеливания.
Что не соответствует траектории движения снаряда в орудии.

SerB: Фингю какую-то написали


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 06:56:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17997780

 Tapok6 (24 Фев 2013 - 07:49) писал: Здравствуйте уважаемый SerB!
Когда вы со Штормом в отпуск уйдёте? Кто будет на вопросы отвечать?

SerB: Кому не влом будет.
Но не влом будет немногим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 06:45:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17997687

 Clerlic (24 Фев 2013 - 03:58) писал: Почему разные снаряды одного орудия и одной машины (особенно на артиллерии) летят с разной скоростью по одной и той-же траектории? Более медленные снаряды должны лететь по более крутой дуге.

SerB: См ранее данные ответы - скорости одинаковые, для простоты


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 06:43:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17997679

 Kingle (24 Фев 2013 - 03:51) писал: Планируется ли перебалансировка топового орудия Т69, в частности бронепробиваемость или точность/сведение? Ст 8 лвл имеет пушку с меньшим пробитием нежели лт 7 лвл, это как-то уже за гранью добра и зла.

SerB: п1 UPD3 PO14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 02:02:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17996205

Просмотр сообщенияTANKNBP (24 Фев 2013 - 02:53) писал: он сейчас не разгоняется до положенных 50, набирает около 35 и дальше туго. (...)

SerB: Ну понятно, если ходовую в ноль зарезать.
Корче, был он непонерфленный на альфа-тесте, ужас, летящий на крыльях ночи.
Ну и флуд на канаццком бояне кончайте, стопиццот раз уже разбиралось


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 01:47:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17996060

 TANKNBP (24 Фев 2013 - 02:43) писал: А что кроме скорострельности и потенциальной скорости в 60Км/ч у ис-7 понерфлено-то?  Танк имеет ТТХ, как и в реальности, за исключением 8 выстрелов в минуту. А у того же мауса вполне реально было бы выжать 5-6 Выстр/мин(он явно не меньше ягодного, поэтому и скорострельность схожая + полуавтоматика, а не зарядка вручную таки). Отрыв большой, но всё-таки.

SerB: А собственно эжтого идостаточно. 60 км/ч с соответсмтвущей динамикой значит что Вы и прицелиться-то по нему толком не сможете. Проверяли ж.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 01:12:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17995713

 mad_ACIDer (24 Фев 2013 - 01:44) писал: В каком приоритете находится поднятие вычислительных мощностей железа, которое отвечает за рассылку уведомлений на почту (новое сообщение в теме, цитирование и прочее)? Вместе с игровыми серверами трещит и форум. Это очень и очень не комфортно.

SerB: В меньшем, чем расширение игровых серверов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 01:12:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17995704

 mundroys (24 Фев 2013 - 01:57) писал: Здравствуйте Ув. Сергей Борисович! Если боян извеняюсь и готов принять наказание)) Вопрос вот в чем. Коэфициент начисления серебра победа\поражение... однаковый для всех танков или нет?? то есть при поражении танк получил 100 000 сербра если этот коэфициент например 30 процентов то танк получил бы 130 000??? Получивший за поражение 100 000 кв5 и получивший за поражение лёв 100 000 в случае победы получили так же однаковую суму?? И если однаковый то чему он равен?? Спасибо!

SerB: Одинаковый. Но там более сложная система - есть статьи, которые подвержены влиянию коэффициента, а есть - не подверженные. Механизм мы не раскрываем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 01:11:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17995690

 Strogger (24 Фев 2013 - 01:38) писал: Здравствуйте!
А почему собственно на топового ст китайца ставится досыл крупного калибра, а на предтопового с той же пушкой среднего?

SerB: Потому что штатная пушка 120-го - 100мм, а 121-го - 122


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 00:25:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17995003

Просмотр сообщенияMaster_Tixon (23 Фев 2013 - 19:12) писал: Планируется ли возможность убирать гусеницы с таких танков как бт-2,бт-7, кристи и т.д.

SerB: Нет

Просмотр сообщенияmexanik40k (23 Фев 2013 - 19:50) писал: Здравствуйте и с праздником. Как неоднократно говорили сами разработчики, ИС-7 - "образец безудержного нерфа".
А если б его можно было заменить - какой танк стал бы на его место?

SerB: Скорее всего убрали бы вообще.

Просмотр сообщенияMaxsevich (23 Фев 2013 - 23:56) писал: Ув. СерБ , на какой уровень (чисто сферически) тянул бы Ис-7 в игре,будь он с реальными ТТХ ? Например в пределах 11-15 уровень  :Smile_glasses:

SerB: 12-13

Просмотр сообщенияnikita042 (23 Фев 2013 - 20:21) писал: Сергей Борисович
1) А что нужно принести в жертву, что-бы кратковременно изменить вашу позицию? Душа подойдет?
2) Какой из Т-44, Т-54, Т-62А вы считаете наиболее удачным и "фановым". Спрашиваю Вас т.к. Вы любитель Т-44 и наверное других танков этой ветви.
3) Вы пробовали "вибронакидку"? Это глупо, смешно или интересно?
4) Еще один вопрос, который в поиске не дал результатов. Почему на карте Энск, в депо на площадке ожидания (между рельсами), на бетонных плитах скорость и вертлявость танка сильно падает? Баг?

SerB: 1. В жертву тогда придется принести всю политику по отношению к преимезествам платящих игроков только вне поля боя. на это мы не пойдем.
2. 44
3. не пробовал
4. Не замечал что-то . По платформам как арз часто ломльсь к варжинам в тыл. Может, Вас скамейки и столбы тормозили?

Просмотр сообщенияnemoW (24 Фев 2013 - 00:42) писал: В текущем праздничном ангаре танки выглядят совершенно не так, как раньше. Скажите, это вы карты нормалей усилили или просто свечение (glow) и т.п. подкрутили?

SerB: НЯЗ мождели не меняли, так что скорее всего просто освещение добавляет новизны

Просмотр сообщенияdagahaz (23 Фев 2013 - 23:47) писал: Здравствуйте ещё раз, вы мне так и не ответили(вопрос был удалён). В ветке французских СТ есть одна неоднозначная машинка, Lorraine 40t, многие игроки говорят, что она немного не вяжется со стилем игры всей ветки. Собственно вопрос, AMX 13 105 был отвергнут по причине начала его выпуска в 80х годах?

SerB: Мы просто считаем, что Лора лучше

Просмотр сообщенияmundroys (23 Фев 2013 - 21:34) писал: Вы отвечали в программе КТТС что количество голд снарядов увеличилось не значительно... А на ГК на сколько процентов стало больше??

SerB: ТОже незначительно - там и так раньше с ними почти все гоняли

Просмотр сообщенияHetzer1944 (23 Фев 2013 - 21:02) писал: ,Заметил что иногда урон наносимый превосходит максимально возможный, т.е. макс допустим 400, а выстрел нанасит 700 или больше (В ситуации 1 на 1 или где "остальные" были за горой допустим). Без пожаров и детонаций б.у. и тд. Известно ли вам об этом недоразумении?))
А все, у вас там, разделяют Вашу позицию?)

SerB: 1. Значит, кто-то все же попал
2. Нет, но я был убедителен

Просмотр сообщенияDarth_R (23 Фев 2013 - 19:16) писал: Какие планируются новые возможности кастомизации танка (окромя гудков), если вообще?

SerB: В далеком КТТС - разные материальные обвесы. МОжет быть, будем менять модельки корпусов и гусениц - тоже в далеком КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 18:57:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17987371

Просмотр сообщенияmexanik40k (23 Фев 2013 - 19:50) писал: Здравствуйте и с праздником. Как неоднократно говорили сами разработчики, ИС-7 - "образец безудержного нерфа".
А если б его можно было заменить - какой танк стал бы на его место?

SerB: Скорее всего убрали бы вообще.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 18:24:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17986549

Просмотр сообщенияMaster_Tixon (23 Фев 2013 - 19:12) писал: Планируется ли возможность убирать гусеницы с таких танков как бт-2,бт-7, кристи и т.д.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 18:03:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17986008

Просмотр сообщения0gg1 (23 Фев 2013 - 17:56) писал: Не планируете ли вы открыть мастерскую для карт по типу валвовской, мол создавайте свои мапы,  а если мы посчитаем их достойными то введем в игру?

SerB: В обозримое время - нет. Причины многократно объявлялись ранее

Просмотр сообщенияClerlic (23 Фев 2013 - 17:56) писал: Влияет-ли наклон местности на которой стоит танк или артиллерия на меткость или разброс снаряда в круге?

SerB: Теоретически нет (много раз проверяли), но лично я на всякий случай занимаю площадку поровнее

Просмотр сообщенияR_M (23 Фев 2013 - 17:49) писал: Доброго времени суток! Периодически возникает желание узнать больше о лобовом бронировании различных машин оппонентов. Но в клиенте приведена толщина бронирования только для ВЛД и без учета углов наклона. Поход на форум в тематическую ветку тоже редко дает результаты, как и поиск в гуглах. Существует ли ресурс откуда можно почерпнуть информацию о толщине и наклонах хотя бы НЛД и ВЛД или "берите транспортир и измеряйте"?

SerB: Транспортир.
Когда-нибудь, может быть, и сделаем измерялку в ангаре, но вряд ли скоро

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (23 Фев 2013 - 17:41) писал: Уважаемый Сергей Борисович.
Тема "Угнеталочка №2" в ЖЖ  в ближайшее время не планируется?

SerB: Увы, паблишер просит не троллить так толсто

Просмотр сообщенияArmageddon4ik (23 Фев 2013 - 16:52) писал: Господа, в связи с акцией решили надписей поляпать на танчики и возник вопрос: Нет ли в планах ввести оригинальные надписи на танки по соответственно большей цене, чем у обычных надписей?
П.с. если такое было - не ругайтесь, нет толковой возможности посмотреть поиск.

SerB: Нет, иначе такого понапишут... А отследить все матюки и прочее народное творчество пока нереально
(день боянов какой-то... ;-))

Просмотр сообщенияnikita042 (23 Фев 2013 - 16:37) писал: Здравствуйте.
1) Почему в WoT нельзя изменять цвет танка так же, как и в WoWP цвет самолета?
2) Сергей Борисович, вы хоть как-то влияете на акции? Допустим вы не хотите, что бы "какой-то" танк поступил в кратковременную продажу, чисто случайно возьмем танк Type 59 PzKpfw 38H735 (f), можете ли вы наложить табу на акцию с PzKpfw 38H735 (f)?
3) Сергей Борисович, Михаил. Вы смотрите О.М.Д.В. ?

SerB: 1. Чтобы не было розовеньких танчиков
2. Могу. Например, отсутствие в продаже Тип 59 - моя жесткая позиция.
3. Нет

Просмотр сообщенияZAwasaky (23 Фев 2013 - 16:10) писал: Здравствуйте уважаемый SerB! С праздниками Вас!
Имеется ввиду общее время сведения, возможно вопрос сформулирован неверно. Объясню на примере:
Есть 2 танка А и Б. Одинаковых во всем, кроме установленного на танк Б модуля Стабилизатор вертикального наведения.
Каждый из них, смотря прицелом в одну точку, делает полный круг корпусом. То есть влияние вращения башни и движения ходовой на размеры круга сведения было максимально. Потом оба танка останавливаются.
У какого из них раньше круг сведения станет максимально малым, то есть орудие полностью сведется?
P.S.
Спасибо за возвращение прем. Тетрарха, жду патчей с остальными машинами.
Буду благодарен, если вы ответите на мой вопрос по поводу времени перезарядки.

SerB: У танка со стабилизатором - но не за счет скорости сведения, а за счет того, что танк со стабилизатором начинает сводиться с меньшей величины круга

Просмотр сообщенияGhost92Rus (23 Фев 2013 - 16:08) писал: Будет ли двигатель (топовый) от ВК3002ДБ ставиться на новые СТ, идущие после него, когда их добавят, или этот двигатель так и останется только для ВК3002ДБ?

SerB: Тесты покажут

Просмотр сообщенияcomrad_34 (22 Фев 2013 - 23:22) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович!
Недавно мне просили передать вам несколько вопросов:
1) На еврофоруме ходят какие-то странные слухи о неких бумажных 20и тонных вариантах STA.
По правде говоря, это выглядит как острое желание высосать из пальца ЛТ8, однако, решил спросить:
Вы располагаете информацией о подобных проектах?
2) Там же ходят слухи о неком среднем танке под названием "Чи-Ру" (да, раньше это название приписывали некой двуствольной ПТ-САУ).
Тоже выдумка?
3) Чем прототип Чи-То отличался от того, что планировалось поставить на конвейер?
Если существует значительное различие, какой вариант будет приоритетнее?
4) Если вы будете вводить какой-то японский прем. танк до ввода японской ветки, у вас есть какая-то машина на примете?
5) Если верхний предел массы "О-И" 140 тонн, то какой же нижний? Есть мнение, что если существовала версия 100-тонного "О-И" с существенно меньшим основным калибром, то размер башни, погон и далее по списку будут значительно меньше, и, следовательно, существенно уменьшится масса...
6) Эти две флотские САУ:
Изображение
Изображение
считаются за ПТ?
Заранее благодарен.

SerB: 1. ЛТ на базе СТА не планируется. Инфы по 20т версии у нас нет
2. Надежных источников по Чи-Ру не имеем. Возможно, фантазии, возможно был такой проект.
3. Вероятнее всего, литой башней - работы по таким башням велись для Чи-Ну, Чи-То и Чи-Ри, но не были доведены до конца
4. Пока не скажем. Ветку еще доутрясаем, так что танки могут сновать туда-сяда.
5. Вряд ли. Никаких данных о вариантах О-И с массой менее 100т у нас нет
6. Скорее всего ПТ

Просмотр сообщенияDobroduchnejchij (22 Фев 2013 - 21:00) писал: Патч 20 мегабайт содержал ангар на 23 февраля?

SerB: Бинго!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 17:54:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985792

Просмотр сообщенияGhost92Rus (23 Фев 2013 - 16:08) писал: Будет ли двигатель (топовый) от ВК3002ДБ ставиться на новые СТ, идущие после него, когда их добавят, или этот двигатель так и останется только для ВК3002ДБ?

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 17:53:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985783

Просмотр сообщенияZAwasaky (23 Фев 2013 - 16:10) писал: Здравствуйте уважаемый SerB! С праздниками Вас!
Имеется ввиду общее время сведения, возможно вопрос сформулирован неверно. Объясню на примере:
Есть 2 танка А и Б. Одинаковых во всем, кроме установленного на танк Б модуля Стабилизатор вертикального наведения.
Каждый из них, смотря прицелом в одну точку, делает полный круг корпусом. То есть влияние вращения башни и движения ходовой на размеры круга сведения было максимально. Потом оба танка останавливаются.
У какого из них раньше круг сведения станет максимально малым, то есть орудие полностью сведется?
P.S.
Спасибо за возвращение прем. Тетрарха, жду патчей с остальными машинами.
Буду благодарен, если вы ответите на мой вопрос по поводу времени перезарядки.

SerB: У танка со стабилизатором - но не за счет скорости сведения, а за счет того, что танк со стабилизатором начинает сводиться с меньшей величины круга


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 17:52:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985743

Просмотр сообщенияnikita042 (23 Фев 2013 - 16:37) писал: Здравствуйте.
1) Почему в WoT нельзя изменять цвет танка так же, как и в WoWP цвет самолета?
2) Сергей Борисович, вы хоть как-то влияете на акции? Допустим вы не хотите, что бы "какой-то" танк поступил в кратковременную продажу, чисто случайно возьмем танк Type 59 PzKpfw 38H735 (f), можете ли вы наложить табу на акцию с PzKpfw 38H735 (f)?
3) Сергей Борисович, Михаил. Вы смотрите О.М.Д.В. ?

SerB: 1. Чтобы не было розовеньких танчиков
2. Могу. Например, отсутствие в продаже Тип 59 - моя жесткая позиция.
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 17:51:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985717

Просмотр сообщенияArmageddon4ik (23 Фев 2013 - 16:52) писал: Господа, в связи с акцией решили надписей поляпать на танчики и возник вопрос: Нет ли в планах ввести оригинальные надписи на танки по соответственно большей цене, чем у обычных надписей?
П.с. если такое было - не ругайтесь, нет толковой возможности посмотреть поиск.

SerB: Нет, иначе такого понапишут... А отследить все матюки и прочее народное творчество пока нереально
(день боянов какой-то... ;-))


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 17:50:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985694

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (23 Фев 2013 - 17:41) писал: Уважаемый Сергей Борисович.
Тема "Угнеталочка №2" в ЖЖ  в ближайшее время не планируется?

SerB: Увы, паблишер просит не троллить так толсто


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 17:49:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985685

Просмотр сообщенияR_M (23 Фев 2013 - 17:49) писал: Доброго времени суток! Периодически возникает желание узнать больше о лобовом бронировании различных машин оппонентов. Но в клиенте приведена толщина бронирования только для ВЛД и без учета углов наклона. Поход на форум в тематическую ветку тоже редко дает результаты, как и поиск в гуглах. Существует ли ресурс откуда можно почерпнуть информацию о толщине и наклонах хотя бы НЛД и ВЛД или "берите транспортир и измеряйте"?

SerB: Транспортир.
Когда-нибудь, может быть, и сделаем измерялку в ангаре, но вряд ли скоро


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 17:49:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985673

Просмотр сообщенияClerlic (23 Фев 2013 - 17:56) писал: Влияет-ли наклон местности на которой стоит танк или артиллерия на меткость или разброс снаряда в круге?

SerB: Теоретически нет (много раз проверяли), но лично я на всякий случай занимаю площадку поровнее


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 17:48:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985663

Просмотр сообщения0gg1 (23 Фев 2013 - 17:56) писал: Не планируете ли вы открыть мастерскую для карт по типу валвовской, мол создавайте свои мапы,  а если мы посчитаем их достойными то введем в игру?

SerB: В обозримое время - нет. Причины многократно объявлялись ранее


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 17:47:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985648

Просмотр сообщенияmundroys (23 Фев 2013 - 18:17) писал: С праздником Ув. Разработчики! Вопрос такого плана с чем связано взятое направление на добавление в игру именно открытых карт?? а городских на пальцах одной руки можно пересчетать... ведь на городских картах самое лучшее танковое рубилово) а вы ведь именно этого хотите?)

SerB: Открытые карты меньше грузят и клиент, и спервер.
Но городские (типа Руинберга) тоже в работе


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 17:47:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985639

Просмотр сообщенияkurohoshi (23 Фев 2013 - 16:44) писал: Серб, с Днем Защитника Отечества! Вот тут возник у меня вопрос, вроде не боян.
Вроде бы захват считается по тому танку, который первый заехал в круг, если там более 3х танков- тяжело понять, по какому стрелять, чтобы его (захват) сбивать. Чисто сферически- если в круг одновременно заехали 2 танка, то по которому из них будет считаться захват? И чем это обусловленно(количеством хп, тем, что венера сегодня в скорпионе или чем?) :)

SerB: Отвечали уже, но вопрос важный, повторю.
Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добаваляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
Сбивать надо со всех по очереди, желательно начинать с въехвашего первым.
Но есть, понятно, нюансы - иногда, набпример, лучше добить ваншотника, дабы сопротивления было поменьше


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 14:42:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17980831

Просмотр сообщенияMiandulu (23 Фев 2013 - 04:37) писал: Вопрос по действию стабилизатора и приводов вертикального наведения. Видел посты в которых утверждается что стабилизатор уменьшает общее время сведения на 20% а не только разброс (т.к. макс разброс уменьшен на 20%). Некоторые утверждают что проверяли это экспериментально, хотя мне в это верится с трудом. Чтобы упростить, предположим что у нас ИС-7. Какой из вариантов ближе соответствует текущей игровой модели:
1. Сведение 3.4 без стаба и приводов, 3.4 со стабом, 3.06 с приводом, 3.06 с тем и другим.
2. Сведение 3.4 без стаба и приводов, 2.72 со стабом, 3.06 с приводом, 2.448 с тем и другим. (стаб и приводы перемножаются как коэффициенты)
3. Сведение 3.4 без стаба и приводов, 2.72 со стабом, 3.06 с приводом, 2.38 с тем и другим. (стаб и приводы отнимаются как 20%+10%=30% от макс значения)
Заранее благодарю. Я склоняюсь больше к первому варианту, но основываюсь только на логике что вы бы не стали вводить 2 модуля с идентичным действием. Ситуация несколько запутывается когда сами разработчики противоречат друг другу: Orelko говорит одно, RolandDiskein противоположное, причем оба ссылаются на Ваши (Сергей Борисович) посты.
ПС: Опечатался с досылателем. Исправил

SerB: В стопиууотпервый раз говорю - стабилизатор не влияет на скорость сведения вообще.
Стабилизатор влияет на максимальный круг разброса на ходу.
Не сравнивайте к иломоетры с киломтерами в час, это неправильно и это обхясняют еще в школе.
Вариант, кстати, 1


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 14:41:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17980782

Просмотр сообщенияBokononist (23 Фев 2013 - 02:46) писал: (Вайн поскипан - СБ)
Считаете ли вы адекватным/справедливым такое распределение?
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: Считаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 14:39:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17980732

Просмотр сообщенияTapok6 (23 Фев 2013 - 13:41) писал: После зарядки орудия буден введёна команда что орудие заряжено или там готов к стрельбе? Что бы командир говорил что оно готово.
И ещё команда зарядить бронебойным или зарядить фугасным. Что бы не молча а озвучивалось.
P.S. С праздником!

SerB: Лязг затвора уже есть, есличо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 14:38:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17980709

Просмотр сообщенияGpycTb (23 Фев 2013 - 14:05) писал: 1)Как всем известно, все, абсолютно все танки в воте имеют болевые точки в лобовой проекции, помимо нлд. Вопрос: неужели все танки игры и в реальной жизни были с дырками в броне? Были ли танки, которым эти самые дырки пришлось создать искусственно?
2)Все артиллерии в игре не имеют никакой брони(кроме 100мм нлд м7 приста), вопрос: сау, имеющие хоть какое-то бронирование не вводятся в игру из принципа, или же банально не существуют?

SerB: 1. Как в реальности
2. Не существует - большая масса орудия вынуждает облегчать машину


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.02.2013 01:18:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17969319

Просмотр сообщенияDT29 (22 Фев 2013 - 23:30) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
1. Низкая бронепробиваемость китайского орудия 76 mm 54-76T(G) - 85мм - ниже, чем у Советских Ф-34 и С-54 - 86мм и 109мм соответственно, продиктована соображениями историчности или же по другим причинам, то есть в реальности она была(должна была быть) такой же низкой?
2. Было ли изготовлено это орудие, или существовало лишь в проекте?
3. В проекте 59-16 подразумевалась установка этого орудия с барабаном или нет? Если нет, то в реальности был проект с барабаном?

SerB: Все данные по китайским танкам получены от наших партнеров, взяты изх рабочей документации по проектам


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 22:28:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17966677

 serious_dimon (22 Фев 2013 - 23:27) писал: Исторческие ли увн у т110е5 на данный момент в игре?

SerB: Вопрос ответа не имеет по причине бумажности данного танка


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 22:13:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17966311

 DutyStalker (22 Фев 2013 - 21:48) писал: Будет съезд на другую ветку? Или на 10 лвл этой ветки будет Леопард-1?

SerB: Тоже в Лео-1 пойдет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 18:03:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17959393

Просмотр сообщенияk0keTkA (22 Фев 2013 - 17:06) писал: то есть те у кого допустим после боя фризы в ангаре 2-3 секунды, должны просто терпеть и ждать 3 дня? почему моделька танка в ангаре в максимальных настойках по декалям и текстурам, когда выставлены минимальные?

SerB: 1. Вполне можете не терпеть, выждите пару-тройку дней
2. Для красоты. Скорость реакции в ангаре нужна не сильно, нес па?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 18:02:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17959367

Просмотр сообщенияnikita042 (22 Фев 2013 - 17:59) писал: Здравствуйте.
1) С чем связанно ограничение на кол-во башен к танку? (2)
2) Можете поделится информацией о СТ(Премиумном) СССР? Изменили ли вы решение о СТ7, в пользу СТ8? (Наверное это самый ожидаемый танк)
3) Не думали ли вы, как-нибудь поздравлять и одаривать старых игроков? 1 год, 2 года? (Это не просьба в халяве, а просьба в какой-нибудь отличительной штуке. Например медальку в статистике "Наш товарищ! и т.д.)
4) Была ли мысль о вводе альтернативных модулей для премиум техники? Если да, то в каком состоянии она? В корзине или "думаем"?
5) Можно ли как-нибудь решить проблему отсутствия низкоуровневых боев на тесте? Я например так и не смог протестировать ПТ 3 и 4 лвла, а их "кумулитивницы" очень привлекательны.
6) На тесте#2 0.8.4 вы подняли цену на HESH снаряды для ПТ10 Британии, можно ли предполагать, что танки типа КВ-2, Т82 и М4 постигнет такая же учесть? То есть их голдовые снаряды подорожают*

SerB: 1. С техническими ограничениями на том этапе, когда данное решение было принято. В далеком КТТС можно будет изменить.
2. Можем. не изменили пока
3. Идеи есть разные, но пока не комментируем. Но "халявы за зареганный и заброшенный на пару лет акк не будет точно.
4. Не будет
5. тест делается, уж сорри, не для игроков, а для разработки. Если понадобится нам затестить именно низкоуровневые бои - сделаем. Нет - нет.
6. Посмотрим. надо будет - удорожим, не надо будет - не удорожим.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 17:59:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17959277

 ZhekaKrashov (22 Фев 2013 - 18:50) писал: Здравствуйте.
Вопрос про будующий топ свет нецев.
1) Топ свет будет 8лвл, так? То есть после него не будет больше танков?
2) Значит ли это, что для открытия то лт нужно будет опыта столько же, сколько и для открытия топ арт-сау 8лвл?
3) Если немецкий лт будет топ( сейчас все лёгкие танки 7-8 лвла - проходные) будут ли у него более высокие ТТХ, чем у других лёгких танков других наций?
4) Топ свет нецев - ремонт на уровне тт10 и не фарит?
5) Вы говорили, что все ветки будут продлены до 10лвла. Скоро продлят ветку сау, топ лт нецев тоже поднимут или нет?

SerB: 1. Будут. Но не ЛТ.
2. Нет
3. Нормальные будут
4. Как у 13-90 примерно
5. Нет, 8 так и останется.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 17:57:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17959237

 Rusters (22 Фев 2013 - 18:46) писал: что вы собираетесь в будущем менять в сис-ме маскировки? где то было упомянуто то что будет механизм переделан полностью

SerB: Многое будем менять. Расскажем в свое время.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
22.02.2013 17:38:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17958661

 JakeRoook (22 Фев 2013 - 14:37) писал: поваленные деревья и кусты прозрачны, но перекрывают обзор и вводят в заблуждение
1)будет исправлено? (визуально перекрывать ландшафт или не мешать обнаруживать танки)
http://forum.worldof...-исчез-с-300-м/

SerB: Поваленные деревья непрозрачны, кусты не валятся вообще.
Может, Вы в заблуждении оттого, что в другую игру играете?


Реклама | Adv