Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 00:30:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17789054

Просмотр сообщения_crou_ (17 Фев 2013 - 22:44) писал: Доброго времени суток, скажите, на данный момент анонсировано, что во всех проектах ВГ будет единый аккаунт, означает ли это, что при получении блокировки аккаунта в любой из игр (танки, самолеты, корабли), блокировка будет распространятся на все игры (а так же тестовые сервера)?

SerB: на все.
Ваномас уже ощутил!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.02.2013 00:30:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17789046

Просмотр сообщенияKingle (18 Фев 2013 - 01:26) писал: Каким образом персик относится к ст, (ОВМ поскипано - СБ)

SerB: По классификации


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.02.2013 04:53:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17762794

Просмотр сообщенияexx978 (17 Фев 2013 - 05:50) писал: Уважаемые разработчики, в тестовом обновлении 0.8.4 новому немецкому лт дали в качестве топового орудия 7.92мм пулемет. Возможно ли, что КТТС в далеком-далеком будущем при реализации многобашенности/многопушечности :) низкоуровневым танкам позволят наряду с основным орудием иметь возможность воспользоваться штатным пулеметом? (на средних и высоких уровнях, виду слабого пробития, пулемет будет бесполезен в любом случае)

SerB: Нет. Выедут на поле штуки 4 Т-28 или там ИС-7 - и сервер ляжет
УПД рассматрвиались, конечно, всякие варианты - вточ и использование пулеметов для целеуказания, но По ка не предполагаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.02.2013 04:52:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17762788

Просмотр сообщенияnasonovep (16 Фев 2013 - 17:08) писал: Сергей Борисович,
Общеизвестно, что стреляя по чужому засвету, половину "серебра" отдаешь тому кто тебе светит. "Гонорар" за попадание с премом будет выше. Из этого следует, что сумма которую я отстегну свету будет выше или нет?
Другими словами, выгоднее ли светить тем у кого прем в финансовом смысле?

SerB: Нет. Как можно видеть по статистике боя, премиум начилсяется уже после учета всех результатов, после боя.
Соответственно при "дележке" кредитов и экспы он еще не учитывается


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.02.2013 12:48:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17740939

Просмотр сообщенияBambarbiya_Kirguduk (16 Фев 2013 - 13:39) писал: Вот здесь в теме http://forum.worldof...ная-камера/#top был задан вопрос о использовании официально запрещённых модов, в частности "Свободная камера".
- Скажите можно ли его использовать?
- Если да, при каких обстоятельствах?
- И, написано ли где-нибудь о таком разрешении, если оно есть?

SerB: Вот здесь в первом посте данной темы http://forum.worldof...ботчикам-8/#top было дано предупреждение:
UPD 2
Список запрещенных игровых модов тут: http://forum.worldof...а-«творчество»/ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" -  14 дней РО.
Ну, Вы поняли?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.02.2013 20:47:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17726761

Просмотр сообщенияsgtShadow (15 Фев 2013 - 18:23) писал: Уважаемые разработчики!
Не секрет, что на тесте1 патча 0.8.4 углы склонения Е-50 (по крайней мере его топового орудия), были снижены до нуля, т.е, говоря проще, орудие теперь не опускается вообще.
По этому поводу был создан баг-реппорт, которые отправили на свалку с пометкой "не баг"
Собственно вопрос: с чем связан такой нерф Е-50? Неужели он выбивался из статистики? В патчноуте ни слова...

SerB: ВОт каждый раз, когда я вижу слова "не секрет что" в вопросе, за этим следует аццкий бред


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.02.2013 20:46:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17726740

Просмотр сообщенияVedin (15 Фев 2013 - 20:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчкики.
Вопрос про новую пушку VK1602 Леопарда - MK-103, а точнее -  ее снаряды.
У обычных в конце названия - (W) у голдовых  - (U).
Правильно ли я понимаю что w - это вольфрам, а u - это уран?  
Если да, то подскажите пожалуйста где почитать инфу о урановых снарядах под MK-103, или другие пушки времен WW2, не могу найти.

SerB: Information is from USAF Armament Laboratory publication AFATL-TR-84-03.
January 1984.
Dale M. Davis.
http://www.ww2aircra...rone-32545.html


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 15:14:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17646686

Просмотр сообщенияstasevich_85 (13 Фев 2013 - 16:12) писал: Добрый день, Сергей, если Вы знаете и это не китайская военная тайна расскажите почему в китайской версии Т-34 ходовая часть "осовременена" катками, ведущей звездочкой и траками цевочного зацепления по типу Т-54, а более современная модель тип 58 катается на стандартной ходовой с ведущим колесом гребневого зацепления?
Спасибо.
p.s. интересует не игровая составляющая вопроса, а то как и почему оно было в реальности.

SerB: Потому что у нас есть фотография именно такой модренизации именно этого танка.
Просто, вероятно, проведя эксперимент, китайцы не стали продолжать его на Т-34-85. А может и стали, но фоток нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 15:13:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17646644

Просмотр сообщенияAsh_TraY_2011 (13 Фев 2013 - 15:36) писал: шторм подтвердил что для разных классов техники свои коэффициенты начисления опыта. Озвучте пожалуйста хотябы сравнительно эти коэффициенты если это возможно. имею ввиду различия в коэффициентах

SerB: Не озвучиваем.
Но например ЛТ за уничтожение артиллерии дается больше, чем другим классам.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 15:06:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17646307

Просмотр сообщенияChimber (13 Фев 2013 - 16:05) писал: Спасибо именно такого ответа я и ждал. А возможно что в будущем,  модель бронирования танка будет учитывать всякую мелкую фигню?  Устроит и ваш КТТС, только если честно :)
Сильно ли нагружает сервер сложные модели бронирования танка, по сравнению с её простыми аналогами?

SerB: ВОзможно, если Вы сделаете такой проект. Мы не возражаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 15:04:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17646214

Просмотр сообщенияZerguru (13 Фев 2013 - 15:59) писал: Что будет с экипажем 3601 хеншеля, который перейдет в класс тт? Экипаж будет переобучен на тт?
Зы. Халявные экипажи не нужны, просто лично у меня на данный момент 1н экипаж на два вк 6го (хеншели) лвла, и расчет на то что потом этот экипаж пойдет по ветке ст до 50м. И не хотелось бы внезапно получить трехперковый экипаж для тт и терять опыт\ голду на переобучение.

SerB: А какая разница? Переобучение с СТ на СТ стоит столько же, сколько с ТТ на СТ, так что в голде не потеряете


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 14:54:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17645803

Просмотр сообщенияChimber (13 Фев 2013 - 15:06) писал: Почему брони там столько? Это ведь лист бортовой брони, который длинной в весь танк.

SerB: Потому что модель бронирования не учитывает всякую мелкую фигню, каковой мы считаем и Ваш случай


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 13:58:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17643323

Просмотр сообщенияalex_uzer (13 Фев 2013 - 13:36) писал: Добрый День, перейду с разу к делу:
Решил устроить чем в клане. Стал вопрос награждения:
- Существует ли способ перекинуть конкретному игроку 2000 золотых (допустим) не узнавая его почтовый ящик, и начислить конкретно 2000....
, тот же вопрос если учесть что клана нету....
спасибо.

SerB: Нет. Только через магазин подарков


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 13:57:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17643303

Просмотр сообщенияvovan872 (13 Фев 2013 - 14:07) писал: скажите а перк снайпер чисто теоретически, с шансом 30% на крит модуля дает так же теоретически на 30% больше получить опыта с выстрела?

SerB: Пропорционально криту модуля - да


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 13:57:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17643280

Просмотр сообщенияChimber (13 Фев 2013 - 14:55) писал: Почему проходит урон, и сколько там брони? Если танк стоит ровно лбом к противнику. Таких мест на танках очень много, это недоработка? Будет как-то исправляться?

SerB: 1. Потому, что должен
2. Столько же, сколько и на НЛД
3. Нет.
4. Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 13:55:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17643222

Просмотр сообщенияSilvery (13 Фев 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, извините если бояню.
Включение опции "раскачивание танка в снайперском режиме" имеет ли какие плюсы для игрока? Минусы понятны, ждать успокоение прицела после остановки. Или это некий хардкорный режим для игроков?

SerB: Это просто красивше


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:47:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626399

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (12 Фев 2013 - 23:46) писал: Ну а почему такой большой процент потери идёт ? И почему таковой вообще сделали ?
И из-за чего такая потеря ? Экипаж же немог разучиться... Это просто нелогично

SerB: Ужас, правда?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:43:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626332

Просмотр сообщенияEstienne (12 Фев 2013 - 23:43) писал: А вариант с со спаркой из двух 37мм орудий в прокачке расcматривается?

SerB: Спарок на первое время, скорее всего, не будет. но там попроще, чем многобашенность, так что может в обозримое время и введем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:41:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626290

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (12 Фев 2013 - 23:40) писал: Уважаемые разработчики !
У меня вот такой вопрос: почему приходится вечно переобучивать экипаж ?
Т.е. я прошёл СУ-100М1, пересел на СУ-101. Т.е. переобучил экипаж. Почему же тогда при пересаживании экипажа с СУ-101 на СУ-100М1 приходится опять его переобучать ?
Ведь если вы ездили на БМВ с ручной коробкой, а потом пересели на Бентли с автоматом - вы к ней привыкли. Но это не значит, что вы разучились пользоваться ручной. Или с велосипеда пересели на мотоцикл. Это же не значит, что на велосипеде разучились ездить
Суть в том, почему нельзя сделать списки у экипажа. т.е. не переобучивать снова на ту технику, на которой он уже ездил.
Т.е. если он был переобучен на ИС, ИС-3, ИС-8, ИС-7 - чтоб без переобучения его можно было снова посадить на эти машины хоть с самого Объекта 263-го. Ведь экипаж же не разучился этими машинами управлять

SerB: Можете не переобучать, мы не запрещаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:35:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626164

Просмотр сообщенияGrinia92 (12 Фев 2013 - 23:30) писал: 1.Здравствуйте, вопрос по поводу серверов.
Сейчас один сервер вмещает приблизительно 200к человек, так вот может ли в будущем  увеличить максимальное  кол-во человек на сервере ? Или это вообще никак технически не возможно, и вы так же будете делать 6,7 и тд сервера ?
2.Будит ли когда нибудь возможность отключать (как например режимы) возможность игры со взводами в команде, а то как бы ты один а в команде только взводные игроки как то не комфортно.

SerB: 1. 6 и 7
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:26:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625960

Просмотр сообщенияGpycTb (12 Фев 2013 - 22:56) писал: Несколько раз наблюдал, как союзная арта осознанно била по кому-то из союзников, сносила 1к+(!) дамага, однако голубела жертва, которая эту самую арту убивала. Почему так? У арты особое положение, или я чего-то не понимаю?
Иногда в борт( почти перпендекулярно вектору моего движения) врезаются легкие по массе танки, и мне приходится платить за дамаг тараном по ним. Почему при таране не надо платить только при скорости меньше 10км/ч? Если с точки зрения таранящего светляка я не двигаюсь на него, не понятно, за что я вынужден платить...

SerB: А вот не надо расстреливать своих в круге.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:26:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625947

Просмотр сообщенияZheka_Mirdyk (12 Фев 2013 - 23:24) писал: Спасибо за ответы :Smile_honoring:
Есть ещё один вопрос - вот у нас в игре есть 2 варианта ФТ-17, собственно французский вариант и китайский. А возможно ли увидеть другие, такие как американский "М1917", отечественный "Борец за свободу товарищ Ленин", он же Рено Русский, или японский "Ко Гата Сенша" или итальянский Фиат 3000?

SerB: Фиат 3000 точно будет. Остальных пока не планируем (у японцев ЕМНИП что-то другое на 1 уровне, но дерева под рукой нет)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:21:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625838

Просмотр сообщенияEnuckon_MOPTAH (12 Фев 2013 - 23:13) писал: Уважаемые разработчики. Среди эмблем, доступных для нанесения на танки, присутствует флаг Южной Кореи, но отсутствует флаг Корейской Народно-Демократической Республики. За что же такое неуважение к дружественному государству? Да и с исторической точки зрения здесь пробел: северные корейцы тоже воевали.

SerB: Как только Гений среди Гениев в военной стратегии, Новая Звезда, Блистательный Товарищ Ким Чен Ын разрешит северокорейским товарищам играть в WoT, мы немедленно рассмотрим этот вопрос


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:04:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625472

Просмотр сообщенияTransformation (12 Фев 2013 - 21:49) писал: Простите, если повторяюсь, но вроде тему читаю регулярно и такого не было.
Вот в патче VK1602 и VK2801 подымаются на уровень вверх. Но ведь у них есть прямые аналоги в других нациях:
У леопарда- Т-50
У VK2801- M24 Chaffee и Т-50-2
Если в 0.8.4 немцы пойдут на уровень выше, означает ли это, что Т-50, Т-50-2 и M24 Chaffee ждет аналогичная участь в следующих патчах ?

SerB: Вполне вероятно

Просмотр сообщенияGpycTb (12 Фев 2013 - 21:07) писал: С расстоянием бронепробитие бб и бп снарядов падает. А падает ли их скорость?(ведь в реальности именно падение скорости уменьшает бронепробитие)
И ещё, были ли у вас мысли о некоем вторичном слабеньком пробитии фугаса в случае взрыва на поверхности танка? К примеру, стреляет кв2 в елку фугасом под острым углом, не пробивает, но при взрыви фугас-таки пробивает ее 13мм броню.
Есть ли возможность введениия танков с мощным фугасным орудием на высоких уровнях?(на подобие кв2)

SerB: 1. Не падают
2. Оно и так эмулируется
3. См Е100

Просмотр сообщенияNikitos5000 (12 Фев 2013 - 18:22) писал: По поводу "сдвига" немецких ЛТ на уровень выше в 084. Читал уже, что "Халявных слотов не будет".
Но по сути Люкс (в отличии от Лео и 2801) полностью попадает под "старое правило" о переносе танка на др. уровень и замене его новым, с выдачей нового танка и бесплатного слота. Тем более что Люкс, не просто сдвигается, а планируется ему еще и ввод новых модулей. Ведь когда сдвигали amx12t, то "елку" получили все, а за 13 75, 13 90, Лору и Бач уже ничего не было (и это правильно).
В связи с чем вопрос: ВГ полностью отказался от подобной "халявы" для игроков и вдальнейшем будет так же? Или же данная замена танка Люкс является чем то исключительным.

SerB: Сейчас (в части ЛТ и арты) не делаем. Но в будущем не исключено

Просмотр сообщенияUhyre (11 Фев 2013 - 23:38) писал: Почему в игровых ттх танков не находит отражение такая существенная техническая особенность, как наличие оптического дальномера? Здравый смысл подсказывает, что в терминах игры он должен уменьшать разброс или в крайнем случае время сведения( когда снаряд утыкается в землю у края круга разброса на 500м - это же неверно рассчитанное наводчиком расстояние до цели!) При этом в немецкой ветке куча шмальтурмов с дальномерами на разных уровнях, разницы в точности орудий- нет, Пантера II и кт имеют одинаковый разброс у kwk43, аналогично у разных башен T29. Не бардак ли это? Кстати, башня КТ с дальномером - это же куда менее бумажный проект, чем 105мм пушка, но где она?

SerB: Танки с дальномером и так имеют повышенный обзор и точность

Просмотр сообщенияZheka_Mirdyk (12 Фев 2013 - 19:47) писал: Вопрос был не в комментировании народного творчества, а в возможности появления шведской ветки. Народное творчество просто натолкнуло меня на вопрос о том, не планируете ли вы отдельную шведскую ветку, или техники не хватит, и шведы будут представлены общеевропейчкой веткой.
И вдогонку небольшой вопрос по 103 - есть ли теоретический шанс всё-таки в очень необозримом будущем увидеть его в игре? Года этак через 2-3 когда всё уже будет допилено?

SerB: 1. Чисто шведскую ветку натянем вряд ли. К тому же ее логично увязать с чешской
2. Опять же сложный вопрос - орудие в 103 жестко закреплено в корпусе целиться всем корпусом будет крайне неудобно. Не уверен, что стоит делать механизм специально под этот танк. Разве что сильно не будет хватать ПТ в европейской ветке.

Просмотр сообщенияWork24 (12 Фев 2013 - 18:17) писал: Вы можете (без расчёта) сказать , какие условия учитываются ?

SerB: не условия. Просто опыт. Опять же - не путайте с процентами

Просмотр сообщенияotello (12 Фев 2013 - 22:18) писал: Уважаемые разработчики, являются ли кусты и кроны деревьев абсолютно непрозрачными для лучей зрения или они только ослабляют их в случае если танк, из которого эти лучи исходят, находится на расстоянии больше 15 метров от центра куста (кроны дерева)? Если перефразировать вопрос, то возможно ли обнаружить танк противника, стоящий за кустами (все габаритные точки скрыты кустом) на расстоянии более 15 метров от центра куста, и находящийся на расстоянии более 50 метров от "смотрящего" танка?

SerB: Ослабляют. Можно.

Просмотр сообщенияTiLLD (12 Фев 2013 - 22:24) писал: а это будет не то же самое что выставить УГН в +-0?

SerB: Там и УВН надо в ноль выставить. И качать корпус целиком. Ну и для наводки по горизонтали новый механизм делать, иначе никуда не попадешь

Просмотр сообщенияCptnFlint (12 Фев 2013 - 22:46) писал: Вот Вы говорите про такие единичные случаи. Когда для одного танка надо делать новый механизм. Тот же Е-25.
Вопрос: Вообще в планах ВГ имеются хотя бы наброски по реализации таких вот единичных механизмов? Разумеется, не через год и даже не через два, но какие-то теоретические размышления есть?
Просто интересно, будет ли это вообще, или такие тонкости вне концепции КВГ?

SerB: В концепции. Но когда есть выбор - делать спец механихм для одной чуды или сделать что-либо для всей игры, выбор обычно не в пользу чуд

Просмотр сообщенияjoke_jo (12 Фев 2013 - 18:09) писал: Сергей Борисович, увидел вот такое фото, но не смог найти первоисточник/описание танка
Не могли бы вы идентифицировать эту модификацию, как я понимаю, шермана?
Изображение
Не фотошоп ли это?

SerB: Не фотошоп ли это?
Вряд ли фотошоп, но пушка явно не стреляющая.
Возможно, киношный макет или командирская или иная специальная модификация с макетом пушки.
Причем снимок явно на заводе, уж очень машинка чистелькая.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 21:53:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625276

Просмотр сообщенияCptnFlint (12 Фев 2013 - 22:46) писал: Вот Вы говорите про такие единичные случаи. Когда для одного танка надо делать новый механизм. Тот же Е-25.
Вопрос: Вообще в планах ВГ имеются хотя бы наброски по реализации таких вот единичных механизмов? Разумеется, не через год и даже не через два, но какие-то теоретические размышления есть?
Просто интересно, будет ли это вообще, или такие тонкости вне концепции КВГ?

SerB: В концепции. Но когда есть выбор - делать спец механихм для одной чуды или сделать что-либо для всей игры, выбор обычно не в пользу чуд


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 20:59:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17624219

Просмотр сообщенияGpycTb (12 Фев 2013 - 21:07) писал: С расстоянием бронепробитие бб и бп снарядов падает. А падает ли их скорость?(ведь в реальности именно падение скорости уменьшает бронепробитие)
И ещё, были ли у вас мысли о некоем вторичном слабеньком пробитии фугаса в случае взрыва на поверхности танка? К примеру, стреляет кв2 в елку фугасом под острым углом, не пробивает, но при взрыви фугас-таки пробивает ее 13мм броню.
Есть ли возможность введениия танков с мощным фугасным орудием на высоких уровнях?(на подобие кв2)

SerB: 1. Не падают
2. Оно и так эмулируется
3. См Е100


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 20:58:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17624195

Просмотр сообщенияTransformation (12 Фев 2013 - 21:49) писал: Простите, если повторяюсь, но вроде тему читаю регулярно и такого не было.
Вот в патче VK1602 и VK2801 подымаются на уровень вверх. Но ведь у них есть прямые аналоги в других нациях:
У леопарда- Т-50
У VK2801- M24 Chaffee и Т-50-2
Если в 0.8.4 немцы пойдут на уровень выше, означает ли это, что Т-50, Т-50-2 и M24 Chaffee ждет аналогичная участь в следующих патчах ?

SerB: Вполне вероятно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:54:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622588

Просмотр сообщенияUpper (12 Фев 2013 - 20:52) писал: Если я на танке вижу след от пробития значит ли что броня в этом месте деформирована и становиться слабее или она имеет постоянное значение независимо от ранее полученных повреждений?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:54:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622579

Просмотр сообщенияAutemer (11 Фев 2013 - 23:02) писал: А работа над переработкой моделей техники, прокачиваемыми корпусами и сменой модификаций танков уже таки запланированы/идут или только исследуется возможность и обсуждается проект?

SerB: См ответ выше.
Пока собираются "хотелки". ПОтом они будут проверяться на реализуемость. Потом - реализоваться.
ЗЫ Предлагать ваши хотелки здесь не надо, и так вывалено все, что только напридумывали


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:51:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622498

Просмотр сообщенияLOM_ (12 Фев 2013 - 20:49) писал: На "десятке" можно будет бороться за 2.5 млн долларов или за 200 голды в день? Утрирую, но вы поняли. Имеются в виду сравнимые денежные/голдовые призы в контенте для топовых танков.

SerB: 2.5 млн - сумма небольшая, на всех не хватит. А ГК - она каждый день ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:50:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622490

Просмотр сообщенияWaryag72 (12 Фев 2013 - 18:33) писал: Неужели нет соблазна пойти навстречу трудящимся немцефилам и реализовать пожары при попадании в механизм поворота башни?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:49:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622458

Просмотр сообщения_crou_ (11 Фев 2013 - 22:12) писал: если можно  еще вопросик, не так давно (относительно времени существования проекта) вы начали создавать официальные видео гайды по определенным танкам, скажите, исходя из статистики, после выхода гайдов было ли ее улучшение на конкретном танке? или оказалось что основной массе игроков они, извините, "до лампочки"? это ли стало причиной достаточно редкого их выхода в последнее время? или просто на все нет свободных рук?

SerB: Я знаю про ухудшение статистики Т-54 после гайда Злобного "что такое таракан и как с ним бороться" :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:47:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622393

Просмотр сообщенияDonBatonDeSanti (12 Фев 2013 - 20:41) писал: Будут ли в будущем вводиться такие фишки, как "видимые" модули на различные танки? Как пример можно взять, так называемые, немецкие зимние траки, естественно чтобы проходимость увеличивалась только на снежных картах, там будет видно расширение гусениц - мелочь, а приятно. Туда же навесная броня, пусть она уже есть, я же говорю про возможность её установки как модуля танка, естественно постигается путём исследования и затрат на покупку. Почему сразу модулем на равне с ходовой, башней и т.п. - так как если и ввести, как доп-оборудование, то вряд ли кто-то поставит зимние траки вместо грунтозацепов или навесную броню вместо досылателя.

SerB: Этот вопрос рассматривается на "Большую переделку контента". Обещать ничего не могу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:47:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622381

Просмотр сообщенияcomrad_34 (12 Фев 2013 - 20:19) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Поискал немного по англоязычным ресурсам и нашел немного интересной информации, хотел уточнить:
1) Имеете ли вы какую-нибудь информацию о некой самоходной мортире Тип 5 "Ток"?
2) Находил несколько раз упоминания о планировавшейся установке более крупных (чем 105мм. пушка) калибров на "Хо-Ри". Вы не имеете понятия, о каких, примерно, калибрах там могла идти речь?
3) Нашел предположение о том, что при создании "О-И" к 105мм. орудию пришли не сразу и, якобы, могли иметь место варианты с орудием меньшего калибра. Вы не находили ничего в этом духе?
4) На англоязычном форуме проскочил некий "тяжелый танк Тип 96", который, якобы, является дальнейшим развитием ТТ Тип 95... тамошняя выдумка?...
Заранее спасибо!

SerB: 1. Вероятно, это 30см мортира, аналогичная Типу 4 Ха-То
Изображение
на шасси танка Тип 4 Чи-То или Тип 5 Чи-РИ
2. Вероятнее всего, 120мм морское орудие. Возможно, были проекты по 140мм орудию, переданному в береговую оборону из флота. Но точных данных пока не имеем.
3. Пока данных нет. Возможно, первоначально рассмтаривалась 15см гаубица, по крайней мере, на более раннем проекте, танке полковника Ивакура, стоит именно она
4. Опять же возможно это танк Ивакуро.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:34:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622043

Просмотр сообщенияakbear (12 Фев 2013 - 08:38) писал: левый респ в заполярье гораздо более выгоден стратегически. в первую очередь это касается артиллерии, которая как на ладони видит ситуацию на правом, т.к. любой быстрый светляк имеет реальную возможность долететь в первую минуту до самой базы. и засветить разом всю команду.
а для артиллерии на правом респе опасность засвета врагом остаётся актуальной ВЕСЬ бой, ведь спрятаться там особо негде (в отличие от специального тупичка, густо засаженного деревьями на левом). будет ли это исправляться?
перенесенные немецкие светляки получат какие-то плюшки? или просто цифры в обозначении уровня поменяются? пз4 в поединке с толстопардом не жилец, я согласен, но насколько жилец сам толстопард в сферическом поединке с танками шестого уровня?
как вы думаете, чем обусловлена редкость появления маусов и jpE100 в рандомных боях? я знаю, я видел, они есть, но на фоне остальных десяток они очень редки. ну может быть только об.263 реже.
ну и напоследок: какой процент победителей в акции "искусство войны" имел на старте китайский экипаж с 3-4 умениями? ;)

SerB: 1. Ваше мнение о Заполярье очень важно для нас
2. Нет, они (кроме Лукса) и так балансятся уровнем выше.
3. Запрашивать не будем. но, думаю, очевидно, что большой.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:07:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17621274

Просмотр сообщенияobsa (12 Фев 2013 - 19:40) писал: а что планируете, обсуждаете? Какие идеи?

SerB: "Детали пока неизвестны" - это не прочтено или не понято?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:07:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17621254

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (12 Фев 2013 - 19:57) писал: Почему китайский танк IS-2 так называется? Ведь, если использовать латиницу, то Иосиф Сталин - Joseph Stalin. Тогда танк должен называться JS-2.

SerB: Гугл по IS-2 дает 25 миллиардов страниц, по JS-2 - всего 114 млн.
Так что IS-2 - общеупотребительное название.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 18:19:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17619986

Просмотр сообщенияARTnick (12 Фев 2013 - 18:37) писал: Как правило, Вы про такое не говорите, это намёк?

SerB: Нет. Просто сейчас обсуждается глобальное изменение контента в танках.
Это будет нескоро, да и детали пока неизвестны.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 18:18:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17619955

Просмотр сообщенияZheka_Mirdyk (11 Фев 2013 - 22:40) писал: Товарищи разработчики, у меня встал большой вопрос :
Некоторое время назад в оф.группе в небезызвестной соцсети я откопал фанатскую рисульку на тему танкодрева Швеции. Оно, конечно, фанатское, но меня интересует - возможно ли появление его в игре? (естественно, не в таком виде) Или у шведов подходящей техники не хватит, и они 100% будут в Евросоюзе ветке Европы?Прикрепленный файл F2Hb74bkP7I.jpg

SerB: Все народное творчество мы комментировать не в состоянии, соорри. 103 же в игру вставлять нельзя - там совсем особый механизм для наводки надо делать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 16:54:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17616909

Просмотр сообщенияRost1k (12 Фев 2013 - 17:54) писал: Есть ли граничное количество общего минимального хп на команду в высокоуровневых боях ? Ведь когда в бою по 7 светляков, по 5 арты и по три танка - настрелять невозможно ни серебра, ни экспы. И, чисто теоретически, возможны ли высокоуровневые бои с одними лт в команде ?

SerB: 1. Нет
2. Печально
3. Да


Реклама | Adv