Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25414092
X_zero_X (11 Окт 2013 - 17:07) писал: Какой особеностью будет обладать т-44-85 кроме повышенного
коэффициента доходности?
Ссылка на сообщение: #25414092
X_zero_X (11 Окт 2013 - 17:07) писал: Какой особеностью будет обладать т-44-85 кроме повышенного
коэффициента доходности?Storm: Тест уже очень скоро.
Как показала практика, то что мы называем особенностями - игроки за особенности часто не считают.
Покатайте его на тесте, посмотрите (или послушайте мнение тех кто покатал) - и решите для себя какие там есть важные для вас особенности.
Как показала практика, то что мы называем особенностями - игроки за особенности часто не считают.
Покатайте его на тесте, посмотрите (или послушайте мнение тех кто покатал) - и решите для себя какие там есть важные для вас особенности.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25413979
ASTRAwrestler (11 Окт 2013 - 17:04) писал: Все ждали интересную ст ссср. А получаем фраг для прокачиваемых
машин, Вам не кажется?
Ссылка на сообщение: #25413979
ASTRAwrestler (11 Окт 2013 - 17:04) писал: Все ждали интересную ст ссср. А получаем фраг для прокачиваемых
машин, Вам не кажется?Storm: Не кажется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25413944
iamsilent (11 Окт 2013 - 17:02) писал: Сами-то играли? Хуже 6 лвл по пробитию же. Это у вас балансом
называется? =)
Ссылка на сообщение: #25413944
iamsilent (11 Окт 2013 - 17:02) писал: Сами-то играли? Хуже 6 лвл по пробитию же. Это у вас балансом
называется? =)Storm: Те кому надо - играли.
Танк, говорят, хороший получился.
Не для стрельбы высокоуровневым тяжам в лоб, да.
Но в остальном все очень даже хорошо.
Танк, говорят, хороший получился.
Не для стрельбы высокоуровневым тяжам в лоб, да.
Но в остальном все очень даже хорошо.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25413695
AHTOXA2012 (11 Окт 2013 - 16:52) писал: Здравствуйте Шторм, что ждёт JgPz4 в этом патче?
Ссылка на сообщение: #25413695
AHTOXA2012 (11 Окт 2013 - 16:52) писал: Здравствуйте Шторм, что ждёт JgPz4 в этом патче?Storm: Вроде никаких изменений нет, насколько я помню.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25413668
S1a1 (11 Окт 2013 - 16:51) писал: Предложить премтехнику за рубли а потом её опустить?Ну
нормально)Кстати это не единственная игра в которую я играю,и
последнее время всё больше там чем тут.
Ссылка на сообщение: #25413668
S1a1 (11 Окт 2013 - 16:51) писал: Предложить премтехнику за рубли а потом её опустить?Ну
нормально)Кстати это не единственная игра в которую я играю,и
последнее время всё больше там чем тут.Storm: Успехов вам и в других проектах тоже.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25413267
S1a1 (11 Окт 2013 - 16:46) писал: Не надо путать прем технику и обычную,есть такая пословица,7 раз
отмерь,это про нас,мы сначало думаем а потом покупаем за свои
кровнозаработанные,а у вас лишь бы сляпать,хотя были тестеры,и вы
их обкатывали немало.
Ссылка на сообщение: #25413267
S1a1 (11 Окт 2013 - 16:46) писал: Не надо путать прем технику и обычную,есть такая пословица,7 раз
отмерь,это про нас,мы сначало думаем а потом покупаем за свои
кровнозаработанные,а у вас лишь бы сляпать,хотя были тестеры,и вы
их обкатывали немало.Storm: Значит не играли.
Это общераспространенная практика в любом онлайн проекте.
Новые премы стараемся выпускать более сбалансированными.
Это общераспространенная практика в любом онлайн проекте.
Новые премы стараемся выпускать более сбалансированными.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25413019
makkl (11 Окт 2013 - 16:37) писал: Будет ли понижение уровня боев для лоулевельных ЛТ в связи с
введением большого количества ЛТ 6+ уровня? (особенно это относится
к ЛТ4 а-20, т-50, pz38na, Luchs, m5stuart и его китайский аналог -
скорости и обзора то у них нет для игры с 7+ уровнями)...
Ссылка на сообщение: #25413019
makkl (11 Окт 2013 - 16:37) писал: Будет ли понижение уровня боев для лоулевельных ЛТ в связи с
введением большого количества ЛТ 6+ уровня? (особенно это относится
к ЛТ4 а-20, т-50, pz38na, Luchs, m5stuart и его китайский аналог -
скорости и обзора то у них нет для игры с 7+ уровнями)...Storm: Пока не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25413015
S1a1 (11 Окт 2013 - 16:31) писал: У вас всегда всё настроено,а потом Льва делаете
больше,суперпершинга режите,китайца тоже переделывали,а так всё
настроено,когда кончите издеваться над народом?
Ссылка на сообщение: #25413015
S1a1 (11 Окт 2013 - 16:31) писал: У вас всегда всё настроено,а потом Льва делаете
больше,суперпершинга режите,китайца тоже переделывали,а так всё
настроено,когда кончите издеваться над народом?Storm: вы, я так понимаю, раньше в онлайн-игры не играли?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25412913
iamsilent (11 Окт 2013 - 16:26) писал: И какое же пробитие?
Ссылка на сообщение: #25412913
iamsilent (11 Окт 2013 - 16:26) писал: И какое же пробитие?Storm: ББ - 126
БП - 167
БП - 167
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25412589
ASTRAwrestler (11 Окт 2013 - 16:23) писал: Эксперимент с китайцами продолжится? Купить можно будет только
через магазин?
Ссылка на сообщение: #25412589
ASTRAwrestler (11 Окт 2013 - 16:23) писал: Эксперимент с китайцами продолжится? Купить можно будет только
через магазин?Storm: Китайцы в этом патче попадут во внутриигровой магазин.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25412149
ASTRAwrestler (11 Окт 2013 - 16:17) писал: Добрый день! Еще вопрос заодно по премиум ст ссср. Орудие еще
окончательно не утвердили? Можете поделиться, какое всё-таки
установите?
Ссылка на сообщение: #25412149
ASTRAwrestler (11 Окт 2013 - 16:17) писал: Добрый день! Еще вопрос заодно по премиум ст ссср. Орудие еще
окончательно не утвердили? Можете поделиться, какое всё-таки
установите?Storm: Все уже утверждено и настроено.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25411817
TPAKTOP_C_XPEHOM (11 Окт 2013 - 16:09) писал: Почему премиум СТ т44а запланирован 7м, а не 8м уровнем?
Ссылка на сообщение: #25411817
TPAKTOP_C_XPEHOM (11 Окт 2013 - 16:09) писал: Почему премиум СТ т44а запланирован 7м, а не 8м уровнем?Storm: Потому что он по параметрам больше подходит на 7, чем на 8 уровень.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25411630
Sergiy13 (11 Окт 2013 - 16:01) писал: Склонение орудия вниз.
Ссылка на сообщение: #25411630
Sergiy13 (11 Окт 2013 - 16:01) писал: Склонение орудия вниз.Storm: Не поменяется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25410924
xaHchebyrecnoy (11 Окт 2013 - 12:16) писал: возможно bayan , но не ругайте сильно .
А если на N танке играют очень мало игроков , и стата ползет вверх .
то что тогда ?
Ссылка на сообщение: #25410924
xaHchebyrecnoy (11 Окт 2013 - 12:16) писал: возможно bayan , но не ругайте сильно .А если на N танке играют очень мало игроков , и стата ползет вверх .
то что тогда ?
Storm: Ничего.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25410914
ThePahap (11 Окт 2013 - 12:26) писал: Прочитал ответ СерБа про автоматический перелог на другой сервер в
командных боях 7/42.
Несколько вопросов:если мы в клане собрали свою команду на 5 сервере, а противника "по скилу" нам подобрали с 3-его, кого из нас перелогинет?
если я использую автоподбор и меня автоматически перелогинет на 6 или 7 сервер, где пинг 150 (обычно 10-20 на 5 играю), то я буду страдать, а мой стул дымиться... можно будет каким-то образом этого избежать?
Ссылка на сообщение: #25410914
ThePahap (11 Окт 2013 - 12:26) писал: Прочитал ответ СерБа про автоматический перелог на другой сервер в
командных боях 7/42.Несколько вопросов:если мы в клане собрали свою команду на 5 сервере, а противника "по скилу" нам подобрали с 3-его, кого из нас перелогинет?
если я использую автоподбор и меня автоматически перелогинет на 6 или 7 сервер, где пинг 150 (обычно 10-20 на 5 играю), то я буду страдать, а мой стул дымиться... можно будет каким-то образом этого избежать?
Storm: Автоматического перелогина в командных боях пока никакого не
будет.
Возможно в будущем.
Возможно в будущем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25410891
roppka_banuk (11 Окт 2013 - 12:36) писал: Добрый день
Парочка небольших вопросов
1) Будет ли наблюдаться перегруз, а соответственно повышенный износ передних опорных катков у ягдпанзер е100 с передним расположением рубки при таком же бронировании и орудии, какие есть у игрового япесто?
2) Недавно вы выяснили, что на тиграх пулеметное яблоко не было ослабленной зоной. И вы заделали дырку во лбу тигров. Следует ли ожидать такого же решения, относительно обоих тапков?
3) Может ли в игре появиться ягтигр с подвеской порше и какие это могло бы иметь последствия для ттх танка?
Ссылка на сообщение: #25410891
roppka_banuk (11 Окт 2013 - 12:36) писал: Добрый деньПарочка небольших вопросов
1) Будет ли наблюдаться перегруз, а соответственно повышенный износ передних опорных катков у ягдпанзер е100 с передним расположением рубки при таком же бронировании и орудии, какие есть у игрового япесто?
2) Недавно вы выяснили, что на тиграх пулеметное яблоко не было ослабленной зоной. И вы заделали дырку во лбу тигров. Следует ли ожидать такого же решения, относительно обоих тапков?
3) Может ли в игре появиться ягтигр с подвеской порше и какие это могло бы иметь последствия для ттх танка?
Storm: 1 - будет.
2 - возможно.
3 - как вариант прокачки корпуса. без последствий для ТТХ.
2 - возможно.
3 - как вариант прокачки корпуса. без последствий для ТТХ.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25410864
TPAKTOP_C_XPEHOM (11 Окт 2013 - 13:06) писал: Здравствуйте ув. разработчики.
Прошу прощения если набояю... Очень расстроен, что новый прем т44а будет танком 7го уровня. Любопытно почему выбран именно этот уровень и есть ли в планах появление новой премиум техники СССР 8го уровня? Там остался один ИС6
Ссылка на сообщение: #25410864
TPAKTOP_C_XPEHOM (11 Окт 2013 - 13:06) писал: Здравствуйте ув. разработчики.Прошу прощения если набояю... Очень расстроен, что новый прем т44а будет танком 7го уровня. Любопытно почему выбран именно этот уровень и есть ли в планах появление новой премиум техники СССР 8го уровня? Там остался один ИС6
Storm: Других танков пока не нашли на 8 уровень.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25410841
Tigersergey (11 Окт 2013 - 13:54) писал: Добрый день.
В связи с планируемыми изменениями в модель PzKpfw V-IV, будет ли изменяться отрицательный УВН?
Ссылка на сообщение: #25410841
Tigersergey (11 Окт 2013 - 13:54) писал: Добрый день.В связи с планируемыми изменениями в модель PzKpfw V-IV, будет ли изменяться отрицательный УВН?
Storm: Что такое "отрицательный УВН"?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25410829
theDimanchick (11 Окт 2013 - 14:13) писал: Например, у советских СТ Обязанности радиста исполняет Заряжающий.
А вот на немцах-Командир. Будет ли перенесены у немцев с командира
на заряжающего эти обязанности?
Ссылка на сообщение: #25410829
theDimanchick (11 Окт 2013 - 14:13) писал: Например, у советских СТ Обязанности радиста исполняет Заряжающий.
А вот на немцах-Командир. Будет ли перенесены у немцев с командира
на заряжающего эти обязанности?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25401465
PaulBS (11 Окт 2013 - 11:35) писал: Были ответы. Отвечу на риск. Если такой:
тов. Серб, не судите строго за баян, но раз уж даже в патенте указана возможность балансировки по КПД, может все же есть вероятность что вы передумаете, и введете это в новой версии балансировщика.
Я не прошу отдельного сервера для илиты, и лиги мне не нужны, и в постоянно в топ не нужно запихивать, просто сделайте пожалуйста балансировку команд примерно (+-25%) одинаковой по скилу, т.е. исключительно как пример 1-2 папки, 3-4 почти папки, 5-6 средних, остальное досыпать раками :)
(ответ разработчика)
Нет, не передумаем.
Вопрос обсужден и решен. Кстати, если не секрет, зачем в патентах есть упоминание о возможности подбора уровня боя в зависимости от процента побед за сессию?
(ответ разработчика)
Вот не в курсе.
Юристы делали. Судя по всему - обезопасились со всех сторон на всякий случай. Здравствуйте, у меня вопрос по содержанию патента на игру, а именно следующей части:
Здесь говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка ... и наоборот ...
1. Так ли это?
Если нет, то:
2.1. Хотели реализовать, но не получилось;
2.2. Хотели реализовать, но отказались по неким причинам (хотелось бы узнать по каким).
2.3. Ваш вариант.
(ответ разработчика)
Не хотели реализовывать и не реализовали.
Это перестраховка юристов "на всякий случай".
Ссылка на сообщение: #25401465
PaulBS (11 Окт 2013 - 11:35) писал: Были ответы. Отвечу на риск. Если такой:тов. Серб, не судите строго за баян, но раз уж даже в патенте указана возможность балансировки по КПД, может все же есть вероятность что вы передумаете, и введете это в новой версии балансировщика.
Я не прошу отдельного сервера для илиты, и лиги мне не нужны, и в постоянно в топ не нужно запихивать, просто сделайте пожалуйста балансировку команд примерно (+-25%) одинаковой по скилу, т.е. исключительно как пример 1-2 папки, 3-4 почти папки, 5-6 средних, остальное досыпать раками :)
(ответ разработчика)
Нет, не передумаем.
Вопрос обсужден и решен. Кстати, если не секрет, зачем в патентах есть упоминание о возможности подбора уровня боя в зависимости от процента побед за сессию?
(ответ разработчика)
Вот не в курсе.
Юристы делали. Судя по всему - обезопасились со всех сторон на всякий случай. Здравствуйте, у меня вопрос по содержанию патента на игру, а именно следующей части:
Здесь говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка ... и наоборот ...
1. Так ли это?
Если нет, то:
2.1. Хотели реализовать, но не получилось;
2.2. Хотели реализовать, но отказались по неким причинам (хотелось бы узнать по каким).
2.3. Ваш вариант.
(ответ разработчика)
Не хотели реализовывать и не реализовали.
Это перестраховка юристов "на всякий случай".
Storm: Кстати, если не секрет, зачем в патентах есть упоминание о
возможности подбора уровня боя в зависимости от процента побед за
сессию?
(ответ разработчика)
Вот не в курсе.
Юристы делали. Судя по всему - обезопасились со всех сторон на всякий случай. Здравствуйте, у меня вопрос по содержанию патента на игру, а именно следующей части:
Здесь говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка ... и наоборот ...
1. Так ли это?
Если нет, то:
2.1. Хотели реализовать, но не получилось;
2.2. Хотели реализовать, но отказались по неким причинам (хотелось бы узнать по каким).
2.3. Ваш вариант.
(ответ разработчика)
Не хотели реализовывать и не реализовали.
Это перестраховка юристов "на всякий случай". Всё верно.
(ответ разработчика)
Вот не в курсе.
Юристы делали. Судя по всему - обезопасились со всех сторон на всякий случай. Здравствуйте, у меня вопрос по содержанию патента на игру, а именно следующей части:
Здесь говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка ... и наоборот ...
1. Так ли это?
Если нет, то:
2.1. Хотели реализовать, но не получилось;
2.2. Хотели реализовать, но отказались по неким причинам (хотелось бы узнать по каким).
2.3. Ваш вариант.
(ответ разработчика)
Не хотели реализовывать и не реализовали.
Это перестраховка юристов "на всякий случай". Всё верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25401441
SabakuNoGaara (11 Окт 2013 - 03:52) писал: Здравствуйте, разработчики. Скажите пожалуйста. При апе/нерфе
техники, вы опираетесь только на винрейт или средний урон за
бой/выживаемость/подсвет и др. показатели?
Ссылка на сообщение: #25401441
SabakuNoGaara (11 Окт 2013 - 03:52) писал: Здравствуйте, разработчики. Скажите пожалуйста. При апе/нерфе
техники, вы опираетесь только на винрейт или средний урон за
бой/выживаемость/подсвет и др. показатели?Storm: По винрейту смотрим с какими машинами надо работать.
Потом уже при перебалансировке смотрим и на другую статистику.
Потом уже при перебалансировке смотрим и на другую статистику.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25401322
Metsu (11 Окт 2013 - 10:22) писал: Планируется ли вернуть стандартное сглаживание (2х, 4х) в
настройках клиента? А то с новым FXAA нереально проседает FPS на
некоторых картах на весьма не плохом компьютере. Ведь FXAA по идее
должен быть раза в два производительней стандартного MSAA, но по
факту в игре всё выглядит гораздо хуже, чем со старым алгоритмом.
Насколько мне известно FXAA алгоритм разрабатывался для видеокарт
nVidia, что делать владельцам видеокарт AMD? Этот алгоритм на
картах AMD в данной игре жутко тупит.
Ссылка на сообщение: #25401322
Metsu (11 Окт 2013 - 10:22) писал: Планируется ли вернуть стандартное сглаживание (2х, 4х) в
настройках клиента? А то с новым FXAA нереально проседает FPS на
некоторых картах на весьма не плохом компьютере. Ведь FXAA по идее
должен быть раза в два производительней стандартного MSAA, но по
факту в игре всё выглядит гораздо хуже, чем со старым алгоритмом.
Насколько мне известно FXAA алгоритм разрабатывался для видеокарт
nVidia, что делать владельцам видеокарт AMD? Этот алгоритм на
картах AMD в данной игре жутко тупит.Storm: Давайте свой dxdiag и реплеи боёв где все тормозит с включенным
FXAA.
По большому количеству случаев "тормозов" нового FXAA были проведены проверки, которые показали что никаких "тормозов" на самом деле нет.
По большому количеству случаев "тормозов" нового FXAA были проведены проверки, которые показали что никаких "тормозов" на самом деле нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25401172
AlexBF97 (11 Окт 2013 - 01:44) писал: Уважаемые разработчики!
Находил здесь информацию, что введут прокачиваемые корпуса. Если не секрет, какой корпус ожидает Т-44 и Т-54?
Ссылка на сообщение: #25401172
AlexBF97 (11 Окт 2013 - 01:44) писал: Уважаемые разработчики!Находил здесь информацию, что введут прокачиваемые корпуса. Если не секрет, какой корпус ожидает Т-44 и Т-54?
SerB: Т-44 - шасси гусеницы с гребневым и цевочным зацеплением
Т-54 - ранний корпус (гусеницы 500мм, 120мм лба, скорость 41 км/с) и поздний корпус (гусеницы 580мм, 100мм лба, скорость 55 км,ч) - это, что называется, "например"
Т-54 - ранний корпус (гусеницы 500мм, 120мм лба, скорость 41 км/с) и поздний корпус (гусеницы 580мм, 100мм лба, скорость 55 км,ч) - это, что называется, "например"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25393247
DerRotBaron (11 Окт 2013 - 02:00) писал: Ну а тогда почему ваши ГМы упорствуют, что она запрещена вне
зависимости от, так сказать, области применения?
Ссылка на сообщение: #25393247
DerRotBaron (11 Окт 2013 - 02:00) писал: Ну а тогда почему ваши ГМы упорствуют, что она запрещена вне
зависимости от, так сказать, области применения?Storm: Не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392955
Partizan34761 (10 Окт 2013 - 20:58) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, бортовые номера на танках
разрабатываются или отложены в дальний ящик? И их ставить можно
будет за голду или они будут на всех танках стандартно?
Ссылка на сообщение: #25392955
Partizan34761 (10 Окт 2013 - 20:58) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, бортовые номера на танках
разрабатываются или отложены в дальний ящик? И их ставить можно
будет за голду или они будут на всех танках стандартно?Storm: Отложены в долгий ящик, т.к. конкурируют с эмблемами и надписями.
Банально места на танке не хватает.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392949
Joye (10 Окт 2013 - 21:03) писал: Можно слегка приоткрыть завесу по поводу производительности
обновленного графического движка на различных конфигурациях
стационарных ПК и ноутбуках? Желательно с примером графических
настроек клиента и конфигурацией железа.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25392949
Joye (10 Окт 2013 - 21:03) писал: Можно слегка приоткрыть завесу по поводу производительности
обновленного графического движка на различных конфигурациях
стационарных ПК и ноутбуках? Желательно с примером графических
настроек клиента и конфигурацией железа.Спасибо.
Storm: Пока рановато.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392944
Bishop1942 (10 Окт 2013 - 21:08) писал: а вы планируете убирать сведение?
Ссылка на сообщение: #25392944
Bishop1942 (10 Окт 2013 - 21:08) писал: а вы планируете убирать сведение?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392941
Rtiko (10 Окт 2013 - 21:10) писал: Ув Шторм
Вы не давно ответили на вопрос про нерф пт . Но эта проблема набирает другой характер ,как цикличный нерф классов . Арта была приведена в порядок люди пересели на пт . Теперь говорите ,что будет возможен нерф пт ( из-за огромного количества в боях). Потом люди пересядут на ст. И опять вылезет проблема с засильем уже ст . Проблема будет повторятся по кругу.
-
1.Будут ли другие идеи по разрыву этого цикличного нерфа классов или ,какие то ново видение по балансу классов техники например в 9.0?
Ссылка на сообщение: #25392941
Rtiko (10 Окт 2013 - 21:10) писал: Ув ШтормВы не давно ответили на вопрос про нерф пт . Но эта проблема набирает другой характер ,как цикличный нерф классов . Арта была приведена в порядок люди пересели на пт . Теперь говорите ,что будет возможен нерф пт ( из-за огромного количества в боях). Потом люди пересядут на ст. И опять вылезет проблема с засильем уже ст . Проблема будет повторятся по кругу.
-
1.Будут ли другие идеи по разрыву этого цикличного нерфа классов или ,какие то ново видение по балансу классов техники например в 9.0?
Storm: Никаких серьезных подвижек в перебалансировке техники в патче 9.0
не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392937
Chillie (10 Окт 2013 - 21:52) писал: Здравствуйте.
Давно уже не поднимался этот вопрос. В 8.6 вы выключили трассера. А как сейчас они поживают? Велика ли вероятность увидеть их в ближайших 2-3 патчах?
Ссылка на сообщение: #25392937
Chillie (10 Окт 2013 - 21:52) писал: Здравствуйте.Давно уже не поднимался этот вопрос. В 8.6 вы выключили трассера. А как сейчас они поживают? Велика ли вероятность увидеть их в ближайших 2-3 патчах?
Storm: Очень хорошо поживают.
Возвращать не будем.
Возвращать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392911
volxv (10 Окт 2013 - 22:24) писал: кт нанес урон 589 хп выстрелив 13 раз и 12 прямых попаданий .опыт
751
я на яге прем выстрелил 18 раз и 17 попаданий .урон нанес 2358 опыт 919
почему кт снайпера получил?
это баг?
повреждения союзников не было
Ссылка на сообщение: #25392911
volxv (10 Окт 2013 - 22:24) писал: кт нанес урон 589 хп выстрелив 13 раз и 12 прямых попаданий .опыт
751я на яге прем выстрелил 18 раз и 17 попаданий .урон нанес 2358 опыт 919
почему кт снайпера получил?
это баг?
повреждения союзников не было
Storm: Тут должна быть шутка про забор и про то что на нем написано.
Ну хотя бы реплей приложили бы или скриншоты.
Ну хотя бы реплей приложили бы или скриншоты.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392896
Smokerdl (10 Окт 2013 - 22:56) писал: Дядь Миш, я все же надеюсь, что отдел напилинга при принятии
решения о нерфе того или иного класса будет опираться на статистику
побед/поражений, а не на вайн толпы. По неправильной не
коментируемой вами статистике нет внезапного всплеска побед у пт
после нерфа арты. Да играть на пт стало комфортнее, да их стало
больше, но это же не повод для нерфа. Фоч155 имба, тут не поспоришь
и его нерф вполне обоснован, может быть есть и другие кандидаты на
нерф, но резать вот так вот целый класс только потому что он стал
популярен... тут следуя подобной логике нужно пускать под нож и
т62а и бат шатильон и кваскактанк и другие популярные машины.
Ссылка на сообщение: #25392896
Smokerdl (10 Окт 2013 - 22:56) писал: Дядь Миш, я все же надеюсь, что отдел напилинга при принятии
решения о нерфе того или иного класса будет опираться на статистику
побед/поражений, а не на вайн толпы. По неправильной не
коментируемой вами статистике нет внезапного всплеска побед у пт
после нерфа арты. Да играть на пт стало комфортнее, да их стало
больше, но это же не повод для нерфа. Фоч155 имба, тут не поспоришь
и его нерф вполне обоснован, может быть есть и другие кандидаты на
нерф, но резать вот так вот целый класс только потому что он стал
популярен... тут следуя подобной логике нужно пускать под нож и
т62а и бат шатильон и кваскактанк и другие популярные машины.Storm: Только на статистику и опираемся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392886
___Eagle___ (10 Окт 2013 - 23:22) писал: 1. Чудесным образом на танках, на которых более менее умею играть,
уже 2-3ий день подряд очень редко (1 на 10 боёв) кидает к
обладателям клешней и рогов. Бои выходят тактичные и захватывающие.
Но вы всегда утверждаете что разделения по скилу нет и не
будет.
Вопрос. точно ничего не менялось? бо что-то недавно маленькое клиент обновлял
2. Чуть не забыл. Как вы планируете поднимать актуальность рот?
Ссылка на сообщение: #25392886
___Eagle___ (10 Окт 2013 - 23:22) писал: 1. Чудесным образом на танках, на которых более менее умею играть,
уже 2-3ий день подряд очень редко (1 на 10 боёв) кидает к
обладателям клешней и рогов. Бои выходят тактичные и захватывающие.
Но вы всегда утверждаете что разделения по скилу нет и не
будет.Вопрос. точно ничего не менялось? бо что-то недавно маленькое клиент обновлял
2. Чуть не забыл. Как вы планируете поднимать актуальность рот?
Storm: 1 - это был патч на доступ к RU8.
2 - никак.
2 - никак.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392878
theDimanchick (10 Окт 2013 - 23:55) писал: здравствуйте уважаемы разработчики.
Не нашел этого вопроса, Будет ли у немцев обязаности радиста перенесены на заряжающего, как у остальных наций?
А то после 3-х перков на заряжающем уже ничего толкого нет, а у комрада все перки полезны.
Ссылка на сообщение: #25392878
theDimanchick (10 Окт 2013 - 23:55) писал: здравствуйте уважаемы разработчики.Не нашел этого вопроса, Будет ли у немцев обязаности радиста перенесены на заряжающего, как у остальных наций?
А то после 3-х перков на заряжающем уже ничего толкого нет, а у комрада все перки полезны.
Storm: ???
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392859
Vladimir_Blitz (11 Окт 2013 - 00:50) писал: 1. Насчет количества пт в боях: а не получится как с арт-сау? Когда
нам говорили, что все окей а потом взяли и убили целый класс
техники?
2. Трассеры: вернут? не вернут? если вернут, то когда? для сау тоже?
Ссылка на сообщение: #25392859
Vladimir_Blitz (11 Окт 2013 - 00:50) писал: 1. Насчет количества пт в боях: а не получится как с арт-сау? Когда
нам говорили, что все окей а потом взяли и убили целый класс
техники?2. Трассеры: вернут? не вернут? если вернут, то когда? для сау тоже?
Storm: 1 - и ПТ обязательно убъём, и потом СТ и ТТ.
2 - возвращать не будем. останется как есть сейчас.
2 - возвращать не будем. останется как есть сейчас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25392845
DerRotBaron (11 Окт 2013 - 01:23) писал: Какое игровое преимущество дает свободная камера в реплеях?
Ссылка на сообщение: #25392845
DerRotBaron (11 Окт 2013 - 01:23) писал: Какое игровое преимущество дает свободная камера в реплеях?Storm: Никакого.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25386018
chezo123 (10 Окт 2013 - 20:44) писал: А собственный движок не думали разработать? Или очень дорога
разработка?
Ссылка на сообщение: #25386018
chezo123 (10 Окт 2013 - 20:44) писал: А собственный движок не думали разработать? Или очень дорога
разработка?SerB: Бигворлд у нас и так собственный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25385642
KupIIu4uk (10 Окт 2013 - 19:38) писал: КВ-5 вернут в свободную продажу? Он теперь редкий зверь)
longcop_09 (10 Окт 2013 - 19:33) писал: при всем уважении, но не меньше трети никак, во всяком случае на
8-10 уровнях. Вопрос: планируемый ап арты средних уровней нацелен в
том числе и на уменьшение количества ПТ в рандоме?
Sgt_Pin4uk (10 Окт 2013 - 20:06) писал: Извините, но это окончательный вердикт? Вы не поменяете свое
решение(особенно в свете появления новой ветки пт тевтонцев)? Или
же вместо ограничения количества пт нас возможно, повторю именно
возможно, в будущем при увеличении количества птшек, ждет нерф ттх
самых популярных пт? То есть, все таки ограничение кол-ва или нерф
ттх вы выберете?
П.С. Просто когда то вы говорили что не будет ст-10...ну вы сами помните...
Заранее спасибо за ответ.
SirLamer (10 Окт 2013 - 16:55) писал: Прокачка корпусов в 9.0? Или это очень далекая перспектива?
Franken (10 Окт 2013 - 16:54) писал: Ув. Шторм, в HD клиенте будет использоваться уже другой движок? не
бигворлд?Оо
и в довесок вопрос Сербу. Будет ли перебалансировка японских самолетов с 7 лвл? С нынешней оптимальной высотой реализовать хоть как то дамаг и маневр почти невозможно, так как начиная с 7 лвл высотность боев слишком большая для япошек.
Sgt_Pin4uk (10 Окт 2013 - 20:26) писал: Стрельба по своему засвету вознаграждается больше в кредитах и
опыте чем по чужому. А как начисляют опыт и кредиты когда проходят
так называемые "блайнд шоты", то есть попадания и уничтожения
незасвеченых танков?
Заранее спасибо за ответ.
uoldo (10 Окт 2013 - 20:31) писал: А в будущем этот, собственный движок будете продавать на сторону?
Ссылка на сообщение: #25385642
KupIIu4uk (10 Окт 2013 - 19:38) писал: КВ-5 вернут в свободную продажу? Он теперь редкий зверь)Storm: Возвращать в продажу этот танк пока не собираемся.
longcop_09 (10 Окт 2013 - 19:33) писал: при всем уважении, но не меньше трети никак, во всяком случае на
8-10 уровнях. Вопрос: планируемый ап арты средних уровней нацелен в
том числе и на уменьшение количества ПТ в рандоме?Storm: Он нацелен на исправление просевшей статистики у конкретных машин.
Sgt_Pin4uk (10 Окт 2013 - 20:06) писал: Извините, но это окончательный вердикт? Вы не поменяете свое
решение(особенно в свете появления новой ветки пт тевтонцев)? Или
же вместо ограничения количества пт нас возможно, повторю именно
возможно, в будущем при увеличении количества птшек, ждет нерф ттх
самых популярных пт? То есть, все таки ограничение кол-ва или нерф
ттх вы выберете?П.С. Просто когда то вы говорили что не будет ст-10...ну вы сами помните...
Заранее спасибо за ответ.
Storm: Ограничения на кол-во ПТ точно не будет.
Нерф - вполне возможен.
Нерф - вполне возможен.
SirLamer (10 Окт 2013 - 16:55) писал: Прокачка корпусов в 9.0? Или это очень далекая перспектива?Storm: Очень далёкая. Точно не 9.0.
Franken (10 Окт 2013 - 16:54) писал: Ув. Шторм, в HD клиенте будет использоваться уже другой движок? не
бигворлд?Оои в довесок вопрос Сербу. Будет ли перебалансировка японских самолетов с 7 лвл? С нынешней оптимальной высотой реализовать хоть как то дамаг и маневр почти невозможно, так как начиная с 7 лвл высотность боев слишком большая для япошек.
Storm: Будет использоваться bigworld с нашими доработками.
Там от него уже скоро ничего не останется, всё перепишем :)
Там от него уже скоро ничего не останется, всё перепишем :)
Sgt_Pin4uk (10 Окт 2013 - 20:26) писал: Стрельба по своему засвету вознаграждается больше в кредитах и
опыте чем по чужому. А как начисляют опыт и кредиты когда проходят
так называемые "блайнд шоты", то есть попадания и уничтожения
незасвеченых танков?Заранее спасибо за ответ.
Storm: Так же как по своему засвету.
Ведь никто в этом случае не забирает опыт/кредиты, как в варианте со стрельбой по чужому засвету.
Ведь никто в этом случае не забирает опыт/кредиты, как в варианте со стрельбой по чужому засвету.
uoldo (10 Окт 2013 - 20:31) писал: А в будущем этот, собственный движок будете продавать на сторону?Storm: Точно нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25385049
reykalkin (10 Окт 2013 - 14:40) писал: Слишком дорого или по трудоемкости нецелесообразно? Или истина как
всегда посередине? ;-)
CTAJlbHblE_HEPBbl (10 Окт 2013 - 14:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Ограничение на 5 САУ в команде снято или нет?
Спасибо.
RioQ (10 Окт 2013 - 15:30) писал: Помнится было обновление на тестовом сервере. Так там при выстреле
языки пламени чуть бы не на пять метров от ствола расходились, а
при длительных перестрелках дым стоял такой, что противника только
по контуру можно было разглядеть.
Мой капутер грузило так, что он кашлял, чихал и слезно просился обратно в китай. Но красотища было неописуемая. Но до обычного сервера тогда не все дошло. Так это, есть вероятность, что все эти красивости когда-нибудь вернутся?
Superyurii (10 Окт 2013 - 15:44) писал: Можно же его поставить и пускай на Win7 работает, а нынешний на XP,
в чем проблема?
RioQ (10 Окт 2013 - 15:34) писал: ну и еще вопрос. Хавок и эффекты огня и дыма как-нибудь связаны?
AlexAKM (10 Окт 2013 - 15:47) писал: Будет ли в ближайших патчах, введено ограничение на количество ПТ в
одном бою? (Сейчас 50% боев, по 18-20 ПТ на бой) Заранее спасибо.
Mishkas88 (10 Окт 2013 - 16:08) писал: Проанализируйте статистику по пт на 11-12 уровнях боя, минимум
треть команд это ПТ (здравствуй об.268), а бывает и 50% команд ПТ.

Superyurii (10 Окт 2013 - 16:11) писал: Все понял, бизнес - концепция ясна. Ну а как же ситуация сейчас? Вы
же оставили старый рендер без поддержки, так оставьте нынешний
также, и используйте от BF4, Хотя, как я понимаю, что вложенные
деньги и время на ваш новый рендер были использованы не
целесообразно?
Sgt_Pin4uk (10 Окт 2013 - 20:06) писал: Извините, но это окончательный вердикт? Вы не поменяете свое
решение(особенно в свете появления новой ветки пт тевтонцев)? Или
же вместо ограничения количества пт нас возможно, повторю именно
возможно, в будущем при увеличении количества птшек, ждет нерф ттх
самых популярных пт? То есть, все таки ограничение кол-ва или нерф
ттх вы выберете?
П.С. Просто когда то вы говорили что не будет ст-10...ну вы сами помните...
Заранее спасибо за ответ.
volxv (10 Окт 2013 - 19:42) писал: осталось у меня хп на одно попадание.по мне стреляют и уничтожают
мой танк...но до момента гибели танка я стреляю и вижу точно
вспышку из моего орудия.такое было уже не раз..возник вопрос...за
какое тогда получается время надо успеть выстрелить результативно
перед гибелью моего танка?
Ссылка на сообщение: #25385049
reykalkin (10 Окт 2013 - 14:40) писал: Слишком дорого или по трудоемкости нецелесообразно? Или истина как
всегда посередине? ;-)Storm: Хотя бы из-за того что он не работает с Win XP.
CTAJlbHblE_HEPBbl (10 Окт 2013 - 14:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Ограничение на 5 САУ в команде снято или нет?
Спасибо.
Storm: Не снято.
RioQ (10 Окт 2013 - 15:30) писал: Помнится было обновление на тестовом сервере. Так там при выстреле
языки пламени чуть бы не на пять метров от ствола расходились, а
при длительных перестрелках дым стоял такой, что противника только
по контуру можно было разглядеть.Мой капутер грузило так, что он кашлял, чихал и слезно просился обратно в китай. Но красотища было неописуемая. Но до обычного сервера тогда не все дошло. Так это, есть вероятность, что все эти красивости когда-нибудь вернутся?
Storm: А какие у вас сейчас настройки эффектов в настройках графики?
Superyurii (10 Окт 2013 - 15:44) писал: Можно же его поставить и пускай на Win7 работает, а нынешний на XP,
в чем проблема?Storm: Поддерживать 2 разных движка для одной игры даже Близзард не может
себе позволить.
RioQ (10 Окт 2013 - 15:34) писал: ну и еще вопрос. Хавок и эффекты огня и дыма как-нибудь связаны?Storm: Никак не связаны.
AlexAKM (10 Окт 2013 - 15:47) писал: Будет ли в ближайших патчах, введено ограничение на количество ПТ в
одном бою? (Сейчас 50% боев, по 18-20 ПТ на бой) Заранее спасибо.Storm: Выделенное - ваше личное мнение, которое не совпадает с реальной
ситуацией.
Ограничения на кол-во ПТ не будет.
Ограничения на кол-во ПТ не будет.
Mishkas88 (10 Окт 2013 - 16:08) писал: Проанализируйте статистику по пт на 11-12 уровнях боя, минимум
треть команд это ПТ (здравствуй об.268), а бывает и 50% команд ПТ.
Storm: Анализируем постоянно.
Гораздо меньше чем "треть команд".
Гораздо меньше чем "треть команд".
Superyurii (10 Окт 2013 - 16:11) писал: Все понял, бизнес - концепция ясна. Ну а как же ситуация сейчас? Вы
же оставили старый рендер без поддержки, так оставьте нынешний
также, и используйте от BF4, Хотя, как я понимаю, что вложенные
деньги и время на ваш новый рендер были использованы не
целесообразно?Storm: Все было использовано очень целесообразно.
Sgt_Pin4uk (10 Окт 2013 - 20:06) писал: Извините, но это окончательный вердикт? Вы не поменяете свое
решение(особенно в свете появления новой ветки пт тевтонцев)? Или
же вместо ограничения количества пт нас возможно, повторю именно
возможно, в будущем при увеличении количества птшек, ждет нерф ттх
самых популярных пт? То есть, все таки ограничение кол-ва или нерф
ттх вы выберете?П.С. Просто когда то вы говорили что не будет ст-10...ну вы сами помните...
Заранее спасибо за ответ.
Storm: Про "СТ-10 не будет" придумали игроки. Такого мы не говорили
никогда.
volxv (10 Окт 2013 - 19:42) писал: осталось у меня хп на одно попадание.по мне стреляют и уничтожают
мой танк...но до момента гибели танка я стреляю и вижу точно
вспышку из моего орудия.такое было уже не раз..возник вопрос...за
какое тогда получается время надо успеть выстрелить результативно
перед гибелью моего танка?Storm: Ничего не понял.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25375788
Superyurii (10 Окт 2013 - 16:11) писал: Все понял, бизнес - концепция ясна. Ну а как же ситуация сейчас? Вы
же оставили старый рендер без поддержки, так оставьте нынешний
также, и используйте от BF4, Хотя, как я понимаю, что вложенные
деньги и время на ваш новый рендер были использованы не
целесообразно?
Ссылка на сообщение: #25375788
Superyurii (10 Окт 2013 - 16:11) писал: Все понял, бизнес - концепция ясна. Ну а как же ситуация сейчас? Вы
же оставили старый рендер без поддержки, так оставьте нынешний
также, и используйте от BF4, Хотя, как я понимаю, что вложенные
деньги и время на ваш новый рендер были использованы не
целесообразно?Storm: Все было использовано очень целесообразно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25375756
Mishkas88 (10 Окт 2013 - 16:08) писал: Проанализируйте статистику по пт на 11-12 уровнях боя, минимум
треть команд это ПТ (здравствуй об.268), а бывает и 50% команд ПТ.

Ссылка на сообщение: #25375756
Mishkas88 (10 Окт 2013 - 16:08) писал: Проанализируйте статистику по пт на 11-12 уровнях боя, минимум
треть команд это ПТ (здравствуй об.268), а бывает и 50% команд ПТ.
Storm: Анализируем постоянно.
Гораздо меньше чем "треть команд".
Гораздо меньше чем "треть команд".
Реклама | Adv















