Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25493067
PanzerSteel (14 Окт 2013 - 11:39) писал: Привет всей честной компании и доброму дедушке Сербу.
В свете надвигающегося роуминга созрел вопрос про надписи.
Например, полякам или американцам будет видна надпись "Иосиф Сталин" на понятном им языке ?
Или она по-русски "as is" будет всем видна?
Спасибо.
ps. Только из-за этого ИС-7 не продаю.
Ссылка на сообщение: #25493067
PanzerSteel (14 Окт 2013 - 11:39) писал: Привет всей честной компании и доброму дедушке Сербу.В свете надвигающегося роуминга созрел вопрос про надписи.
Например, полякам или американцам будет видна надпись "Иосиф Сталин" на понятном им языке ?
Или она по-русски "as is" будет всем видна?
Спасибо.
ps. Только из-за этого ИС-7 не продаю.
SerB: Моск включить никак7
Надписи не переводятся.
И да, злорадство не украшает мужчин
Надписи не переводятся.
И да, злорадство не украшает мужчин
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25493036
AlkisTer (14 Окт 2013 - 11:45) писал: Сергей Борисович, а вы, как фанат Т-44, купите себе Т-44-85?
Ссылка на сообщение: #25493036
AlkisTer (14 Окт 2013 - 11:45) писал: Сергей Борисович, а вы, как фанат Т-44, купите себе Т-44-85?SerB: С стату посмотрите, он там уже есть :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25492987
Keks181 (14 Окт 2013 - 12:16) писал: Почему у этих орудий есть разница в уроне между ББ и БП? (...)
Ссылка на сообщение: #25492987
Keks181 (14 Окт 2013 - 12:16) писал: Почему у этих орудий есть разница в уроне между ББ и БП? (...)SerB: Потому что так решили
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25490605
Micha_Pulemiot (13 Окт 2013 - 13:17) писал: Приветствую разработчиков!
Суть вопроса такая: нужен скрин Глобальной карты, но чтобы не было отдельно Африки, Европы, Азии и т.д. Есть ли какой-то подобный ресурс? Или только через фотошоп такое можно сделать?
Чтобы было понятно, приведу пример:
2013_10_03_13_00(msk).jpg
Ссылка на сообщение: #25490605
Micha_Pulemiot (13 Окт 2013 - 13:17) писал: Приветствую разработчиков!Суть вопроса такая: нужен скрин Глобальной карты, но чтобы не было отдельно Африки, Европы, Азии и т.д. Есть ли какой-то подобный ресурс? Или только через фотошоп такое можно сделать?
Чтобы было понятно, приведу пример:
SerB: Без понятия. Мы только за свой проект отвечаем, а сторонних
ресурсов много
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25490571
Nagibator100501 (14 Окт 2013 - 10:26) писал: Проверили :)теперь жду 8.9 на основе чтобы снова катать на любимом
ИС-4 :)
Товарищи разработчики.. с братом поспорили, он говорит что корпуса Китайских ТТ 112 и 113 - идентичны, кроме 10мм кормы
но приглядевшись к ним заметил, корпуса отличаются, наклоном деталей, а так же их формой.
Так кто из нас прав? есть ли различия в корпусах 112 и 113?
Ссылка на сообщение: #25490571
Nagibator100501 (14 Окт 2013 - 10:26) писал: Проверили :)теперь жду 8.9 на основе чтобы снова катать на любимом
ИС-4 :)Товарищи разработчики.. с братом поспорили, он говорит что корпуса Китайских ТТ 112 и 113 - идентичны, кроме 10мм кормы
но приглядевшись к ним заметил, корпуса отличаются, наклоном деталей, а так же их формой.
Так кто из нас прав? есть ли различия в корпусах 112 и 113?
SerB: Есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25490468
Amara (14 Окт 2013 - 10:18) писал: Сергей Борисович, не кажется ли вам странным, что обзор у ПТ с
открытой рубкой на 4 лвл такой разный?
У т40 = 400м, у Су-85Б и Alecto = 390, Marder 38T = 360м...
У немцев, походу, слабозрячие танкисты?
Не логичнее было бы сделать всем ПТ с открытой рубкой на 4 лвл одинаковый обзор, например, 390 м?
Ссылка на сообщение: #25490468
Amara (14 Окт 2013 - 10:18) писал: Сергей Борисович, не кажется ли вам странным, что обзор у ПТ с
открытой рубкой на 4 лвл такой разный?У т40 = 400м, у Су-85Б и Alecto = 390, Marder 38T = 360м...
У немцев, походу, слабозрячие танкисты?
Не логичнее было бы сделать всем ПТ с открытой рубкой на 4 лвл одинаковый обзор, например, 390 м?
SerB: Не логичнее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25490205
Filinin (13 Окт 2013 - 04:43) писал: а Как же "Растянутых ваншотов не будет?
Или будет вводится Т58?

А серия из 120мм тоже не лечится. Фактически растянутый ваншот всего, кроме мауса
08 Июл 2011
Ссылка на сообщение: #25490205
Filinin (13 Окт 2013 - 04:43) писал: а Как же "Растянутых ваншотов не будет?Или будет вводится Т58?
А серия из 120мм тоже не лечится. Фактически растянутый ваншот всего, кроме мауса
08 Июл 2011
SerB: Т-58 - бронирован. Немцы - нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25490180
roppka_banuk (12 Окт 2013 - 23:04) писал: Разве на 4 льготный уровень ее не хватит? Да и при недостаточном
реальном вооружении вы, обычно, вставляете некие более мощные
орудия, которые теоретически могли бы стоять на этой машине. Или в
случае т-35 нет таких орудий?
Ссылка на сообщение: #25490180
roppka_banuk (12 Окт 2013 - 23:04) писал: Разве на 4 льготный уровень ее не хватит? Да и при недостаточном
реальном вооружении вы, обычно, вставляете некие более мощные
орудия, которые теоретически могли бы стоять на этой машине. Или в
случае т-35 нет таких орудий?SerB: Не хватит Т-35 в линейку вставлять не будем, а для прем-танков
изменения орудий не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25490150
krij (13 Окт 2013 - 23:48) писал: Уважаемый серб, это намек на супервзвод?
Ссылка на сообщение: #25490150
krij (13 Окт 2013 - 23:48) писал: Уважаемый серб, это намек на супервзвод?SerB: Нет эьто кривые моды
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25490127
Estienne (13 Окт 2013 - 14:14) писал: Вопрос или даже догадка, что прокачиваемые корпуса по сути
внедрение в игру массы машин которые по каким либо причинам там
излишнее расширение ветвистости деревьев, дубляж выбора машин,
малое количество модулей на машине, ну к примеру как догадываюсь
современный БТ-7, после появления корпусов получим в игре
"исторические" танки БТ-5 и БТ-7 или БТ-2 КристиМ1931 и БТ-2, там
Somua S35 получим серийный S-35 и его дальнейшее развитие S-40...
там Крейсерский Mk VIII, A27M, «Кромвель» вначале собираемый как
"Кентавр"... и ещё много машин. Или всё будет гораздо проще?
Или скорее подготовка игры к историческим боям?
И можно чуть подробней про некоторое "игнорирование" в плане экипажей? Вот тотже Crusader в Mk1 он имел малую пулемётную башенку на корпусе имел экипаж из 5, а на последующих модификациях уже 4-3, в игре 3 как на Mk3 получается. Если его взять как пример то что выйдет?
Ссылка на сообщение: #25490127
Estienne (13 Окт 2013 - 14:14) писал: Вопрос или даже догадка, что прокачиваемые корпуса по сути
внедрение в игру массы машин которые по каким либо причинам там
излишнее расширение ветвистости деревьев, дубляж выбора машин,
малое количество модулей на машине, ну к примеру как догадываюсь
современный БТ-7, после появления корпусов получим в игре
"исторические" танки БТ-5 и БТ-7 или БТ-2 КристиМ1931 и БТ-2, там
Somua S35 получим серийный S-35 и его дальнейшее развитие S-40...
там Крейсерский Mk VIII, A27M, «Кромвель» вначале собираемый как
"Кентавр"... и ещё много машин. Или всё будет гораздо проще?Или скорее подготовка игры к историческим боям?
И можно чуть подробней про некоторое "игнорирование" в плане экипажей? Вот тотже Crusader в Mk1 он имел малую пулемётную башенку на корпусе имел экипаж из 5, а на последующих модификациях уже 4-3, в игре 3 как на Mk3 получается. Если его взять как пример то что выйдет?
SerB: Да это тое одна из причин принтия решения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25490071
agent_ANBU (13 Окт 2013 - 14:19) писал: После того как союзники забрали часть архивов Германии, были ли
танки глядя на чертежи которых, они (союзники) сказали "это
генитально гениально, а сделаем и мы так же.
Ссылка на сообщение: #25490071
agent_ANBU (13 Окт 2013 - 14:19) писал: После того как союзники забрали часть архивов Германии, были ли
танки глядя на чертежи которых, они (союзники) сказали "это
генитально гениально, а сделаем и мы так же.SerB: Вся французска ветка же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25489980
coolassassin (13 Окт 2013 - 12:53) писал: Почему для расчета бронепробития колижн-модель раскрашивается
по-полигонно, а не с помощью обычной текстурной карты ?
Ссылка на сообщение: #25489980
coolassassin (13 Окт 2013 - 12:53) писал: Почему для расчета бронепробития колижн-модель раскрашивается
по-полигонно, а не с помощью обычной текстурной карты ?SerB: потому что сервер ранит значения толщин брони в полигонах, а не в
текстурах
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25489952
GoRblNblCH73rus (13 Окт 2013 - 21:52) писал: Здраствуйте разработчики!
Вопрос к Сербу, вопрос по т44-85 почему на предшественника вашего любимого танка решили повесить орудие с самым низким пробитием вообще на уровне?! (...)
Ссылка на сообщение: #25489952
GoRblNblCH73rus (13 Окт 2013 - 21:52) писал: Здраствуйте разработчики!Вопрос к Сербу, вопрос по т44-85 почему на предшественника вашего любимого танка решили повесить орудие с самым низким пробитием вообще на уровне?! (...)
SerB: Чтоы Вы не играли на Т-44-85
Тема: сколько длиться бан
Ссылка на сообщение: #25486233
maks310520 (14 Окт 2013 - 05:33) писал: почему у меня бан где то 7 дней длиться
Ссылка на сообщение: #25486233
maks310520 (14 Окт 2013 - 05:33) писал: почему у меня бан где то 7 дней длитьсяlvlaker: Срок ограничения зависит от тяжести совершенного вами нарушения,
сроки ограничений за нарушения можно посмотреть в правилах игры.
Для разъяснения причины бана и его обжалования обратитесь в Центр поддержки.
Закрыто.
Для разъяснения причины бана и его обжалования обратитесь в Центр поддержки.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25453048
roppka_banuk (12 Окт 2013 - 23:00) писал: А в чем его кардинальное отличие от тог-2? Тот же сарай без
брони...
Ссылка на сообщение: #25453048
roppka_banuk (12 Окт 2013 - 23:00) писал: А в чем его кардинальное отличие от тог-2? Тот же сарай без
брони...SerB: В пушке
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25453011
afug (12 Окт 2013 - 22:47) писал: Если не секрет, в водя в игру пт 10 уровня которые за барабан может
вынести любой( почти любой) танк в игре. Какую цель вы
преследовали?
Ссылка на сообщение: #25453011
afug (12 Окт 2013 - 22:47) писал: Если не секрет, в водя в игру пт 10 уровня которые за барабан может
вынести любой( почти любой) танк в игре. Какую цель вы
преследовали?SerB: ЧТобы в игре был танк, который за барабан может вынести любой(
почти любой) танк в игре.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25453001
Imperator_Dracon (12 Окт 2013 - 22:52) писал: И все же, Сергей Борисович, Вы не ответили про Т-34-100 
Почему Вы решили не добавлять его в игру???
Ссылка на сообщение: #25453001
Imperator_Dracon (12 Окт 2013 - 22:52) писал: И все же, Сергей Борисович, Вы не ответили про Т-34-100 Почему Вы решили не добавлять его в игру???
SerB: Потому что добавили другие танки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25452989
451_Fahrenheit (12 Окт 2013 - 21:45) писал: Посмотрел ветки развития тундры и понял, что эпик фейл качать один
и тот же танк 6ти разных модификаций...Но все же заинтересовал у
них Т-35...Помню давно на wotnews были его скрины, а когда же он
появится то? Задержка из-за многобашенности?
Ссылка на сообщение: #25452989
451_Fahrenheit (12 Окт 2013 - 21:45) писал: Посмотрел ветки развития тундры и понял, что эпик фейл качать один
и тот же танк 6ти разных модификаций...Но все же заинтересовал у
них Т-35...Помню давно на wotnews были его скрины, а когда же он
появится то? Задержка из-за многобашенности?SerB: 1. Ну насчет "эпик фжйл" не комментирую - скорее, просто разные
подходы к формированию веток
2. Непонятно, для чего он нужен, окромя как в ангаре держать. Как, впрочем, и в реале - только там еще и парады были
2. Непонятно, для чего он нужен, окромя как в ангаре держать. Как, впрочем, и в реале - только там еще и парады были
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25452515
marsoff (12 Окт 2013 - 22:25) писал: Если прибыль тяжелого танка складывается в основном от нанесенного
дамага, то какой экономической составляющей складывается прибыль
тяжелого танка КВ-5 с слабейшим пробитием и точностью на своем
уровне. Проще говоря, чем он должен зарабатывать серебро и
оправдывать вложенные в него денежные средства? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25452515
marsoff (12 Окт 2013 - 22:25) писал: Если прибыль тяжелого танка складывается в основном от нанесенного
дамага, то какой экономической составляющей складывается прибыль
тяжелого танка КВ-5 с слабейшим пробитием и точностью на своем
уровне. Проще говоря, чем он должен зарабатывать серебро и
оправдывать вложенные в него денежные средства? Спасибо.SerB: Не играйте на КВ-5 уже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25452512
Imperator_Dracon (12 Окт 2013 - 22:32) писал: Товарищи Разработчики, добрый вечер!!!!!
Чем вызвано решение добавить в качестве премиум танка 7 уровня Т-44-85, который является полным аналогом веточного?
Почему Вы не решили добавить на его место Т-34-100, как идеальная замена обоих Т-44?
Ссылка на сообщение: #25452512
Imperator_Dracon (12 Окт 2013 - 22:32) писал: Товарищи Разработчики, добрый вечер!!!!!Чем вызвано решение добавить в качестве премиум танка 7 уровня Т-44-85, который является полным аналогом веточного?
Почему Вы не решили добавить на его место Т-34-100, как идеальная замена обоих Т-44?
SerB: Полным аналогом веточного Т-44-85 не является вследствие иной
конструкции корпуса
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25451998
AkarShadow (12 Окт 2013 - 22:07) писал: Кстати о прототипах, ранее вы говорили что уберете тапок если
найдете ему адекватную замену, разве прототипы мышки не подойдут на
эту роль?
Ссылка на сообщение: #25451998
AkarShadow (12 Окт 2013 - 22:07) писал: Кстати о прототипах, ранее вы говорили что уберете тапок если
найдете ему адекватную замену, разве прототипы мышки не подойдут на
эту роль?SerB: Ктстаи, о нечитатестве. 14 суток для нахождения ответа хвати или
сразу 28 дать?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25446209
Minamalism (12 Окт 2013 - 16:33) писал: Добрый день. Вопрос может немного не по теме, но всё же решусь:
Можно ли ждать WoT: Blitz на мой старенький Windows Phone 7? Девайс с средними хар-ками.
Если на WP7 нет, то можно ли надеяться на WP8?
Спасибо
Ссылка на сообщение: #25446209
Minamalism (12 Окт 2013 - 16:33) писал: Добрый день. Вопрос может немного не по теме, но всё же решусь:Можно ли ждать WoT: Blitz на мой старенький Windows Phone 7? Девайс с средними хар-ками.
Если на WP7 нет, то можно ли надеяться на WP8?
Спасибо
SerB: Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25446140
agent_ANBU (12 Окт 2013 - 17:50) писал: Уважаемые разработчики, хотел спросить, а архивы на немецкие танки
вы ищите в Германии или после того как Германия проиграла все
архивы были забраны СССР, США и Британией? И вам приходится в 3
странах (минимум) искать чертежи.
Ссылка на сообщение: #25446140
agent_ANBU (12 Окт 2013 - 17:50) писал: Уважаемые разработчики, хотел спросить, а архивы на немецкие танки
вы ищите в Германии или после того как Германия проиграла все
архивы были забраны СССР, США и Британией? И вам приходится в 3
странах (минимум) искать чертежи.SerB: В Германии тожедовольно много остаось - например, о прототипах
Мауса мы узнали из недавно вышедшей книги немецкого исследователя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25446004
Mishock80 (12 Окт 2013 - 18:05) писал: Здраствуйте уважаемые разработчики.В догонку по балансу игроков в
бою,как можно объяснить с точки зрения игровой механики,работы
балансировщика и прочих нюансов затянувшуюся серию проигрышей?
(...)
Ссылка на сообщение: #25446004
Mishock80 (12 Окт 2013 - 18:05) писал: Здраствуйте уважаемые разработчики.В догонку по балансу игроков в
бою,как можно объяснить с точки зрения игровой механики,работы
балансировщика и прочих нюансов затянувшуюся серию проигрышей?(...)
SerB: Примерно так:
http://habrahabr.ru/post/163621/
http://habrahabr.ru/post/163621/
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445047
kolopolk (12 Окт 2013 - 17:29) писал: Вопрос по балансу. В последних боях стал очень часто замечать, что
команды практически идентичны по скиллу. причем скилл явно ниочинь
- 44-45%-я основная масса разбавлена 2-3 игроками с 50+% статой.
При этом, каких-то суперскиллованных (55+, 60 и т.п. игроков нет
совсем). Означает ли это, что функционал командных боев втихую
опробируется на многострадальном рандоме? Если это так, то каковы
результаты?
Ссылка на сообщение: #25445047
kolopolk (12 Окт 2013 - 17:29) писал: Вопрос по балансу. В последних боях стал очень часто замечать, что
команды практически идентичны по скиллу. причем скилл явно ниочинь
- 44-45%-я основная масса разбавлена 2-3 игроками с 50+% статой.
При этом, каких-то суперскиллованных (55+, 60 и т.п. игроков нет
совсем). Означает ли это, что функционал командных боев втихую
опробируется на многострадальном рандоме? Если это так, то каковы
результаты?SerB: Не опробируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445038
Papacore (12 Окт 2013 - 15:50) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики. Есть один вопрос, надеюсь
не боянчик. Если премы 7-8 уровня позволяют фармить денюжку и
именно для этого они предназначены, то для чего предназначены премы
2-3 уровня?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25445038
Papacore (12 Окт 2013 - 15:50) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики. Есть один вопрос, надеюсь
не боянчик. Если премы 7-8 уровня позволяют фармить денюжку и
именно для этого они предназначены, то для чего предназначены премы
2-3 уровня?Спасибо.
SerB: Для заработка (хотя и меньшего), ускоренной тренировки экипажей и
фана
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445018
Panzer_evgen1945 (12 Окт 2013 - 16:12) писал: Сергей, позвольте уточнить. Сейчас часто, чтобы поставить
топ-орудие, нужно иметь топ-башню, что в свою очередь часто требует
установки топ-ходовой.
С прокачиваемыми корпусами картина поменяется, можно будет выбирать на чём катать. Либо потери по броне, но добавка в манёвре и скорости, либо толще броня, но, соответственно, меньшие характеристики маневра и скорости соответственно.
Тогда катая сток-ходовую, выбирая вариант большей манёвренности, мы теряем возможность установки топ-башни, топ-орудия?
Ссылка на сообщение: #25445018
Panzer_evgen1945 (12 Окт 2013 - 16:12) писал: Сергей, позвольте уточнить. Сейчас часто, чтобы поставить
топ-орудие, нужно иметь топ-башню, что в свою очередь часто требует
установки топ-ходовой.С прокачиваемыми корпусами картина поменяется, можно будет выбирать на чём катать. Либо потери по броне, но добавка в манёвре и скорости, либо толще броня, но, соответственно, меньшие характеристики маневра и скорости соответственно.
Тогда катая сток-ходовую, выбирая вариант большей манёвренности, мы теряем возможность установки топ-башни, топ-орудия?
SerB: Иногда да, иногда нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445005
Merzav4ik (12 Окт 2013 - 16:19) писал: Камраден Шторм унд Серб,пишу Вам из горящей Пантеры...
Вопрос по тонкостям игровой механики - если баян не обессудьте.
Суть - на форуме бывали вопросы аля почему не сработало 6ое чувство у командира - потом выясняется, что ком был контужен, соответственно, оно не работает. Вопрос - к примеру, у меня есть 1 заряжающий с интуицией, его контузит - будет ли работать вышеозначенный перк, ведь, согласно логике, не должен?
Ссылка на сообщение: #25445005
Merzav4ik (12 Окт 2013 - 16:19) писал: Камраден Шторм унд Серб,пишу Вам из горящей Пантеры...Вопрос по тонкостям игровой механики - если баян не обессудьте.
Суть - на форуме бывали вопросы аля почему не сработало 6ое чувство у командира - потом выясняется, что ком был контужен, соответственно, оно не работает. Вопрос - к примеру, у меня есть 1 заряжающий с интуицией, его контузит - будет ли работать вышеозначенный перк, ведь, согласно логике, не должен?
SerB: Не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25442921
artsoff (12 Окт 2013 - 13:05) писал: Вопрос по прокачиваемым корпусам. Какой вариант из приведенного на
примере т-44:
1. открыть корпус 20 000 опыта, открыть т-54 как сейчас 142 000, т.е. нужно еще больше опыта для прокачки - всего 162 000
2. открыть корпус 20 000 опыта, открыть т-54 станет 122 000, т.е. опыт пойдет из прокачки т-54 - всего 142 000
Ссылка на сообщение: #25442921
artsoff (12 Окт 2013 - 13:05) писал: Вопрос по прокачиваемым корпусам. Какой вариант из приведенного на
примере т-44:1. открыть корпус 20 000 опыта, открыть т-54 как сейчас 142 000, т.е. нужно еще больше опыта для прокачки - всего 162 000
2. открыть корпус 20 000 опыта, открыть т-54 станет 122 000, т.е. опыт пойдет из прокачки т-54 - всего 142 000
SerB: Нечтатели, е. Открываем ходовую - открываем корпус ввместе с ней
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25437028
Estienne (12 Окт 2013 - 00:46) писал: А "Исторические бои" эта концепция игры для самолётов и кораблей
разробатывается или в планах, или пока не решили и ждёте как она
проявит себя в танках?
И вот в самолётах очень интерестно сделано с бортовыми номерами (я так понимаю надписи успели сделать раньше и теперь конкуренция по свободному месту на броне...) и со счётчиком сбитых. В танках наверное тоже можно?
И вопрос по прокачиваемым корпусам, скажем так, а что будет с машинами которые и с этой функцией не смогут вписатся в прокачиваемое дерево хотя об их существовании известно? К примеру сегодня французкий ТТ В1, получается в прокачиваемое дерево попадут Char B1 и Char B1bis, а вот что с Char B1ter (у которого помимо всего прочего ещё и новый член экипажа), или вот Сау СССР Су-122 которая сейчас какбы почти собирается на основе игрового Су-85, но в оригенале имела 5 членов экипажа, а не 4 как на Су-85?
volxv (12 Окт 2013 - 00:02) писал: ситуация...рандом.начало боя.наш ис начал убивать нашу
арту...убил...по ису я и другие союзники начали вести
стрельбу.убили иса.штраф мне начислили за соучастие казни убийцы
нашей арты аж 49056 серебра...вопрос появляется...
если ис убил арту.еще кого нибудь.и не одного...почему убивая этого ХХХХ меня так наказывают штрафом? вы предлагаете не стрелять по нему,судя по действиям со штрафом? пусть он хоть всех перебьет? но я зашел бой...и хочу выграть его! но с таким штрафом проще тогда сразу из боя выходить если начинается убийства в моей команде...получается рулетка? наши наших не убивают...играем.убивают...зачем тогда играть с такими...и вообще тогда играть... 3 года...а толком ничего не ссделали по этой ситуации...доколе?
Gitarts (12 Окт 2013 - 09:41) писал: Вчера был бой 7 уровня в котором с разъезда осталось стоять 6(!)
танков. Просто встали и стоят. К моменту когда был прорван фланг и
делегация приехала их отстреливать 3 из них начали шевелиться и
стрелять в ответ. И вот какое дело. Я не играл полгода или чуть
больше. До ввода боевых задач можно было на уровнях7-10 встреnтить
1, ну 2 таких вот "непрогрузившихся" за бой, а теперь, с вводом
боевой задачи на 3-7-15, спящеафкающих доходит до половины команды.
Оно и понятно проафкашил победы рано или поздно нафармил. И
качнулся еще и по деньгам в плюсе.
Вопрос. Будет ли решаться проблема засилья таких вот кадров и будут ли ставиться боевые задачи которые требуют реальный вклад в победу а не стояние на респе?
Panzer_evgen1945 (11 Окт 2013 - 19:22) писал: Михаил, это не очень честно к игрокам не имеющим возможность
покатать его на тесте, причины тому могут быть разные.
Как показала практика, то что пишут игроки, в бОльшой степени мало информативно и часто сводится к "ААА, почему он у меня не гнёт"
Отсюда несколько вопросов:
1. Можно рассчитывать, что он со временем попадёт во внутриигровой магазин? (не отвечайте, пожалуйста, в стиле Сергея "можете рассчитывать/надеяться/верить") Можно конкретный ответ? Ну очень нравятся мне "вертолёты")))
2. Существует предел развития ветки Советских танков, более менее определённое количество? Очень хочется инженера получить, но я за вашими темпами развития не успеваю))) Давненько уже спрашивали, но сейчас уже не смогу найти, и вполне возможно ваши планы поменялись.
Ссылка на сообщение: #25437028
Estienne (12 Окт 2013 - 00:46) писал: А "Исторические бои" эта концепция игры для самолётов и кораблей
разробатывается или в планах, или пока не решили и ждёте как она
проявит себя в танках?И вот в самолётах очень интерестно сделано с бортовыми номерами (я так понимаю надписи успели сделать раньше и теперь конкуренция по свободному месту на броне...) и со счётчиком сбитых. В танках наверное тоже можно?
И вопрос по прокачиваемым корпусам, скажем так, а что будет с машинами которые и с этой функцией не смогут вписатся в прокачиваемое дерево хотя об их существовании известно? К примеру сегодня французкий ТТ В1, получается в прокачиваемое дерево попадут Char B1 и Char B1bis, а вот что с Char B1ter (у которого помимо всего прочего ещё и новый член экипажа), или вот Сау СССР Су-122 которая сейчас какбы почти собирается на основе игрового Су-85, но в оригенале имела 5 членов экипажа, а не 4 как на Су-85?
SerB: 1. Исторические бои для WoWS и WoWP будут, но в танках
их введем раньше просто потому, что танки дальше продвинулись
2. Можно, но места нет :-)
3. При необходимости изменение экипажа игнорируем
2. Можно, но места нет :-)
3. При необходимости изменение экипажа игнорируем
volxv (12 Окт 2013 - 00:02) писал: ситуация...рандом.начало боя.наш ис начал убивать нашу
арту...убил...по ису я и другие союзники начали вести
стрельбу.убили иса.штраф мне начислили за соучастие казни убийцы
нашей арты аж 49056 серебра...вопрос появляется...если ис убил арту.еще кого нибудь.и не одного...почему убивая этого ХХХХ меня так наказывают штрафом? вы предлагаете не стрелять по нему,судя по действиям со штрафом? пусть он хоть всех перебьет? но я зашел бой...и хочу выграть его! но с таким штрафом проще тогда сразу из боя выходить если начинается убийства в моей команде...получается рулетка? наши наших не убивают...играем.убивают...зачем тогда играть с такими...и вообще тогда играть... 3 года...а толком ничего не ссделали по этой ситуации...доколе?
SerB: Пока игрок Вашей команды не поголубел стреляете по нему за свой
страх и риск.
Gitarts (12 Окт 2013 - 09:41) писал: Вчера был бой 7 уровня в котором с разъезда осталось стоять 6(!)
танков. Просто встали и стоят. К моменту когда был прорван фланг и
делегация приехала их отстреливать 3 из них начали шевелиться и
стрелять в ответ. И вот какое дело. Я не играл полгода или чуть
больше. До ввода боевых задач можно было на уровнях7-10 встреnтить
1, ну 2 таких вот "непрогрузившихся" за бой, а теперь, с вводом
боевой задачи на 3-7-15, спящеафкающих доходит до половины команды.
Оно и понятно проафкашил победы рано или поздно нафармил. И
качнулся еще и по деньгам в плюсе.Вопрос. Будет ли решаться проблема засилья таких вот кадров и будут ли ставиться боевые задачи которые требуют реальный вклад в победу а не стояние на респе?
SerB: Правый клик на нике, "Жалоба" по необходимости повторить
Panzer_evgen1945 (11 Окт 2013 - 19:22) писал: Михаил, это не очень честно к игрокам не имеющим возможность
покатать его на тесте, причины тому могут быть разные.Как показала практика, то что пишут игроки, в бОльшой степени мало информативно и часто сводится к "ААА, почему он у меня не гнёт"
Отсюда несколько вопросов:
1. Можно рассчитывать, что он со временем попадёт во внутриигровой магазин? (не отвечайте, пожалуйста, в стиле Сергея "можете рассчитывать/надеяться/верить") Можно конкретный ответ? Ну очень нравятся мне "вертолёты")))
2. Существует предел развития ветки Советских танков, более менее определённое количество? Очень хочется инженера получить, но я за вашими темпами развития не успеваю))) Давненько уже спрашивали, но сейчас уже не смогу найти, и вполне возможно ваши планы поменялись.
SerB: 1. Рассчитывать можно. Гарантию не даем.
2. Нет, не существует такого предела - архивы бездонны. Но вскоре мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. ПЛюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки
2. Нет, не существует такого предела - архивы бездонны. Но вскоре мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. ПЛюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436818
dslow (11 Окт 2013 - 17:17) писал: Меня интересует вопрос, на который я вряд ли получу внятный и
хороший ответ, но все таки задам.
Будет ли перебалансирован Т-34-2 ? Почему он должен быть перебалансирован? Ну наверное потому, что он уступает Type 59 во всем, кроме скорострельности, которая всего лишь на 0,2 с выше.
___Eagle___ (11 Окт 2013 - 17:43) писал: правильно ли я понял механику. УВН влияет только на то как низко
может прицелиться игрок. Т.е. в купе с автоподстройкой под
баллистику снаряда - снаряд всегда вылетает выше чем может
опуститься дуло?
KampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ
очень противоречива в этом плане, а именно:
1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
Sosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная
маскировка при полете на бреющем?
...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
Enkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде
и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается,
но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный
снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли
описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно
такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было
решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже
призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок
неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?
INFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.
А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
Luk_Zavaren (12 Окт 2013 - 01:49) писал: Вангую ответ ,- не играйте на Хетзере. А по теме,простите,вроде как
лично Вам,... и неудобно...гляньте,пожалуйста,в мою
днищестату по Хетзеру.
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - 7\42 в кои то веки вводите,только вот не всем интересны трени для киберспорта(Ну разумеется,я о себе,и своем друге Кольке)....
Когда же,наконец,появятся исторические бои..? (Читал,слышал,все уже оформлено,где то там настраивается,(сказал,разумеется,друг Колька.)...Лично меня,как и друга Кольку ,рандом уже не прельщает,и мы туда уже не заходим,н-ное время. Ждем-с...
Serloft (12 Окт 2013 - 01:43) писал: насколько обосновано введение в игру танка Т-44-122 ?
(Вайн поскипан - СБ)
Estienne (12 Окт 2013 - 01:17) писал: А да и по "Кристи" давно хотел спросить, а почему его ветку в
танках США выделили отдельным цветом "классом" в своё время?
Aurelius36 (11 Окт 2013 - 23:12) писал: Если цифры военная тайна, то в общих чертах:
1) Сток ходовая танка (любого) имеет меньший запас прочности чем топ ходовая?
2) Что прочнее сток ходовая с оборудованием "рессоры" (которые +30% к прочности ходовой) или топ ходовая?
3) Оборудование "рессоры" повышает маневренность танка и прохождение по "слабым" грунтам ?
И вопрос по балансу (с оговоркой что теперешний балансировщик меня устраивает на 100%)
Как сказано и написано "обеспечивая как равные сбалансированные команды (+-10%)".
То есть команду где будет 15 танков девятого уровня может забалансить против команды где будет 15 танков десятого уровня? И это будет в допустимых рамках?
Ссылка на сообщение: #25436818
dslow (11 Окт 2013 - 17:17) писал: Меня интересует вопрос, на который я вряд ли получу внятный и
хороший ответ, но все таки задам.Будет ли перебалансирован Т-34-2 ? Почему он должен быть перебалансирован? Ну наверное потому, что он уступает Type 59 во всем, кроме скорострельности, которая всего лишь на 0,2 с выше.
SerB: Во, некоторые альфа-тестеры WoTG уже начаи что-то подозревать (что
внушает надежду на благополучный исход альфа-тестеривания WoTG), но
первый пост темы так и не осилили (что наоборот,, надежд не
внушает):
Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
___Eagle___ (11 Окт 2013 - 17:43) писал: правильно ли я понял механику. УВН влияет только на то как низко
может прицелиться игрок. Т.е. в купе с автоподстройкой под
баллистику снаряда - снаряд всегда вылетает выше чем может
опуститься дуло?SerB: Нет. За сччет падения высоты снаряд может лететь ниже прямой,
построенной по минимальному УВН
KampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ
очень противоречива в этом плане, а именно:1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
SerB: Не играйте на Хетцере
Sosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная
маскировка при полете на бреющем?...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
SerB: Будет
Enkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде
и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается,
но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный
снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли
описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно
такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было
решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже
призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок
неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?SerB: Снашей точки зреня случй совершенно реальный
INFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
SerB: Нет
Luk_Zavaren (12 Окт 2013 - 01:49) писал: Вангую ответ ,- не играйте на Хетзере. А по теме,простите,вроде как
лично Вам,... и неудобно...гляньте,пожалуйста,в мою
днищестату по Хетзеру.Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - 7\42 в кои то веки вводите,только вот не всем интересны трени для киберспорта(Ну разумеется,я о себе,и своем друге Кольке)....
Когда же,наконец,появятся исторические бои..? (Читал,слышал,все уже оформлено,где то там настраивается,(сказал,разумеется,друг Колька.)...Лично меня,как и друга Кольку ,рандом уже не прельщает,и мы туда уже не заходим,н-ное время. Ждем-с...
SerB: 1. Угадали
2. В свою очередь, вангую вопрос после введения исторических боев:
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - иисторические бои в кои то веки вводите,только вот не всем интересны какие-то непонятные истории (Ну разумеется,я о себе,и своем друге Ваське)..
Вы и Колька/всаька не единственные игроки, каждому свое
2. В свою очередь, вангую вопрос после введения исторических боев:
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - иисторические бои в кои то веки вводите,только вот не всем интересны какие-то непонятные истории (Ну разумеется,я о себе,и своем друге Ваське)..
Вы и Колька/всаька не единственные игроки, каждому свое
Serloft (12 Окт 2013 - 01:43) писал: насколько обосновано введение в игру танка Т-44-122 ?(Вайн поскипан - СБ)
SerB: На 100% обосновано
Estienne (12 Окт 2013 - 01:17) писал: А да и по "Кристи" давно хотел спросить, а почему его ветку в
танках США выделили отдельным цветом "классом" в своё время?SerB: Отдельной веткой. Просто мы очень любим Кристи
Aurelius36 (11 Окт 2013 - 23:12) писал: Если цифры военная тайна, то в общих чертах:1) Сток ходовая танка (любого) имеет меньший запас прочности чем топ ходовая?
2) Что прочнее сток ходовая с оборудованием "рессоры" (которые +30% к прочности ходовой) или топ ходовая?
3) Оборудование "рессоры" повышает маневренность танка и прохождение по "слабым" грунтам ?
И вопрос по балансу (с оговоркой что теперешний балансировщик меня устраивает на 100%)
Как сказано и написано "обеспечивая как равные сбалансированные команды (+-10%)".
То есть команду где будет 15 танков девятого уровня может забалансить против команды где будет 15 танков десятого уровня? И это будет в допустимых рамках?
SerB: 1. Меньше
2. Примерно одинаково
3. Нет
4. Баансировка идет не по уровням, а по балансным весам танков. Балансные веса танков уровня N и N+1 отличаются примерно в полтора раза, так что такой ситуации не будет
2. Примерно одинаково
3. Нет
4. Баансировка идет не по уровням, а по балансным весам танков. Балансные веса танков уровня N и N+1 отличаются примерно в полтора раза, так что такой ситуации не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436447
INFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.
А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
Ссылка на сообщение: #25436447
INFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436417
Enkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде
и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается,
но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный
снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли
описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно
такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было
решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже
призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок
неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?
Ссылка на сообщение: #25436417
Enkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде
и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается,
но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный
снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли
описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно
такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было
решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже
призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок
неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?SerB: Снашей точки зреня случй совершенно реальный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436377
Sosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная
маскировка при полете на бреющем?
...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
Ссылка на сообщение: #25436377
Sosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная
маскировка при полете на бреющем?...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
SerB: Будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436360
KampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ
очень противоречива в этом плане, а именно:
1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
Ссылка на сообщение: #25436360
KampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ
очень противоречива в этом плане, а именно:1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
SerB: Не играйте на Хетцере
Тема: Radeon 7990
Ссылка на сообщение: #25429317
Ссылка на сообщение: #25429317
veider: А много игр вообще умеют в сли, кроссфайер и 2х чиповую видюху?
Поройтесь в настройках видеокарты вместо того, чтобы батхертить на игру.
Поройтесь в настройках видеокарты вместо того, чтобы батхертить на игру.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25426688
a20a20a20 (11 Окт 2013 - 22:45) писал: Подскажите, пожалуйста, не было ли в ходе последних микрообновлений
каких либо "улучшений" графики? Опять появился куммулятивный эффект
падения ФПС, "тормоза" в ангаре...
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25426688
a20a20a20 (11 Окт 2013 - 22:45) писал: Подскажите, пожалуйста, не было ли в ходе последних микрообновлений
каких либо "улучшений" графики? Опять появился куммулятивный эффект
падения ФПС, "тормоза" в ангаре...Спасибо.
Storm: Вообще никак не трогали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25426656
Nagibator100501 (11 Окт 2013 - 22:24) писал: это значит что к тесту такие мелочи просто не пишутся, или то что
на тесте этих изменений еще нет?
Ссылка на сообщение: #25426656
Nagibator100501 (11 Окт 2013 - 22:24) писал: это значит что к тесту такие мелочи просто не пишутся, или то что
на тесте этих изменений еще нет?Storm: Обычно то что к тесту такие мелочи могут быть не включены.
Если что, то ИС-4 лоб поправили.
Проверяйте :)
Если что, то ИС-4 лоб поправили.
Проверяйте :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25423454
Ganzerts (11 Окт 2013 - 21:07) писал: Ув. Storm, это подготовка к историчным боям или просто правите
давние косяки?
Udaw75 (11 Окт 2013 - 21:48) писал: Михаил, не подскажете в чем именно заключается ребаланс Мардера 2 ?
А то пока тест скачается, изведусь весь 
Ссылка на сообщение: #25423454
Ganzerts (11 Окт 2013 - 21:07) писал: Ув. Storm, это подготовка к историчным боям или просто правите
давние косяки?veider: С историческими боями не связано. Исправление старого косяка.
Udaw75 (11 Окт 2013 - 21:48) писал: Михаил, не подскажете в чем именно заключается ребаланс Мардера 2 ?
А то пока тест скачается, изведусь весь veider: Подробности изменений будут только к релизу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25421358
Amarok67 (11 Окт 2013 - 20:42) писал: Сергей Борисович, а почему у вас в игре деревья из камней растут?
Ссылка на сообщение: #25421358
Amarok67 (11 Окт 2013 - 20:42) писал: Сергей Борисович, а почему у вас в игре деревья из камней растут?Storm: Баг карты.
Реклама | Adv















