Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 11:32:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558230

Просмотр сообщенияsolerri (16 Окт 2013 - 11:48) писал: Вопрос как к продюсеру: в последнее время на разных порталах выходит разная информация и ролики о том как писались звуки для ваших проектов. Параллельно пошел цикл схожих передач со стороны Gaijin.
Можно рассказать о хронологии, кто первый начал этот цикл публикаций - ваш маркетинг или их? И ждать ли еще выпусков про "кухню" создания игры?

SerB: Наш, еще года 3-4 назад


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 10:18:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555921

Просмотр сообщенияRost1k (16 Окт 2013 - 11:18) писал: Та да, печаль. Что мешает сделать подобный механизм для ББ ?

SerB: То, что ББ в этом случае останется имбой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 10:16:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555849

Просмотр сообщенияfratria85 (16 Окт 2013 - 10:27) писал: Сергей Борисович, если Вы считаете , что работающий ББ при контузии это баг, то влияет ли контузия на работу маскировки, ремонта и персональных перков? Если влияет, то в каком процентном соотношении?

SerB: Для расчета маскировки, ремонта и пожаротушения берется среднее значение по экипажу. У контуженного - ноль


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 10:14:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555782

Просмотр сообщенияRost1k (16 Окт 2013 - 11:08) писал: Ага, и про маскировку поговорите, чтобы слетала у всех кто выучил, при контузии одного. Pourquoi pas?

SerB: У маскировки другой механизм - берется среднее по экипажу.
Пичяль, да? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 10:13:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555769

Просмотр сообщенияhakker_26 (16 Окт 2013 - 11:11) писал: Было бы не плохо если бы сделали задания за которые "голду" получать можно.я думаю меня каждый поддержит.

SerB: Отличное предложение, уважаемый альфа-тестер WoTG!
Есть лиш 2 проблемы:
1. Мы делаем доступным весь контент без необходимости тратить голду и
2. За предложение здесь дают 14 РО


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 10:11:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555722

Просмотр сообщенияGirl_with_gun (16 Окт 2013 - 10:14) писал: Но ведь это не логично. "Боевое братство" - стало быть сплоченный, сработавшийся, дружный экипаж эффективнее работает. При контузии одного члена экипажа ВЕСЬ экипаж перестает быть сплоченным - раз эффект перестает работать ПОЛНОСТЬЮ? Или просто эффективность должна снизиться пропорционально количеству выведенного из строя членов экипажа?

SerB: Как раз логично. Сплоченный жкипаж, где все отточено до автоматизма, теряет одного человека - и все наработанные цепочки рушатся.
Так оно и быор задумано.
Но, видимо, кто-то повелся на вайн и в результате ББ стало имбовым.
Это, кстати, о "больше слушайте игроков", ага


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 10:07:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555578

Просмотр сообщенияkolopolk (16 Окт 2013 - 10:29) писал: Господин Бельтер, насколько я помню, не собирался повторять Дранг нах Остен, остальные тоже ни в чем подобном замечены не были. В отличие от сабжа. Тогда уж и Виттмана верните, чего он один страдает?
Предчувствуя скорые кары от рук администрации не буду занимать больше драгоценное время. но надеюсь что все-таки Ганса Ульриха заменят кем-нибудь более подобающим.

SerB: Виттман был убран по требованию официальных органов ФРГ. Обратятся к нам по поводу Руделя - тоже уберем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 09:22:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25554340

Просмотр сообщенияkolopolk (16 Окт 2013 - 10:20) писал: Я вас правильно понял, что официальная позиция администрации такова, что данное достижение будет оставлено в игре? И присуждаться будет штурмовикам советской ветки ?
В таком случае возможен ли возврат данного достижения обратно многоуважаемой ПыСе в виду моего крайнего нежелания иметь у себя на акке достижение имени человека, всю свою сознательную жизнь проповедавшего идеи национал-социализма и фашизма?

SerB: Митинг, как я уже казал, за углом.
Кстати, "немецкие" медали в танка Вас до сего дня не волновали? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 09:10:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553989

Просмотр сообщенияMikhael1979 (16 Окт 2013 - 09:58) писал: Сергей Борисович, а отдать решение на откуп игрокам не хотите? (...)

SerB: Не хотим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 09:10:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553978

Просмотр сообщенияK0PLAN (16 Окт 2013 - 10:01) писал: Раньше (номер патча не помню) было такое, что при контузии 1 члена экипажа отключалось боевое братство, но через пару патчей это исправили из-за вайна игроков, и контузии членов экипажа перестали влиять на этот перк, кажется, даже в патчноуте писалось. Шторм точно об этом писал, уже задавался вопрос.

SerB: Значит, кому-то попадет... ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:50:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553619

Просмотр сообщенияtashin (16 Окт 2013 - 09:48) писал: Исправлять будете? Просто тогда получится что данный перк станет наиболее актуальным только на АРТ-САУ, т.к. их проще сразу убить, чем контузить кого-либо. А вот на остальных машинах, которые, иной раз, получают по 2-3 крита экипажа, данный перк перестанет быть актуальным ( т.к. из-за контузии кого-либо из членов экипажа перестанет работать)

SerB: Да вот сейчас с Мишей покговорю. А то ББ "мастхэв", другие перки с ним конкурировать не могут. Вероятно, из-за данного бага.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:49:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553602

Просмотр сообщенияiDaMax (15 Окт 2013 - 21:16) писал: От чего тогда зависит разброс после выстрела? Выходит, что у 122мм орудия он меньше, чем у 90мм?

SerB: Зависит не только у орудия, но и от танка. В данном лучае может быть и меньше


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:47:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553580

Просмотр сообщенияvlad_kap1 (16 Окт 2013 - 04:02) писал: Добрый день! как вы прокомментируете начало разработки танков в War Thunder??????
Плагиат или конкуренция?????

SerB: См более ранние ответы.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:47:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553565

Просмотр сообщенияArti25 (16 Окт 2013 - 06:26) писал: Доброго времени суток. Я как большой фанат арт-сау, отыгравший на этом классе более 11,000 боёв, недавно был очень удивлен. Патч 0.8.8, техника Т92. Стреляя по ИС-8 положил снаряд примерно в 5 метрах от его кормы. Как всегда услышал - "Накрыл", но потом удивился, потому что далее последовало "Враг горит" и ИС-8 действительно загорелся. За 2,5 года игры я впервые столкнулся с таким, что танк загорелся от сплеша артиллерии. То, что это возможно, меня поразило.
Вы мне скажите, какова была вероятность того что танк загорится от сплеша артиллерии и вообще принималось ли это во внимание при разработке механики и пробитий ?

SerB: Теоретически не должно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:44:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553523

Просмотр сообщенияzilf (16 Окт 2013 - 03:52) писал: И вопрос к продюсеру - Серб, тут идет молва, (от ваших сотрудников) что, мол есть 10% в балансе...вопрос - где были те 10% до патча 0,8,6 (...)

SerB: Там же. См старые "ответы разработчиков, тот же вайн


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:43:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553502

Просмотр сообщенияFreeFalling (16 Окт 2013 - 00:23) писал: Вопрос задан скриншотами ниже.
Конкретизирую - зачем иметь в гараже арту топ-лвл, (...)

SerB: Не имейте в гараже арту топ-лвл


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:41:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553472

Просмотр сообщенияfirebaII (15 Окт 2013 - 22:34) писал: Здравствуйте! Скажите ,а почему в последнем варианте отображения игровой статистики ничьи приплюсовали к поражениям? По опыту и кредитам понятно -ваше право . А по сути и по смыслу зачем приравнивать ничьи к поражениям. Ведь бывают очень даже боевые ничьи..Пусть бы были отдельно..

SerB: 1. Потому чточто ничья, что поражение - задача не выполнена.
Ну и - не стимулируем бодрое кустовое стоялово


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:38:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553426

Просмотр сообщенияFush (15 Окт 2013 - 22:12) писал: Михаил и Сергей Борисович, почему  бы в статистике не показать "Танки в ангаре"? Игрокам типа - "коллекционер", было бы приятно :)
Если свои достижения смотреть та флажок "в ангаре" есть, а если чужие то нет.

SerB: Мы не раскрываем финансы (втч игровое имущество) игроков


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:37:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553412

Просмотр сообщенияdik19790708 (15 Окт 2013 - 22:00) писал: Я конечно дико извиняюсь, но опытным путем доказано, что ничего с боевым братсвом в случае контузии не происходит. Работает себе спокойненько

SerB: Значит, баг

Просмотр сообщенияdik19790708 (15 Окт 2013 - 22:00) писал: Я конечно дико извиняюсь, но опытным путем доказано, что ничего с боевым братсвом в случае контузии не происходит. Работает себе спокойненько

SerB:

Просмотр сообщенияKatafalk78rus (16 Окт 2013 - 04:58) писал: При контузии члена экипажа перк боевое братство
Сергей Борисович, вы в этом точно уверены? Единственным, доступным нам, способом это проверить, является таймер перезарядки в МОД ных прицелах. Так вот, время перезарядки, естественно разное, с перком и без перка, но в случае контузии радиста (ББ должно перестать работать) время не меняется.
И если это глюк прицела, и все же, всё так как вы сказали, то получается, что на машинах с "жертвами" типа КВ-5 с вечно мертвым радистом боевое братство вкачивать вообще нет смысла?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:36:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553385

Просмотр сообщенияAlkisTer (16 Окт 2013 - 07:55) писал: Уважаемые разработчики у меня насущный вопрос: Качаю А-44 и замечаю, что практически каждое пробитие в лоб корпус повреждает двигатель, мелкие калибры до желтого, серьёзные до красного сразу. Ни на одном танке так часто в красное двигатель не выбивали.
Всё нормально с ХП движка и его спас-броском, возможен ли ребаланс?

SerB: Заговор.
Не играйте на.

Просмотр сообщенияzilf (16 Окт 2013 - 03:45) писал: Шторм, а с каких пор Амх 50-100 начало башню критовать с каждого выстрела? Заговор? может...просто с вашим балансом уже два месяца как в рэндоме не играю, и очень таки в глаза бросается ...так что поменяно? и как (самое главное, без патча без нпчего)

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.10.2013 08:31:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553330

Просмотр сообщенияkolopolk (16 Окт 2013 - 07:59) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста как вы относитесь к вводу в WoWP медали Руделя? данная медаль будет выдаваться штурмовикам, единственными представителями которых в настоящее время являются самолеты СССР.  Рудель достаточно своеобразная личность, друг гр-на Шикльгрубера, сторонник продолжения войны на Востоке (уже после окончания Второй Мировой) за "жизненное пространство на востоке" Скажите, откуда у киевской ПыСЫ проснулась такая любовь к этому фашисту? Им случай с медалью Виттмана видимо ничего не объяснил?

SerB: 1. Митинг - за углом. Медали с именами немецких анкистов есть в танках, с именами немецких летчиков - будут  в самолетах.
2. Медали в честь советских летчиков-штуромвиков оже будут. Более одной.
3. Штуромвики будут и у Германии и у США как минимум


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.10.2013 18:51:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25542302

 Raniel (15 Окт 2013 - 19:47) писал: позвольте уточнить, вы отказались от идеи ввести возможность скрывать статистику?

Storm: Да. Всё верно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.10.2013 18:34:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25541826

Просмотр сообщенияGitarts (15 Окт 2013 - 19:32) писал: Не думали ли вы что введение возможности закрытия статистики "понерфит" скилл массы средних игроков, которые сейчас эту самую статистику "вытягивают" заставляя себя играть лучше, а так, галку поставил и сливай по кругу. Все равно ж никто не видит.
С 48- итак понятно им ничего не светит
С 53+ тоже, они играют в любом случае на хороший результат.
А как быть с теми 48-52, которые сейчас тянут себя наверх для возможности войти в хороший клан, найти хороший взвод, померятся сантиметрами на форуме или в чате. Как быть с теми которым станет все равно какие итоги боя, главное быстро ололопорубиться, все равно их краборукость никто не видит и можно смело вещать на форумах и в чатах о великих стратегиях и тактиках побед?

Storm: Обсудили и отказались от этой идеи. Минусов больше чем плюсов.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.10.2013 17:39:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25540322

Просмотр сообщенияiDaMax (15 Окт 2013 - 01:12) писал: Как так вышло, что в реальности СУ-122-44 и FCM 50t после выстрела сводятся за одно и тоже время, хотя по TTX второй должен сводиться быстрее

SerB: Из-за разного разброса после выстрела, например


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.10.2013 17:37:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25540267

Просмотр сообщения_crou_ (14 Окт 2013 - 18:54) писал: Добрый день, почему попадание кумулятивного и подкалиберного снаряда отрисовывается одинаково?

SerB: По техническим причинам


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.10.2013 17:37:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25540238

Просмотр сообщения61Stas (15 Окт 2013 - 14:01) писал: Уважаемые разработчики! Не кажется ли Вам странным, что танкисты КНР, возможно даже коммунисты, состоящие в партии, будут ездить на танке с эмблемой Гоминьдана? И есть ли какая то реакция на появление танка тип 64 в самом континентальном Китае?

SerB: 1. Не кажется
2. Положительная. Гоминдьдан - часть китайской истори, несмотря на современные разногласия. Этому бы нам, кстати, у них поучиться.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.10.2013 17:12:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25539508

 Serpent_R (15 Окт 2013 - 15:52) писал: о как... а уточните пожалуйста, что происходит с с перком "боевое братство"?
1. уменьшается его эффективность с каждым новым "контуженным"
2. перестает работать вообще при первом выбитом члене экипажа
3. продолжает работать без изменений не смотря ни на что

SerB: Перестает работать вообще


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.10.2013 11:17:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25526867

Просмотр сообщенияarxa (15 Окт 2013 - 08:49) писал: Ув. разработчики, при ранении члена экипажа его перки перестают работать, вопрос в машинах где есть по два члена экипажа с одинаковыми специальностями и имеющих одинаковые перки, при ранении одного у второго такой же перк работать будет?
например:
два заряжающих, у обоих перк отчаянный прокачан, арта оставила 5% от прочности и убила одного из заряжающих, перк работать будет?
Просто есть сомнения из за описания перков что если два одинаковых прокачаны, а работает только один, через поиск искал не нашел ответа.

SerB: По разному. В некотором случае (ремонт, маскировка) эффективный скилл уменьшается пропорционально выбытию членов экипажа из строя
В некоторы (например, отчаянный) - не уменьшается, в некоторых - уменьшается до степени прокачки второго члена экипажа с этим перком (к примеру, если у одного члена экипажда какой-то перк был 98%, а у дргого - 67%, то до контузии первого скилл будет 98%, а после - 67%


Storm
ИС-3
arrow
15.10.2013 01:07:30
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25518752

Просмотр сообщенияTry_Again_Bragg (15 Окт 2013 - 02:05) писал: Доброе время суток.
Оффтоп, но не могли бы вы разъяснить ситуацию по балансировщику?
Информация которую оставляют игроки в теме про балансировщик, она анализируется?

Storm: Это тема для обсуждения танка ИС-3.


Storm
ИС-3
arrow
15.10.2013 01:00:00
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25518674

Просмотр сообщенияIngiwn (15 Окт 2013 - 01:58) писал: Я Вас умоляю, какая истерика? Просто странно, что танк несколько лет имеет одну модель, а потом Вы внезапно находите какой-то чертеж и меняете ее.

Storm: Вроде бы ясно объяснил причины.
Что то нужно ещё разьяснять?


Storm
ИС-3
arrow
15.10.2013 00:58:15
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25518651

Просмотр сообщенияAleksandr013 (15 Окт 2013 - 01:56) писал: в кубинке посмотреть можно, а также историчность нлд на ТИГР 2 замерять, а не нерфить

Storm: Ну померяйте, раз вам так хочется. Мы то знаем правильный результат. И он у нас в игре.


Storm
ИС-3
arrow
15.10.2013 00:57:08
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25518638

Просмотр сообщенияstudio12O (15 Окт 2013 - 01:53) писал: nikv13
14 октября 2013, 18:45:59 UTC ссылка Свернуть
В книге Эксмо - ИС-3. Последний танк Второй Мировой
Этот чертёж назван как рабочий чертёж башни Кировец-1.(с)
коммент оттуда же.
большое спасибо за чертеж!

Storm: В книге Эксмо, внезапно, ошибка.
Это чертеж серийной башни танка ИС-3 завода №200.


Storm
ИС-3
arrow
15.10.2013 00:48:35
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25518567

Просмотр сообщенияIngiwn (15 Окт 2013 - 00:36) писал: Где ж вы эти чертежи находите, интересно?

Storm: http://yuripasholok....om/2318436.html
И хватит тут истерик.
Столько было разговоров о том что модель танка кривая.
Разобрались, исправили, заодно переделали модель бронирования на более историчную.


Storm
ИС-3
arrow
14.10.2013 23:33:42
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25517551

Просмотр сообщения77killer (15 Окт 2013 - 00:32) писал: А про ис 4 ?типа скромный апп или ..опять,доработка как по чертежам?))

Storm: О ИС-4 речь вести нужно в соответствующей ветке форума.


Storm
ИС-3
arrow
14.10.2013 23:32:44
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25517534

Просмотр сообщенияYavlesy (15 Окт 2013 - 00:31) писал: А клюв 120 мм будет? Тоже ведь правильнее с исторической точки зрения.

Storm: У вас какая то альтернативная история.
В нашей реальности толщина листов ВЛД корпуса ИС-3 составляла 110 мм.


Storm
ИС-3
arrow
14.10.2013 23:29:58
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25517499

Просмотр сообщенияotragenie (15 Окт 2013 - 00:27) писал: Дядь Миш, верни башню ИС-3, а то от новой хочется пойти "выпить йаду и убицца апстену"

Storm: Новый вариант башни правильнее с исторической точки зрения.


Storm
ИС-3
arrow
14.10.2013 23:28:33
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25517470

Просмотр сообщенияYavlesy (15 Окт 2013 - 00:27) писал: Горячее:
1-Бои происходят в большем количестве с 10 уровнями.
2-Вайн по поводу нерфа башни в последующем патче.

Storm: 1 - так про все 8 уровни говорят.
2 - нашли новые чертежи - привели бронирование к ним вместе с ремоделлингом башни. не было бы ремоделлинга - и бронирование было бы старым.


Storm
ИС-3
arrow
14.10.2013 23:26:51
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25517441

Просмотр сообщенияUScorp (15 Окт 2013 - 00:25) писал: Пулемет!

Storm: Вкусовщина.
Очень многим (большинству) нравится.


Storm
ИС-3
arrow
14.10.2013 23:26:27
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25517432

Просмотр сообщенияxODINx (15 Окт 2013 - 00:25) писал: О_о сам шторм снизошел до нас)))
Ну тут негодуют что теперь низя потанковать кормой башни)

Storm: Ой вэй...


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.10.2013 23:19:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25517316

Просмотр сообщенияTiLLD (15 Окт 2013 - 00:17) писал: Прем?:)

Storm: Непонятно.


Реклама | Adv