Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558230
solerri (16 Окт 2013 - 11:48) писал: Вопрос как к продюсеру: в последнее время на разных порталах
выходит разная информация и ролики о том как писались звуки для
ваших проектов. Параллельно пошел цикл схожих передач со стороны
Gaijin.
Можно рассказать о хронологии, кто первый начал этот цикл публикаций - ваш маркетинг или их? И ждать ли еще выпусков про "кухню" создания игры?
Ссылка на сообщение: #25558230
solerri (16 Окт 2013 - 11:48) писал: Вопрос как к продюсеру: в последнее время на разных порталах
выходит разная информация и ролики о том как писались звуки для
ваших проектов. Параллельно пошел цикл схожих передач со стороны
Gaijin.Можно рассказать о хронологии, кто первый начал этот цикл публикаций - ваш маркетинг или их? И ждать ли еще выпусков про "кухню" создания игры?
SerB: Наш, еще года 3-4 назад
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555921
Rost1k (16 Окт 2013 - 11:18) писал: Та да, печаль. Что мешает сделать подобный механизм для ББ ?
Ссылка на сообщение: #25555921
Rost1k (16 Окт 2013 - 11:18) писал: Та да, печаль. Что мешает сделать подобный механизм для ББ ?SerB: То, что ББ в этом случае останется имбой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555849
fratria85 (16 Окт 2013 - 10:27) писал: Сергей Борисович, если Вы считаете , что работающий ББ при контузии
это баг, то влияет ли контузия на работу маскировки, ремонта и
персональных перков? Если влияет, то в каком процентном
соотношении?
Ссылка на сообщение: #25555849
fratria85 (16 Окт 2013 - 10:27) писал: Сергей Борисович, если Вы считаете , что работающий ББ при контузии
это баг, то влияет ли контузия на работу маскировки, ремонта и
персональных перков? Если влияет, то в каком процентном
соотношении?SerB: Для расчета маскировки, ремонта и пожаротушения берется среднее
значение по экипажу. У контуженного - ноль
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555782
Rost1k (16 Окт 2013 - 11:08) писал: Ага, и про маскировку поговорите, чтобы слетала у всех кто выучил,
при контузии одного. Pourquoi pas?
Ссылка на сообщение: #25555782
Rost1k (16 Окт 2013 - 11:08) писал: Ага, и про маскировку поговорите, чтобы слетала у всех кто выучил,
при контузии одного. Pourquoi pas?SerB: У маскировки другой механизм - берется среднее по экипажу.
Пичяль, да? ;-)
Пичяль, да? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555769
hakker_26 (16 Окт 2013 - 11:11) писал: Было бы не плохо если бы сделали задания за которые "голду"
получать можно.я думаю меня каждый поддержит.
Ссылка на сообщение: #25555769
hakker_26 (16 Окт 2013 - 11:11) писал: Было бы не плохо если бы сделали задания за которые "голду"
получать можно.я думаю меня каждый поддержит.SerB: Отличное предложение, уважаемый альфа-тестер WoTG!
Есть лиш 2 проблемы:
1. Мы делаем доступным весь контент без необходимости тратить голду и
2. За предложение здесь дают 14 РО
Есть лиш 2 проблемы:
1. Мы делаем доступным весь контент без необходимости тратить голду и
2. За предложение здесь дают 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555722
Girl_with_gun (16 Окт 2013 - 10:14) писал: Но ведь это не логично. "Боевое братство" - стало быть сплоченный,
сработавшийся, дружный экипаж эффективнее работает. При контузии
одного члена экипажа ВЕСЬ экипаж перестает быть сплоченным - раз
эффект перестает работать ПОЛНОСТЬЮ? Или просто эффективность
должна снизиться пропорционально количеству выведенного из строя
членов экипажа?
Ссылка на сообщение: #25555722
Girl_with_gun (16 Окт 2013 - 10:14) писал: Но ведь это не логично. "Боевое братство" - стало быть сплоченный,
сработавшийся, дружный экипаж эффективнее работает. При контузии
одного члена экипажа ВЕСЬ экипаж перестает быть сплоченным - раз
эффект перестает работать ПОЛНОСТЬЮ? Или просто эффективность
должна снизиться пропорционально количеству выведенного из строя
членов экипажа?SerB: Как раз логично. Сплоченный жкипаж, где все отточено до
автоматизма, теряет одного человека - и все наработанные цепочки
рушатся.
Так оно и быор задумано.
Но, видимо, кто-то повелся на вайн и в результате ББ стало имбовым.
Это, кстати, о "больше слушайте игроков", ага
Так оно и быор задумано.
Но, видимо, кто-то повелся на вайн и в результате ББ стало имбовым.
Это, кстати, о "больше слушайте игроков", ага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555578
kolopolk (16 Окт 2013 - 10:29) писал: Господин Бельтер, насколько я помню, не собирался повторять Дранг
нах Остен, остальные тоже ни в чем подобном замечены не были. В
отличие от сабжа. Тогда уж и Виттмана верните, чего он один
страдает?
Предчувствуя скорые кары от рук администрации не буду занимать больше драгоценное время. но надеюсь что все-таки Ганса Ульриха заменят кем-нибудь более подобающим.
Ссылка на сообщение: #25555578
kolopolk (16 Окт 2013 - 10:29) писал: Господин Бельтер, насколько я помню, не собирался повторять Дранг
нах Остен, остальные тоже ни в чем подобном замечены не были. В
отличие от сабжа. Тогда уж и Виттмана верните, чего он один
страдает?Предчувствуя скорые кары от рук администрации не буду занимать больше драгоценное время. но надеюсь что все-таки Ганса Ульриха заменят кем-нибудь более подобающим.
SerB: Виттман был убран по требованию официальных органов ФРГ. Обратятся
к нам по поводу Руделя - тоже уберем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25554340
kolopolk (16 Окт 2013 - 10:20) писал: Я вас правильно понял, что официальная позиция администрации
такова, что данное достижение будет оставлено в игре? И
присуждаться будет штурмовикам советской ветки ?
В таком случае возможен ли возврат данного достижения обратно многоуважаемой ПыСе в виду моего крайнего нежелания иметь у себя на акке достижение имени человека, всю свою сознательную жизнь проповедавшего идеи национал-социализма и фашизма?
Ссылка на сообщение: #25554340
kolopolk (16 Окт 2013 - 10:20) писал: Я вас правильно понял, что официальная позиция администрации
такова, что данное достижение будет оставлено в игре? И
присуждаться будет штурмовикам советской ветки ?В таком случае возможен ли возврат данного достижения обратно многоуважаемой ПыСе в виду моего крайнего нежелания иметь у себя на акке достижение имени человека, всю свою сознательную жизнь проповедавшего идеи национал-социализма и фашизма?
SerB: Митинг, как я уже казал, за углом.
Кстати, "немецкие" медали в танка Вас до сего дня не волновали? ;-)
Кстати, "немецкие" медали в танка Вас до сего дня не волновали? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553989
Mikhael1979 (16 Окт 2013 - 09:58) писал: Сергей Борисович, а отдать решение на откуп игрокам не хотите?
(...)
Ссылка на сообщение: #25553989
Mikhael1979 (16 Окт 2013 - 09:58) писал: Сергей Борисович, а отдать решение на откуп игрокам не хотите?
(...)SerB: Не хотим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553978
K0PLAN (16 Окт 2013 - 10:01) писал: Раньше (номер патча не помню) было такое, что при контузии 1 члена
экипажа отключалось боевое братство, но через пару патчей это
исправили из-за вайна игроков, и контузии членов экипажа перестали
влиять на этот перк, кажется, даже в патчноуте писалось. Шторм
точно об этом писал, уже задавался вопрос.
Ссылка на сообщение: #25553978
K0PLAN (16 Окт 2013 - 10:01) писал: Раньше (номер патча не помню) было такое, что при контузии 1 члена
экипажа отключалось боевое братство, но через пару патчей это
исправили из-за вайна игроков, и контузии членов экипажа перестали
влиять на этот перк, кажется, даже в патчноуте писалось. Шторм
точно об этом писал, уже задавался вопрос.SerB: Значит, кому-то попадет... ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553619
tashin (16 Окт 2013 - 09:48) писал: Исправлять будете? Просто тогда получится что данный перк станет
наиболее актуальным только на АРТ-САУ, т.к. их проще сразу убить,
чем контузить кого-либо. А вот на остальных машинах, которые, иной
раз, получают по 2-3 крита экипажа, данный перк перестанет быть
актуальным ( т.к. из-за контузии кого-либо из членов экипажа
перестанет работать)
Ссылка на сообщение: #25553619
tashin (16 Окт 2013 - 09:48) писал: Исправлять будете? Просто тогда получится что данный перк станет
наиболее актуальным только на АРТ-САУ, т.к. их проще сразу убить,
чем контузить кого-либо. А вот на остальных машинах, которые, иной
раз, получают по 2-3 крита экипажа, данный перк перестанет быть
актуальным ( т.к. из-за контузии кого-либо из членов экипажа
перестанет работать)SerB: Да вот сейчас с Мишей покговорю. А то ББ "мастхэв", другие перки с
ним конкурировать не могут. Вероятно, из-за данного бага.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553602
iDaMax (15 Окт 2013 - 21:16) писал: От чего тогда зависит разброс после выстрела? Выходит, что у 122мм
орудия он меньше, чем у 90мм?
Ссылка на сообщение: #25553602
iDaMax (15 Окт 2013 - 21:16) писал: От чего тогда зависит разброс после выстрела? Выходит, что у 122мм
орудия он меньше, чем у 90мм?SerB: Зависит не только у орудия, но и от танка. В данном лучае может
быть и меньше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553580
vlad_kap1 (16 Окт 2013 - 04:02) писал: Добрый день! как вы прокомментируете начало разработки танков в War
Thunder??????
Плагиат или конкуренция?????
Ссылка на сообщение: #25553580
vlad_kap1 (16 Окт 2013 - 04:02) писал: Добрый день! как вы прокомментируете начало разработки танков в War
Thunder??????Плагиат или конкуренция?????
SerB: См более ранние ответы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553565
Arti25 (16 Окт 2013 - 06:26) писал: Доброго времени суток. Я как большой фанат арт-сау, отыгравший на
этом классе более 11,000 боёв, недавно был очень удивлен. Патч
0.8.8, техника Т92. Стреляя по ИС-8 положил снаряд примерно в 5
метрах от его кормы. Как всегда услышал - "Накрыл", но потом
удивился, потому что далее последовало "Враг горит" и ИС-8
действительно загорелся. За 2,5 года игры я впервые столкнулся с
таким, что танк загорелся от сплеша артиллерии. То, что это
возможно, меня поразило.
Вы мне скажите, какова была вероятность того что танк загорится от сплеша артиллерии и вообще принималось ли это во внимание при разработке механики и пробитий ?
Ссылка на сообщение: #25553565
Arti25 (16 Окт 2013 - 06:26) писал: Доброго времени суток. Я как большой фанат арт-сау, отыгравший на
этом классе более 11,000 боёв, недавно был очень удивлен. Патч
0.8.8, техника Т92. Стреляя по ИС-8 положил снаряд примерно в 5
метрах от его кормы. Как всегда услышал - "Накрыл", но потом
удивился, потому что далее последовало "Враг горит" и ИС-8
действительно загорелся. За 2,5 года игры я впервые столкнулся с
таким, что танк загорелся от сплеша артиллерии. То, что это
возможно, меня поразило.Вы мне скажите, какова была вероятность того что танк загорится от сплеша артиллерии и вообще принималось ли это во внимание при разработке механики и пробитий ?
SerB: Теоретически не должно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553523
zilf (16 Окт 2013 - 03:52) писал: И вопрос к продюсеру - Серб, тут идет молва, (от ваших сотрудников)
что, мол есть 10% в балансе...вопрос - где были те 10% до патча
0,8,6 (...)
Ссылка на сообщение: #25553523
zilf (16 Окт 2013 - 03:52) писал: И вопрос к продюсеру - Серб, тут идет молва, (от ваших сотрудников)
что, мол есть 10% в балансе...вопрос - где были те 10% до патча
0,8,6 (...)SerB: Там же. См старые "ответы разработчиков, тот же вайн
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553502
FreeFalling (16 Окт 2013 - 00:23) писал: Вопрос задан скриншотами ниже.
Конкретизирую - зачем иметь в гараже арту топ-лвл, (...)
Ссылка на сообщение: #25553502
FreeFalling (16 Окт 2013 - 00:23) писал: Вопрос задан скриншотами ниже.Конкретизирую - зачем иметь в гараже арту топ-лвл, (...)
SerB: Не имейте в гараже арту топ-лвл
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553472
firebaII (15 Окт 2013 - 22:34) писал: Здравствуйте! Скажите ,а почему в последнем варианте отображения
игровой статистики ничьи приплюсовали к поражениям? По опыту и
кредитам понятно -ваше право . А по сути и по смыслу зачем
приравнивать ничьи к поражениям. Ведь бывают очень даже боевые
ничьи..Пусть бы были отдельно..
Ссылка на сообщение: #25553472
firebaII (15 Окт 2013 - 22:34) писал: Здравствуйте! Скажите ,а почему в последнем варианте отображения
игровой статистики ничьи приплюсовали к поражениям? По опыту и
кредитам понятно -ваше право . А по сути и по смыслу зачем
приравнивать ничьи к поражениям. Ведь бывают очень даже боевые
ничьи..Пусть бы были отдельно..SerB: 1. Потому чточто ничья, что поражение - задача не выполнена.
Ну и - не стимулируем бодрое кустовое стоялово
Ну и - не стимулируем бодрое кустовое стоялово
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553426
Fush (15 Окт 2013 - 22:12) писал: Михаил и Сергей Борисович, почему бы в статистике не
показать "Танки в ангаре"? Игрокам типа - "коллекционер", было бы
приятно :)
Если свои достижения смотреть та флажок "в ангаре" есть, а если чужие то нет.
Ссылка на сообщение: #25553426
Fush (15 Окт 2013 - 22:12) писал: Михаил и Сергей Борисович, почему бы в статистике не
показать "Танки в ангаре"? Игрокам типа - "коллекционер", было бы
приятно :)Если свои достижения смотреть та флажок "в ангаре" есть, а если чужие то нет.
SerB: Мы не раскрываем финансы (втч игровое имущество) игроков
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553412
dik19790708 (15 Окт 2013 - 22:00) писал: Я конечно дико извиняюсь, но опытным путем доказано, что ничего с
боевым братсвом в случае контузии не происходит. Работает себе
спокойненько
dik19790708 (15 Окт 2013 - 22:00) писал: Я конечно дико извиняюсь, но опытным путем доказано, что ничего с
боевым братсвом в случае контузии не происходит. Работает себе
спокойненько
Katafalk78rus (16 Окт 2013 - 04:58) писал: При контузии члена экипажа перк боевое братство
Сергей Борисович, вы в этом точно уверены? Единственным, доступным нам, способом это проверить, является таймер перезарядки в МОД ных прицелах. Так вот, время перезарядки, естественно разное, с перком и без перка, но в случае контузии радиста (ББ должно перестать работать) время не меняется.
И если это глюк прицела, и все же, всё так как вы сказали, то получается, что на машинах с "жертвами" типа КВ-5 с вечно мертвым радистом боевое братство вкачивать вообще нет смысла?
Ссылка на сообщение: #25553412
dik19790708 (15 Окт 2013 - 22:00) писал: Я конечно дико извиняюсь, но опытным путем доказано, что ничего с
боевым братсвом в случае контузии не происходит. Работает себе
спокойненькоSerB: Значит, баг
dik19790708 (15 Окт 2013 - 22:00) писал: Я конечно дико извиняюсь, но опытным путем доказано, что ничего с
боевым братсвом в случае контузии не происходит. Работает себе
спокойненькоSerB:
Katafalk78rus (16 Окт 2013 - 04:58) писал: При контузии члена экипажа перк боевое братствоСергей Борисович, вы в этом точно уверены? Единственным, доступным нам, способом это проверить, является таймер перезарядки в МОД ных прицелах. Так вот, время перезарядки, естественно разное, с перком и без перка, но в случае контузии радиста (ББ должно перестать работать) время не меняется.
И если это глюк прицела, и все же, всё так как вы сказали, то получается, что на машинах с "жертвами" типа КВ-5 с вечно мертвым радистом боевое братство вкачивать вообще нет смысла?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553385
AlkisTer (16 Окт 2013 - 07:55) писал: Уважаемые разработчики у меня насущный вопрос: Качаю А-44 и
замечаю, что практически каждое пробитие в лоб корпус повреждает
двигатель, мелкие калибры до желтого, серьёзные до красного сразу.
Ни на одном танке так часто в красное двигатель не выбивали.
Всё нормально с ХП движка и его спас-броском, возможен ли ребаланс?
zilf (16 Окт 2013 - 03:45) писал: Шторм, а с каких пор Амх 50-100 начало башню критовать с каждого
выстрела? Заговор? может...просто с вашим балансом уже два месяца
как в рэндоме не играю, и очень таки в глаза бросается ...так что
поменяно? и как (самое главное, без патча без нпчего)
Ссылка на сообщение: #25553385
AlkisTer (16 Окт 2013 - 07:55) писал: Уважаемые разработчики у меня насущный вопрос: Качаю А-44 и
замечаю, что практически каждое пробитие в лоб корпус повреждает
двигатель, мелкие калибры до желтого, серьёзные до красного сразу.
Ни на одном танке так часто в красное двигатель не выбивали.Всё нормально с ХП движка и его спас-броском, возможен ли ребаланс?
SerB: Заговор.
Не играйте на.
Не играйте на.
zilf (16 Окт 2013 - 03:45) писал: Шторм, а с каких пор Амх 50-100 начало башню критовать с каждого
выстрела? Заговор? может...просто с вашим балансом уже два месяца
как в рэндоме не играю, и очень таки в глаза бросается ...так что
поменяно? и как (самое главное, без патча без нпчего)SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553330
kolopolk (16 Окт 2013 - 07:59) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста как вы относитесь к
вводу в WoWP медали Руделя? данная медаль будет выдаваться
штурмовикам, единственными представителями которых в настоящее
время являются самолеты СССР. Рудель достаточно
своеобразная личность, друг гр-на Шикльгрубера, сторонник
продолжения войны на Востоке (уже после окончания Второй Мировой)
за "жизненное пространство на востоке" Скажите, откуда у киевской
ПыСЫ проснулась такая любовь к этому фашисту? Им случай с медалью
Виттмана видимо ничего не объяснил?
Ссылка на сообщение: #25553330
kolopolk (16 Окт 2013 - 07:59) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста как вы относитесь к
вводу в WoWP медали Руделя? данная медаль будет выдаваться
штурмовикам, единственными представителями которых в настоящее
время являются самолеты СССР. Рудель достаточно
своеобразная личность, друг гр-на Шикльгрубера, сторонник
продолжения войны на Востоке (уже после окончания Второй Мировой)
за "жизненное пространство на востоке" Скажите, откуда у киевской
ПыСЫ проснулась такая любовь к этому фашисту? Им случай с медалью
Виттмана видимо ничего не объяснил?SerB: 1. Митинг - за углом. Медали с именами немецких анкистов есть в
танках, с именами немецких летчиков - будут в
самолетах.
2. Медали в честь советских летчиков-штуромвиков оже будут. Более одной.
3. Штуромвики будут и у Германии и у США как минимум
2. Медали в честь советских летчиков-штуромвиков оже будут. Более одной.
3. Штуромвики будут и у Германии и у США как минимум
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25542302
Raniel (15 Окт 2013 - 19:47) писал: позвольте уточнить, вы отказались от идеи ввести возможность скрывать статистику?
Ссылка на сообщение: #25542302
Raniel (15 Окт 2013 - 19:47) писал: позвольте уточнить, вы отказались от идеи ввести возможность скрывать статистику?
Storm: Да. Всё верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25541826
Gitarts (15 Окт 2013 - 19:32) писал: Не думали ли вы что введение возможности закрытия статистики
"понерфит" скилл массы средних игроков, которые сейчас эту самую
статистику "вытягивают" заставляя себя играть лучше, а так, галку
поставил и сливай по кругу. Все равно ж никто не видит.
С 48- итак понятно им ничего не светит
С 53+ тоже, они играют в любом случае на хороший результат.
А как быть с теми 48-52, которые сейчас тянут себя наверх для возможности войти в хороший клан, найти хороший взвод, померятся сантиметрами на форуме или в чате. Как быть с теми которым станет все равно какие итоги боя, главное быстро ололопорубиться, все равно их краборукость никто не видит и можно смело вещать на форумах и в чатах о великих стратегиях и тактиках побед?
Ссылка на сообщение: #25541826
Gitarts (15 Окт 2013 - 19:32) писал: Не думали ли вы что введение возможности закрытия статистики
"понерфит" скилл массы средних игроков, которые сейчас эту самую
статистику "вытягивают" заставляя себя играть лучше, а так, галку
поставил и сливай по кругу. Все равно ж никто не видит.С 48- итак понятно им ничего не светит
С 53+ тоже, они играют в любом случае на хороший результат.
А как быть с теми 48-52, которые сейчас тянут себя наверх для возможности войти в хороший клан, найти хороший взвод, померятся сантиметрами на форуме или в чате. Как быть с теми которым станет все равно какие итоги боя, главное быстро ололопорубиться, все равно их краборукость никто не видит и можно смело вещать на форумах и в чатах о великих стратегиях и тактиках побед?
Storm: Обсудили и отказались от этой идеи. Минусов больше чем плюсов.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25540322
iDaMax (15 Окт 2013 - 01:12) писал: Как так вышло, что в реальности СУ-122-44 и FCM 50t после выстрела
сводятся за одно и тоже время, хотя по TTX второй должен сводиться
быстрее
Ссылка на сообщение: #25540322
iDaMax (15 Окт 2013 - 01:12) писал: Как так вышло, что в реальности СУ-122-44 и FCM 50t после выстрела
сводятся за одно и тоже время, хотя по TTX второй должен сводиться
быстрееSerB: Из-за разного разброса после выстрела, например
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25540267
_crou_ (14 Окт 2013 - 18:54) писал: Добрый день, почему попадание кумулятивного и подкалиберного
снаряда отрисовывается одинаково?
Ссылка на сообщение: #25540267
_crou_ (14 Окт 2013 - 18:54) писал: Добрый день, почему попадание кумулятивного и подкалиберного
снаряда отрисовывается одинаково?SerB: По техническим причинам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25540238
61Stas (15 Окт 2013 - 14:01) писал: Уважаемые разработчики! Не кажется ли Вам странным, что танкисты
КНР, возможно даже коммунисты, состоящие в партии, будут ездить на
танке с эмблемой Гоминьдана? И есть ли какая то реакция на
появление танка тип 64 в самом континентальном Китае?
Ссылка на сообщение: #25540238
61Stas (15 Окт 2013 - 14:01) писал: Уважаемые разработчики! Не кажется ли Вам странным, что танкисты
КНР, возможно даже коммунисты, состоящие в партии, будут ездить на
танке с эмблемой Гоминьдана? И есть ли какая то реакция на
появление танка тип 64 в самом континентальном Китае?SerB: 1. Не кажется
2. Положительная. Гоминдьдан - часть китайской истори, несмотря на современные разногласия. Этому бы нам, кстати, у них поучиться.
2. Положительная. Гоминдьдан - часть китайской истори, несмотря на современные разногласия. Этому бы нам, кстати, у них поучиться.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25539508
Serpent_R (15 Окт 2013 - 15:52) писал: о как... а уточните пожалуйста, что происходит с с перком "боевое братство"?
1. уменьшается его эффективность с каждым новым "контуженным"
2. перестает работать вообще при первом выбитом члене экипажа
3. продолжает работать без изменений не смотря ни на что
Ссылка на сообщение: #25539508
Serpent_R (15 Окт 2013 - 15:52) писал: о как... а уточните пожалуйста, что происходит с с перком "боевое братство"?
1. уменьшается его эффективность с каждым новым "контуженным"
2. перестает работать вообще при первом выбитом члене экипажа
3. продолжает работать без изменений не смотря ни на что
SerB: Перестает работать вообще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25526867
arxa (15 Окт 2013 - 08:49) писал: Ув. разработчики, при ранении члена экипажа его перки перестают
работать, вопрос в машинах где есть по два члена экипажа с
одинаковыми специальностями и имеющих одинаковые перки, при ранении
одного у второго такой же перк работать будет?
например:
два заряжающих, у обоих перк отчаянный прокачан, арта оставила 5% от прочности и убила одного из заряжающих, перк работать будет?
Просто есть сомнения из за описания перков что если два одинаковых прокачаны, а работает только один, через поиск искал не нашел ответа.
Ссылка на сообщение: #25526867
arxa (15 Окт 2013 - 08:49) писал: Ув. разработчики, при ранении члена экипажа его перки перестают
работать, вопрос в машинах где есть по два члена экипажа с
одинаковыми специальностями и имеющих одинаковые перки, при ранении
одного у второго такой же перк работать будет?например:
два заряжающих, у обоих перк отчаянный прокачан, арта оставила 5% от прочности и убила одного из заряжающих, перк работать будет?
Просто есть сомнения из за описания перков что если два одинаковых прокачаны, а работает только один, через поиск искал не нашел ответа.
SerB: По разному. В некотором случае (ремонт, маскировка) эффективный
скилл уменьшается пропорционально выбытию членов экипажа из
строя
В некоторы (например, отчаянный) - не уменьшается, в некоторых - уменьшается до степени прокачки второго члена экипажа с этим перком (к примеру, если у одного члена экипажда какой-то перк был 98%, а у дргого - 67%, то до контузии первого скилл будет 98%, а после - 67%
В некоторы (например, отчаянный) - не уменьшается, в некоторых - уменьшается до степени прокачки второго члена экипажа с этим перком (к примеру, если у одного члена экипажда какой-то перк был 98%, а у дргого - 67%, то до контузии первого скилл будет 98%, а после - 67%
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25518638
studio12O (15 Окт 2013 - 01:53) писал: nikv13
14 октября 2013, 18:45:59 UTC ссылка Свернуть
В книге Эксмо - ИС-3. Последний танк Второй Мировой
Этот чертёж назван как рабочий чертёж башни Кировец-1.(с)
коммент оттуда же.
большое спасибо за чертеж!
Ссылка на сообщение: #25518638
studio12O (15 Окт 2013 - 01:53) писал: nikv1314 октября 2013, 18:45:59 UTC ссылка Свернуть
В книге Эксмо - ИС-3. Последний танк Второй Мировой
Этот чертёж назван как рабочий чертёж башни Кировец-1.(с)
коммент оттуда же.
большое спасибо за чертеж!
Storm: В книге Эксмо, внезапно, ошибка.
Это чертеж серийной башни танка ИС-3 завода №200.
Это чертеж серийной башни танка ИС-3 завода №200.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25518567
Ingiwn (15 Окт 2013 - 00:36) писал: Где ж вы эти чертежи находите, интересно?
Ссылка на сообщение: #25518567
Ingiwn (15 Окт 2013 - 00:36) писал: Где ж вы эти чертежи находите, интересно?Storm: http://yuripasholok....om/2318436.html
И хватит тут истерик.
Столько было разговоров о том что модель танка кривая.
Разобрались, исправили, заодно переделали модель бронирования на более историчную.
И хватит тут истерик.
Столько было разговоров о том что модель танка кривая.
Разобрались, исправили, заодно переделали модель бронирования на более историчную.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #25517470
Yavlesy (15 Окт 2013 - 00:27) писал: Горячее:
1-Бои происходят в большем количестве с 10 уровнями.
2-Вайн по поводу нерфа башни в последующем патче.
Ссылка на сообщение: #25517470
Yavlesy (15 Окт 2013 - 00:27) писал: Горячее:1-Бои происходят в большем количестве с 10 уровнями.
2-Вайн по поводу нерфа башни в последующем патче.
Storm: 1 - так про все 8 уровни говорят.
2 - нашли новые чертежи - привели бронирование к ним вместе с ремоделлингом башни. не было бы ремоделлинга - и бронирование было бы старым.
2 - нашли новые чертежи - привели бронирование к ним вместе с ремоделлингом башни. не было бы ремоделлинга - и бронирование было бы старым.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25517316
TiLLD (15 Окт 2013 - 00:17) писал: Прем?:)
Ссылка на сообщение: #25517316
TiLLD (15 Окт 2013 - 00:17) писал: Прем?:)Storm: Непонятно.
Реклама | Adv















