Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25647898
IMBerion (19 Окт 2013 - 02:38) писал: Планируется ли учёт среднего уровня техники при расчёте личного
рейтинга? Можно сделать урезание рейтинга при среднем уровне танков
техники меньше 6 скажем, но учёт среднего уровня техники нужен.
Ссылка на сообщение: #25647898
IMBerion (19 Окт 2013 - 02:38) писал: Планируется ли учёт среднего уровня техники при расчёте личного
рейтинга? Можно сделать урезание рейтинга при среднем уровне танков
техники меньше 6 скажем, но учёт среднего уровня техники нужен.SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25640846
BlinkovSerega (18 Окт 2013 - 19:55) писал: Играли тут с совзводным на одинаковой технике, тусили всё время
вместе, в результате один из нас насветил и настрелял гораздо
больше, зато опыта больше дали другому. Правда тот другой набил
больше фрагов, но неужели фраги ценятся гораздо больше чем урон и
засвет? Раньше, помнится, вы утверждали, что за фраги небольшой
бонус, а тут получается, что каждый фраг стоит как не меньше чем
500 урона или засвета, поменяли систему?
Ссылка на сообщение: #25640846
BlinkovSerega (18 Окт 2013 - 19:55) писал: Играли тут с совзводным на одинаковой технике, тусили всё время
вместе, в результате один из нас насветил и настрелял гораздо
больше, зато опыта больше дали другому. Правда тот другой набил
больше фрагов, но неужели фраги ценятся гораздо больше чем урон и
засвет? Раньше, помнится, вы утверждали, что за фраги небольшой
бонус, а тут получается, что каждый фраг стоит как не меньше чем
500 урона или засвета, поменяли систему?SerB: За фраги всегда давали больше опыта, не сочиняйте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25640824
TANKNBP (18 Окт 2013 - 23:55) писал: А вы не могли бы бумажку (официальное требование органов ФРГ по
Виттману) выложить? Не секрет же.
Ссылка на сообщение: #25640824
TANKNBP (18 Окт 2013 - 23:55) писал: А вы не могли бы бумажку (официальное требование органов ФРГ по
Виттману) выложить? Не секрет же.SerB: Нет - тпи электронное письмо было, с официального адреса.
Публиковать не будем - искать долго
Публиковать не будем - искать долго
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25631107
Ссылка на сообщение: #25631107
Storm: Для обычного русского человека звучат эти звания, как бы сказать
помягче, странно...
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25630113
ide69 (18 Окт 2013 - 17:28) писал: Вроде бы на историческом разделе сейчас Пашолок сидит.
Ссылка на сообщение: #25630113
ide69 (18 Окт 2013 - 17:28) писал: Вроде бы на историческом разделе сейчас Пашолок сидит.Storm: Нет. Он внешний консультант. Не руководитель.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25629901
Yoshido2008 (18 Окт 2013 - 17:09) писал: Как это Вы сами не разбирались, Вы же вроде возглавляете
исторический отдел, если я не ошибаюсь?
Ссылка на сообщение: #25629901
Yoshido2008 (18 Окт 2013 - 17:09) писал: Как это Вы сами не разбирались, Вы же вроде возглавляете
исторический отдел, если я не ошибаюсь?Storm: Подпись у меня намекает на несколько другую должность ))
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25629516
ex_it (18 Окт 2013 - 16:27) писал: Дядь Миш, пока 0.8.9 не вышло, пофиксите погоны японскому
майору
пруф: http://forum.worldof...4#entry25611384
Ссылка на сообщение: #25629516
ex_it (18 Окт 2013 - 16:27) писал: Дядь Миш, пока 0.8.9 не вышло, пофиксите погоны японскому
майорупруф: http://forum.worldof...4#entry25611384
Storm: Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25629515
Denshoo (18 Окт 2013 - 16:27) писал: Приветствую!!!
Готова ли вторая ветка ст Франции. Ранее говорилось что на 10 лвл будет амх 30. Это будет полноценная ветка? или машин не добирается и будет сделан переход с другой ветки. Хотелось бы узнать, что из себя будут они представлять ? В этом году я так понимаю их мы не увидим :(
Ссылка на сообщение: #25629515
Denshoo (18 Окт 2013 - 16:27) писал: Приветствую!!!Готова ли вторая ветка ст Франции. Ранее говорилось что на 10 лвл будет амх 30. Это будет полноценная ветка? или машин не добирается и будет сделан переход с другой ветки. Хотелось бы узнать, что из себя будут они представлять ? В этом году я так понимаю их мы не увидим :(
Storm: Не готова.
В этом году точно не будет.
В этом году точно не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25629509
DutyStalker (18 Окт 2013 - 16:28) писал: Чи-Ну Кай будет введен в игровой магазин в патче 0.8.9, или с ним
будет так же, как с Т-34-3\112 (только через сайт) ?
Ссылка на сообщение: #25629509
DutyStalker (18 Окт 2013 - 16:28) писал: Чи-Ну Кай будет введен в игровой магазин в патче 0.8.9, или с ним
будет так же, как с Т-34-3\112 (только через сайт) ?Storm: Только через сайт.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25629448
ide69 (18 Окт 2013 - 16:58) писал: Ну конечно ваше право, но можете обяснить почему не будет? У тех же
французов, система званий тоже достаточно непривычно звучит, но им
же не стали переводить звания на американский манер.
Ссылка на сообщение: #25629448
ide69 (18 Окт 2013 - 16:58) писал: Ну конечно ваше право, но можете обяснить почему не будет? У тех же
французов, система званий тоже достаточно непривычно звучит, но им
же не стали переводить звания на американский манер.Storm: Ну вот так вот решили. Я только транслирую то что мне сказали по
этому вопросу. Сам не разбирался.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25629047
_GreyN_ (18 Окт 2013 - 16:52) писал: И вставлю свои пять копеек, всё же хотелось бы, что бы у японцев
были национальные звания в транскрипции, а не американские.
Ссылка на сообщение: #25629047
_GreyN_ (18 Окт 2013 - 16:52) писал: И вставлю свои пять копеек, всё же хотелось бы, что бы у японцев
были национальные звания в транскрипции, а не американские.Storm: Не будет.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25628706
Ссылка на сообщение: #25628706
Storm: Так у нас что то неправильно сделано?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25627734
Zm_Hunter (17 Окт 2013 - 20:53) писал: Сергей Борисович, а почему не поступаете аналогично с медалью за
мышку?
А это далёкий или близкий КТТС, если не секрет? Танк уже 2 года в таком виде.
Ссылка на сообщение: #25627734
Zm_Hunter (17 Окт 2013 - 20:53) писал: Сергей Борисович, а почему не поступаете аналогично с медалью за
мышку?А это далёкий или близкий КТТС, если не секрет? Танк уже 2 года в таком виде.
Storm: Мышка хтонична и уникальна.
Средний КТТС. Проблема малозначительна, вот и откладывается постоянно.
Средний КТТС. Проблема малозначительна, вот и откладывается постоянно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25627703
AlkisTer (18 Окт 2013 - 09:12) писал: В Дьенбьенфу АМХов не было?
Ссылка на сообщение: #25627703
AlkisTer (18 Окт 2013 - 09:12) писал: В Дьенбьенфу АМХов не было?Storm: 10 танков М24.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25627666
Serpent_R (18 Окт 2013 - 13:05) писал: глупость наверное спрошу (((
в тему об улучшении графики до full hd, которое вы сейчас делаете... поддержка 3D технологий планируется? ) мониторы с этой функцией уже дешевеют... видеокарты тащить такое могут уже давно... мб WoT или какая то из смежных игр ВГ сделает первый прорыв в этом направлении современных игр? (хотя тут могу ошибаться, может уже кто-то запилил такое, но я не слышал)
Ссылка на сообщение: #25627666
Serpent_R (18 Окт 2013 - 13:05) писал: глупость наверное спрошу (((
в тему об улучшении графики до full hd, которое вы сейчас делаете... поддержка 3D технологий планируется? ) мониторы с этой функцией уже дешевеют... видеокарты тащить такое могут уже давно... мб WoT или какая то из смежных игр ВГ сделает первый прорыв в этом направлении современных игр? (хотя тут могу ошибаться, может уже кто-то запилил такое, но я не слышал)
Storm: Планируется, но далеко не сразу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25627648
RioQ (18 Окт 2013 - 14:55) писал: День добрый!
А вот эти 16 групп брони это грубо говоря означает, что из 16 кусочков слеплена колиджин-модель корпуса и еще из 16 кусков модель башни. Тоесть всего 32 группы на танк, верно?
И как я понял из предыдущий ответов, противоосколочный подбой прикрывает не все эти 32 группы.
Ну с гусеницами там понятно, их никак не прикрыть.
А в общих чертах, можете описать, какие еще элементы остаются эммм голыми, что-ли :) ?
Ссылка на сообщение: #25627648
RioQ (18 Окт 2013 - 14:55) писал: День добрый!
А вот эти 16 групп брони это грубо говоря означает, что из 16 кусочков слеплена колиджин-модель корпуса и еще из 16 кусков модель башни. Тоесть всего 32 группы на танк, верно?
И как я понял из предыдущий ответов, противоосколочный подбой прикрывает не все эти 32 группы.
Ну с гусеницами там понятно, их никак не прикрыть.
А в общих чертах, можете описать, какие еще элементы остаются эммм голыми, что-ли :) ?
Storm: Ещё забыли 16 отдельных групп на комплекс орудие+маска. Он отдельно
от башни идёт.
Противоосколочный подбой не прикрывает какие то группы брони. Он просто уменьшает урон и шанс крита экипажа.
Противоосколочный подбой не прикрывает какие то группы брони. Он просто уменьшает урон и шанс крита экипажа.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25627571
XtigmA (18 Окт 2013 - 15:43) писал: Здрасьте. В патче 8.8 была переделана вкладка "достижения", в которой отсутствовали эмблемы кланов. На нынешнем тесте эмблем так же не видно. Это:
1. Не успели
2. Вообще не будет
Спасибо за внимание
Ссылка на сообщение: #25627571
XtigmA (18 Окт 2013 - 15:43) писал: Здрасьте. В патче 8.8 была переделана вкладка "достижения", в которой отсутствовали эмблемы кланов. На нынешнем тесте эмблем так же не видно. Это:
1. Не успели
2. Вообще не будет
Спасибо за внимание
Storm: 1 - не успели.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25627561
BerSerG (18 Окт 2013 - 15:51) писал: Товарища Девелоперы, несколько небольших вопросов.
1. Режим полноэкранного окна без рамки?
2. Возможность выставления лимита фпс. (навеяно d3)
3. Про большие карты знаю, не пингую. Но почему не делаете карты например 1,2*1,2км, старые ведь карты по 1*1км, а новые мелковаты. Неужто сильно просадят компы?
4. Настраиваемое колесо команд из уже готовых заготовок-фраз? (навеяно d2). Вроде бы как то давно что то говорили, отложили?
5. По режимам. Не пингую Был режим, не помню как называется, в ut04, где было последовательный захват точек. Тестировалось ли нечто подобное в танках?
6. По самолетам. Релиз не за горами, оптимизация, понятное дело, будет всегда фикситься, К релизу будет нынешняя оптимизация, примерно нынешняя или сильно улучшенная оптимизация?
7. По 0,8,9, фальшборта ис3 без изменений?
забыл. Шторм говорил что уже многоядерность запилена. Т.е. я что то делаю не так?

Ссылка на сообщение: #25627561
BerSerG (18 Окт 2013 - 15:51) писал: Товарища Девелоперы, несколько небольших вопросов.
1. Режим полноэкранного окна без рамки?
2. Возможность выставления лимита фпс. (навеяно d3)
3. Про большие карты знаю, не пингую. Но почему не делаете карты например 1,2*1,2км, старые ведь карты по 1*1км, а новые мелковаты. Неужто сильно просадят компы?
4. Настраиваемое колесо команд из уже готовых заготовок-фраз? (навеяно d2). Вроде бы как то давно что то говорили, отложили?
5. По режимам. Не пингую Был режим, не помню как называется, в ut04, где было последовательный захват точек. Тестировалось ли нечто подобное в танках?
6. По самолетам. Релиз не за горами, оптимизация, понятное дело, будет всегда фикситься, К релизу будет нынешняя оптимизация, примерно нынешняя или сильно улучшенная оптимизация?
7. По 0,8,9, фальшборта ис3 без изменений?
забыл. Шторм говорил что уже многоядерность запилена. Т.е. я что то делаю не так?

Storm: 1 - нет.
2 - нет.
3 - проводим эксперименты.
4 - нет.
5 - не тестировалось.
6 -
7 - фальшборта без особых изменений.
- не вижу на картинке того по чем можно судить что вы делаете так или не так.
2 - нет.
3 - проводим эксперименты.
4 - нет.
5 - не тестировалось.
6 -
7 - фальшборта без особых изменений.
- не вижу на картинке того по чем можно судить что вы делаете так или не так.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25627068
Sudno (18 Окт 2013 - 15:48) писал: У двигателя есть шанс возгорания при ЛЮБОМ повреждении (но выше
некой нижней границы, чтобы избежать высокого шанса возгорания от
автоматических пушек). Не каждое повреждение двигателя приводит к
пожелтению или покраснению. Поэтому возможна ситуация, когда
происходит пожар при не-желтом и не-красном двигателе.
Ссылка на сообщение: #25627068
Sudno (18 Окт 2013 - 15:48) писал: У двигателя есть шанс возгорания при ЛЮБОМ повреждении (но выше
некой нижней границы, чтобы избежать высокого шанса возгорания от
автоматических пушек). Не каждое повреждение двигателя приводит к
пожелтению или покраснению. Поэтому возможна ситуация, когда
происходит пожар при не-желтом и не-красном двигателе.Storm: Абсолютно верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25604161
zivago (17 Окт 2013 - 20:27) писал: Добрый вечер!
Вопрос по поводу наград в игре присутствуют награды за эпические достижения: Зверобой, Лев Синая, Долина Паттонов. За уничтожение определенного количества техники. СССР, Германии, США.
Будут ли вводиться аналогичные награды за уничтожение скажем 100 единиц французской техники на базе АМХ, а также английской и китайской
Ссылка на сообщение: #25604161
zivago (17 Окт 2013 - 20:27) писал: Добрый вечер!Вопрос по поводу наград в игре присутствуют награды за эпические достижения: Зверобой, Лев Синая, Долина Паттонов. За уничтожение определенного количества техники. СССР, Германии, США.
Будут ли вводиться аналогичные награды за уничтожение скажем 100 единиц французской техники на базе АМХ, а также английской и китайской
SerB: Да как-то не замечено массового уничтожения топов этих наций в
реале...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25604136
aqwsz (17 Окт 2013 - 20:29) писал: вопрос по самолётам.был сегодня с Вами в бою.Вы на як 3 были.вопрос
такой.Вас на данный момент устраивает сложность настройки
управления?К релизу можно ждать упрощения?
Ссылка на сообщение: #25604136
aqwsz (17 Окт 2013 - 20:29) писал: вопрос по самолётам.был сегодня с Вами в бою.Вы на як 3 были.вопрос
такой.Вас на данный момент устраивает сложность настройки
управления?К релизу можно ждать упрощения?SerB: Я и не настраиваю ничего, все норм
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25604117
HellQwer (17 Окт 2013 - 20:31) писал: Доброго времени! Рискуя попасть под модера, спрошу: не кажется ли
вам, (здесь мог бы быть любой вайн - СБ)
Ссылка на сообщение: #25604117
HellQwer (17 Окт 2013 - 20:31) писал: Доброго времени! Рискуя попасть под модера, спрошу: не кажется ли
вам, (здесь мог бы быть любой вайн - СБ)SerB: Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25603194
Estienne (17 Окт 2013 - 19:39) писал: А вот опять вопрос про корпуса, а они будут водится по этапно в
игру? Там скажем сначало СТ\ТТ потом через патч ЛТ... или по
нациям?
Или всёже они будут какбы всем и сразу везде. И вот последняя игровая нация "Сборная" она уже составляется с учётом прокачиваемых корпусов или рано про это спрашивать?
Ссылка на сообщение: #25603194
Estienne (17 Окт 2013 - 19:39) писал: А вот опять вопрос про корпуса, а они будут водится по этапно в
игру? Там скажем сначало СТ\ТТ потом через патч ЛТ... или по
нациям?Или всёже они будут какбы всем и сразу везде. И вот последняя игровая нация "Сборная" она уже составляется с учётом прокачиваемых корпусов или рано про это спрашивать?
SerB: Все сразу - нереально. Если будет - то будет постепенно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25602139
DimkaDimkin (17 Окт 2013 - 18:57) писал: здравствуйте,ув. разр.Возник такой вопрос:
если вдруг вы решите изменить кардинально какой-либо прем танк и дадите время для продажи с дэдлайном (наподобие как было с СП), учитывается (будет ли) тот факт,что игрок может по различным причинам не заходить в игру на протяжении длительного времени?Было бы неприятно "вернуться" и обнаружить такой сюрприз.Надеюсь,на предложение не смахивает.Спс за игру.:)
Ссылка на сообщение: #25602139
DimkaDimkin (17 Окт 2013 - 18:57) писал: здравствуйте,ув. разр.Возник такой вопрос:если вдруг вы решите изменить кардинально какой-либо прем танк и дадите время для продажи с дэдлайном (наподобие как было с СП), учитывается (будет ли) тот факт,что игрок может по различным причинам не заходить в игру на протяжении длительного времени?Было бы неприятно "вернуться" и обнаружить такой сюрприз.Надеюсь,на предложение не смахивает.Спс за игру.:)
SerB: Ну значит ой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25601087
Zm_Hunter (17 Окт 2013 - 18:22) писал: Добрый день, Серб и Шторм, ещё раз задаю вопрос про ВЛД Lorraine
40t, доколе оно будет портить всю игру своей вопиющей
неисторичностью?
Ссылка на сообщение: #25601087
Zm_Hunter (17 Окт 2013 - 18:22) писал: Добрый день, Серб и Шторм, ещё раз задаю вопрос про ВЛД Lorraine
40t, доколе оно будет портить всю игру своей вопиющей
неисторичностью?Storm: Пока не исправим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25598202
SherlockHOLMES_010399 (17 Окт 2013 - 13:58) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики, вот не так давно прошелся по новой ветке СТ СССР и вот какой вопрос возник:
Вейдер, не так давно на стриме Джова обещал в ближайшее время впихнуть на 9 лвл какой-то очередной тапок, будет ли он таким же интересным как и его предшественники по ветке?
Чуть-чуть о его фишке относительно Т-54 (кроме тапкообразности конечно)?
Заранее спасибо!
P.S.: Извиняюсь если боян, просто исследовал 54 и думаю что же будет дальше, стоит ли копить опыт.
Ссылка на сообщение: #25598202
SherlockHOLMES_010399 (17 Окт 2013 - 13:58) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики, вот не так давно прошелся по новой ветке СТ СССР и вот какой вопрос возник:
Вейдер, не так давно на стриме Джова обещал в ближайшее время впихнуть на 9 лвл какой-то очередной тапок, будет ли он таким же интересным как и его предшественники по ветке?
Чуть-чуть о его фишке относительно Т-54 (кроме тапкообразности конечно)?
Заранее спасибо!
P.S.: Извиняюсь если боян, просто исследовал 54 и думаю что же будет дальше, стоит ли копить опыт.
SerB: Тапок как тапок
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25598168
t_valiev (17 Окт 2013 - 13:44) писал: Здравствуйте. У меня есть один вопрос.
В этом патче вы отобрали у ряда немецких машин не существовавшие двигатели, одинаково ли количество ХП топовых двигателей у этих машин в 0.8.8 и ранее (0.8.7 и т.д.)?
1) Нет.
2) Да.
3) Нет, но значения ХП очень близки.
4) Это закрытая информация.
Ссылка на сообщение: #25598168
t_valiev (17 Окт 2013 - 13:44) писал: Здравствуйте. У меня есть один вопрос.
В этом патче вы отобрали у ряда немецких машин не существовавшие двигатели, одинаково ли количество ХП топовых двигателей у этих машин в 0.8.8 и ранее (0.8.7 и т.д.)?
1) Нет.
2) Да.
3) Нет, но значения ХП очень близки.
4) Это закрытая информация.
SerB: 4
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25598141
Red_Comrad (17 Окт 2013 - 16:14) писал: Доброго времени суток, Сергей, Михаил.
Так-с, давненько не писал в теме но читаю регулярно, постараюсь избежать космических боянов :)
1) Будут ли в приближенном КТТСе премиум ТТ среднего уровня (5-6) для немчиков? Ну и какая машина могла бы занять это место? Хотя бы гипотетически.
2) У каких наций более вероятно появление новых премиумов? Это самое появление зависит от маркетинга или больше от наличие травы по подходящим машинам?
3) Параметры японца на тесте окончательные? Как у него по статистике? К чему, собсвтенно, вопрос: машина средненькая, но занятная. Думаю взять на основе. Но очень удивило количество ХП. Обычно у премов его немного больше чем у танков из прокачиваемых веток.
4) Портреты экипажа у японцев уж больно похожи на фото, а у всех остальных наций - больше смахивают на рисованные. Это новые веяния или все будет приведено к общему виду? Старому/новому?
Спасибо за овтеты.
Ссылка на сообщение: #25598141
Red_Comrad (17 Окт 2013 - 16:14) писал: Доброго времени суток, Сергей, Михаил.
Так-с, давненько не писал в теме но читаю регулярно, постараюсь избежать космических боянов :)
1) Будут ли в приближенном КТТСе премиум ТТ среднего уровня (5-6) для немчиков? Ну и какая машина могла бы занять это место? Хотя бы гипотетически.
2) У каких наций более вероятно появление новых премиумов? Это самое появление зависит от маркетинга или больше от наличие травы по подходящим машинам?
3) Параметры японца на тесте окончательные? Как у него по статистике? К чему, собсвтенно, вопрос: машина средненькая, но занятная. Думаю взять на основе. Но очень удивило количество ХП. Обычно у премов его немного больше чем у танков из прокачиваемых веток.
4) Портреты экипажа у японцев уж больно похожи на фото, а у всех остальных наций - больше смахивают на рисованные. Это новые веяния или все будет приведено к общему виду? Старому/новому?
Спасибо за овтеты.
SerB: 1. Вряд ли. Плохо у немцев с ТТ 5-6 уровня, от слова "совсем"
2. Не комментируем
3. Моут измениться. на то и тест
4. Не хзаметил что-то
2. Не комментируем
3. Моут измениться. на то и тест
4. Не хзаметил что-то
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25590476
Vr123 (17 Окт 2013 - 12:52) писал: Добрый день!
Как вам фильм Сталинград?
Ссылка на сообщение: #25590476
Vr123 (17 Окт 2013 - 12:52) писал: Добрый день!Как вам фильм Сталинград?
SerB: Без понятия.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25590394
Imperator_Dracon (17 Окт 2013 - 12:36) писал: Добрый день!!!!
Скажите пожалуйста, зачем перебалансировали броню башни на ИС-3, когда исторически известно, что она была везде 220 мм у основания и 110 в области крыши?
Ссылка на сообщение: #25590394
Imperator_Dracon (17 Окт 2013 - 12:36) писал: Добрый день!!!!Скажите пожалуйста, зачем перебалансировали броню башни на ИС-3, когда исторически известно, что она была везде 220 мм у основания и 110 в области крыши?
SerB: http://ic.pics.livej...46_original.jpg
УПД А, да. И прототип
http://ic.pics.livej...08_original.jpg
УПД А, да. И прототип
http://ic.pics.livej...08_original.jpg
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25588242
Rivven (17 Окт 2013 - 12:06) писал: Здравствуйте, возникло 2 вопроса (200 сообщений есть, наконец):
1. Те 14 РО, которые вы выдаете в данной теме, они блокируют вход в игру, возможность писать на форуме или и то и другое?
2. Скоро выйдет командный формат боев, список карт которого составляют: Ласвилль, Монастырь, Прохоровка, Рудники, Руинберг, Степи, Химмельсдорф, Энск, Утес. Планируете ли добавить еще карты в это перечисление (не обязательно в 0.8.9), или пока что список киберспортивных карт будет выглядеть именно так?
Ссылка на сообщение: #25588242
Rivven (17 Окт 2013 - 12:06) писал: Здравствуйте, возникло 2 вопроса (200 сообщений есть, наконец):1. Те 14 РО, которые вы выдаете в данной теме, они блокируют вход в игру, возможность писать на форуме или и то и другое?
2. Скоро выйдет командный формат боев, список карт которого составляют: Ласвилль, Монастырь, Прохоровка, Рудники, Руинберг, Степи, Химмельсдорф, Энск, Утес. Планируете ли добавить еще карты в это перечисление (не обязательно в 0.8.9), или пока что список киберспортивных карт будет выглядеть именно так?
SerB: 1. У нас принцип "где нарушил правила .там и баним" - на форуме так
на форуме, в чате так в чате, в игре так в игре. Есть несколько
исключений - например, угрозы в реальной жизни приводят к полному
бессрочному бану акка. Но подробности надо не у нас утонять.
2. Пока такие, там посмотрим
2. Пока такие, там посмотрим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25587142
dim45s (17 Окт 2013 - 11:40) писал: Товарищи разработчики, есть ли какие-либо ограничения, на создание
тем в разделе "предложения"? Т.е. имеются ли нежелательные темы,
которые автоматически попадать туда не будут, как например,
Предложения по изменению параметров техники, или по геймплейным
особенностям еще не введенных, но готовящихся танков?
В правилах раздела, о таких ограничениях ничего не сказано, но мои предложения на подобные темы никогда не проходят модерацию. Есть ли какая-либо возможность узнать, что в моих предложениях так сказать, "не проходит цензуру", ведь я даже не знаю, что конкретно в них не так?
Под спойлером я приведу пример такой темы, если нет времени, не читайте, она напрямую к вопросу не относится.
(...)
Ссылка на сообщение: #25587142
dim45s (17 Окт 2013 - 11:40) писал: Товарищи разработчики, есть ли какие-либо ограничения, на создание
тем в разделе "предложения"? Т.е. имеются ли нежелательные темы,
которые автоматически попадать туда не будут, как например,
Предложения по изменению параметров техники, или по геймплейным
особенностям еще не введенных, но готовящихся танков?В правилах раздела, о таких ограничениях ничего не сказано, но мои предложения на подобные темы никогда не проходят модерацию. Есть ли какая-либо возможность узнать, что в моих предложениях так сказать, "не проходит цензуру", ведь я даже не знаю, что конкретно в них не так?
Под спойлером я приведу пример такой темы, если нет времени, не читайте, она напрямую к вопросу не относится.
(...)
SerB: Обычно не проходят флуд или бояны
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25587077
Maba (17 Окт 2013 - 05:16) писал: (...)
Сергей Борисович скажите если не трудно насколько вероятно попадание в игру сау зис 30,М56 «Скорпион» (Scorpion)
и асу 57?
Ссылка на сообщение: #25587077
Maba (17 Окт 2013 - 05:16) писал: (...)Сергей Борисович скажите если не трудно насколько вероятно попадание в игру сау зис 30,М56 «Скорпион» (Scorpion)
и асу 57?
SerB: Не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25586701
IvanMPT (17 Окт 2013 - 04:18) писал: Доброй ночи! Можете озвучить, какие задачи по обыкновению для
проекта WoT считаются у вас приоритетными? Баланс, графика,
баги?
Ведь зачастую в этой теме мы можем слышать ответы типа: "Эта задача для нас не приоритетна", "Та задача стоит сейчас на втором плане" и т.п.
Спасибо за ответ!
Tosh777 (17 Окт 2013 - 10:40) писал: Добрый день!
В решении технических задач советская авиапромышленность зашла так далеко, что уже в августе 1941 года была практически реализована военная технология конца 20-го века: тяжелый самолет-носитель, не входя в зону активной ПВО противника, сбрасывает малоразмерную крылатую ракету. В качестве носителя был использован четырехмоторный гигант ТБ-3, в качестве пилотируемой «крылатой ракеты» — истребитель «И-16». Два «ишака» устанавливались на крыльях ТБ-3, затем, в непосредственной близости от цели отстыковывались от носителя, в отвесном пикировании атаковали цель тяжелой фугасной бомбой, после чего самостоятельно возвращались на базу. Работы по «составному бомбардировщику» были успешно начаты еще до войны. 10и 13 августа 1941 года три «связки» (ТБ-3 + 2 «И-16») нанесли удар по стратегическому мосту через Дунай у Чернавода (Румыния), при этом было отмечено пять прямых попаданий ФАБ-250 в пролеты моста — для военной авиации начала 40-х годов это «высший пилотаж» во всех смыслах слова.
Интересует практическая реализация составного бомбардировщика, возможна в игре?
B1ack_Dragon (17 Окт 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Смеха ради купил заново арту 8 лвл м40/43
Захожу в бой и вижу 6 лвл о_0 ,эта арта всех (включая 8 лвл) ваншотит...
В стоке спокойно всех вырезает,она раньше спокойно 10 лвл отпинывала,а сейчас лишь чуть медленнее ездит.
не больно ли вольготно кидает эту арту? я даже 10 лвл не видел ни разу за 10 боев.
UPD: закинуло таки XD
B1ack_Dragon (17 Окт 2013 - 11:16) писал: в стоящий в кустах КВАС попасть не проблема.
Спасибо,стало кидать к 10)
VirusX228 (17 Окт 2013 - 11:20) писал: так у м40 сплэш не плохой и по этому попадать необязательно. но
арты (любой) всеравно не очень много в боях и это не проблема
(сплэш м40 теоретически может убить кваса, например)?
GpycTb (17 Окт 2013 - 11:19) писал: а если у кого-то, например, 50% экипаж, но с 3 перками? тогда, по
идее, после принудительного сброса он вполне себе может третий перк
потерять..
классная идея прямо в сообщении писать про бан за него
глядишь поменьше
флудить будут 
Ссылка на сообщение: #25586701
IvanMPT (17 Окт 2013 - 04:18) писал: Доброй ночи! Можете озвучить, какие задачи по обыкновению для
проекта WoT считаются у вас приоритетными? Баланс, графика,
баги?Ведь зачастую в этой теме мы можем слышать ответы типа: "Эта задача для нас не приоритетна", "Та задача стоит сейчас на втором плане" и т.п.
Спасибо за ответ!
SerB: Первый приоритет всегда исправление критических багов
В настоящий момент за ним идут графика вместе с оптимизацией клиента и режимы игры
В настоящий момент за ним идут графика вместе с оптимизацией клиента и режимы игры
Tosh777 (17 Окт 2013 - 10:40) писал: Добрый день!В решении технических задач советская авиапромышленность зашла так далеко, что уже в августе 1941 года была практически реализована военная технология конца 20-го века: тяжелый самолет-носитель, не входя в зону активной ПВО противника, сбрасывает малоразмерную крылатую ракету. В качестве носителя был использован четырехмоторный гигант ТБ-3, в качестве пилотируемой «крылатой ракеты» — истребитель «И-16». Два «ишака» устанавливались на крыльях ТБ-3, затем, в непосредственной близости от цели отстыковывались от носителя, в отвесном пикировании атаковали цель тяжелой фугасной бомбой, после чего самостоятельно возвращались на базу. Работы по «составному бомбардировщику» были успешно начаты еще до войны. 10и 13 августа 1941 года три «связки» (ТБ-3 + 2 «И-16») нанесли удар по стратегическому мосту через Дунай у Чернавода (Румыния), при этом было отмечено пять прямых попаданий ФАБ-250 в пролеты моста — для военной авиации начала 40-х годов это «высший пилотаж» во всех смыслах слова.
Интересует практическая реализация составного бомбардировщика, возможна в игре?
SerB: Интересует практическая реализация составного бомбардировщика,
возможна в игре?
Это бессмысленно - составной бомбардировщик - средство увеличения дальности подвешиваемых машин. А делать игру про "три часа летишь, сбрасываешь бомбу и три часа возвращаешься" как-то не очень вдохновляет...
Это бессмысленно - составной бомбардировщик - средство увеличения дальности подвешиваемых машин. А делать игру про "три часа летишь, сбрасываешь бомбу и три часа возвращаешься" как-то не очень вдохновляет...
B1ack_Dragon (17 Окт 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Смеха ради купил заново арту 8 лвл м40/43
Захожу в бой и вижу 6 лвл о_0 ,эта арта всех (включая 8 лвл) ваншотит...
В стоке спокойно всех вырезает,она раньше спокойно 10 лвл отпинывала,а сейчас лишь чуть медленнее ездит.
не больно ли вольготно кидает эту арту? я даже 10 лвл не видел ни разу за 10 боев.
UPD: закинуло таки XD
SerB: Не больнь вольготно. Пробема не в аннигилировать, а в попасть
B1ack_Dragon (17 Окт 2013 - 11:16) писал: в стоящий в кустах КВАС попасть не проблема.Спасибо,стало кидать к 10)
SerB: Кто ж Квасу доктор-то?
УПД М40/43 и доктор
УПД М40/43 и доктор
VirusX228 (17 Окт 2013 - 11:20) писал: так у м40 сплэш не плохой и по этому попадать необязательно. но
арты (любой) всеравно не очень много в боях и это не проблема
(сплэш м40 теоретически может убить кваса, например)?SerB: Теоретически, при попадании ближе примерно 1м от брони - может
GpycTb (17 Окт 2013 - 11:19) писал: а если у кого-то, например, 50% экипаж, но с 3 перками? тогда, по
идее, после принудительного сброса он вполне себе может третий перк
потерять..классная идея прямо в сообщении писать про бан за него
SerB: В этом случае до 3 перка отстанется прокачать разницу с 50 до 100%
основной специальности, т.к. несколько инальных процентов .Но то-то
я не верю в массовость подобного явления
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25586027
B1ack_Dragon (17 Окт 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Смеха ради купил заново арту 8 лвл м40/43
Захожу в бой и вижу 6 лвл о_0 ,эта арта всех (включая 8 лвл) ваншотит...
В стоке спокойно всех вырезает,она раньше спокойно 10 лвл отпинывала,а сейчас лишь чуть медленнее ездит.
не больно ли вольготно кидает эту арту? я даже 10 лвл не видел ни разу за 10 боев.
UPD: закинуло таки XD
Ссылка на сообщение: #25586027
B1ack_Dragon (17 Окт 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Смеха ради купил заново арту 8 лвл м40/43
Захожу в бой и вижу 6 лвл о_0 ,эта арта всех (включая 8 лвл) ваншотит...
В стоке спокойно всех вырезает,она раньше спокойно 10 лвл отпинывала,а сейчас лишь чуть медленнее ездит.
не больно ли вольготно кидает эту арту? я даже 10 лвл не видел ни разу за 10 боев.
UPD: закинуло таки XD
SerB: Не больнь вольготно. Пробема не в аннигилировать, а в попасть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25586001
Tosh777 (17 Окт 2013 - 10:40) писал: Добрый день!
В решении технических задач советская авиапромышленность зашла так далеко, что уже в августе 1941 года была практически реализована военная технология конца 20-го века: тяжелый самолет-носитель, не входя в зону активной ПВО противника, сбрасывает малоразмерную крылатую ракету. В качестве носителя был использован четырехмоторный гигант ТБ-3, в качестве пилотируемой «крылатой ракеты» — истребитель «И-16». Два «ишака» устанавливались на крыльях ТБ-3, затем, в непосредственной близости от цели отстыковывались от носителя, в отвесном пикировании атаковали цель тяжелой фугасной бомбой, после чего самостоятельно возвращались на базу. Работы по «составному бомбардировщику» были успешно начаты еще до войны. 10и 13 августа 1941 года три «связки» (ТБ-3 + 2 «И-16») нанесли удар по стратегическому мосту через Дунай у Чернавода (Румыния), при этом было отмечено пять прямых попаданий ФАБ-250 в пролеты моста — для военной авиации начала 40-х годов это «высший пилотаж» во всех смыслах слова.
Интересует практическая реализация составного бомбардировщика, возможна в игре?
Ссылка на сообщение: #25586001
Tosh777 (17 Окт 2013 - 10:40) писал: Добрый день!В решении технических задач советская авиапромышленность зашла так далеко, что уже в августе 1941 года была практически реализована военная технология конца 20-го века: тяжелый самолет-носитель, не входя в зону активной ПВО противника, сбрасывает малоразмерную крылатую ракету. В качестве носителя был использован четырехмоторный гигант ТБ-3, в качестве пилотируемой «крылатой ракеты» — истребитель «И-16». Два «ишака» устанавливались на крыльях ТБ-3, затем, в непосредственной близости от цели отстыковывались от носителя, в отвесном пикировании атаковали цель тяжелой фугасной бомбой, после чего самостоятельно возвращались на базу. Работы по «составному бомбардировщику» были успешно начаты еще до войны. 10и 13 августа 1941 года три «связки» (ТБ-3 + 2 «И-16») нанесли удар по стратегическому мосту через Дунай у Чернавода (Румыния), при этом было отмечено пять прямых попаданий ФАБ-250 в пролеты моста — для военной авиации начала 40-х годов это «высший пилотаж» во всех смыслах слова.
Интересует практическая реализация составного бомбардировщика, возможна в игре?
SerB: Интересует практическая реализация составного бомбардировщика,
возможна в игре?
Это бессмысленно - составной бомбардировщик - средство увеличения дальности подвешиваемых машин. А делать игру про "три часа летишь, сбрасываешь бомбу и три часа возвращаешься" как-то не очень вдохновляет...
Это бессмысленно - составной бомбардировщик - средство увеличения дальности подвешиваемых машин. А делать игру про "три часа летишь, сбрасываешь бомбу и три часа возвращаешься" как-то не очень вдохновляет...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25580878
IvanMPT (17 Окт 2013 - 04:18) писал: Доброй ночи! Можете озвучить, какие задачи по обыкновению для
проекта WoT считаются у вас приоритетными? Баланс, графика,
баги?
Ведь зачастую в этой теме мы можем слышать ответы типа: "Эта задача для нас не приоритетна", "Та задача стоит сейчас на втором плане" и т.п.
Спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #25580878
IvanMPT (17 Окт 2013 - 04:18) писал: Доброй ночи! Можете озвучить, какие задачи по обыкновению для
проекта WoT считаются у вас приоритетными? Баланс, графика,
баги?Ведь зачастую в этой теме мы можем слышать ответы типа: "Эта задача для нас не приоритетна", "Та задача стоит сейчас на втором плане" и т.п.
Спасибо за ответ!
SerB: Первый приоритет всегда исправление критических багов
В настоящий момент за ним идут графика вместе с оптимизацией клиента и режимы игры
В настоящий момент за ним идут графика вместе с оптимизацией клиента и режимы игры
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25580790
subzeropanzer (17 Окт 2013 - 02:45) писал: В игре есть ряд танков повышеной критосборности. Не рассматривалась ли возможность комплектации танка перед боем
одинаковыми расходниками.Например 3 аптечки,3 ремкомплекта.Золотые расходники есть~знаю,но накладно экономически
Прем даже не спасает.
Ссылка на сообщение: #25580790
subzeropanzer (17 Окт 2013 - 02:45) писал: В игре есть ряд танков повышеной критосборности. Не рассматривалась ли возможность комплектации танка перед боем
одинаковыми расходниками.Например 3 аптечки,3 ремкомплекта.Золотые расходники есть~знаю,но накладно экономически
Прем даже не спасает.
SerB: Нет в обоих смыслах. Плюс - это боян. Плюс предложение.
Ну и встречный вопрос - неужели показные расстрелы нарушителей правил темы ничему не учат?
Ну и встречный вопрос - неужели показные расстрелы нарушителей правил темы ничему не учат?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25579238
Estienne (16 Окт 2013 - 23:43) писал: Ага окей, и неожиданно вопрос, а после внедрения корпусов...
Американские ПТ Т28 и Т95, случайно не обьеденятся? Один как "сток"
второй "топом"?
Ссылка на сообщение: #25579238
Estienne (16 Окт 2013 - 23:43) писал: Ага окей, и неожиданно вопрос, а после внедрения корпусов...
Американские ПТ Т28 и Т95, случайно не обьеденятся? Один как "сток"
второй "топом"?SerB: Если бы делали все сначала - наверное, так и сделали бы. Но сейчас
- довольносложная переделка получится, так что сомневаюсь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25579008
Gazzkiy_Papa (17 Окт 2013 - 00:14) писал: Он взят из WOT-гида "3.Расчёт пробития брони"
5. Если калибр снаряда больше, чем удвоенная толщина брони, то, то угол нормализации увеличивается по следующей формуле: итоговый угол нормализации = угол нормализации * 1.4 * (калибр снаряда / толщина брони в точке попадания).
Ссылка на сообщение: #25579008
Gazzkiy_Papa (17 Окт 2013 - 00:14) писал: Он взят из WOT-гида "3.Расчёт пробития брони"5. Если калибр снаряда больше, чем удвоенная толщина брони, то, то угол нормализации увеличивается по следующей формуле: итоговый угол нормализации = угол нормализации * 1.4 * (калибр снаряда / толщина брони в точке попадания).
Storm: Надо заглянуть в документацию.
Всё уже позабывал.
Всё уже позабывал.
Реклама | Adv















