Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25517273
pricolist1 (15 Окт 2013 - 00:14) писал: Тоесть, ув. Шторм, не раскрывая планов КТТСа и "того, что будет
через год"...
Можно предположить, что вы (ВГ), что то вкусное нарыли в новой книге(немецкой, по технике), о которой упомянул СерБ (ЕМНИП)????
Или же, это уже давно готовящееся, но ооочень интересное, что стоит ждать год :), без иронии.
Новое или из старых запасов?
Ссылка на сообщение: #25517273
pricolist1 (15 Окт 2013 - 00:14) писал: Тоесть, ув. Шторм, не раскрывая планов КТТСа и "того, что будет
через год"...Можно предположить, что вы (ВГ), что то вкусное нарыли в новой книге(немецкой, по технике), о которой упомянул СерБ (ЕМНИП)????
Или же, это уже давно готовящееся, но ооочень интересное, что стоит ждать год :), без иронии.
Новое или из старых запасов?
Storm: Я про эту книгу не в курсе, вы уж извините.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25517260
Dark_GIPER (15 Окт 2013 - 00:13) писал: Уважаемый Storm, пару страниц назад я задавал вопрос про
сербоголду, оставшийся без ответа. Наверное затерялся среди
остальных. Продублирую, хотелось бы услышать официальное
мнение:
1. Насколько сильно повлияло (и повлияло-ли вообще) введение "сербоголды" на статистику тяжелобронированых машин типа Т95, Маус и тд.
2. В своё время было озвучено мнение, что эксперимент по введению сербоголды признан успешным. Есть ли изменения в позиции разработчиков по этому вопросу? Планируется ли нерф голды, для восстановления позиций ТТ в рандоме?
Ссылка на сообщение: #25517260
Dark_GIPER (15 Окт 2013 - 00:13) писал: Уважаемый Storm, пару страниц назад я задавал вопрос про
сербоголду, оставшийся без ответа. Наверное затерялся среди
остальных. Продублирую, хотелось бы услышать официальное
мнение:1. Насколько сильно повлияло (и повлияло-ли вообще) введение "сербоголды" на статистику тяжелобронированых машин типа Т95, Маус и тд.
2. В своё время было озвучено мнение, что эксперимент по введению сербоголды признан успешным. Есть ли изменения в позиции разработчиков по этому вопросу? Планируется ли нерф голды, для восстановления позиций ТТ в рандоме?
Storm: 1 - заметно никак не повлияло. уменьшение нормализации снарядов,
например, повлияло заметнее.
2 - пока никаких изменений по голе делать не планируем.
2 - пока никаких изменений по голе делать не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25517231
Grays_x (15 Окт 2013 - 00:06) писал: Михаил, пока вы здесь, ранее заданный вопрос о Kanonenjagdpanzer 4
— 5 вы переадресуете Сергею Борисовичу, или это вообще военная
тайна :)
Ссылка на сообщение: #25517231
Grays_x (15 Окт 2013 - 00:06) писал: Михаил, пока вы здесь, ранее заданный вопрос о Kanonenjagdpanzer 4
— 5 вы переадресуете Сергею Борисовичу, или это вообще военная
тайна :)Storm: Странная Птшка.
Возможность ввода не исключена, но непонятно куда её втыкать в наши деревья развития.
Возможность ввода не исключена, но непонятно куда её втыкать в наши деревья развития.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516942
Franken (14 Окт 2013 - 23:59) писал: Зарание извиняюсь если был такой вопрос. Говорилось что для 10 лвл
будет введен отдельный режим вроде командного боя. Можно узнать
команды в этом режиме будут еще меньше? может 3vs3 или 5vs5?
Ссылка на сообщение: #25516942
Franken (14 Окт 2013 - 23:59) писал: Зарание извиняюсь если был такой вопрос. Говорилось что для 10 лвл
будет введен отдельный режим вроде командного боя. Можно узнать
команды в этом режиме будут еще меньше? может 3vs3 или 5vs5?Storm: Не говорилось такого.
Да. Для хайлевелов будет кое что интересное, но что именно - мы пока раскрывать не будем.
Да. Для хайлевелов будет кое что интересное, но что именно - мы пока раскрывать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516903
ex_it (14 Окт 2013 - 23:57) писал: Михаил, тут говорили, что возможно запилят посадку в танк родного
экипажа (как в одном моде). Нельзя ли к этому прикрутить заодно и
включение/выключение национальных званий. Пригорает все же, когда
реально воевавшие японцы будут воевать под американскими званиями.
Ссылка на сообщение: #25516903
ex_it (14 Окт 2013 - 23:57) писал: Михаил, тут говорили, что возможно запилят посадку в танк родного
экипажа (как в одном моде). Нельзя ли к этому прикрутить заодно и
включение/выключение национальных званий. Пригорает все же, когда
реально воевавшие японцы будут воевать под американскими званиями.Storm: Другого нормального варианта, увы, нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516867
Cr1mson (14 Окт 2013 - 23:57) писал: "переход со штуга" - третья ветка пт?
Ссылка на сообщение: #25516867
Cr1mson (14 Окт 2013 - 23:57) писал: "переход со штуга" - третья ветка пт?Storm: Через годик узнаете.
Больше ничего говорить не буду.
Больше ничего говорить не буду.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516727
ARTEGO1979 (14 Окт 2013 - 23:53) писал: Есть один вопрос который меня очень интересует
Побед / боёв: 0.0% (0 / 8)
Опыт: 2553
Свободный опыт: 118
Кредиты: -66469
Золото: 0
Урона нанесено: 6641
Урона получено: 12164
Фраги: 3
Попаданий: 70.97% (31 / 22)
Вот такое дерьмо происходит практически каждый день! В чём проблема вобще ? Это гнобление конкретных отдельно взятых игроков? Или что?
Ссылка на сообщение: #25516727
ARTEGO1979 (14 Окт 2013 - 23:53) писал: Есть один вопрос который меня очень интересуетПобед / боёв: 0.0% (0 / 8)
Опыт: 2553
Свободный опыт: 118
Кредиты: -66469
Золото: 0
Урона нанесено: 6641
Урона получено: 12164
Фраги: 3
Попаданий: 70.97% (31 / 22)
Вот такое дерьмо происходит практически каждый день! В чём проблема вобще ? Это гнобление конкретных отдельно взятых игроков? Или что?
Storm: Тут по всем параметрам видно, что у вас явно не ладилось с
игрой.
Устали наверное.
Устали наверное.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516570
TiLLD (14 Окт 2013 - 23:47) писал: Когда-то давно в одной из версий деревьев была такая машинка
ШтугЕ100.
3-я ветка начинающаяся со штуга в далёком КТТС, или отказались совсем?
Ссылка на сообщение: #25516570
TiLLD (14 Окт 2013 - 23:47) писал: Когда-то давно в одной из версий деревьев была такая машинка
ШтугЕ100.3-я ветка начинающаяся со штуга в далёком КТТС, или отказались совсем?
Storm: Штуг Е100 в той схеме - это теперешний ЯгдПанцер Е100.
Тема: Не дающий покоя Тяжёлый танк Löwe
Ссылка на сообщение: #25516499
Ссылка на сообщение: #25516499
Storm: А мне не лень в сотый раз ещё раз объяснить.
Википедия - не источник.
Йентц и Дойл (ведущие западные исследователи по немецкой бронетехнике) - источник.
Книга: http://www.ebay.com/...e-/251327691793
Скан из книги: http://higgs.rghost....a2bd8/image.png
Вариант W1662.
Википедия - не источник.
Йентц и Дойл (ведущие западные исследователи по немецкой бронетехнике) - источник.
Книга: http://www.ebay.com/...e-/251327691793
Скан из книги: http://higgs.rghost....a2bd8/image.png
Вариант W1662.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516383
TiLLD (14 Окт 2013 - 23:39) писал: В итоге будет приведение к общему "знаменателю"? Или останется по
разному?
Ссылка на сообщение: #25516383
TiLLD (14 Окт 2013 - 23:39) писал: В итоге будет приведение к общему "знаменателю"? Или останется по
разному?Storm: Скорее всего руки не дойдут, т.к. это далеко не самый важный
вопрос.
Если только в рамках глобальных переработок интерфейса по экипажу.
Если только в рамках глобальных переработок интерфейса по экипажу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516274
ex_it (14 Окт 2013 - 23:35) писал: одна компания, разные подходы для двух игр?
Ссылка на сообщение: #25516274
ex_it (14 Окт 2013 - 23:35) писал: одна компания, разные подходы для двух игр?Storm: Почему бы и нет?
Пробуем разные решения в разных проектах, потом выбираем лучшее.
Пробуем разные решения в разных проектах, потом выбираем лучшее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516239
ex_it (14 Окт 2013 - 23:30) писал: Михаил, но в самолетах звания японцев запилены латиницей. И понятно
и реалистично
Ссылка на сообщение: #25516239
ex_it (14 Окт 2013 - 23:30) писал: Михаил, но в самолетах звания японцев запилены латиницей. И понятно
и реалистичноStorm: У нас ведь не самолеты.
Чем это реалистично? Реалистично для этого случая это если иероглифами писать.
Чем это реалистично? Реалистично для этого случая это если иероглифами писать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516201
panzershrek20 (14 Окт 2013 - 20:36) писал: Здраствуйте, уважаемые разработчики! У меня вопрос - уточнение к
Михаилу (Storm). Я у Вас когда-то спрашивал ( где-то с полгода
назад) про переход со Штуга, где Вы ответили, что, да он будет на
что-то интересное. Лично я предполагал переход с введением второй
ветки ПТ, но к сожалению, ничего такого я не увидел. Вопрос: так
будет ли вообще какой нибудь переход со Штуга или давно накопленный
опыт (по старым ретроспективам) пропадет просто так?
Ссылка на сообщение: #25516201
panzershrek20 (14 Окт 2013 - 20:36) писал: Здраствуйте, уважаемые разработчики! У меня вопрос - уточнение к
Михаилу (Storm). Я у Вас когда-то спрашивал ( где-то с полгода
назад) про переход со Штуга, где Вы ответили, что, да он будет на
что-то интересное. Лично я предполагал переход с введением второй
ветки ПТ, но к сожалению, ничего такого я не увидел. Вопрос: так
будет ли вообще какой нибудь переход со Штуга или давно накопленный
опыт (по старым ретроспективам) пропадет просто так?Storm: Придется вам еще подождать.
Есть там переход на кое что, что будет введено в далеком КТТС.
Есть там переход на кое что, что будет введено в далеком КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516178
Dark_GIPER (14 Окт 2013 - 22:00) писал: Вопрос по технической стороне:
1. Есть ли возможность на модели уничтоженного танка оставлять следы пробитий/непробитий.
2. Ограничение радиуса обзора по чужому засвету является особенностью движка или оно было введено специально, например с целью снизить нагрузку на сервер?
3. Есть ли возможность и планируется ли расширение радиуса максимального обзора?
Ссылка на сообщение: #25516178
Dark_GIPER (14 Окт 2013 - 22:00) писал: Вопрос по технической стороне:1. Есть ли возможность на модели уничтоженного танка оставлять следы пробитий/непробитий.
2. Ограничение радиуса обзора по чужому засвету является особенностью движка или оно было введено специально, например с целью снизить нагрузку на сервер?
3. Есть ли возможность и планируется ли расширение радиуса максимального обзора?
Storm: 1 - нет.
2 - особенность движка.
3 - будем пробовать увеличивать обзор по засвету.
2 - особенность движка.
3 - будем пробовать увеличивать обзор по засвету.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516162
Dark_GIPER (14 Окт 2013 - 22:08) писал: Насколько скоро можно будет ждать "больших" карт со сторонами
порядка 1500х1500м?
а) Уже работаем
б) В планах на ближайшее будущее
в) Не приоритетно
Понимаю, что уже достали... но уж очень хочется простора.
Ссылка на сообщение: #25516162
Dark_GIPER (14 Окт 2013 - 22:08) писал: Насколько скоро можно будет ждать "больших" карт со сторонами
порядка 1500х1500м?а) Уже работаем
б) В планах на ближайшее будущее
в) Не приоритетно
Понимаю, что уже достали... но уж очень хочется простора.
Storm: Пока ещё не делаем, но эксперименты потихоньку проводим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516146
A_Buffer (14 Окт 2013 - 22:09) писал: Ведется ли статистика такого плана как отслеживание у игрока кол-ва
"эффективных слов" н.п: бой, лево, право, ущелье, гора, кишка,
выкуривай, дефимся, чат, и т.п. ?
Ссылка на сообщение: #25516146
A_Buffer (14 Окт 2013 - 22:09) писал: Ведется ли статистика такого плана как отслеживание у игрока кол-ва
"эффективных слов" н.п: бой, лево, право, ущелье, гора, кишка,
выкуривай, дефимся, чат, и т.п. ?Storm: ???
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516139
Hetzer1944 (14 Окт 2013 - 22:41) писал: Будет ли разделение чата команд в тренировочном режиме?
Ссылка на сообщение: #25516139
Hetzer1944 (14 Окт 2013 - 22:41) писал: Будет ли разделение чата команд в тренировочном режиме?Storm: ???
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516099
ex_it (14 Окт 2013 - 22:42) писал: Сергей, Михаил. Почему у японцев звания а-ля США и нет хотя бы
дублирования рядом оригинальными?
Ссылка на сообщение: #25516099
ex_it (14 Окт 2013 - 22:42) писал: Сергей, Михаил. Почему у японцев звания а-ля США и нет хотя бы
дублирования рядом оригинальными?Storm: По той же причине что и у китайских танкистов.
99.99% игроков не на китайском сервере не поймут надписей иероглифами.
99.99% игроков не на китайском сервере не поймут надписей иероглифами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516070
wassz (14 Окт 2013 - 22:59) писал: Добрый вечер. http://forum.worldof...2#entry25379062
ссылка на тему которую вы запилили ,собственно вопрос -почему вы
перестали в ней отвечать на вопросы игроков касаемых баланса
техники?а там есть достаточно интересные скрины наводящие на
размышления
Ссылка на сообщение: #25516070
wassz (14 Окт 2013 - 22:59) писал: Добрый вечер. http://forum.worldof...2#entry25379062
ссылка на тему которую вы запилили ,собственно вопрос -почему вы
перестали в ней отвечать на вопросы игроков касаемых баланса
техники?а там есть достаточно интересные скрины наводящие на
размышленияStorm: Вопросы там на 99% повторяющиеся.
На большинство даны ответы.
На большинство даны ответы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516048
firebaII (14 Окт 2013 - 23:25) писал: Здравствуйте! Расскажите ,каким образом планируется использование
артиллерии в исторических боях. Будут ли ограничения : 1 По
количеству в команде; 2 По уровню . Планируется ли применение таких
тактических приемов как артподготовка, заградительный
артиллерийский огонь,стрельба по квадратам (если заведомо известно
о нахождении там противника).В общем боевое применение ,близкое к
реальному. Ведь не для кого не секрет ,что артиллерийский геймплей
сейчас весьма далек от реальности.
Ссылка на сообщение: #25516048
firebaII (14 Окт 2013 - 23:25) писал: Здравствуйте! Расскажите ,каким образом планируется использование
артиллерии в исторических боях. Будут ли ограничения : 1 По
количеству в команде; 2 По уровню . Планируется ли применение таких
тактических приемов как артподготовка, заградительный
артиллерийский огонь,стрельба по квадратам (если заведомо известно
о нахождении там противника).В общем боевое применение ,близкое к
реальному. Ведь не для кого не секрет ,что артиллерийский геймплей
сейчас весьма далек от реальности.Storm: Возможно арт там вообще не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516032
Roditch (14 Окт 2013 - 23:22) писал: Добрый вечер. Подскажите, какая религия запрещает разработчикам
сделать отключаемый чат в игре? Надеюсь на адекватный ответ.
Ссылка на сообщение: #25516032
Roditch (14 Окт 2013 - 23:22) писал: Добрый вечер. Подскажите, какая религия запрещает разработчикам
сделать отключаемый чат в игре? Надеюсь на адекватный ответ.Storm: Пастафарианство.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25506474
A_Buffer (14 Окт 2013 - 18:12) писал: Но вопрос про танки, а именно, если в настоящее время танки способные противостоять авиационному вооружению, можно задавать?
Ссылка на сообщение: #25506474
A_Buffer (14 Окт 2013 - 18:12) писал: Но вопрос про танки, а именно, если в настоящее время танки способные противостоять авиационному вооружению, можно задавать?
Storm: Здесь можно задавать вопросы по игре World of Tanks.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25506132
A_Buffer (14 Окт 2013 - 18:05) писал: Мой вопрос не будет отвечен?
Ссылка на сообщение: #25506132
A_Buffer (14 Окт 2013 - 18:05) писал: Мой вопрос не будет отвечен?Storm: Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25504592
Nagibator100501 (14 Окт 2013 - 10:26) писал: (...)
Товарищи разработчики.. с братом поспорили, он говорит что корпуса Китайских ТТ 112 и 113 - идентичны, кроме 10мм кормы
но приглядевшись к ним заметил, корпуса отличаются, наклоном деталей, а так же их формой.
Так кто из нас прав? есть ли различия в корпусах 112 и 113?
Ссылка на сообщение: #25504592
Nagibator100501 (14 Окт 2013 - 10:26) писал: (...)Товарищи разработчики.. с братом поспорили, он говорит что корпуса Китайских ТТ 112 и 113 - идентичны, кроме 10мм кормы
но приглядевшись к ним заметил, корпуса отличаются, наклоном деталей, а так же их формой.
Так кто из нас прав? есть ли различия в корпусах 112 и 113?
SerB: Есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25502004
JuslFrut (14 Окт 2013 - 16:12) писал: Можно ли сделать, чтобы старые следы от пробитий и непробитий не
пропадали станка, при появлении новых в течении всего боя?
Ссылка на сообщение: #25502004
JuslFrut (14 Окт 2013 - 16:12) писал: Можно ли сделать, чтобы старые следы от пробитий и непробитий не
пропадали станка, при появлении новых в течении всего боя?SerB: Пока нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25501995
Enemy_hARd_sK1lL (14 Окт 2013 - 16:13) писал: Уважаемые разработчики, не смущает ли вас то, что (Тут мог бы бытть
юбой вайн -- СБ)
Ссылка на сообщение: #25501995
Enemy_hARd_sK1lL (14 Окт 2013 - 16:13) писал: Уважаемые разработчики, не смущает ли вас то, что (Тут мог бы бытть
юбой вайн -- СБ)SerB: Не смущает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25501673
Rand0mcheg (14 Окт 2013 - 14:17) писал: Здравствуйте, ув. разработчики. Есть вопрос, немного личного
характера. Вы когда нибудь, так, ради веселья, где-нибудь там, на
маленьком локальном сервере, кардинально меняли характеристики
танка? Навроде Елки с массой в 70 тонн? Или какой-нибудь арты со
сплешэм в 100 метров? Или еще чего такого же фантастмагорического?
И, если можно, пример приведите.
Ссылка на сообщение: #25501673
Rand0mcheg (14 Окт 2013 - 14:17) писал: Здравствуйте, ув. разработчики. Есть вопрос, немного личного
характера. Вы когда нибудь, так, ради веселья, где-нибудь там, на
маленьком локальном сервере, кардинально меняли характеристики
танка? Навроде Елки с массой в 70 тонн? Или какой-нибудь арты со
сплешэм в 100 метров? Или еще чего такого же фантастмагорического?
И, если можно, пример приведите.SerB: На первое апреля 11 ЕМНИП года мы "переосмысливали роь Мауса" в
качестве тяжелго светляка, 70 км/ч
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25499174
Jentosik86 (14 Окт 2013 - 14:35) писал: День добрый. Волнует вопрос насчет об140: была инфа что в этом
патче ему сделают нормальной башню, как и у т62, что бы например
т34 бб в лоб не шила например. Колижен модель осталась прежней, на
тесте проверял- так же дырявят все легко. Заранее спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #25499174
Jentosik86 (14 Окт 2013 - 14:35) писал: День добрый. Волнует вопрос насчет об140: была инфа что в этом
патче ему сделают нормальной башню, как и у т62, что бы например
т34 бб в лоб не шила например. Колижен модель осталась прежней, на
тесте проверял- так же дырявят все легко. Заранее спасибо за ответStorm: В этом патче никаких изменений не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25496865
AlkisTer (14 Окт 2013 - 13:45) писал: Супер-тестерские не показывает же 
Вы имеете ввиду катание на супер-тесте танка розданный для разработчиком в том числе, или у Вас Предзаказ?
П.С. Так купите Т-44-85 после выхода или нет?
Ссылка на сообщение: #25496865
AlkisTer (14 Окт 2013 - 13:45) писал: Супер-тестерские не показывает же Вы имеете ввиду катание на супер-тесте танка розданный для разработчиком в том числе, или у Вас Предзаказ?
П.С. Так купите Т-44-85 после выхода или нет?
SerB: Ай, беда какая.
Конечно, куплю, машина ОК
Конечно, куплю, машина ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25496841
Akela_has_missed (14 Окт 2013 - 13:54) писал: В игре на немецкой технике изображен опознавательный знак вермахта,
но не свастика. Она официально запрещена к использованию в подобных
играх или это перестраховка? Если бы не было подобных ньюансов, что
по вашему мнению более подходило для эмблем на немецкой техники?
Ссылка на сообщение: #25496841
Akela_has_missed (14 Окт 2013 - 13:54) писал: В игре на немецкой технике изображен опознавательный знак вермахта,
но не свастика. Она официально запрещена к использованию в подобных
играх или это перестраховка? Если бы не было подобных ньюансов, что
по вашему мнению более подходило для эмблем на немецкой техники?SerB: В Германии онозначно запрещена, например. А мы на немецком рынке
присутствуем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25495657
Sensoric (14 Окт 2013 - 13:29) писал: Добрый день, Сергей Борисович. Я тут посидел на тесте и почитал
форум, после всего мне становится страшно. На форуме начинается
великий плач Ярославны. Народец начинает плакать, что новая ПТ
10-го уровня Германии слишком гнёт. Народ плачет, что их совочки,
фоши, маусы вылетают в ангар после барабана. А на отсутствие брони
и огромную по продолжительности перезарядку они даже не смотрят,
про частые криты орудия я вообще молчу и ваншоты от арты. Оттуда
возникают вопросы:
1. Есть ли возможность того, что вы пойдёте на поводу у плачущих и понерфите какие то позиции в ттх этого танка? Хотя там нерфить то и нечего, у пт 10-го уровня броня 20 мм, которую защищает лишь орудие.
2. Мне даже страшно думать, что с ней будет, если я её куплю, а через месяц из за плача её понерфят, но тем не менее. Многие говорят, что новая пт выпускалась для того, что бы быть имбой, которую порежут, а нерф фоша 155, т57 хэви и так далее, будет не актуален на её фоне.
3. Я хочу купить её и куплю, вместе с носорогом, но мне страшно за вложение денег. Я не хочу, что бы вы прислушивались к вечно ноющему нубью, которое говорило, что АМХ50В поломает балланс, потом то же говорили про фош 155, про т57 хэви, теперь про пт 10-го уровня Германии. Есть ли гарантии того, что его не будут резать? В конце концов не забудем про его ваншоты от арты и криты от других танков, после попадания фугасом.
P.S. Это не нытьё, это опасение. Повторюсь, на форуме уже начинается скулёшь по поводу новой пт 10.
Ссылка на сообщение: #25495657
Sensoric (14 Окт 2013 - 13:29) писал: Добрый день, Сергей Борисович. Я тут посидел на тесте и почитал
форум, после всего мне становится страшно. На форуме начинается
великий плач Ярославны. Народец начинает плакать, что новая ПТ
10-го уровня Германии слишком гнёт. Народ плачет, что их совочки,
фоши, маусы вылетают в ангар после барабана. А на отсутствие брони
и огромную по продолжительности перезарядку они даже не смотрят,
про частые криты орудия я вообще молчу и ваншоты от арты. Оттуда
возникают вопросы:1. Есть ли возможность того, что вы пойдёте на поводу у плачущих и понерфите какие то позиции в ттх этого танка? Хотя там нерфить то и нечего, у пт 10-го уровня броня 20 мм, которую защищает лишь орудие.
2. Мне даже страшно думать, что с ней будет, если я её куплю, а через месяц из за плача её понерфят, но тем не менее. Многие говорят, что новая пт выпускалась для того, что бы быть имбой, которую порежут, а нерф фоша 155, т57 хэви и так далее, будет не актуален на её фоне.
3. Я хочу купить её и куплю, вместе с носорогом, но мне страшно за вложение денег. Я не хочу, что бы вы прислушивались к вечно ноющему нубью, которое говорило, что АМХ50В поломает балланс, потом то же говорили про фош 155, про т57 хэви, теперь про пт 10-го уровня Германии. Есть ли гарантии того, что его не будут резать? В конце концов не забудем про его ваншоты от арты и криты от других танков, после попадания фугасом.
P.S. Это не нытьё, это опасение. Повторюсь, на форуме уже начинается скулёшь по поводу новой пт 10.
SerB: Надо будет апнуть - апнем.
Надо будет понерфить - понерыим
Надо будет понерфить - понерыим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25494651
OLEZHA (14 Окт 2013 - 10:12) писал: Добрый день !
Ранее Вы отвечали, что с вводом прокачиваемых корпусов, 44 получит визуальную модель ходовой 44М.
Есть ли в планах ввод исторической башни 44-100, как альтернативной ? или замены визуальной модели существующей ныне башни в игре?
Ссылка на сообщение: #25494651
OLEZHA (14 Окт 2013 - 10:12) писал: Добрый день !Ранее Вы отвечали, что с вводом прокачиваемых корпусов, 44 получит визуальную модель ходовой 44М.
Есть ли в планах ввод исторической башни 44-100, как альтернативной ? или замены визуальной модели существующей ныне башни в игре?
SerB: Не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25494615
TiLLD (14 Окт 2013 - 13:03) писал: Ну так все остальные (Дикий Макс, Фердинанд и т.д.) по прозвищу
названы, а он нет.
Почему отклонились от данного курса?:)
Ссылка на сообщение: #25494615
TiLLD (14 Окт 2013 - 13:03) писал: Ну так все остальные (Дикий Макс, Фердинанд и т.д.) по прозвищу
названы, а он нет.Почему отклонились от данного курса?:)
SerB: Потому что Фердинанд - более официальное нахвание, например
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25494145
TiLLD (14 Окт 2013 - 11:27) писал: Приветствую.
1. Почему "Штурер Эмиль" не называется так в игре? Будет ли в игре изменено название?
2. Аналогично с Мардер 3, почему в игре название 38t?
3. Будет ли вторая версия Мардер 3 SdKfz 139? В виде према?
3. В новой визуальной модели ИС-3 приборы наблюдения мехвода расположены под наклоном вперёд. Таким образом выходит что мехвод смотрит в землю метрах в 3-х перед танком, а не вперёд.
Это ошибка модели, или обман зрения?
Спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #25494145
TiLLD (14 Окт 2013 - 11:27) писал: Приветствую.1. Почему "Штурер Эмиль" не называется так в игре? Будет ли в игре изменено название?
2. Аналогично с Мардер 3, почему в игре название 38t?
3. Будет ли вторая версия Мардер 3 SdKfz 139? В виде према?
3. В новой визуальной модели ИС-3 приборы наблюдения мехвода расположены под наклоном вперёд. Таким образом выходит что мехвод смотрит в землю метрах в 3-х перед танком, а не вперёд.
Это ошибка модели, или обман зрения?
Спасибо за ответы.
SerB: 1, 2. Потому что "Штурер Эмиь" - прозвище, аналогичное, например,
"Голож.... фердинанду"
3. По необходимости
4. Да вроде норм все
3. По необходимости
4. Да вроде норм все
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25494101
andreiz (14 Окт 2013 - 12:14) писал: Балансный вес супер-тестерского Т-44-122 такой как и СУ-122-44?
Если у Т-44-122 балансный вес занижен то тогда
совокупность характеристик у него луче чем СУ-122-44 который не
имеет пониженого уровня боев. И будет ли изменен балансный вес етой
ст в 0.8.9?
Ссылка на сообщение: #25494101
andreiz (14 Окт 2013 - 12:14) писал: Балансный вес супер-тестерского Т-44-122 такой как и СУ-122-44?
Если у Т-44-122 балансный вес занижен то тогда
совокупность характеристик у него луче чем СУ-122-44 который не
имеет пониженого уровня боев. И будет ли изменен балансный вес етой
ст в 0.8.9?SerB: Балансные веса не раскрываем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25493477
Keks181 (14 Окт 2013 - 12:32) писал: Неужели 5 хп это дисбаланс?Или что повлияло на решение?
Ссылка на сообщение: #25493477
Keks181 (14 Окт 2013 - 12:32) писал: Неужели 5 хп это дисбаланс?Или что повлияло на решение?SerB: Ну раз не дисбаланс, то и говорить не о чем.
Повлиял комплекс соображений
Повлиял комплекс соображений
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25493436
Sosed911 (14 Окт 2013 - 12:34) писал: Сергей Борисович, есть смысл, сейчас, на самолётах 1-го уровня и
F2A-1 доп. модули ставить или "масленница прийдёт и фшить...." ?
Ссылка на сообщение: #25493436
Sosed911 (14 Окт 2013 - 12:34) писал: Сергей Борисович, есть смысл, сейчас, на самолётах 1-го уровня и
F2A-1 доп. модули ставить или "масленница прийдёт и фшить...." ?SerB: Конечно все зачистим. Кроме самих самолетов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25493406
Akela_has_missed (14 Окт 2013 - 12:33) писал: В этом году сколько еще патчей выйдет?
Ссылка на сообщение: #25493406
Akela_has_missed (14 Окт 2013 - 12:33) писал: В этом году сколько еще патчей выйдет?SerB: Столько, сколько Миша говорил
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25493078
agent_ANBU (14 Окт 2013 - 11:12) писал: Извините если вопрос глупый или боян, но какие танки из французской
ветки сделаны с использованием чертежей и технологий Германии?
Ссылка на сообщение: #25493078
agent_ANBU (14 Окт 2013 - 11:12) писал: Извините если вопрос глупый или боян, но какие танки из французской
ветки сделаны с использованием чертежей и технологий Германии?SerB: Практически все послевоенные
Реклама | Adv















