Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25349572
Estienne (09 Окт 2013 - 20:40) писал: Так а можно учточнить не расматривается вариант более "развитого"
дерева у некоторых машин более 2х башен, привязка башни к ходовой
(а не просто к грузоподёмности как сейчас), более двух ходовых на
машине? Не не повсеместно, а на некоторых машинах.
Ссылка на сообщение: #25349572
Estienne (09 Окт 2013 - 20:40) писал: Так а можно учточнить не расматривается вариант более "развитого"
дерева у некоторых машин более 2х башен, привязка башни к ходовой
(а не просто к грузоподёмности как сейчас), более двух ходовых на
машине? Не не повсеместно, а на некоторых машинах.SerB: Боолее 2 и башен, и корпусов - в "хотелках", привязка башни к
ходовой - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25347422
DreadHusky (09 Окт 2013 - 11:32) писал: День добрый.
Есть группа вопросов, на которые можно кратко ответить.
1) Планируется ли в игре реализовывать возможности огня (если танк в кустах горит - загорятся ли кусты.../поджигание фугасами объектов...).
2) Ведется ли работа над возможности оставлять ямы на мягком грунте? (может даже воронки от арты). Сюда же и приколы, когда 100тонный танк вылазит в некоторых картах на край обрывчика, в реальной жизни он бы оттуда чебурахнулся вместе с частью горки.
3) Сильно ли повлияет новая графика на производительность игры? Если апгрейдить комп для 0.9.0, то на что делать больше упор?
4) Будет ли возможность в бою вести переписку с теми, кто на том же сервере, но в другом бою/ангаре?
Благодарю заранее.
Ссылка на сообщение: #25347422
DreadHusky (09 Окт 2013 - 11:32) писал: День добрый.Есть группа вопросов, на которые можно кратко ответить.
1) Планируется ли в игре реализовывать возможности огня (если танк в кустах горит - загорятся ли кусты.../поджигание фугасами объектов...).
2) Ведется ли работа над возможности оставлять ямы на мягком грунте? (может даже воронки от арты). Сюда же и приколы, когда 100тонный танк вылазит в некоторых картах на край обрывчика, в реальной жизни он бы оттуда чебурахнулся вместе с частью горки.
3) Сильно ли повлияет новая графика на производительность игры? Если апгрейдить комп для 0.9.0, то на что делать больше упор?
4) Будет ли возможность в бою вести переписку с теми, кто на том же сервере, но в другом бою/ангаре?
Благодарю заранее.
SerB: 1. Вообще есть желание поджигать вообще все, что горит, но что при
этом будет с производительностью клиента...
2. Ведется. Но это очень, очень трудно. Вообще никаких гарантий.
3. В 0.9.0 - в основном постобработка, т.е. допнагрузка ляжет на видеокатру. Но постобработку можно будет отключить. А вот HD-клинет - пока непонятно, есты покажут
4.. Нет, в бою переписка будет блокироваться
2. Ведется. Но это очень, очень трудно. Вообще никаких гарантий.
3. В 0.9.0 - в основном постобработка, т.е. допнагрузка ляжет на видеокатру. Но постобработку можно будет отключить. А вот HD-клинет - пока непонятно, есты покажут
4.. Нет, в бою переписка будет блокироваться
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25347311
AlkisTer (09 Окт 2013 - 09:13) писал: Уважаемые разработчики, Сергею Борисовичу, как писателю, в
частности, вопрос не совсем по игре, скорее по танкам в целом:
В игре танки первых уровней созданы в начале ХХ-го века (20-е года в среднем), довоенная техника идёт в среднем до 5-го лвл(то есть 20 лет развития танков). Затем идёт военная техника разработанная в период ВОВ/ВМВ (4-6 лет) которая идёт кое-где до 9 лвл включительно. А затем относительно небольшое количество послевоенной техники, которые быстро по развитию из рамков игры(до начала 50-х годов).
Вопрос вот в чём: Если бы не было ВМВ, как стимула развития бронетанковой техники, как вы думаете, на каком уровне находилось развитие танков в начале 50-х годов альтернативной реальности? Сильно бы замедлилось развитие техники, или нет?
Ссылка на сообщение: #25347311
AlkisTer (09 Окт 2013 - 09:13) писал: Уважаемые разработчики, Сергею Борисовичу, как писателю, в
частности, вопрос не совсем по игре, скорее по танкам в целом:В игре танки первых уровней созданы в начале ХХ-го века (20-е года в среднем), довоенная техника идёт в среднем до 5-го лвл(то есть 20 лет развития танков). Затем идёт военная техника разработанная в период ВОВ/ВМВ (4-6 лет) которая идёт кое-где до 9 лвл включительно. А затем относительно небольшое количество послевоенной техники, которые быстро по развитию из рамков игры(до начала 50-х годов).
Вопрос вот в чём: Если бы не было ВМВ, как стимула развития бронетанковой техники, как вы думаете, на каком уровне находилось развитие танков в начале 50-х годов альтернативной реальности? Сильно бы замедлилось развитие техники, или нет?
SerB: Думаю, пошло бы по другому пути. СССР получил бы Т-34М (А-43) и
КВ-5, у Германии были бы четверки ибо дотянутые до стандарта
четверки F2 тройки и что-то типа Тигра с электротрансмиссией (да, я
верю в Порше), в США приличных танков скорее всего не было бы
вообще (но промышленность была бы готова развернуть производство
бронетехники по первому свистку). В Британии - скорее всего что-то
типа Черчилля и Кромвелля с 57мм, а вот Франция имела бы вполне
приличный СТ (сходу не скажу) и АРЛ-44 в качестве тяжелого
танка.
Но это гадание на кофейной гуще
Но это гадание на кофейной гуще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346772
EricDefender (09 Окт 2013 - 12:39) писал: Вы имеете в виду меньше трети от уже потраченных? А какая часть
висит непотраченной относительно вообще "заработанной"
игроками?
Это, ИМХО, более значимый показатель, ведь если игрок не потратил токены до сих пор, то значит копит на что-то, на что еще не хватает текущей суммы и Вы можете только догадываться на что. Хотя вот тут вроде и сомневаться нечего, т.к. всякие услуги типа перевода опыта в свободный, покупка слотов и т.д. не требуют крупных сумм токенов.
Ссылка на сообщение: #25346772
EricDefender (09 Окт 2013 - 12:39) писал: Вы имеете в виду меньше трети от уже потраченных? А какая часть
висит непотраченной относительно вообще "заработанной"
игроками?Это, ИМХО, более значимый показатель, ведь если игрок не потратил токены до сих пор, то значит копит на что-то, на что еще не хватает текущей суммы и Вы можете только догадываться на что. Хотя вот тут вроде и сомневаться нечего, т.к. всякие услуги типа перевода опыта в свободный, покупка слотов и т.д. не требуют крупных сумм токенов.
SerB: Непотраченных мало. Больше всего остатокв сливается в свободный
опыт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346581
anticamper12 (09 Окт 2013 - 19:42) писал: 1. При вводе смены корпусов будет реализовано изменение
максимальной скорости из-за смены ходовой/корпуса?
2. Т-28 с подвеской Кристи может оказаться вторым корпусом нынешнего Т-28?
Ссылка на сообщение: #25346581
anticamper12 (09 Окт 2013 - 19:42) писал: 1. При вводе смены корпусов будет реализовано изменение
максимальной скорости из-за смены ходовой/корпуса?2. Т-28 с подвеской Кристи может оказаться вторым корпусом нынешнего Т-28?
SerB: 1. Да, это одна из продвигаемых мной фич
2. Скорее, либо экранирванный, либо Т-29
2. Скорее, либо экранирванный, либо Т-29
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346110
AkarShadow (09 Окт 2013 - 17:05) писал: В одной из тем про командные бои появилась идея брать в команду 2 *
т1 с заниженной статой чтобы всю команду кидало к "нубам".
Прокатит ли такое? Или же влияние статы игрока на общую стату команды пропорционально уровню его танка?
Ссылка на сообщение: #25346110
AkarShadow (09 Окт 2013 - 17:05) писал: В одной из тем про командные бои появилась идея брать в команду 2 *
т1 с заниженной статой чтобы всю команду кидало к "нубам".Прокатит ли такое? Или же влияние статы игрока на общую стату команды пропорционально уровню его танка?
SerB: Не прокатит. Подробностей не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346089
Jerahmiill (09 Окт 2013 - 17:27) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Вопрос следующего характера. В
своё время откатано около 200 боёв на Т-50-2, на нём же взят мой
максимальный опыт за бой в игре. После обновления 0.8.7 полтос был
заменён на МТ-25. Собственно вопрос. Из каких соображений
статистика по танку Т-50-2 была полностью, без всякого стеснения
присвоена МТ-25 который я даже не разу не выкатил из ангара?
Неужели 502й оказался настолько неугоден что даже память о нём
нужно стереть из всех анналов истории?
Ссылка на сообщение: #25346089
Jerahmiill (09 Окт 2013 - 17:27) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Вопрос следующего характера. В
своё время откатано около 200 боёв на Т-50-2, на нём же взят мой
максимальный опыт за бой в игре. После обновления 0.8.7 полтос был
заменён на МТ-25. Собственно вопрос. Из каких соображений
статистика по танку Т-50-2 была полностью, без всякого стеснения
присвоена МТ-25 который я даже не разу не выкатил из ангара?
Неужели 502й оказался настолько неугоден что даже память о нём
нужно стереть из всех анналов истории?SerB: Из тех соображений, что МТ-25 - прямая замена Т-50-2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345999
Korrochun (09 Окт 2013 - 12:40) писал: День добрый!
Вопрос по салолетам.
Будет ли изменен балансер для 1 лвл, на котором приходится и по 2 мин стоять в ожидании боя (как 8 лвл в танках), хотя в очереди бывает до 50-60 машин 1 лвл, но они ждут несколько шт 2 лвл для формирования команд. Почему не бывает боев только для 1 лвл, хотя бои только из 3 - 4 - 5 лвл бывают регулярно и формируются почти мгновенно?.
Про более высокие лвл не знаю, фпс на больших картах падает катастрофически.
Ссылка на сообщение: #25345999
Korrochun (09 Окт 2013 - 12:40) писал: День добрый!Вопрос по салолетам.
Будет ли изменен балансер для 1 лвл, на котором приходится и по 2 мин стоять в ожидании боя (как 8 лвл в танках), хотя в очереди бывает до 50-60 машин 1 лвл, но они ждут несколько шт 2 лвл для формирования команд. Почему не бывает боев только для 1 лвл, хотя бои только из 3 - 4 - 5 лвл бывают регулярно и формируются почти мгновенно?.
Про более высокие лвл не знаю, фпс на больших картах падает катастрофически.
SerB: Балансер пока временный, бои только для 1 левеа будут.
Для повышения ФПС на больших картах сбросьте качество воды, облаков и объектов
Для повышения ФПС на больших картах сбросьте качество воды, облаков и объектов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345814
solomongunn (09 Окт 2013 - 06:37) писал: А никак нельзя посмотреть результаты боя, после которого произошел
перезагруз сервера? Уже который бой упускаю возможность заскринить
вкусные результаты. Пробовал грузить на ВотРеплейс, но там
отображает только опыт. Ни серебра, ни медалей, ничего.
Ссылка на сообщение: #25345814
solomongunn (09 Окт 2013 - 06:37) писал: А никак нельзя посмотреть результаты боя, после которого произошел
перезагруз сервера? Уже который бой упускаю возможность заскринить
вкусные результаты. Пробовал грузить на ВотРеплейс, но там
отображает только опыт. Ни серебра, ни медалей, ничего.SerB: Увы, пока нельзя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345674
dober86man (09 Окт 2013 - 15:32) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Стараюсь регулярно читать Ваши
ответы. И надеюсь мой вопрос не будет мега-бояном.
Будет ли автоматическая переавторизация на сервер при попытке зайти в "Специальный бой", как это сделано для приглашений во взвод? Спасибо, кстати, за реализацию такой функции для приглашений!
Ссылка на сообщение: #25345674
dober86man (09 Окт 2013 - 15:32) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Стараюсь регулярно читать Ваши
ответы. И надеюсь мой вопрос не будет мега-бояном.Будет ли автоматическая переавторизация на сервер при попытке зайти в "Специальный бой", как это сделано для приглашений во взвод? Спасибо, кстати, за реализацию такой функции для приглашений!
SerB: Будет Собственно, во основном для такого перенаправления эту фичу и
делали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345647
PaulBS (09 Окт 2013 - 10:30) писал: Такой вопрос никогда не задавался, если я настолько помню.
Серб, очень интересный случай, вопрос в том что:
Качая 10 уровень Х танка на танке Х 10 уровня по прямолинейной ветке. Это из рода "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?
Ссылка на сообщение: #25345647
PaulBS (09 Окт 2013 - 10:30) писал: Такой вопрос никогда не задавался, если я настолько помню.Серб, очень интересный случай, вопрос в том что:
Качая 10 уровень Х танка на танке Х 10 уровня по прямолинейной ветке. Это из рода "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?
SerB: Долго пытался понять суть претензии. Ниасиил.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345629
CHIM86 (09 Окт 2013 - 12:27) писал: Я очень сильно извеняюсь если задавали такой вопрос, но поиск
ничего не выдал.
Интересуют 2 вопроса:
1) Есть ли претенденты на 5-10 уровни у СССР на танк с "барабаном"(или механизмом заряжания кассетного типа)?
2) Объект 277 реально хотя бы при каких то условиях увидеть в игре WOT?
Ссылка на сообщение: #25345629
CHIM86 (09 Окт 2013 - 12:27) писал: Я очень сильно извеняюсь если задавали такой вопрос, но поиск
ничего не выдал.Интересуют 2 вопроса:
1) Есть ли претенденты на 5-10 уровни у СССР на танк с "барабаном"(или механизмом заряжания кассетного типа)?
2) Объект 277 реально хотя бы при каких то условиях увидеть в игре WOT?
SerB: 1. В 44 году были разработаны АЗ для Т-34 и КВ. Но вводить их в
ближайшее время не планируем
2. См ранее
2. См ранее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345567
DeaD_Walker_ (09 Окт 2013 - 16:19) писал: Уважаемый Михаил Шторм - вот неоднократно разработчики говорили,
что им ничего не рисуют, что они сами честно прокачивают свои
аккаунты и даже покупают голду за свои деньги. Но сегодня увидел на
видео Джова про новые ПТ-САУ Германии, что у вас на аккаунте 9 млн.
свободного опыта... Получается нам врали и у разработчики "рисуют"
свои аккаунты, а не сами прокачивают?
Gleb1411 (09 Окт 2013 - 18:35) писал: раз пошла такая пьянка то вдобавок полюбопытствую - откуда у Джова
экипажи с 13 перками ??? отрастить тааакооой скил не хватит целой
жизни в игре , ну а свободный то опыт можно перевести за деньги это
без проблем с хорошей зарплатой ).
Ссылка на сообщение: #25345567
DeaD_Walker_ (09 Окт 2013 - 16:19) писал: Уважаемый Михаил Шторм - вот неоднократно разработчики говорили,
что им ничего не рисуют, что они сами честно прокачивают свои
аккаунты и даже покупают голду за свои деньги. Но сегодня увидел на
видео Джова про новые ПТ-САУ Германии, что у вас на аккаунте 9 млн.
свободного опыта... Получается нам врали и у разработчики "рисуют"
свои аккаунты, а не сами прокачивают?SerB: Как только Джов станет раработчиком, а не журнаистом можете начать
возмущаться
Gleb1411 (09 Окт 2013 - 18:35) писал: раз пошла такая пьянка то вдобавок полюбопытствую - откуда у Джова
экипажи с 13 перками ??? отрастить тааакооой скил не хватит целой
жизни в игре , ну а свободный то опыт можно перевести за деньги это
без проблем с хорошей зарплатой ).SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25328584
Amara (09 Окт 2013 - 11:03) писал: Не секрет, что в ВоВП большая часть народа - танкисты играющие
из-за токенов. 
(...)
Ссылка на сообщение: #25328584
Amara (09 Окт 2013 - 11:03) писал: Не секрет, что в ВоВП большая часть народа - танкисты играющие
из-за токенов. (...)
SerB: Уже фигня :-) а анковый прем, что забавно, траится меньше трети
токенов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25324179
Revan74chan (09 Окт 2013 - 00:02) писал: Читала что для танка об 430 ещё планировалась 122мм пушка Д83
нарезная, понятно что для американской,британской, немецкой техники
стремившиеся к стандартизации просто нету других орудий кроме L7,
но у советов есть манёвр в плане орудий.
Насчёт этой пушки написано немного.
Интересно, что военные еще не очень верили в гладкоствольные пушки, и параллельно со 125-мм гладкоствольными пушками было начато проектирование 122-мм нарезной пушки Д-83. В техзадании на пушки было сказано, что Д-81 и Д-83 должны отличаться только трубами ствола и быть взаимозаменяемыми при установке в танк. По проекту Д-83 должна была иметь подкалиберный снаряд весом 6,5 кг, давление в канале — 4000 кг/см2 и начальную скорость — 1610 м/с. Заряжание Д-83 раздельно-гильзовое. Разработка двухплоскостного стабилизатора для Д-81 и Д-83 велась в ЦНИИ-173.
Ссылка на сообщение: #25324179
Revan74chan (09 Окт 2013 - 00:02) писал: Читала что для танка об 430 ещё планировалась 122мм пушка Д83
нарезная, понятно что для американской,британской, немецкой техники
стремившиеся к стандартизации просто нету других орудий кроме L7,
но у советов есть манёвр в плане орудий.Насчёт этой пушки написано немного.
Интересно, что военные еще не очень верили в гладкоствольные пушки, и параллельно со 125-мм гладкоствольными пушками было начато проектирование 122-мм нарезной пушки Д-83. В техзадании на пушки было сказано, что Д-81 и Д-83 должны отличаться только трубами ствола и быть взаимозаменяемыми при установке в танк. По проекту Д-83 должна была иметь подкалиберный снаряд весом 6,5 кг, давление в канале — 4000 кг/см2 и начальную скорость — 1610 м/с. Заряжание Д-83 раздельно-гильзовое. Разработка двухплоскостного стабилизатора для Д-81 и Д-83 велась в ЦНИИ-173.
SerB: Это для объекта 167, писал уже.
В уме держим, но вводить в настоящий момент не планируем, крутая слишком
В уме держим, но вводить в настоящий момент не планируем, крутая слишком
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25324088
theDimanchick (08 Окт 2013 - 23:45) писал: Здравствуйте Сергей Борисович. Видел ваш стрим с вспышкой и там, на
какой-то карте, был дым от пожаров внизу. Этот дым только
визуальный, не загораживает обзор по типу кустов в танках?
и если загораживает, то будет ли подобное в танках, кораблях?
Ссылка на сообщение: #25324088
theDimanchick (08 Окт 2013 - 23:45) писал: Здравствуйте Сергей Борисович. Видел ваш стрим с вспышкой и там, на
какой-то карте, был дым от пожаров внизу. Этот дым только
визуальный, не загораживает обзор по типу кустов в танках?и если загораживает, то будет ли подобное в танках, кораблях?
SerB: Загораживает. Будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25313865
murzikpuch (08 Окт 2013 - 19:12) писал: Тогда второй вопрос- при действиях с фишками на ГК в танках будут
ли они убраны из резерва на ГК самолетов (при появлении ГК в
самолётах)?
Ссылка на сообщение: #25313865
murzikpuch (08 Окт 2013 - 19:12) писал: Тогда второй вопрос- при действиях с фишками на ГК в танках будут
ли они убраны из резерва на ГК самолетов (при появлении ГК в
самолётах)?SerB: Фишек будем довать по 100 максимум по-прежнему
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25313859
INFEL8 (08 Окт 2013 - 19:23) писал: Дымы и облака в самолётах вроде бы неплохо работают, особенно если
их допилят, чтобы не лагало.
Приближают ли самолётные облака появление дымовых завес в танках?
Ссылка на сообщение: #25313859
INFEL8 (08 Окт 2013 - 19:23) писал: Дымы и облака в самолётах вроде бы неплохо работают, особенно если
их допилят, чтобы не лагало.Приближают ли самолётные облака появление дымовых завес в танках?
SerB: Да. КТ оптимизируем в салолетах, ТС и в танках будем думать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25313836
vb64 (08 Окт 2013 - 20:00) писал: А E75, Conqueror и бишоп?
Ссылка на сообщение: #25313836
vb64 (08 Окт 2013 - 20:00) писал: А E75, Conqueror и бишоп?SerB: Качаю соответственно Е100, FV215 и брит-арту
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25310269
Ledy_STELLA (08 Окт 2013 - 18:44) писал: всё уже достало до воспламенения
бой: степи я на ягпантере,
противник мой на ПТ-САУ ARL V39, я вв кустах и за каменной глыбой,
он в голой степи, его обзор если верить характеристики 350, мой
370+рога
shot_010.jpg вокруг светляков нет что бы
подсветить меня, он меня видит и шмаляет по мне я его нет - это как
(хотя он был подсвечен до этого и у меня осталось местонахождение
его)? вопрос просто уже от безысходности и раздражения 
Ссылка на сообщение: #25310269
Ledy_STELLA (08 Окт 2013 - 18:44) писал: всё уже достало до воспламенения Storm: По текстовому описанию восстановить ситуацию сложно. Точнее
невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25309640
Der_Weg_ist_in_Dir (08 Окт 2013 - 18:06) писал: Дядя Сережа, у меня вопрос к Вам,не как к человеку делающему игру а
как к "простому игроку"
Часто ли Вы играете в рандоме? или все же чаще в ротах и т.д.
На чем приятней Вам нагибать? Арта, ТТ, СТ, Лт?
В конце концов дайте пару скринов как нагибает папко)
С уважением Der_Weg_ist_in_Dir
Ссылка на сообщение: #25309640
Der_Weg_ist_in_Dir (08 Окт 2013 - 18:06) писал: Дядя Сережа, у меня вопрос к Вам,не как к человеку делающему игру а
как к "простому игроку"Часто ли Вы играете в рандоме? или все же чаще в ротах и т.д.
На чем приятней Вам нагибать? Арта, ТТ, СТ, Лт?
В конце концов дайте пару скринов как нагибает папко)
С уважением Der_Weg_ist_in_Dir
SerB: Да, ничего не изменилось, часто, боян
Нет, ничего не изменилось, солорандом, боян
Ничего, не изменилось, СТ, боян
Нет, ничего не изменилось, солорандом, боян
Ничего, не изменилось, СТ, боян
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25309313
vitaliyyyyy (08 Окт 2013 - 18:01) писал: Дядь сереж будет ли убран засвет танка?
Ссылка на сообщение: #25309313
vitaliyyyyy (08 Окт 2013 - 18:01) писал: Дядь сереж будет ли убран засвет танка?SerB: Массы всякой фигни не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25308764
martram (08 Окт 2013 - 17:54) писал: подскажите по форуму самолетов
на данный момент там отсутствует раздел "поиск звена"
на танковом форуме этот раздел есть и пользуется популярностью
близится релиз и вновь прибывшим летчикам надо как-то группироваться
появится ли такой раздел на форуме самолетов?
спасибо
Ссылка на сообщение: #25308764
martram (08 Окт 2013 - 17:54) писал: подскажите по форуму самолетов
на данный момент там отсутствует раздел "поиск звена"
на танковом форуме этот раздел есть и пользуется популярностью
близится релиз и вновь прибывшим летчикам надо как-то группироваться
появится ли такой раздел на форуме самолетов?
спасибо
SerB: Появится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25305172
Ahilles_WOT (08 Окт 2013 - 15:51) писал: Serb, боитесь выхода "неправильных танков", ведь на игромире был анонс?
Или за пол года как минимум, которые у компании есть уйдете, так что не догнать.
Как вы вообще относитесь к появлению конкуренции, скажется ли она на планах развития и политике компании?
P.S> функцию поддержка артилерии упаси бог ввести в ВоТ, артоводов и без того хватает
Ссылка на сообщение: #25305172
Ahilles_WOT (08 Окт 2013 - 15:51) писал: Serb, боитесь выхода "неправильных танков", ведь на игромире был анонс?
Или за пол года как минимум, которые у компании есть уйдете, так что не догнать.
Как вы вообще относитесь к появлению конкуренции, скажется ли она на планах развития и политике компании?
P.S> функцию поддержка артилерии упаси бог ввести в ВоТ, артоводов и без того хватает
SerB: Спасибо, Вы в очередной раз подтвердилли тот факт, что в
альфа-тестеры WoTG набрана большая куча дислектиков
Наше мнение мы выразили еще в день первого показа наземки WT
Наше мнение мы выразили еще в день первого показа наземки WT
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25305112
CreepySoon_kami (08 Окт 2013 - 16:04) писал: а что насчет 10,5 cm KwK 45 и 105 mm mle. 57 (D. 1504)?
Ссылка на сообщение: #25305112
CreepySoon_kami (08 Окт 2013 - 16:04) писал: а что насчет 10,5 cm KwK 45 и 105 mm mle. 57 (D. 1504)?
SerB: Это те же L7
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25303502
still_alive_ (08 Окт 2013 - 15:19) писал: Планируется ли доработка вкладки Достижения в патче 0.8.9.? если "да", то будут ли учитываться предложения и пожелания пользователей, которых на форуме выложено огромное множество (в том числе довольно интересных)?
Ссылка на сообщение: #25303502
still_alive_ (08 Окт 2013 - 15:19) писал: Планируется ли доработка вкладки Достижения в патче 0.8.9.? если "да", то будут ли учитываться предложения и пожелания пользователей, которых на форуме выложено огромное множество (в том числе довольно интересных)?
SerB: Интересные будут, основная масса - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25302917
MOZGOHI (08 Окт 2013 - 15:14) писал: Уважаемые разработчики, вопрос о ботах и, как бы это явление
назвать, ну, к примеру, "халявниках". "Халявник" -
человек, заходящий в бой, и, бросающий танк без управления. В
последнее время количество "халявников", несмотря на все
предпринимаемые Вами меры, выросло на порядок. И это на средних и
хайлевелах, то что творится в "песочнице", ни в какие рамки не
лезет ( столкнулся, когда начал качать Т-1 для режима
7/42). Принимаются ли какие либо меры в этом
направлении или проблема ускользнула от внимания ВГ?
Ссылка на сообщение: #25302917
MOZGOHI (08 Окт 2013 - 15:14) писал: Уважаемые разработчики, вопрос о ботах и, как бы это явление
назвать, ну, к примеру, "халявниках". "Халявник" -
человек, заходящий в бой, и, бросающий танк без управления. В
последнее время количество "халявников", несмотря на все
предпринимаемые Вами меры, выросло на порядок. И это на средних и
хайлевелах, то что творится в "песочнице", ни в какие рамки не
лезет ( столкнулся, когда начал качать Т-1 для режима
7/42). Принимаются ли какие либо меры в этом
направлении или проблема ускользнула от внимания ВГ?SerB: Подчеркнутое - фигня
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25302486
CreepySoon_kami (08 Окт 2013 - 14:11) писал: в игре прослеживается четкая зависимость урона от калибра орудия.
почему на фоне такой красоты так выделяются 105мм орудия
некоторых(да что там, всех, кроме советских) ст10(есть и другие
примеры, но тут наибольшая разница - 70 очков урона за 5 мм)?
например, имей батчат скажем средний урон 350-360, не думаю, что у
кого-нибудь в голове возникла мысль "нафига 50б если есть
батчат?"(хотя это давнишняя фишка, сейчас уже вместо бата в этой
фразе хевик). или значение урона балансилось исходя из плюс-минус
исторической скорострельности? поиском искал, находило не то, не
вайню - чистое любопытство.
Ссылка на сообщение: #25302486
CreepySoon_kami (08 Окт 2013 - 14:11) писал: в игре прослеживается четкая зависимость урона от калибра орудия.
почему на фоне такой красоты так выделяются 105мм орудия
некоторых(да что там, всех, кроме советских) ст10(есть и другие
примеры, но тут наибольшая разница - 70 очков урона за 5 мм)?
например, имей батчат скажем средний урон 350-360, не думаю, что у
кого-нибудь в голове возникла мысль "нафига 50б если есть
батчат?"(хотя это давнишняя фишка, сейчас уже вместо бата в этой
фразе хевик). или значение урона балансилось исходя из плюс-минус
исторической скорострельности? поиском искал, находило не то, не
вайню - чистое любопытство.SerB: Эмулируется эпическая удачность L7
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25302040
NewLander (08 Окт 2013 - 14:52) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Ну и чтоб два раза не вставать:
Тов. Storm говорил в ЖЖ про отлетающие башни (вернее, спрашивал, с чего игроки взяли, что их не будет).
- они таки будут отлетать (прямого-то ответа не было)?
- если да, то всегда или только при взрыве боеукладки?
- если да, то будет ли реализован подобный взрыв со спецэффектами уже подбитых машин через некоторое время (типа, огонь добрался до снарядов)?
- [вроде боян, но старый и плохо ищется] и будет ли при таком эффекте сплэш на некоторое расстояние вокруг машины (ну и дамаг башней, приземлившейся на кого-то в придачу)?
Ссылка на сообщение: #25302040
NewLander (08 Окт 2013 - 14:52) писал: (ОВМ поскипано - СБ)Ну и чтоб два раза не вставать:
Тов. Storm говорил в ЖЖ про отлетающие башни (вернее, спрашивал, с чего игроки взяли, что их не будет).
- они таки будут отлетать (прямого-то ответа не было)?
- если да, то всегда или только при взрыве боеукладки?
- если да, то будет ли реализован подобный взрыв со спецэффектами уже подбитых машин через некоторое время (типа, огонь добрался до снарядов)?
- [вроде боян, но старый и плохо ищется] и будет ли при таком эффекте сплэш на некоторое расстояние вокруг машины (ну и дамаг башней, приземлившейся на кого-то в придачу)?
SerB: 1. Будут
2. При взрыве боеукладки
3. Не исключено
4. Вряд ли
2. При взрыве боеукладки
3. Не исключено
4. Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25301351
A_J_8 (08 Окт 2013 - 10:15) писал: Не узнал родной греческий язык! А так-то каждый день вижу надписи
на нем. Спасибо за ответ.
corwin_corn (08 Окт 2013 - 10:21) писал: Поясню причину своего вайна, если позволите.
1. В данном случае очень важно было добить противника, иначе он бы меня съел, ибо враг маневренней, а чтобы свалить, мне нужно было развернуться, да и в запасе своих хп уверенности не было. Потому я осознанно до последнего бил врага, идя к краю карты, а потом спокойно отдал самолет в руки автопилоту, а тут такая подлость - этот гаденыш мой самолет в землю воткнул.
2. Но моя основная претензия к автопилоту в другом. Почему автопилот не дает забрать управление до тех пор, пока не развернет самолет перпендикулярно краю карты? Ведь можно было бы сделать так, что если пилот не трогает управление - автопилот его отворачивает от края как и сейчас (это чтоб афк по краю карты не летали, как я понимаю), а если пилот мышку/клавиатуру/джой теребит, почему бы не отдавать ему управление, отвернув самолет от линии края градусов на 10?
nortcher (08 Окт 2013 - 11:26) писал: Введут ли в игру медали за уничтожение 4-5 ПТ САУ по аналогии с
медалями за АРТ САУ?
Korrochun (08 Окт 2013 - 11:49) писал: День дорый!
Т.е. если не реализовал токены сам - они будут пересчитаны в прем автоматически? Я правильно понимаю?
Zergwiper (08 Окт 2013 - 14:36) писал: Уважаемые разработчики!
Раньше уже этот вопрос поднимался, но давно уже нового не было ничего слышно.
Как известно, сейчас максимальное расстояние, на котором один танк может увидеть другой без чужого засвета - окружность с радиусом 445 метров.
А по чужому засвету - квадрат с полустороной 500 м.
Являются ли эти ограничения принципиально непреодолимыми (например, из-за движка игры) или же в обозримом будущем (например, после увеличения мощностей серверов) можно будет стрелять и обнаруживать на бОльшие расстояния?
В связи с улучшением точности орудий это стало более актуальным.
Ссылка на сообщение: #25301351
A_J_8 (08 Окт 2013 - 10:15) писал: Не узнал родной греческий язык! А так-то каждый день вижу надписи
на нем. Спасибо за ответ.SerB: Ну Фурсенка виноват, что уж... У нас в учебнике истории древнего
мира куча надписей на греческом была, на статУях всяких, на
вазах... Сейчас, видимо, нет...
corwin_corn (08 Окт 2013 - 10:21) писал: Поясню причину своего вайна, если позволите.1. В данном случае очень важно было добить противника, иначе он бы меня съел, ибо враг маневренней, а чтобы свалить, мне нужно было развернуться, да и в запасе своих хп уверенности не было. Потому я осознанно до последнего бил врага, идя к краю карты, а потом спокойно отдал самолет в руки автопилоту, а тут такая подлость - этот гаденыш мой самолет в землю воткнул.
2. Но моя основная претензия к автопилоту в другом. Почему автопилот не дает забрать управление до тех пор, пока не развернет самолет перпендикулярно краю карты? Ведь можно было бы сделать так, что если пилот не трогает управление - автопилот его отворачивает от края как и сейчас (это чтоб афк по краю карты не летали, как я понимаю), а если пилот мышку/клавиатуру/джой теребит, почему бы не отдавать ему управление, отвернув самолет от линии края градусов на 10?
SerB: Рискнули - проиграли. Бывает.
Извините, но кнопки "Добить того гада и не разбиться" не будет.
Извините, но кнопки "Добить того гада и не разбиться" не будет.
nortcher (08 Окт 2013 - 11:26) писал: Введут ли в игру медали за уничтожение 4-5 ПТ САУ по аналогии с
медалями за АРТ САУ?SerB: Не планируется
Korrochun (08 Окт 2013 - 11:49) писал: День дорый!Т.е. если не реализовал токены сам - они будут пересчитаны в прем автоматически? Я правильно понимаю?
SerB: Написано же - "постараемся", Если время выкроим, работы еще много
Zergwiper (08 Окт 2013 - 14:36) писал: Уважаемые разработчики!Раньше уже этот вопрос поднимался, но давно уже нового не было ничего слышно.
Как известно, сейчас максимальное расстояние, на котором один танк может увидеть другой без чужого засвета - окружность с радиусом 445 метров.
А по чужому засвету - квадрат с полустороной 500 м.
Являются ли эти ограничения принципиально непреодолимыми (например, из-за движка игры) или же в обозримом будущем (например, после увеличения мощностей серверов) можно будет стрелять и обнаруживать на бОльшие расстояния?
В связи с улучшением точности орудий это стало более актуальным.
SerB: Это является преодолимым, но довольно дорогой (в плане разработки,
а не емкости серверов) ценой.
В планах есть, о сроках говорить рано
В планах есть, о сроках говорить рано
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25300050
KampfGeist (07 Окт 2013 - 17:11) писал: Ув. разработчики (СерБ, больше по Вашей части), заинтересовался
историей PzVII Lowe и обнаружил, что существовало несколько
вариантов этого танка с различной компоновкой, бронированием и
вооружением. Вот варианты:
Вариант I
Вес танка — 76 т
Длина танка — 11,65 м (с орудием)
Толщина брони — 100 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 700 л.с.
Орудие — 10,5 cm KwK L/70
Скорость по шоссе — 27 км/ч
Вариант II
Вес танка — 52,55 т
Длина танка — 7,74 м (без орудия)
Ширина танка — 3,84 м
Толщина брони (лоб корпуса) — 100—120 мм, лоб башни 240 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 860 л.с.
Орудие — 12.8 cm KwK 46 L/60
Экипаж — 5 человек
Скорость по шоссе — 23—30 км/ч
Вариант III
Вес танка — 99,3 т
Толщина брони (лоб корпуса) — 200—300 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 1750 л.с.
Орудие — 21 cm Mrs 18 или 15 cm KwK 44 L/38
Скорость по шоссе — 40—60 км/ч
В игре, выходит, симбиоз из 3-х вариантов, а не конкретный вариант. При среднем бронировании (2 вариант) танк имеет наибольший среди всех вариантов вес (по 3 варианту) при орудии наименьшего калибра из предложенных (1 вариант). Есть ли в планах введение в игру всех 3-х вариантов с проектным соответствием каждого? Слышал о вводе VK7201 и решил спросить.
ka1man (08 Окт 2013 - 11:47) писал: В данной теме есть пост №556 с ответами Михаила, и среди них вот
такой вопрос-ответ:
А немного ниже пост №581 с ответами Серба и среди них вопрос-ответ:
Итого: ответ Сергея очень однозначен, а вот ответ Михаила я изначально воспринял как однозначное "НЕТ". Так вот, не могли бы вы еще раз уточнить на счет этих правил ?
Super_iceman (08 Окт 2013 - 13:35) писал: Уважаемый Михаил Николаевич в энциклопедии бронетанковой техники и
артиллерии натолкнулся на фото пз.3. с 75 мм пушкой KwK 40 L/43.
Почему данной пушки нет на танках пз.3. и D.W. 2 в игре?
Super_iceman (08 Окт 2013 - 13:54) писал:
pzIII_11.jpg
pzIII_20.jpg
pzIII_22.jpg
Вот эти фотографии.
iotnik (08 Окт 2013 - 13:56) писал: А почему перестала отображаться графа выполнения боевых задач?
Ссылка на сообщение: #25300050
KampfGeist (07 Окт 2013 - 17:11) писал: Ув. разработчики (СерБ, больше по Вашей части), заинтересовался
историей PzVII Lowe и обнаружил, что существовало несколько
вариантов этого танка с различной компоновкой, бронированием и
вооружением. Вот варианты:Вариант I
Вес танка — 76 т
Длина танка — 11,65 м (с орудием)
Толщина брони — 100 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 700 л.с.
Орудие — 10,5 cm KwK L/70
Скорость по шоссе — 27 км/ч
Вариант II
Вес танка — 52,55 т
Длина танка — 7,74 м (без орудия)
Ширина танка — 3,84 м
Толщина брони (лоб корпуса) — 100—120 мм, лоб башни 240 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 860 л.с.
Орудие — 12.8 cm KwK 46 L/60
Экипаж — 5 человек
Скорость по шоссе — 23—30 км/ч
Вариант III
Вес танка — 99,3 т
Толщина брони (лоб корпуса) — 200—300 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 1750 л.с.
Орудие — 21 cm Mrs 18 или 15 cm KwK 44 L/38
Скорость по шоссе — 40—60 км/ч
В игре, выходит, симбиоз из 3-х вариантов, а не конкретный вариант. При среднем бронировании (2 вариант) танк имеет наибольший среди всех вариантов вес (по 3 варианту) при орудии наименьшего калибра из предложенных (1 вариант). Есть ли в планах введение в игру всех 3-х вариантов с проектным соответствием каждого? Слышал о вводе VK7201 и решил спросить.
Storm: Википедия - зло.
http://www.ebay.com/...e-/251327691793
http://higgs.rghost....a2bd8/image.png
http://www.ebay.com/...e-/251327691793
http://higgs.rghost....a2bd8/image.png
ka1man (08 Окт 2013 - 11:47) писал: В данной теме есть пост №556 с ответами Михаила, и среди них вот
такой вопрос-ответ:А немного ниже пост №581 с ответами Серба и среди них вопрос-ответ:
Итого: ответ Сергея очень однозначен, а вот ответ Михаила я изначально воспринял как однозначное "НЕТ". Так вот, не могли бы вы еще раз уточнить на счет этих правил ?
Storm: Мой подробный ответ на этот вопрос был дан буквально несколькими
постами выше.
Поэтому я и писал "вы издеваетесь?".
Поэтому я и писал "вы издеваетесь?".
Super_iceman (08 Окт 2013 - 13:35) писал: Уважаемый Михаил Николаевич в энциклопедии бронетанковой техники и
артиллерии натолкнулся на фото пз.3. с 75 мм пушкой KwK 40 L/43.
Почему данной пушки нет на танках пз.3. и D.W. 2 в игре?Storm: Потому что такое орудие туда не устанавливалось.
Super_iceman (08 Окт 2013 - 13:54) писал: Вот эти фотографии.
Storm: Это огнемет :)
iotnik (08 Окт 2013 - 13:56) писал: А почему перестала отображаться графа выполнения боевых задач?Storm: Баг. Поправим в 8.9.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25299789
Super_iceman (08 Окт 2013 - 13:54) писал: pzIII_11.jpg pzIII_20.jpg pzIII_22.jpg
Вот эти фотографии.
Ссылка на сообщение: #25299789
Super_iceman (08 Окт 2013 - 13:54) писал: pzIII_11.jpg pzIII_20.jpg pzIII_22.jpg
Вот эти фотографии.
Storm: Это огнемет :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25299462
Super_iceman (08 Окт 2013 - 13:35) писал: Уважаемый Михаил Николаевич в энциклопедии бронетанковой техники и артиллерии натолкнулся на фото пз.3. с 75 мм пушкой KwK 40 L/43. Почему данной пушки нет на танках пз.3. и D.W. 2 в игре?
Ссылка на сообщение: #25299462
Super_iceman (08 Окт 2013 - 13:35) писал: Уважаемый Михаил Николаевич в энциклопедии бронетанковой техники и артиллерии натолкнулся на фото пз.3. с 75 мм пушкой KwK 40 L/43. Почему данной пушки нет на танках пз.3. и D.W. 2 в игре?
Storm: Потому что такое орудие туда не устанавливалось.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25295539
Korrochun (08 Окт 2013 - 11:49) писал: День дорый!
Т.е. если не реализовал токены сам - они будут пересчитаны в прем автоматически? Я правильно понимаю?
Ссылка на сообщение: #25295539
Korrochun (08 Окт 2013 - 11:49) писал: День дорый!
Т.е. если не реализовал токены сам - они будут пересчитаны в прем автоматически? Я правильно понимаю?
SerB: Написано же - "постараемся", Если время выкроим, работы еще много
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25295450
ka1man (08 Окт 2013 - 11:47) писал: В данной теме есть пост №556 с ответами Михаила, и среди них вот
такой вопрос-ответ:
А немного ниже пост №581 с ответами Серба и среди них вопрос-ответ:
Итого: ответ Сергея очень однозначен, а вот ответ Михаила я изначально воспринял как однозначное "НЕТ". Так вот, не могли бы вы еще раз уточнить на счет этих правил ?
Ссылка на сообщение: #25295450
ka1man (08 Окт 2013 - 11:47) писал: В данной теме есть пост №556 с ответами Михаила, и среди них вот
такой вопрос-ответ:А немного ниже пост №581 с ответами Серба и среди них вопрос-ответ:
Итого: ответ Сергея очень однозначен, а вот ответ Михаила я изначально воспринял как однозначное "НЕТ". Так вот, не могли бы вы еще раз уточнить на счет этих правил ?
Storm: Мой подробный ответ на этот вопрос был дан буквально несколькими
постами выше.
Поэтому я и писал "вы издеваетесь?".
Поэтому я и писал "вы издеваетесь?".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25294538
nortcher (08 Окт 2013 - 11:26) писал: Введут ли в игру медали за уничтожение 4-5 ПТ САУ по аналогии с
медалями за АРТ САУ?
Ссылка на сообщение: #25294538
nortcher (08 Окт 2013 - 11:26) писал: Введут ли в игру медали за уничтожение 4-5 ПТ САУ по аналогии с
медалями за АРТ САУ?SerB: Не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292444
corwin_corn (08 Окт 2013 - 10:21) писал: Поясню причину своего вайна, если позволите.
1. В данном случае очень важно было добить противника, иначе он бы меня съел, ибо враг маневренней, а чтобы свалить, мне нужно было развернуться, да и в запасе своих хп уверенности не было. Потому я осознанно до последнего бил врага, идя к краю карты, а потом спокойно отдал самолет в руки автопилоту, а тут такая подлость - этот гаденыш мой самолет в землю воткнул.
2. Но моя основная претензия к автопилоту в другом. Почему автопилот не дает забрать управление до тех пор, пока не развернет самолет перпендикулярно краю карты? Ведь можно было бы сделать так, что если пилот не трогает управление - автопилот его отворачивает от края как и сейчас (это чтоб афк по краю карты не летали, как я понимаю), а если пилот мышку/клавиатуру/джой теребит, почему бы не отдавать ему управление, отвернув самолет от линии края градусов на 10?
Ссылка на сообщение: #25292444
corwin_corn (08 Окт 2013 - 10:21) писал: Поясню причину своего вайна, если позволите.1. В данном случае очень важно было добить противника, иначе он бы меня съел, ибо враг маневренней, а чтобы свалить, мне нужно было развернуться, да и в запасе своих хп уверенности не было. Потому я осознанно до последнего бил врага, идя к краю карты, а потом спокойно отдал самолет в руки автопилоту, а тут такая подлость - этот гаденыш мой самолет в землю воткнул.
2. Но моя основная претензия к автопилоту в другом. Почему автопилот не дает забрать управление до тех пор, пока не развернет самолет перпендикулярно краю карты? Ведь можно было бы сделать так, что если пилот не трогает управление - автопилот его отворачивает от края как и сейчас (это чтоб афк по краю карты не летали, как я понимаю), а если пилот мышку/клавиатуру/джой теребит, почему бы не отдавать ему управление, отвернув самолет от линии края градусов на 10?
SerB: Рискнули - проиграли. Бывает.
Извините, но кнопки "Добить того гада и не разбиться" не будет.
Извините, но кнопки "Добить того гада и не разбиться" не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292417
A_J_8 (08 Окт 2013 - 10:15) писал: Не узнал родной греческий язык! А так-то каждый день вижу надписи
на нем. Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #25292417
A_J_8 (08 Окт 2013 - 10:15) писал: Не узнал родной греческий язык! А так-то каждый день вижу надписи
на нем. Спасибо за ответ.SerB: Ну Фурсенка виноват, что уж... У нас в учебнике истории древнего
мира куча надписей на греческом была, на статУях всяких, на
вазах... Сейчас, видимо, нет...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292373
Rikirinku (08 Окт 2013 - 10:24) писал: Сергей Борисович, а можно вопрос по самолетикам?
Оптимизация клиента до релиза еще будет? А то сейчас очень печально видеть дикие фризы при выходе самолета из боя в ангаре.
Ссылка на сообщение: #25292373
Rikirinku (08 Окт 2013 - 10:24) писал: Сергей Борисович, а можно вопрос по самолетикам?Оптимизация клиента до релиза еще будет? А то сейчас очень печально видеть дикие фризы при выходе самолета из боя в ангаре.
SerB: Оптимизация будет в 05.3.3, скоро. Эта версия пойдет в релиз.
Почтти сразу после релиза будет еще один оптимзационный патч.. В
какой из них попадет ангарная оптимизация - пока не знаю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292094
solomongunn (08 Окт 2013 - 10:02) писал: У меня довольно слабый ноутбук и настройки стоят на минимуме. И вот
меня заинтересовал параметр "Дальность отрисовки". Влияет ли он на
отрисовку засвеченных танков?
Ссылка на сообщение: #25292094
solomongunn (08 Окт 2013 - 10:02) писал: У меня довольно слабый ноутбук и настройки стоят на минимуме. И вот
меня заинтересовал параметр "Дальность отрисовки". Влияет ли он на
отрисовку засвеченных танков?SerB: Нет, только на ландшафт ЕМНИП - до 500м танкии видны
Реклама | Adv















