Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 20:29:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25349572

Просмотр сообщенияEstienne (09 Окт 2013 - 20:40) писал: Так а можно учточнить не расматривается вариант более "развитого" дерева у некоторых машин более 2х башен, привязка башни к ходовой (а не просто к грузоподёмности как сейчас), более двух ходовых на машине? Не не повсеместно, а на некоторых машинах.

SerB: Боолее 2 и башен, и корпусов - в "хотелках", привязка башни к ходовой - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 19:16:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25347422

Просмотр сообщенияDreadHusky (09 Окт 2013 - 11:32) писал: День добрый.
Есть группа вопросов, на которые можно кратко ответить.
1) Планируется ли в игре реализовывать возможности огня (если танк в кустах горит - загорятся ли кусты.../поджигание фугасами объектов...).
2) Ведется ли работа над возможности оставлять ямы на мягком грунте? (может даже воронки от арты). Сюда же и приколы, когда 100тонный танк вылазит в некоторых картах на край обрывчика, в реальной жизни он бы оттуда чебурахнулся вместе с частью горки.
3) Сильно ли повлияет новая графика на производительность игры? Если апгрейдить комп для 0.9.0, то на что делать больше упор?
4) Будет ли возможность в бою вести переписку с теми, кто на том же сервере, но в другом бою/ангаре?
Благодарю заранее.

SerB: 1. Вообще есть желание поджигать вообще все, что горит, но что при этом будет с производительностью клиента...
2. Ведется. Но это очень, очень трудно. Вообще никаких гарантий.
3. В 0.9.0 - в основном постобработка, т.е. допнагрузка ляжет на видеокатру. Но постобработку можно будет отключить. А вот HD-клинет - пока непонятно, есты покажут
4.. Нет, в бою переписка будет блокироваться


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 19:12:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25347311

Просмотр сообщенияAlkisTer (09 Окт 2013 - 09:13) писал: Уважаемые разработчики, Сергею Борисовичу, как писателю, в частности, вопрос не совсем по игре, скорее по танкам в целом:
В игре танки первых уровней созданы в начале ХХ-го века (20-е года в среднем), довоенная техника идёт в среднем до 5-го лвл(то есть 20 лет развития танков). Затем идёт военная техника разработанная в период ВОВ/ВМВ (4-6 лет) которая идёт кое-где до 9 лвл включительно. А затем относительно небольшое количество послевоенной техники, которые быстро по развитию из рамков игры(до начала 50-х годов).
Вопрос вот в чём: Если бы не было ВМВ, как стимула развития бронетанковой техники, как вы думаете, на каком уровне находилось развитие танков в начале 50-х годов альтернативной реальности? Сильно бы замедлилось развитие техники, или нет?

SerB: Думаю, пошло бы по другому пути. СССР получил бы Т-34М (А-43) и КВ-5, у Германии были бы четверки ибо дотянутые до стандарта четверки F2 тройки и что-то типа Тигра с электротрансмиссией (да, я верю в Порше), в США приличных танков скорее всего не было бы вообще (но промышленность была бы готова развернуть производство бронетехники по первому свистку). В Британии - скорее всего что-то типа Черчилля и Кромвелля с 57мм, а вот Франция имела бы вполне приличный СТ (сходу не скажу) и АРЛ-44 в качестве тяжелого танка.
Но это гадание на кофейной гуще


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:56:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346772

Просмотр сообщенияEricDefender (09 Окт 2013 - 12:39) писал: Вы имеете в виду меньше трети от уже потраченных? А какая часть висит непотраченной относительно вообще "заработанной" игроками?
Это, ИМХО, более значимый показатель, ведь если игрок не потратил токены до сих пор, то значит копит на что-то, на что еще не хватает текущей суммы и Вы можете только догадываться на что. Хотя вот тут вроде и сомневаться нечего, т.к. всякие услуги типа перевода опыта в свободный, покупка слотов и т.д. не требуют крупных сумм токенов.

SerB: Непотраченных мало. Больше всего остатокв сливается в свободный опыт


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:50:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346581

Просмотр сообщенияanticamper12 (09 Окт 2013 - 19:42) писал: 1. При вводе смены корпусов будет реализовано изменение максимальной скорости из-за смены ходовой/корпуса?
2. Т-28 с подвеской Кристи может оказаться вторым корпусом нынешнего Т-28?

SerB: 1. Да, это одна из продвигаемых мной фич
2. Скорее, либо экранирванный, либо Т-29


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:34:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346110

Просмотр сообщенияAkarShadow (09 Окт 2013 - 17:05) писал: В одной из тем про командные бои появилась идея брать в команду 2 * т1 с заниженной статой чтобы всю команду кидало к "нубам".
Прокатит ли такое? Или же влияние статы игрока на общую стату команды пропорционально уровню его танка?

SerB: Не прокатит. Подробностей не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:33:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346089

Просмотр сообщенияJerahmiill (09 Окт 2013 - 17:27) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Вопрос следующего характера. В своё время откатано около 200 боёв на Т-50-2, на нём же взят мой максимальный опыт за бой в игре. После обновления 0.8.7 полтос был заменён на МТ-25. Собственно вопрос. Из каких соображений статистика по танку Т-50-2 была полностью, без всякого стеснения присвоена МТ-25 который я даже не разу не выкатил из ангара? Неужели 502й оказался настолько неугоден что даже память о нём нужно стереть из всех анналов истории?

SerB: Из тех соображений, что МТ-25 - прямая замена Т-50-2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:30:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345999

Просмотр сообщенияKorrochun (09 Окт 2013 - 12:40) писал: День добрый!
Вопрос по салолетам.
Будет ли изменен балансер для 1 лвл, на котором приходится и по 2 мин стоять в ожидании боя (как 8 лвл в танках), хотя в очереди бывает до 50-60 машин 1 лвл, но они ждут несколько шт 2 лвл для формирования команд. Почему не бывает боев только для 1 лвл, хотя бои только из 3 - 4 - 5 лвл бывают регулярно и формируются почти мгновенно?.
Про более высокие лвл не знаю, фпс на больших картах падает катастрофически.

SerB: Балансер пока временный, бои только для 1 левеа будут.
Для повышения ФПС на больших картах сбросьте качество воды, облаков и объектов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:25:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345814

Просмотр сообщенияsolomongunn (09 Окт 2013 - 06:37) писал: А никак нельзя посмотреть результаты боя, после которого произошел перезагруз сервера? Уже который бой упускаю возможность заскринить вкусные результаты. Пробовал грузить на ВотРеплейс, но там отображает только опыт. Ни серебра, ни медалей, ничего.

SerB: Увы, пока нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:21:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345674

Просмотр сообщенияdober86man (09 Окт 2013 - 15:32) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Стараюсь регулярно читать Ваши ответы. И надеюсь мой вопрос не будет мега-бояном.
Будет ли автоматическая переавторизация на сервер при попытке зайти в "Специальный бой", как это сделано для приглашений во взвод? Спасибо, кстати, за реализацию такой функции для приглашений!

SerB: Будет Собственно, во основном для такого перенаправления эту фичу и делали


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:19:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345647

Просмотр сообщенияPaulBS (09 Окт 2013 - 10:30) писал: Такой вопрос никогда не задавался, если я настолько помню.
Серб, очень интересный случай, вопрос в том что:
Качая 10 уровень Х танка на танке Х 10 уровня по прямолинейной ветке. Это из рода "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?

SerB: Долго пытался понять суть претензии. Ниасиил.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:19:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345629

Просмотр сообщенияCHIM86 (09 Окт 2013 - 12:27) писал: Я очень сильно извеняюсь если задавали такой вопрос, но поиск ничего не выдал.
Интересуют 2 вопроса:
1) Есть ли претенденты на 5-10 уровни у СССР на танк с "барабаном"(или механизмом заряжания кассетного типа)?
2) Объект 277 реально хотя бы при каких то условиях увидеть в игре WOT?

SerB: 1. В 44 году были разработаны АЗ для Т-34 и КВ. Но вводить их в ближайшее время не планируем
2. См ранее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:16:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345567

Просмотр сообщенияDeaD_Walker_ (09 Окт 2013 - 16:19) писал: Уважаемый Михаил Шторм - вот неоднократно разработчики говорили, что им ничего не рисуют, что они сами честно прокачивают свои аккаунты и даже покупают голду за свои деньги. Но сегодня увидел на видео Джова про новые ПТ-САУ Германии, что у вас на аккаунте 9 млн. свободного опыта... Получается нам врали и у разработчики "рисуют" свои аккаунты, а не сами прокачивают?

SerB: Как только Джов станет раработчиком, а не журнаистом можете начать возмущаться

Просмотр сообщенияGleb1411 (09 Окт 2013 - 18:35) писал: раз пошла такая пьянка то вдобавок полюбопытствую - откуда у Джова экипажи с 13 перками ??? отрастить тааакооой скил не хватит целой жизни в игре , ну а свободный то опыт можно перевести за деньги это без проблем с хорошей зарплатой ).

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 10:21:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25328584

Просмотр сообщенияAmara (09 Окт 2013 - 11:03) писал: Не секрет, что в ВоВП большая часть народа - танкисты играющие из-за токенов. :trollface:
(...)

SerB: Уже фигня :-) а анковый прем, что забавно, траится меньше трети токенов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 07:25:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25324179

Просмотр сообщенияRevan74chan (09 Окт 2013 - 00:02) писал: Читала что для танка об 430 ещё планировалась 122мм пушка Д83 нарезная, понятно что для американской,британской, немецкой техники стремившиеся к стандартизации просто нету других орудий кроме L7, но у советов есть манёвр в плане орудий.
Насчёт этой пушки написано немного.
Интересно, что военные еще не очень верили в гладкоствольные пушки, и параллельно со 125-мм гладкоствольными пушками было начато проектирование 122-мм нарезной пушки Д-83. В техзадании на пушки было сказано, что Д-81 и Д-83 должны отличаться только трубами ствола и быть взаимозаменяемыми при установке в танк. По проекту Д-83 должна была иметь подкалиберный снаряд весом 6,5 кг, давление в канале — 4000 кг/см2 и начальную скорость — 1610 м/с. Заряжание Д-83 раздельно-гильзовое. Разработка двухплоскостного стабилизатора для Д-81 и Д-83 велась в ЦНИИ-173.

SerB: Это для объекта 167, писал уже.
В уме держим, но вводить в настоящий момент не планируем, крутая слишком


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 07:19:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25324088

Просмотр сообщенияtheDimanchick (08 Окт 2013 - 23:45) писал: Здравствуйте Сергей Борисович. Видел ваш стрим с вспышкой и там, на какой-то карте, был дым от пожаров внизу. Этот дым только визуальный, не загораживает обзор по типу кустов в танках?
и если загораживает, то будет ли подобное в танках, кораблях?

SerB: Загораживает. Будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 19:41:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25313865

Просмотр сообщенияmurzikpuch (08 Окт 2013 - 19:12) писал: Тогда второй вопрос- при действиях с фишками на ГК в танках будут ли они убраны из резерва на ГК самолетов (при появлении ГК в самолётах)?

SerB: Фишек будем довать по 100 максимум по-прежнему


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 19:41:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25313859

Просмотр сообщенияINFEL8 (08 Окт 2013 - 19:23) писал: Дымы и облака в самолётах вроде бы неплохо работают, особенно если их допилят, чтобы не лагало.
Приближают ли самолётные облака появление дымовых завес в танках?

SerB: Да. КТ оптимизируем в салолетах, ТС и в танках будем думать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 19:40:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25313836

Просмотр сообщенияvb64 (08 Окт 2013 - 20:00) писал: А E75, Conqueror и бишоп?

SerB: Качаю соответственно Е100, FV215 и брит-арту


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 17:47:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25310269

Просмотр сообщенияLedy_STELLA (08 Окт 2013 - 18:44) писал: всё уже достало до воспламенения :sceptic: бой: степи я на ягпантере, противник мой на ПТ-САУ ARL V39, я вв кустах и за каменной глыбой, он в голой степи, его обзор если верить характеристики 350, мой 370+рога Прикрепленный файл shot_010.jpg вокруг светляков нет что бы подсветить меня, он меня видит и шмаляет по мне я его нет - это как (хотя он был подсвечен до этого и у меня осталось местонахождение его)? вопрос просто уже от безысходности и раздражения :sad:

Storm: По текстовому описанию восстановить ситуацию сложно. Точнее невозможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 17:27:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25309640

Просмотр сообщенияDer_Weg_ist_in_Dir (08 Окт 2013 - 18:06) писал: Дядя Сережа, у меня вопрос к Вам,не как к человеку делающему игру а как к "простому игроку"
Часто ли Вы играете в рандоме? или все же чаще в ротах и т.д.
На чем приятней Вам нагибать? Арта, ТТ, СТ, Лт?
В конце концов дайте пару скринов как нагибает папко)
С уважением Der_Weg_ist_in_Dir

SerB: Да, ничего не изменилось, часто, боян
Нет, ничего не изменилось, солорандом, боян
Ничего, не изменилось, СТ, боян


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 17:17:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25309313

Просмотр сообщенияvitaliyyyyy (08 Окт 2013 - 18:01) писал: Дядь сереж будет ли убран засвет танка?

SerB: Массы всякой фигни не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 16:57:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25308764

 martram (08 Окт 2013 - 17:54) писал: подскажите по форуму самолетов
на данный момент там отсутствует раздел "поиск звена"
на танковом форуме этот раздел есть и пользуется популярностью
близится релиз и вновь прибывшим летчикам надо как-то группироваться
появится ли такой раздел на форуме самолетов?
спасибо

SerB: Появится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 15:20:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25305172

 Ahilles_WOT (08 Окт 2013 - 15:51) писал: Serb, боитесь выхода "неправильных танков", ведь на игромире был анонс?
Или за пол года как минимум, которые у компании есть уйдете, так что не догнать.
Как вы вообще относитесь к появлению конкуренции, скажется ли она на планах развития и политике компании?
P.S> функцию поддержка артилерии упаси бог ввести в ВоТ, артоводов и без того хватает  :smile:

SerB: Спасибо, Вы в очередной раз подтвердилли тот факт, что в альфа-тестеры WoTG набрана большая куча дислектиков
Наше мнение мы выразили еще в день первого показа наземки WT


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 15:19:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25305112

 CreepySoon_kami (08 Окт 2013 - 16:04) писал: а что насчет 10,5 cm KwK 45 и 105 mm mle. 57 (D. 1504)?

SerB: Это те же L7


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 14:35:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25303502

 still_alive_ (08 Окт 2013 - 15:19) писал: Планируется ли доработка вкладки Достижения в патче 0.8.9.? если "да", то будут ли учитываться предложения и пожелания пользователей, которых на форуме выложено огромное множество (в том числе довольно интересных)?

SerB: Интересные будут, основная масса - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 14:18:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25302917

Просмотр сообщенияMOZGOHI (08 Окт 2013 - 15:14) писал: Уважаемые разработчики, вопрос о ботах и, как бы это явление назвать, ну, к примеру, "халявниках".  "Халявник" - человек, заходящий в бой, и, бросающий танк без управления. В последнее время количество "халявников", несмотря на все предпринимаемые Вами меры, выросло на порядок. И это на средних и хайлевелах, то что творится в "песочнице", ни в какие рамки не лезет ( столкнулся, когда начал качать Т-1 для режима 7/42).   Принимаются ли какие либо меры в этом направлении или проблема ускользнула от внимания ВГ?

SerB: Подчеркнутое - фигня


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 14:07:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25302486

Просмотр сообщенияCreepySoon_kami (08 Окт 2013 - 14:11) писал: в игре прослеживается четкая зависимость урона от калибра орудия. почему на фоне такой красоты так выделяются 105мм орудия некоторых(да что там, всех, кроме советских) ст10(есть и другие примеры, но тут наибольшая разница - 70 очков урона за 5 мм)? например, имей батчат скажем средний урон 350-360, не думаю, что у кого-нибудь в голове возникла мысль "нафига 50б если есть батчат?"(хотя это давнишняя фишка, сейчас уже вместо бата в этой фразе хевик). или значение урона балансилось исходя из плюс-минус исторической скорострельности? поиском искал, находило не то, не вайню - чистое любопытство.

SerB: Эмулируется эпическая удачность L7


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 13:55:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25302040

Просмотр сообщенияNewLander (08 Окт 2013 - 14:52) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Ну и чтоб два раза не вставать:
Тов. Storm говорил в ЖЖ про отлетающие башни (вернее, спрашивал, с чего игроки взяли, что их не будет).
- они таки будут отлетать (прямого-то ответа не было)?
- если да, то всегда или только при взрыве боеукладки?
- если да, то будет ли реализован подобный взрыв со спецэффектами уже подбитых машин через некоторое время (типа, огонь добрался до снарядов)?
- [вроде боян, но старый и плохо ищется] и будет ли при таком эффекте сплэш на некоторое расстояние вокруг машины (ну и дамаг башней, приземлившейся на кого-то в придачу)?

SerB: 1. Будут
2. При взрыве боеукладки
3. Не исключено
4. Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 13:38:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25301351

Просмотр сообщенияA_J_8 (08 Окт 2013 - 10:15) писал: Не узнал родной греческий язык! А так-то каждый день вижу надписи на нем. Спасибо за ответ.

SerB: Ну Фурсенка виноват, что уж... У нас в учебнике истории древнего мира куча надписей на греческом была, на статУях всяких, на вазах... Сейчас, видимо, нет...

Просмотр сообщенияcorwin_corn (08 Окт 2013 - 10:21) писал: Поясню причину своего вайна, если позволите.
1. В данном случае очень важно было добить противника, иначе он бы меня съел, ибо враг маневренней, а чтобы свалить, мне нужно было развернуться, да и в запасе своих хп уверенности не было. Потому я осознанно до последнего бил врага, идя к краю карты, а потом спокойно отдал самолет в руки автопилоту, а тут такая подлость - этот гаденыш мой самолет в землю воткнул.
2. Но моя основная претензия к автопилоту в другом. Почему автопилот не дает забрать управление до тех пор, пока не развернет самолет перпендикулярно краю карты? Ведь можно было бы сделать так, что если пилот не трогает управление - автопилот его отворачивает от края как и сейчас (это чтоб афк по краю карты не летали, как я понимаю), а если пилот мышку/клавиатуру/джой теребит, почему бы не отдавать ему управление, отвернув самолет от линии края градусов на 10?

SerB: Рискнули - проиграли. Бывает.
Извините, но кнопки "Добить того гада и не разбиться" не будет.

Просмотр сообщенияnortcher (08 Окт 2013 - 11:26) писал: Введут ли в игру медали за уничтожение 4-5 ПТ САУ по аналогии с медалями за АРТ САУ?

SerB: Не планируется

Просмотр сообщенияKorrochun (08 Окт 2013 - 11:49) писал: День дорый!
Т.е. если не реализовал токены сам - они будут пересчитаны в прем автоматически?  Я правильно понимаю?

SerB: Написано же - "постараемся", Если время выкроим, работы еще много

Просмотр сообщенияZergwiper (08 Окт 2013 - 14:36) писал: Уважаемые разработчики!
Раньше уже этот вопрос поднимался, но давно уже нового не было ничего слышно.
Как известно, сейчас максимальное расстояние, на котором один танк может увидеть другой без чужого засвета - окружность с радиусом 445 метров.
А по чужому засвету - квадрат с полустороной 500 м.
Являются ли эти ограничения принципиально непреодолимыми (например, из-за движка игры) или же в обозримом будущем (например, после увеличения мощностей серверов) можно будет стрелять и обнаруживать на бОльшие расстояния?
В связи с улучшением точности орудий это стало более актуальным.

SerB: Это является преодолимым, но довольно дорогой (в плане разработки, а не емкости серверов) ценой.
В планах есть, о сроках говорить рано


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 13:02:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25300050

Просмотр сообщенияKampfGeist (07 Окт 2013 - 17:11) писал: Ув. разработчики (СерБ, больше по Вашей части), заинтересовался историей PzVII Lowe и обнаружил, что существовало несколько вариантов этого танка с различной компоновкой, бронированием и вооружением. Вот варианты:
Вариант I
Вес танка — 76 т
Длина танка — 11,65 м (с орудием)
Толщина брони — 100 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 700 л.с.
Орудие — 10,5 cm KwK L/70
Скорость по шоссе — 27 км/ч
Вариант II
Вес танка — 52,55 т
Длина танка — 7,74 м (без орудия)
Ширина танка — 3,84 м
Толщина брони (лоб корпуса) — 100—120 мм, лоб башни 240 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 860 л.с.
Орудие — 12.8 cm KwK 46 L/60
Экипаж — 5 человек
Скорость по шоссе — 23—30 км/ч
Вариант III
Вес танка — 99,3 т
Толщина брони (лоб корпуса) — 200—300 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 1750 л.с.
Орудие — 21 cm Mrs 18 или 15 cm KwK 44 L/38
Скорость по шоссе — 40—60 км/ч
В игре, выходит, симбиоз из 3-х вариантов, а не конкретный вариант. При среднем бронировании (2 вариант) танк имеет наибольший среди всех вариантов вес (по 3 варианту) при орудии наименьшего калибра из предложенных (1 вариант). Есть ли в планах введение в игру всех 3-х вариантов с проектным соответствием каждого? Слышал о вводе VK7201 и решил спросить.


Просмотр сообщенияka1man (08 Окт 2013 - 11:47) писал: В данной теме есть пост №556 с ответами Михаила, и среди них вот такой вопрос-ответ:
А немного ниже пост №581 с ответами Серба и среди них вопрос-ответ:
Итого: ответ Сергея очень однозначен, а вот ответ Михаила я изначально воспринял как однозначное "НЕТ". Так вот, не могли бы вы еще раз уточнить на счет этих правил ?

Storm: Мой подробный ответ на этот вопрос был дан буквально несколькими постами выше.
Поэтому я и писал "вы издеваетесь?".

Просмотр сообщенияSuper_iceman (08 Окт 2013 - 13:35) писал: Уважаемый Михаил Николаевич в энциклопедии бронетанковой техники и артиллерии натолкнулся на фото пз.3. с 75 мм пушкой KwK 40 L/43. Почему данной пушки нет на танках пз.3. и D.W. 2 в игре?

Storm: Потому что такое орудие туда не устанавливалось.

Просмотр сообщенияSuper_iceman (08 Окт 2013 - 13:54) писал: Прикрепленный файл pzIII_11.jpgПрикрепленный файл pzIII_20.jpgПрикрепленный файл pzIII_22.jpg
Вот эти фотографии.

Storm: Это огнемет :)

Просмотр сообщенияiotnik (08 Окт 2013 - 13:56) писал: А почему перестала отображаться графа выполнения боевых задач?

Storm: Баг. Поправим в 8.9.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 12:55:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25299789

 Super_iceman (08 Окт 2013 - 13:54) писал: pzIII_11.jpg pzIII_20.jpg pzIII_22.jpg
Вот эти фотографии.

Storm: Это огнемет :)


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 12:46:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25299462

 Super_iceman (08 Окт 2013 - 13:35) писал: Уважаемый Михаил Николаевич в энциклопедии бронетанковой техники и артиллерии натолкнулся на фото пз.3. с 75 мм пушкой KwK 40 L/43. Почему данной пушки нет на танках пз.3. и D.W. 2 в игре?

Storm: Потому что такое орудие туда не устанавливалось.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 11:00:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25295539

 Korrochun (08 Окт 2013 - 11:49) писал: День дорый!
Т.е. если не реализовал токены сам - они будут пересчитаны в прем автоматически?  Я правильно понимаю?

SerB: Написано же - "постараемся", Если время выкроим, работы еще много


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 10:58:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25295450

Просмотр сообщенияka1man (08 Окт 2013 - 11:47) писал: В данной теме есть пост №556 с ответами Михаила, и среди них вот такой вопрос-ответ:
А немного ниже пост №581 с ответами Серба и среди них вопрос-ответ:
Итого: ответ Сергея очень однозначен, а вот ответ Михаила я изначально воспринял как однозначное "НЕТ". Так вот, не могли бы вы еще раз уточнить на счет этих правил ?

Storm: Мой подробный ответ на этот вопрос был дан буквально несколькими постами выше.
Поэтому я и писал "вы издеваетесь?".


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 10:34:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25294538

Просмотр сообщенияnortcher (08 Окт 2013 - 11:26) писал: Введут ли в игру медали за уничтожение 4-5 ПТ САУ по аналогии с медалями за АРТ САУ?

SerB: Не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 09:34:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292444

Просмотр сообщенияcorwin_corn (08 Окт 2013 - 10:21) писал: Поясню причину своего вайна, если позволите.
1. В данном случае очень важно было добить противника, иначе он бы меня съел, ибо враг маневренней, а чтобы свалить, мне нужно было развернуться, да и в запасе своих хп уверенности не было. Потому я осознанно до последнего бил врага, идя к краю карты, а потом спокойно отдал самолет в руки автопилоту, а тут такая подлость - этот гаденыш мой самолет в землю воткнул.
2. Но моя основная претензия к автопилоту в другом. Почему автопилот не дает забрать управление до тех пор, пока не развернет самолет перпендикулярно краю карты? Ведь можно было бы сделать так, что если пилот не трогает управление - автопилот его отворачивает от края как и сейчас (это чтоб афк по краю карты не летали, как я понимаю), а если пилот мышку/клавиатуру/джой теребит, почему бы не отдавать ему управление, отвернув самолет от линии края градусов на 10?

SerB: Рискнули - проиграли. Бывает.
Извините, но кнопки "Добить того гада и не разбиться" не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 09:33:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292417

Просмотр сообщенияA_J_8 (08 Окт 2013 - 10:15) писал: Не узнал родной греческий язык! А так-то каждый день вижу надписи на нем. Спасибо за ответ.

SerB: Ну Фурсенка виноват, что уж... У нас в учебнике истории древнего мира куча надписей на греческом была, на статУях всяких, на вазах... Сейчас, видимо, нет...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 09:32:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292373

Просмотр сообщенияRikirinku (08 Окт 2013 - 10:24) писал: Сергей Борисович, а можно вопрос по самолетикам?
Оптимизация клиента до релиза еще будет? А то сейчас очень печально видеть дикие фризы при выходе самолета из боя в ангаре.

SerB: Оптимизация будет в 05.3.3, скоро. Эта версия пойдет в релиз. Почтти сразу после релиза будет еще один оптимзационный патч.. В какой из них попадет ангарная оптимизация - пока не знаю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 09:19:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292094

Просмотр сообщенияsolomongunn (08 Окт 2013 - 10:02) писал: У меня довольно слабый ноутбук и настройки стоят на минимуме. И вот меня заинтересовал параметр "Дальность отрисовки". Влияет ли он на отрисовку засвеченных танков?

SerB: Нет, только на ландшафт ЕМНИП - до 500м танкии видны


Реклама | Adv