Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292073
Dgamsaran (08 Окт 2013 - 10:07) писал: Почему вы решили ввести в игру автопилот, а не более стандартное
предупреждение в стиле "вы покинули поле боя, немедленно вернитесь
в течение n секунд, иначе КРОВЬКИШКИРАСЧЛЕНЕНКА"?
Ссылка на сообщение: #25292073
Dgamsaran (08 Окт 2013 - 10:07) писал: Почему вы решили ввести в игру автопилот, а не более стандартное
предупреждение в стиле "вы покинули поле боя, немедленно вернитесь
в течение n секунд, иначе КРОВЬКИШКИРАСЧЛЕНЕНКА"?SerB: Потому что перед автопилотом идет предупреждение "вы покинули поле
боя, немедленно вернитесь в течение n секунд, иначе
КРОВЬКИШКИРАСЧЛЕНЕНКА"? "Вернитесь на поле боя. Красными буковками.
Или его надо писать на весь экран?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25291057
Postalus (07 Окт 2013 - 21:19) писал: Уважаемый Сергей Борисович! Уважаемы разработчики!
Заранее извиняюсь за "многабукаф", но без подобного превью вопросы будут не до конца понятны.
Вообще-то, я человек культурный, и матом не ругаюсь. А раньше ругался. Сначала - в армии. Но там, как известно, матом не ругаются, там на нём разговаривают. К счастью, после дембеля быстро прошло. Но потом... потом я открыл для себя танки. Проездив пару тысяч боёв, я понял, что взаимодействие в команде решает многое. И начал общаться во внутриигровом чате. Быстро пришло сознание одной простой вещи - союзники совершенно не понимают, когда культурно о чём-нибудь попросишь. Зато когда ввернёшь пару междометий, назовёшь его представителем меньшинств и пригрозишь близким знакомством с его мамой - сразу всё исполнит. Так мат прочно вошёл в мою жизнь... Я стал злым, раздражительным, пропал сон и появились проблемы с пищеварением. Игра больше не приносила удовольствия - я бесился при каждом поражении, а победы, к которым я так стремился, совершенно не приносили удовлетворения...
И тут выходит патч 0.8.8. Тот самый. С багом, который "не запоминает" снятие галочки с мат-фильтра. Первые дни общение в чате состояло из: "**** ********** *** ******". В таких условиях ругаться стало бессмысленно - всё равно никто ничего не поймёт. Пришлось вспоминать зоологию.Что самое интересное - ко мне сразу же вернулся сон. Постепенно наладилось пищеварение. Вернулась радость побед. Поражения теперь воспринимаются как-то спокойно.
В общем, спасибо за 0.8.8!
Теперь вопросы:
1. Так неотлючаемый мат-фильтр - это баг или фича?
2. Если баг - может, стоит сделать фичей? Ради здоровья игроков? Я понимаю, что можно ответить: "Не хочешь читать ругательства - включи мат-фильтр". Но ведь он мне не помешает ругательства писать!
P. S. К вопросу о дятлах на Моските - просто у меня лагало
Ссылка на сообщение: #25291057
Postalus (07 Окт 2013 - 21:19) писал: Уважаемый Сергей Борисович! Уважаемы разработчики!Заранее извиняюсь за "многабукаф", но без подобного превью вопросы будут не до конца понятны.
Вообще-то, я человек культурный, и матом не ругаюсь. А раньше ругался. Сначала - в армии. Но там, как известно, матом не ругаются, там на нём разговаривают. К счастью, после дембеля быстро прошло. Но потом... потом я открыл для себя танки. Проездив пару тысяч боёв, я понял, что взаимодействие в команде решает многое. И начал общаться во внутриигровом чате. Быстро пришло сознание одной простой вещи - союзники совершенно не понимают, когда культурно о чём-нибудь попросишь. Зато когда ввернёшь пару междометий, назовёшь его представителем меньшинств и пригрозишь близким знакомством с его мамой - сразу всё исполнит. Так мат прочно вошёл в мою жизнь... Я стал злым, раздражительным, пропал сон и появились проблемы с пищеварением. Игра больше не приносила удовольствия - я бесился при каждом поражении, а победы, к которым я так стремился, совершенно не приносили удовлетворения...
И тут выходит патч 0.8.8. Тот самый. С багом, который "не запоминает" снятие галочки с мат-фильтра. Первые дни общение в чате состояло из: "**** ********** *** ******". В таких условиях ругаться стало бессмысленно - всё равно никто ничего не поймёт. Пришлось вспоминать зоологию.Что самое интересное - ко мне сразу же вернулся сон. Постепенно наладилось пищеварение. Вернулась радость побед. Поражения теперь воспринимаются как-то спокойно.
В общем, спасибо за 0.8.8!
Теперь вопросы:
1. Так неотлючаемый мат-фильтр - это баг или фича?
2. Если баг - может, стоит сделать фичей? Ради здоровья игроков? Я понимаю, что можно ответить: "Не хочешь читать ругательства - включи мат-фильтр". Но ведь он мне не помешает ругательства писать!
P. S. К вопросу о дятлах на Моските - просто у меня лагало
SerB: Примет госдума, например, закон - сделаем фичей. В Китае например,
так и сделано
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25291025
vincher (07 Окт 2013 - 18:30) писал: Вычитал в вестнике администрации ,что объект 430 отложен и не
планируется в ближайшее время.
А чего так ,вроде его с харьковским тапком собирались ввести вместе в немецкими пт ?
Я только навострился вторую ветку качать с т-34 и на тебе(((
Ссылка на сообщение: #25291025
vincher (07 Окт 2013 - 18:30) писал: Вычитал в вестнике администрации ,что объект 430 отложен и не
планируется в ближайшее время.А чего так ,вроде его с харьковским тапком собирались ввести вместе в немецкими пт ?
Я только навострился вторую ветку качать с т-34 и на тебе(((
SerB: Опять нечитатели :-(
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25291002
Eagle1993 (07 Окт 2013 - 21:20) писал: 1)У меня на европейском аккаунте тот же ник. Это не помешает?
2)А можно тут по-подробнее? Или слишком сложно и долго объяснять, и, скорее всего, я не пойму?
Ссылка на сообщение: #25291002
Eagle1993 (07 Окт 2013 - 21:20) писал: 1)У меня на европейском аккаунте тот же ник. Это не помешает?2)А можно тут по-подробнее? Или слишком сложно и долго объяснять, и, скорее всего, я не пойму?
SerB: 1. Нет
2. Вы идентифицируетесь внутри игры по идентификатору Вашей учетной записи. ПРи роуминге доавится еще ижнетификатор сервера RU, EU и т.д.)
2. Вы идентифицируетесь внутри игры по идентификатору Вашей учетной записи. ПРи роуминге доавится еще ижнетификатор сервера RU, EU и т.д.)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290952
DualCross (07 Окт 2013 - 23:14) писал: Вопрос про автоматические пушки:
1) можно ли будет стрелять одиночными выстрелами?
2) введёте ли вы для них осколочные патроны? (да, эффективность низкая конечно, но ведь у других малокалиберных орудий есть такие снаряды)
Ссылка на сообщение: #25290952
DualCross (07 Окт 2013 - 23:14) писал: Вопрос про автоматические пушки:1) можно ли будет стрелять одиночными выстрелами?
2) введёте ли вы для них осколочные патроны? (да, эффективность низкая конечно, но ведь у других малокалиберных орудий есть такие снаряды)
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290932
murzikpuch (07 Окт 2013 - 22:21) писал: На "Игромире"-2013 на вопрос о кланах прозвучал приблизительно
такой ответ: "Кланы будут едиными для всех проектов ВГ. С выходом
Самолётов и Кораблей количество игроков в кланах будет
увеличиваться до 200 и 300 соответственно".
У меня появилось несколько вопросов:
1. Количество игроков в клане будет увеличено в каждой игре?
2. Количество игроков будет увеличено только в танках из расчёта по 100 игроков на игру?
3. Надо ли будет командирам создавать заново кланы в самолетах или нет?
С уважением, мяу)
Ссылка на сообщение: #25290932
murzikpuch (07 Окт 2013 - 22:21) писал: На "Игромире"-2013 на вопрос о кланах прозвучал приблизительно
такой ответ: "Кланы будут едиными для всех проектов ВГ. С выходом
Самолётов и Кораблей количество игроков в кланах будет
увеличиваться до 200 и 300 соответственно".У меня появилось несколько вопросов:
1. Количество игроков в клане будет увеличено в каждой игре?
2. Количество игроков будет увеличено только в танках из расчёта по 100 игроков на игру?
3. Надо ли будет командирам создавать заново кланы в самолетах или нет?
С уважением, мяу)
SerB: Клан будет одним на все игры.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290912
corwin_corn (07 Окт 2013 - 22:34) писал: Это нормально, что автопилот меня об землю жахнул?
Автопилот - вообще второй из самых раздражающих факторов в салолетиках по некоторым причинам, но такое в первый раз.
Ссылка на сообщение: #25290912
corwin_corn (07 Окт 2013 - 22:34) писал: Это нормально, что автопилот меня об землю жахнул?Автопилот - вообще второй из самых раздражающих факторов в салолетиках по некоторым причинам, но такое в первый раз.
SerB: Нормально. Перед началом действия автопилота Вас предупреждают. или
"А кушать тоже вы за меня будете? - Ага!!!"?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290864
Bodua1996 (07 Окт 2013 - 23:27) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Если вопрос боян- прошу прощения.
Вопрос по 430, точнее по его орудию.
Как известно, у 140 и Т-62А абсолютно одинаковые пушки, и исторически у 430- та же басня.
Будет не очень интересно видеть 3 одинаковых орудия на 10 уровне.
Суть вопроса- есть ли у 430 маневр в плане вооружения? Есть ли историческая основа что бы дать ему орудие, отличное по основным ТТХ(альфа, пробитие) от орудий 140 и Т-62А?
Помнится вы отвечали- дословно: "430 не надо будет ездить вверх гусеницами, что бы быть с изюминкой"
Вам виднее, но(если можете/хотите)- как быть у 430 с орудием?
Ссылка на сообщение: #25290864
Bodua1996 (07 Окт 2013 - 23:27) писал: Добрый день уважаемые разработчики.Если вопрос боян- прошу прощения.
Вопрос по 430, точнее по его орудию.
Как известно, у 140 и Т-62А абсолютно одинаковые пушки, и исторически у 430- та же басня.
Будет не очень интересно видеть 3 одинаковых орудия на 10 уровне.
Суть вопроса- есть ли у 430 маневр в плане вооружения? Есть ли историческая основа что бы дать ему орудие, отличное по основным ТТХ(альфа, пробитие) от орудий 140 и Т-62А?
Помнится вы отвечали- дословно: "430 не надо будет ездить вверх гусеницами, что бы быть с изюминкой"
Вам виднее, но(если можете/хотите)- как быть у 430 с орудием?
SerB: НЕт.
У немев-англичан-американцев L7, и ничего
У немев-англичан-американцев L7, и ничего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290843
___Eagle___ (07 Окт 2013 - 23:57) писал: Почему у танка не чувствуется его масса? всм инерции никакой.
Разогнав с горочки, можно запросто за несколько метров остановить
50тонную машину =) Это есть издержки супераркадности или всё ещё
впереди?
Ссылка на сообщение: #25290843
___Eagle___ (07 Окт 2013 - 23:57) писал: Почему у танка не чувствуется его масса? всм инерции никакой.
Разогнав с горочки, можно запросто за несколько метров остановить
50тонную машину =) Это есть издержки супераркадности или всё ещё
впереди?SerB: Угу. Мауса остановите,,как там внизу товарищ советует
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290828
Autemer (07 Окт 2013 - 21:42) писал: Здравствуйте.
1) У меня опосля релиза самолётов будет как минимум (не считая тестерских) три самолёта 3-го уровня в ангаре. У них будет 100%, 75% или 50% экипаж?
2) Когда вы объявите самолёты-награды тестерам? Прямо перед релизом или загодя?
Ссылка на сообщение: #25290828
Autemer (07 Окт 2013 - 21:42) писал: Здравствуйте.1) У меня опосля релиза самолётов будет как минимум (не считая тестерских) три самолёта 3-го уровня в ангаре. У них будет 100%, 75% или 50% экипаж?
2) Когда вы объявите самолёты-награды тестерам? Прямо перед релизом или загодя?
SerB: 1. Ну читайте же тветы. СТартовые самолеты веток - 100%+ перки,
всего на сумму нафамленного опыта, премыи подарочные - 5-%
2. Перед релизом
2. Перед релизом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290782
AntiJI (08 Окт 2013 - 00:31) писал: Доброй ночи. Была информация, что в Мир танков на евросервере
играет король Иордании. Какие ветки качают сильные мира сего и были
ли приняты компанией специальные меры для его комфортной игры?(не
имею ввиду баланс, а допустим цензура или еще что-нибудь)
Либо это вранье что он играет?
Ссылка на сообщение: #25290782
AntiJI (08 Окт 2013 - 00:31) писал: Доброй ночи. Была информация, что в Мир танков на евросервере
играет король Иордании. Какие ветки качают сильные мира сего и были
ли приняты компанией специальные меры для его комфортной игры?(не
имею ввиду баланс, а допустим цензура или еще что-нибудь)Либо это вранье что он играет?
SerB: 1. Немцев качает
2 Не было
3. Угу, а Виктора он от нечего делать приглашал ;-)
2 Не было
3. Угу, а Виктора он от нечего делать приглашал ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290736
A_J_8 (07 Окт 2013 - 23:32) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Некоторое время назад появилось новое окно уведомления о присвоении танку статуса "Элитный"
shot_004_cr1.jpg И вот недавно обратил внимание
на фон этого окна. На каком языке написан документ и почему?
MetaL_HammeR (08 Окт 2013 - 05:31) писал: Греческий. Отсылка к Лавровому Венку. ваш КО
Ссылка на сообщение: #25290736
A_J_8 (07 Окт 2013 - 23:32) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!Некоторое время назад появилось новое окно уведомления о присвоении танку статуса "Элитный"
SerB: И вот недавно обратил внимание на фон этого окна. На каком языке
написан документ и почему?
Птенцы гнезда Фурсенки :-(
Птенцы гнезда Фурсенки :-(
MetaL_HammeR (08 Окт 2013 - 05:31) писал: Греческий. Отсылка к Лавровому Венку. ваш КОSerB: Вот товарищ знает, например
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280608
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 21:09) писал: К слову о пехоте, крови, кишках и расчлененке. Почему вам
(компании) так важен рейтинг 12+? Ведь он полностью формален, а
будь рейтинг больше, отрылись бы новые возможности для
геймплея.
ЗЫ Например, собаку можно было бы вернуть:-)
Ссылка на сообщение: #25280608
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 21:09) писал: К слову о пехоте, крови, кишках и расчлененке. Почему вам
(компании) так важен рейтинг 12+? Ведь он полностью формален, а
будь рейтинг больше, отрылись бы новые возможности для
геймплея.ЗЫ Например, собаку можно было бы вернуть:-)
SerB: Потому что все игроцкие вставки 12+ например
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280597
Skynet1945 (07 Окт 2013 - 21:12) писал: Сергей Борисович здравствуйте.
Хотел бы задать вопрос по кораблям. Понимаю что рано спрашивать, но спрошу. У СССР ветка авианосцев будет, там с проектов много было? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #25280597
Skynet1945 (07 Окт 2013 - 21:12) писал: Сергей Борисович здравствуйте.Хотел бы задать вопрос по кораблям. Понимаю что рано спрашивать, но спрошу. У СССР ветка авианосцев будет, там с проектов много было? Заранее спасибо.
SerB: Оч-чень не сразу, бо бумага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280408
xaHchebyrecnoy (07 Окт 2013 - 19:38) писал: Сергей Борисович , разъясните ситуацию , не могу понять .
карта не помню какая была , но суть в следующем .( не сочтите за плач )
я , будучи на 62а поехал ближе к направлению тт что-бы дырявить борта вражеских тяжей и пт .
но тут идиот на батчате возомнил себя пупом земли и писал, 62а дно куда поехал , живо дуй сюда ( все было в более грубой форме )
и тут бат начал в меня стрелять , я его игнорил ( бан то не хочется ) и в конце концов он меня почти полностью разобрал ( два барабана влепил ) и меня добирает вражеский ис-7 .
после боя смотрю результаты а там ремонт как и положено для ст10 а компенсации всего 2000 кредитов .
а бат даже не поголубел .
почему так ?
батчат снес мне тогда - примерно 1700 хп
Ссылка на сообщение: #25280408
xaHchebyrecnoy (07 Окт 2013 - 19:38) писал: Сергей Борисович , разъясните ситуацию , не могу понять .карта не помню какая была , но суть в следующем .( не сочтите за плач )
я , будучи на 62а поехал ближе к направлению тт что-бы дырявить борта вражеских тяжей и пт .
но тут идиот на батчате возомнил себя пупом земли и писал, 62а дно куда поехал , живо дуй сюда ( все было в более грубой форме )
и тут бат начал в меня стрелять , я его игнорил ( бан то не хочется ) и в конце концов он меня почти полностью разобрал ( два барабана влепил ) и меня добирает вражеский ис-7 .
после боя смотрю результаты а там ремонт как и положено для ст10 а компенсации всего 2000 кредитов .
а бат даже не поголубел .
почему так ?
батчат снес мне тогда - примерно 1700 хп
SerB: Используем жалобы, не стесняемся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280386
t_valiev (07 Окт 2013 - 19:36) писал: Здравствуйте. У меня вопрос по самолетам.
Если планируется ввести задания по перехвату ботов-бомбардировщиков, то есть ли возможность ввести задания по перехвату крылатых ракет Фау-1?
1) Это неинтересно.
2) Нет возможностей.
3) Другой вариант.
Ссылка на сообщение: #25280386
t_valiev (07 Окт 2013 - 19:36) писал: Здравствуйте. У меня вопрос по самолетам.Если планируется ввести задания по перехвату ботов-бомбардировщиков, то есть ли возможность ввести задания по перехвату крылатых ракет Фау-1?
1) Это неинтересно.
2) Нет возможностей.
3) Другой вариант.
SerB: Можем в прнципе немцам дать Фау, как вариант в качестве бомберов.
Но думаю, это будет малоинтересно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280358
INFEL8 (07 Окт 2013 - 21:00) писал: Смотрел трансляцию, и вопросы повыскакивали:
1) С релизом будет заметно меньше вылетов по OutOfMemory? на win 32.
Без звена у меня 1 раз где-то на 10 боёв вылетает, в звене - в разы чаще.
Чистка логов не помогает.
Так что проблема на лицо.
2) Вспышка про камеру сказал, наверное тоже на танкомышке он.
А вот действительно, есть ли решение на ближайшее будущее с камерой?
Ну чтобы она не убегала и крутилась как ей понравится.
(это когда переворачиваешься или просто около вертикали летишь)
Даже если кнопку зажать придётся, то тоже сойдёт.
Ну хоть что-нибудь.
Ссылка на сообщение: #25280358
INFEL8 (07 Окт 2013 - 21:00) писал: Смотрел трансляцию, и вопросы повыскакивали:1) С релизом будет заметно меньше вылетов по OutOfMemory? на win 32.
Без звена у меня 1 раз где-то на 10 боёв вылетает, в звене - в разы чаще.
Чистка логов не помогает.
Так что проблема на лицо.
2) Вспышка про камеру сказал, наверное тоже на танкомышке он.
А вот действительно, есть ли решение на ближайшее будущее с камерой?
Ну чтобы она не убегала и крутилась как ей понравится.
(это когда переворачиваешься или просто около вертикали летишь)
Даже если кнопку зажать придётся, то тоже сойдёт.
Ну хоть что-нибудь.
SerB: В версии 5.3.3 будет и оптимизация по памяти , и настройка камеры,
если успеем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280322
Sgt_Pin4uk (07 Окт 2013 - 20:33) писал: Ув. разработчики, в сеть попала инфа про появление турбопантер
вместо е-50 и е-50м.
1.Скажите будут менять е50 и е50м или один из этих танков?
2.Изменения в замещенных танках будут косметическими или геймплейными?
3.Где можно почитать о этих пантерах? можно узнать название книг о них или онлайн ресурс, пока ничего внятного не нашел.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #25280322
Sgt_Pin4uk (07 Окт 2013 - 20:33) писал: Ув. разработчики, в сеть попала инфа про появление турбопантер
вместо е-50 и е-50м.1.Скажите будут менять е50 и е50м или один из этих танков?
2.Изменения в замещенных танках будут косметическими или геймплейными?
3.Где можно почитать о этих пантерах? можно узнать название книг о них или онлайн ресурс, пока ничего внятного не нашел.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Для начала стоит почитать ранее данные ответы, не?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280312
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 21:02) писал: Почему стрим так быстро закончился?
Ссылка на сообщение: #25280312
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 21:02) писал: Почему стрим так быстро закончился?SerB: Вспышка простуженный же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280231
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 19:49) писал: Отличный повод чтобы открыть РУ8))
Неужто нет никаких механизмов чтобы наполнить кластеры?
Ссылка на сообщение: #25280231
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 19:49) писал: Отличный повод чтобы открыть РУ8))Неужто нет никаких механизмов чтобы наполнить кластеры?
SerB: Тут пытались отменить зимнее время - не вышло, а уж ночь в день
превращать для равномерной загрузки...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25277870
Ronn1e (07 Окт 2013 - 18:17) писал: А что с онлайном проблемы? Вроде как наоборот
Ссылка на сообщение: #25277870
Ronn1e (07 Окт 2013 - 18:17) писал: А что с онлайном проблемы? Вроде как наоборотSerB: Вот, например, днем на РУ1 онлайн за 150, а ночью на РУ-7 меньше
тысячи.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25277399
xaHchebyrecnoy (07 Окт 2013 - 19:28) писал: Сергей Борисович .
по вашему мнению система банов и компенсации хорошо работает ?
Ссылка на сообщение: #25277399
xaHchebyrecnoy (07 Окт 2013 - 19:28) писал: Сергей Борисович .по вашему мнению система банов и компенсации хорошо работает ?
SerB: Вот банил я бы побольше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25277389
Korrochun (07 Окт 2013 - 17:46) писал: Вот как раз МИНУС и пугает, как бы не вышел релиз раньше
12.10.2013.
Или если будет таки раньше - то новость хотя бы денька за 3 выложите!?
А то мало-ли, вырубят свет на сутки (а у нас такое бывает) и чао прем за токены.
Ссылка на сообщение: #25277389
Korrochun (07 Окт 2013 - 17:46) писал: Вот как раз МИНУС и пугает, как бы не вышел релиз раньше
12.10.2013.Или если будет таки раньше - то новость хотя бы денька за 3 выложите!?
А то мало-ли, вырубят свет на сутки (а у нас такое бывает) и чао прем за токены.
SerB: Раньше вряд ли. И остатки постараемся учесть, не звери ж.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25277315
Atbash (07 Окт 2013 - 12:12) писал: Поясните как работает ручной огнетушитель.
Вот к примеру возгорание. Я сразу нажал потушить. Где то один такт (0,5 секунды). Не потухло.
Ещё 3 такта (+1,5 секунды) опять нажал, опять не потухло. На следующих 2-х тактах (1 секунда) догорел.
В течении первой секунды не срабатывает вообще всегда - игнорируется.
Когда надо нажимать?
Ссылка на сообщение: #25277315
Atbash (07 Окт 2013 - 12:12) писал: Поясните как работает ручной огнетушитель.Вот к примеру возгорание. Я сразу нажал потушить. Где то один такт (0,5 секунды). Не потухло.
Ещё 3 такта (+1,5 секунды) опять нажал, опять не потухло. На следующих 2-х тактах (1 секунда) догорел.
В течении первой секунды не срабатывает вообще всегда - игнорируется.
Когда надо нажимать?
SerB: Либо моды, либо жали не на ту кнопку.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25277213
Eagle1993 (07 Окт 2013 - 02:06) писал: Уважаемы разработчики, если у меня к этой же электронной почте
привязан европейский аккаунт, то роумиг сделать не получится (и
европейский аккаунт через саппорт удалить нельзя)?
Но можно будет сделать роуминг на североамериканский сервер?
Ссылка на сообщение: #25277213
Eagle1993 (07 Окт 2013 - 02:06) писал: Уважаемы разработчики, если у меня к этой же электронной почте
привязан европейский аккаунт, то роумиг сделать не получится (и
европейский аккаунт через саппорт удалить нельзя)?Но можно будет сделать роуминг на североамериканский сервер?
SerB: По идее должно получиться - тут важна не почта, а ID+сервер
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25273512
KampfGeist (07 Окт 2013 - 17:11) писал: Ув. разработчики (СерБ, больше по Вашей части), заинтересовался
историей PzVII Lowe и обнаружил, что существовало несколько
вариантов этого танка с различной компоновкой, бронированием и
вооружением. Вот варианты:
Вариант I
Вес танка — 76 т
Длина танка — 11,65 м (с орудием)
Толщина брони — 100 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 700 л.с.
Орудие — 10,5 cm KwK L/70
Скорость по шоссе — 27 км/ч
Вариант II
Вес танка — 52,55 т
Длина танка — 7,74 м (без орудия)
Ширина танка — 3,84 м
Толщина брони (лоб корпуса) — 100—120 мм, лоб башни 240 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 860 л.с.
Орудие — 12.8 cm KwK 46 L/60
Экипаж — 5 человек
Скорость по шоссе — 23—30 км/ч
Вариант III
Вес танка — 99,3 т
Толщина брони (лоб корпуса) — 200—300 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 1750 л.с.
Орудие — 21 cm Mrs 18 или 15 cm KwK 44 L/38
Скорость по шоссе — 40—60 км/ч
В игре, выходит, симбиоз из 3-х вариантов, а не конкретный вариант. При среднем бронировании (2 вариант) танк имеет наибольший среди всех вариантов вес (по 3 варианту) при орудии наименьшего калибра из предложенных (1 вариант). Есть ли в планах введение в игру всех 3-х вариантов с проектным соответствием каждого? Слышал о вводе VK7201 и решил спросить.
Ссылка на сообщение: #25273512
KampfGeist (07 Окт 2013 - 17:11) писал: Ув. разработчики (СерБ, больше по Вашей части), заинтересовался
историей PzVII Lowe и обнаружил, что существовало несколько
вариантов этого танка с различной компоновкой, бронированием и
вооружением. Вот варианты:Вариант I
Вес танка — 76 т
Длина танка — 11,65 м (с орудием)
Толщина брони — 100 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 700 л.с.
Орудие — 10,5 cm KwK L/70
Скорость по шоссе — 27 км/ч
Вариант II
Вес танка — 52,55 т
Длина танка — 7,74 м (без орудия)
Ширина танка — 3,84 м
Толщина брони (лоб корпуса) — 100—120 мм, лоб башни 240 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 860 л.с.
Орудие — 12.8 cm KwK 46 L/60
Экипаж — 5 человек
Скорость по шоссе — 23—30 км/ч
Вариант III
Вес танка — 99,3 т
Толщина брони (лоб корпуса) — 200—300 мм
Двигатель бензиновый — «Майбах» 1750 л.с.
Орудие — 21 cm Mrs 18 или 15 cm KwK 44 L/38
Скорость по шоссе — 40—60 км/ч
В игре, выходит, симбиоз из 3-х вариантов, а не конкретный вариант. При среднем бронировании (2 вариант) танк имеет наибольший среди всех вариантов вес (по 3 варианту) при орудии наименьшего калибра из предложенных (1 вариант). Есть ли в планах введение в игру всех 3-х вариантов с проектным соответствием каждого? Слышал о вводе VK7201 и решил спросить.
Storm: Википедия - зло.
http://www.ebay.com/...e-/251327691793
http://higgs.rghost....a2bd8/image.png
http://www.ebay.com/...e-/251327691793
http://higgs.rghost....a2bd8/image.png
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25272054
himicats (07 Окт 2013 - 16:40) писал: в рандоме недавно в бой попал: с двух сторон - танки только
восьмого уровня.
Небыло не светляков, не танков более высокого уровня
Прекрасно, никто из двух команд про ВБР даже не заикнулся.
И бой был хороший.
I
Это был эксперимент или просто танки 8-го уровня некуда было девать из-за огромной очереди?
I
Моё мнение - больше бы таких боев
Ссылка на сообщение: #25272054
himicats (07 Окт 2013 - 16:40) писал: в рандоме недавно в бой попал: с двух сторон - танки только
восьмого уровня.Небыло не светляков, не танков более высокого уровня
Прекрасно, никто из двух команд про ВБР даже не заикнулся.
И бой был хороший.
I
Это был эксперимент или просто танки 8-го уровня некуда было девать из-за огромной очереди?
I
Моё мнение - больше бы таких боев
SerB: Просто восьмых было много
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25272023
PsychoDuck (07 Окт 2013 - 16:33) писал: Уважаемый Сергей Борисович, хотел спросить, довольны ли
разработчики введенным режимом "Встречный бой" на карте "Перевал"?
Исходя из статистики, данный режим на этой карте останется в
нынешнем виде, или будет изменен?
Если не секрет, какова средняя продолжительность боя на этой карте в режиме "Встречный бой"?
Ссылка на сообщение: #25272023
PsychoDuck (07 Окт 2013 - 16:33) писал: Уважаемый Сергей Борисович, хотел спросить, довольны ли
разработчики введенным режимом "Встречный бой" на карте "Перевал"?
Исходя из статистики, данный режим на этой карте останется в
нынешнем виде, или будет изменен?Если не секрет, какова средняя продолжительность боя на этой карте в режиме "Встречный бой"?
SerB: 1. Я - доволен
2. Изменен будет по необходимости
3. Надо Мишу спрашивать, но навскидку - ничем не выделяющаяся
2. Изменен будет по необходимости
3. Надо Мишу спрашивать, но навскидку - ничем не выделяющаяся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25271272
Tosh777 (07 Окт 2013 - 16:18) писал: Добрый день!
1) В самолетиках у плавающих кораблей сколько групп брони, насколько сложная модель повреждений?
2)
На сколько точная дата? (есть переживания как бы не выпустили раньше, а то токены сгорят)
Ссылка на сообщение: #25271272
Tosh777 (07 Окт 2013 - 16:18) писал: Добрый день!
1) В самолетиках у плавающих кораблей сколько групп брони, насколько сложная модель повреждений?
2)
На сколько точная дата? (есть переживания как бы не выпустили раньше, а то токены сгорят)
SerB: 1. Элементарная модель, только хитбокс. А то какие-нибудь 60мм
легкого крейсера вы бы по полдня ковыряли :-)
2. Плюс-минус точная. Пока успеваем.
2. Плюс-минус точная. Пока успеваем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25271026
MATRIX2510 (07 Окт 2013 - 16:06) писал: Вопрос будет ли вводится атмосфера погодные условия снег, дождь,град)?
Ссылка на сообщение: #25271026
MATRIX2510 (07 Окт 2013 - 16:06) писал: Вопрос будет ли вводится атмосфера погодные условия снег, дождь,град)?
SerB: Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25270679
nikichistallinna (07 Окт 2013 - 16:02) писал: Сорри, что продолжаю - а как отдельный вход - типа в "национальный
бой"?
Ссылка на сообщение: #25270679
nikichistallinna (07 Окт 2013 - 16:02) писал: Сорри, что продолжаю - а как отдельный вход - типа в "национальный
бой"?SerB: Все равно онлайнозависимая фича
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25270587
nikichistallinna (07 Окт 2013 - 15:45) писал: Сергей, здравствуйте!
Вопрос назрел в связи с тем что при входе в бой стоишь как бы в очереди и видишь, что количество игроков весьма велико почти на всех серверах, да и разнообразие танков у всех наций тоже значительно:
- не рассматривали ли вы как вариант разнообразия геймплея национальные бои - тоже же баланс без каких-либо отличий, только плюс нация - амеры против ненцев или китаезы против францев - чиста для разнообразия чутком поднадоевшего уже рандома?
Ссылка на сообщение: #25270587
nikichistallinna (07 Окт 2013 - 15:45) писал: Сергей, здравствуйте!Вопрос назрел в связи с тем что при входе в бой стоишь как бы в очереди и видишь, что количество игроков весьма велико почти на всех серверах, да и разнообразие танков у всех наций тоже значительно:
- не рассматривали ли вы как вариант разнообразия геймплея национальные бои - тоже же баланс без каких-либо отличий, только плюс нация - амеры против ненцев или китаезы против францев - чиста для разнообразия чутком поднадоевшего уже рандома?
SerB: Эта фича должна быть онлайнозависимой, а таковых мы пока не делаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25270427
Andropien (07 Окт 2013 - 15:44) писал: Как работает сверхтяжёлый противоосколочный подбой?
Давече получил на кв-5 на 700хп сплешем от су-14-2
Как так? (непробитие, урон половинится в лучшем случае+ ещё раз половинится ибо +50% абсорбиции. У су-14-2 не может урон 2800)
Ссылка на сообщение: #25270427
Andropien (07 Окт 2013 - 15:44) писал: Как работает сверхтяжёлый противоосколочный подбой?Давече получил на кв-5 на 700хп сплешем от су-14-2
Как так? (непробитие, урон половинится в лучшем случае+ ещё раз половинится ибо +50% абсорбиции. У су-14-2 не может урон 2800)
SerB: Второй раз урон не половинится - см данное ранее описание
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25269979
WildBegemot (07 Окт 2013 - 00:21) писал: Здравствуйте.
.
Много разговоров про новую графику и производительность.
.
Про то что есть люди которые сидят на камнях с одним ядром- ок я понял, под них видимо игра будет оптимизироваться...
.
У меня вот проблема совсем иного рода - играю с моноблока который использую для работы - 4 ядра(i5 SB), 16 Гб оперативки, но видюха для ноута - radeon HD 6750М, получается что ваш вектор на переход от большей нагрузки на ЦПУ на нагрузку на видео подсистему - мне не на руку. Но я не жалуюсь ;-) Вопрос будет дальше.
.
Я решил протестировать игры WG и конкурента вашего и составить таблицы - они ниже, под ними будет сам вопрос.
.
ФПС в одном и том же бою(для конкурента на одной и той же карте потому что там странная система которая не позволяет сменить настройки в бою, а в мисию законектиться заново - нельзя) в зависимости от разных настроек графики(от и до через тире, в скобках - среднее значение) заключил под спойлер:
.
WOT
Максимальные - 13-19(17)
Высокие -18-20(19)
Средние -20-27(24)
Низкие - 70-110(90)
Минимальные - 80-120(100)
.
WOWP
Очень высокие- 7-12(11)
Высокие -12-20(17)
Средние -24-33(28)
Низкие - 47-64(55)
очень низкое- 65-81(72)
.
WT(самолеты)
кино - 15-23(18)
максимальные - 20-33(23)
Высокие -30-44(36)
Средние -47-55(50)
Низкие - 60(60) (походу ограничено этим значение) .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время
)?
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
Ссылка на сообщение: #25269979
WildBegemot (07 Окт 2013 - 00:21) писал: Здравствуйте..
Много разговоров про новую графику и производительность.
.
Про то что есть люди которые сидят на камнях с одним ядром- ок я понял, под них видимо игра будет оптимизироваться...
.
У меня вот проблема совсем иного рода - играю с моноблока который использую для работы - 4 ядра(i5 SB), 16 Гб оперативки, но видюха для ноута - radeon HD 6750М, получается что ваш вектор на переход от большей нагрузки на ЦПУ на нагрузку на видео подсистему - мне не на руку. Но я не жалуюсь ;-) Вопрос будет дальше.
.
Я решил протестировать игры WG и конкурента вашего и составить таблицы - они ниже, под ними будет сам вопрос.
.
ФПС в одном и том же бою(для конкурента на одной и той же карте потому что там странная система которая не позволяет сменить настройки в бою, а в мисию законектиться заново - нельзя) в зависимости от разных настроек графики(от и до через тире, в скобках - среднее значение) заключил под спойлер:
.
WOT
Максимальные - 13-19(17)
Высокие -18-20(19)
Средние -20-27(24)
Низкие - 70-110(90)
Минимальные - 80-120(100)
.
WOWP
Очень высокие- 7-12(11)
Высокие -12-20(17)
Средние -24-33(28)
Низкие - 47-64(55)
очень низкое- 65-81(72)
.
WT(самолеты)
кино - 15-23(18)
максимальные - 20-33(23)
Высокие -30-44(36)
Средние -47-55(50)
Низкие - 60(60) (походу ограничено этим значение) .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
SerB: .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время
)?
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
Вопрос достаточно сложный. И ответа пока (до выкатки итесттирования нового билда) не имеет - просто цифр для массовых конфигураций еще нт.
ЧТо касается скачка в проихзводительности - у нас в танках на самом деле 2 рендера, старый (который сильно грузит процессор, но почти не грузит видеокарту) и новый.
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
Вопрос достаточно сложный. И ответа пока (до выкатки итесттирования нового билда) не имеет - просто цифр для массовых конфигураций еще нт.
ЧТо касается скачка в проихзводительности - у нас в танках на самом деле 2 рендера, старый (который сильно грузит процессор, но почти не грузит видеокарту) и новый.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25269742
mcvdvlad (07 Окт 2013 - 15:05) писал: так они все очень не плохи, а проголосовать можно только за одну, я
вот выбрал тундру. Почему не ввести несколько вариантов ответа?
Ссылка на сообщение: #25269742
mcvdvlad (07 Окт 2013 - 15:05) писал: так они все очень не плохи, а проголосовать можно только за одну, я
вот выбрал тундру. Почему не ввести несколько вариантов ответа?SerB: Потому что при выборе одной не равящейся карты (в Вашем случае
тундры) аутсайдер определяется более явно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25268005
gromozeka_mf (07 Окт 2013 - 14:44) писал: Добрый день!
Относительно недавно тут поднимался вопрос о том, что немецкий Lowe неплохо бы смотрелся в линейном варианте (если б его пришлось прокачивать), но ответ SerB'а был примерно таков: что сделано, то сделано, изымать льва из премов никто не будет.
Сейчас в игре готовятся два советских прем ст: Т-44-85 и Т-44-122. Таким образом в советской ветке будет сразу три модификации Т-44.
Вопрос: возможен ли пересмотр ситуации с Lowe аналогичным образом?
Это не предложение. Интересует сама возможность: рассматривался ли такой вопрос, рассматривается, или ситуация со львом окончательная.
Ссылка на сообщение: #25268005
gromozeka_mf (07 Окт 2013 - 14:44) писал: Добрый день!Относительно недавно тут поднимался вопрос о том, что немецкий Lowe неплохо бы смотрелся в линейном варианте (если б его пришлось прокачивать), но ответ SerB'а был примерно таков: что сделано, то сделано, изымать льва из премов никто не будет.
Сейчас в игре готовятся два советских прем ст: Т-44-85 и Т-44-122. Таким образом в советской ветке будет сразу три модификации Т-44.
Вопрос: возможен ли пересмотр ситуации с Lowe аналогичным образом?
Это не предложение. Интересует сама возможность: рассматривался ли такой вопрос, рассматривается, или ситуация со львом окончательная.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25267963
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 14:42) писал: Если я снял гуслю уже горящему противнику, то дамаг от этого пожара
идет мне в ассист?
Ссылка на сообщение: #25267963
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 14:42) писал: Если я снял гуслю уже горящему противнику, то дамаг от этого пожара
идет мне в ассист?SerB: Нет, дамаг от пожара привязан к снаряду, который его вызвал. А этот
снаряд попал до ассиста
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25267079
comrad_34 (07 Окт 2013 - 13:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел поинтересоваться:
Есть ли вероятность того, что после ввода кастомизации корпуса, Vickers Medium Mk. I и Vickers Medium Mk. II будут объединены в единый Vickers 12-тонный, а на 1ый уровень будет введен ромбовидный Vickers Light Tank 1921 года, который некогда и был заменен более совершенным Vickers Medium Mk. I, ибо британская ветка совсем без ромбов выглядит как-то неполно?
vickers_n2_1.jpg
Ссылка на сообщение: #25267079
comrad_34 (07 Окт 2013 - 13:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел поинтересоваться:
Есть ли вероятность того, что после ввода кастомизации корпуса, Vickers Medium Mk. I и Vickers Medium Mk. II будут объединены в единый Vickers 12-тонный, а на 1ый уровень будет введен ромбовидный Vickers Light Tank 1921 года, который некогда и был заменен более совершенным Vickers Medium Mk. I, ибо британская ветка совсем без ромбов выглядит как-то неполно?
vickers_n2_1.jpg
SerB: На первый левел бриттам по-хорошему ромба надо ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25266449
Siyell (07 Окт 2013 - 13:56) писал: Вы упомянули звук, это настолько значительный момент, что ему нужно
уделить особое внимание? Это не просто тупо привязывание
стандартных наборов звука из клиента к конкретной машине? В чём
сложности при создании звуковой модели?
Ссылка на сообщение: #25266449
Siyell (07 Окт 2013 - 13:56) писал: Вы упомянули звук, это настолько значительный момент, что ему нужно
уделить особое внимание? Это не просто тупо привязывание
стандартных наборов звука из клиента к конкретной машине? В чём
сложности при создании звуковой модели?SerB: 1. Один из элементов
2. Когда ка
3. В подборе или создании правильных звуков
2. Когда ка
3. В подборе или создании правильных звуков
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25266427
Vita_est_Bellum (07 Окт 2013 - 13:46) писал: Здравствуйте.
Если можно понятней объясните пожалуйста. Как это отражает реальность?
Вот вы пытаетесь продвинуть танки в киберспорте, но 25% для киберспорта, где важна каждая еденица снятого хп многовато наверное.
Вообще почему решили именно 25% сделать? почему не 10 например?
Вот допустим стреляю я из бл 10 в лоб 54 надеясь на 286 пробития, а у меня вылетает минималка и я ее тупо непробиваю. Очень неприятно.
Ссылка на сообщение: #25266427
Vita_est_Bellum (07 Окт 2013 - 13:46) писал: Здравствуйте.Если можно понятней объясните пожалуйста. Как это отражает реальность?
Вот вы пытаетесь продвинуть танки в киберспорте, но 25% для киберспорта, где важна каждая еденица снятого хп многовато наверное.
Вообще почему решили именно 25% сделать? почему не 10 например?
Вот допустим стреляю я из бл 10 в лоб 54 надеясь на 286 пробития, а у меня вылетает минималка и я ее тупо непробиваю. Очень неприятно.
SerB: Отображает вариации качества снарядов и брони. Настраивали по
частоте пробития борта Тигра из 76мм пушки с баллистикой Ф-34 или
ЗИС-3.
Реклама | Adv















