Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 11.10.2013 10:58:42
Просмотр сообщенияPaulBS (11 Окт 2013 - 11:35) писал: Были ответы. Отвечу на риск. Если такой:
тов. Серб, не судите строго за баян, но раз уж даже в патенте указана возможность балансировки по КПД, может все же есть вероятность что вы передумаете, и введете это в новой версии балансировщика.
Я не прошу отдельного сервера для илиты, и лиги мне не нужны, и в постоянно в топ не нужно запихивать, просто сделайте пожалуйста балансировку команд примерно (+-25%) одинаковой по скилу, т.е. исключительно как пример 1-2 папки, 3-4 почти папки, 5-6 средних, остальное досыпать раками :)
(ответ разработчика)
Нет, не передумаем.
Вопрос обсужден и решен. Кстати, если не секрет, зачем в патентах есть упоминание о возможности подбора уровня боя в зависимости от процента побед за сессию?
(ответ разработчика)
Вот не в курсе.
Юристы делали. Судя по всему - обезопасились со всех сторон на всякий случай. Здравствуйте, у меня вопрос по содержанию патента на игру, а именно следующей части:
Здесь говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка ... и наоборот ...
1. Так ли это?
Если нет, то:
2.1. Хотели реализовать, но не получилось;
2.2. Хотели реализовать, но отказались по неким причинам (хотелось бы узнать по каким).
2.3. Ваш вариант.
(ответ разработчика)
Не хотели реализовывать и не реализовали.
Это перестраховка юристов "на всякий случай".

Storm: Кстати, если не секрет, зачем в патентах есть упоминание о возможности подбора уровня боя в зависимости от процента побед за сессию?
(ответ разработчика)
Вот не в курсе.
Юристы делали. Судя по всему - обезопасились со всех сторон на всякий случай. Здравствуйте, у меня вопрос по содержанию патента на игру, а именно следующей части:
Здесь говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка ... и наоборот ...
1. Так ли это?
Если нет, то:
2.1. Хотели реализовать, но не получилось;
2.2. Хотели реализовать, но отказались по неким причинам (хотелось бы узнать по каким).
2.3. Ваш вариант.
(ответ разработчика)
Не хотели реализовывать и не реализовали.
Это перестраховка юристов "на всякий случай". Всё верно.

Реклама | Adv