Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
E-50
arrow
28.05.2011 18:39:21
 
Тема: Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2869343

Просмотреть сообщениеVognejar (28 Май 2011 - 18:12): SerB
А у меня вот такой вопрос. Сколько приблизительно будет скорость у танка без форсажа? и можно ли реализовать этот форсаж, как в NFS, т.е., специальной кнопкой "нитро"? :)

SerB: 1. Согласен с оценкой 40-45 км/ч. Точнее посмотрим на тестах - что покажет сочетание массы и мощности двигателя
2. Сделаем стандартным активируемым расходником. Точный механизм форсажа - да не все ли равно?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 18:26:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869267

Просмотреть сообщениеYoghik (28 Май 2011 - 18:22): Если же удален по причине "не успели ответить", то повторю, т.к. имел ввиду немного другое.
Планируется ли создание "стандартных шкурок" отдельно для городских, лесных, песчаных и т.д. карт? Т.е. принудительное "переодевание" танка в "шкурку", соответствующую карте.
Будет ли возможен выбор определенной "шкурки" для конкретного типа местности при вводе "официальных шкурок"(если конечно идея создания набора "шкурок" не вытеснена модульными камуфляжами)?

SerB: Отвечеро неоднократно. В том числе чуть выше.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 18:25:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869260

Просмотреть сообщениеCheetah (28 Май 2011 - 18:18): Можно вести прототип СТ СССР, а именно прототип Т-62 или Т-64 (точно не помню). По годам разработки он спокойно входит в рамки. Но по уровню бронирования и маневренности. Т-62 или т-64, нервно курят в сторонке, про Т-54 молчу
Вы согласны на такую замену Т-54?

SerB: Я давно грожусь ввести в игру А-22. Ну и его равитие - об.907 (если память не изменяет)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 18:21:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869228

Просмотреть сообщениеigtorn_66 (28 Май 2011 - 18:05): Жэ, полагаю, "подкручено" в сторону увеличения? А насколько если не секрет? Это дало бы возможность прикидывать дистанцию, на которой происходит резкий нырок снаряда, как раз и приводящий с сбитию гуслей без дамага...

SerB: Естественно. В 10-20 раз. Резкого нырка не происзодит, сопротивление воздуха не учитывается. Так что восходящая и нисходящая ветви траектории совершенно симмертичны.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 18:08:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869122

Просмотреть сообщениеYoghik (28 Май 2011 - 17:58): Кем, помимо ответственного модератора, удаляются посты в данной теме? Хотелось бы знать причину удаления своих вопросов. Вопрос был о разделении камуфляжей по типам(пески, лес, город) и привязке их к картам.

SerB: 1. Ответственными модераторами
2. Старые вопросы, на которые не успели ответить, иногда удаляются. А отвечать мы успевуаем не на все.
3. Будет специаальный расходик "адаптивный камуфляж"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 18:06:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869112

Просмотреть сообщениеalek884 (28 Май 2011 - 18:04): уважаемый Серб, а в чем собственно проблема с трассерами?:)
так почему именно сейчас и именно таким кардинальным способом?

SerB: 1. С тем, что их взламывают
2. Потому что проблема достигла неприемлемых масштабов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 18:06:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869107

Просмотреть сообщениеromanchicov (28 Май 2011 - 18:02): Скажите, не планируется ли пересмотреть роль радиостанций в игровом процессе? Они заметно влияют на игру только до 4 уровня, а потом как-то теряются и становятся просто довеском на пути к прокачиванию элитного танка. Поправьте меня, если я в чем-то ошибаюсь.

SerB: Планируется. Детали пока в обсуждении.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 17:56:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869033

Просмотреть сообщениеigtorn_66 (28 Май 2011 - 17:43): Вопрос такой: в игре снаряд летит по параболе или по дуге? И если по параболе - крутизна ее зависит ли от параметров снаряда/пушки:
а) начальная скорость;
б) калибр;
в) масса;
г) длина ствола в калибрах;
д) что то еще...
ЗЫ. И хотелось бы добавить по тим дамагу/киллу. Очевидно, есть особые приметы преднамеренности, как то:
1. Врагов не видно или идут первые 30 секунд игры;
2. Союзник-жертва не двигается;
3. Прицел агрессора двигается;
При сопоставлении двух последних параметров корректно разрешаются большинство случаев ТД/ТК.
Привелегии арте в этом вопросе тоже нужны не всегда, а в случаях:
1. По базе гоняет светляк - тут все понятно;
2. Поврежденный союзник за время полета снаряда проехал расстояние не менее разброса на дистанции стрельбы минус радиус сплеша.
Ваше желание разгрузить саппорт - понятно, но ситуация с френдли файром ухудшилась после нововведений, и ухудшилась резко...
ЗЗЫ. И ИМХО было бы справедливо и правильно не засчитывать игрокам с поголубевшим ником бой, который команда вытащила вопреки его действиям как победный.

SerB: 1. По параболе. Зависимость - от подкрученного "жэ" и начальной скорости
2. Некоторые смягчающие учтены. В общем мы считаем ситуацию нормальной. Какие-то изменения и дополнения, естественно, будут


SerB
StuG E-100
arrow
28.05.2011 17:49:41
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2868980

Просмотреть сообщениеFreakazoitt (28 Май 2011 - 16:55): Размещенное изображение
вот ;)
- перегруженность переда уравновешиваем нагрузкой на заднюю часть
- просторный внутренний объем для размещения чего-угодно (помечено синим)
- доступ для мелкого ремонта к двигателю без выхода наружу
- демонтаж двигателя возможен через снимаемую крышу
- пушка влазит полностью, углы наводки в порядке
- наклонная броня
- компоновка стандартная для серии Е

SerB: 1. То есть, не разгружаем передние катки, а еще и зандине нагружаем? Ну и нагрузку на движок - общий вес-то растет
2,3,4 ... и перекрываем приток воздуха к радиаторам
5. Да
6. Да.
7. ... а вес стандартный для Мауса ;-)


SerB
Panzerkampfwagen Е-75
arrow
28.05.2011 17:41:14
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2868928

Просмотреть сообщениеBortrung (28 Май 2011 - 11:20): Ну что ж поделать , обыдно , Аннербе эт у немцев , они обычно гномов кобольдов заклинают

SerB: Ну да, в КоТэ вон закляли. Аж на 3% вниз. Пичяль.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 17:31:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868862

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (28 Май 2011 - 17:30): В вашей вики прочитал :
Скажите в игре это учитывается ?

SerB: Да. При привышении калибра снаряда над толщиной брони угол приведения снаряда увеличивается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 17:30:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868859

Просмотреть сообщениеP_Johann (28 Май 2011 - 17:27): Как то все забыли о камуфляжах. Ранее говорилось, что они будут в следующем после 0.6.4 патче.
Собсно вопрос: они появятся в ближайшем патче?

SerB: В одном из


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 17:30:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868857

Просмотреть сообщениеAk47se1 (28 Май 2011 - 17:18): Дело не в этом, почему зная о проседании Т34 вы не апнули его ?
Логика есть или это обычный расчет на вложение определенных денег ?
Правильно ли я понимаю что при появлении М103 он заменит Т34 в дереве прокачки и игроки имеющие на тот момент Т34 в своем ангаре получат его как премиум тяж 8го уровня ?
Или концепция давно поменялась ?

SerB: 1. Потому что лучший ап - замена на М1-3
2. Логика есть. Она Вам разъяснена.
3. Да. Давайте так - если модератор найдет на форуме и/или в новостях объявление об этом - Вам 14 суток на чтение?
4. Давайте так - если модератор найдет на форуме ответ на вопрос "а не поменялась ли концепция"? - Вам еще 14 суток на чтение?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 17:23:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868812

Просмотреть сообщениеALEX_XX (28 Май 2011 - 17:12): Только что интересный случай был с КВ-3:
Попадание первое, урон прошёл, танк загорелся (правда непонятно с какого перепугу)
Размещенное изображение
Попадание второе (танк потихоньку горит), в смотровую щель, звонок, урона 0.
Размещенное изображение
Попадание третье, (сгорело ещё 3% пока скриншот делал), место то же, урона 0
Размещенное изображение
Вопрос:
1. Поджёг потому что снаряд пролетел аж до двигателя в корме?
2. Мехвод два раза полностью поглотил урон 320 ед?

SerB: 1. Либо так, либо там еще баки еасть
2. Скорее приборы наблюдения. Но по модулям дамаг не 320, а меньше. Плюс - приборы разбило, а броню за ними не проковыряло


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 17:22:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868796

Просмотреть сообщениеcall911 (28 Май 2011 - 16:53): 1. Ожидаются ли бои 20 на 20, 30 на 30 и т.п. А может эпик ивент 50 на 50, раз в день/неделю?
2. Вам не кажется странным, что у т54 с плоской башней и низким силуэтом угол наклона орудия больше, чем у американца Т34 ? У перша, кста, тоже..

SerB: Пока не получаются - 50 разных танков в поле зрения гарантировано кладут клиент


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 17:21:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868790

Просмотреть сообщениеVerelern (28 Май 2011 - 16:44): Серб, а в коллижен модели учитываются всякие "технические" отверстия в танке ( в частности, у немцев - лючки на крыше корпуса кт/пантеры и т.п.) как ослабленная зона при попадании фугаса?

SerB: Большие учитываются, маленькие не всегда


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 17:20:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868787

Просмотреть сообщениеRast (28 Май 2011 - 16:42): Какие именно меры планируется принять, чтобы ЛТ пятого уровня стали востребованными в кланварах?
ИМХО, одной только скорости мало - упреждение все умеют брать.

SerB: Отвечено ранее


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 17:16:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868749

Просмотреть сообщениеALEX_XX (28 Май 2011 - 16:35): А импульс куда делся?

SerB: Если рассматривать систему "Планета Земля-Стреляющий танк - снаряд+порозовые газы - Танк-цель", как замкнутую, то не изменился


SerB
StuG E-100
arrow
28.05.2011 16:42:06
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2868503

Просмотреть сообщениеFreakazoitt (28 Май 2011 - 15:27): А разве нельзя просто выкинуть переделать противооткатное устройство?

SerB: Можно. И даже летающую тарелку Анненербе можно сделать.


SerB
StuG E-100
arrow
28.05.2011 16:41:08
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2868496

Просмотреть сообщениеdaurin (28 Май 2011 - 15:33): Ммм... а что мешало удлинить базу на 1 каток и соответственно удлинить рубку? :Smile-hiding:

SerB: Да ничего особенного, кроме того, что это плюс еще тонн 15 к массе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 16:32:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868432

Просмотреть сообщениеarezon (28 Май 2011 - 15:38): В догонку по фугасам - на КВ-2 со 152мм пушкой (стреляю только фугасами) попал в упор с 10 метров в центр лба объекта 704, итог "не пробил". Даже пушку не сломал, так как объект мой КВ мгновенно ваншотнул. Как такое может быть? Ладно там маска толстенная и ничем не пробиваемая, но:
1) Вокруг маски толщина лба 120мм. Считаем - урон от фугаса 152мм 683-1138, берём минимум: 683/2-120*1,3=176,5 урон. То есть даже при попадании в лоб, урон должен быть нанесён. Сильно сомневаюсь, что на объекте стоял подбой, туда ставят другие модули.
2) Даже если по ВБР пункта 1 не получилось, там ещё рядом крыша объекта есть, которая должна быть существенно тоньше. И сплэша должно до неё хватить.
Возникает вопрос - какая толщина крыши у объекта 704 в игре? Данный вопрос возникает довольно часто в связи с тем, что при игре на артах (С-51 и объект 212, все топ) никогда не сносил 704 больше половины хитов, как правило 30-50%, тогда как ИСУ-152 или даже ИС-4 периодически случается ваншот.
Кстати тут есть несовпадение отображения характеристик - по пушке средний урон указан 700, а если посчитать по снарядам, то средним будет 910.
Какой урон у 152мм фугасов на КВ-2 на самом деле? Подозреваю, что 910, так как на СУ-8 с теми же снарядами в характеристике топпушки стоит 910. Надо тогда исправить.

SerB: 1. (128*1.3*1.15)=179.4 - таки с подбоем вполне съедает
2. Крыша на некотором расстоянии, там урон линейно (от расстояния) ослаблен


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 16:28:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868418

Просмотреть сообщениеAk47se1 (28 Май 2011 - 15:37): Серб а что мешало дать Т34 например больший урон до того момента как будет замена ?
Не пойму смысл иметь заведомо более слабый ТТ9, проседающий по статистике при ваших же словах о том что вы стремитесь к 1% разницы в статистике танков.

SerB: То, что мы стараемся не переступать некую черту в аналогиях с реальным миром


SerB
E-50
arrow
28.05.2011 15:42:36
 
Тема: Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2868362

Просмотреть сообщениеA_X_M_A_D (24 Май 2011 - 21:51): вот мне кстати тоже интересно, что тяжелее тащить 60т или лететь?

SerB: Судя по тгому, что авиационные двигатели при установке на танк дефорсируют до 2.5 раз ("Мерлин" на "Комет"), лететь таки проще


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 15:34:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868294

Просмотреть сообщениеdaurin (28 Май 2011 - 15:22): 1.Если для всех, то тогда так и не понял как пробиваются щеки топ башни КТ...
2.Т.е. вы хотите сказать что хп модуля может превышать хп танка в целом?

SerB: 1. Ну тут целая лекция нужна. Мезанизм пробития подробно расписывался несколько раз. Смотрите на форуме.
2. Нет. Но деймствие снарядов по модулям отличается от действия по броне. Тоже описывалось.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 15:33:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868277

Просмотреть сообщениеwolmir (28 Май 2011 - 15:21): Вот с этого места по подробнее ПЛИЗ :lol:

SerB: Был Т34, станет М103.
Подробности см. на форуме.


SerB
StuG E-100
arrow
28.05.2011 15:22:40
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2868166

Просмотреть сообщениеredstorm333 (28 Май 2011 - 15:10): наверно тут 150 мм нарисована.А может вы пт Е-75 введете(под 150 мм) или есть точно такой же е-50(под 128 орудие )?он красивыйРазмещенное изображениену для тех кто хочет новую ягу)

SerB: У них? Если и 150, то короткая, 37 калибров. А задание на ПТ на базе Е100 и Мауса было выдано на 67-калиберную 150мм и 173мм. Так что данный рисунок опирается только на фантазию его авторов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 15:19:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868127

Просмотреть сообщениеxSandar (28 Май 2011 - 15:02): 1.Трансмиссия и двигатель тоже разные.. но повреждаются одновремено..
2.Возможна ли замена расчета повреждения гусиницы на вероятность её сбития при попадении, то есть при по падении снаряда в верхнею часть гусеницы она считается как борт корпуса + N мм брони, и слетает с вероятностью V(спас бросок)..?? Гусиница может поглотить больше урона чем броня корпуса..??

SerB: 1. Абсолютно верное замечание.
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 15:19:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868120

Просмотреть сообщениеdaurin (28 Май 2011 - 15:00): 15 град для ББ и фугасов или только для фугасов?
PS Просто пробитие щек топ башни КТ происходит как раз примерно под таким углом - за 600+ боев на КТ ни разу там не видел рикошет...
UPD и второй вопрос - сейчас орудие в состоянии поглотить любой урон что ли? Ночью умудрился попасть из гиви тигра в лео летящий на меня тупо в лоб ... итог - звонок + 100% у лео + лео летит дальше ко мне... Что это могло бы быть? И думаю понятно что скринить такое нереально, а писать все бои никакого винта не хватит...

SerB: 1. Для всех, кроме кумулятивных
2. В пределах своих ХП


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 15:17:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868105

Просмотреть сообщениеwolmir (28 Май 2011 - 15:14): И что ??? При замене Т34 на М103 что то изменится )))

SerB: танк изменится.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 14:55:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867844

Просмотреть сообщениеxSandar (28 Май 2011 - 14:51): 1. Почему при повреждении ведущего колеса не повреждается двигатель..
2. Почему верхняя часть гусеницы поглощает урон ББ снарядов.. Возможно ли замена расчета повреждения гусиницы на вероятность её сбития при попадении, то есть при по падении снаряда в верхнею часть гусеницы она считается как борт корпуса + N мм брони, и слетает с вероятностью V(спас бросок)..
3. Можно ли добавить яркий трассер для вида из снайперского прицела(только для игрока который стрелял), чтоб по нему можно было зарегистрировать место по падения снаряда или промаха..

SerB: 1. Потому что это отдельные модули
2. Потому что энергия снаряда тратится на разрыв межмолекулярных связей металла гусеницы
3. С трассерами пока вообще проблема


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 14:50:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867773

Просмотреть сообщениеwolmir (28 Май 2011 - 14:28): Вот что интересует , какова на данный момент статистика Т34рок , и как по вашему живется этому танку на 9м уровне со 105мм орудием ( по своим показателям худшем на 9м уровне ? И как по вашему , кому из ТТ 9 легче ( тяжелее ) всего пережить ( прокачать ) свой танк до топ орудия ??
Я канеш понимаю что шансы на ответ ..... :Smile_harp:

SerB: Статистика проседает.
ИМенно поэтому Т34 заменяется на М103


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 14:44:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867660

Просмотреть сообщениеALEX_XX (28 Май 2011 - 14:40): Не, я понимаю, что зеркальных команд быть не должно, но...
Размещенное изображение
Как оказалось почти все ИС-4 были топ.. Нас тупо смели, стена огня.
В чём фан от такой игры при таких раскладах - я понять затрудняюсь. Будут ли вестись дальнейшие работы по доводке балансировщика боёв?

SerB: Увы, руки мы балансировать не можем за отсутствием драйвера с обратной связью.
А что СТ не использовали преимущество в мобильности - как раз драйвер руки.сис


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 14:43:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867646

Просмотреть сообщениеBarazinbar (28 Май 2011 - 14:26): "Если при стрельбе снарядами с установкой взрывателя на замедленное действие.."
в игре это реализовано?
если нет, зачем приводить эти данные из реальных испытаний?
тем более вопрос был задан про "не пробил"

SerB: Вопрос был про рикошет.
Тонкостями установки взрывателя мы не заморачиваемся - просто ввели угол 15 град для рикошета.


SerB
StuG E-100
arrow
28.05.2011 14:23:46
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2867408

Просмотреть сообщениеopel_pro (28 Май 2011 - 14:04): Размещенное изображение
ВСЁ лезет?
SerB прокоментируй!

SerB: А что тут комментировать?
1. Картинка сплюснута по вертикали - я не верю, что тевтонский гений, несмотря на всю свою сумрачнсть, додумался до овальных колес
2. Как менять и обслуживать двигатель - непонятно
3. ну а пушку сами наложите в соответствующем масштабе (для ориентиров 0 длина с ограждением 10.8м, без ограждения, от дульного среза до тыльной части затвора - 10.1м Не забудьте про углы вертикальной наводки от хотя бы -3 до +15-20


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 14:20:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867375

Просмотреть сообщениеSchrod (28 Май 2011 - 13:57): К вопросу о фугасах:
Как объяснить рикошет 152мм КВ-2 от Матильды без подбоя?
Спасибо

SerB: Подбой на рикошет не влияет. Влияет только угол встречи снаряда с броней (75 и более градусов к нормали для соотношения калибра снаряда к толшине брони как 2:1, рикошеты становятся невозможными при соотношении примерно 5:1)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 14:19:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867365

Просмотреть сообщениеHaffner (28 Май 2011 - 14:06): Сергей, а, как быть с этим - с буратоса стрельнул 203-мм фугасом в 17% Левку, попал в башню, а в ответ услышал - не пробил... :Smile-hiding: Лёва обрадовался и убил меня. Не рикошет, а именно - не пробил. Рикошеты фугасов, редко, но встречаются и не удивляют.
,

SerB: Тут вопрос - мб бронебойный был в стволе? Сам, бывало, попадал так


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 14:18:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867357

Просмотреть сообщениеOromiz (28 Май 2011 - 14:11): Спрашивали о увеличенных картах\боях, захотелось об обратных спросить.
1. Ведутся ли уже работы по введению дуэльных 3х3 и 1х1 карт\боёв?
2. Будет ли возможно войти в такие бои взводом? Довольно имбалансная тогда получится ситуация: взвод из троих игроков vs 3 случайных игрока.
3. Будет ли в таких боях голосовая связь между случайными игроками?

SerB: 1. Пока нет.
2. Такие бои предполагаются только для взводов
3. См. п. 2


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 14:17:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867350

Просмотреть сообщениеWaryag72 (28 Май 2011 - 14:11): А дать потерпевшему кнопки "Случайный/преднамеренный тимдамаг" очень сложно? В первом случае отмена либо уменьшение степени вины, а в противном - увеличение. По-моему так будет обьективней.

SerB: Так будет субьективней


SerB
StuG E-100
arrow
28.05.2011 13:51:16
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2867088

Просмотреть сообщениеTatarchuck (28 Май 2011 - 13:43): А увеличить модель рубки? Увеличить модель самого танка вообще или наоборот уменьшить модель орудия. Просто в 2-ух метровый обьект704 152мм лезет а тут такая махина и не получается. Шота тут не то...(с)

SerB: В Объект БЛ-10 лещет ровно потому, что у БЛ и МЛ20 казенники одинакового размера (БЛ-10 специально деалась для амены МЛ-20)
А здесь взято не специальное самоходное, а обычное полевое орудие, с соответствующими последствиями.
В принципе, иногда мы изобретаем несозданные пушки (как например 105мм для Е50, но только в том случае, когда кого-то (чаще немцев) натянуть на глобус просто необходимо.
тут явно не тот случай.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.05.2011 13:47:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867034

Просмотреть сообщениеagreend (28 Май 2011 - 13:42): Что, что, что?! Фугасы рикошетят? Вы шутите или я слишком невнимательный?

SerB: Скорее, второе.
Выписка из Пособия по изучению ПС и УО, к ст.6
"Если при стрельбе снарядами с установкой взрывателя на замедленное действие уменьшать углы падения, то при определенном их значении снаряды начинают рикошетировать, т.е. отражаться от
преграды под углами, которые несколько больше углов падения, и разрываться в воздухе. Опыт показывает, что современные снаряды при стрельбе по грунту при углах падения до 10град рикошетируют все (100%); при углах падения около 20град получается примерно 75...80% рикошетов; при возрастании углов падения до 30 град количество рикошетирующих снарядов резко снижается. При стрельбе по целям, расположенным на воде, если углы падения составляют около 10град, получается примерно 75...80% рикошетных разрывов."
Взято с одного малоизвестного сайта


Реклама | Adv