Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2869343
Vognejar (28 Май 2011 - 18:12): SerB
А у меня вот такой вопрос. Сколько приблизительно будет скорость у танка без форсажа? и можно ли реализовать этот форсаж, как в NFS, т.е., специальной кнопкой "нитро"?

Ссылка на сообщение: #2869343

А у меня вот такой вопрос. Сколько приблизительно будет скорость у танка без форсажа? и можно ли реализовать этот форсаж, как в NFS, т.е., специальной кнопкой "нитро"?

SerB: 1. Согласен с оценкой 40-45 км/ч. Точнее посмотрим на тестах - что
покажет сочетание массы и мощности двигателя
2. Сделаем стандартным активируемым расходником. Точный механизм форсажа - да не все ли равно?
2. Сделаем стандартным активируемым расходником. Точный механизм форсажа - да не все ли равно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869267
Yoghik (28 Май 2011 - 18:22): Если же удален по причине "не успели ответить", то повторю, т.к.
имел ввиду немного другое.
Планируется ли создание "стандартных шкурок" отдельно для городских, лесных, песчаных и т.д. карт? Т.е. принудительное "переодевание" танка в "шкурку", соответствующую карте.
Будет ли возможен выбор определенной "шкурки" для конкретного типа местности при вводе "официальных шкурок"(если конечно идея создания набора "шкурок" не вытеснена модульными камуфляжами)?

Ссылка на сообщение: #2869267

Планируется ли создание "стандартных шкурок" отдельно для городских, лесных, песчаных и т.д. карт? Т.е. принудительное "переодевание" танка в "шкурку", соответствующую карте.
Будет ли возможен выбор определенной "шкурки" для конкретного типа местности при вводе "официальных шкурок"(если конечно идея создания набора "шкурок" не вытеснена модульными камуфляжами)?
SerB: Отвечеро неоднократно. В том числе чуть выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869260
Cheetah (28 Май 2011 - 18:18): Можно вести прототип СТ СССР, а именно прототип Т-62 или Т-64
(точно не помню). По годам разработки он спокойно входит в рамки.
Но по уровню бронирования и маневренности. Т-62 или т-64, нервно
курят в сторонке, про Т-54 молчу
Вы согласны на такую замену Т-54?

Ссылка на сообщение: #2869260

Вы согласны на такую замену Т-54?
SerB: Я давно грожусь ввести в игру А-22. Ну и его равитие - об.907 (если
память не изменяет)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869228
igtorn_66 (28 Май 2011 - 18:05): Жэ, полагаю, "подкручено" в сторону увеличения? А насколько если не
секрет? Это дало бы возможность прикидывать дистанцию, на которой
происходит резкий нырок снаряда, как раз и приводящий с сбитию
гуслей без дамага...

Ссылка на сообщение: #2869228

SerB: Естественно. В 10-20 раз. Резкого нырка не происзодит,
сопротивление воздуха не учитывается. Так что восходящая и
нисходящая ветви траектории совершенно симмертичны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869122
Yoghik (28 Май 2011 - 17:58): Кем, помимо ответственного модератора, удаляются посты в данной
теме? Хотелось бы знать причину удаления своих вопросов. Вопрос был
о разделении камуфляжей по типам(пески, лес, город) и привязке их к
картам.

Ссылка на сообщение: #2869122

SerB: 1. Ответственными модераторами
2. Старые вопросы, на которые не успели ответить, иногда удаляются. А отвечать мы успевуаем не на все.
3. Будет специаальный расходик "адаптивный камуфляж"
2. Старые вопросы, на которые не успели ответить, иногда удаляются. А отвечать мы успевуаем не на все.
3. Будет специаальный расходик "адаптивный камуфляж"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869112
alek884 (28 Май 2011 - 18:04): уважаемый Серб, а в чем собственно проблема с трассерами?
так почему именно сейчас и именно таким кардинальным способом?

Ссылка на сообщение: #2869112


так почему именно сейчас и именно таким кардинальным способом?
SerB: 1. С тем, что их взламывают
2. Потому что проблема достигла неприемлемых масштабов.
2. Потому что проблема достигла неприемлемых масштабов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869107
romanchicov (28 Май 2011 - 18:02): Скажите, не планируется ли пересмотреть роль радиостанций в игровом
процессе? Они заметно влияют на игру только до 4 уровня, а потом
как-то теряются и становятся просто довеском на пути к прокачиванию
элитного танка. Поправьте меня, если я в чем-то ошибаюсь.

Ссылка на сообщение: #2869107

SerB: Планируется. Детали пока в обсуждении.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2869033
igtorn_66 (28 Май 2011 - 17:43): Вопрос такой: в игре снаряд летит по параболе или по дуге? И если
по параболе - крутизна ее зависит ли от параметров
снаряда/пушки:
а) начальная скорость;
б) калибр;
в) масса;
г) длина ствола в калибрах;
д) что то еще...
ЗЫ. И хотелось бы добавить по тим дамагу/киллу. Очевидно, есть особые приметы преднамеренности, как то:
1. Врагов не видно или идут первые 30 секунд игры;
2. Союзник-жертва не двигается;
3. Прицел агрессора двигается;
При сопоставлении двух последних параметров корректно разрешаются большинство случаев ТД/ТК.
Привелегии арте в этом вопросе тоже нужны не всегда, а в случаях:
1. По базе гоняет светляк - тут все понятно;
2. Поврежденный союзник за время полета снаряда проехал расстояние не менее разброса на дистанции стрельбы минус радиус сплеша.
Ваше желание разгрузить саппорт - понятно, но ситуация с френдли файром ухудшилась после нововведений, и ухудшилась резко...
ЗЗЫ. И ИМХО было бы справедливо и правильно не засчитывать игрокам с поголубевшим ником бой, который команда вытащила вопреки его действиям как победный.

Ссылка на сообщение: #2869033

а) начальная скорость;
б) калибр;
в) масса;
г) длина ствола в калибрах;
д) что то еще...
ЗЫ. И хотелось бы добавить по тим дамагу/киллу. Очевидно, есть особые приметы преднамеренности, как то:
1. Врагов не видно или идут первые 30 секунд игры;
2. Союзник-жертва не двигается;
3. Прицел агрессора двигается;
При сопоставлении двух последних параметров корректно разрешаются большинство случаев ТД/ТК.
Привелегии арте в этом вопросе тоже нужны не всегда, а в случаях:
1. По базе гоняет светляк - тут все понятно;
2. Поврежденный союзник за время полета снаряда проехал расстояние не менее разброса на дистанции стрельбы минус радиус сплеша.
Ваше желание разгрузить саппорт - понятно, но ситуация с френдли файром ухудшилась после нововведений, и ухудшилась резко...
ЗЗЫ. И ИМХО было бы справедливо и правильно не засчитывать игрокам с поголубевшим ником бой, который команда вытащила вопреки его действиям как победный.
SerB: 1. По параболе. Зависимость - от подкрученного "жэ" и начальной
скорости
2. Некоторые смягчающие учтены. В общем мы считаем ситуацию нормальной. Какие-то изменения и дополнения, естественно, будут
2. Некоторые смягчающие учтены. В общем мы считаем ситуацию нормальной. Какие-то изменения и дополнения, естественно, будут
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2868980
Freakazoitt (28 Май 2011 - 16:55): 
вот
- перегруженность переда уравновешиваем нагрузкой на заднюю часть
- просторный внутренний объем для размещения чего-угодно (помечено синим)
- доступ для мелкого ремонта к двигателю без выхода наружу
- демонтаж двигателя возможен через снимаемую крышу
- пушка влазит полностью, углы наводки в порядке
- наклонная броня
- компоновка стандартная для серии Е

Ссылка на сообщение: #2868980


вот

- перегруженность переда уравновешиваем нагрузкой на заднюю часть
- просторный внутренний объем для размещения чего-угодно (помечено синим)
- доступ для мелкого ремонта к двигателю без выхода наружу
- демонтаж двигателя возможен через снимаемую крышу
- пушка влазит полностью, углы наводки в порядке
- наклонная броня
- компоновка стандартная для серии Е
SerB: 1. То есть, не разгружаем передние катки, а еще и зандине
нагружаем? Ну и нагрузку на движок - общий вес-то растет
2,3,4 ... и перекрываем приток воздуха к радиаторам
5. Да
6. Да.
7. ... а вес стандартный для Мауса ;-)
2,3,4 ... и перекрываем приток воздуха к радиаторам
5. Да
6. Да.
7. ... а вес стандартный для Мауса ;-)
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2868928
Bortrung (28 Май 2011 - 11:20): Ну что ж поделать , обыдно , Аннербе эт у немцев , они обычно
гномов кобольдов заклинают

Ссылка на сообщение: #2868928

SerB: Ну да, в КоТэ вон закляли. Аж на 3% вниз. Пичяль.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868862
nowarRoToR (28 Май 2011 - 17:30): В вашей вики прочитал :
Скажите в игре это учитывается ?

Ссылка на сообщение: #2868862

Скажите в игре это учитывается ?
SerB: Да. При привышении калибра снаряда над толщиной брони угол
приведения снаряда увеличивается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868859
P_Johann (28 Май 2011 - 17:27): Как то все забыли о камуфляжах. Ранее говорилось, что они будут в
следующем после 0.6.4 патче.
Собсно вопрос: они появятся в ближайшем патче?

Ссылка на сообщение: #2868859

Собсно вопрос: они появятся в ближайшем патче?
SerB: В одном из
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868857
Ak47se1 (28 Май 2011 - 17:18): Дело не в этом, почему зная о проседании Т34 вы не апнули его ?
Логика есть или это обычный расчет на вложение определенных денег ?
Правильно ли я понимаю что при появлении М103 он заменит Т34 в дереве прокачки и игроки имеющие на тот момент Т34 в своем ангаре получат его как премиум тяж 8го уровня ?
Или концепция давно поменялась ?

Ссылка на сообщение: #2868857

Логика есть или это обычный расчет на вложение определенных денег ?
Правильно ли я понимаю что при появлении М103 он заменит Т34 в дереве прокачки и игроки имеющие на тот момент Т34 в своем ангаре получат его как премиум тяж 8го уровня ?
Или концепция давно поменялась ?
SerB: 1. Потому что лучший ап - замена на М1-3
2. Логика есть. Она Вам разъяснена.
3. Да. Давайте так - если модератор найдет на форуме и/или в новостях объявление об этом - Вам 14 суток на чтение?
4. Давайте так - если модератор найдет на форуме ответ на вопрос "а не поменялась ли концепция"? - Вам еще 14 суток на чтение?
2. Логика есть. Она Вам разъяснена.
3. Да. Давайте так - если модератор найдет на форуме и/или в новостях объявление об этом - Вам 14 суток на чтение?
4. Давайте так - если модератор найдет на форуме ответ на вопрос "а не поменялась ли концепция"? - Вам еще 14 суток на чтение?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868812
ALEX_XX (28 Май 2011 - 17:12): Только что интересный случай был с КВ-3:
Попадание первое, урон прошёл, танк загорелся (правда непонятно с какого перепугу)

Попадание второе (танк потихоньку горит), в смотровую щель, звонок, урона 0.

Попадание третье, (сгорело ещё 3% пока скриншот делал), место то же, урона 0

Вопрос:
1. Поджёг потому что снаряд пролетел аж до двигателя в корме?
2. Мехвод два раза полностью поглотил урон 320 ед?

Ссылка на сообщение: #2868812

Попадание первое, урон прошёл, танк загорелся (правда непонятно с какого перепугу)

Попадание второе (танк потихоньку горит), в смотровую щель, звонок, урона 0.

Попадание третье, (сгорело ещё 3% пока скриншот делал), место то же, урона 0

Вопрос:
1. Поджёг потому что снаряд пролетел аж до двигателя в корме?
2. Мехвод два раза полностью поглотил урон 320 ед?
SerB: 1. Либо так, либо там еще баки еасть
2. Скорее приборы наблюдения. Но по модулям дамаг не 320, а меньше. Плюс - приборы разбило, а броню за ними не проковыряло
2. Скорее приборы наблюдения. Но по модулям дамаг не 320, а меньше. Плюс - приборы разбило, а броню за ними не проковыряло
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868796
call911 (28 Май 2011 - 16:53): 1. Ожидаются ли бои 20 на 20, 30 на 30 и т.п. А может эпик ивент 50
на 50, раз в день/неделю?
2. Вам не кажется странным, что у т54 с плоской башней и низким силуэтом угол наклона орудия больше, чем у американца Т34 ? У перша, кста, тоже..

Ссылка на сообщение: #2868796

2. Вам не кажется странным, что у т54 с плоской башней и низким силуэтом угол наклона орудия больше, чем у американца Т34 ? У перша, кста, тоже..
SerB: Пока не получаются - 50 разных танков в поле зрения гарантировано
кладут клиент
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868790
Verelern (28 Май 2011 - 16:44): Серб, а в коллижен модели учитываются всякие "технические"
отверстия в танке ( в частности, у немцев - лючки на крыше корпуса
кт/пантеры и т.п.) как ослабленная зона при попадании фугаса?

Ссылка на сообщение: #2868790

SerB: Большие учитываются, маленькие не всегда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868787
Rast (28 Май 2011 - 16:42): Какие именно меры планируется принять, чтобы ЛТ пятого уровня стали
востребованными в кланварах?
ИМХО, одной только скорости мало - упреждение все умеют брать.

Ссылка на сообщение: #2868787

ИМХО, одной только скорости мало - упреждение все умеют брать.
SerB: Отвечено ранее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868749
ALEX_XX (28 Май 2011 - 16:35): А импульс куда делся?

Ссылка на сообщение: #2868749

SerB: Если рассматривать систему "Планета Земля-Стреляющий танк -
снаряд+порозовые газы - Танк-цель", как замкнутую, то не изменился
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2868503
Freakazoitt (28 Май 2011 - 15:27): А разве нельзя просто выкинуть переделать противооткатное
устройство?

Ссылка на сообщение: #2868503

SerB: Можно. И даже летающую тарелку Анненербе можно сделать.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2868496
daurin (28 Май 2011 - 15:33): Ммм... а что мешало удлинить базу на 1 каток и соответственно
удлинить рубку? 

Ссылка на сообщение: #2868496


SerB: Да ничего особенного, кроме того, что это плюс еще тонн 15 к массе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868432
arezon (28 Май 2011 - 15:38): В догонку по фугасам - на КВ-2 со 152мм пушкой (стреляю только
фугасами) попал в упор с 10 метров в центр лба объекта 704, итог
"не пробил". Даже пушку не сломал, так как объект мой КВ мгновенно
ваншотнул. Как такое может быть? Ладно там маска толстенная и ничем
не пробиваемая, но:
1) Вокруг маски толщина лба 120мм. Считаем - урон от фугаса 152мм 683-1138, берём минимум: 683/2-120*1,3=176,5 урон. То есть даже при попадании в лоб, урон должен быть нанесён. Сильно сомневаюсь, что на объекте стоял подбой, туда ставят другие модули.
2) Даже если по ВБР пункта 1 не получилось, там ещё рядом крыша объекта есть, которая должна быть существенно тоньше. И сплэша должно до неё хватить.
Возникает вопрос - какая толщина крыши у объекта 704 в игре? Данный вопрос возникает довольно часто в связи с тем, что при игре на артах (С-51 и объект 212, все топ) никогда не сносил 704 больше половины хитов, как правило 30-50%, тогда как ИСУ-152 или даже ИС-4 периодически случается ваншот.
Кстати тут есть несовпадение отображения характеристик - по пушке средний урон указан 700, а если посчитать по снарядам, то средним будет 910.
Какой урон у 152мм фугасов на КВ-2 на самом деле? Подозреваю, что 910, так как на СУ-8 с теми же снарядами в характеристике топпушки стоит 910. Надо тогда исправить.

Ссылка на сообщение: #2868432

1) Вокруг маски толщина лба 120мм. Считаем - урон от фугаса 152мм 683-1138, берём минимум: 683/2-120*1,3=176,5 урон. То есть даже при попадании в лоб, урон должен быть нанесён. Сильно сомневаюсь, что на объекте стоял подбой, туда ставят другие модули.
2) Даже если по ВБР пункта 1 не получилось, там ещё рядом крыша объекта есть, которая должна быть существенно тоньше. И сплэша должно до неё хватить.
Возникает вопрос - какая толщина крыши у объекта 704 в игре? Данный вопрос возникает довольно часто в связи с тем, что при игре на артах (С-51 и объект 212, все топ) никогда не сносил 704 больше половины хитов, как правило 30-50%, тогда как ИСУ-152 или даже ИС-4 периодически случается ваншот.
Кстати тут есть несовпадение отображения характеристик - по пушке средний урон указан 700, а если посчитать по снарядам, то средним будет 910.
Какой урон у 152мм фугасов на КВ-2 на самом деле? Подозреваю, что 910, так как на СУ-8 с теми же снарядами в характеристике топпушки стоит 910. Надо тогда исправить.
SerB: 1. (128*1.3*1.15)=179.4 - таки с подбоем вполне съедает
2. Крыша на некотором расстоянии, там урон линейно (от расстояния) ослаблен
2. Крыша на некотором расстоянии, там урон линейно (от расстояния) ослаблен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868418
Ak47se1 (28 Май 2011 - 15:37): Серб а что мешало дать Т34 например больший урон до того момента
как будет замена ?
Не пойму смысл иметь заведомо более слабый ТТ9, проседающий по статистике при ваших же словах о том что вы стремитесь к 1% разницы в статистике танков.

Ссылка на сообщение: #2868418

Не пойму смысл иметь заведомо более слабый ТТ9, проседающий по статистике при ваших же словах о том что вы стремитесь к 1% разницы в статистике танков.
SerB: То, что мы стараемся не переступать некую черту в аналогиях с
реальным миром
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2868362
A_X_M_A_D (24 Май 2011 - 21:51): вот мне кстати тоже интересно, что тяжелее тащить 60т или лететь?

Ссылка на сообщение: #2868362

SerB: Судя по тгому, что авиационные двигатели при установке на танк
дефорсируют до 2.5 раз ("Мерлин" на "Комет"), лететь таки проще
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868294
daurin (28 Май 2011 - 15:22): 1.Если для всех, то тогда так и не понял как пробиваются щеки топ
башни КТ...
2.Т.е. вы хотите сказать что хп модуля может превышать хп танка в целом?

Ссылка на сообщение: #2868294

2.Т.е. вы хотите сказать что хп модуля может превышать хп танка в целом?
SerB: 1. Ну тут целая лекция нужна. Мезанизм пробития подробно
расписывался несколько раз. Смотрите на форуме.
2. Нет. Но деймствие снарядов по модулям отличается от действия по броне. Тоже описывалось.
2. Нет. Но деймствие снарядов по модулям отличается от действия по броне. Тоже описывалось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868277
wolmir (28 Май 2011 - 15:21): Вот с этого места по подробнее ПЛИЗ 

Ссылка на сообщение: #2868277


SerB: Был Т34, станет М103.
Подробности см. на форуме.
Подробности см. на форуме.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2868166
redstorm333 (28 Май 2011 - 15:10): наверно тут 150 мм нарисована.А может вы пт Е-75 введете(под 150
мм) или есть точно такой же е-50(под 128 орудие )?он
красивый
ну для тех кто хочет
новую ягу)

Ссылка на сообщение: #2868166


SerB: У них? Если и 150, то короткая, 37 калибров. А задание на ПТ на
базе Е100 и Мауса было выдано на 67-калиберную 150мм и 173мм. Так
что данный рисунок опирается только на фантазию его авторов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868127
xSandar (28 Май 2011 - 15:02): 1.Трансмиссия и двигатель тоже разные.. но повреждаются
одновремено..
2.Возможна ли замена расчета повреждения гусиницы на вероятность её сбития при попадении, то есть при по падении снаряда в верхнею часть гусеницы она считается как борт корпуса + N мм брони, и слетает с вероятностью V(спас бросок)..?? Гусиница может поглотить больше урона чем броня корпуса..??

Ссылка на сообщение: #2868127

2.Возможна ли замена расчета повреждения гусиницы на вероятность её сбития при попадении, то есть при по падении снаряда в верхнею часть гусеницы она считается как борт корпуса + N мм брони, и слетает с вероятностью V(спас бросок)..?? Гусиница может поглотить больше урона чем броня корпуса..??
SerB: 1. Абсолютно верное замечание.
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868120
daurin (28 Май 2011 - 15:00): 15 град для ББ и фугасов или только для фугасов?
PS Просто пробитие щек топ башни КТ происходит как раз примерно под таким углом - за 600+ боев на КТ ни разу там не видел рикошет...
UPD и второй вопрос - сейчас орудие в состоянии поглотить любой урон что ли? Ночью умудрился попасть из гиви тигра в лео летящий на меня тупо в лоб ... итог - звонок + 100% у лео + лео летит дальше ко мне... Что это могло бы быть? И думаю понятно что скринить такое нереально, а писать все бои никакого винта не хватит...

Ссылка на сообщение: #2868120

PS Просто пробитие щек топ башни КТ происходит как раз примерно под таким углом - за 600+ боев на КТ ни разу там не видел рикошет...
UPD и второй вопрос - сейчас орудие в состоянии поглотить любой урон что ли? Ночью умудрился попасть из гиви тигра в лео летящий на меня тупо в лоб ... итог - звонок + 100% у лео + лео летит дальше ко мне... Что это могло бы быть? И думаю понятно что скринить такое нереально, а писать все бои никакого винта не хватит...
SerB: 1. Для всех, кроме кумулятивных
2. В пределах своих ХП
2. В пределах своих ХП
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2868105
wolmir (28 Май 2011 - 15:14): И что ??? При замене Т34 на М103 что то изменится )))

Ссылка на сообщение: #2868105

SerB: танк изменится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867844
xSandar (28 Май 2011 - 14:51): 1. Почему при повреждении ведущего колеса не повреждается
двигатель..
2. Почему верхняя часть гусеницы поглощает урон ББ снарядов.. Возможно ли замена расчета повреждения гусиницы на вероятность её сбития при попадении, то есть при по падении снаряда в верхнею часть гусеницы она считается как борт корпуса + N мм брони, и слетает с вероятностью V(спас бросок)..
3. Можно ли добавить яркий трассер для вида из снайперского прицела(только для игрока который стрелял), чтоб по нему можно было зарегистрировать место по падения снаряда или промаха..

Ссылка на сообщение: #2867844

2. Почему верхняя часть гусеницы поглощает урон ББ снарядов.. Возможно ли замена расчета повреждения гусиницы на вероятность её сбития при попадении, то есть при по падении снаряда в верхнею часть гусеницы она считается как борт корпуса + N мм брони, и слетает с вероятностью V(спас бросок)..
3. Можно ли добавить яркий трассер для вида из снайперского прицела(только для игрока который стрелял), чтоб по нему можно было зарегистрировать место по падения снаряда или промаха..
SerB: 1. Потому что это отдельные модули
2. Потому что энергия снаряда тратится на разрыв межмолекулярных связей металла гусеницы
3. С трассерами пока вообще проблема
2. Потому что энергия снаряда тратится на разрыв межмолекулярных связей металла гусеницы
3. С трассерами пока вообще проблема
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867773
wolmir (28 Май 2011 - 14:28): Вот что интересует , какова на данный момент статистика Т34рок , и
как по вашему живется этому танку на 9м уровне со 105мм орудием (
по своим показателям худшем на 9м уровне ? И как по вашему , кому
из ТТ 9 легче ( тяжелее ) всего пережить ( прокачать ) свой танк до
топ орудия ??
Я канеш понимаю что шансы на ответ .....

Ссылка на сообщение: #2867773

Я канеш понимаю что шансы на ответ .....

SerB: Статистика проседает.
ИМенно поэтому Т34 заменяется на М103
ИМенно поэтому Т34 заменяется на М103
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867660
ALEX_XX (28 Май 2011 - 14:40): Не, я понимаю, что зеркальных команд быть не должно, но...

Как оказалось почти все ИС-4 были топ.. Нас тупо смели, стена огня.
В чём фан от такой игры при таких раскладах - я понять затрудняюсь. Будут ли вестись дальнейшие работы по доводке балансировщика боёв?

Ссылка на сообщение: #2867660


Как оказалось почти все ИС-4 были топ.. Нас тупо смели, стена огня.
В чём фан от такой игры при таких раскладах - я понять затрудняюсь. Будут ли вестись дальнейшие работы по доводке балансировщика боёв?
SerB: Увы, руки мы балансировать не можем за отсутствием драйвера с
обратной связью.
А что СТ не использовали преимущество в мобильности - как раз драйвер руки.сис
А что СТ не использовали преимущество в мобильности - как раз драйвер руки.сис
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867646
Barazinbar (28 Май 2011 - 14:26): "Если при стрельбе снарядами с установкой взрывателя на замедленное
действие.."
в игре это реализовано?
если нет, зачем приводить эти данные из реальных испытаний?
тем более вопрос был задан про "не пробил"

Ссылка на сообщение: #2867646

в игре это реализовано?
если нет, зачем приводить эти данные из реальных испытаний?
тем более вопрос был задан про "не пробил"
SerB: Вопрос был про рикошет.
Тонкостями установки взрывателя мы не заморачиваемся - просто ввели угол 15 град для рикошета.
Тонкостями установки взрывателя мы не заморачиваемся - просто ввели угол 15 град для рикошета.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2867408
opel_pro (28 Май 2011 - 14:04): 
ВСЁ лезет?
SerB прокоментируй!

Ссылка на сообщение: #2867408


ВСЁ лезет?
SerB прокоментируй!
SerB: А что тут комментировать?
1. Картинка сплюснута по вертикали - я не верю, что тевтонский гений, несмотря на всю свою сумрачнсть, додумался до овальных колес
2. Как менять и обслуживать двигатель - непонятно
3. ну а пушку сами наложите в соответствующем масштабе (для ориентиров 0 длина с ограждением 10.8м, без ограждения, от дульного среза до тыльной части затвора - 10.1м Не забудьте про углы вертикальной наводки от хотя бы -3 до +15-20
1. Картинка сплюснута по вертикали - я не верю, что тевтонский гений, несмотря на всю свою сумрачнсть, додумался до овальных колес
2. Как менять и обслуживать двигатель - непонятно
3. ну а пушку сами наложите в соответствующем масштабе (для ориентиров 0 длина с ограждением 10.8м, без ограждения, от дульного среза до тыльной части затвора - 10.1м Не забудьте про углы вертикальной наводки от хотя бы -3 до +15-20
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867375
Schrod (28 Май 2011 - 13:57): К вопросу о фугасах:
Как объяснить рикошет 152мм КВ-2 от Матильды без подбоя?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #2867375

Как объяснить рикошет 152мм КВ-2 от Матильды без подбоя?
Спасибо
SerB: Подбой на рикошет не влияет. Влияет только угол встречи снаряда с
броней (75 и более градусов к нормали для соотношения калибра
снаряда к толшине брони как 2:1, рикошеты становятся невозможными
при соотношении примерно 5:1)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867365
Haffner (28 Май 2011 - 14:06): Сергей, а, как быть с этим - с буратоса стрельнул 203-мм фугасом в
17% Левку, попал в башню, а в ответ услышал - не пробил...
Лёва обрадовался и убил
меня. Не рикошет, а именно - не пробил. Рикошеты фугасов, редко, но
встречаются и не удивляют.
,

Ссылка на сообщение: #2867365


,
SerB: Тут вопрос - мб бронебойный был в стволе? Сам, бывало, попадал так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867357
Oromiz (28 Май 2011 - 14:11): Спрашивали о увеличенных картах\боях, захотелось об обратных
спросить.
1. Ведутся ли уже работы по введению дуэльных 3х3 и 1х1 карт\боёв?
2. Будет ли возможно войти в такие бои взводом? Довольно имбалансная тогда получится ситуация: взвод из троих игроков vs 3 случайных игрока.
3. Будет ли в таких боях голосовая связь между случайными игроками?

Ссылка на сообщение: #2867357

1. Ведутся ли уже работы по введению дуэльных 3х3 и 1х1 карт\боёв?
2. Будет ли возможно войти в такие бои взводом? Довольно имбалансная тогда получится ситуация: взвод из троих игроков vs 3 случайных игрока.
3. Будет ли в таких боях голосовая связь между случайными игроками?
SerB: 1. Пока нет.
2. Такие бои предполагаются только для взводов
3. См. п. 2
2. Такие бои предполагаются только для взводов
3. См. п. 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867350
Waryag72 (28 Май 2011 - 14:11): А дать потерпевшему кнопки "Случайный/преднамеренный тимдамаг"
очень сложно? В первом случае отмена либо уменьшение степени вины,
а в противном - увеличение. По-моему так будет обьективней.

Ссылка на сообщение: #2867350

SerB: Так будет субьективней
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2867088
Tatarchuck (28 Май 2011 - 13:43): А увеличить модель рубки? Увеличить модель самого танка вообще или
наоборот уменьшить модель орудия. Просто в 2-ух метровый обьект704
152мм лезет а тут такая махина и не получается. Шота тут не
то...(с)

Ссылка на сообщение: #2867088

SerB: В Объект БЛ-10 лещет ровно потому, что у БЛ и МЛ20 казенники
одинакового размера (БЛ-10 специально деалась для амены МЛ-20)
А здесь взято не специальное самоходное, а обычное полевое орудие, с соответствующими последствиями.
В принципе, иногда мы изобретаем несозданные пушки (как например 105мм для Е50, но только в том случае, когда кого-то (чаще немцев) натянуть на глобус просто необходимо.
тут явно не тот случай.
А здесь взято не специальное самоходное, а обычное полевое орудие, с соответствующими последствиями.
В принципе, иногда мы изобретаем несозданные пушки (как например 105мм для Е50, но только в том случае, когда кого-то (чаще немцев) натянуть на глобус просто необходимо.
тут явно не тот случай.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2867034
agreend (28 Май 2011 - 13:42): Что, что, что?! Фугасы рикошетят? Вы шутите или я слишком
невнимательный?

Ссылка на сообщение: #2867034

SerB: Скорее, второе.
Выписка из Пособия по изучению ПС и УО, к ст.6
"Если при стрельбе снарядами с установкой взрывателя на замедленное действие уменьшать углы падения, то при определенном их значении снаряды начинают рикошетировать, т.е. отражаться от
преграды под углами, которые несколько больше углов падения, и разрываться в воздухе. Опыт показывает, что современные снаряды при стрельбе по грунту при углах падения до 10град рикошетируют все (100%); при углах падения около 20град получается примерно 75...80% рикошетов; при возрастании углов падения до 30 град количество рикошетирующих снарядов резко снижается. При стрельбе по целям, расположенным на воде, если углы падения составляют около 10град, получается примерно 75...80% рикошетных разрывов."
Взято с одного малоизвестного сайта
Выписка из Пособия по изучению ПС и УО, к ст.6
"Если при стрельбе снарядами с установкой взрывателя на замедленное действие уменьшать углы падения, то при определенном их значении снаряды начинают рикошетировать, т.е. отражаться от
преграды под углами, которые несколько больше углов падения, и разрываться в воздухе. Опыт показывает, что современные снаряды при стрельбе по грунту при углах падения до 10град рикошетируют все (100%); при углах падения около 20град получается примерно 75...80% рикошетов; при возрастании углов падения до 30 град количество рикошетирующих снарядов резко снижается. При стрельбе по целям, расположенным на воде, если углы падения составляют около 10град, получается примерно 75...80% рикошетных разрывов."
Взято с одного малоизвестного сайта
Реклама | Adv