Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862119
alluminat (27 Май 2011 - 22:38): Стоит ли надеяться что хоть когда нибудь в игре исправят "мертвые
втыкания" в модели на картах?

Ссылка на сообщение: #2862119

SerB: Стоит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861959
Infected_Mushroom (27 Май 2011 - 22:06): Расскажите что нить о Т95
.

Ссылка на сообщение: #2861959


SerB: Это американская топ-ПТ-САУ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861952
nikisharov (27 Май 2011 - 22:13): Будет-ли ап M4A2E?

Ссылка на сообщение: #2861952

SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861950
FobosAndDeimos (27 Май 2011 - 22:23): Какие будут размеры у Е100 по сравнению с маусом?

Ссылка на сообщение: #2861950

SerB: Исторические
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861837
redstorm333 (27 Май 2011 - 15:10): Ожидалось, что в форсированном варианте двигатель сможет выдать до
1200 л.с. В модернизацию включалась так же установка клапанов с
натриевым наполнителем, что значительно повышало устойчивость
клапанов к высоким температурам[/color]

Ссылка на сообщение: #2861837

SerB: Слово "ожидалось" тоже принципиально не замечено?
У меня вот миллиард баксов ожидается, но что-то нет его и нет...
У меня вот миллиард баксов ожидается, но что-то нет его и нет...
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861811
redstorm333 (27 Май 2011 - 15:10): да не я не предлагал его пихать.просто вы писали что не могли
больше 1000 л.с. выжать.

Ссылка на сообщение: #2861811

SerB: Слова "в габаритах моторного отделения КТ" не замечены
принципиально или по невнимательности?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861803
Sacrum (27 Май 2011 - 12:14): Серб, такой вопрос: почему вы для Е-50 башню придумать можете, а
для Е-100 нет?

Ссылка на сообщение: #2861803

SerB: Потому что для Е50 0нужно 105мм орудие, а для Е100 другая башня не
нужна - исторической достаточно
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861796
Murazor (27 Май 2011 - 11:32): чуток залезем в отделение экипажа... хотя в Е-100 такое влезет без
проблем

Ссылка на сообщение: #2861796

SerB: Угу, и пушку через задний люк заряжать. И сверхлегкие стали от
Анненербе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861753
NordKaukasien (27 Май 2011 - 20:10): Почему топовое орудие королевского тигра стало такое косое если
учитывать что его апнули?

Ссылка на сообщение: #2861753

SerB: Потому что оно не стало такое косое
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861743
Waryag72 (27 Май 2011 - 19:41): Кстати о "ногнуть ффсех". Сегодня в этой теме промелькнуло
упоминание о появившемся на складе новом 155 мм снаряде, возможно
от Т95. Если это правда, что на нем будет 155 мм, то чем он не
ногибатор?

Ссылка на сообщение: #2861743

SerB: Поворотливостью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861739
Asal (27 Май 2011 - 18:12): Серб, а работает ли для прем танков правило 50% побед? То есть
могут ли их апать или нерфить?

Ссылка на сообщение: #2861739

SerB: Там допуски побольше но, в целом, работает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861732
Autemer (27 Май 2011 - 21:41): 1) У Е-50 начальная башня будет шмальтурм? Такой как на pz4 и pz5,
VK3002db? Или усиленный, с Пантеры 2?
2) У Е-75 будет тоже две башни? Я так понимаю нечто типа хеншелевской от КТ и чего-то ещё весьма сумрачного?
3) В чём будут недостаток Е-50 относительно других ст9? Ну кроме огромных для ст габаритов и массы. А то эдак начнётся вой и плач повсеместный водятлов Т-54.
4) В чём отличительная особенность французских арт-САУ будет? АЗ на них не будет же?
5) Британские танки хотя бы частично готовы? Что-то довольно давно слышал насчёт того что они понемногу делаются, неприоритетно.
6) Планируются ли ещё к установке на ПТ-САУ такие стационарные орудия как бл-10?

Ссылка на сообщение: #2861732

2) У Е-75 будет тоже две башни? Я так понимаю нечто типа хеншелевской от КТ и чего-то ещё весьма сумрачного?
3) В чём будут недостаток Е-50 относительно других ст9? Ну кроме огромных для ст габаритов и массы. А то эдак начнётся вой и плач повсеместный водятлов Т-54.
4) В чём отличительная особенность французских арт-САУ будет? АЗ на них не будет же?
5) Британские танки хотя бы частично готовы? Что-то довольно давно слышал насчёт того что они понемногу делаются, неприоритетно.
6) Планируются ли ещё к установке на ПТ-САУ такие стационарные орудия как бл-10?
SerB: 1. Усиленный еще больше, чем у П2
2. Да, КТ-образные
3. В подвижности
4. АЗ не будет. ЗАто будет подвижность и большие (вплоть до круговых) углы обстрела
5. Честично готовы
6. У американских ПТ будут орудия 155ммм, у немцев - длинная 150 и, может быть, 173, у британцев - 180
2. Да, КТ-образные
3. В подвижности
4. АЗ не будет. ЗАто будет подвижность и большие (вплоть до круговых) углы обстрела
5. Честично готовы
6. У американских ПТ будут орудия 155ммм, у немцев - длинная 150 и, может быть, 173, у британцев - 180
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861704
svetovoin (27 Май 2011 - 21:43): тоесть месяц играть без трасеров? а почему месяц, так выход патча
раньше, чем через месяц после супер тестов небывает

Ссылка на сообщение: #2861704

SerB: Это что, вопрос такой? Или, о ужас, флуд?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861699
Kazon9I (27 Май 2011 - 20:30): Уважаемые разрабы! Ответьте же мне на 2 вопроса, на которые я жду
ответа уже 2 недели где-то! ))
1. Поднимут ли средний урон Тигру до 250, как это было на тесте?
2. Зачем была снижена скорость поворота у Порша с 30 до 28 и не собираетесь ли вы её опять сделать до 30? И

Ссылка на сообщение: #2861699

1. Поднимут ли средний урон Тигру до 250, как это было на тесте?
2. Зачем была снижена скорость поворота у Порша с 30 до 28 и не собираетесь ли вы её опять сделать до 30? И
SerB: 1. Нет.
2. Из балансных соображений. Не собираемся.
2. Из балансных соображений. Не собираемся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861664
Option (27 Май 2011 - 21:47): Соответствует ли схема бронирования лобовой части КВ-13,
использованная в игре, исторической (т.е. реальной - НБЛ-100мм,
ВБЛ-80мм, подбашенный пояс - 120мм )?

Ссылка на сообщение: #2861664

SerB: Соответствует.
Правда, не уверен, что 120мм в подбашенной детали было у всех моделей.
Правда, не уверен, что 120мм в подбашенной детали было у всех моделей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861654
Thunderbolt (27 Май 2011 - 21:09): Скажите, зачем задавать вопросы, на которые вы получите ответ
"Потому, что это не так"?

Ссылка на сообщение: #2861654

SerB: Не уверен, что этот вопрос разработчикам.
Но отвечу.
Вот бывалоча пожалуешься - и вроде как не сам виноват!
И настроение лучшее и лучшее!
Но отвечу.
Вот бывалоча пожалуешься - и вроде как не сам виноват!
И настроение лучшее и лучшее!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861326
nikitaderbencev123 (27 Май 2011 - 19:13): 1 а лоб е50 будет 150мм? или нет
2 когда мы увидим хотябы модель е 50

Ссылка на сообщение: #2861326

2 когда мы увидим хотябы модель е 50
SerB: 1. Нет. Со лбом 150 оно до 60 км/ч ну никак не разгонится. Да и на
рисунке у Дойла в варианте Е-50 около 120мм лоб.
2. Ну, Вы поняли ;-)
2. Ну, Вы поняли ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859151
BTR_baator (27 Май 2011 - 13:01): TTpik (26 Май 2011 - 11:57) написал:
Уважаемый Серб, а может и вообще трассеры не включать? Имхо, поиграл вчера (качаю М40/43 и су8) гораздо реалистичнее все стало. Я понимаю конечно, что отсутствие трассеров исключит контрбатарейную борьбу арт по трассам, но повторюсь так как есть сейчас гораздо реалистичнее и плюс к тому увеличивает ценность хорошего "света" в игре.
ЗЫ:Да и артоводы порадуются немного, а то с каждым патчем режете их несчастных).
1. И мне тоже кажется, что игра стала не только красивее, но и интереснее. Нельзя ли придумать способ сделать возможной контрбатарейную борьбу, не возвращая эти ужасные белые сопли в воздухе?
Например, дым в приблизительном районе выстрела, видимый всегда, независимо от засветки. Ну пусть он будет слабенький, неправильной формы или большой площади, чтобы нельзя было точно узнать позицию.
2. А нельзя ли сделать так, чтобы трассеры только в арт-режиме были видны?

Ссылка на сообщение: #2859151

Уважаемый Серб, а может и вообще трассеры не включать? Имхо, поиграл вчера (качаю М40/43 и су8) гораздо реалистичнее все стало. Я понимаю конечно, что отсутствие трассеров исключит контрбатарейную борьбу арт по трассам, но повторюсь так как есть сейчас гораздо реалистичнее и плюс к тому увеличивает ценность хорошего "света" в игре.
ЗЫ:Да и артоводы порадуются немного, а то с каждым патчем режете их несчастных).
1. И мне тоже кажется, что игра стала не только красивее, но и интереснее. Нельзя ли придумать способ сделать возможной контрбатарейную борьбу, не возвращая эти ужасные белые сопли в воздухе?
Например, дым в приблизительном районе выстрела, видимый всегда, независимо от засветки. Ну пусть он будет слабенький, неправильной формы или большой площади, чтобы нельзя было точно узнать позицию.
2. А нельзя ли сделать так, чтобы трассеры только в арт-режиме были видны?
SerB: 0. Включать
1. Увы, мы с Вами не согласны
2. нельзя
1. Увы, мы с Вами не согласны
2. нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859144
DemokratKRD (27 Май 2011 - 17:52): Сергей, вопрос по сущности куста в игре. Ежели кусты по движку
являются параллелепипедами, то их объем считается до самых
далекоторчащих веток? Или танк скрывается только за самой густой
частью? Ибо часто бывает что когда два куста стоят рядом и, вроде
бы, ветками пересекаются, но между ними есть явный просвет. И
сложно понять, безопасно ли прятаться за такими кустами.

Ссылка на сообщение: #2859144

SerB: Насколько я знаю, боксы кустов прорисовываются моделлерами вручную
согласно здравому смыслу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859133
_SCS_AcroBat (27 Май 2011 - 12:43): Уважаемые СерБ или Шторм, вопрос задавал, но его потёрли
почему-то.
Я повторю: возможно ли убрать лайфбар на иконках противника (при нажатии альт)?
Обладание информацией о состоянии противника за углом сильно влияет на тактические изыски - или высунуться и добить, или (если не владеешь информацией) - стоять и бояться.
ИМХО, лучше убрать, чтобы ни я не знал, ни про меня не знали.

Ссылка на сообщение: #2859133

Я повторю: возможно ли убрать лайфбар на иконках противника (при нажатии альт)?
Обладание информацией о состоянии противника за углом сильно влияет на тактические изыски - или высунуться и добить, или (если не владеешь информацией) - стоять и бояться.
ИМХО, лучше убрать, чтобы ни я не знал, ни про меня не знали.
SerB: Мы не собираемся этого делать - информация все равно пересылается
на клиент, так что читеры в состоянии получить неоправданное
преимущество
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859113
BTR_baator (27 Май 2011 - 12:24): Хотелось бы всё-таки прояснить окончательно вопрос насчёт нанесения
урона фугасом. Вот примеры обсуждения (Вопросы разработчикам-5,
стр. 1):
1. ElXm23005 (25 Фев 2011 - 22:45): "...Надеюсь, вы не скажете, что бронебойность ОФ одинакового калибра зависит от их фугасного воздействия (и поэтому равна), т.к. для этих двух фугасов дамаг и сплеш разный. В отличие от бронебойности."
Ответ SerB: "...Мы считаем пробитие брони ОФ снарядом за счет фугасного эффекта"
2. Mahotsukai (04 Фев 2011 - 12:06): "3). Правильно ли я понимаю механику действия фугаса: При попадании в бронеплиту (например в центр лобовой пластины), при ее не пробитии, фугас взрывается на броне с некоторым радиусом поражения в виде сферы. Берется место, попадающее в эту зону поражения, с наименьшей защищенностью (например, пулемет на лобовой пластине) - и абсорб дамага от этого фугаса считается именно по этому наименее защищенному месту."
Ответ SerB: "3. Примерно так"
а) Как понимать 1-й пункт?
Сегодня я выстрелил из топовой пушки г-пантеры кредитным фугасом в ИС-4 и услышал фразу "Броня не пробита". Насколько мне известно, схема расчёта урона при непробитии примерно такая - дамаг фугаса делим пополам и из результата вычитаем толщину брони с коэффициентом 1.с чем-то. Ну пусть даже 2. Всё равно не получается, чтобы весь урон поглотила броня. Или я что-то пропустил, и на ИС-4 теперь тоже есть экраны?
б) Что означает фраза "Броня не пробита" при попадании фугаса в танк?

Ссылка на сообщение: #2859113

1. ElXm23005 (25 Фев 2011 - 22:45): "...Надеюсь, вы не скажете, что бронебойность ОФ одинакового калибра зависит от их фугасного воздействия (и поэтому равна), т.к. для этих двух фугасов дамаг и сплеш разный. В отличие от бронебойности."
Ответ SerB: "...Мы считаем пробитие брони ОФ снарядом за счет фугасного эффекта"
2. Mahotsukai (04 Фев 2011 - 12:06): "3). Правильно ли я понимаю механику действия фугаса: При попадании в бронеплиту (например в центр лобовой пластины), при ее не пробитии, фугас взрывается на броне с некоторым радиусом поражения в виде сферы. Берется место, попадающее в эту зону поражения, с наименьшей защищенностью (например, пулемет на лобовой пластине) - и абсорб дамага от этого фугаса считается именно по этому наименее защищенному месту."
Ответ SerB: "3. Примерно так"
а) Как понимать 1-й пункт?
Сегодня я выстрелил из топовой пушки г-пантеры кредитным фугасом в ИС-4 и услышал фразу "Броня не пробита". Насколько мне известно, схема расчёта урона при непробитии примерно такая - дамаг фугаса делим пополам и из результата вычитаем толщину брони с коэффициентом 1.с чем-то. Ну пусть даже 2. Всё равно не получается, чтобы весь урон поглотила броня. Или я что-то пропустил, и на ИС-4 теперь тоже есть экраны?
б) Что означает фраза "Броня не пробита" при попадании фугаса в танк?
SerB: а. Как "...Мы считаем пробитие брони ОФ снарядом за счет фугасного
эффекта". Грубо, толшина пробиваемой брони - порядка
пол-калибра
б) Что броня не пробита и дамаг танку не нанесен
б) Что броня не пробита и дамаг танку не нанесен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859093
nontress (27 Май 2011 - 17:47): Серб, а сейчас можете сказать Е-50 попадет в патч с Е-75 и Е-100.
Или все-же Е-50 будет отложен ? (если уже определились конечно)
Еще вопрос по новым скилам, в ближайшие время раскроете тайну о них ? Мб какую-то рецензию для Гохи например -).
И когда можно будет ожидать новые скилы ?
спасибо.

Ссылка на сообщение: #2859093

Еще вопрос по новым скилам, в ближайшие время раскроете тайну о них ? Мб какую-то рецензию для Гохи например -).
И когда можно будет ожидать новые скилы ?
спасибо.
SerB: 1. Скорее всего попадет. Там осталось только вышеприведенную башню
доделать
2. Думаю, раскроем только непосредственно перед соответствующим патчем. Освещать этот вопрос или нет - вопрос к Гохе.
3. КТТС.
2. Думаю, раскроем только непосредственно перед соответствующим патчем. Освещать этот вопрос или нет - вопрос к Гохе.
3. КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859083
X_Com (27 Май 2011 - 13:16): Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, ответы на четыре
вопроса %)...
1. Ранее сообщалось, что в ближайшем будущем в ангаре будут отображаться как базовые ТТХ техники (со 100% экипажем), так и текущие (с раскачанным экипажем и обвесом). В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
2. Специальные умения экипажа и новые специальности экипажа. В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
3. Корректировка несоответствия игровых ТТХ техники тому, что она демонстрирует в игре (скорости вращения 704 и ЯТ).В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
4. Повышение привлекательности топ-ПТ для КВ. В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
Заранее благодарен %)

Ссылка на сообщение: #2859083

1. Ранее сообщалось, что в ближайшем будущем в ангаре будут отображаться как базовые ТТХ техники (со 100% экипажем), так и текущие (с раскачанным экипажем и обвесом). В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
2. Специальные умения экипажа и новые специальности экипажа. В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
3. Корректировка несоответствия игровых ТТХ техники тому, что она демонстрирует в игре (скорости вращения 704 и ЯТ).В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
4. Повышение привлекательности топ-ПТ для КВ. В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
Заранее благодарен %)
SerB: 1. Нет. КТТС.
2. Нет. КТТС.
3. Вероятно, да, но не 100%
4. Если считать таковой американскую линейку ПТ, то да. Если считать таковой кнопку "ногнуть ффсех из стелс-режыма", то нет
2. Нет. КТТС.
3. Вероятно, да, но не 100%
4. Если считать таковой американскую линейку ПТ, то да. Если считать таковой кнопку "ногнуть ффсех из стелс-режыма", то нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859054
Disastor (27 Май 2011 - 14:51): Вопрос касательно погодных условиях. Неоднократно говорилось , что
они уже готовы, а не добавляют их в связи с тем что большинство
пользовательских машин их не потянут. Не думали ли вы сделать
отключаемыми погодные условия, как и пост обработку? Пусть они не
влияли бы на дальность обзора и тп, но глаз бы радовали. Падающий
снег на Эрленберге, мелкий дождь в Карелии, ну и тд.

Ссылка на сообщение: #2859054

SerB: "И таки я вижу - кгугом суббота, а вокгуг меня - четвегг!"
В данном случае погода должна быть одинаковой для всех
В данном случае погода должна быть одинаковой для всех
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859037
Wildfly (27 Май 2011 - 15:06): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
У меня к вам следующий вопрос: Корейцы, известные мастера онлайн-игр считают так: «До тех пор, пока мы не станем выпускать обновления каждый день, мы будем терять огромное количество игровой ценности». Согласны ли вы с этим мнением? Согласны ли вы с тем, что все силы нужно бросать в первую очередь на добавление новой техники и новых режимов боев, чем на поиски никому неведомого и неинтересного "баланса"?

Ссылка на сообщение: #2859037

У меня к вам следующий вопрос: Корейцы, известные мастера онлайн-игр считают так: «До тех пор, пока мы не станем выпускать обновления каждый день, мы будем терять огромное количество игровой ценности». Согласны ли вы с этим мнением? Согласны ли вы с тем, что все силы нужно бросать в первую очередь на добавление новой техники и новых режимов боев, чем на поиски никому неведомого и неинтересного "баланса"?
SerB: Мы полагаем, еженедельного обновления будет достаточно. Пока, к
сожалению, это невозможно по техническим причинам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859015
Taggart (27 Май 2011 - 16:43): Скажите пожалуйста Серверный прицел к чему привязан на ПТ к корпусу
или к рубке ?. а то я окончательно запутался 

Ссылка на сообщение: #2859015


SerB: Серверный прицел привязан к траектории снаряда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859005
Sacrum (27 Май 2011 - 16:57): Ведётся ли работа по приведению звучания двигателей в соответствие
с их историческими аналогами в 0.6.5? (и почему этот вопрос три
раза удалили без ответа?
)

Ссылка на сообщение: #2859005


SerB: Многократно отвечено - ведется, но есть и более важные задачи. Плюс
размер клиента не резиновый
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2858995
MrNazar (27 Май 2011 - 10:43): Можно подробней? Башню вы (разработчики) сами придумали? или есть
источник?

Ссылка на сообщение: #2858995

SerB: Сами придумали. Взяли шмальтурм и приделали к нему нишу - иначе
105мм можно было бы заряжать тоько через кормовой люк.
Вот мой эскиз (правда, тут эта башня на П2, а не на Е50)

Вот мой эскиз (правда, тут эта башня на П2, а не на Е50)

Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2853535
Murazor (27 Май 2011 - 09:44): Maybach HL230 1000 x 1190 x 1310 mm
МТ 883-1500 1700 x 964 x 965 mm
чуток допилить и влезет
но если уж совсем помечтать то можно:


Ссылка на сообщение: #2853535

МТ 883-1500 1700 x 964 x 965 mm
чуток допилить и влезет

но если уж совсем помечтать то можно:

SerB: "Чуток" - это удлиннить моторное отделение в полтора раза? Хорооший
чуток, правильный!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850905
NeFFkO (27 Май 2011 - 00:01): Вопрос по снарядам...
К примеру, покупаю на т30 500 снарядов за голд...
Т30 переводят в ПТ, допустим мешают пушку... Что будет с этими снарядами что я купил за голд ?
1. Пропадут в черной дыре
2. Выкупите по покупной цене за голд

Ссылка на сообщение: #2850905

К примеру, покупаю на т30 500 снарядов за голд...
Т30 переводят в ПТ, допустим мешают пушку... Что будет с этими снарядами что я купил за голд ?
1. Пропадут в черной дыре
2. Выкупите по покупной цене за голд
SerB: Пушка на Т-30 меняться не будет. В случае замены орудия или
снарядов в нем (как было на GW-Panter_ снаряды продаются за полную
голдовую стоимость
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850797
Autemer (26 Май 2011 - 23:31): Ну на базе КТ, так на базе КТ. Увы. Я просто прочитал в описании
этого танка что были планы на расположение подвески сзади. Но в
технических тонкостях не разбираюсь.
Вопрос тогда такой: а дадут ли этому самому Е-50 его полную скорость в 40 км\ч? Или выйдет как с КТ, ИСами и прочими танками? Ведь 9-ый уровень предполагает некоторое "нагибание". А сравнительно быстрых танков этого уровня нет.
И вдогонку: в Е-серии будут только планируемые орудия или ещё всячина из того что вообще теоретически можно туда впихнуть?

Ссылка на сообщение: #2850797

Вопрос тогда такой: а дадут ли этому самому Е-50 его полную скорость в 40 км\ч? Или выйдет как с КТ, ИСами и прочими танками? Ведь 9-ый уровень предполагает некоторое "нагибание". А сравнительно быстрых танков этого уровня нет.
И вдогонку: в Е-серии будут только планируемые орудия или ещё всячина из того что вообще теоретически можно туда впихнуть?
SerB: Увы, панцервафе-46 (Как, заметим, и вооружение "СССР-2000", взять
хоть Максима Калашникова) порождает масу легенд, не имеющих под
собой ничего, кроме представления о нереальной крутости.
Скорость номинальную дадим, даже не 40, а 60 км/ч. 40 - это для Е-75 Правда, сможет ли он со своей массой и движками ее развить - отдельный вопрос.
Пушку дадим даже такую, которую в Е-50 ни тушкой, ни чучелком не воткнуть - аналог глубоко поуслевоенной L7. Даже башню под нее специальную придумали.
Скорость номинальную дадим, даже не 40, а 60 км/ч. 40 - это для Е-75 Правда, сможет ли он со своей массой и движками ее развить - отдельный вопрос.
Пушку дадим даже такую, которую в Е-50 ни тушкой, ни чучелком не воткнуть - аналог глубоко поуслевоенной L7. Даже башню под нее специальную придумали.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2850638
Sacrum (26 Май 2011 - 23:21): Хотим. Устраивайте.
Интересно на это взглянуть.

Ссылка на сообщение: #2850638

Интересно на это взглянуть.
SerB: лады, стоком на Е50 и Е75 пускаем 700-сильный HL230
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850588
invidia (26 Май 2011 - 23:07): 1. В каких местах (месте) башни находятся точки обнаружения
противника? Где они у пт?
2. При захвате базы скорость захвата растет линейно, пока не станут три танка в круг. То есть, если один танк условно захватывает 1%/сек, то 3 танка - 3%/сек.
Что происходит, когда в круг становится еще один танк?
-с этого момента скорость захвата для каждого из четырех танков становится 3/4% в сек
-или другой механизм?

Ссылка на сообщение: #2850588

2. При захвате базы скорость захвата растет линейно, пока не станут три танка в круг. То есть, если один танк условно захватывает 1%/сек, то 3 танка - 3%/сек.
Что происходит, когда в круг становится еще один танк?
-с этого момента скорость захвата для каждого из четырех танков становится 3/4% в сек
-или другой механизм?
SerB: 1. На крыше башни по центру вращения и в месте выхода ствола. У ПТ
- на крыше по оси поворота ствола в горизонтальной плоскости и в
месте выхода пушки
2. с этого момента скорость захвата для каждого из четырех танков становится 3/4% в сек
2. с этого момента скорость захвата для каждого из четырех танков становится 3/4% в сек
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850456
BellatoTANK (26 Май 2011 - 22:51): Я что то не понимаю причем тут сервер и синхронность клиента, когда
можно тупо блокировать на кленте кнопку выстрела когда горит
зеленый контур выделенного танка!
Этого вполне будет достаточно.

Ссылка на сообщение: #2850456

Этого вполне будет достаточно.
SerB: Сожалеем о Вашем непонимании.
по секрету - этого будет недостаточно.
по секрету - этого будет недостаточно.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2850413
redstorm333 (26 Май 2011 - 21:56): ну это потому что им расстрел уже не грозил за невыполнение плана
вот и расслабились
,но уже к 67 году
смогли выпустить вот такое чудо Daimler-Benz двигатель MB
873 Ка-500 с 1100 кВт ( 1500 л.с.),
вроде как именно форсированный не?
мощь


Ссылка на сообщение: #2850413


вроде как именно форсированный не?
мощь


SerB: А теперь попробуйте втиснуть это в моторный отсек КТ. Вас ждет
масса развличений, "я гарантирую это" (с). А в моторный отсек Т-54,
кстати, и В-92, и 6ТДФ реально лезут ;-)
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2850400
Anchor25 (26 Май 2011 - 22:04): Ну а то что он ставился в 54-ку тока теоретически, да и вообще
предназначался для другого танка - ничего не значащая ерунда. Да и
на 704ый Бл-10 особо не примеряли.

Ссылка на сообщение: #2850400

SerB: Так и на Е-серию ничего мощнее HL230 не примеряли. Хотите 700 сил?
Устроим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850336
Darth_R (26 Май 2011 - 21:27): Ув. Разработчики. 2 вопроса:
1) Планируется ли проводить бонус акции с удешевлением перевода опыта в свободный.. На новый год были самые серьёзные акции, практически на все, но они не затронули перевод опыта.
2) Разная сортировка танков в команде на экране загрузки боя и, собственно, в бою это бага или фича?
пруфскрин


То есть внезпно, после загрузки мой т32 и союзный КТ поменялись местами в списке..

Ссылка на сообщение: #2850336

1) Планируется ли проводить бонус акции с удешевлением перевода опыта в свободный.. На новый год были самые серьёзные акции, практически на все, но они не затронули перевод опыта.
2) Разная сортировка танков в команде на экране загрузки боя и, собственно, в бою это бага или фича?
пруфскрин


То есть внезпно, после загрузки мой т32 и союзный КТ поменялись местами в списке..
SerB: 1. Пока не планируем.
2. Это разные параметры сортировки. Исправлять особого смысла не видим
2. Это разные параметры сортировки. Исправлять особого смысла не видим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850322
scalpendroid (26 Май 2011 - 21:09): При замене пантеры2 на е-50 и пантеры на пантеру2 будет такая же
схема перехода старой статистики, как и у американских ст (т.е.
статистика старой пантеры переходит на пантеру2 и продолжается
результатами обновленной П2, статистика старой пантеры2 переходит
на е-50 и продолжается результатами е-50))? Если да, то статистика
новой пантеры начнется с нуля, так?

Ссылка на сообщение: #2850322

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850314
Akella_volk (26 Май 2011 - 20:50): ....ну наши компьютеры то же жрут электричество и мы его то же
оплачиваем, так же как и оплачиваем электричество ваших серверов.

...так может нам сделают вожможность воевать во взводах не за золото а за серебро?

Ссылка на сообщение: #2850314


...так может нам сделают вожможность воевать во взводах не за золото а за серебро?

SerB: Оплатите премиум эккаунт, мы оплатим наши сервера, а Вы сможете
создавать взводы, причем не платя ни серебра, ни золота
А быть рядовым членом взвода и так можно совершенно бесплатно.
А быть рядовым членом взвода и так можно совершенно бесплатно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850291
Bumerok (26 Май 2011 - 22:36): Как может Т-30 вынести ваншотом ИС-7,без взрыва боеукладки и т.п.?

Ссылка на сообщение: #2850291

SerB: Постредством попадания, пробития или пролома брони и нанесения
повреждений, достаточных для уничтожения танка и/или его экипажа
Реклама | Adv