Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850281
Alcor (26 Май 2011 - 21:28): 1). Что такого тяжёлого находится в танке Т14, что он весит как
ИС-3? У меня в ангаре есть оба танка, и сравнивая их мне просто не
верится что они весят одинаково.
2). Почему при схожей массе Т14 обладает худшей динамикой чем ИС-3, притом что имеет даже более мощный двигатель?
Заранее спасибо за содержательные ответы.

Ссылка на сообщение: #2850281

2). Почему при схожей массе Т14 обладает худшей динамикой чем ИС-3, притом что имеет даже более мощный двигатель?
Заранее спасибо за содержательные ответы.
SerB: Вопросы к американо-британским конструкторам. Их благодарите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850262
Megatherion (26 Май 2011 - 22:22): Ув. Разработчики, Вы в теме читаете все вопросы или вопросы с
минусами сразу отметаете?

Ссылка на сообщение: #2850262

SerB: Нам что минусы что плюсы что скобочки - совершенно
плоскоперпендикулярно.
Другое дело, что особо талантливые вопросы вызывют негативную реакцию.
Другое дело, что особо талантливые вопросы вызывют негативную реакцию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2850254
Autemer (26 Май 2011 - 21:37): У Е-75 будет трансмиссия впереди или сзади? Ведь от этого зависят
локальные боли игроков, горящих от каждого третьего выстрела в
нижнюю часть корпуса.

Ссылка на сообщение: #2850254

SerB: Поскольку Е-серия делалась на базе корпуса КТ - трудно ожидать, что
в корме внезапно появится место для трансмиссии, нес па?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2849205
DmUa (26 Май 2011 - 19:55): Поскольку мои вопросы остались без ответа, задаю их повторно, а
также немного дополню:
Вопрос 1: появится ли в ближайшем будущем функция смены специальности для танкиста? Спрашиваю потому что советская и новая американская линейки плодят тонны прокачанных, но бесполезных радистов.
Вопрос 2: планируется ли увеличение количества портретов для виртуальных танкистов? Вопрос связан с тем, что того количества портретов что есть сейчас, уже не хватает для обеспечения разнообразия «лицевого» состава экипажей.
Вопрос 3: на данный момент у обоих орудий доступных т32 одна и та же модель, будете ли это исправлено? Модель того же 105мм орудия с т29 вполне бы подошла.
Вопрос 4: после переезда Т34 на 8ой уровень, не планируется ли сделать его 120мм орудие доступным для т32 с соответственно уменьшенной скорострельностью до приблизительно 4.3-4.6 выстрелов в минуту? Получилась бы неплохая альтернатива 105мм орудию немного в духе 122мм на т-44.

Ссылка на сообщение: #2849205

Вопрос 1: появится ли в ближайшем будущем функция смены специальности для танкиста? Спрашиваю потому что советская и новая американская линейки плодят тонны прокачанных, но бесполезных радистов.
Вопрос 2: планируется ли увеличение количества портретов для виртуальных танкистов? Вопрос связан с тем, что того количества портретов что есть сейчас, уже не хватает для обеспечения разнообразия «лицевого» состава экипажей.
Вопрос 3: на данный момент у обоих орудий доступных т32 одна и та же модель, будете ли это исправлено? Модель того же 105мм орудия с т29 вполне бы подошла.
Вопрос 4: после переезда Т34 на 8ой уровень, не планируется ли сделать его 120мм орудие доступным для т32 с соответственно уменьшенной скорострельностью до приблизительно 4.3-4.6 выстрелов в минуту? Получилась бы неплохая альтернатива 105мм орудию немного в духе 122мм на т-44.
SerB: 1. Нет. Хотя бы потому, что в бодущем часть дополнительных
специальностей для танкистов будут разлимчаться
2. Со временем да.
3. Возможно. Там орудия и в реале, если не ошибаюсь, отличались только механикой
4. тесты покажут
2. Со временем да.
3. Возможно. Там орудия и в реале, если не ошибаюсь, отличались только механикой
4. тесты покажут
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Официальная встреча в Одессе с РАЗРАБОТЧИКАМИ
Ссылка на сообщение: #2849054
Invasion (26 Май 2011 - 19:00): У нас в июне будет жара неимоверная.

Ссылка на сообщение: #2849054

Storm: Думаю, мои ТТХ предполагают эксплуатацию в таком температурном
режиме 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2849029
ArchDevil (26 Май 2011 - 00:37): Уважаемый SerB, неужели количество читеров настолько велико, что
отключение трассеров вещь необходимая? Может я,конечно, что-то не
понимаю, изменённые трассеры дают по сути одно преимущество -
возможность определить местоположение противника(в принципе и
"правильные" трассеры это позволяют, конечно, не так точно). На
текущий момент стало абсолютно невозможно определить откуда по мне
ведется огонь, откуда прилетают чемоданы, помимо этого, я не вижу
траекторию своего снаряда(у меня отключен дым от выстрела, ибо
радеон), соответственно не могу корректировать свой огонь, в лучшем
случае, при промахе, я вижу взрыв на земле или
препятствии.Несомненно, мои личные проблемы не могут служить
поводом для изменений в механике игры. Но мне кажется сходные
проблемы есть у многих игроков. Поэтому еще один вопрос, с вашей
точки зрения, такие меры борьбы с читерами оправдывают неудобства,
доставленные честным пользователям?Другими словами, действительно
ли это меньшее из зол?

Ссылка на сообщение: #2849029

Storm: На данный момент, к сожалению, да - это действительно меньшее из
зол.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2849022
QwQ (26 Май 2011 - 00:47): Можно маленькое уточнение по поводу полок Мауса ?
Почему они пробиваются с уроном ? ( На тесте было все ОК, с полками )

Ссылка на сообщение: #2849022

Почему они пробиваются с уроном ? ( На тесте было все ОК, с полками )
Storm: Полки на Маусе сейчас такие же как и на тесте. с ними всё в
порядке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2849020
Simmus (26 Май 2011 - 00:53): 1. Корма ИС-4 будет в 120мм как раньше?
2. У ИС-4 будет значительно больше хп?

Ссылка на сообщение: #2849020

2. У ИС-4 будет значительно больше хп?
Storm: 1 - да
2 - будет больше. насколько - пока неизвестно.
2 - будет больше. насколько - пока неизвестно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2849018
Rommel27 (26 Май 2011 - 02:36): А почему танк, который не тянет на 9 левел понерфили в 6.4? А тот,
который на 10 тянет не тронули, где логика? УВН для Т34 это была не
возможность безнаказанно нагибать, как выразился Шторм, а
единственный шанс в бою быть равным остальным ТТ9.

Ссылка на сообщение: #2849018

Storm: В версии 6.5 углы наводки орудия вернём назад.
Угол наводки как единственный шанс - это большое, я бы сказал, огромное преувеличение.
Угол наводки как единственный шанс - это большое, я бы сказал, огромное преувеличение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2849008
unReaL (26 Май 2011 - 07:47): Все программисты брошены на кодинг защиты клиента?"Античит" выйдет
в промежуточном патче 0.6.4.x?

Ссылка на сообщение: #2849008

Storm: - нет
- нет. доп защита трассеров будет в патче 6.5, который уже вышел на супертест.
- нет. доп защита трассеров будет в патче 6.5, который уже вышел на супертест.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2849003
NorthBear (26 Май 2011 - 05:45): Ув. разработчики, у Фердинанда срезали по 5мм с боков и кормы, а
вес остался таким же, не находите ли вы это странным?

Ссылка на сообщение: #2849003

Storm: Не находим. Мы исправили ошибку в бронировании.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2848950
Yarph (26 Май 2011 - 18:32): Вот-вот. Стыдно мне.

Ссылка на сообщение: #2848950

SerB: Нам тоже стыдно. Мы ж хотели ж как лучше ж, подобрали не такой
мощный... Но пришлось, пришлось 20 сил добавить... Вынудили нас
фактицки, чего уж там...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2848782
FobosAndDeimos (26 Май 2011 - 19:28): Возможно стоит ввести в параметрах пушек артиллерии графу
дальнобойность? Начинающим артоводам это бы помогло
сориентироваться.

Ссылка на сообщение: #2848782

SerB: ВОзможно, введем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2848705
Ogurcha (26 Май 2011 - 19:08): Не кажется ли вам, что стоит всё таки учитывать балансный вес и на
Глобальной карте (и в Ротных боях тоже)?

Ссылка на сообщение: #2848705

SerB: Не кажется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2848699
Mosfet (26 Май 2011 - 18:23): При возникновение пожар:
- повреждает все модули одновременно (параллельно) или последовательно в рандомном (определенном?) порядке?
- модуль на который воздействует пожар теряет ХП или рандомно вычисляется поврежден/неповрежден?
Система видимости разрушений на карте отличается от системы видимости связанной с обнаружением танков? (например, случаи когда видно как рушится забор, но не видно кто его рушит встречаются чуть ли не в каждом бою).
Не планируется ли сделать разрушения на карте демаскирующим фактором?

Ссылка на сообщение: #2848699

- повреждает все модули одновременно (параллельно) или последовательно в рандомном (определенном?) порядке?
- модуль на который воздействует пожар теряет ХП или рандомно вычисляется поврежден/неповрежден?
Система видимости разрушений на карте отличается от системы видимости связанной с обнаружением танков? (например, случаи когда видно как рушится забор, но не видно кто его рушит встречаются чуть ли не в каждом бою).
Не планируется ли сделать разрушения на карте демаскирующим фактором?
SerB: 1. Одновременно )параллельно)
2. Рандомно кидается множитель перед началом пожара, затем пожар по всем модулям затихает пропорционально
3. Не совпадает. Сцену мы рассылаем одинаковую вне записимости от видимости. Это технические ограничение. так что это и так демпскирующий фактор - попробуйте посмотреть за разрушениями зщаборов на арте
2. Рандомно кидается множитель перед началом пожара, затем пожар по всем модулям затихает пропорционально
3. Не совпадает. Сцену мы рассылаем одинаковую вне записимости от видимости. Это технические ограничение. так что это и так демпскирующий фактор - попробуйте посмотреть за разрушениями зщаборов на арте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2848622
Nevrik (26 Май 2011 - 18:49): не планируете ли ввести отличительные знаки для топ игроков
например топ10 топ 100 ( мб цвет танка золотой/серебр) и мб за них
ввести награду отдельную в золоте или кредитах неважно ( только для
рандома дабы избежать тупо фарма с их участием ) заодно сразу будет
видно если игрок силен ( пс кстати разделение игроков по стате тоже
былоб неплохо ( нет в балансировщике ничего менять не надо ) (мб по
цветам както разделить красный -очень силен желтый-выше среднего
белый-средний зеленый-ниже среднего синий-ньюб/нуб) просто так уж
получилось что ваша игра стала крайне популярна в среде школоло ..
которые в каждом бою считают всех кроме себя анацефалами ... так бы
им сразу было видно что добрая половина игроков имеют статистику
получше их и мб меньше былобы неадекватных матов....

Ссылка на сообщение: #2848622

SerB: Отметить можно, награда - чисто моральная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2848613
Ak47se1 (26 Май 2011 - 18:58): Серб, прокомментируйте пожалуйста работу балансировщика:

И ответьте на вопрос, когда вы наконец настроите балансировщик ?

Ссылка на сообщение: #2848613


И ответьте на вопрос, когда вы наконец настроите балансировщик ?
SerB: И ответьте на вопрос, когда вы наконец настроите балансировщик
?
О, Ктулху. И тут-то Вам что не нравится?!
Впрчем, если Вы ждете полного зеркального соответствия - ответ "никогда"
О, Ктулху. И тут-то Вам что не нравится?!
Впрчем, если Вы ждете полного зеркального соответствия - ответ "никогда"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2848593
Phenomus (26 Май 2011 - 18:28): Спасибо за ответы, но:
1. за 8к боев мне ни разу не попалось, чтоб одна и та же карта шла 2-3 раза подряд, что как бэ намекает... что моя монетка зависла в воздухе...
2. уточню, вопрос был о сферических танках в вакууме. По форуму бродят таблицы с коэфициэнтами заметности некоторой техники, которые в общем-то наводят мысли о расизме разработчиков. Почему же просто в ТТХ, что мы видим не указать этот важный параметр, например, рядом с обзором?

Ссылка на сообщение: #2848593

1. за 8к боев мне ни разу не попалось, чтоб одна и та же карта шла 2-3 раза подряд, что как бэ намекает... что моя монетка зависла в воздухе...
2. уточню, вопрос был о сферических танках в вакууме. По форуму бродят таблицы с коэфициэнтами заметности некоторой техники, которые в общем-то наводят мысли о расизме разработчиков. Почему же просто в ТТХ, что мы видим не указать этот важный параметр, например, рядом с обзором?
SerB: 1. Это заговор.
2. Мы ненавидим две вещи - расизм и ... расизм!
2. Мы ненавидим две вещи - расизм и ... расизм!
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2848040
Yarph (26 Май 2011 - 18:23): Вот вспомнил такую маленькую деталь. Совсем-совсем незначительную.
Абсолютно неважную. Почему у Т-54 движок.... Хотя да, лучше о ней
не писать. Стыдно. 

Ссылка на сообщение: #2848040


SerB: А че движок? В-14, 1948 года, 700 л.с.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2848018
max_sim (26 Май 2011 - 18:02): Вопрос вот в чём: для пары засветивший/засвеченный время засветки
одно и то же?

Ссылка на сообщение: #2848018

SerB: Не факт. Там довольно хитрое распределение расчетов по времени
сервера. А время длительности засвета привязано к серверному такту.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2848003
FENIKS211 (26 Май 2011 - 18:02): Я тут почитал тему про Е100 там плач стоит о том, что вместо башни
хеншель(которая красивая) будет башня Крупп (которая соответственно
не красивая) 
Вопрос: По комплектации танка разработчики уже все решили или люди еще могут надеятся

Ссылка на сообщение: #2848003


Вопрос: По комплектации танка разработчики уже все решили или люди еще могут надеятся
SerB: Извините, красота превалирует над историчностью в Барби Онлайн.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847984
Oromiz (26 Май 2011 - 18:21): Вопрос: в каком приоритете сейчас ввод новых режимов боев по
сравнению с другими нововведениями?

Ссылка на сообщение: #2847984

SerB: В высоком
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847971
klavis (26 Май 2011 - 18:02): Красота: среди бегущих первых нет и отстающих
Все в равных условиях, только посажены в танк, никого не контузило.

Ссылка на сообщение: #2847971

Все в равных условиях, только посажены в танк, никого не контузило.
SerB: Тогда не помню критерия. Кого-то выберут полюбэ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847937
mnkach (26 Май 2011 - 18:04): 1.Как попаданием в верхний лобовой бронелист можно повредить пушку,
которая находится в рубке?
2.Когда можно будет всё-таки перенести свой аккаунт с русского на европейский сервер? Больше месяца прошло с момента переноса сервера в Москву, а проблемы большого пинга и лагов на Украине так и не решены.

Ссылка на сообщение: #2847937

2.Когда можно будет всё-таки перенести свой аккаунт с русского на европейский сервер? Больше месяца прошло с момента переноса сервера в Москву, а проблемы большого пинга и лагов на Украине так и не решены.
SerB: 1. Варианты:
а) одновременное попадание другого снаряыда (фугаса) в танк или рядом
б) Попадание фугаса со снятием зитов и повдержеднием внешнего модуля орудия
2. Вероятно, осенью. Но не гарантируем.
а) одновременное попадание другого снаряыда (фугаса) в танк или рядом
б) Попадание фугаса со снятием зитов и повдержеднием внешнего модуля орудия
2. Вероятно, осенью. Но не гарантируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847853
CIHITRA (26 Май 2011 - 18:09): Т34 выпиливают из ветки и делают премиумным. Будет ли возможность
купить его в магазине за золото?
И если да, Позиционируется ли он как премиум 8 уровня, на подобии Кв-5 и льва? ( С тем же коэфициентом доходности)

Ссылка на сообщение: #2847853

И если да, Позиционируется ли он как премиум 8 уровня, на подобии Кв-5 и льва? ( С тем же коэфициентом доходности)
SerB: Да и да.
С тем примечанием, что те, кто его выкачают, получат его бесплатно.
С тем примечанием, что те, кто его выкачают, получат его бесплатно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847843
Cucumber (26 Май 2011 - 18:12): В третий раз задаю вопрос: будут ли введены широкие гусеницы для
американских тяжей и если будут то когда?

Ссылка на сообщение: #2847843

SerB: Отвечено ранее. Ищите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847840
BlackExecutor (26 Май 2011 - 18:00): Скажите, что было сделано с маскировкой, что теперь ТТ маскируются
лучше, чем ПТ? В частности интересуют танки типа ИС/ИС2 и ИС4.
Невидимки для Ягдтигра с оптикой или трубами (катал и на том и на
том) на дальностях свыше 150м, даже когда ведут огонь. Это фича
кустов теперь такая? Или некоторых ТТ?

Ссылка на сообщение: #2847840

SerB: Ничего такого не сделано.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Официальная встреча в Одессе с РАЗРАБОТЧИКАМИ
Ссылка на сообщение: #2847816
ABVER (26 Май 2011 - 18:09): это хорошо

Ссылка на сообщение: #2847816

Storm: Это у вас хорошо. Поэтому и приехать хочется 

Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2847815
Ironmechanic (26 Май 2011 - 15:28): Да не,троллить то он годно,но боюсь я что в данном посте:
Не, ну почему не нравится? Требование к двигателю Е-75 в 1500 л.с. и мы ввести можем.
Сделаем спецаильный расходник - "Требование к двигателю", что с этим можно будет сделать - подумаем. Впрочем, если требование будет в виде бумажки - ей всегда найдется применение!
вовсе не троллинг

Ссылка на сообщение: #2847815

Не, ну почему не нравится? Требование к двигателю Е-75 в 1500 л.с. и мы ввести можем.
Сделаем спецаильный расходник - "Требование к двигателю", что с этим можно будет сделать - подумаем. Впрочем, если требование будет в виде бумажки - ей всегда найдется применение!
вовсе не троллинг

SerB: вовсе не троллинг 
... На пятый день они что-то начали подозревать... ;-)
Если серьезно - к 1955 году немцы едва-едва взяли 1000 л.с. в габаритах моторного отделения Е-серии (Maybach HL295, делался для французов после войны).

... На пятый день они что-то начали подозревать... ;-)
Если серьезно - к 1955 году немцы едва-едва взяли 1000 л.с. в габаритах моторного отделения Е-серии (Maybach HL295, делался для французов после войны).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Официальная встреча в Одессе с РАЗРАБОТЧИКАМИ
Ссылка на сообщение: #2847673

Ссылка на сообщение: #2847673
Storm: Скорее всего приеду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847634
nikitaderbencev123 (26 Май 2011 - 17:59): какими методами будете добиваться того чтобы пт воевали в клан
варах

Ссылка на сообщение: #2847634

SerB: Разными
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847623
Surgeon_1994 (26 Май 2011 - 15:34): Я сейчас расчехлю жуткий боян(наверно),но всё же.
Когда наконец активируют кнопку "передача золота" ?
Я из-за финансовых проблем в игре не могу играть вообще и мне обещали скинуть золота,но увы функция есть ,а не работает.
ответы на подобие КТТС не удолетворят.
Заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #2847623

Когда наконец активируют кнопку "передача золота" ?
Я из-за финансовых проблем в игре не могу играть вообще и мне обещали скинуть золота,но увы функция есть ,а не работает.
ответы на подобие КТТС не удолетворят.
Заранее спасибо!
SerB: КТТС.
СОболезную относительно отсутствия удовлетворения.
СОболезную относительно отсутствия удовлетворения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847606
klavis (26 Май 2011 - 16:59): Каким образом работает ускоренное обучение экипажа? И работает ли
вообще?

Ссылка на сообщение: #2847606

SerB: 1. Дополнительный опыт, который должен был получить танк,
начисляется самому "отстающему" члену экипажа.
2. Вообще - работает.
2. Вообще - работает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847591
Dead_Ghost (26 Май 2011 - 17:11): Будет ли введено сохранение полного лога боев, а не только куска
сохраняющегося до переконнекта клиента к серверу?

Ссылка на сообщение: #2847591

SerB: Это довольно сложно - длги хранятся на клиенте, т.е. надо делать
для клиента новый функционал. Но когда-нибудь может быть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847578
EVO_6 (26 Май 2011 - 17:36): Добрый вечер.
После патча буквально в каждом бою регулярно встречаю танки, у которых остаётся 1% ХП, иногда сразу по нескольку танков можно увидеть. И это в 99% случаев советские танки. Сегодня в бою одновременно катались 4(!) ИСа разных поколений с 1% ХП! До патча встречалось такое наверное пару раз за тысячи боёв. Что это? Баг или новая фича советских танков? Буквально только что на СУ-100(со 122м Д2-5с) выехал один на с Т-34-85, у которого было 23% ХП. Стреляю, попадаю и... у врага остаётся 1% и он успешно меня добивает! Ни звонков, нипожаров... Я специально у него а чате спросил. были ли криты? Ответ "нет"! Как такое возможно? У меня нижний рандомный порог урона 293, а у него было (23% от 690) 158(!) ХП. И повторюсь, такую картину наблюдаю буквально в каждом бою. 15 минут назад попал в 29% ИС-3 из БЛ-10(урон 563-938) и снова у него остался 1%. 29% от 1600=464! Никаких звоночков и пожаров. Я не ярый немцефил, у меня в ангаре техники поровну немецкой и советскойСпециально уже примерно неделю присматриваюсь к этому багу(?), за последние 2 дня и, соответственно где-то 50-60 боёв, видел только 1 немецкий танк с 1% ХП, и сегодня впервые п увидел американский с 1%. Я думаю, не только я вижу очевидное... Что Вы скажете по этому поводу?
З.Ы.
Забыл добавить, у меня после патча было такое уже десятка два раз. Когда я управлял советской техникой и оставался 1%. Особенно легко это подмечал на СУ-100, считать не надо, всё просто, 6 ХП...

Ссылка на сообщение: #2847578

После патча буквально в каждом бою регулярно встречаю танки, у которых остаётся 1% ХП, иногда сразу по нескольку танков можно увидеть. И это в 99% случаев советские танки. Сегодня в бою одновременно катались 4(!) ИСа разных поколений с 1% ХП! До патча встречалось такое наверное пару раз за тысячи боёв. Что это? Баг или новая фича советских танков? Буквально только что на СУ-100(со 122м Д2-5с) выехал один на с Т-34-85, у которого было 23% ХП. Стреляю, попадаю и... у врага остаётся 1% и он успешно меня добивает! Ни звонков, нипожаров... Я специально у него а чате спросил. были ли криты? Ответ "нет"! Как такое возможно? У меня нижний рандомный порог урона 293, а у него было (23% от 690) 158(!) ХП. И повторюсь, такую картину наблюдаю буквально в каждом бою. 15 минут назад попал в 29% ИС-3 из БЛ-10(урон 563-938) и снова у него остался 1%. 29% от 1600=464! Никаких звоночков и пожаров. Я не ярый немцефил, у меня в ангаре техники поровну немецкой и советскойСпециально уже примерно неделю присматриваюсь к этому багу(?), за последние 2 дня и, соответственно где-то 50-60 боёв, видел только 1 немецкий танк с 1% ХП, и сегодня впервые п увидел американский с 1%. Я думаю, не только я вижу очевидное... Что Вы скажете по этому поводу?
З.Ы.
Забыл добавить, у меня после патча было такое уже десятка два раз. Когда я управлял советской техникой и оставался 1%. Особенно легко это подмечал на СУ-100, считать не надо, всё просто, 6 ХП...
SerB: Это заговор, 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2847573
tapochko (26 Май 2011 - 17:54): У меня вопрос касательно Т34 при его переезде на 8 лвл его 120мм
орудие будет слишком жирным довеском. Вы оставите его и просто
понизите альфа страйк? Или поставите 105мм? Если второй вариант то
чем он будет отличатся от Т29? Ведь насколько я знаю Т34 это
улучшеный Т29 120мм пушкой.

Ссылка на сообщение: #2847573

SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2846743
Phenomus (26 Май 2011 - 16:32): 1. Существует ли какая-то закономерность ротации карт в игре?
2. Параметры заметности техники скрываются только во избежание вайна?
3. Планируется ли введение в КВ квот участия какой-либо техники, например ПТ?

Ссылка на сообщение: #2846743

2. Параметры заметности техники скрываются только во избежание вайна?
3. Планируется ли введение в КВ квот участия какой-либо техники, например ПТ?
SerB: 1. Существует. 100% случайная.
2. Не только. В частности, на заметность танка влияет слишком много параметров его окружения в игре (кусты и пр)
3. нет.
2. Не только. В частности, на заметность танка влияет слишком много параметров его окружения в игре (кусты и пр)
3. нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2845639
Valentin74 (26 Май 2011 - 14:39): А кто решил что кв-5 будет 8-м уровнем и подогнал его
характеристики под это дело. Танк планировался 7-м уровнем. Зачем
было менять это. Забыли что кв-220 сделали на 1 уровень меньше? Или
еще придется напомнить пару косяков? Кто конкретно принял это
решение?

Ссылка на сообщение: #2845639

SerB: Решили мы.
На 7 уровне КВ-5 меганогебал.
На 7 уровне КВ-5 меганогебал.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2845626
Felix_age (26 Май 2011 - 15:15): 1. С выходом патча 6.4 сохранилось правило, что ТТ от 8 уровня
имеют повышенную заметность, или нет?
2. При сбитии гусеницы и ее последующей починке все три части гусеницы имеют 50% хп независимо от того, попаданием в какую часть была сбита гусеница?
3. Что происходит с топливным баком после того как он загорелся, но потом пожар потушили? Бак получает 50% от первоначальных хп или перестает существовать как модуль, или...?

Ссылка на сообщение: #2845626

2. При сбитии гусеницы и ее последующей починке все три части гусеницы имеют 50% хп независимо от того, попаданием в какую часть была сбита гусеница?
3. Что происходит с топливным баком после того как он загорелся, но потом пожар потушили? Бак получает 50% от первоначальных хп или перестает существовать как модуль, или...?
SerB: 1. Согласно габаритам
2. насколько я знаю (могу ошибаться) хиты общие
3. 50%
2. насколько я знаю (могу ошибаться) хиты общие
3. 50%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2845605
nikitaderbencev123 (26 Май 2011 - 15:02): почему нельзя сделать чтобы золото накапливалось как свободный
опыт(я имею в виду накопил миллион кредов и какйто процент
превратился в золото)

Ссылка на сообщение: #2845605

SerB: Потому что мы не Деды Морозы и Снегурочки, а сервера жрут не святой
дух, а электричество.
Реклама | Adv