Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2845352
ePanda (26 Май 2011 - 14:32): Здравствуйте, у меня два вопроса.
1. Сейчас переводить опыт с элитного танка в свободный возможно только за золото. Почему не сделать это возможным и бесплатно, но со штрафным коэффициентом?

Ссылка на сообщение: #2845352

1. Сейчас переводить опыт с элитного танка в свободный возможно только за золото. Почему не сделать это возможным и бесплатно, но со штрафным коэффициентом?
SerB: Встречный вопрос того же плана: Почему бы Вам не поработать
немножко за бесплатно, но со штрафным коэффициентом?
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2843834
Graciadan (26 Май 2011 - 12:23): Или даже, если брать пример СУ-152: утопим орудие на уровень
корпуса, сдвинем его немного внутрь, для развесовки, оставим запас
на откат и вуаля, "Привет сковородка!":

И вопросы:
1) Для заднего варианта нужна рубка типа С(у-14)арай или перекомпоновка двигателя в переднюю часть, что не говорит об унификации нуужсовсем.
2) Для среднерубочной компоновки: не великовата ли масса орудия для поднятия ее над центром тяжести?
3) Почему при расчете габаритов не учитывается "лафет" орудия и вообще не понятно проект был крепить на лобовую плиту рубки или классически на станину?
Вообще можно посмотреть чертеж данного супергана?

Ссылка на сообщение: #2843834


И вопросы:
1) Для заднего варианта нужна рубка типа С(у-14)арай или перекомпоновка двигателя в переднюю часть, что не говорит об унификации нуужсовсем.
2) Для среднерубочной компоновки: не великовата ли масса орудия для поднятия ее над центром тяжести?
3) Почему при расчете габаритов не учитывается "лафет" орудия и вообще не понятно проект был крепить на лобовую плиту рубки или классически на станину?
Вообще можно посмотреть чертеж данного супергана?
SerB: Чертежа пока нет.
А предлагаемый Вами вариант не учитывает здоровенной трансимссии в носу танка. ИСУ-152 имет трансмиссию в корме, там опустиь линию огня проще.
А предлагаемый Вами вариант не учитывает здоровенной трансимссии в носу танка. ИСУ-152 имет трансмиссию в корме, там опустиь линию огня проще.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2843820
NeMeN (26 Май 2011 - 09:42): Серб вопрос по второму скрину с наклонной лобовой: в первом
варианте рубка танка аналогична ТТ Е100, т.е. пологается наличие
поворотного механизма башни, в таком случае возможен вариант:

если убрать поворотный механизм башни, а на его высоту утопить ствол в корпус, плюс опуская ствол не перемещать его на переднии катки, то нагрузка на катках останется аналогична ТТ Е100
К сожалению оригинальные чертежи найти нереально, но все модели аналогичны http://tasmancave.bl...0-krokodil.html
Во всех европейских магазинах моделей аналогичная модель Jagdpanzer-E100 http://www.lfmodels....e100-p-160.html
На евро оффе Мира танков теже фотки
http://forum.worldof...00/page__st__40
Где то должны же быть оригиналы эскизов...
ЗЫ И вообще какой смысл вводить в игру машину изображенную с пометкой "основной вариант"- столь похожую, я бы сказал аналогичную Jagdtiger??? ИМХО

Ссылка на сообщение: #2843820


если убрать поворотный механизм башни, а на его высоту утопить ствол в корпус, плюс опуская ствол не перемещать его на переднии катки, то нагрузка на катках останется аналогична ТТ Е100
К сожалению оригинальные чертежи найти нереально, но все модели аналогичны http://tasmancave.bl...0-krokodil.html
Во всех европейских магазинах моделей аналогичная модель Jagdpanzer-E100 http://www.lfmodels....e100-p-160.html
На евро оффе Мира танков теже фотки

Где то должны же быть оригиналы эскизов...
ЗЫ И вообще какой смысл вводить в игру машину изображенную с пометкой "основной вариант"- столь похожую, я бы сказал аналогичную Jagdtiger??? ИМХО
SerB: Тут я вижу следующие минусы:
1. Значительно возрастает нагрузка на передние катки - здоровенный лоб плюс дополнительные треугольники борта
2. Заглубленная маска при здоровом орудии не оставляет маста для экипажа справа и слева от пушки
3. Эта маска сложнее технически плюс тяжелее
4. Ну и снаряды улавливать она будет будь здл\оров.
так что этот вариант самый нереалистичный
1. Значительно возрастает нагрузка на передние катки - здоровенный лоб плюс дополнительные треугольники борта
2. Заглубленная маска при здоровом орудии не оставляет маста для экипажа справа и слева от пушки
3. Эта маска сложнее технически плюс тяжелее
4. Ну и снаряды улавливать она будет будь здл\оров.
так что этот вариант самый нереалистичный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2843780
alluminat (26 Май 2011 - 12:02): Чем объясняется не нанесенный ущерб танку при столкновении?
Танк 4 лвла (скорость движения 56км\ч,масса 11тонн),врезается в танк 5 лвла ( 0км\ч,масса 30 тонн) и сносит себе пол хп,но не наносит абсолютно никакого урона танку 5 лвла (даже при установленном подбое эта ситуация выглядит фантастически).

Ссылка на сообщение: #2843780

Танк 4 лвла (скорость движения 56км\ч,масса 11тонн),врезается в танк 5 лвла ( 0км\ч,масса 30 тонн) и сносит себе пол хп,но не наносит абсолютно никакого урона танку 5 лвла (даже при установленном подбое эта ситуация выглядит фантастически).
SerB: В нашей модели урон при столкновениях распределяется обратно
пропорционально массам танков. Плюс броня снимает часть проходящего
урона. Так что ситуация, когда более тяжелый и толстобронный танк
не получил повреждений, вполне нормальна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2843756
TTpik (26 Май 2011 - 11:57): Уважаемый Серб, а может и вообще трассеры не включать? Имхо,
поиграл вчера (качаю М40/43 и су8) гораздо реалистичнее все стало.
Я понимаю конечно, что отсутствие трассеров исключит
контрбатарейную борьбу арт по трассам, но повторюсь так как есть
сейчас гораздо реалистичнее и плюс к тому увеличивает ценность
хорошего "света" в игре.
ЗЫ:Да и артоводы порадуются немного, а то с каждым патчем режете их несчастных).

Ссылка на сообщение: #2843756

ЗЫ:Да и артоводы порадуются немного, а то с каждым патчем режете их несчастных).
SerB: Контрбатарейная борьба, на мой взгляд, существенный элемент
межклассового баланса. Так что трассеры постараемся вернуть как
можно скорее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2843737
qwer32 (26 Май 2011 - 11:04): Возможно неточно высказал свои мысли
1) На информационном меню слева снизу в панели состояния танка, имеются у АРТ САУ и ПТ линии показывающие ограничение поворота ствола горизонтальной наводки ,после совмещения ствола с линией происходит поворот танка в сторону ствола. У танков же просто показывается как крутится башня. М3Ли не имея поворачивающейся башни, на данный момент, прорисовывается как танк - и движение ствола показывается как движение башни, а не как движение ствола как у ПТ и арты, что несколько неудобно - не знаешь повернется ствол или танк. Будет ли это исправлено?
2) Спс, будем ждать.
3) При окончании боя показывается статистика, сколько раз попал, сколько опыта, кредитов и тп. Когда выскакивает данное окно ,время - которое показывается сколько осталось до окончания игры всегда сбрасывается меньше 1 минуты. Например бой закончился и времени осталось 11:25 -то после окончания боя и появлении окна с результатами, время за ним будет виднеться 0:25.
4) И еще небольшой вопросик - в танковедении в описании всех ПТ есть графы: Скорость поврота, Скорость поворота башни. С первым понятно ,что корпуса, а втрое интуитивно понятно что имеется ввиду скорость поворота ствола. Но пока что нет ПТ с башнями. Вопрос- будет ли исправлена данная описка ,у тех ПТ и АРТ САУ, у которых нет башни?

Ссылка на сообщение: #2843737

1) На информационном меню слева снизу в панели состояния танка, имеются у АРТ САУ и ПТ линии показывающие ограничение поворота ствола горизонтальной наводки ,после совмещения ствола с линией происходит поворот танка в сторону ствола. У танков же просто показывается как крутится башня. М3Ли не имея поворачивающейся башни, на данный момент, прорисовывается как танк - и движение ствола показывается как движение башни, а не как движение ствола как у ПТ и арты, что несколько неудобно - не знаешь повернется ствол или танк. Будет ли это исправлено?
2) Спс, будем ждать.
3) При окончании боя показывается статистика, сколько раз попал, сколько опыта, кредитов и тп. Когда выскакивает данное окно ,время - которое показывается сколько осталось до окончания игры всегда сбрасывается меньше 1 минуты. Например бой закончился и времени осталось 11:25 -то после окончания боя и появлении окна с результатами, время за ним будет виднеться 0:25.
4) И еще небольшой вопросик - в танковедении в описании всех ПТ есть графы: Скорость поврота, Скорость поворота башни. С первым понятно ,что корпуса, а втрое интуитивно понятно что имеется ввиду скорость поворота ствола. Но пока что нет ПТ с башнями. Вопрос- будет ли исправлена данная описка ,у тех ПТ и АРТ САУ, у которых нет башни?
SerB: 1. Поговорю с программистами, может, так и стоит сделать
3. Ясно. Тут могу сказать, что послебоевая статистика будет довольно сокоро переделана полностью. Прикинем, можно ли будет ввести эту фичу
4. Опять-таки как отмечал - игроктехнически у ПТ есть башня. Можно, конечно, поменять текст, но ИМХО это маловажная деталь
3. Ясно. Тут могу сказать, что послебоевая статистика будет довольно сокоро переделана полностью. Прикинем, можно ли будет ввести эту фичу
4. Опять-таки как отмечал - игроктехнически у ПТ есть башня. Можно, конечно, поменять текст, но ИМХО это маловажная деталь
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Формула нормального распределения?
Ссылка на сообщение: #2841654
akbear (26 Май 2011 - 09:55): как минимум коэффициенты разброса менялись, это документированный
вами же факт. может быть вся эта дискуссия происходит из того, что
разбросы меняются, а "круги" сведения - нет. отсюда и вылеты за
границы и... хотя, опять же, нормальное распределение (если центры
"кругов" совпадают, конечно) не должно страдать от этого.

Ссылка на сообщение: #2841654

Storm: Я говорил именно про метод расчёта. Он не менялся.
Понятное дело, что разбросы для отдельных орудий менялись, но, действительно, распределение от этого "страдать" не должно. Большая часть всё равно летит ближе к центру.
Понятное дело, что разбросы для отдельных орудий менялись, но, действительно, распределение от этого "страдать" не должно. Большая часть всё равно летит ближе к центру.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2841603
Gheon (26 Май 2011 - 01:35): Вопрос нубский, но все же интересно!
Чисто с технической точки зрения.
А нельзя ли было отключить трассера именно в Кланварах и ротных боях, а в рандоме оставить.
Ведь в рандоме читы не имеют такого уж решающего значения, в виду ограниченного количества пользующих оные.

Ссылка на сообщение: #2841603

Чисто с технической точки зрения.
А нельзя ли было отключить трассера именно в Кланварах и ротных боях, а в рандоме оставить.
Ведь в рандоме читы не имеют такого уж решающего значения, в виду ограниченного количества пользующих оные.
SerB: Можно, но эо займет примерно столько же времени, сколько их
"починка"
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Формула нормального распределения?
Ссылка на сообщение: #2841370

Ссылка на сообщение: #2841370
Storm: Вы тут только не поубивайте друг друга.
Единственное основное и самое важное отличие тестов топикстартера от, например, тестов TiTanRa1n, это количество выстрелов.
Для более-менее нормального отображения результата нужен тест не менее 100 снарядов. Лучше 1000 (хотя, понятное дело, что так долго стрелять никто не будет).
У TiTanRa1n был тест из 156 снарядов, а у Fedot10 - 35 штук с хвостиком (считал точки на картинке, мог сбиться) - вот и вся разница.
Мы внутри, когда тестировали этот разброс, делали как раз серии из 1000 выстрелов для проверки. Это было больше года назад и с тех пор по расчёту траектории ничего не менялось.
Также, могу вас уверить, что никаких особых коэффициентов разброса для орудий не было и нет. У всех орудий в игре он одинаковый.
Единственное основное и самое важное отличие тестов топикстартера от, например, тестов TiTanRa1n, это количество выстрелов.
Для более-менее нормального отображения результата нужен тест не менее 100 снарядов. Лучше 1000 (хотя, понятное дело, что так долго стрелять никто не будет).
У TiTanRa1n был тест из 156 снарядов, а у Fedot10 - 35 штук с хвостиком (считал точки на картинке, мог сбиться) - вот и вся разница.
Мы внутри, когда тестировали этот разброс, делали как раз серии из 1000 выстрелов для проверки. Это было больше года назад и с тех пор по расчёту траектории ничего не менялось.
Также, могу вас уверить, что никаких особых коэффициентов разброса для орудий не было и нет. У всех орудий в игре он одинаковый.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2839072
BlackExecutor (26 Май 2011 - 00:11): Дайте пожалуйста исторический чертеж рубки именно Stug E-100.

Ссылка на сообщение: #2839072

SerB: См. неоднократно приводившийся рисунок Дойла. Это самое
историческое, что есть по теме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838995
Prolbo (26 Май 2011 - 00:33): Фишки используются для выставления как атаки так и оброны. Я
неправ? В разныых временных зонах бои идут в разное время (на
данный момент аксиома, риторический задавать не буду), те главное
все верно организовать и вуаля - мы дефим и атакуем одновременно,
мы можем попасть атаками/дэфами в разные "такты" проведения боёв и
в одно и тоже время (с разницей в 15 мин) выступать на совершенно
разных территориях. Ну и тд и тп, я думаю, что вы как человек
взрослый и разумный понимаете, какие маневры можно проворачивать с
помьшью "лишних свободных фишек"? Ведь так? В крайнем случае у нас
просто есть свобоные ходы на всякий непредвиденный случай....

Ссылка на сообщение: #2838995

SerB: Флаг Вам в руки!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838943
Prolbo (26 Май 2011 - 00:25): ТЕ получается, исходя из ваших слов, любой клан в праве зарегать
1005000 твинков (сколько влезет в реестр) с танком 5го уровня и
бегать по всем возможным (в физическом плане - по времени)
высадкам? и использовать "свободные фишки? Отлично.

Ссылка на сообщение: #2838943

SerB: Я думаю, попытавшись реализовать такую стратегию, Вы будете
несколько удивлены ;-) Но пусть побочные следствия останутся для
Вас сюрпризом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838932
Megatherion (25 Май 2011 - 23:28): SerB, а чем не устроила идея перенести Т34 на 8 уровень в дереве,а
Т32 премиумным сделать?

Ссылка на сообщение: #2838932

SerB: Тем, что Т32 достаточно хорош
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838926
Megatherion (25 Май 2011 - 23:54): Вопрос вдогонку, а зачем вообще делать Т34 премиумным? Почему
нельзя сделать на 8м уровне 2 варианта прокачки к М103 по аналогии
с КВ-1С и КВ-3?
Кто-то выбирает хорошую броню и убогую пушку, а кто-то убогую броню, и нормальную пушку. И волки сыты, и овцы целы.
П.С. Прошу, не отвечайте за разработчиков. У каждого свое мнение. Но меня интересует первоисточник.

Ссылка на сообщение: #2838926

Кто-то выбирает хорошую броню и убогую пушку, а кто-то убогую броню, и нормальную пушку. И волки сыты, и овцы целы.
П.С. Прошу, не отвечайте за разработчиков. У каждого свое мнение. Но меня интересует первоисточник.
SerB: Протому что Т34 на 9 левел не тянет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838920
Prolbo (26 Май 2011 - 00:13): Разве это не является нарушением правил?

Ссылка на сообщение: #2838920

SerB: Нам кажется, что не является. Если Вы приведете конкретный пункт,
который был нарушен, и приведете соответствующие аргументы - мы
немедленно примем самые жестокие меры к нарушителям.
В рамках тех же правил само собой.
В рамках тех же правил само собой.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2838690
BlackExecutor (25 Май 2011 - 23:26): Жаль, потому что, стрелять "из-за угла" на феде гораздо более
проблематично, чем на ягдтигре.

Ссылка на сообщение: #2838690

SerB: Уверены? Я понимаю на тапке еще - но у него-то башня
поворачивается...
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2838684
Eurofigther (25 Май 2011 - 23:28): Извините, под общим мнением имеется в виду мнение разработчиков. К
сожалению, игроки могут повлиять на наше мнение только техническими
или историческими аргументами, но никак не своим мнением или
эстетическими пристрастиями
Как я понял вы же являетесь главным руководителем проекта. Мне вот интересно у вас есть в компании отдел маркетинга? Если нету , то следовало бы создать.

Ссылка на сообщение: #2838684

Как я понял вы же являетесь главным руководителем проекта. Мне вот интересно у вас есть в компании отдел маркетинга? Если нету , то следовало бы создать.
SerB: Есть. Но проллема в том что концепция игры предполагает некую долю
историзма, а не не "чего изволите по первому посту на форуме". Даже
если этот пост Ваш
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2838407
Eurofigther (25 Май 2011 - 22:43): Впрочем, общее мнение все более и более склоняется к
"суперфеде"
Ну уж нет, предпочтительней компоновка Ягдтигра нежели Фердинанда .

Ссылка на сообщение: #2838407

Ну уж нет, предпочтительней компоновка Ягдтигра нежели Фердинанда .
SerB: Извините, под общим мнением имеется в виду мнение разработчиков. К
сожалению, игроки могут повлиять на наше мнение только техническими
или историческими аргументами, но никак не своим мнением или
эстетическими пристрастиями
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838346
Megatherion (25 Май 2011 - 22:34): SerB, чья была идея сделать Т34 премиумным, а Т32 оставить в
дереве?
Как можно узнать рассуждения, которыми руководствовался данный человек/люди принимая это решение???

Ссылка на сообщение: #2838346

Как можно узнать рассуждения, которыми руководствовался данный человек/люди принимая это решение???
SerB: 1. Наша
2. Статистикой
2. Статистикой
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2838246
redstorm333 (25 Май 2011 - 15:12): ]Просто Сербу не нравиться идея о том что требования к двигателям
е-75 было 1300-1500 л.с. без всяких форсажий.Серб считает что
невозможно было сделать такие двигатели немцам

Ссылка на сообщение: #2838246

SerB: Не, ну почему не нравится? Требование к двигателю Е-75 в 1500 л.с.
и мы ввести можем.
Сделаем спецаильный расходник - "Требование к двигателю", что с этим можно будет сделать - подумаем. Впрочем, если требование будет в виде бумажки - ей всегда найдется применение!
Сделаем спецаильный расходник - "Требование к двигателю", что с этим можно будет сделать - подумаем. Впрочем, если требование будет в виде бумажки - ей всегда найдется применение!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Нас — два миллиона!
Ссылка на сообщение: #2838140
ValerijV (25 Май 2011 - 03:52): Интересно а сколько самое большое чисчло пользователей было он лайн
одновременно???

Ссылка на сообщение: #2838140

SerB: 154995
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838127
CarbonMonoxide (25 Май 2011 - 22:25): 1.Подскажите, чем так провинились американские танки что на них
нельзя установить усиленные элементы подвески (усиленные торсионы и
т.п.).
2.Не планируется ли в ближайшем патче сменить гнев на милость и разрешить установку этого типа оборудования на американские танки (хотя бы на те, что имели торсионную подвеску)?

Ссылка на сообщение: #2838127

2.Не планируется ли в ближайшем патче сменить гнев на милость и разрешить установку этого типа оборудования на американские танки (хотя бы на те, что имели торсионную подвеску)?
SerB: Со временем будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838074
Rus1ch (25 Май 2011 - 21:02): Здравствуйте. Скажите пожалуйста:
1) Касательно экранов таких танков как, к примеру Т-28, Пз-3, ПЗ-4 и иных, изначально выпускавшихся без экранировки, но доработанных или измененных в течении их эксплуотации. Естественно при исторически доказанном факте таковой экранировки. Какова вероятность того, что "экраны" будет добавлены как исследование наподобии новой башни или новой пушки? Поясню на том же Т-28 было несколько вариантов экранировки, частичная, усиленная и усиленная улучшиными броневыми листами. Реализовать такой момент как доп.оборудование не получится, а вот как достигаемое исследование так же как новую башню, движок или орудие вполне легко. Так же со многими танками в игре были модификации не только с экранами и фальшбортами, но и усиленные версии тех же экранов. Приведенный выше в принцип кажется более логичным, правильным и легким. Я читал на форуме про возможный вариант их введения как "дополнительное оборудивание".
2)О подарочной версии танков до сих пор ничего не слышно, хотя от некоторых игроков слышал, что они видели в игре, в рандомных боях, подарочные танки и БТ-СВ и Pz2. Скажите если Вы уже знаете - что будет идти на диске помимо самого клиента и промо-кода с подарочным танком? Будет ли версия диска сразу со всеми подарочными танками?
P.S. Просьба - ув. игроки сели Вы знаете ответ пишите его в личку. Так же очень прошу не выдавать свои мнения в Ваших ответах за слова разработчиков.
P.P.S. Я не спрашивал выше будут ли экраны. Поиском пользоватся умею. Я спросил про возможный вариант их введения в игру, попытавшись обосновать свою версию.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2838074

1) Касательно экранов таких танков как, к примеру Т-28, Пз-3, ПЗ-4 и иных, изначально выпускавшихся без экранировки, но доработанных или измененных в течении их эксплуотации. Естественно при исторически доказанном факте таковой экранировки. Какова вероятность того, что "экраны" будет добавлены как исследование наподобии новой башни или новой пушки? Поясню на том же Т-28 было несколько вариантов экранировки, частичная, усиленная и усиленная улучшиными броневыми листами. Реализовать такой момент как доп.оборудование не получится, а вот как достигаемое исследование так же как новую башню, движок или орудие вполне легко. Так же со многими танками в игре были модификации не только с экранами и фальшбортами, но и усиленные версии тех же экранов. Приведенный выше в принцип кажется более логичным, правильным и легким. Я читал на форуме про возможный вариант их введения как "дополнительное оборудивание".
2)О подарочной версии танков до сих пор ничего не слышно, хотя от некоторых игроков слышал, что они видели в игре, в рандомных боях, подарочные танки и БТ-СВ и Pz2. Скажите если Вы уже знаете - что будет идти на диске помимо самого клиента и промо-кода с подарочным танком? Будет ли версия диска сразу со всеми подарочными танками?
P.S. Просьба - ув. игроки сели Вы знаете ответ пишите его в личку. Так же очень прошу не выдавать свои мнения в Ваших ответах за слова разработчиков.
P.P.S. Я не спрашивал выше будут ли экраны. Поиском пользоватся умею. Я спросил про возможный вариант их введения в игру, попытавшись обосновать свою версию.
Спасибо.
SerB: Текущая концепция - экраны предлагаются как дополнительное
оборудования (без исследования)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838053
SowerauS (25 Май 2011 - 18:37): Будет ли в будущем возможность передавать премиум танки?

Ссылка на сообщение: #2838053

SerB: Сейчас тоже можно - за кредиты в магазин.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838033
tapochko (25 Май 2011 - 17:36): В связи с последними событиями(отключение трасов, а ранее качания)
вы решили отключить все что расчитывает клиент?

Ссылка на сообщение: #2838033

SerB: Мы будеи отключать (до исправления ситуации) все, что значительно
мешает честной игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838028
polkovnik34 (25 Май 2011 - 16:32): Уважаемы разработчики можете ответить на такой вопрос:
Мы все знаем что сейчас творится с экономикой Белоруссии, влияет ли эта ситуация как нибудь на компанию "Wargaming.net" и на проект World of Tanks в частности?

Ссылка на сообщение: #2838028

Мы все знаем что сейчас творится с экономикой Белоруссии, влияет ли эта ситуация как нибудь на компанию "Wargaming.net" и на проект World of Tanks в частности?
SerB: Пожалуй, вопросы белорусской экономики в целом мы комментировать не
будем - у нас оуровень немножкго не тот. Мы отвечаем за проект и
надеемся, что с ним все будет хорошо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838002
skyr1m (25 Май 2011 - 21:50): Уважаемые разработчики, просьба постаться впихнуть в патч 65
м103-й, а то ужас..играл только что на т34, перестреливаясь с ис-4
и м6(м6 с 76-мм пушкой, знаю точно т.к. сам на нём ездил и с
дульным тормозом только 76мм орудие у м6). ис4 стрельнул - у меня
осталось ~ 100ХП, у меня перезарядка почти прошла и я должен был
добивать ис4(у него тоже в таком же районе ХП осталось) и тут меня
добивает м6 в лоб из 76мм!!! орудия 
и Вопрос: срелял во врага, но на пути оказался ствол союзного танка, мне написало что попал в союзника а ему ХП сняло, ладно просто бы критонуло орудие, хотя это тоже как-то странно, ствол то нематериален..Это какой-то глюк или так и задумано?

Ссылка на сообщение: #2838002


и Вопрос: срелял во врага, но на пути оказался ствол союзного танка, мне написало что попал в союзника а ему ХП сняло, ладно просто бы критонуло орудие, хотя это тоже как-то странно, ствол то нематериален..Это какой-то глюк или так и задумано?
SerB: 1. Нэ лызэ.
2. Механика и для собзников, и для противников одинкаовая. Можете критануть ствол союзнику - можете и противнику.
2. Механика и для собзников, и для противников одинкаовая. Можете критануть ствол союзнику - можете и противнику.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2837992
qwer32 (25 Май 2011 - 21:58): Еще пара вопросов назрела. Вроде нигде не встречал.
1) М3Ли - многие его хают, но на самом деле танчик веселый и хорош в своем классе, думаю потому как не умеют играть на ПТ, а он по сути и есть оно самое. Вопрос по сути - у него нет башни, собсветно доставляет неудовольствие играть не видя горизонтальные углы наводки и не зная повернется ли танк или ствол. Вместо поворота башни лудше ввести поворот ствола как у ПТ или арты. Будет ли это исправлено?
2) А так же обещали посвечивание границ углов гориз наводки в арт режиме. Не передумали, стоит ли ждать?
3) Время - при окончании боя время всегда стопится непонятно как и менее минуты. К примеру бой был быстрый и красивый - хочется сделать скрин по результату конечному ,но по времени не понять сколько он длился. Будет ли исправлено?

Ссылка на сообщение: #2837992

1) М3Ли - многие его хают, но на самом деле танчик веселый и хорош в своем классе, думаю потому как не умеют играть на ПТ, а он по сути и есть оно самое. Вопрос по сути - у него нет башни, собсветно доставляет неудовольствие играть не видя горизонтальные углы наводки и не зная повернется ли танк или ствол. Вместо поворота башни лудше ввести поворот ствола как у ПТ или арты. Будет ли это исправлено?
2) А так же обещали посвечивание границ углов гориз наводки в арт режиме. Не передумали, стоит ли ждать?
3) Время - при окончании боя время всегда стопится непонятно как и менее минуты. К примеру бой был быстрый и красивый - хочется сделать скрин по результату конечному ,но по времени не понять сколько он длился. Будет ли исправлено?
SerB: 1. Вопрос непонятен - игротехнически у САУ поворот орудия тоже
осуществляется как поворот башни.
2. Ждать стоит, но когда - пока непонятно
3. Тоже не вполне понятно, что именно Вы хотите
2. Ждать стоит, но когда - пока непонятно
3. Тоже не вполне понятно, что именно Вы хотите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2837972
polkovnik34 (25 Май 2011 - 17:38): И еще один вопрос:
Скоро должны появится новые немецкие ТТ Е75 и Е100, так вот еще до того как появилось новое дерево я прокачал на Тигре 100к опыта на Е50 и по идее их должно с лихвой было хватить, ибо на открытие КТ ушло чуть более 80к опыта, но с введением нового дерева Е50 вообще стал СТ, а Е75 открывается с КТ.
Собственно вопрос: Разрабы обещали, что весь опыт с элитного Тигра пойдет на Е75, но они не учли, что на Е75 нужно примерно 180к опыта (как на Тапок, ну это я так думаю) и этих 100к что я прокачал на Тигре никак не хватит на открытие Е75.
Собственно говоря я хотел-бы узнать будет ли это компенсировано например удвоенным опытом с Тигра, тоесть вместо 100к будет 200к которых хватит на открытие Е75.

Ссылка на сообщение: #2837972

Скоро должны появится новые немецкие ТТ Е75 и Е100, так вот еще до того как появилось новое дерево я прокачал на Тигре 100к опыта на Е50 и по идее их должно с лихвой было хватить, ибо на открытие КТ ушло чуть более 80к опыта, но с введением нового дерева Е50 вообще стал СТ, а Е75 открывается с КТ.
Собственно вопрос: Разрабы обещали, что весь опыт с элитного Тигра пойдет на Е75, но они не учли, что на Е75 нужно примерно 180к опыта (как на Тапок, ну это я так думаю) и этих 100к что я прокачал на Тигре никак не хватит на открытие Е75.
Собственно говоря я хотел-бы узнать будет ли это компенсировано например удвоенным опытом с Тигра, тоесть вместо 100к будет 200к которых хватит на открытие Е75.
SerB: Дополнительного опыта добавлено не будет
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2837951
detrit (24 Май 2011 - 12:40): Серб, а почему при создании Штуга Е100 основным вариантом его
развития вы выбрали подобие Ягдтигра?

Ссылка на сообщение: #2837951

SerB: Потому что Е-серия делалась с упором на унификацию. Ягдтигерный
вариант получается более унифицированным с Е100.
Впрочем, общее мнение все более и более склоняется к "суперфеде"
Впрочем, общее мнение все более и более склоняется к "суперфеде"
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2836498
MrBasileus (25 Май 2011 - 20:20): Я верю отчету.

Ссылка на сообщение: #2836498

SerB: Это Ваши личные трудности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2836375
XM229 (25 Май 2011 - 19:07): А не подскажете, как теперь на ЛТ/СТ играть, особенно против мелкой
арты, которой банально не видно?

Ссылка на сообщение: #2836375

SerB: Искать прочесыванием
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2836107
Eurofigther (25 Май 2011 - 19:41): Не пробивалась из Д-25? В большинстве случаев как раз таки
пробивалась.
Ни единого факта! пробития лобовой брони ну КТ ни у Ягдтигра!
П.С. фотографии с полей сражения (восточного фронта) где были подбиты КТ и Ягдтигр с лобовыми пробоинами в студию!

Ссылка на сообщение: #2836107

Ни единого факта! пробития лобовой брони ну КТ ни у Ягдтигра!
П.С. фотографии с полей сражения (восточного фронта) где были подбиты КТ и Ягдтигр с лобовыми пробоинами в студию!
SerB: Извините, фронтовые операторы не знали о Ваших суровых запросах и
каждый сожженный КоТэ задокументировать забыли.
Так что отчет с Кубинки Вам в помощь.
Так что отчет с Кубинки Вам в помощь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832649
bigbuba (25 Май 2011 - 14:40): Уважаемые разработчики. Возникло несколько организационных вопросов
относительно службы поддержки:
1. Удовлетворены ли Вы работой службы поддержки?
2. По каким стандартам работает служба поддержки?
3. Почему заявки закрывает сотрудник поддержки, а не пользователь?
4. На что влияет опрос, заполняемый после получения ответа на заявку?

Ссылка на сообщение: #2832649

1. Удовлетворены ли Вы работой службы поддержки?
2. По каким стандартам работает служба поддержки?
3. Почему заявки закрывает сотрудник поддержки, а не пользователь?
4. На что влияет опрос, заполняемый после получения ответа на заявку?
SerB: 1. В общем да
2. По регламенту
3. По регламенту
4. На вскрытие и устранение проблем в работе.
2. По регламенту
3. По регламенту
4. На вскрытие и устранение проблем в работе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832545
Quagnoth (25 Май 2011 - 15:41): Не жалко человекочасов, потраченных на Т23?

Ссылка на сообщение: #2832545

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832540
Kostrel (25 Май 2011 - 15:04): Есть ли в планах реализация такого поражающего фактора, как скол
брони при не пробитие ББ снарядом?

Ссылка на сообщение: #2832540

SerB: Этот фактор включен в понятие "пробил"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832522
Naezdnick (25 Май 2011 - 15:13): Резюмирую вопрос - сколько времени нам предстоит играть в таких
условиях?

Ссылка на сообщение: #2832522

SerB: Срок, необходимый и достаточный для ввода защитыв от взлома
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832503
bigbuba (25 Май 2011 - 15:25): Уважаемые разработчики.
Вместо отключения трассеров не проще ли было дать официальную новость о запрете применения модификаторов с предупреждением о перманентном бане?

Ссылка на сообщение: #2832503

Вместо отключения трассеров не проще ли было дать официальную новость о запрете применения модификаторов с предупреждением о перманентном бане?
SerB: Не проще.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832491
denz_novo (25 Май 2011 - 15:27): Просмотрел вроде всё, но не нашел ответ.
При вводе Паттона у меня он встанет вместо Перша, Перш займет место на уровне т23. Вопрос - если сейчас у меня нет Т23 (исследован и потом продан) мне придется Перш покупать заново или он останется вместе с Паттоном?
Пы.Сы. если кто-то из игроков кинет ссыклю на ответ, тоже спасибо.

Ссылка на сообщение: #2832491

При вводе Паттона у меня он встанет вместо Перша, Перш займет место на уровне т23. Вопрос - если сейчас у меня нет Т23 (исследован и потом продан) мне придется Перш покупать заново или он останется вместе с Паттоном?
Пы.Сы. если кто-то из игроков кинет ссыклю на ответ, тоже спасибо.

SerB: Першинг придется покупать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832480
MAD_ALEX163 (25 Май 2011 - 08:43): Здравствуйте, на сколько процентов готовность ВОТа? от вашей
заданной планки ( от того что бы вы хотели видеть в ней сами )
заранее благодарю .

Ссылка на сообщение: #2832480

заранее благодарю .
SerB: Примерно 192%. 100% было в ночь с 12 на 13 августа прошлого года, в
момент релиза.
Реклама | Adv