Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.05.2011 14:56:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2845352

Просмотреть сообщениеePanda (26 Май 2011 - 14:32): Здравствуйте, у меня два вопроса.
1. Сейчас переводить опыт с элитного танка в свободный возможно только за золото. Почему не сделать это возможным и бесплатно, но со штрафным коэффициентом?

SerB: Встречный вопрос того же плана: Почему бы Вам не поработать немножко за бесплатно, но со штрафным коэффициентом?


SerB
StuG E-100
arrow
26.05.2011 12:52:44
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2843834

Просмотреть сообщениеGraciadan (26 Май 2011 - 12:23): Или даже, если брать пример СУ-152: утопим орудие на уровень корпуса, сдвинем его немного внутрь, для развесовки, оставим запас на откат и вуаля, "Привет сковородка!":
Размещенное изображение
И вопросы:
1) Для заднего варианта нужна рубка типа С(у-14)арай или перекомпоновка двигателя в переднюю часть, что не говорит об унификации нуужсовсем.
2) Для среднерубочной компоновки: не великовата ли масса орудия для поднятия ее над центром тяжести?
3) Почему при расчете габаритов не учитывается "лафет" орудия и вообще не понятно проект был крепить на лобовую плиту рубки или классически на станину?
Вообще можно посмотреть чертеж данного супергана?

SerB: Чертежа пока нет.
А предлагаемый Вами вариант не учитывает здоровенной трансимссии в носу танка. ИСУ-152 имет трансмиссию в корме, там опустиь линию огня проще.


SerB
StuG E-100
arrow
26.05.2011 12:51:26
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2843820

Просмотреть сообщениеNeMeN (26 Май 2011 - 09:42): Серб вопрос по второму скрину с наклонной лобовой: в первом варианте рубка танка аналогична ТТ Е100, т.е. пологается наличие поворотного механизма башни, в таком случае возможен вариант:
Размещенное изображение
если убрать поворотный механизм башни, а на его высоту утопить ствол в корпус, плюс опуская ствол не перемещать его на переднии катки, то нагрузка на катках останется аналогична ТТ Е100
К сожалению оригинальные чертежи найти нереально, но все модели аналогичны http://tasmancave.bl...0-krokodil.html
Во всех европейских магазинах моделей аналогичная модель Jagdpanzer-E100 http://www.lfmodels....e100-p-160.html
На евро оффе Мира танков теже фотки ;) http://forum.worldof...00/page__st__40
Где то должны же быть оригиналы эскизов...
ЗЫ И вообще какой смысл вводить в игру машину изображенную с пометкой "основной вариант"- столь похожую, я бы сказал аналогичную Jagdtiger??? ИМХО

SerB: Тут я вижу следующие минусы:
1. Значительно возрастает нагрузка на передние катки - здоровенный лоб плюс дополнительные треугольники борта
2. Заглубленная маска при здоровом орудии не оставляет маста для экипажа справа и слева от пушки
3. Эта маска сложнее технически плюс тяжелее
4. Ну и снаряды улавливать она будет будь здл\оров.
так что этот вариант самый нереалистичный


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.05.2011 12:47:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2843780

Просмотреть сообщениеalluminat (26 Май 2011 - 12:02): Чем объясняется не нанесенный ущерб танку при столкновении?
Танк 4 лвла (скорость движения 56км\ч,масса 11тонн),врезается в танк 5 лвла ( 0км\ч,масса 30 тонн) и сносит себе пол хп,но не наносит абсолютно никакого урона танку 5 лвла (даже при установленном подбое эта ситуация выглядит фантастически).

SerB: В нашей модели урон при столкновениях распределяется обратно пропорционально массам танков. Плюс броня снимает часть проходящего урона. Так что ситуация, когда более тяжелый и толстобронный танк не получил повреждений, вполне нормальна


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.05.2011 12:45:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2843756

Просмотреть сообщениеTTpik (26 Май 2011 - 11:57): Уважаемый Серб, а может и вообще трассеры не включать? Имхо, поиграл вчера (качаю М40/43 и су8) гораздо реалистичнее все стало. Я понимаю конечно, что отсутствие трассеров исключит контрбатарейную борьбу арт по трассам, но повторюсь так как есть сейчас гораздо реалистичнее и плюс к тому увеличивает ценность хорошего "света" в игре.
ЗЫ:Да и артоводы порадуются немного, а то с каждым патчем режете их несчастных).

SerB: Контрбатарейная борьба, на мой взгляд, существенный элемент межклассового баланса. Так что трассеры постараемся вернуть как можно скорее


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.05.2011 12:44:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2843737

Просмотреть сообщениеqwer32 (26 Май 2011 - 11:04): Возможно неточно высказал свои мысли
1) На информационном меню слева снизу в панели состояния танка, имеются у АРТ САУ и ПТ линии показывающие ограничение поворота ствола горизонтальной наводки ,после совмещения ствола с линией происходит поворот танка в сторону ствола. У танков же просто показывается как крутится башня. М3Ли не имея поворачивающейся башни, на данный момент, прорисовывается как танк - и движение ствола показывается как движение башни, а не как движение ствола как у ПТ и арты, что несколько неудобно - не знаешь повернется ствол или танк. Будет ли это исправлено?
2) Спс, будем ждать.
3) При окончании боя показывается статистика, сколько раз попал, сколько опыта, кредитов и тп. Когда выскакивает данное окно ,время - которое показывается сколько осталось до окончания игры всегда сбрасывается меньше 1 минуты. Например бой закончился и времени осталось 11:25 -то после окончания боя и появлении окна с результатами, время за ним будет виднеться 0:25.
4) И еще небольшой вопросик - в танковедении в описании всех ПТ есть графы: Скорость поврота, Скорость поворота башни. С первым понятно ,что корпуса, а втрое интуитивно понятно что имеется ввиду скорость поворота ствола. Но пока что нет ПТ с башнями. Вопрос- будет ли исправлена данная описка ,у тех ПТ и АРТ САУ, у которых нет башни?

SerB: 1. Поговорю с программистами, может, так и стоит сделать
3. Ясно. Тут могу сказать, что послебоевая статистика будет довольно сокоро переделана полностью. Прикинем, можно ли будет ввести эту фичу
4. Опять-таки как отмечал - игроктехнически у ПТ есть башня. Можно, конечно, поменять текст, но ИМХО это маловажная деталь


Storm
Формула нормального распределения?
arrow
26.05.2011 09:59:42
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Формула нормального распределения?
Ссылка на сообщение: #2841654

Просмотреть сообщениеakbear (26 Май 2011 - 09:55): как минимум коэффициенты разброса менялись, это документированный вами же факт. может быть вся эта дискуссия происходит из того, что разбросы меняются, а "круги" сведения - нет. отсюда и вылеты за границы и... хотя, опять же, нормальное распределение (если центры "кругов" совпадают, конечно) не должно страдать от этого.

Storm: Я говорил именно про метод расчёта. Он не менялся.
Понятное дело, что разбросы для отдельных орудий менялись, но, действительно, распределение от этого "страдать" не должно. Большая часть всё равно летит ближе к центру.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.05.2011 09:55:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2841603

Просмотреть сообщениеGheon (26 Май 2011 - 01:35): Вопрос нубский, но все же интересно!
Чисто с технической точки зрения.
А нельзя ли было отключить трассера именно в Кланварах и ротных боях, а в рандоме оставить.
Ведь в рандоме читы не имеют такого уж решающего значения, в виду ограниченного количества пользующих оные.

SerB: Можно, но эо займет примерно столько же времени, сколько их "починка"


Storm
Формула нормального распределения?
arrow
26.05.2011 09:37:33
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Формула нормального распределения?
Ссылка на сообщение: #2841370

Storm: Вы тут только не поубивайте друг друга.
Единственное основное и самое важное отличие тестов топикстартера от, например, тестов TiTanRa1n, это количество выстрелов.
Для более-менее нормального отображения результата нужен тест не менее 100 снарядов. Лучше 1000 (хотя, понятное дело, что так долго стрелять никто не будет).
У TiTanRa1n был тест из 156 снарядов, а у Fedot10 - 35 штук с хвостиком (считал точки на картинке, мог сбиться) - вот и вся разница.
Мы внутри, когда тестировали этот разброс, делали как раз серии из 1000 выстрелов для проверки. Это было больше года назад и с тех пор по расчёту траектории ничего не менялось.
Также, могу вас уверить, что никаких особых коэффициентов разброса для орудий не было и нет. У всех орудий в игре он одинаковый.


SerB
StuG E-100
arrow
26.05.2011 00:55:17
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2839072

Просмотреть сообщениеBlackExecutor (26 Май 2011 - 00:11): Дайте пожалуйста исторический чертеж рубки именно Stug E-100.

SerB: См. неоднократно приводившийся рисунок Дойла. Это самое историческое, что есть по теме.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.05.2011 00:38:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838995

Просмотреть сообщениеProlbo (26 Май 2011 - 00:33): Фишки используются для выставления как атаки так и оброны. Я неправ? В разныых временных зонах бои идут в разное время (на данный момент аксиома, риторический задавать не буду), те главное все верно организовать и вуаля - мы дефим и атакуем одновременно, мы можем попасть атаками/дэфами в разные "такты" проведения боёв и в одно и тоже время (с разницей в 15 мин) выступать на совершенно разных территориях. Ну и тд и тп, я думаю, что вы как человек взрослый и разумный понимаете, какие маневры можно проворачивать с помьшью "лишних свободных фишек"? Ведь так? В крайнем случае у нас просто есть свобоные ходы на всякий непредвиденный случай....

SerB: Флаг Вам в руки!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.05.2011 00:27:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838943

Просмотреть сообщениеProlbo (26 Май 2011 - 00:25): ТЕ получается, исходя из ваших слов, любой клан в праве зарегать 1005000 твинков (сколько влезет в реестр) с танком 5го уровня и бегать по всем возможным (в физическом плане - по времени) высадкам? и использовать "свободные фишки? Отлично.

SerB: Я думаю, попытавшись реализовать такую стратегию, Вы будете несколько удивлены ;-) Но пусть побочные следствия останутся для Вас сюрпризом


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.05.2011 00:25:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838932

Просмотреть сообщениеMegatherion (25 Май 2011 - 23:28): SerB, а чем не устроила идея перенести Т34 на 8 уровень в дереве,а Т32 премиумным сделать?

SerB: Тем, что Т32 достаточно хорош


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.05.2011 00:24:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838926

Просмотреть сообщениеMegatherion (25 Май 2011 - 23:54): Вопрос вдогонку, а зачем вообще делать Т34 премиумным? Почему нельзя сделать на 8м уровне 2 варианта прокачки к М103 по аналогии с КВ-1С и КВ-3?
Кто-то выбирает хорошую броню и убогую пушку, а кто-то убогую броню, и нормальную пушку. И волки сыты, и овцы целы.
П.С. Прошу, не отвечайте за разработчиков. У каждого свое мнение. Но меня интересует первоисточник.

SerB: Протому что Т34 на 9 левел не тянет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.05.2011 00:22:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838920

Просмотреть сообщениеProlbo (26 Май 2011 - 00:13): Разве это не является нарушением правил?

SerB: Нам кажется, что не является. Если Вы приведете конкретный пункт, который был нарушен, и приведете соответствующие аргументы - мы немедленно примем самые жестокие меры к нарушителям.
В рамках тех же правил само собой.


SerB
StuG E-100
arrow
25.05.2011 23:41:08
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2838690

Просмотреть сообщениеBlackExecutor (25 Май 2011 - 23:26): Жаль, потому что, стрелять "из-за угла" на феде гораздо более проблематично, чем на ягдтигре.

SerB: Уверены? Я понимаю на тапке еще - но у него-то башня поворачивается...


SerB
StuG E-100
arrow
25.05.2011 23:40:24
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2838684

Просмотреть сообщениеEurofigther (25 Май 2011 - 23:28): Извините, под общим мнением имеется в виду мнение разработчиков. К сожалению, игроки могут повлиять на наше мнение только техническими или историческими аргументами, но никак не своим мнением или эстетическими пристрастиями
Как я понял вы же являетесь главным руководителем проекта. Мне вот интересно у вас есть в компании отдел маркетинга? Если нету , то следовало бы создать.

SerB: Есть. Но проллема в том что концепция игры предполагает некую долю историзма, а не не "чего изволите по первому посту на форуме". Даже если этот пост Ваш


SerB
StuG E-100
arrow
25.05.2011 22:59:32
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2838407

Просмотреть сообщениеEurofigther (25 Май 2011 - 22:43): Впрочем, общее мнение все более и более склоняется к "суперфеде"
Ну уж нет, предпочтительней компоновка Ягдтигра нежели Фердинанда .

SerB: Извините, под общим мнением имеется в виду мнение разработчиков. К сожалению, игроки могут повлиять на наше мнение только техническими или историческими аргументами, но никак не своим мнением или эстетическими пристрастиями


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 22:52:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838346

Просмотреть сообщениеMegatherion (25 Май 2011 - 22:34): SerB, чья была идея сделать Т34 премиумным, а Т32 оставить в дереве?
Как можно узнать рассуждения, которыми руководствовался данный человек/люди принимая это решение???

SerB: 1. Наша
2. Статистикой


SerB
Panzerkampfwagen Е-75
arrow
25.05.2011 22:42:27
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2838246

Просмотреть сообщениеredstorm333 (25 Май 2011 - 15:12): ]Просто Сербу не нравиться идея о том что требования к двигателям е-75 было 1300-1500 л.с. без всяких форсажий.Серб считает что невозможно было сделать такие двигатели немцам

SerB: Не, ну почему не нравится? Требование к двигателю Е-75 в 1500 л.с. и мы ввести можем.
Сделаем спецаильный расходник - "Требование к двигателю", что с этим можно будет сделать - подумаем. Впрочем, если требование будет в виде бумажки - ей всегда найдется применение!


SerB
Нас — два миллиона!
arrow
25.05.2011 22:30:10
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Нас — два миллиона!
Ссылка на сообщение: #2838140

Просмотреть сообщениеValerijV (25 Май 2011 - 03:52): Интересно а сколько самое большое чисчло пользователей было он лайн одновременно???

SerB: 154995


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 22:28:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838127

Просмотреть сообщениеCarbonMonoxide (25 Май 2011 - 22:25): 1.Подскажите, чем так провинились американские танки что на них нельзя установить усиленные элементы подвески (усиленные торсионы и т.п.).
2.Не планируется ли в ближайшем патче сменить гнев на милость и разрешить установку этого типа оборудования на американские танки (хотя бы на те, что имели торсионную подвеску)?

SerB: Со временем будут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 22:24:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838074

Просмотреть сообщениеRus1ch (25 Май 2011 - 21:02): Здравствуйте. Скажите пожалуйста:
1) Касательно экранов таких танков как, к примеру Т-28, Пз-3, ПЗ-4 и иных, изначально выпускавшихся без экранировки, но доработанных или измененных в течении их эксплуотации. Естественно при исторически доказанном факте таковой экранировки. Какова вероятность того, что "экраны" будет добавлены как исследование наподобии новой башни или новой пушки? Поясню на том же Т-28 было несколько вариантов экранировки, частичная, усиленная и усиленная улучшиными броневыми листами. Реализовать такой момент как доп.оборудование не получится, а вот как достигаемое исследование так же как новую башню, движок или орудие вполне легко. Так же со многими танками в игре были модификации не только с экранами и фальшбортами, но и усиленные версии тех же экранов. Приведенный выше в принцип кажется более логичным, правильным и легким. Я читал на форуме про возможный вариант их введения как "дополнительное оборудивание".
2)О подарочной версии танков до сих пор ничего не слышно, хотя от некоторых игроков слышал, что они видели в игре, в рандомных боях, подарочные танки и БТ-СВ и Pz2. Скажите если Вы уже знаете - что будет идти на диске помимо самого клиента и промо-кода с подарочным танком? Будет ли версия диска сразу со всеми подарочными танками?
P.S. Просьба - ув. игроки сели Вы знаете ответ пишите его в личку. Так же очень прошу не выдавать свои мнения в Ваших ответах за слова разработчиков.
P.P.S. Я не спрашивал выше будут ли экраны. Поиском пользоватся умею. Я спросил про возможный вариант их введения в игру, попытавшись обосновать свою версию.
Спасибо.

SerB: Текущая концепция - экраны предлагаются как дополнительное оборудования (без исследования)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 22:22:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838053

Просмотреть сообщениеSowerauS (25 Май 2011 - 18:37): Будет ли в будущем возможность передавать премиум танки?

SerB: Сейчас тоже можно - за кредиты в магазин.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 22:21:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838033

Просмотреть сообщениеtapochko (25 Май 2011 - 17:36): В связи с последними событиями(отключение трасов, а ранее качания) вы решили отключить все что расчитывает клиент?

SerB: Мы будеи отключать (до исправления ситуации) все, что значительно мешает честной игре.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 22:19:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838028

Просмотреть сообщениеpolkovnik34 (25 Май 2011 - 16:32): Уважаемы разработчики можете ответить на такой вопрос:
Мы все знаем что сейчас творится с экономикой Белоруссии, влияет ли эта ситуация как нибудь на компанию "Wargaming.net" и на проект World of Tanks в частности?

SerB: Пожалуй, вопросы белорусской экономики в целом мы комментировать не будем - у нас оуровень немножкго не тот. Мы отвечаем за проект и надеемся, что с ним все будет хорошо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 22:17:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2838002

Просмотреть сообщениеskyr1m (25 Май 2011 - 21:50): Уважаемые разработчики, просьба постаться впихнуть в патч 65 м103-й, а то ужас..играл только что на т34, перестреливаясь с ис-4 и м6(м6 с 76-мм пушкой, знаю точно т.к. сам на нём ездил и с дульным тормозом только 76мм орудие у м6). ис4 стрельнул - у меня осталось ~ 100ХП, у меня перезарядка почти прошла и я должен был добивать ис4(у него тоже в таком же районе ХП осталось) и тут меня добивает м6 в лоб из 76мм!!! орудия :angry:
и Вопрос: срелял во врага, но на пути оказался ствол союзного танка, мне написало что попал в союзника а ему ХП сняло, ладно просто бы критонуло орудие, хотя это тоже как-то странно, ствол то нематериален..Это какой-то глюк или так и задумано?

SerB: 1. Нэ лызэ.
2. Механика и для собзников, и для противников одинкаовая. Можете критануть ствол союзнику - можете и противнику.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 22:16:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2837992

Просмотреть сообщениеqwer32 (25 Май 2011 - 21:58): Еще пара вопросов назрела. Вроде нигде не встречал.
1) М3Ли - многие его хают, но на самом деле танчик веселый и хорош в своем классе, думаю потому как не умеют играть на ПТ, а он по сути и есть оно самое. Вопрос по сути - у него нет башни, собсветно доставляет неудовольствие играть не видя горизонтальные углы наводки и не зная повернется ли танк или ствол. Вместо поворота башни лудше ввести поворот ствола как у ПТ или арты. Будет ли это исправлено?
2) А так же обещали посвечивание границ углов гориз наводки в арт режиме. Не передумали, стоит ли ждать?
3) Время - при окончании боя время всегда стопится непонятно как и менее минуты. К примеру бой был быстрый и красивый - хочется сделать скрин по результату конечному ,но по времени не понять сколько он длился. Будет ли исправлено?

SerB: 1. Вопрос непонятен - игротехнически у САУ поворот орудия тоже осуществляется как поворот башни.
2. Ждать стоит, но когда - пока непонятно
3. Тоже не вполне понятно, что именно Вы хотите


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 22:14:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2837972

Просмотреть сообщениеpolkovnik34 (25 Май 2011 - 17:38): И еще один вопрос:
Скоро должны появится новые немецкие ТТ Е75 и Е100, так вот еще до того как появилось новое дерево я прокачал на Тигре 100к опыта на Е50 и по идее их должно с лихвой было хватить, ибо на открытие КТ ушло чуть более 80к опыта, но с введением нового дерева Е50 вообще стал СТ, а Е75 открывается с КТ.
Собственно вопрос: Разрабы обещали, что весь опыт с элитного Тигра пойдет на Е75, но они не учли, что на Е75 нужно примерно 180к опыта (как на Тапок, ну это я так думаю) и этих 100к что я прокачал на Тигре никак не хватит на открытие Е75.
Собственно говоря я хотел-бы узнать будет ли это компенсировано например удвоенным опытом с Тигра, тоесть вместо 100к будет 200к которых хватит на открытие Е75.

SerB: Дополнительного опыта добавлено не будет


SerB
StuG E-100
arrow
25.05.2011 22:12:22
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2837951

Просмотреть сообщениеdetrit (24 Май 2011 - 12:40): Серб, а почему при создании Штуга Е100 основным вариантом его развития вы выбрали подобие Ягдтигра?

SerB: Потому что Е-серия делалась с упором на унификацию. Ягдтигерный вариант получается более унифицированным с Е100.
Впрочем, общее мнение все более и более склоняется к "суперфеде"


SerB
E100
arrow
25.05.2011 20:21:02
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2836498

Просмотреть сообщениеMrBasileus (25 Май 2011 - 20:20): Я верю отчету.

SerB: Это Ваши личные трудности.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 20:13:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2836375

Просмотреть сообщениеXM229 (25 Май 2011 - 19:07): А не подскажете, как теперь на ЛТ/СТ играть, особенно против мелкой арты, которой банально не видно?

SerB: Искать прочесыванием


SerB
E100
arrow
25.05.2011 19:53:58
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2836107

Просмотреть сообщениеEurofigther (25 Май 2011 - 19:41): Не пробивалась из Д-25? В большинстве случаев как раз таки пробивалась.
Ни единого факта! пробития лобовой брони ну КТ ни у Ягдтигра!
П.С. фотографии с полей сражения (восточного фронта) где были подбиты КТ и Ягдтигр с лобовыми пробоинами в студию!

SerB: Извините, фронтовые операторы не знали о Ваших суровых запросах и каждый сожженный КоТэ задокументировать забыли.
Так что отчет с Кубинки Вам в помощь.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 15:50:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832649

Просмотреть сообщениеbigbuba (25 Май 2011 - 14:40): Уважаемые разработчики. Возникло несколько организационных вопросов относительно службы поддержки:
1. Удовлетворены ли Вы работой службы поддержки?
2. По каким стандартам работает служба поддержки?
3. Почему заявки закрывает сотрудник поддержки, а не пользователь?
4. На что влияет опрос, заполняемый после получения ответа на заявку?

SerB: 1. В общем да
2. По регламенту
3. По регламенту
4. На вскрытие и устранение проблем в работе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 15:42:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832545

Просмотреть сообщениеQuagnoth (25 Май 2011 - 15:41): Не жалко человекочасов, потраченных на Т23?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 15:41:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832540

Просмотреть сообщениеKostrel (25 Май 2011 - 15:04): Есть ли в планах реализация такого поражающего фактора, как скол брони при не пробитие ББ снарядом?

SerB: Этот фактор включен в понятие "пробил"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 15:40:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832522

Просмотреть сообщениеNaezdnick (25 Май 2011 - 15:13): Резюмирую вопрос - сколько времени нам предстоит играть в таких условиях?

SerB: Срок, необходимый и достаточный для ввода защитыв от взлома


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 15:39:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832503

Просмотреть сообщениеbigbuba (25 Май 2011 - 15:25): Уважаемые разработчики.
Вместо отключения трассеров не проще ли было дать официальную новость о запрете применения модификаторов с предупреждением о перманентном бане?

SerB: Не проще.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 15:39:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832491

Просмотреть сообщениеdenz_novo (25 Май 2011 - 15:27): Просмотрел вроде всё, но не нашел ответ.
При вводе Паттона у меня он встанет вместо Перша, Перш займет место на уровне т23. Вопрос - если сейчас у меня нет Т23 (исследован и потом продан) мне придется Перш покупать заново или он останется вместе с Паттоном?
Пы.Сы. если кто-то из игроков кинет ссыклю на ответ, тоже спасибо. :Smile_honoring:

SerB: Першинг придется покупать.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.05.2011 15:38:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2832480

Просмотреть сообщениеMAD_ALEX163 (25 Май 2011 - 08:43): Здравствуйте, на сколько процентов готовность ВОТа? от вашей заданной планки ( от того что бы вы хотели видеть в ней сами )
заранее благодарю .

SerB: Примерно 192%. 100% было в ночь с 12 на 13 августа прошлого года, в момент релиза.


Реклама | Adv