Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892305
detrit (30 Май 2011 - 21:25): На Т30, после его перевода к ПТ, будет доступно только одно орудие
- текущее?

Ссылка на сообщение: #2892305

SerB: 99% да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892300
raikoparo (30 Май 2011 - 21:25): Можно ли надеяться на статистику в клиенте/game.worldoftanks.ru
вида:
С 00часов 0.X.YYYY по 24.X.YYYY
Зарегистрировано* В боях**
ТТ10 xxx yy
ТТ9 xxxx yyyy
...
ТТ5 xxxxxx yyyyy
.....
ПТ 2 xxxxxxx xxxxxxx
* техника имеющаяся в ангарах
** техника имеющая хоть 1 бой на данные сутки
Посколько коллектив Варгейминга бдит&блюдет баланс +- 1% развод "по нациям" не требуется
По скольку, артилерия /хоть и танковая и прямой наводкой/ подразумевает знания арифметики на базе средней школы, боже упаси от намеков на 1С*** "н0гибатор.
*** 1с - зарегистрированный товарный знак

Ссылка на сообщение: #2892300

С 00часов 0.X.YYYY по 24.X.YYYY
Зарегистрировано* В боях**
ТТ10 xxx yy
ТТ9 xxxx yyyy
...
ТТ5 xxxxxx yyyyy
.....
ПТ 2 xxxxxxx xxxxxxx
* техника имеющаяся в ангарах
** техника имеющая хоть 1 бой на данные сутки
Посколько коллектив Варгейминга бдит&блюдет баланс +- 1% развод "по нациям" не требуется
По скольку, артилерия /хоть и танковая и прямой наводкой/ подразумевает знания арифметики на базе средней школы, боже упаси от намеков на 1С*** "н0гибатор.
*** 1с - зарегистрированный товарный знак
SerB: Не видим в этом особого смысла
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892289
Milky_Way (30 Май 2011 - 20:12): Скопилось несколько вопросов касательно механики игры:
1. Сколько примерно % от пробиваемости теряет броенбойный снаряд за 100м полета? Подкалиберный?
2. Думаю уже отвечалось, начиная с какой дистанции эффективнее использовать ББ снаряд, чем БП?
3. Вопрос по видимости. Почему в некоторых ситуациях есть возможность видеть танки по рации вплоть до расстояния 700м, а иногда уже после 500м танк уже не виден, хотя точка на миникарте есть?
3а. По личным наблюдениям, когда танков на карте меньше, возможность видеть по засвету (по рации) дальше. Означает-ли это, что танки в прямой видимости нагружают клиент, и когда танков меньше соответственно видимость по рации дальше? Как-то непонятно объяснил, ну надеюсь меня поняли
3б. Будет-ли когда-нибудь реализована система полной видимости (стабильно хотя бы до 700-800м), чтобы рация 800-900 метров была не просто нененужной плюшкой? (арту исключая)
4. По поводу компенсации за тимдамаг. Уже читал, что арте есть небольшая поблажка, т.е. за тимдамаг арта выплачивает меньше. Можете тогда объяснить такое количество кредитов (скрин внизу)? Попал один раз в своего мауса, по однопроцентным не стрелял. В среднем за такое количество опыта получал 20-28к (это по скромным оценкам).
4б. Сколько же я получается заплатил за тимдамаг. Более 10 тысяч? Да это почти полмауса. Ах да, тем попаданием снял 13% своему маусу.
4в. Это ОК?

5. Дальность обзора (без трубы) одинакова как в движении, так и в покое?
Прошу прощения, если вопросы боян

Ссылка на сообщение: #2892289

1. Сколько примерно % от пробиваемости теряет броенбойный снаряд за 100м полета? Подкалиберный?
2. Думаю уже отвечалось, начиная с какой дистанции эффективнее использовать ББ снаряд, чем БП?
3. Вопрос по видимости. Почему в некоторых ситуациях есть возможность видеть танки по рации вплоть до расстояния 700м, а иногда уже после 500м танк уже не виден, хотя точка на миникарте есть?
3а. По личным наблюдениям, когда танков на карте меньше, возможность видеть по засвету (по рации) дальше. Означает-ли это, что танки в прямой видимости нагружают клиент, и когда танков меньше соответственно видимость по рации дальше? Как-то непонятно объяснил, ну надеюсь меня поняли
3б. Будет-ли когда-нибудь реализована система полной видимости (стабильно хотя бы до 700-800м), чтобы рация 800-900 метров была не просто нененужной плюшкой? (арту исключая)
4. По поводу компенсации за тимдамаг. Уже читал, что арте есть небольшая поблажка, т.е. за тимдамаг арта выплачивает меньше. Можете тогда объяснить такое количество кредитов (скрин внизу)? Попал один раз в своего мауса, по однопроцентным не стрелял. В среднем за такое количество опыта получал 20-28к (это по скромным оценкам).
4б. Сколько же я получается заплатил за тимдамаг. Более 10 тысяч? Да это почти полмауса. Ах да, тем попаданием снял 13% своему маусу.
4в. Это ОК?

5. Дальность обзора (без трубы) одинакова как в движении, так и в покое?
Прошу прощения, если вопросы боян

SerB: 5. Дальность обзора (без трубы) одинакова как в движении, так и в
покое?
Прошу прощения, если вопросы боян
1. По разному. Можете оценить по реальным таблицам бронепробиваемости, мы брали данные из них
2. Ориентировочно 200-300м
3. Это связано со структурой игрового пространства в Бигворлд
3а. Это не так. Как правило, видно дальше вдоль диагонали клеток карты
3б. Когда-нибудь может быть
4. Данных недостаточно. Но это ОК.
Прошу прощения, если вопросы боян

1. По разному. Можете оценить по реальным таблицам бронепробиваемости, мы брали данные из них
2. Ориентировочно 200-300м
3. Это связано со структурой игрового пространства в Бигворлд
3а. Это не так. Как правило, видно дальше вдоль диагонали клеток карты
3б. Когда-нибудь может быть
4. Данных недостаточно. Но это ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892233
Bes88 (30 Май 2011 - 20:44): Означает ли это что мы (Семёроводы) в будущем патче можем надеятся
хоть на какой-то ап?

Ссылка на сообщение: #2892233

SerB: Пока апа точно не будет - дождемся результатов замены Т30 на Т110.
А потом уже будем смотреть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892222
tapochko (30 Май 2011 - 20:46): Хотелось бы добавить. А сколько точно надо памяти? Может сделать
бои 30 на 30 опциональными?

Ссылка на сообщение: #2892222

SerB: Сделать бои 30х30 опциональными нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892211
r1kko (30 Май 2011 - 21:14): Может быть пересмотрено количество снарядов у пушки 3,7 см KwK 38
(t) L/47 на танке PzKmpf 35(t)? На данный момент их количество
составляет 42, что приводит к частой ситуации с опустошённым
боекомплектом.
В то же время ряд источников указывает на то, что у этого танка был боекомплект в 72 снаряда.

Ссылка на сообщение: #2892211

В то же время ряд источников указывает на то, что у этого танка был боекомплект в 72 снаряда.
SerB: 72 снаряда было в танке с 3 членами экипажа. В Вермахте за счет
части БК экипаж увеличили
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2891725
Vognejar (30 Май 2011 - 20:01): А что он взял от Е-серии?

Ссылка на сообщение: #2891725

SerB: Мы тут прикинули - ото всей немецкой школы танкостроения времен
второй мировой осталось два принципа:
1. Делайте максимально возможный обзор!
2. Не лепите сараев на тарелочках!
1. Делайте максимально возможный обзор!
2. Не лепите сараев на тарелочках!
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2890820
Minibyka (30 Май 2011 - 16:31): Разрабам уже предлагали идеи, что (к примеру) полностью выученный
экипаж (все 3 скила 100%) даёт возможность установить 4ый модуль.

Ссылка на сообщение: #2890820

SerB: 3 выученных скилла дадут возможность открыть 4-й.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890472
Ratamahatta (30 Май 2011 - 17:13): Ну даже если со статистикой все ОК, то башенка от этого менее
забагованной не будет, не находите?
Мне просто не понятно, зачем в непробиваемом лбу оставлять явные дыры? Вероятнее, разумнее их таки закрыть (читай, исправить пробиваемую всем и вся башенку), а там уж и на статистику смотреть и править её как-то иначе, нежели чем дырявым лбом.

Ссылка на сообщение: #2890472

Мне просто не понятно, зачем в непробиваемом лбу оставлять явные дыры? Вероятнее, разумнее их таки закрыть (читай, исправить пробиваемую всем и вся башенку), а там уж и на статистику смотреть и править её как-то иначе, нежели чем дырявым лбом.
SerB: 1. Не находим
2. Поскольку они там были
2. Поскольку они там были
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890460
Goplomah (30 Май 2011 - 17:17): Как со статистикой по ТТ10 в патче 6.4?Не проседает ли ИС7?

Ссылка на сообщение: #2890460

SerB: Проседает, примерно на 2%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890452
Akatsyki (30 Май 2011 - 17:18): когда наконец вернут УВН американским тяжам? 
только пожалуйсто не надо отвечать "КТТС"

Ссылка на сообщение: #2890452


только пожалуйсто не надо отвечать "КТТС"
SerB: Не надо так не надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890441
Autemer (30 Май 2011 - 17:19): Иногда мне кажется что меня окружают очень странные люди. Вот
например те кто не знают что релиз на русском сервере был больше
полугода назад, в августе. И больше вайпов каких-либо не будет.
Вопросы:
1) Царь Горы обещали уже в самые ближайшие сроки. Будет ли этот режим в 6.6?
2) Статистика собираемая вами когда-нибудь будет сообщаться игрокам? Ну в общих, разумеется, чертах. Типа сколько боёв в этом месяце, каков средний процент попаданий\побед\ничьих и т.п. Мне кажется это будет несколько более популярно нежели "Трудовой буклет" или фоторепортажи с мероприятий.

Ссылка на сообщение: #2890441

Вопросы:
1) Царь Горы обещали уже в самые ближайшие сроки. Будет ли этот режим в 6.6?
2) Статистика собираемая вами когда-нибудь будет сообщаться игрокам? Ну в общих, разумеется, чертах. Типа сколько боёв в этом месяце, каков средний процент попаданий\побед\ничьих и т.п. Мне кажется это будет несколько более популярно нежели "Трудовой буклет" или фоторепортажи с мероприятий.
SerB: 1. Нет
2. Иногда сообщается
2. Иногда сообщается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890428
alluminat (30 Май 2011 - 17:29): Вопрос по механике игры - ИС-4 стреляет в лоб пантере и сносит ей
ровно 900 хп (урон ствола с-70 368-613 хитов бб снарядом,били
именно им) при этом не кританув ничего. От куда такой урон,или
броня лобовая работает в обратную сторону на молекулярном уровне?
Случай не единичный,в других случаях урон составлял от 900-1000
хитов (другие карты,другие игроки).

Ссылка на сообщение: #2890428

SerB: Варианты следующие:
1. Одновременный близкий разрыв другого снаряда
2. Пожар, который Вы не успелеи зафиксировать
3. Заговор!!!
1. Одновременный близкий разрыв другого снаряда
2. Пожар, который Вы не успелеи зафиксировать
3. Заговор!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890398
neLeax (30 Май 2011 - 18:30): У Т95 какая будет максимальная скорость? Как в реальности 12км/ч,
или же вы её увеличете, к примеру, до 20км/ч?

Ссылка на сообщение: #2890398

SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890390
Gulena (30 Май 2011 - 17:11): Я правильно Вас понял? Наша версия 0.6.4 (не 1.0.0.) является
релизом? И вообще с сентября прошлого года все считается релизом, а
не платным бетта-тестом?

Ссылка на сообщение: #2890390

SerB: 1. Правильно
2. Является
3. Релизом, а не платным бета-тестом.
2. Является
3. Релизом, а не платным бета-тестом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2889463
RomanovVlad (30 Май 2011 - 14:42): а че там с фугасницей для второго шермана?

Ссылка на сообщение: #2889463

SerB: В планах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2889435
Barristan (30 Май 2011 - 15:44): Уважаемый Серб, прошу дать ответ на нижеизложенный вопрос, не
удаляйте пожалуйста без ответа.
В настоящий момент при установке топ пушек КТ и Т32 на соответственно Тапок и Т 34 обе указанные пушки получают скорострельность 7.5 выстрелов в минуту. И только Бл-9 установленная на ИС-4 по прежнему стреляет 5.17 выстрелов в минуту.
1.скажите почему тут возник какой то особый подход? Это фишка и все окей, или просто недоглядели и можно надеяться что исправят. (ведь не обязательно же 7.5 выстрелов делать, можно прикинуть, побалансить, сделать ей к примеру 6.42 выстрелов в минуту )
2. Я понимаю что ИС-4 скоро уедет на 10 лвл, но на ОБъекте 252/СТ-1 будет та же ситуация с бЛ-9 либо другой пушкой с 8 лвла или все же будет пересмотрена?
Еще раз прошу ответить хоть что нибудь.

Ссылка на сообщение: #2889435

В настоящий момент при установке топ пушек КТ и Т32 на соответственно Тапок и Т 34 обе указанные пушки получают скорострельность 7.5 выстрелов в минуту. И только Бл-9 установленная на ИС-4 по прежнему стреляет 5.17 выстрелов в минуту.
1.скажите почему тут возник какой то особый подход? Это фишка и все окей, или просто недоглядели и можно надеяться что исправят. (ведь не обязательно же 7.5 выстрелов делать, можно прикинуть, побалансить, сделать ей к примеру 6.42 выстрелов в минуту )
2. Я понимаю что ИС-4 скоро уедет на 10 лвл, но на ОБъекте 252/СТ-1 будет та же ситуация с бЛ-9 либо другой пушкой с 8 лвла или все же будет пересмотрена?
Еще раз прошу ответить хоть что нибудь.
SerB: 1. Согласно балансу
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2889425
gonzo111 (30 Май 2011 - 16:18): Уважаемый Серб
по поводу КВ-5 ссылка из викпедии http://ru.wikipedia.....B2.D0.BA.D0.B0 ведет на эту книгу http://log-in.ru/books/25239/ в которой есть такой же текст стр 28, 2 столбец, 2 абзац
Затем если подумать логически то , стр 23 (начало описания) говорит,что в
я не думаю что конструкторы были такие идиоты чтобы сделать на лбу башенки меньше 170 мм,а во вторых почему КРУГЛАЯ башенка не рикошетит, а шьется под любым углом ??
доходит до смешного что приходится становится боком (150 мм),который СТ меньше пробивают чем башенку

Ссылка на сообщение: #2889425

по поводу КВ-5 ссылка из викпедии http://ru.wikipedia.....B2.D0.BA.D0.B0 ведет на эту книгу http://log-in.ru/books/25239/ в которой есть такой же текст стр 28, 2 столбец, 2 абзац
Затем если подумать логически то , стр 23 (начало описания) говорит,что в
я не думаю что конструкторы были такие идиоты чтобы сделать на лбу башенки меньше 170 мм,а во вторых почему КРУГЛАЯ башенка не рикошетит, а шьется под любым углом ??
доходит до смешного что приходится становится боком (150 мм),который СТ меньше пробивают чем башенку
SerB: КВ-5 серьезно менять не планируется. Вайн для нас лишь повод
посмотреть статистику, а со статистикой все ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2889397
ikeo (30 Май 2011 - 16:46): -Серб, как Вам новый маус?
-Он теперь соответствует концепции - принимаю урон, огрызаюсь слабее других ТТ10?
-Переделка не планируется?
(маусовод)

Ссылка на сообщение: #2889397

-Он теперь соответствует концепции - принимаю урон, огрызаюсь слабее других ТТ10?
-Переделка не планируется?
(маусовод)
SerB: 1. Нормально
2. Не сказал бы, что слабее - с точностью у него все ОК, а важен не абстрактный дамаг, а попавший и пробивший
3. Пока нет, там посмотрим
2. Не сказал бы, что слабее - с точностью у него все ОК, а важен не абстрактный дамаг, а попавший и пробивший
3. Пока нет, там посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2889383
Gulena (30 Май 2011 - 15:04): 1.Планируется ли ввод у серенькой и коричневенькой нации танков
типа "Для криворуких. Чтоб газ до упора. Пыщ-пыщ и всех
нагибать"?
(Вроде так SerB прокомментировали необходимость Т-54 у зелененькой нации? )
2. Статистика на ряде танков, которые теперь либо апаются, либо выводятся из игры, значительно попортила общую статистику.
Как же и чем нам теперь мериться? Ведь вы вводили статистику как объективное мерило опытности и "пряморукости" игрока. Теперь нас "кривостатитчных" не в один нормальный взвод не возьмут.
а) Планируется ли сброс статистики с окончанием бетта-тестирования и выходом релиза?
б) Планируется ли отображать статистику только за фиксированный последний период?
в) Планируется ли пересчет статистики в качестве компенсации апов\нерфов?
г) Планируется ли изменение алгоритмов статистики, чтоб в топ попадали не "затащенные" в сотне-другой боев кланотвинки, а реально играющие люди.
Как-то постреляв по фану из пулеметов на лоулвл(прощай % попадания) неприятно лишаться возможности потешить свой комплекс неполноценности и остаться со сморщенным лебидо.
3. КВ позиционируется как ендконтент игры. Но нигде не позиционировалось, что для полного удовольствия игры необходимо состоять в кланах. Можете ли дать возможность и безклановым игрокам метить территорию? Многие будем в восторге. Хотя бы какую-небудь деревню Тютюевку.
4. Мы променяли свежий воздух, любовь,здоровие и деньги на иллюзию счастья, возможность потешить гордыню и разноцветные пиксели. Будет ли наиболее променявшим какая-либо компенсация? Всё-же мы отдаем больше, чем получаем.

Ссылка на сообщение: #2889383

(Вроде так SerB прокомментировали необходимость Т-54 у зелененькой нации? )
2. Статистика на ряде танков, которые теперь либо апаются, либо выводятся из игры, значительно попортила общую статистику.
Как же и чем нам теперь мериться? Ведь вы вводили статистику как объективное мерило опытности и "пряморукости" игрока. Теперь нас "кривостатитчных" не в один нормальный взвод не возьмут.
а) Планируется ли сброс статистики с окончанием бетта-тестирования и выходом релиза?
б) Планируется ли отображать статистику только за фиксированный последний период?
в) Планируется ли пересчет статистики в качестве компенсации апов\нерфов?
г) Планируется ли изменение алгоритмов статистики, чтоб в топ попадали не "затащенные" в сотне-другой боев кланотвинки, а реально играющие люди.
Как-то постреляв по фану из пулеметов на лоулвл(прощай % попадания) неприятно лишаться возможности потешить свой комплекс неполноценности и остаться со сморщенным лебидо.
3. КВ позиционируется как ендконтент игры. Но нигде не позиционировалось, что для полного удовольствия игры необходимо состоять в кланах. Можете ли дать возможность и безклановым игрокам метить территорию? Многие будем в восторге. Хотя бы какую-небудь деревню Тютюевку.
4. Мы променяли свежий воздух, любовь,здоровие и деньги на иллюзию счастья, возможность потешить гордыню и разноцветные пиксели. Будет ли наиболее променявшим какая-либо компенсация? Всё-же мы отдаем больше, чем получаем.
SerB: 1. Только у голубенькой.
2. Настоящий мужчина всегда знает, чем ему мериться
а) Бета-тестриование окончено год назад. Статисткиа сброшена
б) Не планируется
в) нет
г) Нет
3. Берите Тютюевку, нам не жалко. А вообще про безклановых игроков - многократно говорилось Стоунволлом.
4. Компенсацию отдем фаном. Чем богаты какгрицца
2. Настоящий мужчина всегда знает, чем ему мериться
а) Бета-тестриование окончено год назад. Статисткиа сброшена
б) Не планируется
в) нет
г) Нет
3. Берите Тютюевку, нам не жалко. А вообще про безклановых игроков - многократно говорилось Стоунволлом.
4. Компенсацию отдем фаном. Чем богаты какгрицца
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887451
Tatar1n (30 Май 2011 - 14:44): Уважаемые разработчики, есть ли какие=-нибудь изображения танка
КВ-4, кроме чертежа, приведенного вами на презентации?
Информации по этому танку в интернете крайне мало.

Ссылка на сообщение: #2887451

Информации по этому танку в интернете крайне мало.
SerB: Сейчас Ivan_Taranov копает архивы. Может, что-то еще найдет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887420
FobosAndDeimos (30 Май 2011 - 14:44): Прошу прощение за назойливость, но хотел бы развить свою мысль. С
точки зрения геймплея не правильно что в игре есть два настолько
одинаковых танка, причем друг за другом. Как Вы считаете?

Ссылка на сообщение: #2887420

SerB: Мы считаем это нормальным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887355
ePanda (30 Май 2011 - 14:37): Здравствуйте, у меня вопрос по поводу введения новых танков. Ранее
было сказано, что опыт с Тигра перейдет на Тигр 2, причем будет
возможность выбора дальнейшей прокачки (ВК или новый Е-танк).
Собственно сам вопрос: если к моменту выхода Е-танков на тигре
будет тысяч 400 опыта, смогу ли я сразу открыть и ВК и Е-танк?

Ссылка на сообщение: #2887355

SerB: Гарантий насчет стоимости перехода дать не могу. По срокам -
вероятно, какое-то время (от ввода Е-серии до ввода нижних уровней
линейки Порше) открыть можно будет оба танка. Но тоже без гарантии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887263
FobosAndDeimos (30 Май 2011 - 13:49): Т1хэви и М6 братья близнецы как по внешнему виду, так и по тактике,
с небольшими различиями в ттх. Планируется ли заменить один из них?
Если да то какой и каким танком.

Ссылка на сообщение: #2887263

SerB: Не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887207
RomanovVlad (30 Май 2011 - 14:31): серб почему лт 5 уровня не имеют приоретета?

Ссылка на сообщение: #2887207

SerB: Имеют. Но меньший, чем американские ПТ, Е-серия и изменения веток
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887196
Djelus (30 Май 2011 - 13:59): Простите, если уже задавался вопрос, но в каком патче выйдут
платные шкурки, и какова будет их цена?

Ссылка на сообщение: #2887196

SerB: Пока планируется в 0.7.0. Возможно, не успеем.
Пока неясно
Пока неясно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887160
il_il (30 Май 2011 - 14:26): 1) Боекомплект у техники историчен или не?
Если да то следующие вопросы:
2) Какой он у объект 261 и Т92?
3) Если он отличается от историчного - почему?

Ссылка на сообщение: #2887160

Если да то следующие вопросы:
2) Какой он у объект 261 и Т92?
3) Если он отличается от историчного - почему?
SerB: 1. Как правило, да, но возможны исключения
2. У Объекта - 18 снарядов (отличие обусловлено более крупным калибром), У Т92 - 16 снарядов
3. У нектороых САУ возимого боекомплекта не было вообще, тут мы делаем небольшое количество снарядов. Так же боекомплект различается для нестандартных орудий
2. У Объекта - 18 снарядов (отличие обусловлено более крупным калибром), У Т92 - 16 снарядов
3. У нектороых САУ возимого боекомплекта не было вообще, тут мы делаем небольшое количество снарядов. Так же боекомплект различается для нестандартных орудий
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887112
Azazellz (30 Май 2011 - 13:44): Еще вопрос по тем же арт-8:
Исходя из собраной статистики, в боевой эффективности они сильно лучше арт-7, или не особо? Интересуют средние цифры урона за бой по серверу.
И возможен ли (о господи, какая крамола) - ап каких либо параметров арт-8, кроме экономики?

Ссылка на сообщение: #2887112

Исходя из собраной статистики, в боевой эффективности они сильно лучше арт-7, или не особо? Интересуют средние цифры урона за бой по серверу.
И возможен ли (о господи, какая крамола) - ап каких либо параметров арт-8, кроме экономики?
SerB: 1. Примерно на 12% эффективнее
2. Посмотрим
2. Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886611
gonzo111 (30 Май 2011 - 13:17): планируется ли поднять толщину брони башенки радиста на КВ-5 ?
башенка радиста довольно крупная и даже под большими углами легко пробивается всем кому не лень выстрелить
http://ru.wikipedia.org/wiki/КВ-5

Ссылка на сообщение: #2886611

башенка радиста довольно крупная и даже под большими углами легко пробивается всем кому не лень выстрелить
http://ru.wikipedia.org/wiki/КВ-5
SerB: Мы с осторожностью относимся к данным Википедии. Особенно после
подвига неизвестного героя,забившего в данные по Веспе цифры из
WoT.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886589
RusKosTen (30 Май 2011 - 13:45): Уважаемый SerB! Очень мучает один момент. Вообще я его уже здесь
озвучивал, но его благополучно потерли. Но Это для меня важно,
потому напишу еще раз.
Как известно, Вы разделили советскую ветку тяжелых танков. Как я подразумеваю, с таким расчетом:
Штурмовые ТТ во главе с ИС-7. Исходя из этого, их особенностями будут:
- Высокая маневренность.
- Относительно неплохая броня лба.
- Средняя скорострельность.
- Средний урон орудия.
"Дэфные" ТТ во главе с ИС-4. Исходя из их специфики, их особенностями будут:
- Низкая манервенность.
- Мощное бронирование со всех сторон.
- Высокая скорсотрельность
- Низкий урон орудий
Вопросы:
1. Прав ли я на счет расписанных особенностей веток?
2. Изменится ли вооружение ИС-4? Исходя из изменившийся специфики его применения, предплагаю что это будут скорострельное 122-мм-ое орудие с небольшим уроном и средней бронепробиваемостью?
3. По поводу СТ-I. Как известно, это мощно бронировання машина. Но при этом его максмальная скорость составляет 43 км/ч. Вписывается ли эта машина в общую концепцию "дэфных" тяжелых танков? Статья о СТ-I

Ссылка на сообщение: #2886589

Как известно, Вы разделили советскую ветку тяжелых танков. Как я подразумеваю, с таким расчетом:
Штурмовые ТТ во главе с ИС-7. Исходя из этого, их особенностями будут:
- Высокая маневренность.
- Относительно неплохая броня лба.
- Средняя скорострельность.
- Средний урон орудия.
"Дэфные" ТТ во главе с ИС-4. Исходя из их специфики, их особенностями будут:
- Низкая манервенность.
- Мощное бронирование со всех сторон.
- Высокая скорсотрельность
- Низкий урон орудий
Вопросы:
1. Прав ли я на счет расписанных особенностей веток?
2. Изменится ли вооружение ИС-4? Исходя из изменившийся специфики его применения, предплагаю что это будут скорострельное 122-мм-ое орудие с небольшим уроном и средней бронепробиваемостью?
3. По поводу СТ-I. Как известно, это мощно бронировання машина. Но при этом его максмальная скорость составляет 43 км/ч. Вписывается ли эта машина в общую концепцию "дэфных" тяжелых танков? Статья о СТ-I
SerB: 1. Примерно так
2. Тесты покажут
3. Вписывается - проектные характеритики - они такие проектные.
2. Тесты покажут
3. Вписывается - проектные характеритики - они такие проектные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886566
Anry (30 Май 2011 - 13:31): было тоже самое с Об212 топ фугасом попал в танк (именно попал)
услышал "не пробил" но, возгникает вопрос а где же сплеш?? т. е
если был взрыв на пушке танка то 1. урон наносится пушке, +
сплеш!!!

Ссылка на сообщение: #2886566

SerB: Если взрыв произошел на пушке в метре от брони, то ослабленного
расстоянием сплеша может не хватить для пробития
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886541
bigbuba (30 Май 2011 - 13:39): Уважаемый, Serb.
Подскажите, пожалуйста:
1. после перевода Т34 в премиумные танки, на каком уровне будет его доходность?

Ссылка на сообщение: #2886541

Подскажите, пожалуйста:
1. после перевода Т34 в премиумные танки, на каком уровне будет его доходность?
SerB: На должном
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886102
Barazinbar (30 Май 2011 - 13:09): "возможно будет прокачка" касаемо тт10..
а что относительно нового т110 ? мы брали т30 прокаченным..

Ссылка на сообщение: #2886102

а что относительно нового т110 ? мы брали т30 прокаченным..
SerB: Т-30 и останется прокачанным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886094
gonzo111 (30 Май 2011 - 13:17): планируется ли поднять толщину брони башенки радиста на КВ-5 ?

Ссылка на сообщение: #2886094

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886091
Dead_Ghost (30 Май 2011 - 13:11): Мой вопрос потерли, к сожалению. Осмелюсь задать его снова:
Как обстоят дела со временными рамками планируемого танка М103?

Ссылка на сообщение: #2886091

Как обстоят дела со временными рамками планируемого танка М103?
SerB: Нормально. В 54 году уже ездил Т-43, практически польностью
соответствовавший М103
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885999
Cheetah (30 Май 2011 - 11:48): Тут не давно вспомнил про коэффициент
пробил не пробил,
Которые просчитывается отдельно от бесперебойности орудия, и не зависит от него, вроде так
о котором игроки, которые играют не давно, даже и не знают
..Потому и начинается
.. По чему я не пробил...
Суть вопроса
Если раньше он был 50%, потом 30%, то сейчас какой?
1. Для всех орудий игры одинаковый?,
2. Или для каждого орудия посчитан по разному?
3. Если для все единый, то, от х% до хх%?
4. Какие приблизительно циферки в %?, если для каждого разный от х% до хх%

Ссылка на сообщение: #2885999

пробил не пробил,
Которые просчитывается отдельно от бесперебойности орудия, и не зависит от него, вроде так
о котором игроки, которые играют не давно, даже и не знают
..Потому и начинается
.. По чему я не пробил...
Суть вопроса
Если раньше он был 50%, потом 30%, то сейчас какой?
1. Для всех орудий игры одинаковый?,
2. Или для каждого орудия посчитан по разному?
3. Если для все единый, то, от х% до хх%?
4. Какие приблизительно циферки в %?, если для каждого разный от х% до хх%
SerB: Коэффициента "пробил-не пробил" в игре нет. Пробиваемость снаряда
модифицируется в пределах +-25 от табличной - это да. Коэффициент
для всех единый, модификация вариьируется для каждого попадания
отдельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885933
XM229 (29 Май 2011 - 22:20): Почему стоимость ремонта танка "Леопард" так высока?

Ссылка на сообщение: #2885933

SerB: Потому что он сейчас топ, хотя и маленький. Возможно, после
появления следующей модели линейки снизим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885851
Data (30 Май 2011 - 12:57): При покупке ТТ10 (ИС-7, Маус, Т30) они сразу элитные. Будут ли
нуждаться в прокачке альтернативные ТТ10 (ИС-4, Е-100) и новый
Т110?

Ссылка на сообщение: #2885851

SerB: Возможно, прокачака будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885839
polkovnik34 (30 Май 2011 - 12:58): 1. В каком-то интервью кто-то из разработчиков не исключал
возможность введения вызова определенной поддержки из-за карты (арт
поддержка, удары с воздуха), ну так вопрос это будет
реализовываться или отклонено и возвращаться к этому вопросу не
будете?
2. По каким причинам задерживается передача золота между игроками?
3. Насколько я понимаю на Т95 будет 155мм пушка, связи с этим не боитесь он вытеснит с серверов другие ПТ, поскольку урон будет на уровне БЛ-10(я только предполагаю)и лоб в 305мм (что больше чем у яги и столько же сколько маска у 704)?
4. Можете по подробнее рассказать что будет входить в обновленную после матчевую статистику?
5. Некоторое время назад многие начали ходить слухи что WoT будет работать через Steam, можете прокомментировать или опровергнуть это?

Ссылка на сообщение: #2885839

2. По каким причинам задерживается передача золота между игроками?
3. Насколько я понимаю на Т95 будет 155мм пушка, связи с этим не боитесь он вытеснит с серверов другие ПТ, поскольку урон будет на уровне БЛ-10(я только предполагаю)и лоб в 305мм (что больше чем у яги и столько же сколько маска у 704)?
4. Можете по подробнее рассказать что будет входить в обновленную после матчевую статистику?
5. Некоторое время назад многие начали ходить слухи что WoT будет работать через Steam, можете прокомментировать или опровергнуть это?
SerB: 1. Предполагается, но только в кланварах
2. По техническим
3. не боимся - скомпенсируем другими характеристиками
4. Пока нет. Ждите официального объявления.
5. Комментирую: работы ведутся.
2. По техническим
3. не боимся - скомпенсируем другими характеристиками
4. Пока нет. Ждите официального объявления.
5. Комментирую: работы ведутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885817
jallen (30 Май 2011 - 11:28): Помнится вы говорили, что они будут только голдовые (с бонусом к
маскировке) или будет два типа, тот же голд комуфляж и отдельный за
серебро (естесн не дающий бонуса). Какая то ясность по этому
вопросу появилась?
И еще, как я понял, вы их собираетесь делать в кач-ве расходника. Это решение окончательное? И возможно ли ввести постоянный комуфляж за серебро? Бонуса он ведь не дает, а бои хоть как то разнообразит. А то сеичас как то всё однообразно.
И будет ли какой то "конструктор" комуфляжа? (вроде такую фишку упоминали, но точности так же не было)
Т.е. выбираем основной цвет, тип пятен, цвет пятен и т.п. Или будут просто шаблонные комуфляжи под разный тип местности?

Ссылка на сообщение: #2885817

И еще, как я понял, вы их собираетесь делать в кач-ве расходника. Это решение окончательное? И возможно ли ввести постоянный комуфляж за серебро? Бонуса он ведь не дает, а бои хоть как то разнообразит. А то сеичас как то всё однообразно.
И будет ли какой то "конструктор" комуфляжа? (вроде такую фишку упоминали, но точности так же не было)
Т.е. выбираем основной цвет, тип пятен, цвет пятен и т.п. Или будут просто шаблонные комуфляжи под разный тип местности?
SerB: Ждите официального объъявления. Там все объясним подробнее.
Вкратце - предполагается выбор камуфляжа из набора.
Для каждой карты будет сопоставлен отдельный камуфляж для каждой ветки танков (или общий для всех веток). При адаптивном камуфляже он и будет накладываться
Вкратце - предполагается выбор камуфляжа из набора.
Для каждой карты будет сопоставлен отдельный камуфляж для каждой ветки танков (или общий для всех веток). При адаптивном камуфляже он и будет накладываться
Реклама | Adv