Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414424
DrLobster (15 Ноя 2011 - 21:29): А почему так? (вопрос был о списке ваших танков с подбоем)
Судя по вашим ответам, вы всегда выводите танк в топ, доп.модулями видимо тоже закупаетесь, значит на этих танках ради подбоя был выкинут типичный модуль, устанавливаемый на остальные танки. Интересно услышать чем мотивировано такое решение, возможно какие-то нюансы механики или вашего видения роли этих танков узнаем.

Ссылка на сообщение: #5414424

Судя по вашим ответам, вы всегда выводите танк в топ, доп.модулями видимо тоже закупаетесь, значит на этих танках ради подбоя был выкинут типичный модуль, устанавливаемый на остальные танки. Интересно услышать чем мотивировано такое решение, возможно какие-то нюансы механики или вашего видения роли этих танков узнаем.
SerB: Ну вот на примере Т-54. Достаточно большое количество достаточно
хитрых товаищей привыкли лупить по Т-54 фугасами из орудий
100-122мм с передней получферы, т.к. ББ с этих ракуросов часто
бессильны. А для снарядов этих калибров подбой дает неплохой
эффект, бывает, и полностью снимает дамаг. От чемодана арты
конечно, не поможет, но ты еще попробуй попади
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414387
Ecks_TA (15 Ноя 2011 - 20:58): Не так давно было сказано, что расположение дальномера Е-100 будет
изменено из-за бага модели.
С чем связан этот баг:
Расхождения с использованными источниками
Несоответствии модели танка и модели повреждений-----------------
Возможность поршетанков двигаться вперед и назад одинаково не реализована по причинам, связанным с конструкционными особенностями этих танков или же для сохранения баланса?

Ссылка на сообщение: #5414387

С чем связан этот баг:
Расхождения с использованными источниками
Несоответствии модели танка и модели повреждений-----------------
Возможность поршетанков двигаться вперед и назад одинаково не реализована по причинам, связанным с конструкционными особенностями этих танков или же для сохранения баланса?
SerB: - С ошибкой моделлеров
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414374
Akatsyki (16 Ноя 2011 - 09:18): будет ли в кттсном будущем какое либо внешней отображение подбоя?


Ссылка на сообщение: #5414374


SerB: Нет.
Подьбой относится к богатому внутреннему миру. А богатый внутренний мир с внешностью, как известно по девушкам, не коррелирует.
Подьбой относится к богатому внутреннему миру. А богатый внутренний мир с внешностью, как известно по девушкам, не коррелирует.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Фадин Александр Михайлович
Ссылка на сообщение: #5409411

Ссылка на сообщение: #5409411
Storm: Земля пухом.
Настоящий советский человек.
Настоящий советский человек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5407714
cherevichkin (15 Ноя 2011 - 19:56): Уважаемые разработчики!
В сети всё чаще встречается информация, что в вашем стане произошёл раскол, часть программистов покинула проект из-за несоответствующих условий оплаты труда. Косвенным доказательством приводится значительная задержка выхода следующего патча и полное отсутствие некоего Злобного в этой теме, хотя вы иногда его упоминаете.
Вопрос: Вы можете это как-то прокомментировать?

Ссылка на сообщение: #5407714

В сети всё чаще встречается информация, что в вашем стане произошёл раскол, часть программистов покинула проект из-за несоответствующих условий оплаты труда. Косвенным доказательством приводится значительная задержка выхода следующего патча и полное отсутствие некоего Злобного в этой теме, хотя вы иногда его упоминаете.
Вопрос: Вы можете это как-то прокомментировать?
SerB: Компания уже распущена, с нового года проект будет закрыт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5407208
A0730 (15 Ноя 2011 - 17:45): Здравствуйте!Вопрос к разработчикам, а именно к Сербу и
шторму.Использовали ли вы модифицированные прицелы, иконки или
индикаторы ХП? Или вы играете только на дефолтных
прицелах/иконках/индикаторах? Так, просто любопытно. =)

Ссылка на сообщение: #5407208

SerB: НА дефолтных
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #5406760
Horizons (15 Ноя 2011 - 18:49): Так же уже неоднократно были замечания несоответствия размеров ИС-3
например и Т-54. Т-54 должен быть побольше, да. В этой теме даже
были скрины сравнения моделей танков в игре, а не в ангаре.
По неадекватности размеров ИС-7, я, товарищ Шторм, создавал тему в супертестовом разделе, её "обработали", но видимо отложили в долгий ящик, который потом потеряли.

Ссылка на сообщение: #5406760

По неадекватности размеров ИС-7, я, товарищ Шторм, создавал тему в супертестовом разделе, её "обработали", но видимо отложили в долгий ящик, который потом потеряли.
Storm: Пошерстил тему и выставил задачу на проверку размеров:
СУ-152ИСУ-152ИСИС-3Объект 704Т-54Тип 59TigerIIJagdTigerPantherII
СУ-152ИСУ-152ИСИС-3Объект 704Т-54Тип 59TigerIIJagdTigerPantherII
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5406576
Itei (15 Ноя 2011 - 18:43): Прокомментируйте пожалуйста,в папке с советской техникой есть
"R25_GAZ-74b",почему эта ПТ-сау ещё не доступна игрокам ведь
"лежит" она там почти с релиза игры.

Ссылка на сообщение: #5406576

Storm: Это модель СУ-85Б.
Папка была неправильно названа, но переделывать не стали.
Папка была неправильно названа, но переделывать не стали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5403681
nikitaderbencev123 (15 Ноя 2011 - 16:09): динозавра я точно не встречу тк они вымерли ,видать теста не будет

Ссылка на сообщение: #5403681

Storm: Вывод серьёзный 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5403523
moonglade1 (15 Ноя 2011 - 16:00): Crysis 2 на максималке выдает больше фпс, чем WoT на максималке.
При этом WoT это средне-унылая графа 2005 года.
Вопрос - где оптимизация?

Ссылка на сообщение: #5403523

Вопрос - где оптимизация?
Storm: В Crysis2 очевидно.
Ну и вероятно игры 2005 года вы по памяти помните. Типа, какие они были "крутые".
Ну и вероятно игры 2005 года вы по памяти помните. Типа, какие они были "крутые".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5403108
Shaman343 (15 Ноя 2011 - 15:37): при введение многокластерности на каком кластере будут проходить
бои на ГК?
т.е. я могу играть с любого кластера на ней?
или придется идти на какой то определенный и играть там?
или на определенный район гк будет свой кластер?

Ссылка на сообщение: #5403108

т.е. я могу играть с любого кластера на ней?
или придется идти на какой то определенный и играть там?
или на определенный район гк будет свой кластер?
Storm: Придётся идти на определённый и играть там.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5403050
nikitaderbencev123 (15 Ноя 2011 - 14:09): будет ли тест завтра?

Ссылка на сообщение: #5403050

Storm: 50% на 50%.
"- Какова, на ваш взгляд, вероятность встретить на улице динозавра?
- 50 на 50.
- Это как??!!
- Либо встретишь, либо нет.. "
"- Какова, на ваш взгляд, вероятность встретить на улице динозавра?
- 50 на 50.
- Это как??!!
- Либо встретишь, либо нет.. "
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5402921
Letchyk (15 Ноя 2011 - 15:25): Будет ли у французов возможность комбинировать "ассортимент"
снарядов в барабане: ОФ-ББ-БПС в определенных сочетаниях?

Ссылка на сообщение: #5402921

Storm: Такой возможности не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5402088
Darakan (15 Ноя 2011 - 14:41): Подскажите относительно многокластерности.
Как было сказано в видео 0.7.0, клановый чат, каналы созданные игроками будут работать между всеми кластерами и заходить на какой-либо другой кластер не надо будет, чтоб пообщаться с кем-то.
Ну так вот, меня как ротного интересует такие вопросы:
1. Будут ли рассылаться приглашения внутри клана для участия в ротах, тренировках, взводах всем бойцам клана вне зависимости от их кластерного местоположения? При спецбоях будет реализована та же схема?
2. Если вышеуказанный вопрос имеет утвердительный ответ, то при вхождении в бой всей ватагой, бойцы будут принудительно "объединятся" на какой-то один кластер? Какой именно кластер, т.е. по какой схеме людей будет перекидывать на "общий" кластер?
3. Или все предыдущие вопросы фигня и для общего участия в тех или иных мероприятиях (тренировка, рота, взвод, ГК) я буду проводить блиц-опрос у своих бойцов касательно пинга с их стороны на тот или иной кластер и "подбирать" более оптимальный, затем весело и задорно кричать в мамбу, что сбор на таком-то кластере?

Ссылка на сообщение: #5402088

Как было сказано в видео 0.7.0, клановый чат, каналы созданные игроками будут работать между всеми кластерами и заходить на какой-либо другой кластер не надо будет, чтоб пообщаться с кем-то.
Ну так вот, меня как ротного интересует такие вопросы:
1. Будут ли рассылаться приглашения внутри клана для участия в ротах, тренировках, взводах всем бойцам клана вне зависимости от их кластерного местоположения? При спецбоях будет реализована та же схема?
2. Если вышеуказанный вопрос имеет утвердительный ответ, то при вхождении в бой всей ватагой, бойцы будут принудительно "объединятся" на какой-то один кластер? Какой именно кластер, т.е. по какой схеме людей будет перекидывать на "общий" кластер?
3. Или все предыдущие вопросы фигня и для общего участия в тех или иных мероприятиях (тренировка, рота, взвод, ГК) я буду проводить блиц-опрос у своих бойцов касательно пинга с их стороны на тот или иной кластер и "подбирать" более оптимальный, затем весело и задорно кричать в мамбу, что сбор на таком-то кластере?
Storm: Пока к сожалению рабочим будет 3 пункт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5401291
AlexanderPrizrAk (15 Ноя 2011 - 13:47): Уважаемые разработчики.Многие игроки советуют пойти выпрямить
руки.Подскажите пожалуйста ссылку,по которой можно пройти к
"выпрямителю рук"?Облазил весь сайт и форум-не нашёл.

Ссылка на сообщение: #5401291

Storm: Начните с этого: http://krotov.info/l..._chelpanov.html
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5399554
DrLivesey (15 Ноя 2011 - 12:21): Перед изменением портала ВоТ, на старом сайте было голосование
касательно карты Комарин. Она проигрывала около 60%+ против
нее.
Будет ли с ней что то сделано: убрана со списка карт, понижен шанс её выпадения, частично или полностью переработана?

Ссылка на сообщение: #5399554

Будет ли с ней что то сделано: убрана со списка карт, понижен шанс её выпадения, частично или полностью переработана?
Storm: Пока думаем.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #5398820

Ссылка на сообщение: #5398820
Storm: А что по размерам танков на самом деле есть?
Из того, что подтверждается нормальными источниками и замерами?
Из того, что подтверждается нормальными источниками и замерами?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398556
mad_ACIDer (14 Ноя 2011 - 16:08): А зональное ослабление\уничтожения экрана? Это имеется ввиду, а не
основная броня.

Ссылка на сообщение: #5398556

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398551
Abikana (14 Ноя 2011 - 16:00): ув. разработчики вопрос по барабанам у французов.
в барабане есть N-ое количество снарядов при отстреле части из них возможно будет произвести принудительное дозаряжание (к примеру кнопкой R) или надо отстрелять барабан полностью чтобы его перезарядить?

Ссылка на сообщение: #5398551

в барабане есть N-ое количество снарядов при отстреле части из них возможно будет произвести принудительное дозаряжание (к примеру кнопкой R) или надо отстрелять барабан полностью чтобы его перезарядить?
SerB: С ранее - если бронебойные у Вас на кнопке "1", то "11" перезарядит
барабан - по крайней мере по документу так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398533
spyderDFX (14 Ноя 2011 - 15:17): Как будет пополнятся БК после боя у танков с АЗ? Как обычно или
барабанами?
Другими словами, возможна ли такая ситуация: например, ёмкость барабана 6 снарядов, БК 36 снарядов, берём 29 бб и 7 оф - в итоге у нас два неполных барабана.

Ссылка на сообщение: #5398533

Другими словами, возможна ли такая ситуация: например, ёмкость барабана 6 снарядов, БК 36 снарядов, берём 29 бб и 7 оф - в итоге у нас два неполных барабана.
SerB: Количество снарядов определенньго вида в бк должно быть кратно
емкости барабана
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398517
xScalpelx (14 Ноя 2011 - 14:29): Уважаемые разработчики, читаю эту ветку постоянно, редко что либо
пропускаю. Ответ-вопрос так же читаю Но не нашел такой вещи: будет
ли "пак" камуфляжей на определенную нацию/все нации? т.е. грубо
говоря 1 камуфляж на КТ стоит 1000 золота, пак камуфляжей на все
немецкие танки стоит... кхм.. 15000 золота к примеру. Учитывая то
что если человек будет покупать на каждый танк отдельно, часть
танков пройдет "мимо апгрейда" ввиду экономии. А при паке
камуфляжей высока вероятность его покупки ввиду мнимой выгоды (да и
не мнимой тоже) как игроку так и Вам (ну, скажем так, это сугубо
мое совершенно не подкованное экономическими знаниями мнение)

Ссылка на сообщение: #5398517

SerB: Таких паков не предусмотрено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398510
Fr1oN (14 Ноя 2011 - 13:53): в связи с повторной заморозкой гк возник вопрос о том, будут ли
вводится еще какие-то ограничения кроме тех, что уже имеют место(не
считая 0.7.0)? или же данная заморозка связана с техническими
неисправностями, а не большой нагрузкойна железо ?

Ссылка на сообщение: #5398510

SerB: Изменения в правила игры на ГК будут вводиться по мере готовности,
вне связи с заморозкой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398493
FlyZoomer (14 Ноя 2011 - 19:07): Когда в игре появится советская ПТ-САУ "Уралмаш-1"? Известны ли
хоть примерные сроки?

Ссылка на сообщение: #5398493

Storm: В 2012 году точно будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398489
andreiz (14 Ноя 2011 - 13:42): хотелось бы задать вопрос по тизеру который был к Gamescom. скоко
людей и времени было на него потрачено и суму денег если несложно
приблизительную?
и второй вопрос. при начале боя к каждому танку подбираеца формула на крит модулей.к примеру на бой А задана формула что ни важно при каком уроне и обстаятельствах у танка повредица к примеру боеукладка но на бой Б у него прописано что при первом же поподании она же сразу повредицаили здетонирует не в зависимости от урона.так ли ето?

Ссылка на сообщение: #5398489

и второй вопрос. при начале боя к каждому танку подбираеца формула на крит модулей.к примеру на бой А задана формула что ни важно при каком уроне и обстаятельствах у танка повредица к примеру боеукладка но на бой Б у него прописано что при первом же поподании она же сразу повредицаили здетонирует не в зависимости от урона.так ли ето?
SerB: 1. Как только Вы станете акционером Варгейминга, мы немедленно
согласно законодательству раскроем Вам всю структуру наших доходов
и расходов
2. В начеле боя ничего не подбирается
2. В начеле боя ничего не подбирается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398477
OMG_SL (14 Ноя 2011 - 19:47): Некоторое время назад (во время летне-весенних встреч) во время
обсуждения будущих режимов боя, упоминалась возможность создания
танков, под управлением компьютера.
Собственно, были ли какие-то продвижения по этому поводу?
И впринципе, есть ли вероятность создания режима тренировки, против искусственных противников?

Ссылка на сообщение: #5398477

Собственно, были ли какие-то продвижения по этому поводу?
И впринципе, есть ли вероятность создания режима тренировки, против искусственных противников?
Storm: Нет. Такого режима не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398468
Toper_Haris (14 Ноя 2011 - 12:52): Тоесть если пакостник ничего не зароботал то и компенсации не будет
у меня?
Какой процент компенсации за нанесенній ущерб можете сказать?
Почему не установить 2/3 нанесенного урона? - так и провоцировать бесполезно, и обиженніе не так обдилен
ы

Ссылка на сообщение: #5398468

Какой процент компенсации за нанесенній ущерб можете сказать?
Почему не установить 2/3 нанесенного урона? - так и провоцировать бесполезно, и обиженніе не так обдилен
ы
SerB: 1. Бинго!
2. См. п.1. Елси ничего не заработал, то 0.
2. Потому что брать деньги из воздуха мы не намерены
2. См. п.1. Елси ничего не заработал, то 0.
2. Потому что брать деньги из воздуха мы не намерены
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398465
DrLivesey (14 Ноя 2011 - 21:43): В видео говорится что 2-я часть видео, предшевствующая патчу будет
через неделю.
Будет ли потом, через неделю еще какая нибуть третая часть? И не вытекает ли от сюда что бэта тест патча будет гдето аж в декабре?

Ссылка на сообщение: #5398465

Будет ли потом, через неделю еще какая нибуть третая часть? И не вытекает ли от сюда что бэта тест патча будет гдето аж в декабре?
Storm: Тест патча 0.7.0 будет уже скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398458
Huf (14 Ноя 2011 - 12:41): Добрый день!
Будут ли в игре изображения женщин-танкисток в экипажах? Хотя бы в акциях на Новый Год или к 8 марта и т.д.?

Ссылка на сообщение: #5398458

Будут ли в игре изображения женщин-танкисток в экипажах? Хотя бы в акциях на Новый Год или к 8 марта и т.д.?
SerB: Давно хотим, но всегда находятся более срочные работы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398454
littlenooby (14 Ноя 2011 - 23:09): Я хочу снять гусеницу какому-то танку как можно быстрее. Есть ли
разница куда стрелять (ведущее колесо, ленивец, в середину по
каткам)? Есть ли разница из пушки какого калибра стрелять? Каков
шанс повредить гусеницу стреляя по ней (или урон наносится всегда)
?

Ссылка на сообщение: #5398454

Storm: Стрелять нужно в ленивец или в ведущее колесо, т.к. дамаг по
средней части гусениц уменьшается в 3 раза.
Урон при попадании в гусеницу наносится всегда.
Урон при попадании в гусеницу наносится всегда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398453
Jumangy85 (14 Ноя 2011 - 12:25): Вопрос потерли. Ответите на каких танках у Вас стоит подбой?
Только не сочтите за наглость.
Я ни в коем случае не настаиваю, если не хотите просто скажите, что не хотите раскрывать информацию напишите, что сие Ваше личное дело.

Ссылка на сообщение: #5398453

Только не сочтите за наглость.
Я ни в коем случае не настаиваю, если не хотите просто скажите, что не хотите раскрывать информацию напишите, что сие Ваше личное дело.
SerB: Т-54, ИС-4, ИС-3, КТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398434
botbot (14 Ноя 2011 - 12:24): Будет ли возможность переводить свободный опыт в опыт танкиста?

Ссылка на сообщение: #5398434

SerB: В ближайшее время нет, насчет дальней перспективы решение не
принято.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398422
Goren (15 Ноя 2011 - 04:48): Вопрос следующего плана: С введением новой физики как система будет
распознавать тимкилл при таком вот раскладе: Союзный танк А
столкнул с обрыва преднамеренно союзный танк Б.

Ссылка на сообщение: #5398422

Storm: Пока никак не будет распознаваться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398399
Aleksiz (14 Ноя 2011 - 17:34): Куда и под каким углом нужно попасть в Т-50-2 с 20 метров бронебоем
из Д-54, чтобы не пробить?
Минимальная бронепробиваемость Д-54 164мм, максимальная броня Т-50-2 60мм. При попадании под углом при котором 60мм броня будет эквивалентна 165мм будет гарантированный рикошет, но не "не пробил".
Это баг?

Ссылка на сообщение: #5398399

Минимальная бронепробиваемость Д-54 164мм, максимальная броня Т-50-2 60мм. При попадании под углом при котором 60мм броня будет эквивалентна 165мм будет гарантированный рикошет, но не "не пробил".
Это баг?
SerB: Нет. Не факт, что будет рикошет - угол рикогшета с ростом
соотношения калибра к броне увеличивается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398390
pivnoj_fej (15 Ноя 2011 - 07:24): Уважаемые разработчики,возможно ли обновить уже наконец раздел "в
разработке",чтобы игроки могли знать,чего ждать от патча,а чего
нет?

Ссылка на сообщение: #5398390

Storm: Там только про гудки неверная информация. Гудки в 7.0 будут в
"обрезанном тестовом" виде.
Всё остальное - правда.
Всё остальное - правда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398384
sega04 (14 Ноя 2011 - 17:04): почему? я раз 5 голосовал(игра уже на 3 месте)-сейчас каждый голос
важен,глядишь и до первого места докатимся. :)

Ссылка на сообщение: #5398384

SerB: Спасибо за голоса!
У меня, извините, времени нет :-(
У меня, извините, времени нет :-(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398267
Strubbs (15 Ноя 2011 - 08:54): После просмотра последнего выпуска новостей возник следующий
вопрос. У меня есть аккаунт и на русском и на американском сервере
и оба они зарегистрированы под одинаковыми никами. Как я понял,
после введения многокластерности 1 аккаунт пропадет?

Ссылка на сообщение: #5398267

Storm: Не пропадет. Останется 2 разных аккаунта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398256
alluminat (15 Ноя 2011 - 09:16): Вопрос по Тип 62. На каком уровне планируется предварительно
разместить данный танк?( тесты конечно покажут его отличие от
танков со схожими показателями,но все же)
Судя по ТТХ он тянет не выше танка 5 уровня. Не смотря на грозный вид, внешне напоминающий Т-54, он обладает довольно таки скромной броней даже для ЛТ, да и углы далеко не идеальные для рикошетов. Но у света 5 лвла, который уже представлен в игре, доходность порезана. А этот танк для фарма, соответственно у него не будет главного их минуса, что естественно очень даже хорошо.
Но не может ли он, оказаться к примеру эдак на 8 лвле, в угоду балансу?

Ссылка на сообщение: #5398256

Судя по ТТХ он тянет не выше танка 5 уровня. Не смотря на грозный вид, внешне напоминающий Т-54, он обладает довольно таки скромной броней даже для ЛТ, да и углы далеко не идеальные для рикошетов. Но у света 5 лвла, который уже представлен в игре, доходность порезана. А этот танк для фарма, соответственно у него не будет главного их минуса, что естественно очень даже хорошо.
Но не может ли он, оказаться к примеру эдак на 8 лвле, в угоду балансу?
Storm: Скорее всего этот танк будет на 7 уровне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398243
panzer_battalion (15 Ноя 2011 - 11:18): Сколько очков будет для абсолютных рот в новом патче, 90 или же 150
как и на ГК?

Ссылка на сообщение: #5398243

Storm: 150.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\IQ тест
Ссылка на сообщение: #5396056
Цитата Ваш IQ: 120
Правильных ответов: 30 z 40
Время: 22 минут 55 секунд
Высокий интеллект. Легко закончит институт, добьется высоких результатов в научной области. Может добиься высокого карьерного роста.

Ссылка на сообщение: #5396056
Цитата Ваш IQ: 120
Правильных ответов: 30 z 40
Время: 22 минут 55 секунд
Высокий интеллект. Легко закончит институт, добьется высоких результатов в научной области. Может добиься высокого карьерного роста.
veider: пойдет на сонную голову =)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Музыка\МС Вспышкин ушел
Ссылка на сообщение: #5393020

Ссылка на сообщение: #5393020
veider: Блин, жалко старичка... клевый мужик был
Реклама | Adv