Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
предложение
arrow
17.11.2011 09:15:23
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\предложение
Ссылка на сообщение: #5433543

veider: а вообще нужно быть лютым наркоманом, чтобы самому не запомнить, каких успехов за день ты достиг


veider
предложение
arrow
17.11.2011 09:12:18
 
veider
Средний опыт
arrow
17.11.2011 09:09:00
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Средний опыт
Ссылка на сообщение: #5433394

Просмотреть сообщениеFedorKrut (17 Ноя 2011 - 10:07): а так по поводу него можно непариться

veider: с таким же успехом можно не парится за состояние своей машины - едет и ладно
с таким же успехом можно не парится за размер зарплаты - на хлеб хватает и ладно
с таким же успехом можно не парится за чистоту в жилище - пройти до толчка, не сломав ноги, можно и ладно
если ты отдаешь свое кровное время этому проекту, то нужно парится. иначе совсем бесполезное время провождение у вас получается.


veider
Средний опыт
arrow
17.11.2011 09:07:25
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Средний опыт
Ссылка на сообщение: #5433361

veider: показатель твоего скилла ногиба или отдачи в рандомах.
чтобы поднять показатель, нужно ногибать


veider
проблема
arrow
17.11.2011 08:53:22
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\проблема
Ссылка на сообщение: #5432948

veider: переустановите клиент


veider
День артиллерии
arrow
17.11.2011 08:47:17
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\День артиллерии
Ссылка на сообщение: #5432706

veider: о всех акциях сообщается непосредственно заранее


veider
Разрешим разрабам ругаться
arrow
17.11.2011 08:42:28
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Разрешим разрабам ругаться
Ссылка на сообщение: #5432496

veider: а что это изменит? выстрел по своему ты все равно уже совершил.
крик этот ничего уже не поменяет.
и да, справа текстом пишут, что вы попали в своего


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 08:18:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431696

Просмотреть сообщениеGZA_aka_Genius (17 Ноя 2011 - 08:16): Вы можете внятно ответить,а не язвить? Это очень важно.

SerB: Невоозможно внятно отвечать на невнятные вопросы.
Если комментировать все бредовые слухи - больше ничем заниматься не получится.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 08:14:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431591

Просмотреть сообщениеyarmol11 (16 Ноя 2011 - 17:36): Не нарушат ли эти причины существуещего баланса ведь сейчас статистика Е-50 и E-75 не превышает стату других СТ9 и ТТ9?

SerB: Не нарушат, т.к. превышают


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 08:13:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431559

Просмотреть сообщениеTransformation (16 Ноя 2011 - 22:38): Не планируете поднять максимальную скорость немецких ТТ до уровня одноклассников?
Тот же тигр ездил до 38км/ч
Тигр2 35-38км/ч.
Е-75 по расчетам до 40км/ч.

SerB: Не планируем, т.к. не ездил.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 08:11:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431525

Просмотреть сообщениеAlkard (17 Ноя 2011 - 07:27): Уважаемые разработчики, извиняюсь, если баян, но вроде не было:
В следующих патчах анонсирован скилл командира, при 100%-м изучении которого он будет объявлять, что танк засвечен. Волею судеб иногда приходится играть без звука, в связи с этим вопрос: будет ли визуальное отображение работы этого скила, или он будет реализован только войсом?

SerB: Сделаем и визуально


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 08:10:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431505

Просмотреть сообщениеGZA_aka_Genius (17 Ноя 2011 - 08:07): Здравствуйте. Вопрос у меня следующий. Помоему в теме тапка ,один господин написал (ссылаясь на разработчиков,но тру линк мы так там и не получили от него),что оборудование "Противосколочный подбой" совсем не действует в игре и будет исправлен с выходом патча 0.7.0.. Так ли это?
Прошу прощения если этот вопрос уже задавался.Спасибо за ответ.

SerB: Спасибо, что Вы просите подтвердить утверждение одного господдина, а не слкссической Одной Бабы из агентства ОБС


veider
Обсуждение турнира "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"
arrow
16.11.2011 20:10:16
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Турнир: "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"\Обсуждение турнира "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"
Ссылка на сообщение: #5425945

veider: Fatal Error лечится обновлением страницы раз 5-7 подряд. когда нить да загрузится


Storm
Т95
arrow
16.11.2011 15:27:23
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5420539

Просмотреть сообщениеSHARKTANKi (16 Ноя 2011 - 15:26): А по поводу скорости твёрдое нет?

Storm: На данный момент - да.


Storm
Т95
arrow
16.11.2011 15:16:41
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5420303

Просмотреть сообщениеKITOpuly (16 Ноя 2011 - 14:24): Уважаемый товарисч разработчик, хотелось бы узнать, в ближайшее время планируются ли какие-либо изменения с нашей любимой но многострадальной Т95?

Storm: Никаких изменений с параметрами этой машины делать не планируем.


Storm
Т95
arrow
16.11.2011 15:15:09
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5420270

Просмотреть сообщениеantischmukler (16 Ноя 2011 - 13:30): А концентрация БОЛИ И УНИЖЕНИЯ в этой теме такая же как в Объедковой и Ягодной?

Storm: Скоро приблизится к старой теме ЯгдТигра.


Storm
Т95
arrow
16.11.2011 15:13:30
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5420231

Просмотреть сообщениеSHARKTANKi (16 Ноя 2011 - 13:12): Мы думаем, что техника постоянно нерфится, апается.
Мы думаем, что рандомится не только бронепробиваемость и урон, а так же броня.
Мы думаем, что существует механизм приведения статистики побед игрока к 50/50.
Мы думаем, что существуют запрограммированные сливные бои, как следствие механизма приведения статистики побед игрока к 50/50.
Мы думаем, что колижн модель в тренеровочной комнате и в рандоме разная. И точность расчёта последствий выстрела, зависит от загрузки сервера

Storm: Вы уж извините, но вы чем то не тем думаете.


Storm
Т95
arrow
16.11.2011 12:56:47
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5417689

Просмотреть сообщениеblack13box (16 Ноя 2011 - 12:43): Очередное "Никогда"(с). Что ещё можно услышать?
Идите, делайте ваш гудковый патч.

Storm: А вы всё хамите...


Storm
Т95
arrow
16.11.2011 12:55:49
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5417671

Просмотреть сообщениеAJIueHT (16 Ноя 2011 - 12:18): Не хотите скорости дать. Так верните хотябы её такую какая она была раньше. Верните броню которой не стало.

Storm: Броню не трогали с момента ввода.


Storm
Т95
arrow
16.11.2011 12:16:41
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5416932

Просмотреть сообщениеrucy (16 Ноя 2011 - 11:57): теперь я понимаю почему нас не поднимают, разработчики пока не прокачали т95

Storm: Вы думаете, что я один разработчик в варгейминге?


veider
Хотите бесплатно получить танк Лев? Эта тема для вас.
arrow
16.11.2011 12:00:04
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Хотите бесплатно получить танк Лев? Эта тема для вас.
Ссылка на сообщение: #5416651

 Alexey_K (16 Ноя 2011 - 12:53): Звездовский Королевский Тигр наверно около 900 рублей.

veider: + инструменты, краски. к тому же - звездовский.
тамия вообще сильно дороже будет


Storm
Т95
arrow
16.11.2011 11:54:53
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5416568

Просмотреть сообщениеRusKosTen (16 Ноя 2011 - 11:48): Товарищ Шторм, ну вы вот сами попробуйте сыграть на Т95, вот честно.

Storm: Качаю пока.


Storm
Т95
arrow
16.11.2011 11:54:34
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5416563

Просмотреть сообщениеantischmukler (16 Ноя 2011 - 11:42): Как Капитан Очевидность скажу: 800 сильный двигатель и скорость 20 км/ч смогут спасти отца американской демократии.

Storm: От чего спасти?
Хотите сделать убернагибатора?
Процент побед и средний опыт по этой машине практически точно совпадают с параметрами JagdTiger и Объекта 704.


veider
Хотите бесплатно получить танк Лев? Эта тема для вас.
arrow
16.11.2011 11:52:22
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Хотите бесплатно получить танк Лев? Эта тема для вас.
Ссылка на сообщение: #5416521

veider: прям уж таки бесплатный) пластиковые модели танков стоят столько же и дороже


Storm
Т95
arrow
16.11.2011 11:02:25
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5415729

Storm: И что вы хотите услышать?


Storm
Недоработки моделей танков
arrow
16.11.2011 11:00:05
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #5415694

Storm: Да. ИС-7 тоже в списке.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 10:32:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415259

Просмотреть сообщениеpalladin777 (16 Ноя 2011 - 10:22): а если возникнет ситуация когда останется количество снарядов отличающееся от максимального в барабане? Пример: в начале боя выстрелил 3 фугаса из взятых 6-ти, затем перезарядился на ББ. В конце боя возникла необходимость стрельбы фугасом(недобитый маус или ис 7). Будет ли возможность использовать фугасы снова?

SerB: да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 10:32:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415248

Просмотреть сообщениеed_dream (16 Ноя 2011 - 10:22): Те по сути вы сделали кластер распределенных БД?
Как я понимаю это будет первых шаг, шажок конечно не большой, но наметки видны.
Не понятно одно - почему сразу не писали систему под распределенные сервера? Хотя не зная будующего успеха проекта сделать это не так и прсто, обосновать деньги\время программеров...
Вопрос такой а почему не пошли по схеме динамической балансировки нагрузки на распределенные кластера? В зависимости от нагрузки, территориальности и от участия в мероприятии (взвод, рота, клан).
И потом что мешает клиента перебрасывать с одного кластера на другой по своему каналу? Те клиент пришел на "уральский кластер", там все условно занято и его перебросили на Москву, но не по общему каналу пользователя, а по прямому тунелю кластер-кластер. Технически это реализуется, рост задержек будет не очень большой, тк тунель можно построить любой ширины.

SerB: 1. Благодарю за сдержанную похвалу.
несомненно, Вы - Настоящий Гуру высоконагруженных распределенных систем, и Ваше снисходительное одобрение дорогого стоит. Решпекты и два раза "ку"
2. Потому что это навозможно по техническим причинам
3. См. п.2.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 10:30:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415225

Просмотреть сообщениеZebar (16 Ноя 2011 - 10:15): Переход с кластера на кластер возможен только в ручном режиме или возможен запрос от клиента? Что-то вроде окошка с сообщением "Для присоединения ко взводу необходимо перейти в другой кластер. Перейти? Да. Нет." И в зависимости от ответа система будет подключаться или не подключаться автоматом к нужному кластеру.

SerB: Первоначально в ручном, затем вплоть до автоматического


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 10:29:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415220

Просмотреть сообщение1h8u (16 Ноя 2011 - 10:07): а не получится ли в этом случае, что кластер с гк/ротами будет все также переполняться и падать в прайм-тайм?
или будет реализовано ограничение на количество игроков, и соответственно не успевшим попасть на условный кластер RU_1 будут вольны либо идти на RU_2, либо отдохнуть от танков.
и соответственно возникнет проблема, что ты просто не можешь попасть на нужный тебе кластер для игры во взводе/роте или на гк?

SerB: 1. Глобальная карта будет со временем разнесена по разным серверам с автоматическим переходом.
2. В первое время ГК будет крутиться на менее загруженном кластере


SerB
Японские башни
arrow
16.11.2011 10:00:00
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5414790

Просмотреть сообщениеThylUlenspiegel (15 Ноя 2011 - 13:53): Den_Nik

SerB: ДА, Мы сначала тоже думали насчет 15см - но у 15см/45 имеется скачок диаметра ствола примерно в трети длины от казенной части, причем примерно на 10% диаметра ствола. Тут такого скачка нет.
Так что скорее все же 140.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:51:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414697

Просмотреть сообщениеHelmy (16 Ноя 2011 - 09:50): Будут ли резаться технические и физические характеристики уже присутствующих в игре танков ??
если да , то каких и по какой причине ?

SerB: 1. Резались и апались и будут резаться и апаться.
2. ПКак по историческим (уточнение или исправление ошибок) так и по балансным


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:44:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414603

Просмотреть сообщение1h8u (16 Ноя 2011 - 08:41): Вопрос по поводу многокластерности. Выше пояснили, что для того чтобы собрать нужных игроков в кучу (тренировка/рота/спецбой), они должны находится на одном кластере.
Ранее также утверждалось, что бой будет формироваться из игроков, находящихся на одном кластере.
Отсюда такие вопросы:
1)команда А встречается с командой Б в 1/16 турнира за высадку. Они обязаны находиться на одном кластере, чтобы бой состоялся?
2)роты, собранные на разных кластерах, в бою не пересекутся?
3)будут ли отображаться игроки из списка контактов он-лайн, если они находятся на разных кластерах и можно ли будет им отправить в таком случае приглашение во взвод/роту?

SerB: 1. Да
2. Нет
3. Отображдаться будут, для присоединения во взвод надо будет перейти на тот же кластер


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:43:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414593

Просмотреть сообщениеA0730 (16 Ноя 2011 - 08:53): Здравствуйте, ув. разработчики!
Вопрос по поводу баланса (надеюсь, что это не сочтут флудом).
Известно, что арта балансится отдельно, то есть если арт. САУ есть в одной команде, они есть и в другой. Верно ли, что если ТТ10 (предположим, ИС-7) создаст взвод с САУ 2-го уровня (пусть это будет СУ-18), то в другой команде будет случайная САУ из тех, кому доступен данный уровень боев (САУ от 5-го лвл и выше)?

SerB: Полскольку балансный вес САУ-2 очень низкий, то может и не быть - в алгодитме зашита возможность некоей погрешности


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:41:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414574

Просмотреть сообщениеRaw13 (16 Ноя 2011 - 05:56): То есть никакой речи о хваленой многокластерности нет. Это по сути то же самое, что и два сервера по типу нашего и европейского. Что то разочаровали сильно, столько ждем, надеясь что решаться многие проблемы, а вместо этого возникают другие. Вопрос, исходя из этого, такой:
1. Когда те возможности, которые должны были быть, будут введены, касательно многокластерности?
2. Оба кластера/сервера буду одинаковыми по возможностям и будут ли они равны сегодняшнему?
3. Территориально они оба в Москве? Дело в том, что жители Урала, Сибири и ДВ с большей охотой пойдут на сервер с меньшим пингом, а так для них разницы никакой, если они оба в Москве и меньший пинг поможет распределить игроков по кластерам.
Спасибо за внимание.

SerB: 0. Передергивать не надо. На нашем и европейском разные пространства имен и базы игроков. Здесь будет одно пространство.
1. КТТС
2. Первоначально второй кластер на 100К, затем будет добиваться до тех же 220+
3. Пока не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:39:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414538

Просмотреть сообщениеRulevoy (16 Ноя 2011 - 09:38): Вопрос Сербу.
Когда идёт бой с Вашим участием, бывает ли такое, что команде противника становится наплевать на победу, собственное выживание и т.д., а летят на перегонки лишь бы убить Ваш танк ?

SerB: Редко, но бывает. И это клево :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:38:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414530

Просмотреть сообщениеTransformation (16 Ноя 2011 - 01:23): 1. Установка трансмиссии(т.е. по сути движка) впереди на Е-75 и Е-50 вызвана балансом? Неужели пришло время устранять конкурента ИС-4 на 9лвл они так сильно не вписываются в баланс?
2. Почему дополнительные,внешние топливные баки есть только на технике СССР ?

SerB: 1. Историческими причинами
2. Потому что больше с ними особо никто не баловался. На Мышке разве есть. Но в колижн-модели эти баки не включены.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:37:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414521

Просмотреть сообщениеSan_San (15 Ноя 2011 - 23:42): Подскажите - правильно ли понимаю, что для арты снизили вероятность попадания в больших кол-вах на городские карты?
В разработке и планах патч 0.7.1 на конец 2011 - успеваете?
ИМХО тапок уже слабоват для 9-го уровня, как Вы на это смотрите? Искал фишку танка - не нашел (
Планируете ли сделать отключаемой опцию получения сообщений об акциях/обновлении новостей в ленте получения информации о проведенных боях?
Вводя новые "золотые" расходники типа адаптивного камуфляжа не предполагаете ли еще больший дисбаланс между игроками-платниками и обычными игроками?
По вводу в будущем танков и карт понятно, их просто будет все больше, больше режимов боев, а что еще предполагается сделать для расширения функционала игры?
"- игроки в любой момент смогут переключиться на другой кластер ради новых ощущений", можете кратко пояснить?

SerB: 1. Не снизили
2. Не слабоват
3. Не планируется
4. Не предполагаем
5. Ввод нового функционала
6. С другими людьми поиграть


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:36:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414505

Просмотреть сообщениеskyr1m (15 Ноя 2011 - 22:26): Вопрос по премиумным артам которые грядут..Будут ли премиум арты 5-го и выше уровня или только 4-го и ниже?

SerB: Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:35:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414502

Просмотреть сообщениеnefound (15 Ноя 2011 - 22:15): Уважаемые разработчики, есть вопросов несколько у меня. :)
1) Летом прозвучал вопрос: "увидим ли мы Т-54/55 с полусферической башней?"
На который СерБ ответил утвердительно :)
http://img510.images...0/6859/t542.jpg
Там подразумевалась ныне присутствующая китайская копия Т-54А? :) Или мы-таки когда-нибудь увидим эту башню на Т-54 из советской ветки?
2) Кстати, о башнях: у любой техники, кроме "безбашенных" и ТТ-10 по две башни на выбор, не больше не меньше. Есть ведь танки у которых их достаточно широкий выбор, сумрачных и не очень, а есть у которых вторая - выдумана вами :) Почему именно две?
3) Многие недовольны комарином и понятно почему. Не рассматривался ли вариант добавления на центральный остров еще двух мостов, но ведущих уже к базам? :)
По поводу физической модели:
4) Будет ли выстрел танка в полёте влиять на траекторию этого самого полёта?
5) С крутого холма можно спрыгнуть, это понятно, но можно ли имея достаточно высокую скорость на этот холм снизу заехать? :) К примеру появится ли возможность на тех же Рудниках заехать на гору не только с "парадного въезда"?
6) Что будет, если один танк пробудет сверху второго достаточно долгое время? Нижний будет постепенно получать повреждения корпуса пока не умрёт? Будет ли получать повреждения верхний? Будет ли верхний просто соскальзывать с нижнего при его манёврах, как это было с МС-1 и маусом в 4 выпуске новостей?
7) В том же 4 выпуске было сказано, что при перевороте танк будет уничтожаться. Так вот, уничтожаться от будет сразу или через какое-то время? Будет ли возможность у кого-нибудь из его боевых товарищей своевременным толчком поставить его на гусеницы и тем самым вернуть в бой? Рассматривался ли вариант, оставлять танк живым, но полностью снимать ХП с движка, пока тот не встанет на гусеницы?
Далее:
8) Многокластерность. Возможность гулять в гости к американским и европейским товарищам появится сразу или поначалу будет возможность играть только на наших серверах, а "поход в гости" будет добавлен позже?
9) Точно помню, такой вопрос был, но, извиняюсь, ответ на него я пропустил. Если не ошибаюсь, лимит в 72 км/ч предельной скорости установлен из-за опасности при большей скорости застрять в предмете. Есть ли хотя бы планы по отодвиганию этого предела?
10) Вторая ветка советских СТ. Готовы ли они? Хотя бы модели? Есть ли уже предполагаемый список орудий?
Неигровой:
11) Есть ли у вас еще какая-нибудь информация о советском танке А-22, кроме книги, если не ошибаюсь, Павлова, в которой приводится схема бронирования, фотография башни с непробитиями, да пара абзацев текста? Если есть - можете поделиться, очень уж заинтересовал танчик.

SerB: 1. Посмотрим.
2. В силу исторических причин. Можно и больше, но некогда
3. Рассматривался, отвергнут. Комарин на самом деле требует скоординированной игры, потому и не любим. Но пусть будет.
4. Танк массой 30т в прыжке на скорости 10 мc выплевывает снаряд массой 15 кг со скоростью 1000м/с. по закону сохранения импульса, приращение скорости танка будет порядка 0.5 м/c. Полагаю, таким приращением можно пренебречь.
5. На достаточно низкий холм - да
6. Нижний получит повреждения, как при таране, верхний с него соскользнет. Если соскольнуть не удастся, оба будут уничтожены.
7. Через какое-то время, но небольшое - боюсь, товарищ не успеет
8. Позже.
9. Нет
10. Модели не готовы, но материалы собраны. Пушки определены, но окончательный список не сформирован.
11. Пока нет.


Реклама | Adv