Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\предложение
Ссылка на сообщение: #5433543

Ссылка на сообщение: #5433543
veider: а вообще нужно быть лютым наркоманом, чтобы самому не запомнить,
каких успехов за день ты достиг
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\предложение
Ссылка на сообщение: #5433476

Ссылка на сообщение: #5433476
veider: World of 1C
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Средний опыт
Ссылка на сообщение: #5433394
FedorKrut (17 Ноя 2011 - 10:07): а так по поводу него можно непариться

Ссылка на сообщение: #5433394

veider: с таким же успехом можно не парится за состояние своей машины -
едет и ладно
с таким же успехом можно не парится за размер зарплаты - на хлеб хватает и ладно
с таким же успехом можно не парится за чистоту в жилище - пройти до толчка, не сломав ноги, можно и ладно
если ты отдаешь свое кровное время этому проекту, то нужно парится. иначе совсем бесполезное время провождение у вас получается.
с таким же успехом можно не парится за размер зарплаты - на хлеб хватает и ладно
с таким же успехом можно не парится за чистоту в жилище - пройти до толчка, не сломав ноги, можно и ладно
если ты отдаешь свое кровное время этому проекту, то нужно парится. иначе совсем бесполезное время провождение у вас получается.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Средний опыт
Ссылка на сообщение: #5433361

Ссылка на сообщение: #5433361
veider: показатель твоего скилла ногиба или отдачи в рандомах.
чтобы поднять показатель, нужно ногибать
чтобы поднять показатель, нужно ногибать
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\проблема
Ссылка на сообщение: #5432948

Ссылка на сообщение: #5432948
veider: переустановите клиент
Тема:
Игра\Вопросы по игре\День артиллерии
Ссылка на сообщение: #5432706

Ссылка на сообщение: #5432706
veider: о всех акциях сообщается непосредственно заранее
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Разрешим разрабам ругаться
Ссылка на сообщение: #5432496

Ссылка на сообщение: #5432496
veider: а что это изменит? выстрел по своему ты все равно уже совершил.
крик этот ничего уже не поменяет.
и да, справа текстом пишут, что вы попали в своего
крик этот ничего уже не поменяет.
и да, справа текстом пишут, что вы попали в своего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431696
GZA_aka_Genius (17 Ноя 2011 - 08:16): Вы можете внятно ответить,а не язвить? Это очень важно.

Ссылка на сообщение: #5431696

SerB: Невоозможно внятно отвечать на невнятные вопросы.
Если комментировать все бредовые слухи - больше ничем заниматься не получится.
Если комментировать все бредовые слухи - больше ничем заниматься не получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431591
yarmol11 (16 Ноя 2011 - 17:36): Не нарушат ли эти причины существуещего баланса ведь сейчас
статистика Е-50 и E-75 не превышает стату других СТ9 и ТТ9?

Ссылка на сообщение: #5431591

SerB: Не нарушат, т.к. превышают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431559
Transformation (16 Ноя 2011 - 22:38): Не планируете поднять максимальную скорость немецких ТТ до уровня
одноклассников?
Тот же тигр ездил до 38км/ч
Тигр2 35-38км/ч.
Е-75 по расчетам до 40км/ч.

Ссылка на сообщение: #5431559

Тот же тигр ездил до 38км/ч
Тигр2 35-38км/ч.
Е-75 по расчетам до 40км/ч.
SerB: Не планируем, т.к. не ездил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431525
Alkard (17 Ноя 2011 - 07:27): Уважаемые разработчики, извиняюсь, если баян, но вроде не было:
В следующих патчах анонсирован скилл командира, при 100%-м изучении которого он будет объявлять, что танк засвечен. Волею судеб иногда приходится играть без звука, в связи с этим вопрос: будет ли визуальное отображение работы этого скила, или он будет реализован только войсом?

Ссылка на сообщение: #5431525

В следующих патчах анонсирован скилл командира, при 100%-м изучении которого он будет объявлять, что танк засвечен. Волею судеб иногда приходится играть без звука, в связи с этим вопрос: будет ли визуальное отображение работы этого скила, или он будет реализован только войсом?
SerB: Сделаем и визуально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431505
GZA_aka_Genius (17 Ноя 2011 - 08:07): Здравствуйте. Вопрос у меня следующий. Помоему в теме тапка ,один
господин написал (ссылаясь на разработчиков,но тру линк мы так там
и не получили от него),что оборудование "Противосколочный подбой"
совсем не действует в игре и будет исправлен с выходом патча
0.7.0.. Так ли это?
Прошу прощения если этот вопрос уже задавался.Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5431505

Прошу прощения если этот вопрос уже задавался.Спасибо за ответ.
SerB: Спасибо, что Вы просите подтвердить утверждение одного господдина,
а не слкссической Одной Бабы из агентства ОБС
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир: "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"\Обсуждение турнира "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"
Ссылка на сообщение: #5425945

Ссылка на сообщение: #5425945
veider: Fatal Error лечится обновлением страницы раз 5-7 подряд. когда нить
да загрузится
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5420539
SHARKTANKi (16 Ноя 2011 - 15:26): А по поводу скорости твёрдое нет?

Ссылка на сообщение: #5420539

Storm: На данный момент - да.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5420303
KITOpuly (16 Ноя 2011 - 14:24): Уважаемый товарисч разработчик, хотелось бы узнать, в ближайшее
время планируются ли какие-либо изменения с нашей любимой но
многострадальной Т95?

Ссылка на сообщение: #5420303

Storm: Никаких изменений с параметрами этой машины делать не планируем.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5420270
antischmukler (16 Ноя 2011 - 13:30): А концентрация БОЛИ И УНИЖЕНИЯ в этой теме такая же как в
Объедковой и Ягодной?

Ссылка на сообщение: #5420270

Storm: Скоро приблизится к старой теме ЯгдТигра.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5420231
SHARKTANKi (16 Ноя 2011 - 13:12): Мы думаем, что техника постоянно нерфится, апается.
Мы думаем, что рандомится не только бронепробиваемость и урон, а так же броня.
Мы думаем, что существует механизм приведения статистики побед игрока к 50/50.
Мы думаем, что существуют запрограммированные сливные бои, как следствие механизма приведения статистики побед игрока к 50/50.
Мы думаем, что колижн модель в тренеровочной комнате и в рандоме разная. И точность расчёта последствий выстрела, зависит от загрузки сервера

Ссылка на сообщение: #5420231

Мы думаем, что рандомится не только бронепробиваемость и урон, а так же броня.
Мы думаем, что существует механизм приведения статистики побед игрока к 50/50.
Мы думаем, что существуют запрограммированные сливные бои, как следствие механизма приведения статистики побед игрока к 50/50.
Мы думаем, что колижн модель в тренеровочной комнате и в рандоме разная. И точность расчёта последствий выстрела, зависит от загрузки сервера
Storm: Вы уж извините, но вы чем то не тем думаете.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5417689
black13box (16 Ноя 2011 - 12:43): Очередное "Никогда"(с). Что ещё можно услышать?
Идите, делайте ваш гудковый патч.

Ссылка на сообщение: #5417689

Идите, делайте ваш гудковый патч.
Storm: А вы всё хамите...
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5417671
AJIueHT (16 Ноя 2011 - 12:18): Не хотите скорости дать. Так верните хотябы её такую какая она была
раньше. Верните броню которой не стало.

Ссылка на сообщение: #5417671

Storm: Броню не трогали с момента ввода.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5416932
rucy (16 Ноя 2011 - 11:57): теперь я понимаю почему нас не поднимают, разработчики пока не
прокачали т95

Ссылка на сообщение: #5416932

Storm: Вы думаете, что я один разработчик в варгейминге?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Хотите бесплатно получить танк Лев? Эта тема для вас.
Ссылка на сообщение: #5416651
Alexey_K (16 Ноя 2011 - 12:53): Звездовский Королевский Тигр наверно около 900 рублей.

Ссылка на сообщение: #5416651
Alexey_K (16 Ноя 2011 - 12:53): Звездовский Королевский Тигр наверно около 900 рублей.
veider: + инструменты, краски. к тому же - звездовский.
тамия вообще сильно дороже будет
тамия вообще сильно дороже будет
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5416568
RusKosTen (16 Ноя 2011 - 11:48): Товарищ Шторм, ну вы вот сами попробуйте сыграть на Т95, вот
честно.

Ссылка на сообщение: #5416568

Storm: Качаю пока.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5416563
antischmukler (16 Ноя 2011 - 11:42): Как Капитан Очевидность скажу: 800 сильный двигатель и скорость 20
км/ч смогут спасти отца американской демократии.

Ссылка на сообщение: #5416563

Storm: От чего спасти?
Хотите сделать убернагибатора?
Процент побед и средний опыт по этой машине практически точно совпадают с параметрами JagdTiger и Объекта 704.
Хотите сделать убернагибатора?
Процент побед и средний опыт по этой машине практически точно совпадают с параметрами JagdTiger и Объекта 704.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Хотите бесплатно получить танк Лев? Эта тема для вас.
Ссылка на сообщение: #5416521

Ссылка на сообщение: #5416521
veider: прям уж таки бесплатный) пластиковые модели танков стоят столько же
и дороже
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5415729

Ссылка на сообщение: #5415729
Storm: И что вы хотите услышать?
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #5415694

Ссылка на сообщение: #5415694
Storm: Да. ИС-7 тоже в списке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415259
palladin777 (16 Ноя 2011 - 10:22): а если возникнет ситуация когда останется количество снарядов
отличающееся от максимального в барабане? Пример: в начале боя
выстрелил 3 фугаса из взятых 6-ти, затем перезарядился на ББ. В
конце боя возникла необходимость стрельбы фугасом(недобитый маус
или ис 7). Будет ли возможность использовать фугасы снова?

Ссылка на сообщение: #5415259

SerB: да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415248
ed_dream (16 Ноя 2011 - 10:22): Те по сути вы сделали кластер распределенных БД?
Как я понимаю это будет первых шаг, шажок конечно не большой, но наметки видны.
Не понятно одно - почему сразу не писали систему под распределенные сервера? Хотя не зная будующего успеха проекта сделать это не так и прсто, обосновать деньги\время программеров...
Вопрос такой а почему не пошли по схеме динамической балансировки нагрузки на распределенные кластера? В зависимости от нагрузки, территориальности и от участия в мероприятии (взвод, рота, клан).
И потом что мешает клиента перебрасывать с одного кластера на другой по своему каналу? Те клиент пришел на "уральский кластер", там все условно занято и его перебросили на Москву, но не по общему каналу пользователя, а по прямому тунелю кластер-кластер. Технически это реализуется, рост задержек будет не очень большой, тк тунель можно построить любой ширины.

Ссылка на сообщение: #5415248

Как я понимаю это будет первых шаг, шажок конечно не большой, но наметки видны.
Не понятно одно - почему сразу не писали систему под распределенные сервера? Хотя не зная будующего успеха проекта сделать это не так и прсто, обосновать деньги\время программеров...
Вопрос такой а почему не пошли по схеме динамической балансировки нагрузки на распределенные кластера? В зависимости от нагрузки, территориальности и от участия в мероприятии (взвод, рота, клан).
И потом что мешает клиента перебрасывать с одного кластера на другой по своему каналу? Те клиент пришел на "уральский кластер", там все условно занято и его перебросили на Москву, но не по общему каналу пользователя, а по прямому тунелю кластер-кластер. Технически это реализуется, рост задержек будет не очень большой, тк тунель можно построить любой ширины.
SerB: 1. Благодарю за сдержанную похвалу.
несомненно, Вы - Настоящий Гуру высоконагруженных распределенных систем, и Ваше снисходительное одобрение дорогого стоит. Решпекты и два раза "ку"
2. Потому что это навозможно по техническим причинам
3. См. п.2.
несомненно, Вы - Настоящий Гуру высоконагруженных распределенных систем, и Ваше снисходительное одобрение дорогого стоит. Решпекты и два раза "ку"
2. Потому что это навозможно по техническим причинам
3. См. п.2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415225
Zebar (16 Ноя 2011 - 10:15): Переход с кластера на кластер возможен только в ручном режиме или
возможен запрос от клиента? Что-то вроде окошка с сообщением "Для
присоединения ко взводу необходимо перейти в другой кластер.
Перейти? Да. Нет." И в зависимости от ответа система будет
подключаться или не подключаться автоматом к нужному кластеру.

Ссылка на сообщение: #5415225

SerB: Первоначально в ручном, затем вплоть до автоматического
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415220
1h8u (16 Ноя 2011 - 10:07): а не получится ли в этом случае, что кластер с гк/ротами будет все
также переполняться и падать в прайм-тайм?
или будет реализовано ограничение на количество игроков, и соответственно не успевшим попасть на условный кластер RU_1 будут вольны либо идти на RU_2, либо отдохнуть от танков.
и соответственно возникнет проблема, что ты просто не можешь попасть на нужный тебе кластер для игры во взводе/роте или на гк?

Ссылка на сообщение: #5415220

или будет реализовано ограничение на количество игроков, и соответственно не успевшим попасть на условный кластер RU_1 будут вольны либо идти на RU_2, либо отдохнуть от танков.
и соответственно возникнет проблема, что ты просто не можешь попасть на нужный тебе кластер для игры во взводе/роте или на гк?
SerB: 1. Глобальная карта будет со временем разнесена по разным серверам
с автоматическим переходом.
2. В первое время ГК будет крутиться на менее загруженном кластере
2. В первое время ГК будет крутиться на менее загруженном кластере
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5414790
ThylUlenspiegel (15 Ноя 2011 - 13:53): Den_Nik

Ссылка на сообщение: #5414790

SerB: ДА, Мы сначала тоже думали насчет 15см - но у 15см/45 имеется
скачок диаметра ствола примерно в трети длины от казенной части,
причем примерно на 10% диаметра ствола. Тут такого скачка нет.
Так что скорее все же 140.
Так что скорее все же 140.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414697
Helmy (16 Ноя 2011 - 09:50): Будут ли резаться технические и физические характеристики уже
присутствующих в игре танков ??
если да , то каких и по какой причине ?

Ссылка на сообщение: #5414697

если да , то каких и по какой причине ?
SerB: 1. Резались и апались и будут резаться и апаться.
2. ПКак по историческим (уточнение или исправление ошибок) так и по балансным
2. ПКак по историческим (уточнение или исправление ошибок) так и по балансным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414603
1h8u (16 Ноя 2011 - 08:41): Вопрос по поводу многокластерности. Выше пояснили, что для того
чтобы собрать нужных игроков в кучу (тренировка/рота/спецбой), они
должны находится на одном кластере.
Ранее также утверждалось, что бой будет формироваться из игроков, находящихся на одном кластере.
Отсюда такие вопросы:
1)команда А встречается с командой Б в 1/16 турнира за высадку. Они обязаны находиться на одном кластере, чтобы бой состоялся?
2)роты, собранные на разных кластерах, в бою не пересекутся?
3)будут ли отображаться игроки из списка контактов он-лайн, если они находятся на разных кластерах и можно ли будет им отправить в таком случае приглашение во взвод/роту?

Ссылка на сообщение: #5414603

Ранее также утверждалось, что бой будет формироваться из игроков, находящихся на одном кластере.
Отсюда такие вопросы:
1)команда А встречается с командой Б в 1/16 турнира за высадку. Они обязаны находиться на одном кластере, чтобы бой состоялся?
2)роты, собранные на разных кластерах, в бою не пересекутся?
3)будут ли отображаться игроки из списка контактов он-лайн, если они находятся на разных кластерах и можно ли будет им отправить в таком случае приглашение во взвод/роту?
SerB: 1. Да
2. Нет
3. Отображдаться будут, для присоединения во взвод надо будет перейти на тот же кластер
2. Нет
3. Отображдаться будут, для присоединения во взвод надо будет перейти на тот же кластер
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414593
A0730 (16 Ноя 2011 - 08:53): Здравствуйте, ув. разработчики!
Вопрос по поводу баланса (надеюсь, что это не сочтут флудом).
Известно, что арта балансится отдельно, то есть если арт. САУ есть в одной команде, они есть и в другой. Верно ли, что если ТТ10 (предположим, ИС-7) создаст взвод с САУ 2-го уровня (пусть это будет СУ-18), то в другой команде будет случайная САУ из тех, кому доступен данный уровень боев (САУ от 5-го лвл и выше)?

Ссылка на сообщение: #5414593

Вопрос по поводу баланса (надеюсь, что это не сочтут флудом).
Известно, что арта балансится отдельно, то есть если арт. САУ есть в одной команде, они есть и в другой. Верно ли, что если ТТ10 (предположим, ИС-7) создаст взвод с САУ 2-го уровня (пусть это будет СУ-18), то в другой команде будет случайная САУ из тех, кому доступен данный уровень боев (САУ от 5-го лвл и выше)?
SerB: Полскольку балансный вес САУ-2 очень низкий, то может и не быть - в
алгодитме зашита возможность некоей погрешности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414574
Raw13 (16 Ноя 2011 - 05:56): То есть никакой речи о хваленой многокластерности нет. Это по сути
то же самое, что и два сервера по типу нашего и европейского. Что
то разочаровали сильно, столько ждем, надеясь что решаться многие
проблемы, а вместо этого возникают другие. Вопрос, исходя из этого,
такой:
1. Когда те возможности, которые должны были быть, будут введены, касательно многокластерности?
2. Оба кластера/сервера буду одинаковыми по возможностям и будут ли они равны сегодняшнему?
3. Территориально они оба в Москве? Дело в том, что жители Урала, Сибири и ДВ с большей охотой пойдут на сервер с меньшим пингом, а так для них разницы никакой, если они оба в Москве и меньший пинг поможет распределить игроков по кластерам.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #5414574

1. Когда те возможности, которые должны были быть, будут введены, касательно многокластерности?
2. Оба кластера/сервера буду одинаковыми по возможностям и будут ли они равны сегодняшнему?
3. Территориально они оба в Москве? Дело в том, что жители Урала, Сибири и ДВ с большей охотой пойдут на сервер с меньшим пингом, а так для них разницы никакой, если они оба в Москве и меньший пинг поможет распределить игроков по кластерам.
Спасибо за внимание.
SerB: 0. Передергивать не надо. На нашем и европейском разные
пространства имен и базы игроков. Здесь будет одно
пространство.
1. КТТС
2. Первоначально второй кластер на 100К, затем будет добиваться до тех же 220+
3. Пока не комментируем
1. КТТС
2. Первоначально второй кластер на 100К, затем будет добиваться до тех же 220+
3. Пока не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414538
Rulevoy (16 Ноя 2011 - 09:38): Вопрос Сербу.
Когда идёт бой с Вашим участием, бывает ли такое, что команде противника становится наплевать на победу, собственное выживание и т.д., а летят на перегонки лишь бы убить Ваш танк ?

Ссылка на сообщение: #5414538

Когда идёт бой с Вашим участием, бывает ли такое, что команде противника становится наплевать на победу, собственное выживание и т.д., а летят на перегонки лишь бы убить Ваш танк ?
SerB: Редко, но бывает. И это клево :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414530
Transformation (16 Ноя 2011 - 01:23): 1. Установка трансмиссии(т.е. по сути движка) впереди на Е-75 и
Е-50 вызвана балансом? Неужели пришло время устранять конкурента
ИС-4 на 9лвл они так сильно не вписываются в баланс?
2. Почему дополнительные,внешние топливные баки есть только на технике СССР ?

Ссылка на сообщение: #5414530

2. Почему дополнительные,внешние топливные баки есть только на технике СССР ?
SerB: 1. Историческими причинами
2. Потому что больше с ними особо никто не баловался. На Мышке разве есть. Но в колижн-модели эти баки не включены.
2. Потому что больше с ними особо никто не баловался. На Мышке разве есть. Но в колижн-модели эти баки не включены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414521
San_San (15 Ноя 2011 - 23:42): Подскажите - правильно ли понимаю, что для арты снизили вероятность
попадания в больших кол-вах на городские карты?
В разработке и планах патч 0.7.1 на конец 2011 - успеваете?
ИМХО тапок уже слабоват для 9-го уровня, как Вы на это смотрите? Искал фишку танка - не нашел (
Планируете ли сделать отключаемой опцию получения сообщений об акциях/обновлении новостей в ленте получения информации о проведенных боях?
Вводя новые "золотые" расходники типа адаптивного камуфляжа не предполагаете ли еще больший дисбаланс между игроками-платниками и обычными игроками?
По вводу в будущем танков и карт понятно, их просто будет все больше, больше режимов боев, а что еще предполагается сделать для расширения функционала игры?
"- игроки в любой момент смогут переключиться на другой кластер ради новых ощущений", можете кратко пояснить?

Ссылка на сообщение: #5414521

В разработке и планах патч 0.7.1 на конец 2011 - успеваете?
ИМХО тапок уже слабоват для 9-го уровня, как Вы на это смотрите? Искал фишку танка - не нашел (
Планируете ли сделать отключаемой опцию получения сообщений об акциях/обновлении новостей в ленте получения информации о проведенных боях?
Вводя новые "золотые" расходники типа адаптивного камуфляжа не предполагаете ли еще больший дисбаланс между игроками-платниками и обычными игроками?
По вводу в будущем танков и карт понятно, их просто будет все больше, больше режимов боев, а что еще предполагается сделать для расширения функционала игры?
"- игроки в любой момент смогут переключиться на другой кластер ради новых ощущений", можете кратко пояснить?
SerB: 1. Не снизили
2. Не слабоват
3. Не планируется
4. Не предполагаем
5. Ввод нового функционала
6. С другими людьми поиграть
2. Не слабоват
3. Не планируется
4. Не предполагаем
5. Ввод нового функционала
6. С другими людьми поиграть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414505
skyr1m (15 Ноя 2011 - 22:26): Вопрос по премиумным артам которые грядут..Будут ли премиум арты
5-го и выше уровня или только 4-го и ниже?

Ссылка на сообщение: #5414505

SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414502
nefound (15 Ноя 2011 - 22:15): Уважаемые разработчики, есть вопросов несколько у меня. :)
1) Летом прозвучал вопрос: "увидим ли мы Т-54/55 с полусферической башней?"
На который СерБ ответил утвердительно :)
http://img510.images...0/6859/t542.jpg
Там подразумевалась ныне присутствующая китайская копия Т-54А? :) Или мы-таки когда-нибудь увидим эту башню на Т-54 из советской ветки?
2) Кстати, о башнях: у любой техники, кроме "безбашенных" и ТТ-10 по две башни на выбор, не больше не меньше. Есть ведь танки у которых их достаточно широкий выбор, сумрачных и не очень, а есть у которых вторая - выдумана вами :) Почему именно две?
3) Многие недовольны комарином и понятно почему. Не рассматривался ли вариант добавления на центральный остров еще двух мостов, но ведущих уже к базам? :)
По поводу физической модели:
4) Будет ли выстрел танка в полёте влиять на траекторию этого самого полёта?
5) С крутого холма можно спрыгнуть, это понятно, но можно ли имея достаточно высокую скорость на этот холм снизу заехать? :) К примеру появится ли возможность на тех же Рудниках заехать на гору не только с "парадного въезда"?
6) Что будет, если один танк пробудет сверху второго достаточно долгое время? Нижний будет постепенно получать повреждения корпуса пока не умрёт? Будет ли получать повреждения верхний? Будет ли верхний просто соскальзывать с нижнего при его манёврах, как это было с МС-1 и маусом в 4 выпуске новостей?
7) В том же 4 выпуске было сказано, что при перевороте танк будет уничтожаться. Так вот, уничтожаться от будет сразу или через какое-то время? Будет ли возможность у кого-нибудь из его боевых товарищей своевременным толчком поставить его на гусеницы и тем самым вернуть в бой? Рассматривался ли вариант, оставлять танк живым, но полностью снимать ХП с движка, пока тот не встанет на гусеницы?
Далее:
8) Многокластерность. Возможность гулять в гости к американским и европейским товарищам появится сразу или поначалу будет возможность играть только на наших серверах, а "поход в гости" будет добавлен позже?
9) Точно помню, такой вопрос был, но, извиняюсь, ответ на него я пропустил. Если не ошибаюсь, лимит в 72 км/ч предельной скорости установлен из-за опасности при большей скорости застрять в предмете. Есть ли хотя бы планы по отодвиганию этого предела?
10) Вторая ветка советских СТ. Готовы ли они? Хотя бы модели? Есть ли уже предполагаемый список орудий?
Неигровой:
11) Есть ли у вас еще какая-нибудь информация о советском танке А-22, кроме книги, если не ошибаюсь, Павлова, в которой приводится схема бронирования, фотография башни с непробитиями, да пара абзацев текста? Если есть - можете поделиться, очень уж заинтересовал танчик.

Ссылка на сообщение: #5414502

1) Летом прозвучал вопрос: "увидим ли мы Т-54/55 с полусферической башней?"
На который СерБ ответил утвердительно :)
http://img510.images...0/6859/t542.jpg
Там подразумевалась ныне присутствующая китайская копия Т-54А? :) Или мы-таки когда-нибудь увидим эту башню на Т-54 из советской ветки?
2) Кстати, о башнях: у любой техники, кроме "безбашенных" и ТТ-10 по две башни на выбор, не больше не меньше. Есть ведь танки у которых их достаточно широкий выбор, сумрачных и не очень, а есть у которых вторая - выдумана вами :) Почему именно две?
3) Многие недовольны комарином и понятно почему. Не рассматривался ли вариант добавления на центральный остров еще двух мостов, но ведущих уже к базам? :)
По поводу физической модели:
4) Будет ли выстрел танка в полёте влиять на траекторию этого самого полёта?
5) С крутого холма можно спрыгнуть, это понятно, но можно ли имея достаточно высокую скорость на этот холм снизу заехать? :) К примеру появится ли возможность на тех же Рудниках заехать на гору не только с "парадного въезда"?
6) Что будет, если один танк пробудет сверху второго достаточно долгое время? Нижний будет постепенно получать повреждения корпуса пока не умрёт? Будет ли получать повреждения верхний? Будет ли верхний просто соскальзывать с нижнего при его манёврах, как это было с МС-1 и маусом в 4 выпуске новостей?
7) В том же 4 выпуске было сказано, что при перевороте танк будет уничтожаться. Так вот, уничтожаться от будет сразу или через какое-то время? Будет ли возможность у кого-нибудь из его боевых товарищей своевременным толчком поставить его на гусеницы и тем самым вернуть в бой? Рассматривался ли вариант, оставлять танк живым, но полностью снимать ХП с движка, пока тот не встанет на гусеницы?
Далее:
8) Многокластерность. Возможность гулять в гости к американским и европейским товарищам появится сразу или поначалу будет возможность играть только на наших серверах, а "поход в гости" будет добавлен позже?
9) Точно помню, такой вопрос был, но, извиняюсь, ответ на него я пропустил. Если не ошибаюсь, лимит в 72 км/ч предельной скорости установлен из-за опасности при большей скорости застрять в предмете. Есть ли хотя бы планы по отодвиганию этого предела?
10) Вторая ветка советских СТ. Готовы ли они? Хотя бы модели? Есть ли уже предполагаемый список орудий?
Неигровой:
11) Есть ли у вас еще какая-нибудь информация о советском танке А-22, кроме книги, если не ошибаюсь, Павлова, в которой приводится схема бронирования, фотография башни с непробитиями, да пара абзацев текста? Если есть - можете поделиться, очень уж заинтересовал танчик.
SerB: 1. Посмотрим.
2. В силу исторических причин. Можно и больше, но некогда
3. Рассматривался, отвергнут. Комарин на самом деле требует скоординированной игры, потому и не любим. Но пусть будет.
4. Танк массой 30т в прыжке на скорости 10 мc выплевывает снаряд массой 15 кг со скоростью 1000м/с. по закону сохранения импульса, приращение скорости танка будет порядка 0.5 м/c. Полагаю, таким приращением можно пренебречь.
5. На достаточно низкий холм - да
6. Нижний получит повреждения, как при таране, верхний с него соскользнет. Если соскольнуть не удастся, оба будут уничтожены.
7. Через какое-то время, но небольшое - боюсь, товарищ не успеет
8. Позже.
9. Нет
10. Модели не готовы, но материалы собраны. Пушки определены, но окончательный список не сформирован.
11. Пока нет.
2. В силу исторических причин. Можно и больше, но некогда
3. Рассматривался, отвергнут. Комарин на самом деле требует скоординированной игры, потому и не любим. Но пусть будет.
4. Танк массой 30т в прыжке на скорости 10 мc выплевывает снаряд массой 15 кг со скоростью 1000м/с. по закону сохранения импульса, приращение скорости танка будет порядка 0.5 м/c. Полагаю, таким приращением можно пренебречь.
5. На достаточно низкий холм - да
6. Нижний получит повреждения, как при таране, верхний с него соскользнет. Если соскольнуть не удастся, оба будут уничтожены.
7. Через какое-то время, но небольшое - боюсь, товарищ не успеет
8. Позже.
9. Нет
10. Модели не готовы, но материалы собраны. Пушки определены, но окончательный список не сформирован.
11. Пока нет.
Реклама | Adv