Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5359406
CripL (12 Ноя 2011 - 21:53): P.s veider ты наверняка знаешь правду. Может поделишься секретом,
где это такой командир добрый? 
Или это вообще командир не из редов?
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4Ссылка на сообщение: #5359406
CripL (12 Ноя 2011 - 21:53): P.s veider ты наверняка знаешь правду. Может поделишься секретом,
где это такой командир добрый? Или это вообще командир не из редов?
veider: Поговаривали, что кто то из гринов.
Но я сам не знаю кто это.
Точно не из раша.
А других редовцев то я и не слышал)
Но я сам не знаю кто это.
Точно не из раша.
А других редовцев то я и не слышал)
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5358369
zaq89 (12 Ноя 2011 - 20:47): это всетаки игра, хотя...
http://prostopleer.c...cks/4988761ABlN
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4Ссылка на сообщение: #5358369
zaq89 (12 Ноя 2011 - 20:47): это всетаки игра, хотя...http://prostopleer.c...cks/4988761ABlN
veider: еще один из "орки верят" XD
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\T-90 vs m1a2 vs merkava vs leopard a6 vs T-84 oplot
Ссылка на сообщение: #5357797
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\T-90 vs m1a2 vs merkava vs leopard a6 vs T-84 oplotСсылка на сообщение: #5357797
veider: стелспихота со средствами борьбы с тяжелыми машинами всех порвет
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5356595
Bloodsiker (12 Ноя 2011 - 18:41): А чем закончилась история про удержание швейцарии 2 недели?
Астрокос выиграл пари?
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4Ссылка на сообщение: #5356595
Bloodsiker (12 Ноя 2011 - 18:41): А чем закончилась история про удержание швейцарии 2 недели?
Астрокос выиграл пари?veider: Да, затащили парни :)
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5356553
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4Ссылка на сообщение: #5356553
veider: не поверите, но в SWTOR я не пойду =)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356346
RusKosTen (12 Ноя 2011 - 13:18): Товарищи, разработчки!
Скажите, можно ли где-нибудь посмотреть игровые характеристики углов склонения орудий техники (углы вертикальной наводки)? Насколько я знаю, они отличаются от реальных и от тех, что написаны в wiki?
В частноти, меня интересуют УВН ИС-7, Т30, Е100 и Maus.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5356346
RusKosTen (12 Ноя 2011 - 13:18): Товарищи, разработчки!Скажите, можно ли где-нибудь посмотреть игровые характеристики углов склонения орудий техники (углы вертикальной наводки)? Насколько я знаю, они отличаются от реальных и от тех, что написаны в wiki?
В частноти, меня интересуют УВН ИС-7, Т30, Е100 и Maus.
SerB: Насколько я знаю, не отличаются. так что можно смотреть в интернете
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356339
Ash_Williams (12 Ноя 2011 - 13:51): В последнее время игра "Мир танков" медленно, но верно превращается
в "Мир Тупе-59". Орды тупеев заполонили карты вселенной ВоТ.
Нередки случаи,когда из 30 участников боя 10-15 представляют собой
наших китайских братьев.
Упаси меня Бог лишать разработчиков заслуженного куска хлеба с горчицей и стакана с компотом, но, может, стоит ограничить их кол-во в бою, как это планируется с ЛТ-5?
Тут недавно проскакивал вопрос про австро-венгерские танки. Смешно,да. НО!
У Австро-Венгрии были броненосцы! И даже дредноуты! И даже,по-моему, было заложено несколько сверхдредноутов!
Будет ли представлена эта держава в "Игре про кораблики"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5356339
Ash_Williams (12 Ноя 2011 - 13:51): В последнее время игра "Мир танков" медленно, но верно превращается
в "Мир Тупе-59". Орды тупеев заполонили карты вселенной ВоТ.
Нередки случаи,когда из 30 участников боя 10-15 представляют собой
наших китайских братьев.Упаси меня Бог лишать разработчиков заслуженного куска хлеба с горчицей и стакана с компотом, но, может, стоит ограничить их кол-во в бою, как это планируется с ЛТ-5?
Тут недавно проскакивал вопрос про австро-венгерские танки. Смешно,да. НО!
У Австро-Венгрии были броненосцы! И даже дредноуты! И даже,по-моему, было заложено несколько сверхдредноутов!
Будет ли представлена эта держава в "Игре про кораблики"?
SerB: 1. Мои соболезнования
2. Скорее всего убдут
2. Скорее всего убдут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356333
Soldier (12 Ноя 2011 - 14:02): Уважаемые разработчики, премиумный танк "Объект 252" может
появиться в патче с первой партией Французских танков или его
следует ждать после ввода французов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5356333
Soldier (12 Ноя 2011 - 14:02): Уважаемые разработчики, премиумный танк "Объект 252" может
появиться в патче с первой партией Французских танков или его
следует ждать после ввода французов?SerB: Скорее всего после
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356321
Toper_Haris (12 Ноя 2011 - 16:17): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Сегодня в конце боя я стал на захват вражеской базы, у меня было полное здоровье. один из моих союзников в грубой форме потребовал съехать с захвата, естественно я не съзжал, после чего серией выстрелов он уничтожил мой танк, все 100%.
исход боя Победа!
Бой: Комарин 12 ноября 2011 г. 15:57:09
Танк: M26 Pershing
Получено опыта: 452
Получено кредитов: 18 590 (компенсация за ущерб от союзников: 2 480)
Ответте пожалуйста чем вызвана столь малая компенсация за ПОЛНОЕ уничтожение СТ 8 уровня?
Планируете ли вы поменять сложившуюся ситуацию? что бы хотябы компенсация покрывала ремонт.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5356321
Toper_Haris (12 Ноя 2011 - 16:17): Здравствуйте уважаемые разработчики.Сегодня в конце боя я стал на захват вражеской базы, у меня было полное здоровье. один из моих союзников в грубой форме потребовал съехать с захвата, естественно я не съзжал, после чего серией выстрелов он уничтожил мой танк, все 100%.
исход боя Победа!
Бой: Комарин 12 ноября 2011 г. 15:57:09
Танк: M26 Pershing
Получено опыта: 452
Получено кредитов: 18 590 (компенсация за ущерб от союзников: 2 480)
Ответте пожалуйста чем вызвана столь малая компенсация за ПОЛНОЕ уничтожение СТ 8 уровня?
Планируете ли вы поменять сложившуюся ситуацию? что бы хотябы компенсация покрывала ремонт.
SerB: Нет. Иначе станет выгодно провоцировать тимкилл, как тут уже
заметили.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356310
batmad (12 Ноя 2011 - 14:57): Уважаемый SerB, не могли бы Вы передать Злобному просьбу посмотреть
характеристики А-32, так как я не имею чести быть с ним знакомым?
Интересует соответствие заявленных характеристик реальным, особенно
скорость поворота. Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5356310
batmad (12 Ноя 2011 - 14:57): Уважаемый SerB, не могли бы Вы передать Злобному просьбу посмотреть
характеристики А-32, так как я не имею чести быть с ним знакомым?
Интересует соответствие заявленных характеристик реальным, особенно
скорость поворота. Спасибо.SerB: Злобный!
Посмотри характеристики А-32!
ЗЫ Только ничего не меняй в них без необходимости.
Посмотри характеристики А-32!
ЗЫ Только ничего не меняй в них без необходимости.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5352319
xXDolgoveCXx (12 Ноя 2011 - 13:05): Чёт меня снайпера в 3 части напрягают сильнее,чем в прошлой) Как то
урон больше сделали им 
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4Ссылка на сообщение: #5352319
xXDolgoveCXx (12 Ноя 2011 - 13:05): Чёт меня снайпера в 3 части напрягают сильнее,чем в прошлой) Как то
урон больше сделали им veider: стоит заметить, что и за снайпера стало сложнее играть)
теперь только профи будут за них бегать...
а топовая винтовка в корпус все равно не ваншотит :(
теперь только профи будут за них бегать...
а топовая винтовка в корпус все равно не ваншотит :(
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Чисто спортивный интерес???
Ссылка на сообщение: #5347954
Игра\Вопросы по игре\Чисто спортивный интерес???Ссылка на сообщение: #5347954
veider: нубо шкурки на то и нубо шкурки.
в этой игре все честно с критами.
не честно было в ЗБТ, щас же модули имеют четкие границы. при попадании в модуль снаряд может его повредить
в этой игре все честно с критами.
не честно было в ЗБТ, щас же модули имеют четкие границы. при попадании в модуль снаряд может его повредить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5344140
gmtd (11 Ноя 2011 - 17:23): Доброго времени суток ув. Серб. Пара вопросов.
1. Знакомый слышал в каком-то интервью или где-то ещё, что с физикой что-то не прокатило. Так ли это? Хотелось бы узнать планы на обновления.
2. Если с физикой не прошло возможно хотя бы одна ветка пт будет в студии, кроме французов, до нового года?
3. Что с трассерами?
4. Когда планируется обт самолётов?
5. Хотелось бы услышать какие-то названия будующих перков.
6. Сколько примерно будет стоить переобучение перков?
7. Можете примерно описать су122-54?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5344140
gmtd (11 Ноя 2011 - 17:23): Доброго времени суток ув. Серб. Пара вопросов.1. Знакомый слышал в каком-то интервью или где-то ещё, что с физикой что-то не прокатило. Так ли это? Хотелось бы узнать планы на обновления.
2. Если с физикой не прошло возможно хотя бы одна ветка пт будет в студии, кроме французов, до нового года?
3. Что с трассерами?
4. Когда планируется обт самолётов?
5. Хотелось бы услышать какие-то названия будующих перков.
6. Сколько примерно будет стоить переобучение перков?
7. Можете примерно описать су122-54?
Спасибо.
SerB: 1. Не так. Но планы пока не обнародуем - за исключением сказанного
Штормом выше
2. не будет веток ПТ до нового года.
3. Пока не введены
4. КТТС
5. Выше по ответам смотрите
6. Скорее всего те же цифры, что и переобучение на другой танк
7. См. в интернете.
2. не будет веток ПТ до нового года.
3. Пока не введены
4. КТТС
5. Выше по ответам смотрите
6. Скорее всего те же цифры, что и переобучение на другой танк
7. См. в интернете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5344121
Selt (11 Ноя 2011 - 17:30): Какой танк был выставлен на выставке в Южной Корее? А то когда НТВ
смотрел, прослушал...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5344121
Selt (11 Ноя 2011 - 17:30): Какой танк был выставлен на выставке в Южной Корее? А то когда НТВ
смотрел, прослушал...SerB: Вроде как М48. Или М47, я в Корее не был
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5344110
mad_ACIDer (11 Ноя 2011 - 17:44): Вы подобные меры соблюдаете? Ресурс серьезный выделен на защиту
данных?
З.Ы. Ответ конечно очевиден, но хотелось бы прочитать согревающие душу слова в более развернутом виде.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5344110
mad_ACIDer (11 Ноя 2011 - 17:44): Вы подобные меры соблюдаете? Ресурс серьезный выделен на защиту
данных?З.Ы. Ответ конечно очевиден, но хотелось бы прочитать согревающие душу слова в более развернутом виде.
SerB: Подобные меры мы соблюдаем. Ресурс серьезный выделен на защиту
данных.
Ответ, конечно, очевиден, но нам не жалко согревающих душу слов в более развернутом виде.
Ответ, конечно, очевиден, но нам не жалко согревающих душу слов в более развернутом виде.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5341781
just_reader (11 Ноя 2011 - 15:58): А является ли слишком гениальной система, когда сервер просчитывает
видимость так как сейчас*, плюс по запросу клиенту, но по запросу
клиента просчитывает не чаще чем раз в 10-15-60 секунд?
*ну может минус эпсилон на добавившиеся запросы клиента
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5341781
just_reader (11 Ноя 2011 - 15:58): А является ли слишком гениальной система, когда сервер просчитывает
видимость так как сейчас*, плюс по запросу клиенту, но по запросу
клиента просчитывает не чаще чем раз в 10-15-60 секунд?*ну может минус эпсилон на добавившиеся запросы клиента
SerB: Поскольку система учитывает технические ограничения и иную прозу
жизни, гениальной она быть не может по определению.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340619
artrides (11 Ноя 2011 - 14:58): Вопрос по ротным боям:
Как я понимаю, будет введён абсолют 10/150, рассматривается ли вариант так же оставить урезанный вариант абсолюта(10/90(100))?
Мотивируя тем, что собирать роты на 150 очков и сложнее(в обычное не "игровое" время), и иногда так даже, банально, интересней.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5340619
artrides (11 Ноя 2011 - 14:58): Вопрос по ротным боям:Как я понимаю, будет введён абсолют 10/150, рассматривается ли вариант так же оставить урезанный вариант абсолюта(10/90(100))?
Мотивируя тем, что собирать роты на 150 очков и сложнее(в обычное не "игровое" время), и иногда так даже, банально, интересней.
SerB: Пока не рассматривается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340607
KaltenWinter (11 Ноя 2011 - 15:04): Ув. SerB, и ещё несколько вопросов про будущий Т110, какое
предназначение ему видят разработчики - рашер/поддержка/тяжелый
свет/универсал не имеющий преимуществ, но также и не имеющий ярких
недостатков, или быть может дамаггер второй линии (первой выступает
бронированный Е100) ?
У М103 исторически максимальная скорость равна 37 км/ч, какой вы видите максимальную скорость Т110, будет ли она сильно меньше чем у ИС7 ? Какая у него будет предварительная удельная мощность, или если это ещё не определялось, просто - будет ли у него более быстрый набор, и лучшее удержание скорости, чем на ИС7, при меньшей максимальной скорости ? Предполагается ли у него возможность разворачиваться на месте ? И наконец, если это уже решено - будет ли у него бензиновый, или дизельный двигатель ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5340607
KaltenWinter (11 Ноя 2011 - 15:04): Ув. SerB, и ещё несколько вопросов про будущий Т110, какое
предназначение ему видят разработчики - рашер/поддержка/тяжелый
свет/универсал не имеющий преимуществ, но также и не имеющий ярких
недостатков, или быть может дамаггер второй линии (первой выступает
бронированный Е100) ?У М103 исторически максимальная скорость равна 37 км/ч, какой вы видите максимальную скорость Т110, будет ли она сильно меньше чем у ИС7 ? Какая у него будет предварительная удельная мощность, или если это ещё не определялось, просто - будет ли у него более быстрый набор, и лучшее удержание скорости, чем на ИС7, при меньшей максимальной скорости ? Предполагается ли у него возможность разворачиваться на месте ? И наконец, если это уже решено - будет ли у него бензиновый, или дизельный двигатель ?
SerB: 1. Роль американского ТТ10
2-4. Тесты покажут
2-4. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340592
Autemer (11 Ноя 2011 - 15:03): Механику пожаров ещё не планируете менять? Как-то стали слабовато
гореть танки, не так весело как было до последнего фикса.
Я понимаю что ещё рано говорить, но всё же - если после фикса коллижн модели Е-50 и Е-75 они упадут по статистике, то какие показатели вероятней всего поднимут?
Целиковый патч-ноут 0.7 будет традиционно после всех тестов или сразу после объявления о выходе патча можно будет ознакомиться с полным списком планируемых изменений?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5340592
Autemer (11 Ноя 2011 - 15:03): Механику пожаров ещё не планируете менять? Как-то стали слабовато
гореть танки, не так весело как было до последнего фикса.Я понимаю что ещё рано говорить, но всё же - если после фикса коллижн модели Е-50 и Е-75 они упадут по статистике, то какие показатели вероятней всего поднимут?
Целиковый патч-ноут 0.7 будет традиционно после всех тестов или сразу после объявления о выходе патча можно будет ознакомиться с полным списком планируемых изменений?
SerB: Вы будете про каждый элемент игры спрашщивать, не планируем ли мы
его менять?
А как часто?
Разв в сутки или ежечасно?
А как часто?
Разв в сутки или ежечасно?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5340532
FoxRONy (11 Ноя 2011 - 11:00): Опираясь на источники В.Ястребов "Огневые фортификационные
сооружения японских укрепленных районов"
а также сайт откуда, собственно и появились фото, можно сделать вывод, что башни изготавливались либо специально под конкретное сооружение, либо использовались устарешшие образцы броневых башен корабельного типа. Т.о. к танкам отношения не имеют.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #5340532
FoxRONy (11 Ноя 2011 - 11:00): Опираясь на источники В.Ястребов "Огневые фортификационные
сооружения японских укрепленных районов"а также сайт откуда, собственно и появились фото, можно сделать вывод, что башни изготавливались либо специально под конкретное сооружение, либо использовались устарешшие образцы броневых башен корабельного типа. Т.о. к танкам отношения не имеют.
SerB: Опирайсь на приведенный Вами текст, можно сделат ьлишь вывод об
отсутствии у японцев крупносерийных стандартных элементов.
Об отсутствии у японцев крупонсерийных танковых башен мы как бы и так в курсе.
УВопрос в мелкосерийных.
В частности, крайне интересует судьбба башен прототипа (или прототипов) О-И.
Об отсутствии у японцев крупонсерийных танковых башен мы как бы и так в курсе.
УВопрос в мелкосерийных.
В частности, крайне интересует судьбба башен прототипа (или прототипов) О-И.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340078
Sergspb (11 Ноя 2011 - 14:44): Скажите - пожалуйста, каким образом? Под углом 10-20 градусов?
Или вам для доказательства необходимо предоставить 5 видео тестов, как в случае с Е-75?
Там по вашим словам тоже бага небыло, однако позже вы признались, что допустили ошибку в построении модели.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5340078
Sergspb (11 Ноя 2011 - 14:44): Скажите - пожалуйста, каким образом? Под углом 10-20 градусов?Или вам для доказательства необходимо предоставить 5 видео тестов, как в случае с Е-75?
Там по вашим словам тоже бага небыло, однако позже вы признались, что допустили ошибку в построении модели.
Storm: Проверил модель. С ней все в порядке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339698
Kyle_Ugluk (11 Ноя 2011 - 13:14): Я не понял, как можно что-то скриптом спамить на сервере? О_о
может Вы невнимательно прочитали/поняли?
кнопка лишь дает указание на сервер, что клиент хочет обсчитать видимость, а обсчитывать её или нет, это уже сервер сам решает. Это как выстрел с пушки, жмякать по кнопке мышки можно и несколько раз в секунду, вот только выстрел-то происходит как сервер разрешит. Тут можно что-то похожее соорудить..
или это слишком хардкорно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5339698
Kyle_Ugluk (11 Ноя 2011 - 13:14): Я не понял, как можно что-то скриптом спамить на сервере? О_оможет Вы невнимательно прочитали/поняли?
кнопка лишь дает указание на сервер, что клиент хочет обсчитать видимость, а обсчитывать её или нет, это уже сервер сам решает. Это как выстрел с пушки, жмякать по кнопке мышки можно и несколько раз в секунду, вот только выстрел-то происходит как сервер разрешит. Тут можно что-то похожее соорудить..
или это слишком хардкорно?
SerB: Объясняю гениям.
частота трейсинга на низкийх дистанциях - несколько раз в секунду, на дальних - раз в несколько секунд.
Чтобы от такой кнопки был эффект, ее нужно жать несколько раз в секунду.
Делаем клиентский скрипт, который запрашивает данные с сервера несколько раз в секунду -и вуаля.
Короче, "отказать ибо слишком гениально"
частота трейсинга на низкийх дистанциях - несколько раз в секунду, на дальних - раз в несколько секунд.
Чтобы от такой кнопки был эффект, ее нужно жать несколько раз в секунду.
Делаем клиентский скрипт, который запрашивает данные с сервера несколько раз в секунду -и вуаля.
Короче, "отказать ибо слишком гениально"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339663
OR_GLORY (11 Ноя 2011 - 13:20): Здравствуйте Сергей!
Меня интерисует танк Т110, а именно его лоб корпуса. Так как этот танк не был воплощен в металле в отличии от М103 хотелось бы узнать его предпологаемое бронирование лба корпуса в сравнени с М103, примерно на сколько процентов элипс ТТ110 будет превосходить элипс М103 по бронированию?
С Ув. Алексей
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5339663
OR_GLORY (11 Ноя 2011 - 13:20): Здравствуйте Сергей!Меня интерисует танк Т110, а именно его лоб корпуса. Так как этот танк не был воплощен в металле в отличии от М103 хотелось бы узнать его предпологаемое бронирование лба корпуса в сравнени с М103, примерно на сколько процентов элипс ТТ110 будет превосходить элипс М103 по бронированию?
С Ув. Алексей
SerB: Там скорее всего только бащня побронированнее будет.
Впрочем, как водится, "тесты покажут" (с)
Впрочем, как водится, "тесты покажут" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339652
artsoff (11 Ноя 2011 - 14:10): Еще вопрос. Как известно, хакеры взломали даже стим (ноябрь 2011) и
украли пароли учеток форума, некоторые данные, НО, т.к. форумный и
игровой пароли разные, пользователи убереглись от потери игровых
акков. У нас же наоборот прошло слияние форум и игрового акка, так
еще и 3 проекта (вода и воздух) в эту кучу. Вы не считаете, что
ваши (а для игроков главное наши) данные в таком свете стали хуже
защищены?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5339652
artsoff (11 Ноя 2011 - 14:10): Еще вопрос. Как известно, хакеры взломали даже стим (ноябрь 2011) и
украли пароли учеток форума, некоторые данные, НО, т.к. форумный и
игровой пароли разные, пользователи убереглись от потери игровых
акков. У нас же наоборот прошло слияние форум и игрового акка, так
еще и 3 проекта (вода и воздух) в эту кучу. Вы не считаете, что
ваши (а для игроков главное наши) данные в таком свете стали хуже
защищены?SerB: мы считаем, что при соблюдении мер безопасности такое решение
достаточно секьюрно, а при несоблюдении = и двадцать разных логинов
с паролями не помогут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339634
KillerQuine (11 Ноя 2011 - 14:11): Доброго времени суток, SerB.
В продолжение темы про гибель врага после тарана от падения с обрыва после введения физики в игре.
1. Не было ли у вас идеи расписать опыт и кредиты, которые можно было бы снять с врага, убитого таким образом на всю зеленую команду? Все-таки красный умер в результате хитрого хода зеленого.
2. Или по-вашему зеленым достаточно преимущества в виде "-1 ствол у красных"?
3. Или такое технически сложно (невозможно) отследить?
Спасибо за время, уделенное на прочтение поста и ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5339634
KillerQuine (11 Ноя 2011 - 14:11): Доброго времени суток, SerB.В продолжение темы про гибель врага после тарана от падения с обрыва после введения физики в игре.
1. Не было ли у вас идеи расписать опыт и кредиты, которые можно было бы снять с врага, убитого таким образом на всю зеленую команду? Все-таки красный умер в результате хитрого хода зеленого.
2. Или по-вашему зеленым достаточно преимущества в виде "-1 ствол у красных"?
3. Или такое технически сложно (невозможно) отследить?
Спасибо за время, уделенное на прочтение поста и ответы.
SerB: 1. не факт. Мог сам не туда вырулить.
2. В общем да.
3. И это тоже.
2. В общем да.
3. И это тоже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339622
black13box (11 Ноя 2011 - 14:25): То есть после введения в строй новых серверов (и уменьшения
нагрузки) возможны изменения в расчётах системы видимости
(уменьшить интервал или увеличить дальность)? Или пока подобные
модификации не планируются?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5339622
black13box (11 Ноя 2011 - 14:25): То есть после введения в строй новых серверов (и уменьшения
нагрузки) возможны изменения в расчётах системы видимости
(уменьшить интервал или увеличить дальность)? Или пока подобные
модификации не планируются?SerB: Нет. там нелинейная зависимость.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5338116
Kyle_Ugluk (11 Ноя 2011 - 12:38): Добрый день.
А возможно в каком-нибудь отдаленном КТТС введение кнопки на принудительный обсчет видимости?
т.е. допустим, стоим мы в укрытии и прячемся. Тут понимаем, что сейчас настало время подсветить. Но просто вылезти нельзя, т.к. знаем что сейчас на тебя сведено несколько орудий. Однако быстрый выезд, подсвет и заезд назад в принципе возможен. Сейчас такой маневр иногда не приносит результатов т.к. можно попасть в паузу между обсчетом видимости. А если ввести кнопку, по нажатию которой сервер бы производил обсчет видимости, то маневр: выехал, нажал кнопку, засветил, заехал за укрытие - был бы очень эффективен. Конечно нужно сделать перезарядку этой кнопки раз 5-10 большую чем обычный тик на обсчет сервера(чтоб не было постоянного спама кнопки). т.е. получается раз в полминуты/минуту можно было бы гарантировано произвести засвет и это, как мне кажется, не сильно бы нагрузило бы сервер.
Спасибо за внимание. Надеюсь я понятно изложил свою мысль.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5338116
Kyle_Ugluk (11 Ноя 2011 - 12:38): Добрый день.А возможно в каком-нибудь отдаленном КТТС введение кнопки на принудительный обсчет видимости?
т.е. допустим, стоим мы в укрытии и прячемся. Тут понимаем, что сейчас настало время подсветить. Но просто вылезти нельзя, т.к. знаем что сейчас на тебя сведено несколько орудий. Однако быстрый выезд, подсвет и заезд назад в принципе возможен. Сейчас такой маневр иногда не приносит результатов т.к. можно попасть в паузу между обсчетом видимости. А если ввести кнопку, по нажатию которой сервер бы производил обсчет видимости, то маневр: выехал, нажал кнопку, засветил, заехал за укрытие - был бы очень эффективен. Конечно нужно сделать перезарядку этой кнопки раз 5-10 большую чем обычный тик на обсчет сервера(чтоб не было постоянного спама кнопки). т.е. получается раз в полминуты/минуту можно было бы гарантировано произвести засвет и это, как мне кажется, не сильно бы нагрузило бы сервер.
Спасибо за внимание. Надеюсь я понятно изложил свою мысль.
SerB: Нет. Потому что вы ж будете ей скриптом спамить, тут-то сервер и
ляжет.
Видимость не от нашей лютой злобности редко считается, а от ограниченных возможностей сервера.
Видимость не от нашей лютой злобности редко считается, а от ограниченных возможностей сервера.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5337386
Soez (11 Ноя 2011 - 12:01): Вам веднее уважаемый SerB, к сожалению не владею в достаточной
степени игровой механикой чтобы ответить на данный вопрос. Но как
многократно всеми говорилось что у каждого типа техники своё
предназначение в этой игре И хотелось бы чтобы ЛТ засвечивали
технику, т.е. хотелось бы чтобы расчёт видимости по светлякам на
предельных дистанциях был не 5 сек, а к примеру 3 сек.
Возможно такое?
ЗЫ я не думаю что Вы как разработчики закладывали идею в лт как некого снаряда который должен как можно дальше долететь в стан врага и потом там умереть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5337386
Soez (11 Ноя 2011 - 12:01): Вам веднее уважаемый SerB, к сожалению не владею в достаточной
степени игровой механикой чтобы ответить на данный вопрос. Но как
многократно всеми говорилось что у каждого типа техники своё
предназначение в этой игре И хотелось бы чтобы ЛТ засвечивали
технику, т.е. хотелось бы чтобы расчёт видимости по светлякам на
предельных дистанциях был не 5 сек, а к примеру 3 сек.Возможно такое?
ЗЫ я не думаю что Вы как разработчики закладывали идею в лт как некого снаряда который должен как можно дальше долететь в стан врага и потом там умереть.
SerB: Увы, гении (особенно не владеющие в достаточной степени игровой
механикой) редко обращают внимание на мелкие детальки. Гении
выдвигают Гениальные Идеи, а всякие несущественные подробности -
работа для Вашего К.О.
Предположим, Вы стартуете "очередь" в 0 с. Пусть для простоты каждый танк "осматривается" 1 секунду. Пусть в каждой команде по 1 ЛТ.
Итак, Счастье, вызванное Гениальной Идеей, наступило - ЛТ "смотрят" первыми". ЛТ 1 команды - с 0 до 1 с, а ЛТ-2 - с 1 по 2 секунду.
Счастье?
Нет.
Потому что ЛТ вполне может вылететь на вражеский строй на 14 секунде, когда приходит очередь "смотреть" тяжам.
Или на 25-й, когда "смотрит" ПТ.
Конец немного предсказуем: Гениальная Идея становится... ну, несколько альтернативно-гениальной, что ли...
Предположим, Вы стартуете "очередь" в 0 с. Пусть для простоты каждый танк "осматривается" 1 секунду. Пусть в каждой команде по 1 ЛТ.
Итак, Счастье, вызванное Гениальной Идеей, наступило - ЛТ "смотрят" первыми". ЛТ 1 команды - с 0 до 1 с, а ЛТ-2 - с 1 по 2 секунду.
Счастье?
Нет.
Потому что ЛТ вполне может вылететь на вражеский строй на 14 секунде, когда приходит очередь "смотреть" тяжам.
Или на 25-й, когда "смотрит" ПТ.
Конец немного предсказуем: Гениальная Идея становится... ну, несколько альтернативно-гениальной, что ли...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336851
infom (11 Ноя 2011 - 09:24): Насколько сложно в реализации на клиенте поведение обыкновенного
прицела так же как гаубичного, т.е. с учетом препятствий. В
гаубичном режиме крайние точки прицела распределяются
соответственно рельефу и зданиям, а в простом такого распределения
нету. Не планируете ли вы его реализовать, часто бывает что в пылу
боя стреляешь как только прицел переместился с горы на танк, и
попадаешь в гору, а подожди пол секунды и попал бы по танку. Я так
понимаю эти расчеты исключительно на клиенте выполняются ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5336851
infom (11 Ноя 2011 - 09:24): Насколько сложно в реализации на клиенте поведение обыкновенного
прицела так же как гаубичного, т.е. с учетом препятствий. В
гаубичном режиме крайние точки прицела распределяются
соответственно рельефу и зданиям, а в простом такого распределения
нету. Не планируете ли вы его реализовать, часто бывает что в пылу
боя стреляешь как только прицел переместился с горы на танк, и
попадаешь в гору, а подожди пол секунды и попал бы по танку. Я так
понимаю эти расчеты исключительно на клиенте выполняются ?SerB: Не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336842
Soez (11 Ноя 2011 - 09:45): Добрый день.
Если смотрят по очереди, то с кого начинается очередь? Если рандомно, то не рассматривали ли Вы возможность поставить приоритет класу ЛТ (это ж их прямая работа-свет противника)?
ЗЫ Сейчас качаю Т-50 и быавает такое что я вижу один танк а в меня стреляют уже 5, меня убивают, и о чудо после моей смерти через 1 сек начинают светиться танки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5336842
Soez (11 Ноя 2011 - 09:45): Добрый день.Если смотрят по очереди, то с кого начинается очередь? Если рандомно, то не рассматривали ли Вы возможность поставить приоритет класу ЛТ (это ж их прямая работа-свет противника)?
ЗЫ Сейчас качаю Т-50 и быавает такое что я вижу один танк а в меня стреляют уже 5, меня убивают, и о чудо после моей смерти через 1 сек начинают светиться танки.
SerB: Ну поставим ЛТ первым. И Вы уверены, что Ваш засвет состоится в
начале очерди?
Гениии, как есть гении
Гениии, как есть гении
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336824
1h8u (11 Ноя 2011 - 10:57): Доброго времени суток!
Хотелось бы выяснить некоторые вопросы, касающиеся начисления опыта и данных в статистику.
Проще будет на примере:
т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом -> получает опыт и деньги за нанесение 750 урона.
1) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, после чего т-54 загорается и сгорает дотла -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
2) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, при этом наносит урон боеукладу от чего т-54 взрывается -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
И еще вопрос, в свете грядущего ввода физики:
Танк А таранит танк Б (100% хп до столкновения), нанося ему повреждения в 100хп и сталкивает танк Б с обрыва, от чего танк Б уничтожается.
1) Засчитывается ли танку А фраг?
2) Танк А получает кредиты и опыт за нанесенный тараном урон (100хп) или за полные хп танка Б?
3) В статистику идут нанесенный урон тараном (100хп) или полные хп танка Б? И вообще, сейчас, идут ли в статистику нанесенных повреждение повреждения от тарана?
4) Будет ли выдаваться медалька камикадзе в такой ситуации (разумеется если танк А меньше уровнем)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5336824
1h8u (11 Ноя 2011 - 10:57): Доброго времени суток!Хотелось бы выяснить некоторые вопросы, касающиеся начисления опыта и данных в статистику.
Проще будет на примере:
т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом -> получает опыт и деньги за нанесение 750 урона.
1) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, после чего т-54 загорается и сгорает дотла -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
2) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, при этом наносит урон боеукладу от чего т-54 взрывается -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
И еще вопрос, в свете грядущего ввода физики:
Танк А таранит танк Б (100% хп до столкновения), нанося ему повреждения в 100хп и сталкивает танк Б с обрыва, от чего танк Б уничтожается.
1) Засчитывается ли танку А фраг?
2) Танк А получает кредиты и опыт за нанесенный тараном урон (100хп) или за полные хп танка Б?
3) В статистику идут нанесенный урон тараном (100хп) или полные хп танка Б? И вообще, сейчас, идут ли в статистику нанесенных повреждение повреждения от тарана?
4) Будет ли выдаваться медалька камикадзе в такой ситуации (разумеется если танк А меньше уровнем)?
SerB: 1. Все 1650
2. Все 1650
1. Скорее всего нет - невозможно достоверно определить в качестве причины гибели танка Б таран танком А
2. Соответственно, за 100ХП
3. Сооответственно, 100ХП
4. См. п.1-3
2. Все 1650
1. Скорее всего нет - невозможно достоверно определить в качестве причины гибели танка Б таран танком А
2. Соответственно, за 100ХП
3. Сооответственно, 100ХП
4. См. п.1-3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5334575
XM229 (11 Ноя 2011 - 09:11): ОК. А почему не работает?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5334575
XM229 (11 Ноя 2011 - 09:11): ОК. А почему не работает?SerB: Работает. Но не всегда.
Потому что лучше пропустить пару ботов, чем забанить случайно отошедшего в сортир.
Вот если такие постояшки регулярны - тогда пожалуйста.
Потому что лучше пропустить пару ботов, чем забанить случайно отошедшего в сортир.
Вот если такие постояшки регулярны - тогда пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333947
yorik120 (11 Ноя 2011 - 08:26): Здравствуйте.Хотелось бы прояснить.
И так... "наш" танк нажал кнопку "В бой!".Когда начинается расчёт видимости танков?
1)С самого начала раунда каждые 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
2)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости(445 ЕМНИП) и потом всё время каждых 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
3)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости.
4) Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости, учитывая уже засвеченные сокомандниками цели и не беря их во внимания при расчёте видимости для "нашего" танка.
Если ответ 1,2,3, то не проще ли использовать 4 модель просчёта видимости?Или у вас есть ещё лучше?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5333947
yorik120 (11 Ноя 2011 - 08:26): Здравствуйте.Хотелось бы прояснить.И так... "наш" танк нажал кнопку "В бой!".Когда начинается расчёт видимости танков?
1)С самого начала раунда каждые 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
2)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости(445 ЕМНИП) и потом всё время каждых 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
3)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости.
4) Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости, учитывая уже засвеченные сокомандниками цели и не беря их во внимания при расчёте видимости для "нашего" танка.
Если ответ 1,2,3, то не проще ли использовать 4 модель просчёта видимости?Или у вас есть ещё лучше?
SerB: 5. Все гораздо сложнее - для минимизации вычислений на
сервере..
Как именно - объяснять слишком долго и не нужно.
Как именно - объяснять слишком долго и не нужно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333543
Trueman1 (11 Ноя 2011 - 08:03): Честно говоря не понимаю в чем сложность.
Экипаж Т32 уменьшается до 5 человек - один заряжающий уходит в казарму (если нет места - либо добавляется одно место в казарме за ваш счет, либо заранее до патча предупреждаете и в случае нехватки места один рандомно выбранный заряжающий принудительно демобилизуется), с сохранением специализации "заряжающий Т32".
Если он ценный, есть перки - игрок сам его переобучит на другой танк, если нет - просто демобилизует.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5333543
Trueman1 (11 Ноя 2011 - 08:03): Честно говоря не понимаю в чем сложность.Экипаж Т32 уменьшается до 5 человек - один заряжающий уходит в казарму (если нет места - либо добавляется одно место в казарме за ваш счет, либо заранее до патча предупреждаете и в случае нехватки места один рандомно выбранный заряжающий принудительно демобилизуется), с сохранением специализации "заряжающий Т32".
Если он ценный, есть перки - игрок сам его переобучит на другой танк, если нет - просто демобилизует.
SerB: Игроки в подавляющем большинстве случаев не понимают, в чем
сложность.
"Нет ничего сложного для того, кто не делает этого сам" (с)
"Нет ничего сложного для того, кто не делает этого сам" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333155
ZETey (10 Ноя 2011 - 23:08): Всем Доброго времени суток!
У меня вот такой вот вопросы
1. Планируете ли вы, ( разработчики WOT ) проводить мероприятия,(похожими что прошли в России и Беларусии) или встречаться (общаться) с игроками из Украины.
В таких Города как Харьков, Киев, Донецк, Чернигов и т.д
Если да то когда?
2. Будут ли каки либо изменния(испраления) в связи с выходом 0.7.0 по Голосовой связи и Чату такие как общий, клановый и ротный.
Всегда приятно общаться с людми в Живую, особенно с теми кого уважаешь за их работу и достижения.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5333155
ZETey (10 Ноя 2011 - 23:08): Всем Доброго времени суток!У меня вот такой вот вопросы
1. Планируете ли вы, ( разработчики WOT ) проводить мероприятия,(похожими что прошли в России и Беларусии) или встречаться (общаться) с игроками из Украины.
В таких Города как Харьков, Киев, Донецк, Чернигов и т.д
Если да то когда?
2. Будут ли каки либо изменния(испраления) в связи с выходом 0.7.0 по Голосовой связи и Чату такие как общий, клановый и ротный.
Всегда приятно общаться с людми в Живую, особенно с теми кого уважаешь за их работу и достижения.
SerB: 1. Про организацию встреч - см. в соответствующем рзделе
2. Будут позже.
2. Будут позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333138
XM229 (11 Ноя 2011 - 05:06): Вопрос -
Почему до сих пор не существует даже простейшей антибот системы, системы, что отлавливает хотя б простейшие кликеры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5333138
XM229 (11 Ноя 2011 - 05:06): Вопрос -Почему до сих пор не существует даже простейшей антибот системы, системы, что отлавливает хотя б простейшие кликеры?
SerB: Потому что она есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333130
Trueman1 (11 Ноя 2011 - 05:30): Извиняюсь, но все же хотелось бы уточнить. По М103 вроде должно
быть так:
Хотя, если я правильно понял источники, изначально планировалось обойтись всего одним заряжающим.
Тем более у нас в игре на танк можно установить орудийный досылатель - вполне и 1 человек справится с обслуживанием орудия, наверное.
Вообщем еще один вопрос:
Экипаж М103 и Т110 будет составлять 5 человек.
Это будет:
1) командир, стрелок, водитель и 2 заряжающих.
Либо, для более простой и понятной прокачки и унификации экипажа вы исключите из Т32 второго заряжающего (которого там быть не должно, башня слишком тесная) и
2) экипаж у линейки Т32-М103-Т110 будет одинаковый: командир, стрелок, водитель, радист и 1 заряжающий?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5333130
Trueman1 (11 Ноя 2011 - 05:30): Извиняюсь, но все же хотелось бы уточнить. По М103 вроде должно
быть так:Хотя, если я правильно понял источники, изначально планировалось обойтись всего одним заряжающим.
Тем более у нас в игре на танк можно установить орудийный досылатель - вполне и 1 человек справится с обслуживанием орудия, наверное.
Вообщем еще один вопрос:
Экипаж М103 и Т110 будет составлять 5 человек.
Это будет:
1) командир, стрелок, водитель и 2 заряжающих.
Либо, для более простой и понятной прокачки и унификации экипажа вы исключите из Т32 второго заряжающего (которого там быть не должно, башня слишком тесная) и
2) экипаж у линейки Т32-М103-Т110 будет одинаковый: командир, стрелок, водитель, радист и 1 заряжающий?
SerB: 1. Экипаж будет реальным
2. Про Т32 писал ране - как только сделаем механизм безболезненной для игрока утилизации (бхх) лишних танкистов - сократим экипаж.
2. Про Т32 писал ране - как только сделаем механизм безболезненной для игрока утилизации (бхх) лишних танкистов - сократим экипаж.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333103
fzfx (11 Ноя 2011 - 05:27): возможно, этот вопрос ещё рано поднимать, и тем не менее. в том
случае, если будет введена единая глобальная карта для русского,
европейского и североамериканского серверов, через интерфейс какого
из саппортов следует подавать жалобу игроку русского сервера на,
скажем, мат или оскорбления со стороны игрока европейского сервера:
русского или европейского?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5333103
fzfx (11 Ноя 2011 - 05:27): возможно, этот вопрос ещё рано поднимать, и тем не менее. в том
случае, если будет введена единая глобальная карта для русского,
европейского и североамериканского серверов, через интерфейс какого
из саппортов следует подавать жалобу игроку русского сервера на,
скажем, мат или оскорбления со стороны игрока европейского сервера:
русского или европейского?SerB: На свой. Там разберемся.
Однако, Вы озабочены будущим...
Однако, Вы озабочены будущим...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333090
Likvidatorsl (11 Ноя 2011 - 07:29): Серб здравствуйте, вопрос к вам не как к разработчику а как
историку ибо интересно ваше мнение, насколько я понимаю пт как
технику создавали с целью минимизировать стоимость производства и
облегчение эксплуотации орудия для экипажа. Тогда в чем был смысл
создания пт с башней американцами ибо получаеться что это тотже
танк.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5333090
Likvidatorsl (11 Ноя 2011 - 07:29): Серб здравствуйте, вопрос к вам не как к разработчику а как
историку ибо интересно ваше мнение, насколько я понимаю пт как
технику создавали с целью минимизировать стоимость производства и
облегчение эксплуотации орудия для экипажа. Тогда в чем был смысл
создания пт с башней американцами ибо получаеться что это тотже
танк.SerB: 1. Я не историк
2. Американцы люди богатые, могли позволить себе разные эксперименты
2. Американцы люди богатые, могли позволить себе разные эксперименты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5330751
dodic (10 Ноя 2011 - 22:43): Если туман войны неплохо зарекомендует себя в клан варах . Возможно
ли его появление в ротных и рандомных боях .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5330751
dodic (10 Ноя 2011 - 22:43): Если туман войны неплохо зарекомендует себя в клан варах . Возможно
ли его появление в ротных и рандомных боях .SerB: нет
Реклама | Adv















