Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 22:38:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5330176

Просмотреть сообщениеGarF1eld (10 Ноя 2011 - 22:16): Ув. тов. Серб, возможно ли в свете введения новой физики реализовать такую фичу, как торможение одной гусеницы и последующего разворота танка на угол зависящий от скорости/поверхности/массы ? ИМХО эта фича бы значительно разнообразила тактику применения СТ и ЛТ.
З.Ы: Вдохновило видео вождения Т-80

SerB: Давайте предложения, даже закамуфлированные под вопросы, постить именно в раздел "предложения"?
Вы, конечно, все гениальны, решпекты вам и все такое, но давайте все же процедуру соблюдать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 22:37:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5330164

Просмотреть сообщениеredbaron13 (10 Ноя 2011 - 22:09): Доброго времени суток!
Тут такое дело...
При возгорании баков и их последующим ремонте не происходит остановка пожара (замедление горения).
Данный вопрос был первоначально задан в службу технической поддержки, на что был получен вот такой ответ:
Согласно предоставленному Вами скриншоту, топливные баки были отремонтированы до того, как пожар прекратился. Повторное повреждение модуля пожаром предусмотрено механикой игры, даже если данный модуль был отремонтирован доп. снаряжением.
Ответ конечно логичный, однако не отражает все сути заданного вопроса, а именно почему танк горит если причина пожара (поврежденные баки) была устранена!
PS Конечно можно предположить что продолжает гореть пролитое топливо, однако интенсивность горения остается прежней (как при не отремонтированных баках)!
Размещенное изображение

SerB: ну это как если Вы, согласно американской поговорке, заперли конюшню уже после того, как лошадь из нее украли.
Опоздали то есть


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 21:18:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329166

Просмотреть сообщениеdrag_all (10 Ноя 2011 - 18:00): Уважаемые разработчики, в последующих за 0.7.0 патчах нет планов прикрутить к лаунчеру (или прямо на экран логина) счетчик онлайна для разных кластеров? Вообще возможно ли это сделать?

SerB: Серверные программисты говорят - возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 21:17:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329159

Просмотреть сообщениеmigel_72 (10 Ноя 2011 - 18:23): Такой у меня тоже вдруг поток мыслей - как объявлено, камуфляжи будут трёх видов: "декоративный" за серебро и золото и "адаптивный", увеличивающий маскировку в виде расходника (за серебро или золото в данном случае неважно), также известно, что при перекрашивании танка предыдущий камуфляж уничтожается.
Если у игрока установлен "декоративный" камуфляж, но понадобилось установить "адаптивный" (например важный бой на ГК) то после перенастройки вкладки "обслуживание":
1."декоративный" камуфляж полностью уничтожится, на танке будет дефолтная шкурка,
2."декоративный" камуфляж за серебро полностью уничтожится, на танке будет дефолтная шкурка,
3."декоративный" камуфляж за золото будет восстановлен
4."декоративный" камуфляж за золото и серебро будет восстановлен, никаких компенсаций за время использования "адаптивных" камуфляжей не предусмотрено.
Логика и здравый смысл подсказывает ответ "4", но некоторые нестойкие личности бьются в истерике :Smile_veryhappy: Просьба внести полную ясность в данный вопрос. Спасибо.

SerB: Логика и здравый смысл Вас не обманули.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 21:15:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329138

Просмотреть сообщениеTrueman1 (10 Ноя 2011 - 19:50): 1. Огласите пожалуйста количество членов экипажа и их специальности в будущих американских М103 и Т110.
2. У Е-50 и Е-75 после доработки коллижн-моделей в 0.7.0 (либо позднее) хитбокс трансмиссии спереди (традиционно для большинства немцев) не появится?
Нынешний вариант окончательный?

SerB: 1. Состав экипажа скорее всего будет одинаковый. См. описание М103.
2. Появится


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 21:14:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329113

Просмотреть сообщениеfan1041 (10 Ноя 2011 - 20:04): Подскажите, пожалуйста, влияет ли масло и подкрученный регулятор оборотов двигателя на скорость разворота на месте.

SerB: Прямо - нет. Через мощность двигателя - да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 21:13:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329094

Просмотреть сообщениеRulevoy (10 Ноя 2011 - 16:58): Здравствуйте.
Вопрос по работе механики видимости.
Как уже говорилось, на дальней дистанции сервер ведёт проверку на видимость раз в несколько секунд. Разберём следующую ситуацию:
Светляк переезжает от отдного укрытия к другому, в промежутке открытая местность, через которую он может засветить вражеские танки. Допустим перед стартом только что был расчёт на видимость, а следующий расчёт ну пусть будет через 5 секунд. Светляк же переезжает от укрытия к укрытию 2 секунды к примеру.
Итак:
1. Светляк никого не увидит, т.к. светил в промежутке между расчётами на видимость.
2. Сервер поставит себе "галочку", что светляк там ехал, через 3 секунды сделает пересчёт и покажет засвеченый танк.
3. Как-то по другому. Как ?
4. Если верен пункт "1", то дополнительный вопрос: Сервер для обеих команд делает пересчёт одновременно, т.е. если светляк не попал в промежуток пересчёта, то это так-же гарантирует что и его не видели ? Или для другой команды время пересчёта может быть другим и таким образом его могли заметить ?
Заранее спасибо за ответ.
С Уважением.

SerB: 1. Пункт 1
2. Такни смотрят по очереди. У всех танков время пересчета разное. тут уж как повезет


SerB
Японские башни
arrow
10.11.2011 16:19:24
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5324680

Просмотреть сообщениеCoffeemaker (10 Ноя 2011 - 15:55): Фото С.
таки да, очень похоже на тип 90,
Размещенное изображение
Размещенное изображение
источник
P.S. Может стоит найти US Department of War, TM 30-480, Handbook on Japanese Military Forces?

SerB: По тип 90 сомнений точно нет.
А в хэндбуке НЯЗ нет почти ничего по Манчжурии, куда, по слухам, были переброшены то ли 1, то ли 2 прототипа О-И. Если были, конечно


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 15:32:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5323927

Просмотреть сообщениеSANkd (10 Ноя 2011 - 15:23): А вы тряпок мокрых накидайте и не загружайте полный БК. У многих танков есть специфические недостатки.

Storm: Количество снарядов в боеукладке не влияет на вероятность попадания в БК.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 13:40:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321853

Просмотреть сообщениеNiGst (10 Ноя 2011 - 13:36): А ослабление бронепробиваемости/наносимого урона (в случае бб) после пробития экрана не происходит?

Storm: Бронепробиваемость уменьшается на толщину преодоленной брони. Урон не уменьшается.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 13:39:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321834

Просмотреть сообщениеPsychotic (10 Ноя 2011 - 13:32): Извиняюсь за возможную назойливость. Правильно ли я вас понял, что при пробитии экрана нормализация грубо говоря считаеться дважды? Или всё таки один раз снаряд нормализуеться на экране и один раз на основной броне?
Варианты такие:
1) Снаряд пробивает экран, нормализация считаеться дважды, при пробитии основной брони нормализации уже не происходит.
2) Снаряд пробивает экран, нормализуеться на экране, долетает до основной брони и нормализуеться ещё раз на ней.
3 Снаряд пробивает экран, нормализуеться один раз на экране и на основной броне уже не нормализуеться.
Был бы вам очень признателен, если бы вы указали какой из вариантов правильный и если правильных нет подробней разъяснили бы этот механизм. Спасибо.

Storm: При пробитии экрана снаряд нормализуется дважды и нормализации на основной броне уже не происходит. Это сделано для упрощения расчётов.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 13:16:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321427

Просмотреть сообщениеIce_Age_Shinigami (10 Ноя 2011 - 12:56): Я правильно понимаю, что при наличии экранов 80+100мм за счет двойной нормализации шанс на пробитие выше чем при наличии единой брони 180мм? (тот же мышёнок).
Бронепробиваемость при повторной нормализации рассчитывается дополнительно, или идет только 1 расчёт при прохождении экрана?

Storm: Понимаете правильно.
Доп нормализация рассчитывается один раз при пробитии экрана.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:50:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321033

Просмотреть сообщениеTrueman1 (10 Ноя 2011 - 12:47): В связи с отсрочкой выхода новых скиллов экипажа - появятся ли все 23 разом, в одном патче?
Или как изначально планировалось - добавляться будут постепенно, порциями?

Storm: Ещё непонятно. Возможно и одним паком будут.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:47:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320989

Просмотреть сообщениеPsychotic (10 Ноя 2011 - 12:37): Уважаемый СерБ, но ведь Шторм в своё время писал, что после пробития экрана снаряд частично разрушаеться и второй раз нормализоваться уже на основной броне не может. Не сочтите за подколку, но кому из вас верить в этом вопросе?

Storm: Вы как то неправильно интерпретировали мои слова.
Нормализация в случае с экранами как раз двойная.


SerB
Японские башни
arrow
10.11.2011 12:17:19
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5320465

Просмотреть сообщениеallayah (10 Ноя 2011 - 10:23): после прямого попадания по такой конструкции уже нечего будет откручивать, и разница болт/заклепка...
на фото А орудие похоже на 140мм модель3, но лафеты трудно сравнить, почти не видно.
скорей всего корпуса 20-40мм, делались для береговых орудий с целью защитить расчет орудия от шрапнели, от прямого попадания корабельного орудия не какая броня не поможет, ну кроме бетонного бункера в пару метров толщиной.
трудно натянуть это на танки.
если брать заклепку в 30мм, то снаряд на фото 3 выходит в 90-100мм

SerB: 1. Возможно, тут либо проблемы с перевозкой (не море чай, Маньчжурия), либо это именно что прототип
2. Согласен, на 140 тип 3 очень похоже.
3. Это не береговые батареи - ну разве что на берегу оз. Ханка они были ;-)
4. Неа. См. рисунок:
Размещенное изображение


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:08:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320332

Просмотреть сообщениеSaintWolf (10 Ноя 2011 - 10:00): Уважаемые разработчики.
Вопрос связан с новыми правилами на ГК.
Вы ввели пункт - при владении кланом территорией не возможно произвести высадку.
Но во многих кланах, есть люди с ДВ или имеют возможность играть с работы.
Соответственно волей или не волей клан будет загнан в 1 прайм-тайм.
У меня вопрос-предложение
- В полном клане 6 стеков фишек. Разбить их на "дневные" (с 12-00 до 17-00) и "вечернии" (с 17-00 до 22-00)
В этом варианте КЛ сможет сам выбрать сколько стеков надо такого типа, столько иного.
И если будет отказ от разработчиков - то он связан со сложностью технического исполнения данной опции или с жесткой политикой 1 клан - 1 прайм-тайм зона.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Нет. Ответ связан с жесткой позицией.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:08:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320322

Просмотреть сообщениеNiGst (10 Ноя 2011 - 10:08): В одном из патчей чтобы избежать прилепания танков в стенкам была введена невидимая прослойка между зданиями и танками. Прослойка эта, на мой взгляд, довольно толстая, в связи с чем возникают некоторые проблемы. Например, на городских картах этого чуть чуть не хватает амерам, чтобы спрятать свой корпус, кусок торчит, в который все шьют (мусор на городских картах делался наверняка для того, чтобы прятать танк, а сейчас его за ним не спрячешь). Так же беда существует при игре на светляках. Проезжаешь мимо дома и врезаешься в невидимый угол. В итоге остановка, снова набор скорости при разгоне, что грозит смертью. Ну и другие ситуации бывают.
Собственно вопросы:
1) Планируется ли изменить текущую систему препятствующую притирке танков к домам?
2) Если 1) нет, то можно ли хотя бы уменьшить эту невидимую прослойку до минимума, в идеале до 1px? Все равно это стенка, за которую танк не может зайти.
3) Если 2) нет, в чем сложности?

SerB: 1. Нет
2. Нет
3. В требованиях незастревания


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:08:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320313

Просмотреть сообщениеUhyre (10 Ноя 2011 - 10:11): Уважаемый Serb, очень хотелось бы более подробного комментария по скриншоту Sergspb.
Размещенное изображение
Получается, что снаряд Т29 под углом больше 45 градусов к нормали попадает в 60мм экран, потом ему надо пробить еще 130мм бортовой брони. К примеру, 185мм бортовая броня Мауса под такими углами из 105мм пушки не пробивается даже голдой(что и понятно, если прикинуть приведенную толщину).

SerB: Получается, что снаряд Т29 под углом больше 45 градусов к нормали попадает в 60мм экран, потом ему надо пробить еще 130мм бортовой брони. К примеру, 185мм бортовая броня Мауса под такими углами из 105мм пушки не пробивается даже голдой(что и понятно, если прикинуть приведенную толщину).
Не забываем про нормализацию снаряда. В случае с экранами - двойную.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:07:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320306

Просмотреть сообщениеLikvidatorsl (10 Ноя 2011 - 10:15): Здравствуйте уважаемый Серб/Шторм
1)Ранее вы говорили что голдовый и серебренный комуфляж будет отличаться по сроку эксплуотации, а будутли отличаться комуфляжи внешне?
2) Вы говорили что вероятность 183мм пушки на тт10 лвл анг 25% (75% что не будет) отсюда вопрос, если не будет 183мм то будет 150 мм? Спс за Ваши ответы. С ув Лик.

SerB: 1. Нет
2. Пока без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:07:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320302

Просмотреть сообщениеcuagmir (10 Ноя 2011 - 10:42): Будет ли реализована возможность управления показаниями статистики ( например удаление\скрытие танков на которых играл из статистики) ?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:06:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320297

Просмотреть сообщениеferalman (10 Ноя 2011 - 10:44): Будет ли орудие М58 общим для М103 и Т110? Если да, то его бронебойная способность будет выше имеющегося Т53? (если доверять R.P. Hunnicutt, то этот показатель выше на 10-12%)?

SerB: 1. Скорее всего да.
2. Скорее всего да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:06:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320287

Просмотреть сообщениеEcks_TA (10 Ноя 2011 - 10:51): Будет ли объявление, касательно ликвидации изменения контент-содержимого патча 7.0?

SerB: По мере необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:06:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320284

Просмотреть сообщениеSan_San (10 Ноя 2011 - 11:01): Заранее приношу извинения, если баян:
С новым патчем т-44 получит пушку лб-1, увеличится скорострельность и др. параметры, альфа 88/L71 увеличиться на П2, а вот как бы Вы собираетесь поступить с Першем?
p.s. Не вайн, Паттон в гараже :)

SerB: Мы не будем его нерфить


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:06:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320278

Просмотреть сообщениеWaryag72 (10 Ноя 2011 - 11:22): Ведутся ли работы по вводу подобного механизма для обтекания ударной волной укрытий? Нет, то, что взрыв фугаса достает сквозь 2-3 метра бетона или гранита, ладно, элемент геймплея и баланса. Но вот то, что нет никакой разницы между 2 м бетона и 2 м воздуха, ни в какие ворота не лезет.

SerB: нет. за полной технической невозможностью.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:05:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320273

Просмотреть сообщениеMasteryougurt (10 Ноя 2011 - 11:30): Уважаемые разработчики.
Вопрос касательно игровой механики - каким образом общитывается бронепробиваемость при подобных рикошетах?
Размещенное изображение

SerB: ЕМНИП после рикошета бронепробиваемость 80%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:05:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320262

Просмотреть сообщениеantischmukler (10 Ноя 2011 - 11:52): 1.В патче 7.0 планируется увеличение разового урона для 88Л71, который сейчас аналогичен 88Л56 (и возможно даже введения для длинного ахт-ахта своих собственных боеприпасов). Планируется ли подобная операция для американских 90 мм орудий М3 и Т15 - они ведь тоже весьма отличаются друг от друга?
2.Обратная ситуация - планируется ли унификация вооружение и боеприпасов для Т1/М6, М10 и Т57? R.P. Hunnicutt везде указывает 3 inch gun m7 в качестве вооружения, а не загадочные 75 мм М7/Л50 или М1918. (В принципе, последнее орудие послужило основой для М7 и вероятно тоже имеет схожую номенклатуру боеприпасов)
3. Будет ли коник для Тигра и Недотигра единой пушкой, отличающейся на разных танках стандартными балансовыми поправками скорострельность-точность-сведение?

SerB: 1. Пока нет
2. Пока нет
3. Если коник на тигре и правда появится - будет единым


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 08:48:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5317238

Просмотреть сообщениеinfom (10 Ноя 2011 - 08:35): Уважаемые разработчики, такой вопрос:
Планируется ли на танках учет видимости в зависимости от сектора, скажем танк вперед (куда смотрит башня) видит на 100% своего обзора, а назад только на, скажем, 50%. Конечно на разных танках могут быть как разное отношение (вперед/назад), так и разный угол сектора обзора (60 градусов, 90, 120, 360 и т.д.). Мне кажется что это бы здорово придало реализма и расширило тактические возможности, ведь тогда заход в тыл врага был бы реально эффективен, и можно было строить тактики исключительно на этой особенности ?

SerB: В ближайшее время нет
Хотя некоторая анизотропия будет, в частности, в одном из перков наводчика


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 08:47:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5317235

Просмотреть сообщениеskannaks (10 Ноя 2011 - 08:34): Уважаемый Сергей, пара вопросов по американским ПТ
- фишкой второй ветки будут вращающиеся башни. Будет ли это серьезным преимуществом для хай-лвл ПТ или скорость будет урезана по самое нехочу?
- теперешние М10 и М36 останутся в первой ветке? Вдогонку вопрос: повышается ли все-таки скорострельность у обоих американских ПТ при установке топ-башен? И защищает ли крышечка Слуггера его от фугасной волны?
С уважением Александр.

SerB: 1. Необязательно скорость
2. Останутся - ну увлекались американцы САУ с башнями, что делать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 07:56:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316695

Просмотреть сообщениеFr1oN (09 Ноя 2011 - 23:18): планируется ли в будущем/далеком будущем/нет сделать что-то вроде рейтинга по каждой машине отдельно? например интересно мне, на каком свете я нахожусь конкретно в отношении ИС-4, а не только в общих чертах...да и было бы сразу видно, что можно принять за "эталон" игры на той или иной машине

SerB: Нечто подобное будет, объявим позже


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 07:56:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316689

Просмотреть сообщениеSergspb (10 Ноя 2011 - 01:10): Ув. SerB - почему так выходит?
1) У меня на Химеле вообще самый большой ФПС в игре, и лагов никогда нет, вот Энск - другая тема, там частенько лагает.
2) И как можно объяснить вот такие пробития танка Е-100 - баг бронирования, который был у Е-75?
Похоже, что тут тоже самое, просто маскируется бортовыми экранами. На форуме, в теме о Е-100 неоднократно
всплывали вопросы о странных, параллельных пробитиях брони.
Пример 1 (стрелял ИС-7 именно в таком положении, тоесть ни о каком попадании в лобовую броню или борт - речи быть не может):
Размещенное изображение
Пример 2 (стрелял Т-29 из 105мм пухи):
Размещенное изображение

SerB: 1. Загадка
2. Никакого бага нет - пробивается сначала экран, потом борт


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 07:55:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316683

Просмотреть сообщениеRonn1e (10 Ноя 2011 - 03:09): Ув.разработчики!
1)Планируется ли, в частности для пт, ввести более близкое увеличение в снайперском режиме? Трудно стрелять на длинные дистанции, мышь приходится двигать буквально по миллиметрам
2)Разница в точности орудий для пт и для танков приближена к исторической? К примеру, если сравнить меткость ягдтигра и мауса, то радиус круга у первого меньше всего на (1-0,28/0,33)=15%, хотя средняя дальность стрельбы в игре на ягдтигре значительно больше чем у мауса. В итоге получается что орудие чуть точней, а попадает реже.
3)В планах на будущее возможно ли повышение точности стрельбы для пт?

SerB: 1. Нет
2. Нет, советские пушки гипертрофированно неточны. Это связано с отличающимися боевыми дистанциями. Так что только общие тенденции.
3. Вряд ли.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 07:54:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316668

Просмотреть сообщениеAllebed (10 Ноя 2011 - 04:05): Уважаемые разработчики
Как счастливый обладатель кв-5 (он же гнусный криворукий донатер), хотелось бы спросить, планируются ли премиумные машины с другими "фишками", кроме денег? Т.е. кв-5/лове/тип 59 приносят деньги, и, как в фильме, "достатошно одной таблэтки" (с). Второй такой танк мне не нужен, кв-5 привозит достаточно, чтобы кормить всю семью. А вот если бы был танк, например, у которого в свободный шло бы не 5, а 10-15% - это было бы уже интересно. Или просто повышающий коэффициент на опыт (тогда можно было бы на нем экипажи хорошо качать, да и свободный опять таки прибавлялся быстрее), опять таки, кто переводит опыт за голду (я не перевожу, я жмот), был бы счастлив.

SerB: Сорри, все, что касается денег, мы анонсируем только в нужное для нас время.
Без комментариев.


SerB
Японские башни
arrow
09.11.2011 23:32:12
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5314368

Просмотреть сообщениеWalkure (09 Ноя 2011 - 22:57): а есть возможность поднять японские госты? :Smile-hiding:

SerB: Такой возможности, к сожалению, нет, но на 3 фотке у нас есть достоверно 3-дюймовый снаряд ;-)
Размеры болтов вряд ли разные для всех этих башен, соотношение размера болта к расстоянию тоже одинаково...


SerB
Японские башни
arrow
09.11.2011 22:33:53
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5313859

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (09 Ноя 2011 - 22:10): Тоже возможно. Увы, нет ясного ориентира для масштаба.
А так.. вот 140мм "Модель 3" образца 1914 года, вполне подобна:
Размещенное изображение

SerB: Да, пожалуй даже больше подходит...
И "бронещиток" весьма похож...
Что касается ориентира - есть сильное подозрение, что шаг между болтами - 4 дюйма


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.11.2011 22:18:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5313729

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (09 Ноя 2011 - 19:42): Уважаемые разработчики.Планируются ли,какие либо из следующих видов камуфляжей:
1 Подарочные 2 Акционные 3 Юбилейные 4 Наградные?

SerB: Пока только акционные.
Но игрокам они будут недоступны.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.11.2011 22:17:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5313725

Просмотреть сообщениеlegendarnui (09 Ноя 2011 - 22:07): доброго времени суток
иногда скриншоты (использую стандартную кнопку printscreen) в игре делаются абсолютно черные
это связано с win7 и vista
есть ли какие-либо исправления в данном плане? или может быть ведутся какие-либо работы?
в XP и в тестовом режиме win7 - таких проблем нет
ps1 естественно тестовый режим использовать всегда не могу
ps2 багом считать это трудно, скорее всего не доработка игрового клиента на совместимость с ОС

SerB: На подавляющем большинстве компьютеров с Win7 и Vista данного бага нет.
Так что это скорее всего проблемы конкретных настроек.
В любом случае баги - в саппорт


SerB
Японские башни
arrow
09.11.2011 22:02:56
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5313597

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (09 Ноя 2011 - 21:59): Не буду настаивать, но ИМХО на вашем первом снимке орудие очевидно сорвано с лафета, а сам лафет завалился вперед

SerB: В таком случае вполне вариант.
А почему, скажем, не 14см/50?


SerB
Японские башни
arrow
09.11.2011 22:01:52
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5313586

Просмотреть сообщениеThylUlenspiegel (09 Ноя 2011 - 20:56): Хорошо, не корабельные. Хотя, 2 и 3 фотографии можно представить себе как танковые башни, но первая... Не верю. То, что башни изготавливались специально для линии обороны так же исключено?
Маски отсутствуют, вообще странно.

SerB: 1. Судя по количеству заклепок на лобовом и косом швах, башни на первых двух снимках однотипные, хотя и разные. А если считать, что бронеболты на всех трех башнях одинаковые, то по 3 снимку можно вычислить их диаметр (ок. 30мм) и расстояние между соседними болтами (ОК, 102мм, 4 дюйма)
2. Может быть всякое, но башни какие-то нетипичные при вполне типовых капонирах.
3. Отсутствие масок (или их странная конструкция) с японскими танками случалось: http://img.waffleima...pe-4-Chi-To.jpg


SerB
Японские башни
arrow
09.11.2011 21:38:16
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5313341

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (09 Ноя 2011 - 20:55): Что на втором снимке не знаю, а на первом - 120 мм карабельное орудие Type 10 длиной 45 калибров.

SerB: не очень похоже.
на снимке ось вертикальной наводки перед передним срезом противооткатных устройств, а здесь:
Размещенное изображение
ось примерно посередине


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.11.2011 21:24:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5313204

Просмотреть сообщениеddrozd (09 Ноя 2011 - 20:28): Можно озвучить статистику по тт9? (Если за последнюю пару недель это где-то упоминалось- ткните плиз ссылочку, я не нашёл.)

SerB: Озвучиваю: нормальная


Реклама | Adv