Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5296642

Ссылка на сообщение: #5296642
veider: кстати да, где бабаи и инкоги?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Удивлен ! ! !
Ссылка на сообщение: #5294089

Ссылка на сообщение: #5294089
veider: предлагаете ввести в игру абсолютно все фамилии?
качаем клиент 3,5Гб и еще базы данных фамилий гигов на 10
качаем клиент 3,5Гб и еще базы данных фамилий гигов на 10
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293408
VooDoo (08 Ноя 2011 - 16:59): Нет смысла. Такая пробиваемость нужна для баланса, это понятно и
очевидно. Но не стоит называть ее исторической. Вот и вся мысль.

Ссылка на сообщение: #5293408

SerB: Помиумо пробиваемости, у нас есть и другие способы
балансировки.
Так что в некоторых случаях мы вполне можем привести бронепробиваемость к исторической и отбаласить в ту или иную сторону другими характеристиками.
Так что если есть какие-либо надежные сведения - никаких проблем.
Так что в некоторых случаях мы вполне можем привести бронепробиваемость к исторической и отбаласить в ту или иную сторону другими характеристиками.
Так что если есть какие-либо надежные сведения - никаких проблем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293328
VooDoo (08 Ноя 2011 - 16:54): Вероятно получу плюху, но не могу удержаться - Бл-9, топ орудие
паттона, топ орудие Е-50, 90-мм Т15, та же 128 мм, 155-мм Т7, почти
все орудия арты, имеющие бронебойный, а так же кумулятивные и
подкалиберные снаряды для большинства пушек в игре, далее...
впрочем хватит, это уже далеко не 0.1%. Так вот, у них
бронепробиваемость полностью балансная, весьма далекая ото всех
источников и приведения к любым методикам.

Ссылка на сообщение: #5293328

SerB: Спишитесь со Злобным, возможно, Вы убедите его в своей правоте :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293242
Crueldwarf (08 Ноя 2011 - 16:47): Почему Т-50/Т-50-2 со снятым ограничителем оборотов могут ездить
практически весь бой, если противники не помогут двигло
испортить?
Предположу, что из-за высокой эффективности ходовой и быстрого разгона двигатель работает в форсированом режиме очень короткие промежутки времени?

Ссылка на сообщение: #5293242

Предположу, что из-за высокой эффективности ходовой и быстрого разгона двигатель работает в форсированом режиме очень короткие промежутки времени?
Storm: Чтобы ответить точно - нужно проводить тесты с замерами
мощности.
Но вероятнее всего причина названа правильно.
Но вероятнее всего причина названа правильно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293230
Crueldwarf (08 Ноя 2011 - 16:47): Тоже задам вопрос на тему ограничителя, коли уж зашел разговор:
Почему Т-50/Т-50-2 со снятым ограничителем оборотов могут ездить практически весь бой, если противники не помогут двигло испортить?
Предположу, что из-за высокой эффективности ходовой и быстрого разгона двигатель работает в форсированом режиме очень короткие промежутки времени?

Ссылка на сообщение: #5293230

Почему Т-50/Т-50-2 со снятым ограничителем оборотов могут ездить практически весь бой, если противники не помогут двигло испортить?
Предположу, что из-за высокой эффективности ходовой и быстрого разгона двигатель работает в форсированом режиме очень короткие промежутки времени?
SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293217
Storm (08 Ноя 2011 - 16:46): Конкретно в этом случае пробития нижнего листа башни теперь не
будет.
Но если бы он торчал на миллиметр левее, нависая над бортом - дамаг бы туда проходил.

Ссылка на сообщение: #5293217

Но если бы он торчал на миллиметр левее, нависая над бортом - дамаг бы туда проходил.
SerB: Миша, а у нас бортовая группа на нижнюю часть башни заходит?
А то там хоть маленький, но зазор, при повороте бащни больше и не надо
А то там хоть маленький, но зазор, при повороте бащни больше и не надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293190
Mikes (08 Ноя 2011 - 16:33): Позвольте уточнить:
На схеме красным (стрелка и сфера) направление попадания и радиус разлета осколков от фугасного снаряда например 204мм Б-4 в борт Мауса рядом с башней:

раньше нас бы ждало пробитие брони осколками в зоне отмеченной синей стрелкой, теперь же броня башни/корпуса будет "слитной"?

Ссылка на сообщение: #5293190

На схеме красным (стрелка и сфера) направление попадания и радиус разлета осколков от фугасного снаряда например 204мм Б-4 в борт Мауса рядом с башней:

раньше нас бы ждало пробитие брони осколками в зоне отмеченной синей стрелкой, теперь же броня башни/корпуса будет "слитной"?
Storm: Конкретно в этом случае пробития нижнего листа башни теперь не
будет.
Но если бы он торчал на миллиметр левее, нависая над бортом - дамаг бы туда проходил.
Но если бы он торчал на миллиметр левее, нависая над бортом - дамаг бы туда проходил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293123
bazker (08 Ноя 2011 - 16:36): 3 - Номинал. Что это за зверь? В это игре, я имею в виду. Как
определить, когда мощность выше номинала? выхлоп обильнее и чернее?
Звук надсаднее?
4 - Насчет скилла Ремонт хочу уточнить. Разве экипаж не ремонтирует движок на ходу? Разве не этим было обусловлено увеличение дамага от ограничителя? или ремонт начинается только после попадания в желтую зону? Если можно - более развернуто. Хотелось бы понять все взаимосвязи.

Ссылка на сообщение: #5293123

4 - Насчет скилла Ремонт хочу уточнить. Разве экипаж не ремонтирует движок на ходу? Разве не этим было обусловлено увеличение дамага от ограничителя? или ремонт начинается только после попадания в желтую зону? Если можно - более развернуто. Хотелось бы понять все взаимосвязи.
SerB: 1. Номинал - это указанная в игре мощность. Т.е. если указана
мощность в 500 л.с., снятый ограничитель позволяет поднять ее до
550 л.с. - то работа на 520 л.с. буде уже работой за номиналом.
Явных признаков работы за номиналом нет (и это сделано специально - иначе у снятого ограничителя было бы слишком мало минусов). Но можно считать, что если Вы разгоняетесь (скорость растет) или если при установившемся движении на полном газу скорость меньше указанной максимальной (неважно, из-за подъема или из-за сложного грунта) - ваш "механик" задействует всю доступную мощность движка. И если ограничитель выключен - двигатель автоматом уходит за номинал
2. Сверх "желтого" состояния экипаж двигатель не чинит.
3. Нам... Э... Ну, я раньше ответил.
Явных признаков работы за номиналом нет (и это сделано специально - иначе у снятого ограничителя было бы слишком мало минусов). Но можно считать, что если Вы разгоняетесь (скорость растет) или если при установившемся движении на полном газу скорость меньше указанной максимальной (неважно, из-за подъема или из-за сложного грунта) - ваш "механик" задействует всю доступную мощность движка. И если ограничитель выключен - двигатель автоматом уходит за номинал
2. Сверх "желтого" состояния экипаж двигатель не чинит.
3. Нам... Э... Ну, я раньше ответил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292990
psixopad (08 Ноя 2011 - 16:30): Планируется в будущем указывать фактическую толщину лобовой брони
(с учетом наклона ) ?

Ссылка на сообщение: #5292990

SerB: Нет, поскольку углы всегда зависят от конкретной ситуации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292931
bazker (08 Ноя 2011 - 16:08): Глубокоуважаемые Сергей и Михаил!
Прошу прощения, что я к вам обращаюсь, но, всё таки, не могли бы вы ответить на несколько вопросов, возникших у нас в ЖеЖешечной коммунночке. Постараюсь кратно, но понятно.
1. Вопрос за ХП(хелспоинты, здоровье) модулей. А также модулей, одинаково называющихся, но стоящих на разных танках. Для лучшего понимания буду использовать модуль двигатель В-2-34
Какое утверждение верно?
ХП модуля зависит:
а) От уровня танка. Тоесть - ХП В-2-34 будут разными на А-20, Т-34, Т-34-85, но одинаковыми на Су-85 и Т-34.
б)От уровня и от типа танка. Тоесть ХП будет разными на А-20, Т-34, Т-34-85, СУ-85, СУ-100.
в) Модуль одинаковый = ХП одинаковые.
г)Для каждого танка настраиваем отдельно.
2. Меняются ли ХП модуля Двигатель(например) при апгрейде(Например на 34ке - при апгрейде с В-2 до В-2-34)?
3. За ограничитель. Когда Скрученный ограничитель оборотов дамажит двигатель?
а)Когда включён.
б)Когда танк двигается.
в)Когда танк двигается, но кол-во повреждений отличается в зависимости от нагрузки на двигатель(при подъеме на гору дамажится быстрее) Если да - то как вычисляется?
4. еще про скрученный ограничитель.
а)Зависит ли дамаг от скилла мехвода? Как?
б)Зависит ли дамаг от скорости движения? Как?
в) Зависит ли дамаг от скилла Ремонт? Как?
Извините, что так много букв. С надеждой на скорый и интересный ответ. Благослови Господь вас и ваших близких!
P.S.: Юмор. А вы не пробовали сервера фастаком окропить? Говорят, от колорадского жука хорошо помогает.

Ссылка на сообщение: #5292931

Прошу прощения, что я к вам обращаюсь, но, всё таки, не могли бы вы ответить на несколько вопросов, возникших у нас в ЖеЖешечной коммунночке. Постараюсь кратно, но понятно.
1. Вопрос за ХП(хелспоинты, здоровье) модулей. А также модулей, одинаково называющихся, но стоящих на разных танках. Для лучшего понимания буду использовать модуль двигатель В-2-34
Какое утверждение верно?
ХП модуля зависит:
а) От уровня танка. Тоесть - ХП В-2-34 будут разными на А-20, Т-34, Т-34-85, но одинаковыми на Су-85 и Т-34.
б)От уровня и от типа танка. Тоесть ХП будет разными на А-20, Т-34, Т-34-85, СУ-85, СУ-100.
в) Модуль одинаковый = ХП одинаковые.
г)Для каждого танка настраиваем отдельно.
2. Меняются ли ХП модуля Двигатель(например) при апгрейде(Например на 34ке - при апгрейде с В-2 до В-2-34)?
3. За ограничитель. Когда Скрученный ограничитель оборотов дамажит двигатель?
а)Когда включён.
б)Когда танк двигается.
в)Когда танк двигается, но кол-во повреждений отличается в зависимости от нагрузки на двигатель(при подъеме на гору дамажится быстрее) Если да - то как вычисляется?
4. еще про скрученный ограничитель.
а)Зависит ли дамаг от скилла мехвода? Как?
б)Зависит ли дамаг от скорости движения? Как?
в) Зависит ли дамаг от скилла Ремонт? Как?
Извините, что так много букв. С надеждой на скорый и интересный ответ. Благослови Господь вас и ваших близких!
P.S.: Юмор. А вы не пробовали сервера фастаком окропить? Говорят, от колорадского жука хорошо помогает.
SerB: Глбуокоуважаемый Базкер! С немалым удовольствиям приступаю к ответу
на Ваши вопросы.
Надеюсь, что подобный (а лучше даже менее многословный и более деловой стиль), а равно отсутствие боянов и столь почитаемого в определенных кругах нытья станет, по Вашему примеру, нормой в данной ветке.
Теперь собственно ответы.
1. По большей части модули с одинаковым названием имеют одно и то же количество хитов, т.к. являются одними и теми же игровыми сущностями. Возможны, однако, исключения, как правило, связанные с премиум-танками. В этос лучае "внешние" имена модулей могут совпадать, при том, что внутренние, служебные идентификаторы - разные.
2. Соответственно, при изменении двигателя с В-2 на В-2-34 мы меняем одну игровую сущность с присущим ей количеством хитов на другую, с другим количеством.
3. Дамаг от снятого ограничителя проходит, когда двигатель работает за пределами номинальной мощности. Это обычно случается при разгоне и движении в гору, однако так же происходит при попытке достичь максимальной скорости при движении по тяжелым грунтам.
4. а, в - не зависит, б - см. п.3.
Прошу прощения, если данные ответы не полностью. удовлетворили Вашу жажду к знаниям. С надеждой на некоторое сокращение количества букв в дальнейшем.
PS Только дустом.
Надеюсь, что подобный (а лучше даже менее многословный и более деловой стиль), а равно отсутствие боянов и столь почитаемого в определенных кругах нытья станет, по Вашему примеру, нормой в данной ветке.
Теперь собственно ответы.
1. По большей части модули с одинаковым названием имеют одно и то же количество хитов, т.к. являются одними и теми же игровыми сущностями. Возможны, однако, исключения, как правило, связанные с премиум-танками. В этос лучае "внешние" имена модулей могут совпадать, при том, что внутренние, служебные идентификаторы - разные.
2. Соответственно, при изменении двигателя с В-2 на В-2-34 мы меняем одну игровую сущность с присущим ей количеством хитов на другую, с другим количеством.
3. Дамаг от снятого ограничителя проходит, когда двигатель работает за пределами номинальной мощности. Это обычно случается при разгоне и движении в гору, однако так же происходит при попытке достичь максимальной скорости при движении по тяжелым грунтам.
4. а, в - не зависит, б - см. п.3.
Прошу прощения, если данные ответы не полностью. удовлетворили Вашу жажду к знаниям. С надеждой на некоторое сокращение количества букв в дальнейшем.
PS Только дустом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292863
mezemeze (08 Ноя 2011 - 13:46): Меня больше всего волнует один вопрос - каковы примерно шансы что в
патче 0.7.1 американский Т34 заменят на М103? В "планах на год
вперед" новый танк М103 стоит именно в этом патче, но где то
писалось что могут и перенести(чего очень не хотелось бы).

Ссылка на сообщение: #5292863

Storm: Шансы ненулевые.
Но сначала надо выпустить 0.7.0.
Но сначала надо выпустить 0.7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292850
bazker (08 Ноя 2011 - 16:08): 1. Вопрос за ХП(хелспоинты, здоровье) модулей. А также модулей,
одинаково называющихся, но стоящих на разных танках. Для лучшего
понимания буду использовать модуль двигатель В-2-34
Какое утверждение верно?
ХП модуля зависит:
а) От уровня танка. Тоесть - ХП В-2-34 будут разными на А-20, Т-34, Т-34-85, но одинаковыми на Су-85 и Т-34.
б)От уровня и от типа танка. Тоесть ХП будет разными на А-20, Т-34, Т-34-85, СУ-85, СУ-100.
в) Модуль одинаковый = ХП одинаковые.
г)Для каждого танка настраиваем отдельно.
2. Меняются ли ХП модуля Двигатель(например) при апгрейде(Например на 34ке - при апгрейде с В-2 до В-2-34)?
3. За ограничитель. Когда Скрученный ограничитель оборотов дамажит двигатель?
а)Когда включён.
б)Когда танк двигается.
в)Когда танк двигается, но кол-во повреждений отличается в зависимости от нагрузки на двигатель(при подъеме на гору дамажится быстрее) Если да - то как вычисляется?
4. еще про скрученный ограничитель.
а)Зависит ли дамаг от скилла мехвода? Как?
б)Зависит ли дамаг от скорости движения? Как?
в) Зависит ли дамаг от скилла Ремонт? Как?

Ссылка на сообщение: #5292850

Какое утверждение верно?
ХП модуля зависит:
а) От уровня танка. Тоесть - ХП В-2-34 будут разными на А-20, Т-34, Т-34-85, но одинаковыми на Су-85 и Т-34.
б)От уровня и от типа танка. Тоесть ХП будет разными на А-20, Т-34, Т-34-85, СУ-85, СУ-100.
в) Модуль одинаковый = ХП одинаковые.
г)Для каждого танка настраиваем отдельно.
2. Меняются ли ХП модуля Двигатель(например) при апгрейде(Например на 34ке - при апгрейде с В-2 до В-2-34)?
3. За ограничитель. Когда Скрученный ограничитель оборотов дамажит двигатель?
а)Когда включён.
б)Когда танк двигается.
в)Когда танк двигается, но кол-во повреждений отличается в зависимости от нагрузки на двигатель(при подъеме на гору дамажится быстрее) Если да - то как вычисляется?
4. еще про скрученный ограничитель.
а)Зависит ли дамаг от скилла мехвода? Как?
б)Зависит ли дамаг от скорости движения? Как?
в) Зависит ли дамаг от скилла Ремонт? Как?
Storm: 1 - В.
2 - Могут меняться. У разных двигателей может быть разное количество хитов. Конкретно у В-2-34 количество хитов больше чем у В-2.
3 - При работе двигателя на мощности, превышающей номинал. Т.е. при старте, когда танк ползёт в горку и т.д.
4 - Не зависит по всем пунктам.
upd. Как ниже верно заметил Серб - дамаг от ограничителя косвенно зависит от скорости. См. пункт 3.
2 - Могут меняться. У разных двигателей может быть разное количество хитов. Конкретно у В-2-34 количество хитов больше чем у В-2.
3 - При работе двигателя на мощности, превышающей номинал. Т.е. при старте, когда танк ползёт в горку и т.д.
4 - Не зависит по всем пунктам.
upd. Как ниже верно заметил Серб - дамаг от ограничителя косвенно зависит от скорости. См. пункт 3.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292718
zhuravkofff (08 Ноя 2011 - 15:55): Ув. разработчики, не так давно в блоге Оверлорда промелькнула
информация об изменении механики действия ОФ снаряда в грядущем
патче. Можете расказать об этом поподробнее?

Ссылка на сообщение: #5292718

Storm: Раньше, при поиске участка с минимальной толщиной брони,
производился поиск таких участков внутри сферы поражения ОФ
снаряда.
При этом не учитывалось, закрыт этот участок другим "куском" брони или нет.
Сейчас при поиске таких участков от точки взрыва до точки проверки будет пускаться луч и будет смотреться бронирование на пути этого луча.
Участок минимального бронирования теперь будет искаться с учётом окружающего бронирования.
При этом не учитывалось, закрыт этот участок другим "куском" брони или нет.
Сейчас при поиске таких участков от точки взрыва до точки проверки будет пускаться луч и будет смотреться бронирование на пути этого луча.
Участок минимального бронирования теперь будет искаться с учётом окружающего бронирования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292466
Azatan (08 Ноя 2011 - 13:12): Вопрос про ротные бои: собираются ли вводить увеличение лимита в 20
человек, находящихся в одной комнате? А то получается следующая
ситуация: рассылаешь инвайты хелененьким, и пока ждешь их,
предбоевой канал быстро заполняется другими игроками, следовательно
френды не могут принять приглос. Сейчас еще более-менее терпимо,
ибо набрать 10-11 игроков из 20 можно, а вот когда будет 15, уже
намного тяжелей. Или хотя бы дайте возможность кикать человека из
комнаты минут, скажем, на 10, чтобы он не мог вернуться и занять
место (+ это решит проблему неадекватной матерящейся школоты,
которую сейчас приходится добавлять в игнор всем, кто в канале,
вместо того, чтобы просто дать этим неуравновешенным гражданам
возможность поиграть в другой).

Ссылка на сообщение: #5292466

SerB: Систему сбора рот вообще собираемся переделать на более удобную.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292314
Sharky91 (08 Ноя 2011 - 15:27): Будут ли введены премиумные танки "средней" ценовой категории
?Просто между премами 2-5 лвла за 850-1750 золота и 8лвл за
7500-12500 золота слишком большой разрыв.Не хватает средних по мощи
и фарму танков за 2500-5000 голда. 

Ссылка на сообщение: #5292314


SerB: Не исключено. Но не очень скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5290374
daniasscar (08 Ноя 2011 - 12:25): вопрос разработчикам - Серб в ближайшее время планирует утратить
добровольное желание отвечать в этой теме? и если да то КОГДА?

Ссылка на сообщение: #5290374

SerB: Ну, Вы поняли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5290284
Kostrel (08 Ноя 2011 - 13:12): Бронепробиваемость орудий в игре это характеристика балансная или
историческая?

Ссылка на сообщение: #5290284

SerB: В 99.9% случаев историческая (с учетом приведения расчета к
советской методике для всех наций). Вроде, только Маусу задрали,
дабы не огорчать любителей реконструкции на наемцких танках
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5290267
Mckot1978 (08 Ноя 2011 - 12:54): Извиняюсь, но решил сделать копи пас с темы : Что сулит обновление
0.7
Возник небольшой спор и вопрос (возможно уже был):
В обновлении будут добавлены дополнительные дивизионы ротных боев - интересует например в : «Юниорском» (макс. 4 уровень) какого уровня допустят Арту и ЛТ, если -"ограничение по уровням используемых танков разных типов (в первую очередь артиллерия и легкие танки)" .
Хотелось бы знать в первую очередь Арта 3 уровня будет допущена или нет?

Ссылка на сообщение: #5290267

Возник небольшой спор и вопрос (возможно уже был):
В обновлении будут добавлены дополнительные дивизионы ротных боев - интересует например в : «Юниорском» (макс. 4 уровень) какого уровня допустят Арту и ЛТ, если -"ограничение по уровням используемых танков разных типов (в первую очередь артиллерия и легкие танки)" .
Хотелось бы знать в первую очередь Арта 3 уровня будет допущена или нет?
SerB: Думаю, будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5290243
Borovvv (08 Ноя 2011 - 12:22): Уважаемы разработчики, в виду появления многокластерности, стоит ли
ожидать появление новых полностью городских карт аля Химки?
Ведь насколько я помню основной причиной отказа от них была высокая нагрузка на сервер из-за сложной геометрии.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #5290243

Ведь насколько я помню основной причиной отказа от них была высокая нагрузка на сервер из-за сложной геометрии.
Заранее спасибо.
SerB: 1. К сожалению, городские карты грузят И клиент, И сервер. Т.е.
надо еще и клиент оптимизировать
2. Сразу после ввода многокластерности благодать не настанет - надо и запас на случай выхода из строя или вывода на профилактику какого-то из кластеров иметь, и под дальнейший рост заложиться. Вот когда мы развернем только на бывший Союз пяток кластеров, тогда можно будет думать и об увеличении загрузки
Вот как эти 2 проблемы решим - так и подумаем
2. Сразу после ввода многокластерности благодать не настанет - надо и запас на случай выхода из строя или вывода на профилактику какого-то из кластеров иметь, и под дальнейший рост заложиться. Вот когда мы развернем только на бывший Союз пяток кластеров, тогда можно будет думать и об увеличении загрузки
Вот как эти 2 проблемы решим - так и подумаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5289110
Mikes (08 Ноя 2011 - 12:21): Добавим тогда в первый пост темы?

Ссылка на сообщение: #5289110

SerB: Просто выдавай таким перманент сразу и без предупреждений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5289105
Mikes (08 Ноя 2011 - 12:21): Добавим тогда в первый пост темы?

Ссылка на сообщение: #5289105

Storm: Всё равно его никто не читает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5289050
Storm (08 Ноя 2011 - 12:18): Хотелось бы показать всем остальным игрокам, что на вопросы
заданные в такой форме ответов никогда не будет.
Спасибо за понимание.

Ссылка на сообщение: #5289050

Спасибо за понимание.
SerB: Вежливый ты, Миша :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5289033
alonejoker (08 Ноя 2011 - 12:02): Пользуясь случаем:
1. Когда-то анонсировалось введение расширенной послебоевой статистики (хотелось бы видеть, сколько дамажа нанес каждый танчик в бою, ага). Об этом можно забыть?
2. Э. боянистый вопрос, но: о поддержке многоядерности можно забыть?
3. Введение ачивок типа "Никита, пожирающий Иосифа" и "Показал кузькину мать" судя по всему много сложнее ввести, нежели гудки. Да и пользы от них нет (у нас же ко всей технике одинаковое отношение). Но все же: в одном из последующих патчей ждать?
4. После введения новых режимов боев (дождусь ли), не планируется ли уменьшить радном бронепробиваемоти и урона, а также несколько поумерить пыл в экспериментах с работой балансировщика (как нехитрые инструменты по созданию иллюзии разнообразия)?
5. Коментарии типа "КТТС" или "ваши награды очень важны для нас" в темах с просьбой проголосовать за проект в очередном чем-то там (вкупе с результатами голосований) не наводят на некоторые размышления? Может выводы какие будут?

Ссылка на сообщение: #5289033

1. Когда-то анонсировалось введение расширенной послебоевой статистики (хотелось бы видеть, сколько дамажа нанес каждый танчик в бою, ага). Об этом можно забыть?
2. Э. боянистый вопрос, но: о поддержке многоядерности можно забыть?
3. Введение ачивок типа "Никита, пожирающий Иосифа" и "Показал кузькину мать" судя по всему много сложнее ввести, нежели гудки. Да и пользы от них нет (у нас же ко всей технике одинаковое отношение). Но все же: в одном из последующих патчей ждать?
4. После введения новых режимов боев (дождусь ли), не планируется ли уменьшить радном бронепробиваемоти и урона, а также несколько поумерить пыл в экспериментах с работой балансировщика (как нехитрые инструменты по созданию иллюзии разнообразия)?
5. Коментарии типа "КТТС" или "ваши награды очень важны для нас" в темах с просьбой проголосовать за проект в очередном чем-то там (вкупе с результатами голосований) не наводят на некоторые размышления? Может выводы какие будут?
Storm: Хотелось бы показать всем остальным игрокам, что на вопросы
заданные в такой форме ответов никогда не будет.
Спасибо за понимание.
Спасибо за понимание.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5289018
alonejoker (08 Ноя 2011 - 12:02): Пользуясь случаем:
1. Когда-то анонсировалось введение расширенной послебоевой статистики (хотелось бы видеть, сколько дамажа нанес каждый танчик в бою, ага). Об этом можно забыть?
2. Э. боянистый вопрос, но: о поддержке многоядерности можно забыть?
3. Введение ачивок типа "Никита, пожирающий Иосифа" и "Показал кузькину мать" судя по всему много сложнее ввести, нежели гудки. Да и пользы от них нет (у нас же ко всей технике одинаковое отношение). Но все же: в одном из последующих патчей ждать?
4. После введения новых режимов боев (дождусь ли), не планируется ли уменьшить радном бронепробиваемоти и урона, а также несколько поумерить пыл в экспериментах с работой балансировщика (как нехитрые инструменты по созданию иллюзии разнообразия)?
5. Коментарии типа "КТТС" или "ваши награды очень важны для нас" в темах с просьбой проголосовать за проект в очередном чем-то там (вкупе с результатами голосований) не наводят на некоторые размышления? Может выводы какие будут?
Спасибо за Ваш ответ.

Ссылка на сообщение: #5289018

1. Когда-то анонсировалось введение расширенной послебоевой статистики (хотелось бы видеть, сколько дамажа нанес каждый танчик в бою, ага). Об этом можно забыть?
2. Э. боянистый вопрос, но: о поддержке многоядерности можно забыть?
3. Введение ачивок типа "Никита, пожирающий Иосифа" и "Показал кузькину мать" судя по всему много сложнее ввести, нежели гудки. Да и пользы от них нет (у нас же ко всей технике одинаковое отношение). Но все же: в одном из последующих патчей ждать?
4. После введения новых режимов боев (дождусь ли), не планируется ли уменьшить радном бронепробиваемоти и урона, а также несколько поумерить пыл в экспериментах с работой балансировщика (как нехитрые инструменты по созданию иллюзии разнообразия)?
5. Коментарии типа "КТТС" или "ваши награды очень важны для нас" в темах с просьбой проголосовать за проект в очередном чем-то там (вкупе с результатами голосований) не наводят на некоторые размышления? Может выводы какие будут?
Спасибо за Ваш ответ.
SerB: 1. Мы не возражаем, забывайте.
2. См. п.1
3. Вырежьте их из бумаги и пришейте себе не ... в общем, куда хотите
4. Не планируется.
5. Нам по.
2. См. п.1
3. Вырежьте их из бумаги и пришейте себе не ... в общем, куда хотите
4. Не планируется.
5. Нам по.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5288224
nikitaderbencev123 (08 Ноя 2011 - 11:20): будет ли тест на этой неделе?

Ссылка на сообщение: #5288224

Storm: Очередной супертест будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5288221
botbot (08 Ноя 2011 - 11:16): А есть какие-то подвижки в работе по увеличению дальности видимости
и дальности обнаружения? Или она вообще заморожена?

Ссылка на сообщение: #5288221

Storm: Она и не велась никогда.
Это одно из основных ограничений движка.
Возможно в далёком будущем и будут какие то изменения.
Это одно из основных ограничений движка.
Возможно в далёком будущем и будут какие то изменения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5288211
Zlodey_RU (08 Ноя 2011 - 11:05): Играет ли кто-либо из разработчиков WoT в BF3? Так сказать, с целью
изучения продукции... гм... коллег.
Было бы интересно добавить его в друзья там. И застрелить, иногда :)

Ссылка на сообщение: #5288211

Было бы интересно добавить его в друзья там. И застрелить, иногда :)
Storm: Лично я не играю. Но буду пробовать.
Про других не знаю.
Про других не знаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5287880
Zlodey_RU (08 Ноя 2011 - 10:49): Ваши программисты не рассматривали возможность добавить в игру
поддержку сглаживания FXAA?

Ссылка на сообщение: #5287880

Storm: Рассматривали. Работы ведутся. Может и не конкретно по этому типу
сглаживания. Я точно не в курсе.
По сглаживанию некоторые изменения будут доступны уже в 0.7.0, насколько я помню.
По сглаживанию некоторые изменения будут доступны уже в 0.7.0, насколько я помню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5287864
_Shum_ (08 Ноя 2011 - 10:32): Вопрос не критичный но все таки. Нашивка коса смерти ченить
поменяли? Прост начал замечать 3 выстрела подряд 3 фрага без
промахов,а награду не дают особенно заметно на кв со 152мм пухой.

Ссылка на сообщение: #5287864

Storm: Ничего не меняли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5287859
Galaxy_Plus (08 Ноя 2011 - 10:17): 1. С какой точностью считаются расстояния на сервере, то есть какой
квант пространства игрового мира (ведь уже сказали, что квант
времени 0.1сек)? Хотя бы точнее, чем 0.1 метр?
2. Возможно ли в одном из ближайших обновлений сделать отображение расстояния в прицеле с точностью 0.1м, хотя бы опционально?

Ссылка на сообщение: #5287859

2. Возможно ли в одном из ближайших обновлений сделать отображение расстояния в прицеле с точностью 0.1м, хотя бы опционально?
Storm: 1 - с точностью примерно до сантиметра.
2 - нет.
2 - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5287855
BuzzT (08 Ноя 2011 - 09:55): Подскажите, после изменений советской ветки противОтанков переход с
ИСУ-152 будет также на Объект 704? А то у вас 7 пятниц на неделе...

Ссылка на сообщение: #5287855

Storm: Возможны любые изменения, как вы правильно заметили.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5287851
polpasha (08 Ноя 2011 - 08:16): Будет ли после введения многокластерности увеличена дальность
обнаружения, и дальность видимость обнаруженных противников?

Ссылка на сообщение: #5287851

Storm: Нет. К многокластерности это отношения не имеет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5287848
solerri (08 Ноя 2011 - 07:46): Скажите, как на новогодние праздники будет работать WG? Технари в
обычном режиме, это ясно, а остальные отделы? Не спрашиваю про
ивенты, интересно просто, ждать ли по традиции ежедневных новостей
в период 3-10 января?

Ссылка на сообщение: #5287848

Storm: У нас нет праздников кроме 31 и 1 числа. Со 2 января работа пойдёт
в обычном режиме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5287835
Dead_Ghost (07 Ноя 2011 - 23:23): Конкретно в Valve не работал. Работал в Microsoft, NetCracker, еще
паре западных компаний. И знаю как они относятся к клиентам.
Поверьте, Valve не хуже.

Ссылка на сообщение: #5287835

Storm: Вы немного преувеличиваете "белость" и "пушистость" "великих и
могучих" западных компаний.
У них тоже всякое бывает.
У них тоже всякое бывает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5282609
Dead_Ghost (07 Ноя 2011 - 22:36): Уважаемый Шторм, вы, помнится, говорили про Valve. Так вот смею вас
заверить, что если бы сотрудник Valve на официальном форуме в
отношении игроков позволил бы себе такое:
то это были бы последние слова данного человека в качестве сотрудника Valve. Не зависимо от занимаемой должности и сути вопроса.
Это нее вопрос Гааги, демократии и тому подобного - это хотя-бы элементарные рамки приличия.
Если меня не подводят мои знания английского, то сотрудники вашей же компании, общающиеся с игроками на западных форумах - все же не позволяют себе подобных высказываний. Каким бы глупым и "боянистым" ни был вопрос. Почему же такое отношение позволительно к игрокам российского сервера? Неужели мы действительно "третий сорт"?

Ссылка на сообщение: #5282609

то это были бы последние слова данного человека в качестве сотрудника Valve. Не зависимо от занимаемой должности и сути вопроса.
Это нее вопрос Гааги, демократии и тому подобного - это хотя-бы элементарные рамки приличия.
Если меня не подводят мои знания английского, то сотрудники вашей же компании, общающиеся с игроками на западных форумах - все же не позволяют себе подобных высказываний. Каким бы глупым и "боянистым" ни был вопрос. Почему же такое отношение позволительно к игрокам российского сервера? Неужели мы действительно "третий сорт"?
Storm: А вы про Валве откуда знаете? Работали там?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5280592
Nelian (07 Ноя 2011 - 19:33): Будут ли объединены мелкие файлы в "пак"? (Наподобие Quake,WoW и
подобных игр в которых файлы упакованы в своеобразный архив)

Ссылка на сообщение: #5280592

Storm: Будут в одном из патчей после 0.7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5278994
akaleon (07 Ноя 2011 - 18:14): а сейчас это 1 курс технического университета. Для юристов и ко -
любые вычисления округляются до 1-2 значащих цифр, то есть до
десятых или до сотых, если получилась 1 десятая
Еще один вопрос про ЛБ-1. Ее ттх порежут или оставят такими же?

Ссылка на сообщение: #5278994

Еще один вопрос про ЛБ-1. Ее ттх порежут или оставят такими же?
SerB: 1. Ну в общем да. Так что раз уж это не школьный курс - отвечаю.
Скорострельность указывается с точностью до сотых. При этом
измерить скорострельность в бою можно с точностью до 0.1 с (такт
сервера) плюс пинг, итого порядка 0.15 с.
Соответтсвенно, большей точности достичь все равно не получится.
2. Точно нельзя сказать до окончания тестов. Возможно, несколько понизим скорострельность, но и то не факт.
Соответтсвенно, большей точности достичь все равно не получится.
2. Точно нельзя сказать до окончания тестов. Возможно, несколько понизим скорострельность, но и то не факт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5278469
Stik_PkP (07 Ноя 2011 - 16:28): Уважаемые разработчики, такой вопрос:
Скорострельность, указанная в ТТХ техники, это точное число или округленное? Т.е. в расчетах (каких бы то ни было) вы используете именно его или что-то отличающееся на доли процента?
Просто тут ведется расшифровка формулы скорострельности орудия и мои результаты отличаются от реальности на сотые доли секунды - вот и интересно, чем это вызвано.
Или это секретная информация?

Ссылка на сообщение: #5278469

Скорострельность, указанная в ТТХ техники, это точное число или округленное? Т.е. в расчетах (каких бы то ни было) вы используете именно его или что-то отличающееся на доли процента?
Просто тут ведется расшифровка формулы скорострельности орудия и мои результаты отличаются от реальности на сотые доли секунды - вот и интересно, чем это вызвано.
Или это секретная информация?
SerB: Вот раньше в школе давали понятие о точности изчерений, точности
вычислений и значимых цифрах...
Теперь, наверное, нет.
Но извините, подменять собой учебник школьной математики не будем.
Теперь, наверное, нет.
Но извините, подменять собой учебник школьной математики не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5278396
SwitchBlade (07 Ноя 2011 - 16:40): Скажите пожалуйста, где я неправильно прочитал слова товарища
Макарова?
Нет, я, конечно, понимаю, что звуки для ГУДКОВ подбирали лучшие акустики и музыканты страны, а камуфляжи рисовали лучшие дизайнеры, но патч 0.7.0 в первую очередь технический, и его бутылочное горлышко - многокластерность, верно? И выходит, что упирается всё в одного-единственного суперпрограммиста?

Ссылка на сообщение: #5278396

Нет, я, конечно, понимаю, что звуки для ГУДКОВ подбирали лучшие акустики и музыканты страны, а камуфляжи рисовали лучшие дизайнеры, но патч 0.7.0 в первую очередь технический, и его бутылочное горлышко - многокластерность, верно? И выходит, что упирается всё в одного-единственного суперпрограммиста?
SerB: Малолетние (независимо от взраста) дебилы не понимают разницы между
"все держится на..." и "один программист вообще"
Причем лечить малолетних дебилов бессмысленно.
Короче, марш ныть в коммуну.
Причем лечить малолетних дебилов бессмысленно.
Короче, марш ныть в коммуну.
Реклама | Adv