Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5330176
GarF1eld (10 Ноя 2011 - 22:16): Ув. тов. Серб, возможно ли в свете введения новой физики
реализовать такую фичу, как торможение одной гусеницы и
последующего разворота танка на угол зависящий от
скорости/поверхности/массы ? ИМХО эта фича бы значительно
разнообразила тактику применения СТ и ЛТ.
З.Ы: Вдохновило видео вождения Т-80

Ссылка на сообщение: #5330176

З.Ы: Вдохновило видео вождения Т-80
SerB: Давайте предложения, даже закамуфлированные под вопросы, постить
именно в раздел "предложения"?
Вы, конечно, все гениальны, решпекты вам и все такое, но давайте все же процедуру соблюдать
Вы, конечно, все гениальны, решпекты вам и все такое, но давайте все же процедуру соблюдать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5330164
redbaron13 (10 Ноя 2011 - 22:09): Доброго времени суток!
Тут такое дело...
При возгорании баков и их последующим ремонте не происходит остановка пожара (замедление горения).
Данный вопрос был первоначально задан в службу технической поддержки, на что был получен вот такой ответ:
Согласно предоставленному Вами скриншоту, топливные баки были отремонтированы до того, как пожар прекратился. Повторное повреждение модуля пожаром предусмотрено механикой игры, даже если данный модуль был отремонтирован доп. снаряжением.
Ответ конечно логичный, однако не отражает все сути заданного вопроса, а именно почему танк горит если причина пожара (поврежденные баки) была устранена!
PS Конечно можно предположить что продолжает гореть пролитое топливо, однако интенсивность горения остается прежней (как при не отремонтированных баках)!


Ссылка на сообщение: #5330164

Тут такое дело...
При возгорании баков и их последующим ремонте не происходит остановка пожара (замедление горения).
Данный вопрос был первоначально задан в службу технической поддержки, на что был получен вот такой ответ:
Согласно предоставленному Вами скриншоту, топливные баки были отремонтированы до того, как пожар прекратился. Повторное повреждение модуля пожаром предусмотрено механикой игры, даже если данный модуль был отремонтирован доп. снаряжением.
Ответ конечно логичный, однако не отражает все сути заданного вопроса, а именно почему танк горит если причина пожара (поврежденные баки) была устранена!
PS Конечно можно предположить что продолжает гореть пролитое топливо, однако интенсивность горения остается прежней (как при не отремонтированных баках)!

SerB: ну это как если Вы, согласно американской поговорке, заперли
конюшню уже после того, как лошадь из нее украли.
Опоздали то есть
Опоздали то есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329166
drag_all (10 Ноя 2011 - 18:00): Уважаемые разработчики, в последующих за 0.7.0 патчах нет планов
прикрутить к лаунчеру (или прямо на экран логина) счетчик онлайна
для разных кластеров? Вообще возможно ли это сделать?

Ссылка на сообщение: #5329166

SerB: Серверные программисты говорят - возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329159
migel_72 (10 Ноя 2011 - 18:23): Такой у меня тоже вдруг поток мыслей - как объявлено, камуфляжи
будут трёх видов: "декоративный" за серебро и золото и
"адаптивный", увеличивающий маскировку в виде расходника (за
серебро или золото в данном случае неважно), также известно, что
при перекрашивании танка предыдущий камуфляж уничтожается.
Если у игрока установлен "декоративный" камуфляж, но понадобилось установить "адаптивный" (например важный бой на ГК) то после перенастройки вкладки "обслуживание":
1."декоративный" камуфляж полностью уничтожится, на танке будет дефолтная шкурка,
2."декоративный" камуфляж за серебро полностью уничтожится, на танке будет дефолтная шкурка,
3."декоративный" камуфляж за золото будет восстановлен
4."декоративный" камуфляж за золото и серебро будет восстановлен, никаких компенсаций за время использования "адаптивных" камуфляжей не предусмотрено.
Логика и здравый смысл подсказывает ответ "4", но некоторые нестойкие личности бьются в истерике
Просьба внести полную
ясность в данный вопрос. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5329159

Если у игрока установлен "декоративный" камуфляж, но понадобилось установить "адаптивный" (например важный бой на ГК) то после перенастройки вкладки "обслуживание":
1."декоративный" камуфляж полностью уничтожится, на танке будет дефолтная шкурка,
2."декоративный" камуфляж за серебро полностью уничтожится, на танке будет дефолтная шкурка,
3."декоративный" камуфляж за золото будет восстановлен
4."декоративный" камуфляж за золото и серебро будет восстановлен, никаких компенсаций за время использования "адаптивных" камуфляжей не предусмотрено.
Логика и здравый смысл подсказывает ответ "4", но некоторые нестойкие личности бьются в истерике

SerB: Логика и здравый смысл Вас не обманули.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329138
Trueman1 (10 Ноя 2011 - 19:50): 1. Огласите пожалуйста количество членов экипажа и их специальности
в будущих американских М103 и Т110.
2. У Е-50 и Е-75 после доработки коллижн-моделей в 0.7.0 (либо позднее) хитбокс трансмиссии спереди (традиционно для большинства немцев) не появится?
Нынешний вариант окончательный?

Ссылка на сообщение: #5329138

2. У Е-50 и Е-75 после доработки коллижн-моделей в 0.7.0 (либо позднее) хитбокс трансмиссии спереди (традиционно для большинства немцев) не появится?
Нынешний вариант окончательный?
SerB: 1. Состав экипажа скорее всего будет одинаковый. См. описание
М103.
2. Появится
2. Появится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329113
fan1041 (10 Ноя 2011 - 20:04): Подскажите, пожалуйста, влияет ли масло и подкрученный регулятор
оборотов двигателя на скорость разворота на месте.

Ссылка на сообщение: #5329113

SerB: Прямо - нет. Через мощность двигателя - да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329094
Rulevoy (10 Ноя 2011 - 16:58): Здравствуйте.
Вопрос по работе механики видимости.
Как уже говорилось, на дальней дистанции сервер ведёт проверку на видимость раз в несколько секунд. Разберём следующую ситуацию:
Светляк переезжает от отдного укрытия к другому, в промежутке открытая местность, через которую он может засветить вражеские танки. Допустим перед стартом только что был расчёт на видимость, а следующий расчёт ну пусть будет через 5 секунд. Светляк же переезжает от укрытия к укрытию 2 секунды к примеру.
Итак:
1. Светляк никого не увидит, т.к. светил в промежутке между расчётами на видимость.
2. Сервер поставит себе "галочку", что светляк там ехал, через 3 секунды сделает пересчёт и покажет засвеченый танк.
3. Как-то по другому. Как ?
4. Если верен пункт "1", то дополнительный вопрос: Сервер для обеих команд делает пересчёт одновременно, т.е. если светляк не попал в промежуток пересчёта, то это так-же гарантирует что и его не видели ? Или для другой команды время пересчёта может быть другим и таким образом его могли заметить ?
Заранее спасибо за ответ.
С Уважением.

Ссылка на сообщение: #5329094

Вопрос по работе механики видимости.
Как уже говорилось, на дальней дистанции сервер ведёт проверку на видимость раз в несколько секунд. Разберём следующую ситуацию:
Светляк переезжает от отдного укрытия к другому, в промежутке открытая местность, через которую он может засветить вражеские танки. Допустим перед стартом только что был расчёт на видимость, а следующий расчёт ну пусть будет через 5 секунд. Светляк же переезжает от укрытия к укрытию 2 секунды к примеру.
Итак:
1. Светляк никого не увидит, т.к. светил в промежутке между расчётами на видимость.
2. Сервер поставит себе "галочку", что светляк там ехал, через 3 секунды сделает пересчёт и покажет засвеченый танк.
3. Как-то по другому. Как ?
4. Если верен пункт "1", то дополнительный вопрос: Сервер для обеих команд делает пересчёт одновременно, т.е. если светляк не попал в промежуток пересчёта, то это так-же гарантирует что и его не видели ? Или для другой команды время пересчёта может быть другим и таким образом его могли заметить ?
Заранее спасибо за ответ.
С Уважением.
SerB: 1. Пункт 1
2. Такни смотрят по очереди. У всех танков время пересчета разное. тут уж как повезет
2. Такни смотрят по очереди. У всех танков время пересчета разное. тут уж как повезет
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5324680
Coffeemaker (10 Ноя 2011 - 15:55): Фото С.
таки да, очень похоже на тип 90,


источник
P.S. Может стоит найти US Department of War, TM 30-480, Handbook on Japanese Military Forces?

Ссылка на сообщение: #5324680

таки да, очень похоже на тип 90,


источник
P.S. Может стоит найти US Department of War, TM 30-480, Handbook on Japanese Military Forces?
SerB: По тип 90 сомнений точно нет.
А в хэндбуке НЯЗ нет почти ничего по Манчжурии, куда, по слухам, были переброшены то ли 1, то ли 2 прототипа О-И. Если были, конечно
А в хэндбуке НЯЗ нет почти ничего по Манчжурии, куда, по слухам, были переброшены то ли 1, то ли 2 прототипа О-И. Если были, конечно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5323927
SANkd (10 Ноя 2011 - 15:23): А вы тряпок мокрых накидайте и не загружайте полный БК. У многих
танков есть специфические недостатки.

Ссылка на сообщение: #5323927

Storm: Количество снарядов в боеукладке не влияет на вероятность попадания
в БК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321853
NiGst (10 Ноя 2011 - 13:36): А ослабление бронепробиваемости/наносимого урона (в случае бб)
после пробития экрана не происходит?

Ссылка на сообщение: #5321853

Storm: Бронепробиваемость уменьшается на толщину преодоленной брони. Урон
не уменьшается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321834
Psychotic (10 Ноя 2011 - 13:32): Извиняюсь за возможную назойливость. Правильно ли я вас понял, что
при пробитии экрана нормализация грубо говоря считаеться дважды?
Или всё таки один раз снаряд нормализуеться на экране и один раз на
основной броне?
Варианты такие:
1) Снаряд пробивает экран, нормализация считаеться дважды, при пробитии основной брони нормализации уже не происходит.
2) Снаряд пробивает экран, нормализуеться на экране, долетает до основной брони и нормализуеться ещё раз на ней.
3 Снаряд пробивает экран, нормализуеться один раз на экране и на основной броне уже не нормализуеться.
Был бы вам очень признателен, если бы вы указали какой из вариантов правильный и если правильных нет подробней разъяснили бы этот механизм. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5321834

Варианты такие:
1) Снаряд пробивает экран, нормализация считаеться дважды, при пробитии основной брони нормализации уже не происходит.
2) Снаряд пробивает экран, нормализуеться на экране, долетает до основной брони и нормализуеться ещё раз на ней.
3 Снаряд пробивает экран, нормализуеться один раз на экране и на основной броне уже не нормализуеться.
Был бы вам очень признателен, если бы вы указали какой из вариантов правильный и если правильных нет подробней разъяснили бы этот механизм. Спасибо.
Storm: При пробитии экрана снаряд нормализуется дважды и нормализации на
основной броне уже не происходит. Это сделано для упрощения
расчётов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321427
Ice_Age_Shinigami (10 Ноя 2011 - 12:56): Я правильно понимаю, что при наличии экранов 80+100мм за счет
двойной нормализации шанс на пробитие выше чем при наличии единой
брони 180мм? (тот же мышёнок).
Бронепробиваемость при повторной нормализации рассчитывается дополнительно, или идет только 1 расчёт при прохождении экрана?

Ссылка на сообщение: #5321427

Бронепробиваемость при повторной нормализации рассчитывается дополнительно, или идет только 1 расчёт при прохождении экрана?
Storm: Понимаете правильно.
Доп нормализация рассчитывается один раз при пробитии экрана.
Доп нормализация рассчитывается один раз при пробитии экрана.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321033
Trueman1 (10 Ноя 2011 - 12:47): В связи с отсрочкой выхода новых скиллов экипажа - появятся ли все
23 разом, в одном патче?
Или как изначально планировалось - добавляться будут постепенно, порциями?

Ссылка на сообщение: #5321033

Или как изначально планировалось - добавляться будут постепенно, порциями?
Storm: Ещё непонятно. Возможно и одним паком будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320989
Psychotic (10 Ноя 2011 - 12:37): Уважаемый СерБ, но ведь Шторм в своё время писал, что после
пробития экрана снаряд частично разрушаеться и второй раз
нормализоваться уже на основной броне не может. Не сочтите за
подколку, но кому из вас верить в этом вопросе?

Ссылка на сообщение: #5320989

Storm: Вы как то неправильно интерпретировали мои слова.
Нормализация в случае с экранами как раз двойная.
Нормализация в случае с экранами как раз двойная.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5320465
allayah (10 Ноя 2011 - 10:23): после прямого попадания по такой конструкции уже нечего будет
откручивать, и разница болт/заклепка...
на фото А орудие похоже на 140мм модель3, но лафеты трудно сравнить, почти не видно.
скорей всего корпуса 20-40мм, делались для береговых орудий с целью защитить расчет орудия от шрапнели, от прямого попадания корабельного орудия не какая броня не поможет, ну кроме бетонного бункера в пару метров толщиной.
трудно натянуть это на танки.
если брать заклепку в 30мм, то снаряд на фото 3 выходит в 90-100мм

Ссылка на сообщение: #5320465

на фото А орудие похоже на 140мм модель3, но лафеты трудно сравнить, почти не видно.
скорей всего корпуса 20-40мм, делались для береговых орудий с целью защитить расчет орудия от шрапнели, от прямого попадания корабельного орудия не какая броня не поможет, ну кроме бетонного бункера в пару метров толщиной.
трудно натянуть это на танки.
если брать заклепку в 30мм, то снаряд на фото 3 выходит в 90-100мм
SerB: 1. Возможно, тут либо проблемы с перевозкой (не море чай,
Маньчжурия), либо это именно что прототип
2. Согласен, на 140 тип 3 очень похоже.
3. Это не береговые батареи - ну разве что на берегу оз. Ханка они были ;-)
4. Неа. См. рисунок:

2. Согласен, на 140 тип 3 очень похоже.
3. Это не береговые батареи - ну разве что на берегу оз. Ханка они были ;-)
4. Неа. См. рисунок:

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320332
SaintWolf (10 Ноя 2011 - 10:00): Уважаемые разработчики.
Вопрос связан с новыми правилами на ГК.
Вы ввели пункт - при владении кланом территорией не возможно произвести высадку.
Но во многих кланах, есть люди с ДВ или имеют возможность играть с работы.
Соответственно волей или не волей клан будет загнан в 1 прайм-тайм.
У меня вопрос-предложение
- В полном клане 6 стеков фишек. Разбить их на "дневные" (с 12-00 до 17-00) и "вечернии" (с 17-00 до 22-00)
В этом варианте КЛ сможет сам выбрать сколько стеков надо такого типа, столько иного.
И если будет отказ от разработчиков - то он связан со сложностью технического исполнения данной опции или с жесткой политикой 1 клан - 1 прайм-тайм зона.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5320332

Вопрос связан с новыми правилами на ГК.
Вы ввели пункт - при владении кланом территорией не возможно произвести высадку.
Но во многих кланах, есть люди с ДВ или имеют возможность играть с работы.
Соответственно волей или не волей клан будет загнан в 1 прайм-тайм.
У меня вопрос-предложение
- В полном клане 6 стеков фишек. Разбить их на "дневные" (с 12-00 до 17-00) и "вечернии" (с 17-00 до 22-00)
В этом варианте КЛ сможет сам выбрать сколько стеков надо такого типа, столько иного.
И если будет отказ от разработчиков - то он связан со сложностью технического исполнения данной опции или с жесткой политикой 1 клан - 1 прайм-тайм зона.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Нет. Ответ связан с жесткой позицией.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320322
NiGst (10 Ноя 2011 - 10:08): В одном из патчей чтобы избежать прилепания танков в стенкам была
введена невидимая прослойка между зданиями и танками. Прослойка
эта, на мой взгляд, довольно толстая, в связи с чем возникают
некоторые проблемы. Например, на городских картах этого чуть чуть
не хватает амерам, чтобы спрятать свой корпус, кусок торчит, в
который все шьют (мусор на городских картах делался наверняка для
того, чтобы прятать танк, а сейчас его за ним не спрячешь). Так же
беда существует при игре на светляках. Проезжаешь мимо дома и
врезаешься в невидимый угол. В итоге остановка, снова набор
скорости при разгоне, что грозит смертью. Ну и другие ситуации
бывают.
Собственно вопросы:
1) Планируется ли изменить текущую систему препятствующую притирке танков к домам?
2) Если 1) нет, то можно ли хотя бы уменьшить эту невидимую прослойку до минимума, в идеале до 1px? Все равно это стенка, за которую танк не может зайти.
3) Если 2) нет, в чем сложности?

Ссылка на сообщение: #5320322

Собственно вопросы:
1) Планируется ли изменить текущую систему препятствующую притирке танков к домам?
2) Если 1) нет, то можно ли хотя бы уменьшить эту невидимую прослойку до минимума, в идеале до 1px? Все равно это стенка, за которую танк не может зайти.
3) Если 2) нет, в чем сложности?
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. В требованиях незастревания
2. Нет
3. В требованиях незастревания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320313
Uhyre (10 Ноя 2011 - 10:11): Уважаемый Serb, очень хотелось бы более подробного комментария по
скриншоту Sergspb.

Получается, что снаряд Т29 под углом больше 45 градусов к нормали попадает в 60мм экран, потом ему надо пробить еще 130мм бортовой брони. К примеру, 185мм бортовая броня Мауса под такими углами из 105мм пушки не пробивается даже голдой(что и понятно, если прикинуть приведенную толщину).

Ссылка на сообщение: #5320313


Получается, что снаряд Т29 под углом больше 45 градусов к нормали попадает в 60мм экран, потом ему надо пробить еще 130мм бортовой брони. К примеру, 185мм бортовая броня Мауса под такими углами из 105мм пушки не пробивается даже голдой(что и понятно, если прикинуть приведенную толщину).
SerB: Получается, что снаряд Т29 под углом больше 45 градусов к нормали
попадает в 60мм экран, потом ему надо пробить еще 130мм бортовой
брони. К примеру, 185мм бортовая броня Мауса под такими углами из
105мм пушки не пробивается даже голдой(что и понятно, если
прикинуть приведенную толщину).
Не забываем про нормализацию снаряда. В случае с экранами - двойную.
Не забываем про нормализацию снаряда. В случае с экранами - двойную.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320306
Likvidatorsl (10 Ноя 2011 - 10:15): Здравствуйте уважаемый Серб/Шторм
1)Ранее вы говорили что голдовый и серебренный комуфляж будет отличаться по сроку эксплуотации, а будутли отличаться комуфляжи внешне?
2) Вы говорили что вероятность 183мм пушки на тт10 лвл анг 25% (75% что не будет) отсюда вопрос, если не будет 183мм то будет 150 мм? Спс за Ваши ответы. С ув Лик.

Ссылка на сообщение: #5320306

1)Ранее вы говорили что голдовый и серебренный комуфляж будет отличаться по сроку эксплуотации, а будутли отличаться комуфляжи внешне?
2) Вы говорили что вероятность 183мм пушки на тт10 лвл анг 25% (75% что не будет) отсюда вопрос, если не будет 183мм то будет 150 мм? Спс за Ваши ответы. С ув Лик.
SerB: 1. Нет
2. Пока без комментариев
2. Пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320302
cuagmir (10 Ноя 2011 - 10:42): Будет ли реализована возможность управления показаниями статистики
( например удаление\скрытие танков на которых играл из статистики)
?

Ссылка на сообщение: #5320302

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320297
feralman (10 Ноя 2011 - 10:44): Будет ли орудие М58 общим для М103 и Т110? Если да, то его
бронебойная способность будет выше имеющегося Т53? (если доверять
R.P. Hunnicutt, то этот показатель выше на 10-12%)?

Ссылка на сообщение: #5320297

SerB: 1. Скорее всего да.
2. Скорее всего да.
2. Скорее всего да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320287
Ecks_TA (10 Ноя 2011 - 10:51): Будет ли объявление, касательно ликвидации изменения
контент-содержимого патча 7.0?

Ссылка на сообщение: #5320287

SerB: По мере необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320284
San_San (10 Ноя 2011 - 11:01): Заранее приношу извинения, если баян:
С новым патчем т-44 получит пушку лб-1, увеличится скорострельность и др. параметры, альфа 88/L71 увеличиться на П2, а вот как бы Вы собираетесь поступить с Першем?
p.s. Не вайн, Паттон в гараже :)

Ссылка на сообщение: #5320284

С новым патчем т-44 получит пушку лб-1, увеличится скорострельность и др. параметры, альфа 88/L71 увеличиться на П2, а вот как бы Вы собираетесь поступить с Першем?
p.s. Не вайн, Паттон в гараже :)
SerB: Мы не будем его нерфить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320278
Waryag72 (10 Ноя 2011 - 11:22): Ведутся ли работы по вводу подобного механизма для обтекания
ударной волной укрытий? Нет, то, что взрыв фугаса достает сквозь
2-3 метра бетона или гранита, ладно, элемент геймплея и баланса. Но
вот то, что нет никакой разницы между 2 м бетона и 2 м воздуха, ни
в какие ворота не лезет.

Ссылка на сообщение: #5320278

SerB: нет. за полной технической невозможностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320273
Masteryougurt (10 Ноя 2011 - 11:30): Уважаемые разработчики.
Вопрос касательно игровой механики - каким образом общитывается бронепробиваемость при подобных рикошетах?


Ссылка на сообщение: #5320273

Вопрос касательно игровой механики - каким образом общитывается бронепробиваемость при подобных рикошетах?

SerB: ЕМНИП после рикошета бронепробиваемость 80%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320262
antischmukler (10 Ноя 2011 - 11:52): 1.В патче 7.0 планируется увеличение разового урона для 88Л71,
который сейчас аналогичен 88Л56 (и возможно даже введения для
длинного ахт-ахта своих собственных боеприпасов). Планируется ли
подобная операция для американских 90 мм орудий М3 и Т15 - они ведь
тоже весьма отличаются друг от друга?
2.Обратная ситуация - планируется ли унификация вооружение и боеприпасов для Т1/М6, М10 и Т57? R.P. Hunnicutt везде указывает 3 inch gun m7 в качестве вооружения, а не загадочные 75 мм М7/Л50 или М1918. (В принципе, последнее орудие послужило основой для М7 и вероятно тоже имеет схожую номенклатуру боеприпасов)
3. Будет ли коник для Тигра и Недотигра единой пушкой, отличающейся на разных танках стандартными балансовыми поправками скорострельность-точность-сведение?

Ссылка на сообщение: #5320262

2.Обратная ситуация - планируется ли унификация вооружение и боеприпасов для Т1/М6, М10 и Т57? R.P. Hunnicutt везде указывает 3 inch gun m7 в качестве вооружения, а не загадочные 75 мм М7/Л50 или М1918. (В принципе, последнее орудие послужило основой для М7 и вероятно тоже имеет схожую номенклатуру боеприпасов)
3. Будет ли коник для Тигра и Недотигра единой пушкой, отличающейся на разных танках стандартными балансовыми поправками скорострельность-точность-сведение?
SerB: 1. Пока нет
2. Пока нет
3. Если коник на тигре и правда появится - будет единым
2. Пока нет
3. Если коник на тигре и правда появится - будет единым
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5317238
infom (10 Ноя 2011 - 08:35): Уважаемые разработчики, такой вопрос:
Планируется ли на танках учет видимости в зависимости от сектора, скажем танк вперед (куда смотрит башня) видит на 100% своего обзора, а назад только на, скажем, 50%. Конечно на разных танках могут быть как разное отношение (вперед/назад), так и разный угол сектора обзора (60 градусов, 90, 120, 360 и т.д.). Мне кажется что это бы здорово придало реализма и расширило тактические возможности, ведь тогда заход в тыл врага был бы реально эффективен, и можно было строить тактики исключительно на этой особенности ?

Ссылка на сообщение: #5317238

Планируется ли на танках учет видимости в зависимости от сектора, скажем танк вперед (куда смотрит башня) видит на 100% своего обзора, а назад только на, скажем, 50%. Конечно на разных танках могут быть как разное отношение (вперед/назад), так и разный угол сектора обзора (60 градусов, 90, 120, 360 и т.д.). Мне кажется что это бы здорово придало реализма и расширило тактические возможности, ведь тогда заход в тыл врага был бы реально эффективен, и можно было строить тактики исключительно на этой особенности ?
SerB: В ближайшее время нет
Хотя некоторая анизотропия будет, в частности, в одном из перков наводчика
Хотя некоторая анизотропия будет, в частности, в одном из перков наводчика
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5317235
skannaks (10 Ноя 2011 - 08:34): Уважаемый Сергей, пара вопросов по американским ПТ
- фишкой второй ветки будут вращающиеся башни. Будет ли это серьезным преимуществом для хай-лвл ПТ или скорость будет урезана по самое нехочу?
- теперешние М10 и М36 останутся в первой ветке? Вдогонку вопрос: повышается ли все-таки скорострельность у обоих американских ПТ при установке топ-башен? И защищает ли крышечка Слуггера его от фугасной волны?
С уважением Александр.

Ссылка на сообщение: #5317235

- фишкой второй ветки будут вращающиеся башни. Будет ли это серьезным преимуществом для хай-лвл ПТ или скорость будет урезана по самое нехочу?
- теперешние М10 и М36 останутся в первой ветке? Вдогонку вопрос: повышается ли все-таки скорострельность у обоих американских ПТ при установке топ-башен? И защищает ли крышечка Слуггера его от фугасной волны?
С уважением Александр.
SerB: 1. Необязательно скорость
2. Останутся - ну увлекались американцы САУ с башнями, что делать
2. Останутся - ну увлекались американцы САУ с башнями, что делать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316695
Fr1oN (09 Ноя 2011 - 23:18): планируется ли в будущем/далеком будущем/нет сделать что-то вроде
рейтинга по каждой машине отдельно? например интересно мне, на
каком свете я нахожусь конкретно в отношении ИС-4, а не только в
общих чертах...да и было бы сразу видно, что можно принять за
"эталон" игры на той или иной машине

Ссылка на сообщение: #5316695

SerB: Нечто подобное будет, объявим позже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316689
Sergspb (10 Ноя 2011 - 01:10): Ув. SerB - почему так выходит?
1) У меня на Химеле вообще самый большой ФПС в игре, и лагов никогда нет, вот Энск - другая тема, там частенько лагает.
2) И как можно объяснить вот такие пробития танка Е-100 - баг бронирования, который был у Е-75?
Похоже, что тут тоже самое, просто маскируется бортовыми экранами. На форуме, в теме о Е-100 неоднократно
всплывали вопросы о странных, параллельных пробитиях брони.
Пример 1 (стрелял ИС-7 именно в таком положении, тоесть ни о каком попадании в лобовую броню или борт - речи быть не может):

Пример 2 (стрелял Т-29 из 105мм пухи):


Ссылка на сообщение: #5316689

1) У меня на Химеле вообще самый большой ФПС в игре, и лагов никогда нет, вот Энск - другая тема, там частенько лагает.
2) И как можно объяснить вот такие пробития танка Е-100 - баг бронирования, который был у Е-75?
Похоже, что тут тоже самое, просто маскируется бортовыми экранами. На форуме, в теме о Е-100 неоднократно
всплывали вопросы о странных, параллельных пробитиях брони.
Пример 1 (стрелял ИС-7 именно в таком положении, тоесть ни о каком попадании в лобовую броню или борт - речи быть не может):

Пример 2 (стрелял Т-29 из 105мм пухи):

SerB: 1. Загадка
2. Никакого бага нет - пробивается сначала экран, потом борт
2. Никакого бага нет - пробивается сначала экран, потом борт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316683
Ronn1e (10 Ноя 2011 - 03:09): Ув.разработчики!
1)Планируется ли, в частности для пт, ввести более близкое увеличение в снайперском режиме? Трудно стрелять на длинные дистанции, мышь приходится двигать буквально по миллиметрам
2)Разница в точности орудий для пт и для танков приближена к исторической? К примеру, если сравнить меткость ягдтигра и мауса, то радиус круга у первого меньше всего на (1-0,28/0,33)=15%, хотя средняя дальность стрельбы в игре на ягдтигре значительно больше чем у мауса. В итоге получается что орудие чуть точней, а попадает реже.
3)В планах на будущее возможно ли повышение точности стрельбы для пт?

Ссылка на сообщение: #5316683

1)Планируется ли, в частности для пт, ввести более близкое увеличение в снайперском режиме? Трудно стрелять на длинные дистанции, мышь приходится двигать буквально по миллиметрам
2)Разница в точности орудий для пт и для танков приближена к исторической? К примеру, если сравнить меткость ягдтигра и мауса, то радиус круга у первого меньше всего на (1-0,28/0,33)=15%, хотя средняя дальность стрельбы в игре на ягдтигре значительно больше чем у мауса. В итоге получается что орудие чуть точней, а попадает реже.
3)В планах на будущее возможно ли повышение точности стрельбы для пт?
SerB: 1. Нет
2. Нет, советские пушки гипертрофированно неточны. Это связано с отличающимися боевыми дистанциями. Так что только общие тенденции.
3. Вряд ли.
2. Нет, советские пушки гипертрофированно неточны. Это связано с отличающимися боевыми дистанциями. Так что только общие тенденции.
3. Вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316668
Allebed (10 Ноя 2011 - 04:05): Уважаемые разработчики
Как счастливый обладатель кв-5 (он же гнусный криворукий донатер), хотелось бы спросить, планируются ли премиумные машины с другими "фишками", кроме денег? Т.е. кв-5/лове/тип 59 приносят деньги, и, как в фильме, "достатошно одной таблэтки" (с). Второй такой танк мне не нужен, кв-5 привозит достаточно, чтобы кормить всю семью. А вот если бы был танк, например, у которого в свободный шло бы не 5, а 10-15% - это было бы уже интересно. Или просто повышающий коэффициент на опыт (тогда можно было бы на нем экипажи хорошо качать, да и свободный опять таки прибавлялся быстрее), опять таки, кто переводит опыт за голду (я не перевожу, я жмот), был бы счастлив.

Ссылка на сообщение: #5316668

Как счастливый обладатель кв-5 (он же гнусный криворукий донатер), хотелось бы спросить, планируются ли премиумные машины с другими "фишками", кроме денег? Т.е. кв-5/лове/тип 59 приносят деньги, и, как в фильме, "достатошно одной таблэтки" (с). Второй такой танк мне не нужен, кв-5 привозит достаточно, чтобы кормить всю семью. А вот если бы был танк, например, у которого в свободный шло бы не 5, а 10-15% - это было бы уже интересно. Или просто повышающий коэффициент на опыт (тогда можно было бы на нем экипажи хорошо качать, да и свободный опять таки прибавлялся быстрее), опять таки, кто переводит опыт за голду (я не перевожу, я жмот), был бы счастлив.
SerB: Сорри, все, что касается денег, мы анонсируем только в нужное для
нас время.
Без комментариев.
Без комментариев.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5314368
Walkure (09 Ноя 2011 - 22:57): а есть возможность поднять японские госты? 

Ссылка на сообщение: #5314368


SerB: Такой возможности, к сожалению, нет, но на 3 фотке у нас есть
достоверно 3-дюймовый снаряд ;-)
Размеры болтов вряд ли разные для всех этих башен, соотношение размера болта к расстоянию тоже одинаково...
Размеры болтов вряд ли разные для всех этих башен, соотношение размера болта к расстоянию тоже одинаково...
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5313859
oldsergeant6 (09 Ноя 2011 - 22:10): Тоже возможно. Увы, нет ясного ориентира для масштаба.
А так.. вот 140мм "Модель 3" образца 1914 года, вполне подобна:


Ссылка на сообщение: #5313859

А так.. вот 140мм "Модель 3" образца 1914 года, вполне подобна:

SerB: Да, пожалуй даже больше подходит...
И "бронещиток" весьма похож...
Что касается ориентира - есть сильное подозрение, что шаг между болтами - 4 дюйма
И "бронещиток" весьма похож...
Что касается ориентира - есть сильное подозрение, что шаг между болтами - 4 дюйма
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5313729
AlexanderPrizrAk (09 Ноя 2011 - 19:42): Уважаемые разработчики.Планируются ли,какие либо из следующих видов
камуфляжей:
1 Подарочные 2 Акционные 3 Юбилейные 4 Наградные?

Ссылка на сообщение: #5313729

1 Подарочные 2 Акционные 3 Юбилейные 4 Наградные?
SerB: Пока только акционные.
Но игрокам они будут недоступны.
Но игрокам они будут недоступны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5313725
legendarnui (09 Ноя 2011 - 22:07): доброго времени суток
иногда скриншоты (использую стандартную кнопку printscreen) в игре делаются абсолютно черные
это связано с win7 и vista
есть ли какие-либо исправления в данном плане? или может быть ведутся какие-либо работы?
в XP и в тестовом режиме win7 - таких проблем нет
ps1 естественно тестовый режим использовать всегда не могу
ps2 багом считать это трудно, скорее всего не доработка игрового клиента на совместимость с ОС

Ссылка на сообщение: #5313725

иногда скриншоты (использую стандартную кнопку printscreen) в игре делаются абсолютно черные
это связано с win7 и vista
есть ли какие-либо исправления в данном плане? или может быть ведутся какие-либо работы?
в XP и в тестовом режиме win7 - таких проблем нет
ps1 естественно тестовый режим использовать всегда не могу
ps2 багом считать это трудно, скорее всего не доработка игрового клиента на совместимость с ОС
SerB: На подавляющем большинстве компьютеров с Win7 и Vista данного бага
нет.
Так что это скорее всего проблемы конкретных настроек.
В любом случае баги - в саппорт
Так что это скорее всего проблемы конкретных настроек.
В любом случае баги - в саппорт
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5313597
oldsergeant6 (09 Ноя 2011 - 21:59): Не буду настаивать, но ИМХО на вашем первом снимке орудие очевидно
сорвано с лафета, а сам лафет завалился вперед

Ссылка на сообщение: #5313597

SerB: В таком случае вполне вариант.
А почему, скажем, не 14см/50?
А почему, скажем, не 14см/50?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5313586
ThylUlenspiegel (09 Ноя 2011 - 20:56): Хорошо, не корабельные. Хотя, 2 и 3 фотографии можно представить
себе как танковые башни, но первая... Не верю. То, что башни
изготавливались специально для линии обороны так же исключено?
Маски отсутствуют, вообще странно.

Ссылка на сообщение: #5313586

Маски отсутствуют, вообще странно.
SerB: 1. Судя по количеству заклепок на лобовом и косом швах, башни на
первых двух снимках однотипные, хотя и разные. А если считать, что
бронеболты на всех трех башнях одинаковые, то по 3 снимку можно
вычислить их диаметр (ок. 30мм) и расстояние между соседними
болтами (ОК, 102мм, 4 дюйма)
2. Может быть всякое, но башни какие-то нетипичные при вполне типовых капонирах.
3. Отсутствие масок (или их странная конструкция) с японскими танками случалось: http://img.waffleima...pe-4-Chi-To.jpg
2. Может быть всякое, но башни какие-то нетипичные при вполне типовых капонирах.
3. Отсутствие масок (или их странная конструкция) с японскими танками случалось: http://img.waffleima...pe-4-Chi-To.jpg
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5313341
oldsergeant6 (09 Ноя 2011 - 20:55): Что на втором снимке не знаю, а на первом - 120 мм карабельное
орудие Type 10 длиной 45 калибров.

Ссылка на сообщение: #5313341

SerB: не очень похоже.
на снимке ось вертикальной наводки перед передним срезом противооткатных устройств, а здесь:

ось примерно посередине
на снимке ось вертикальной наводки перед передним срезом противооткатных устройств, а здесь:

ось примерно посередине
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5313204
ddrozd (09 Ноя 2011 - 20:28): Можно озвучить статистику по тт9? (Если за последнюю пару недель
это где-то упоминалось- ткните плиз ссылочку, я не нашёл.)

Ссылка на сообщение: #5313204

SerB: Озвучиваю: нормальная
Реклама | Adv