Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
12.11.2011 20:56:28
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5359406

Просмотреть сообщениеCripL (12 Ноя 2011 - 21:53): P.s veider ты наверняка знаешь правду. Может поделишься секретом, где это такой командир добрый? :Smile_Default:
Или это вообще командир не из редов?

veider: Поговаривали, что кто то из гринов.
Но я сам не знаю кто это.
Точно не из раша.
А других редовцев то я и не слышал)


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
12.11.2011 19:52:49
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5358369

Просмотреть сообщениеzaq89 (12 Ноя 2011 - 20:47): это всетаки игра, хотя...
http://prostopleer.c...cks/4988761ABlN

veider: еще один из "орки верят" XD


veider
T-90 vs m1a2 vs merkava vs leopard a6 vs T-84 oplot
arrow
12.11.2011 19:17:06
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\T-90 vs m1a2 vs merkava vs leopard a6 vs T-84 oplot
Ссылка на сообщение: #5357797

veider: стелспихота со средствами борьбы с тяжелыми машинами всех порвет


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
12.11.2011 17:44:44
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5356595

Просмотреть сообщениеBloodsiker (12 Ноя 2011 - 18:41): А чем закончилась история про удержание швейцарии 2 недели? Астрокос выиграл пари?

veider: Да, затащили парни :)


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
12.11.2011 17:41:42
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5356553

veider: не поверите, но в SWTOR я не пойду =)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.11.2011 17:25:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356346

Просмотреть сообщениеRusKosTen (12 Ноя 2011 - 13:18): Товарищи, разработчки!
Скажите, можно ли где-нибудь посмотреть игровые характеристики углов склонения орудий техники (углы вертикальной наводки)? Насколько я знаю, они отличаются от реальных и от тех, что написаны в wiki?
В частноти, меня интересуют УВН ИС-7, Т30, Е100 и Maus.

SerB: Насколько я знаю, не отличаются. так что можно смотреть в интернете


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.11.2011 17:25:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356339

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (12 Ноя 2011 - 13:51): В последнее время игра "Мир танков" медленно, но верно превращается в "Мир Тупе-59". Орды тупеев заполонили карты вселенной ВоТ. Нередки случаи,когда из 30 участников боя 10-15 представляют собой наших китайских братьев.
Упаси меня Бог лишать разработчиков заслуженного куска хлеба с горчицей и стакана с компотом, но, может, стоит ограничить их кол-во в бою, как это планируется с ЛТ-5?
Тут недавно проскакивал вопрос про австро-венгерские танки. Смешно,да. НО!
У Австро-Венгрии были броненосцы! И даже дредноуты! И даже,по-моему, было заложено несколько сверхдредноутов!
Будет ли представлена эта держава в "Игре про кораблики"?

SerB: 1. Мои соболезнования
2. Скорее всего убдут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.11.2011 17:24:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356333

Просмотреть сообщениеSoldier (12 Ноя 2011 - 14:02): Уважаемые разработчики, премиумный танк "Объект 252" может появиться в патче с первой партией Французских танков или его следует ждать после ввода французов?

SerB: Скорее всего после


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.11.2011 17:23:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356321

Просмотреть сообщениеToper_Haris (12 Ноя 2011 - 16:17): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Сегодня в конце боя я стал на захват вражеской базы, у меня было полное здоровье. один из моих союзников в грубой форме потребовал съехать с захвата, естественно я не съзжал, после чего серией выстрелов он уничтожил мой танк, все 100%.
исход боя Победа!
Бой: Комарин 12 ноября 2011 г. 15:57:09
Танк: M26 Pershing
Получено опыта: 452
Получено кредитов: 18 590 (компенсация за ущерб от союзников: 2 480)
Ответте пожалуйста чем вызвана столь малая компенсация за ПОЛНОЕ уничтожение СТ 8 уровня?
Планируете ли вы поменять сложившуюся ситуацию? что бы хотябы компенсация покрывала ремонт.

SerB: Нет. Иначе станет выгодно провоцировать тимкилл, как тут уже заметили.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.11.2011 17:23:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356310

Просмотреть сообщениеbatmad (12 Ноя 2011 - 14:57): Уважаемый SerB, не могли бы Вы передать Злобному просьбу посмотреть характеристики А-32, так как я не имею чести быть с ним знакомым? Интересует соответствие заявленных характеристик реальным, особенно скорость поворота. Спасибо.

SerB: Злобный!
Посмотри характеристики А-32!
ЗЫ Только ничего не меняй в них без необходимости.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
12.11.2011 12:48:27
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5352319

Просмотреть сообщениеxXDolgoveCXx (12 Ноя 2011 - 13:05): Чёт меня снайпера в 3 части напрягают сильнее,чем в прошлой) Как то урон больше сделали им :Smile_confused:

veider: стоит заметить, что и за снайпера стало сложнее играть)
теперь только профи будут за них бегать...
а топовая винтовка в корпус все равно не ваншотит :(


veider
Чисто спортивный интерес???
arrow
12.11.2011 01:03:05
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Чисто спортивный интерес???
Ссылка на сообщение: #5347954

veider: нубо шкурки на то и нубо шкурки.
в этой игре все честно с критами.
не честно было в ЗБТ, щас же модули имеют четкие границы. при попадании в модуль снаряд может его повредить


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 18:58:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5344140

Просмотреть сообщениеgmtd (11 Ноя 2011 - 17:23): Доброго времени суток ув. Серб. Пара вопросов.
1. Знакомый слышал в каком-то интервью или где-то ещё, что с физикой что-то не прокатило. Так ли это? Хотелось бы узнать планы на обновления.
2. Если с физикой не прошло возможно хотя бы одна ветка пт будет в студии, кроме французов, до нового года?
3. Что с трассерами?
4. Когда планируется обт самолётов?
5. Хотелось бы услышать какие-то названия будующих перков.
6. Сколько примерно будет стоить переобучение перков?
7. Можете примерно описать су122-54?
Спасибо.

SerB: 1. Не так. Но планы пока не обнародуем - за исключением сказанного Штормом выше
2. не будет веток ПТ до нового года.
3. Пока не введены
4. КТТС
5. Выше по ответам смотрите
6. Скорее всего те же цифры, что и переобучение на другой танк
7. См. в интернете.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 18:56:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5344121

Просмотреть сообщениеSelt (11 Ноя 2011 - 17:30): Какой танк был выставлен на выставке в Южной Корее? А то когда НТВ смотрел, прослушал...

SerB: Вроде как М48. Или М47, я в Корее не был


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 18:56:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5344110

Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (11 Ноя 2011 - 17:44): Вы подобные меры соблюдаете? Ресурс серьезный выделен на защиту данных?
З.Ы. Ответ конечно очевиден, но хотелось бы прочитать согревающие душу слова в более развернутом виде.

SerB: Подобные меры мы соблюдаем. Ресурс серьезный выделен на защиту данных.
Ответ, конечно, очевиден, но нам не жалко согревающих душу слов в более развернутом виде.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 16:36:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5341781

Просмотреть сообщениеjust_reader (11 Ноя 2011 - 15:58): А является ли слишком гениальной система, когда сервер просчитывает видимость так как сейчас*, плюс по запросу клиенту, но по запросу клиента просчитывает не чаще чем раз в 10-15-60 секунд?
*ну может минус эпсилон на добавившиеся запросы клиента

SerB: Поскольку система учитывает технические ограничения и иную прозу жизни, гениальной она быть не может по определению.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 15:24:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340619

Просмотреть сообщениеartrides (11 Ноя 2011 - 14:58): Вопрос по ротным боям:
Как я понимаю, будет введён абсолют 10/150, рассматривается ли вариант так же оставить урезанный вариант абсолюта(10/90(100))?
Мотивируя тем, что собирать роты на 150 очков и сложнее(в обычное не "игровое" время), и иногда так даже, банально, интересней.

SerB: Пока не рассматривается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 15:24:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340607

Просмотреть сообщениеKaltenWinter (11 Ноя 2011 - 15:04): Ув. SerB, и ещё несколько вопросов про будущий Т110, какое предназначение ему видят разработчики - рашер/поддержка/тяжелый свет/универсал не имеющий преимуществ, но также и не имеющий ярких недостатков, или быть может дамаггер второй линии (первой выступает бронированный Е100) ?
У М103 исторически максимальная скорость равна 37 км/ч, какой вы видите максимальную скорость Т110, будет ли она сильно меньше чем у ИС7 ? Какая у него будет предварительная удельная мощность, или если это ещё не определялось, просто - будет ли у него более быстрый набор, и лучшее удержание скорости, чем на ИС7, при меньшей максимальной скорости ? Предполагается ли у него возможность разворачиваться на месте ? И наконец, если это уже решено - будет ли у него бензиновый, или дизельный двигатель ?

SerB: 1. Роль американского ТТ10
2-4. Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 15:23:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340592

Просмотреть сообщениеAutemer (11 Ноя 2011 - 15:03): Механику пожаров ещё не планируете менять? Как-то стали слабовато гореть танки, не так весело как было до последнего фикса.
Я понимаю что ещё рано говорить, но всё же - если после фикса коллижн модели Е-50 и Е-75 они упадут по статистике, то какие показатели вероятней всего поднимут?
Целиковый патч-ноут 0.7 будет традиционно после всех тестов или сразу после объявления о выходе патча можно будет ознакомиться с полным списком планируемых изменений?

SerB: Вы будете про каждый элемент игры спрашщивать, не планируем ли мы его менять?
А как часто?
Разв в сутки или ежечасно?


SerB
Японские башни
arrow
11.11.2011 15:20:01
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5340532

Просмотреть сообщениеFoxRONy (11 Ноя 2011 - 11:00): Опираясь на источники В.Ястребов "Огневые фортификационные сооружения японских укрепленных районов"
а также сайт откуда, собственно и появились фото, можно сделать вывод, что башни изготавливались либо специально под конкретное сооружение, либо использовались устарешшие образцы броневых башен корабельного типа. Т.о. к танкам отношения не имеют.

SerB: Опирайсь на приведенный Вами текст, можно сделат ьлишь вывод об отсутствии у японцев крупносерийных стандартных элементов.
Об отсутствии у японцев крупонсерийных танковых башен мы как бы и так в курсе.
УВопрос в мелкосерийных.
В частности, крайне интересует судьбба башен прототипа (или прототипов) О-И.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 14:57:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340078

Просмотреть сообщениеSergspb (11 Ноя 2011 - 14:44): Скажите - пожалуйста, каким образом? Под углом 10-20 градусов?
Или вам для доказательства необходимо предоставить 5 видео тестов, как в случае с Е-75?
Там по вашим словам тоже бага небыло, однако позже вы признались, что допустили ошибку в построении модели.

Storm: Проверил модель. С ней все в порядке.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 14:38:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339698

Просмотреть сообщениеKyle_Ugluk (11 Ноя 2011 - 13:14): Я не понял, как можно что-то скриптом спамить на сервере? О_о
может Вы невнимательно прочитали/поняли?
кнопка лишь дает указание на сервер, что клиент хочет обсчитать видимость, а обсчитывать её или нет, это уже сервер сам решает. Это как выстрел с пушки, жмякать по кнопке мышки можно и несколько раз в секунду, вот только выстрел-то происходит как сервер разрешит. Тут можно что-то похожее соорудить..
или это слишком хардкорно?

SerB: Объясняю гениям.
частота трейсинга на низкийх дистанциях - несколько раз в секунду, на дальних - раз в несколько секунд.
Чтобы от такой кнопки был эффект, ее нужно жать несколько раз в секунду.
Делаем клиентский скрипт, который запрашивает данные с сервера несколько раз в секунду -и вуаля.
Короче, "отказать ибо слишком гениально"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 14:36:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339663

Просмотреть сообщениеOR_GLORY (11 Ноя 2011 - 13:20): Здравствуйте Сергей!
Меня интерисует танк Т110, а именно его лоб корпуса. Так как этот танк не был воплощен в металле в отличии от М103 хотелось бы узнать его предпологаемое бронирование лба корпуса в сравнени с М103, примерно на сколько процентов элипс ТТ110 будет превосходить элипс М103 по бронированию?
С Ув. Алексей

SerB: Там скорее всего только бащня побронированнее будет.
Впрочем, как водится, "тесты покажут" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 14:35:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339652

Просмотреть сообщениеartsoff (11 Ноя 2011 - 14:10): Еще вопрос. Как известно, хакеры взломали даже стим (ноябрь 2011) и украли пароли учеток форума, некоторые данные, НО, т.к. форумный и игровой пароли разные, пользователи убереглись от потери игровых акков. У нас же наоборот прошло слияние форум и игрового акка, так еще и 3 проекта (вода и воздух) в эту кучу. Вы не считаете, что ваши (а для игроков главное наши) данные в таком свете стали хуже защищены?

SerB: мы считаем, что при соблюдении мер безопасности такое решение достаточно секьюрно, а при несоблюдении = и двадцать разных логинов с паролями не помогут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 14:34:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339634

Просмотреть сообщениеKillerQuine (11 Ноя 2011 - 14:11): Доброго времени суток, SerB.
В продолжение темы про гибель врага после тарана от падения с обрыва после введения физики в игре.
1. Не было ли у вас идеи расписать опыт и кредиты, которые можно было бы снять с врага, убитого таким образом на всю зеленую команду? Все-таки красный умер в результате хитрого хода зеленого.
2. Или по-вашему зеленым достаточно преимущества в виде "-1 ствол у красных"?
3. Или такое технически сложно (невозможно) отследить?
Спасибо за время, уделенное на прочтение поста и ответы.

SerB: 1. не факт. Мог сам не туда вырулить.
2. В общем да.
3. И это тоже.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 14:33:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339622

Просмотреть сообщениеblack13box (11 Ноя 2011 - 14:25): То есть после введения в строй новых серверов (и уменьшения нагрузки) возможны изменения в расчётах системы видимости (уменьшить интервал или увеличить дальность)? Или пока подобные модификации не планируются?

SerB: Нет. там нелинейная зависимость.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 13:05:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5338116

Просмотреть сообщениеKyle_Ugluk (11 Ноя 2011 - 12:38): Добрый день.
А возможно в каком-нибудь отдаленном КТТС введение кнопки на принудительный обсчет видимости?
т.е. допустим, стоим мы в укрытии и прячемся. Тут понимаем, что сейчас настало время подсветить. Но просто вылезти нельзя, т.к. знаем что сейчас на тебя сведено несколько орудий. Однако быстрый выезд, подсвет и заезд назад в принципе возможен. Сейчас такой маневр иногда не приносит результатов т.к. можно попасть в паузу между обсчетом видимости. А если ввести кнопку, по нажатию которой сервер бы производил обсчет видимости, то маневр: выехал, нажал кнопку, засветил, заехал за укрытие - был бы очень эффективен. Конечно нужно сделать перезарядку этой кнопки раз 5-10 большую чем обычный тик на обсчет сервера(чтоб не было постоянного спама кнопки). т.е. получается раз в полминуты/минуту можно было бы гарантировано произвести засвет и это, как мне кажется, не сильно бы нагрузило бы сервер.
Спасибо за внимание. Надеюсь я понятно изложил свою мысль.

SerB: Нет. Потому что вы ж будете ей скриптом спамить, тут-то сервер и ляжет.
Видимость не от нашей лютой злобности редко считается, а от ограниченных возможностей сервера.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 12:20:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5337386

Просмотреть сообщениеSoez (11 Ноя 2011 - 12:01): Вам веднее уважаемый SerB, к сожалению не владею в достаточной степени игровой механикой чтобы ответить на данный вопрос. Но как многократно всеми говорилось что у каждого типа техники своё предназначение в этой игре И хотелось бы чтобы ЛТ засвечивали технику, т.е. хотелось бы чтобы расчёт видимости по светлякам на предельных дистанциях был не 5 сек, а к примеру 3 сек.
Возможно такое?
ЗЫ я не думаю что Вы как разработчики закладывали идею в лт как некого снаряда который должен как можно дальше долететь в стан врага и потом там умереть.

SerB: Увы, гении (особенно не владеющие в достаточной степени игровой механикой) редко обращают внимание на мелкие детальки. Гении выдвигают Гениальные Идеи, а всякие несущественные подробности - работа для Вашего К.О.
Предположим, Вы стартуете "очередь" в 0 с. Пусть для простоты каждый танк "осматривается" 1 секунду. Пусть в каждой команде по 1 ЛТ.
Итак, Счастье, вызванное Гениальной Идеей, наступило - ЛТ "смотрят" первыми". ЛТ 1 команды - с 0 до 1 с, а ЛТ-2 - с 1 по 2 секунду.
Счастье?
Нет.
Потому что ЛТ вполне может вылететь на вражеский строй на 14 секунде, когда приходит очередь "смотреть" тяжам.
Или на 25-й, когда "смотрит" ПТ.
Конец немного предсказуем: Гениальная Идея становится... ну, несколько альтернативно-гениальной, что ли...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 11:46:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336851

Просмотреть сообщениеinfom (11 Ноя 2011 - 09:24): Насколько сложно в реализации на клиенте поведение обыкновенного прицела так же как гаубичного, т.е. с учетом препятствий. В гаубичном режиме крайние точки прицела распределяются соответственно рельефу и зданиям, а в простом такого распределения нету. Не планируете ли вы его реализовать, часто бывает что в пылу боя стреляешь как только прицел переместился с горы на танк, и попадаешь в гору, а подожди пол секунды и попал бы по танку. Я так понимаю эти расчеты исключительно на клиенте выполняются ?

SerB: Не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 11:45:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336842

Просмотреть сообщениеSoez (11 Ноя 2011 - 09:45): Добрый день.
Если смотрят по очереди, то с кого начинается очередь? Если рандомно, то не рассматривали ли Вы возможность поставить приоритет класу ЛТ (это ж их прямая работа-свет противника)?
ЗЫ Сейчас качаю Т-50 и быавает такое что я вижу один танк а в меня стреляют уже 5, меня убивают, и о чудо после моей смерти через 1 сек начинают светиться танки.

SerB: Ну поставим ЛТ первым. И Вы уверены, что Ваш засвет состоится в начале очерди?
Гениии, как есть гении


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 11:44:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336824

Просмотреть сообщение1h8u (11 Ноя 2011 - 10:57): Доброго времени суток!
Хотелось бы выяснить некоторые вопросы, касающиеся начисления опыта и данных в статистику.
Проще будет на примере:
т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом -> получает опыт и деньги за нанесение 750 урона.
1) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, после чего т-54 загорается и сгорает дотла -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
2) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, при этом наносит урон боеукладу от чего т-54 взрывается -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
И еще вопрос, в свете грядущего ввода физики:
Танк А таранит танк Б (100% хп до столкновения), нанося ему повреждения в 100хп и сталкивает танк Б с обрыва, от чего танк Б уничтожается.
1) Засчитывается ли танку А фраг?
2) Танк А получает кредиты и опыт за нанесенный тараном урон (100хп) или за полные хп танка Б?
3) В статистику идут нанесенный урон тараном (100хп) или полные хп танка Б? И вообще, сейчас, идут ли в статистику нанесенных повреждение повреждения от тарана?
4) Будет ли выдаваться медалька камикадзе в такой ситуации (разумеется если танк А меньше уровнем)?

SerB: 1. Все 1650
2. Все 1650
1. Скорее всего нет - невозможно достоверно определить в качестве причины гибели танка Б таран танком А
2. Соответственно, за 100ХП
3. Сооответственно, 100ХП
4. См. п.1-3


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 09:14:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5334575

Просмотреть сообщениеXM229 (11 Ноя 2011 - 09:11): ОК. А почему не работает?

SerB: Работает. Но не всегда.
Потому что лучше пропустить пару ботов, чем забанить случайно отошедшего в сортир.
Вот если такие постояшки регулярны - тогда пожалуйста.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 08:33:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333947

Просмотреть сообщениеyorik120 (11 Ноя 2011 - 08:26): Здравствуйте.Хотелось бы прояснить.
И так... "наш" танк нажал кнопку "В бой!".Когда начинается расчёт видимости танков?
1)С самого начала раунда каждые 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
2)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости(445 ЕМНИП) и потом всё время каждых 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
3)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости.
4) Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости, учитывая уже засвеченные сокомандниками цели и не беря их во внимания при расчёте видимости для "нашего" танка.
Если ответ 1,2,3, то не проще ли использовать 4 модель просчёта видимости?Или у вас есть ещё лучше?

SerB: 5. Все гораздо сложнее - для минимизации вычислений на сервере..
Как именно - объяснять слишком долго и не нужно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 08:07:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333543

Просмотреть сообщениеTrueman1 (11 Ноя 2011 - 08:03): Честно говоря не понимаю в чем сложность.
Экипаж Т32 уменьшается до 5 человек - один заряжающий уходит в казарму (если нет места - либо добавляется одно место в казарме за ваш счет, либо заранее до патча предупреждаете и в случае нехватки места один рандомно выбранный заряжающий принудительно демобилизуется), с сохранением специализации "заряжающий Т32".
Если он ценный, есть перки - игрок сам его переобучит на другой танк, если нет - просто демобилизует.

SerB: Игроки в подавляющем большинстве случаев не понимают, в чем сложность.
"Нет ничего сложного для того, кто не делает этого сам" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 07:43:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333155

Просмотреть сообщениеZETey (10 Ноя 2011 - 23:08): Всем Доброго времени суток!
У меня вот такой вот вопросы
1. Планируете ли вы, ( разработчики WOT ) проводить мероприятия,(похожими что прошли в России и Беларусии) или встречаться (общаться) с игроками из Украины.
В таких Города как Харьков, Киев, Донецк, Чернигов и т.д
Если да то когда?
2. Будут ли каки либо изменния(испраления) в связи с выходом 0.7.0 по Голосовой связи и Чату такие как общий, клановый и ротный.
Всегда приятно общаться с людми в Живую, особенно с теми кого уважаешь за их работу и достижения.

SerB: 1. Про организацию встреч - см. в соответствующем рзделе
2. Будут позже.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 07:41:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333138

Просмотреть сообщениеXM229 (11 Ноя 2011 - 05:06): Вопрос -
Почему до сих пор не существует даже простейшей антибот системы, системы, что отлавливает хотя б простейшие кликеры?

SerB: Потому что она есть


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 07:41:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333130

Просмотреть сообщениеTrueman1 (11 Ноя 2011 - 05:30): Извиняюсь, но все же хотелось бы уточнить. По М103 вроде должно быть так:
Хотя, если я правильно понял источники, изначально планировалось обойтись всего одним заряжающим.
Тем более у нас в игре на танк можно установить орудийный досылатель - вполне и 1 человек справится с обслуживанием орудия, наверное.
Вообщем еще один вопрос:
Экипаж М103 и Т110 будет составлять 5 человек.
Это будет:
1) командир, стрелок, водитель и 2 заряжающих.
Либо, для более простой и понятной прокачки и унификации экипажа вы исключите из Т32 второго заряжающего (которого там быть не должно, башня слишком тесная) и
2) экипаж у линейки Т32-М103-Т110 будет одинаковый: командир, стрелок, водитель, радист и 1 заряжающий?

SerB: 1. Экипаж будет реальным
2. Про Т32 писал ране - как только сделаем механизм безболезненной для игрока утилизации (бхх) лишних танкистов - сократим экипаж.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 07:39:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333103

Просмотреть сообщениеfzfx (11 Ноя 2011 - 05:27): возможно, этот вопрос ещё рано поднимать, и тем не менее. в том случае, если будет введена единая глобальная карта для русского, европейского и североамериканского серверов, через интерфейс какого из саппортов следует подавать жалобу игроку русского сервера на, скажем, мат или оскорбления со стороны игрока европейского сервера: русского или европейского?

SerB: На свой. Там разберемся.
Однако, Вы озабочены будущим...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.11.2011 07:39:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333090

Просмотреть сообщениеLikvidatorsl (11 Ноя 2011 - 07:29): Серб здравствуйте, вопрос к вам не как к разработчику а как историку ибо интересно ваше мнение, насколько я понимаю пт как технику создавали с целью минимизировать стоимость производства и облегчение эксплуотации орудия для экипажа. Тогда в чем был смысл создания пт с башней американцами ибо получаеться что это тотже танк.

SerB: 1. Я не историк
2. Американцы люди богатые, могли позволить себе разные эксперименты


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 23:30:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5330751

Просмотреть сообщениеdodic (10 Ноя 2011 - 22:43): Если туман войны неплохо зарекомендует себя в клан варах . Возможно ли его появление в ротных и рандомных боях .

SerB: нет


Реклама | Adv