Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5359406
CripL (12 Ноя 2011 - 21:53): P.s veider ты наверняка знаешь правду. Может поделишься секретом,
где это такой командир добрый? 
Или это вообще командир не из редов?

Ссылка на сообщение: #5359406


Или это вообще командир не из редов?
veider: Поговаривали, что кто то из гринов.
Но я сам не знаю кто это.
Точно не из раша.
А других редовцев то я и не слышал)
Но я сам не знаю кто это.
Точно не из раша.
А других редовцев то я и не слышал)
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5358369
zaq89 (12 Ноя 2011 - 20:47): это всетаки игра, хотя...
http://prostopleer.c...cks/4988761ABlN

Ссылка на сообщение: #5358369

http://prostopleer.c...cks/4988761ABlN
veider: еще один из "орки верят" XD
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\T-90 vs m1a2 vs merkava vs leopard a6 vs T-84 oplot
Ссылка на сообщение: #5357797

Ссылка на сообщение: #5357797
veider: стелспихота со средствами борьбы с тяжелыми машинами всех порвет
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5356595
Bloodsiker (12 Ноя 2011 - 18:41): А чем закончилась история про удержание швейцарии 2 недели?
Астрокос выиграл пари?

Ссылка на сообщение: #5356595

veider: Да, затащили парни :)
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5356553

Ссылка на сообщение: #5356553
veider: не поверите, но в SWTOR я не пойду =)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356346
RusKosTen (12 Ноя 2011 - 13:18): Товарищи, разработчки!
Скажите, можно ли где-нибудь посмотреть игровые характеристики углов склонения орудий техники (углы вертикальной наводки)? Насколько я знаю, они отличаются от реальных и от тех, что написаны в wiki?
В частноти, меня интересуют УВН ИС-7, Т30, Е100 и Maus.

Ссылка на сообщение: #5356346

Скажите, можно ли где-нибудь посмотреть игровые характеристики углов склонения орудий техники (углы вертикальной наводки)? Насколько я знаю, они отличаются от реальных и от тех, что написаны в wiki?
В частноти, меня интересуют УВН ИС-7, Т30, Е100 и Maus.
SerB: Насколько я знаю, не отличаются. так что можно смотреть в интернете
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356339
Ash_Williams (12 Ноя 2011 - 13:51): В последнее время игра "Мир танков" медленно, но верно превращается
в "Мир Тупе-59". Орды тупеев заполонили карты вселенной ВоТ.
Нередки случаи,когда из 30 участников боя 10-15 представляют собой
наших китайских братьев.
Упаси меня Бог лишать разработчиков заслуженного куска хлеба с горчицей и стакана с компотом, но, может, стоит ограничить их кол-во в бою, как это планируется с ЛТ-5?
Тут недавно проскакивал вопрос про австро-венгерские танки. Смешно,да. НО!
У Австро-Венгрии были броненосцы! И даже дредноуты! И даже,по-моему, было заложено несколько сверхдредноутов!
Будет ли представлена эта держава в "Игре про кораблики"?

Ссылка на сообщение: #5356339

Упаси меня Бог лишать разработчиков заслуженного куска хлеба с горчицей и стакана с компотом, но, может, стоит ограничить их кол-во в бою, как это планируется с ЛТ-5?
Тут недавно проскакивал вопрос про австро-венгерские танки. Смешно,да. НО!
У Австро-Венгрии были броненосцы! И даже дредноуты! И даже,по-моему, было заложено несколько сверхдредноутов!
Будет ли представлена эта держава в "Игре про кораблики"?
SerB: 1. Мои соболезнования
2. Скорее всего убдут
2. Скорее всего убдут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356333
Soldier (12 Ноя 2011 - 14:02): Уважаемые разработчики, премиумный танк "Объект 252" может
появиться в патче с первой партией Французских танков или его
следует ждать после ввода французов?

Ссылка на сообщение: #5356333

SerB: Скорее всего после
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356321
Toper_Haris (12 Ноя 2011 - 16:17): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Сегодня в конце боя я стал на захват вражеской базы, у меня было полное здоровье. один из моих союзников в грубой форме потребовал съехать с захвата, естественно я не съзжал, после чего серией выстрелов он уничтожил мой танк, все 100%.
исход боя Победа!
Бой: Комарин 12 ноября 2011 г. 15:57:09
Танк: M26 Pershing
Получено опыта: 452
Получено кредитов: 18 590 (компенсация за ущерб от союзников: 2 480)
Ответте пожалуйста чем вызвана столь малая компенсация за ПОЛНОЕ уничтожение СТ 8 уровня?
Планируете ли вы поменять сложившуюся ситуацию? что бы хотябы компенсация покрывала ремонт.

Ссылка на сообщение: #5356321

Сегодня в конце боя я стал на захват вражеской базы, у меня было полное здоровье. один из моих союзников в грубой форме потребовал съехать с захвата, естественно я не съзжал, после чего серией выстрелов он уничтожил мой танк, все 100%.
исход боя Победа!
Бой: Комарин 12 ноября 2011 г. 15:57:09
Танк: M26 Pershing
Получено опыта: 452
Получено кредитов: 18 590 (компенсация за ущерб от союзников: 2 480)
Ответте пожалуйста чем вызвана столь малая компенсация за ПОЛНОЕ уничтожение СТ 8 уровня?
Планируете ли вы поменять сложившуюся ситуацию? что бы хотябы компенсация покрывала ремонт.
SerB: Нет. Иначе станет выгодно провоцировать тимкилл, как тут уже
заметили.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5356310
batmad (12 Ноя 2011 - 14:57): Уважаемый SerB, не могли бы Вы передать Злобному просьбу посмотреть
характеристики А-32, так как я не имею чести быть с ним знакомым?
Интересует соответствие заявленных характеристик реальным, особенно
скорость поворота. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5356310

SerB: Злобный!
Посмотри характеристики А-32!
ЗЫ Только ничего не меняй в них без необходимости.
Посмотри характеристики А-32!
ЗЫ Только ничего не меняй в них без необходимости.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5352319
xXDolgoveCXx (12 Ноя 2011 - 13:05): Чёт меня снайпера в 3 части напрягают сильнее,чем в прошлой) Как то
урон больше сделали им 

Ссылка на сообщение: #5352319


veider: стоит заметить, что и за снайпера стало сложнее играть)
теперь только профи будут за них бегать...
а топовая винтовка в корпус все равно не ваншотит :(
теперь только профи будут за них бегать...
а топовая винтовка в корпус все равно не ваншотит :(
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Чисто спортивный интерес???
Ссылка на сообщение: #5347954

Ссылка на сообщение: #5347954
veider: нубо шкурки на то и нубо шкурки.
в этой игре все честно с критами.
не честно было в ЗБТ, щас же модули имеют четкие границы. при попадании в модуль снаряд может его повредить
в этой игре все честно с критами.
не честно было в ЗБТ, щас же модули имеют четкие границы. при попадании в модуль снаряд может его повредить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5344140
gmtd (11 Ноя 2011 - 17:23): Доброго времени суток ув. Серб. Пара вопросов.
1. Знакомый слышал в каком-то интервью или где-то ещё, что с физикой что-то не прокатило. Так ли это? Хотелось бы узнать планы на обновления.
2. Если с физикой не прошло возможно хотя бы одна ветка пт будет в студии, кроме французов, до нового года?
3. Что с трассерами?
4. Когда планируется обт самолётов?
5. Хотелось бы услышать какие-то названия будующих перков.
6. Сколько примерно будет стоить переобучение перков?
7. Можете примерно описать су122-54?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5344140

1. Знакомый слышал в каком-то интервью или где-то ещё, что с физикой что-то не прокатило. Так ли это? Хотелось бы узнать планы на обновления.
2. Если с физикой не прошло возможно хотя бы одна ветка пт будет в студии, кроме французов, до нового года?
3. Что с трассерами?
4. Когда планируется обт самолётов?
5. Хотелось бы услышать какие-то названия будующих перков.
6. Сколько примерно будет стоить переобучение перков?
7. Можете примерно описать су122-54?
Спасибо.
SerB: 1. Не так. Но планы пока не обнародуем - за исключением сказанного
Штормом выше
2. не будет веток ПТ до нового года.
3. Пока не введены
4. КТТС
5. Выше по ответам смотрите
6. Скорее всего те же цифры, что и переобучение на другой танк
7. См. в интернете.
2. не будет веток ПТ до нового года.
3. Пока не введены
4. КТТС
5. Выше по ответам смотрите
6. Скорее всего те же цифры, что и переобучение на другой танк
7. См. в интернете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5344121
Selt (11 Ноя 2011 - 17:30): Какой танк был выставлен на выставке в Южной Корее? А то когда НТВ
смотрел, прослушал...

Ссылка на сообщение: #5344121

SerB: Вроде как М48. Или М47, я в Корее не был
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5344110
mad_ACIDer (11 Ноя 2011 - 17:44): Вы подобные меры соблюдаете? Ресурс серьезный выделен на защиту
данных?
З.Ы. Ответ конечно очевиден, но хотелось бы прочитать согревающие душу слова в более развернутом виде.

Ссылка на сообщение: #5344110

З.Ы. Ответ конечно очевиден, но хотелось бы прочитать согревающие душу слова в более развернутом виде.
SerB: Подобные меры мы соблюдаем. Ресурс серьезный выделен на защиту
данных.
Ответ, конечно, очевиден, но нам не жалко согревающих душу слов в более развернутом виде.
Ответ, конечно, очевиден, но нам не жалко согревающих душу слов в более развернутом виде.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5341781
just_reader (11 Ноя 2011 - 15:58): А является ли слишком гениальной система, когда сервер просчитывает
видимость так как сейчас*, плюс по запросу клиенту, но по запросу
клиента просчитывает не чаще чем раз в 10-15-60 секунд?
*ну может минус эпсилон на добавившиеся запросы клиента

Ссылка на сообщение: #5341781

*ну может минус эпсилон на добавившиеся запросы клиента
SerB: Поскольку система учитывает технические ограничения и иную прозу
жизни, гениальной она быть не может по определению.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340619
artrides (11 Ноя 2011 - 14:58): Вопрос по ротным боям:
Как я понимаю, будет введён абсолют 10/150, рассматривается ли вариант так же оставить урезанный вариант абсолюта(10/90(100))?
Мотивируя тем, что собирать роты на 150 очков и сложнее(в обычное не "игровое" время), и иногда так даже, банально, интересней.

Ссылка на сообщение: #5340619

Как я понимаю, будет введён абсолют 10/150, рассматривается ли вариант так же оставить урезанный вариант абсолюта(10/90(100))?
Мотивируя тем, что собирать роты на 150 очков и сложнее(в обычное не "игровое" время), и иногда так даже, банально, интересней.
SerB: Пока не рассматривается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340607
KaltenWinter (11 Ноя 2011 - 15:04): Ув. SerB, и ещё несколько вопросов про будущий Т110, какое
предназначение ему видят разработчики - рашер/поддержка/тяжелый
свет/универсал не имеющий преимуществ, но также и не имеющий ярких
недостатков, или быть может дамаггер второй линии (первой выступает
бронированный Е100) ?
У М103 исторически максимальная скорость равна 37 км/ч, какой вы видите максимальную скорость Т110, будет ли она сильно меньше чем у ИС7 ? Какая у него будет предварительная удельная мощность, или если это ещё не определялось, просто - будет ли у него более быстрый набор, и лучшее удержание скорости, чем на ИС7, при меньшей максимальной скорости ? Предполагается ли у него возможность разворачиваться на месте ? И наконец, если это уже решено - будет ли у него бензиновый, или дизельный двигатель ?

Ссылка на сообщение: #5340607

У М103 исторически максимальная скорость равна 37 км/ч, какой вы видите максимальную скорость Т110, будет ли она сильно меньше чем у ИС7 ? Какая у него будет предварительная удельная мощность, или если это ещё не определялось, просто - будет ли у него более быстрый набор, и лучшее удержание скорости, чем на ИС7, при меньшей максимальной скорости ? Предполагается ли у него возможность разворачиваться на месте ? И наконец, если это уже решено - будет ли у него бензиновый, или дизельный двигатель ?
SerB: 1. Роль американского ТТ10
2-4. Тесты покажут
2-4. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340592
Autemer (11 Ноя 2011 - 15:03): Механику пожаров ещё не планируете менять? Как-то стали слабовато
гореть танки, не так весело как было до последнего фикса.
Я понимаю что ещё рано говорить, но всё же - если после фикса коллижн модели Е-50 и Е-75 они упадут по статистике, то какие показатели вероятней всего поднимут?
Целиковый патч-ноут 0.7 будет традиционно после всех тестов или сразу после объявления о выходе патча можно будет ознакомиться с полным списком планируемых изменений?

Ссылка на сообщение: #5340592

Я понимаю что ещё рано говорить, но всё же - если после фикса коллижн модели Е-50 и Е-75 они упадут по статистике, то какие показатели вероятней всего поднимут?
Целиковый патч-ноут 0.7 будет традиционно после всех тестов или сразу после объявления о выходе патча можно будет ознакомиться с полным списком планируемых изменений?
SerB: Вы будете про каждый элемент игры спрашщивать, не планируем ли мы
его менять?
А как часто?
Разв в сутки или ежечасно?
А как часто?
Разв в сутки или ежечасно?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5340532
FoxRONy (11 Ноя 2011 - 11:00): Опираясь на источники В.Ястребов "Огневые фортификационные
сооружения японских укрепленных районов"
а также сайт откуда, собственно и появились фото, можно сделать вывод, что башни изготавливались либо специально под конкретное сооружение, либо использовались устарешшие образцы броневых башен корабельного типа. Т.о. к танкам отношения не имеют.

Ссылка на сообщение: #5340532

а также сайт откуда, собственно и появились фото, можно сделать вывод, что башни изготавливались либо специально под конкретное сооружение, либо использовались устарешшие образцы броневых башен корабельного типа. Т.о. к танкам отношения не имеют.
SerB: Опирайсь на приведенный Вами текст, можно сделат ьлишь вывод об
отсутствии у японцев крупносерийных стандартных элементов.
Об отсутствии у японцев крупонсерийных танковых башен мы как бы и так в курсе.
УВопрос в мелкосерийных.
В частности, крайне интересует судьбба башен прототипа (или прототипов) О-И.
Об отсутствии у японцев крупонсерийных танковых башен мы как бы и так в курсе.
УВопрос в мелкосерийных.
В частности, крайне интересует судьбба башен прототипа (или прототипов) О-И.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5340078
Sergspb (11 Ноя 2011 - 14:44): Скажите - пожалуйста, каким образом? Под углом 10-20 градусов?
Или вам для доказательства необходимо предоставить 5 видео тестов, как в случае с Е-75?
Там по вашим словам тоже бага небыло, однако позже вы признались, что допустили ошибку в построении модели.

Ссылка на сообщение: #5340078

Или вам для доказательства необходимо предоставить 5 видео тестов, как в случае с Е-75?
Там по вашим словам тоже бага небыло, однако позже вы признались, что допустили ошибку в построении модели.
Storm: Проверил модель. С ней все в порядке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339698
Kyle_Ugluk (11 Ноя 2011 - 13:14): Я не понял, как можно что-то скриптом спамить на сервере? О_о
может Вы невнимательно прочитали/поняли?
кнопка лишь дает указание на сервер, что клиент хочет обсчитать видимость, а обсчитывать её или нет, это уже сервер сам решает. Это как выстрел с пушки, жмякать по кнопке мышки можно и несколько раз в секунду, вот только выстрел-то происходит как сервер разрешит. Тут можно что-то похожее соорудить..
или это слишком хардкорно?

Ссылка на сообщение: #5339698

может Вы невнимательно прочитали/поняли?
кнопка лишь дает указание на сервер, что клиент хочет обсчитать видимость, а обсчитывать её или нет, это уже сервер сам решает. Это как выстрел с пушки, жмякать по кнопке мышки можно и несколько раз в секунду, вот только выстрел-то происходит как сервер разрешит. Тут можно что-то похожее соорудить..
или это слишком хардкорно?
SerB: Объясняю гениям.
частота трейсинга на низкийх дистанциях - несколько раз в секунду, на дальних - раз в несколько секунд.
Чтобы от такой кнопки был эффект, ее нужно жать несколько раз в секунду.
Делаем клиентский скрипт, который запрашивает данные с сервера несколько раз в секунду -и вуаля.
Короче, "отказать ибо слишком гениально"
частота трейсинга на низкийх дистанциях - несколько раз в секунду, на дальних - раз в несколько секунд.
Чтобы от такой кнопки был эффект, ее нужно жать несколько раз в секунду.
Делаем клиентский скрипт, который запрашивает данные с сервера несколько раз в секунду -и вуаля.
Короче, "отказать ибо слишком гениально"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339663
OR_GLORY (11 Ноя 2011 - 13:20): Здравствуйте Сергей!
Меня интерисует танк Т110, а именно его лоб корпуса. Так как этот танк не был воплощен в металле в отличии от М103 хотелось бы узнать его предпологаемое бронирование лба корпуса в сравнени с М103, примерно на сколько процентов элипс ТТ110 будет превосходить элипс М103 по бронированию?
С Ув. Алексей

Ссылка на сообщение: #5339663

Меня интерисует танк Т110, а именно его лоб корпуса. Так как этот танк не был воплощен в металле в отличии от М103 хотелось бы узнать его предпологаемое бронирование лба корпуса в сравнени с М103, примерно на сколько процентов элипс ТТ110 будет превосходить элипс М103 по бронированию?
С Ув. Алексей
SerB: Там скорее всего только бащня побронированнее будет.
Впрочем, как водится, "тесты покажут" (с)
Впрочем, как водится, "тесты покажут" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339652
artsoff (11 Ноя 2011 - 14:10): Еще вопрос. Как известно, хакеры взломали даже стим (ноябрь 2011) и
украли пароли учеток форума, некоторые данные, НО, т.к. форумный и
игровой пароли разные, пользователи убереглись от потери игровых
акков. У нас же наоборот прошло слияние форум и игрового акка, так
еще и 3 проекта (вода и воздух) в эту кучу. Вы не считаете, что
ваши (а для игроков главное наши) данные в таком свете стали хуже
защищены?

Ссылка на сообщение: #5339652

SerB: мы считаем, что при соблюдении мер безопасности такое решение
достаточно секьюрно, а при несоблюдении = и двадцать разных логинов
с паролями не помогут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339634
KillerQuine (11 Ноя 2011 - 14:11): Доброго времени суток, SerB.
В продолжение темы про гибель врага после тарана от падения с обрыва после введения физики в игре.
1. Не было ли у вас идеи расписать опыт и кредиты, которые можно было бы снять с врага, убитого таким образом на всю зеленую команду? Все-таки красный умер в результате хитрого хода зеленого.
2. Или по-вашему зеленым достаточно преимущества в виде "-1 ствол у красных"?
3. Или такое технически сложно (невозможно) отследить?
Спасибо за время, уделенное на прочтение поста и ответы.

Ссылка на сообщение: #5339634

В продолжение темы про гибель врага после тарана от падения с обрыва после введения физики в игре.
1. Не было ли у вас идеи расписать опыт и кредиты, которые можно было бы снять с врага, убитого таким образом на всю зеленую команду? Все-таки красный умер в результате хитрого хода зеленого.
2. Или по-вашему зеленым достаточно преимущества в виде "-1 ствол у красных"?
3. Или такое технически сложно (невозможно) отследить?
Спасибо за время, уделенное на прочтение поста и ответы.
SerB: 1. не факт. Мог сам не туда вырулить.
2. В общем да.
3. И это тоже.
2. В общем да.
3. И это тоже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5339622
black13box (11 Ноя 2011 - 14:25): То есть после введения в строй новых серверов (и уменьшения
нагрузки) возможны изменения в расчётах системы видимости
(уменьшить интервал или увеличить дальность)? Или пока подобные
модификации не планируются?

Ссылка на сообщение: #5339622

SerB: Нет. там нелинейная зависимость.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5338116
Kyle_Ugluk (11 Ноя 2011 - 12:38): Добрый день.
А возможно в каком-нибудь отдаленном КТТС введение кнопки на принудительный обсчет видимости?
т.е. допустим, стоим мы в укрытии и прячемся. Тут понимаем, что сейчас настало время подсветить. Но просто вылезти нельзя, т.к. знаем что сейчас на тебя сведено несколько орудий. Однако быстрый выезд, подсвет и заезд назад в принципе возможен. Сейчас такой маневр иногда не приносит результатов т.к. можно попасть в паузу между обсчетом видимости. А если ввести кнопку, по нажатию которой сервер бы производил обсчет видимости, то маневр: выехал, нажал кнопку, засветил, заехал за укрытие - был бы очень эффективен. Конечно нужно сделать перезарядку этой кнопки раз 5-10 большую чем обычный тик на обсчет сервера(чтоб не было постоянного спама кнопки). т.е. получается раз в полминуты/минуту можно было бы гарантировано произвести засвет и это, как мне кажется, не сильно бы нагрузило бы сервер.
Спасибо за внимание. Надеюсь я понятно изложил свою мысль.

Ссылка на сообщение: #5338116

А возможно в каком-нибудь отдаленном КТТС введение кнопки на принудительный обсчет видимости?
т.е. допустим, стоим мы в укрытии и прячемся. Тут понимаем, что сейчас настало время подсветить. Но просто вылезти нельзя, т.к. знаем что сейчас на тебя сведено несколько орудий. Однако быстрый выезд, подсвет и заезд назад в принципе возможен. Сейчас такой маневр иногда не приносит результатов т.к. можно попасть в паузу между обсчетом видимости. А если ввести кнопку, по нажатию которой сервер бы производил обсчет видимости, то маневр: выехал, нажал кнопку, засветил, заехал за укрытие - был бы очень эффективен. Конечно нужно сделать перезарядку этой кнопки раз 5-10 большую чем обычный тик на обсчет сервера(чтоб не было постоянного спама кнопки). т.е. получается раз в полминуты/минуту можно было бы гарантировано произвести засвет и это, как мне кажется, не сильно бы нагрузило бы сервер.
Спасибо за внимание. Надеюсь я понятно изложил свою мысль.
SerB: Нет. Потому что вы ж будете ей скриптом спамить, тут-то сервер и
ляжет.
Видимость не от нашей лютой злобности редко считается, а от ограниченных возможностей сервера.
Видимость не от нашей лютой злобности редко считается, а от ограниченных возможностей сервера.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5337386
Soez (11 Ноя 2011 - 12:01): Вам веднее уважаемый SerB, к сожалению не владею в достаточной
степени игровой механикой чтобы ответить на данный вопрос. Но как
многократно всеми говорилось что у каждого типа техники своё
предназначение в этой игре И хотелось бы чтобы ЛТ засвечивали
технику, т.е. хотелось бы чтобы расчёт видимости по светлякам на
предельных дистанциях был не 5 сек, а к примеру 3 сек.
Возможно такое?
ЗЫ я не думаю что Вы как разработчики закладывали идею в лт как некого снаряда который должен как можно дальше долететь в стан врага и потом там умереть.

Ссылка на сообщение: #5337386

Возможно такое?
ЗЫ я не думаю что Вы как разработчики закладывали идею в лт как некого снаряда который должен как можно дальше долететь в стан врага и потом там умереть.
SerB: Увы, гении (особенно не владеющие в достаточной степени игровой
механикой) редко обращают внимание на мелкие детальки. Гении
выдвигают Гениальные Идеи, а всякие несущественные подробности -
работа для Вашего К.О.
Предположим, Вы стартуете "очередь" в 0 с. Пусть для простоты каждый танк "осматривается" 1 секунду. Пусть в каждой команде по 1 ЛТ.
Итак, Счастье, вызванное Гениальной Идеей, наступило - ЛТ "смотрят" первыми". ЛТ 1 команды - с 0 до 1 с, а ЛТ-2 - с 1 по 2 секунду.
Счастье?
Нет.
Потому что ЛТ вполне может вылететь на вражеский строй на 14 секунде, когда приходит очередь "смотреть" тяжам.
Или на 25-й, когда "смотрит" ПТ.
Конец немного предсказуем: Гениальная Идея становится... ну, несколько альтернативно-гениальной, что ли...
Предположим, Вы стартуете "очередь" в 0 с. Пусть для простоты каждый танк "осматривается" 1 секунду. Пусть в каждой команде по 1 ЛТ.
Итак, Счастье, вызванное Гениальной Идеей, наступило - ЛТ "смотрят" первыми". ЛТ 1 команды - с 0 до 1 с, а ЛТ-2 - с 1 по 2 секунду.
Счастье?
Нет.
Потому что ЛТ вполне может вылететь на вражеский строй на 14 секунде, когда приходит очередь "смотреть" тяжам.
Или на 25-й, когда "смотрит" ПТ.
Конец немного предсказуем: Гениальная Идея становится... ну, несколько альтернативно-гениальной, что ли...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336851
infom (11 Ноя 2011 - 09:24): Насколько сложно в реализации на клиенте поведение обыкновенного
прицела так же как гаубичного, т.е. с учетом препятствий. В
гаубичном режиме крайние точки прицела распределяются
соответственно рельефу и зданиям, а в простом такого распределения
нету. Не планируете ли вы его реализовать, часто бывает что в пылу
боя стреляешь как только прицел переместился с горы на танк, и
попадаешь в гору, а подожди пол секунды и попал бы по танку. Я так
понимаю эти расчеты исключительно на клиенте выполняются ?

Ссылка на сообщение: #5336851

SerB: Не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336842
Soez (11 Ноя 2011 - 09:45): Добрый день.
Если смотрят по очереди, то с кого начинается очередь? Если рандомно, то не рассматривали ли Вы возможность поставить приоритет класу ЛТ (это ж их прямая работа-свет противника)?
ЗЫ Сейчас качаю Т-50 и быавает такое что я вижу один танк а в меня стреляют уже 5, меня убивают, и о чудо после моей смерти через 1 сек начинают светиться танки.

Ссылка на сообщение: #5336842

Если смотрят по очереди, то с кого начинается очередь? Если рандомно, то не рассматривали ли Вы возможность поставить приоритет класу ЛТ (это ж их прямая работа-свет противника)?
ЗЫ Сейчас качаю Т-50 и быавает такое что я вижу один танк а в меня стреляют уже 5, меня убивают, и о чудо после моей смерти через 1 сек начинают светиться танки.
SerB: Ну поставим ЛТ первым. И Вы уверены, что Ваш засвет состоится в
начале очерди?
Гениии, как есть гении
Гениии, как есть гении
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336824
1h8u (11 Ноя 2011 - 10:57): Доброго времени суток!
Хотелось бы выяснить некоторые вопросы, касающиеся начисления опыта и данных в статистику.
Проще будет на примере:
т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом -> получает опыт и деньги за нанесение 750 урона.
1) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, после чего т-54 загорается и сгорает дотла -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
2) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, при этом наносит урон боеукладу от чего т-54 взрывается -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
И еще вопрос, в свете грядущего ввода физики:
Танк А таранит танк Б (100% хп до столкновения), нанося ему повреждения в 100хп и сталкивает танк Б с обрыва, от чего танк Б уничтожается.
1) Засчитывается ли танку А фраг?
2) Танк А получает кредиты и опыт за нанесенный тараном урон (100хп) или за полные хп танка Б?
3) В статистику идут нанесенный урон тараном (100хп) или полные хп танка Б? И вообще, сейчас, идут ли в статистику нанесенных повреждение повреждения от тарана?
4) Будет ли выдаваться медалька камикадзе в такой ситуации (разумеется если танк А меньше уровнем)?

Ссылка на сообщение: #5336824

Хотелось бы выяснить некоторые вопросы, касающиеся начисления опыта и данных в статистику.
Проще будет на примере:
т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом -> получает опыт и деньги за нанесение 750 урона.
1) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, после чего т-54 загорается и сгорает дотла -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
2) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, при этом наносит урон боеукладу от чего т-54 взрывается -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
И еще вопрос, в свете грядущего ввода физики:
Танк А таранит танк Б (100% хп до столкновения), нанося ему повреждения в 100хп и сталкивает танк Б с обрыва, от чего танк Б уничтожается.
1) Засчитывается ли танку А фраг?
2) Танк А получает кредиты и опыт за нанесенный тараном урон (100хп) или за полные хп танка Б?
3) В статистику идут нанесенный урон тараном (100хп) или полные хп танка Б? И вообще, сейчас, идут ли в статистику нанесенных повреждение повреждения от тарана?
4) Будет ли выдаваться медалька камикадзе в такой ситуации (разумеется если танк А меньше уровнем)?
SerB: 1. Все 1650
2. Все 1650
1. Скорее всего нет - невозможно достоверно определить в качестве причины гибели танка Б таран танком А
2. Соответственно, за 100ХП
3. Сооответственно, 100ХП
4. См. п.1-3
2. Все 1650
1. Скорее всего нет - невозможно достоверно определить в качестве причины гибели танка Б таран танком А
2. Соответственно, за 100ХП
3. Сооответственно, 100ХП
4. См. п.1-3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5334575
XM229 (11 Ноя 2011 - 09:11): ОК. А почему не работает?

Ссылка на сообщение: #5334575

SerB: Работает. Но не всегда.
Потому что лучше пропустить пару ботов, чем забанить случайно отошедшего в сортир.
Вот если такие постояшки регулярны - тогда пожалуйста.
Потому что лучше пропустить пару ботов, чем забанить случайно отошедшего в сортир.
Вот если такие постояшки регулярны - тогда пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333947
yorik120 (11 Ноя 2011 - 08:26): Здравствуйте.Хотелось бы прояснить.
И так... "наш" танк нажал кнопку "В бой!".Когда начинается расчёт видимости танков?
1)С самого начала раунда каждые 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
2)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости(445 ЕМНИП) и потом всё время каждых 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
3)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости.
4) Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости, учитывая уже засвеченные сокомандниками цели и не беря их во внимания при расчёте видимости для "нашего" танка.
Если ответ 1,2,3, то не проще ли использовать 4 модель просчёта видимости?Или у вас есть ещё лучше?

Ссылка на сообщение: #5333947

И так... "наш" танк нажал кнопку "В бой!".Когда начинается расчёт видимости танков?
1)С самого начала раунда каждые 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
2)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости(445 ЕМНИП) и потом всё время каждых 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
3)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости.
4) Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости, учитывая уже засвеченные сокомандниками цели и не беря их во внимания при расчёте видимости для "нашего" танка.
Если ответ 1,2,3, то не проще ли использовать 4 модель просчёта видимости?Или у вас есть ещё лучше?
SerB: 5. Все гораздо сложнее - для минимизации вычислений на
сервере..
Как именно - объяснять слишком долго и не нужно.
Как именно - объяснять слишком долго и не нужно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333543
Trueman1 (11 Ноя 2011 - 08:03): Честно говоря не понимаю в чем сложность.
Экипаж Т32 уменьшается до 5 человек - один заряжающий уходит в казарму (если нет места - либо добавляется одно место в казарме за ваш счет, либо заранее до патча предупреждаете и в случае нехватки места один рандомно выбранный заряжающий принудительно демобилизуется), с сохранением специализации "заряжающий Т32".
Если он ценный, есть перки - игрок сам его переобучит на другой танк, если нет - просто демобилизует.

Ссылка на сообщение: #5333543

Экипаж Т32 уменьшается до 5 человек - один заряжающий уходит в казарму (если нет места - либо добавляется одно место в казарме за ваш счет, либо заранее до патча предупреждаете и в случае нехватки места один рандомно выбранный заряжающий принудительно демобилизуется), с сохранением специализации "заряжающий Т32".
Если он ценный, есть перки - игрок сам его переобучит на другой танк, если нет - просто демобилизует.
SerB: Игроки в подавляющем большинстве случаев не понимают, в чем
сложность.
"Нет ничего сложного для того, кто не делает этого сам" (с)
"Нет ничего сложного для того, кто не делает этого сам" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333155
ZETey (10 Ноя 2011 - 23:08): Всем Доброго времени суток!
У меня вот такой вот вопросы
1. Планируете ли вы, ( разработчики WOT ) проводить мероприятия,(похожими что прошли в России и Беларусии) или встречаться (общаться) с игроками из Украины.
В таких Города как Харьков, Киев, Донецк, Чернигов и т.д
Если да то когда?
2. Будут ли каки либо изменния(испраления) в связи с выходом 0.7.0 по Голосовой связи и Чату такие как общий, клановый и ротный.
Всегда приятно общаться с людми в Живую, особенно с теми кого уважаешь за их работу и достижения.

Ссылка на сообщение: #5333155

У меня вот такой вот вопросы
1. Планируете ли вы, ( разработчики WOT ) проводить мероприятия,(похожими что прошли в России и Беларусии) или встречаться (общаться) с игроками из Украины.
В таких Города как Харьков, Киев, Донецк, Чернигов и т.д
Если да то когда?
2. Будут ли каки либо изменния(испраления) в связи с выходом 0.7.0 по Голосовой связи и Чату такие как общий, клановый и ротный.
Всегда приятно общаться с людми в Живую, особенно с теми кого уважаешь за их работу и достижения.
SerB: 1. Про организацию встреч - см. в соответствующем рзделе
2. Будут позже.
2. Будут позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333138
XM229 (11 Ноя 2011 - 05:06): Вопрос -
Почему до сих пор не существует даже простейшей антибот системы, системы, что отлавливает хотя б простейшие кликеры?

Ссылка на сообщение: #5333138

Почему до сих пор не существует даже простейшей антибот системы, системы, что отлавливает хотя б простейшие кликеры?
SerB: Потому что она есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333130
Trueman1 (11 Ноя 2011 - 05:30): Извиняюсь, но все же хотелось бы уточнить. По М103 вроде должно
быть так:
Хотя, если я правильно понял источники, изначально планировалось обойтись всего одним заряжающим.
Тем более у нас в игре на танк можно установить орудийный досылатель - вполне и 1 человек справится с обслуживанием орудия, наверное.
Вообщем еще один вопрос:
Экипаж М103 и Т110 будет составлять 5 человек.
Это будет:
1) командир, стрелок, водитель и 2 заряжающих.
Либо, для более простой и понятной прокачки и унификации экипажа вы исключите из Т32 второго заряжающего (которого там быть не должно, башня слишком тесная) и
2) экипаж у линейки Т32-М103-Т110 будет одинаковый: командир, стрелок, водитель, радист и 1 заряжающий?

Ссылка на сообщение: #5333130

Хотя, если я правильно понял источники, изначально планировалось обойтись всего одним заряжающим.
Тем более у нас в игре на танк можно установить орудийный досылатель - вполне и 1 человек справится с обслуживанием орудия, наверное.
Вообщем еще один вопрос:
Экипаж М103 и Т110 будет составлять 5 человек.
Это будет:
1) командир, стрелок, водитель и 2 заряжающих.
Либо, для более простой и понятной прокачки и унификации экипажа вы исключите из Т32 второго заряжающего (которого там быть не должно, башня слишком тесная) и
2) экипаж у линейки Т32-М103-Т110 будет одинаковый: командир, стрелок, водитель, радист и 1 заряжающий?
SerB: 1. Экипаж будет реальным
2. Про Т32 писал ране - как только сделаем механизм безболезненной для игрока утилизации (бхх) лишних танкистов - сократим экипаж.
2. Про Т32 писал ране - как только сделаем механизм безболезненной для игрока утилизации (бхх) лишних танкистов - сократим экипаж.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333103
fzfx (11 Ноя 2011 - 05:27): возможно, этот вопрос ещё рано поднимать, и тем не менее. в том
случае, если будет введена единая глобальная карта для русского,
европейского и североамериканского серверов, через интерфейс какого
из саппортов следует подавать жалобу игроку русского сервера на,
скажем, мат или оскорбления со стороны игрока европейского сервера:
русского или европейского?

Ссылка на сообщение: #5333103

SerB: На свой. Там разберемся.
Однако, Вы озабочены будущим...
Однако, Вы озабочены будущим...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333090
Likvidatorsl (11 Ноя 2011 - 07:29): Серб здравствуйте, вопрос к вам не как к разработчику а как
историку ибо интересно ваше мнение, насколько я понимаю пт как
технику создавали с целью минимизировать стоимость производства и
облегчение эксплуотации орудия для экипажа. Тогда в чем был смысл
создания пт с башней американцами ибо получаеться что это тотже
танк.

Ссылка на сообщение: #5333090

SerB: 1. Я не историк
2. Американцы люди богатые, могли позволить себе разные эксперименты
2. Американцы люди богатые, могли позволить себе разные эксперименты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5330751
dodic (10 Ноя 2011 - 22:43): Если туман войны неплохо зарекомендует себя в клан варах . Возможно
ли его появление в ротных и рандомных боях .

Ссылка на сообщение: #5330751

SerB: нет
Реклама | Adv