Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
arrow
19.11.2011 15:45:59
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5485287

Просмотреть сообщениеtemoshik (19 Ноя 2011 - 15:43): Скоро-ли исправят баг с личным делом экипажа?

Storm: Баг вероятнее всего будет исправлен к следующему тесту, который будет через неделю.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 15:30:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5484913

Просмотреть сообщениеfaxster (19 Ноя 2011 - 14:07): правда ли что тест будет длиться меньше недели???

SerB: С одной стороны правда, а с другой нет.
Диалектика.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 15:29:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5484893

Просмотреть сообщениеDimon_T34 (19 Ноя 2011 - 14:45): Изменен механизм поиска минимальной толщины брони при фугасном повреждении
Что это значит? не могли бы объяснить?
upd я конечно все понимаю, за минусы тоже спасибо, но объяснение не помешало бы

SerB: Если Вам не помешало бы обхяснение, Вы, без сомнения, дадите себе труд найти приведенное ранее в этой теме обхяснение данного изменения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 15:28:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5484871

Просмотреть сообщениеRusKosTen (19 Ноя 2011 - 15:12): Товарищ Серб! Проклятые драконы никак не хотят уступать! Разрыв в 70к голосов никак не уменьшается. Вам не кажется, что нужно как-то более продуктивно состимулировать народ голосовать?

SerB: Неа


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 15:28:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5484867

Просмотреть сообщениеlittlenooby (19 Ноя 2011 - 15:21): Вы не сообщаете интересующие нас подробности (количество ХП у модулей, коэффициенты скрытности танков) с целью не дать хорошим игрокам стать еще лучше?

SerB: Нет, мы убедились, что сообщение каких-то данных влияет только на возниконвение срачей с из использованием


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 15:28:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5484855

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (19 Ноя 2011 - 15:14): Серб и Шторм вы тоже очень хотите победить в премии рунета
Но у ВоТа две проблемы
1)Драконы не честно играют из-за наград и ботов
и mail.ru
2)25% игроков в ВоТе не видят смысла голосовать
50% дегенераты, которые вопят: "хочу лове в ангар, 15 к голду и крупные патчи каждые неделю, а разрабы это не делают не буду за них голосовать"
Вариант решение проблемы:
1)Варгеминг посылает письмо администрации рунета с вопросам можно ли назначит награду за победу (если откажут, то донести на дракончиков, прижатые к стенке администрации штрафонет драконов)
2)Назначит приз за победу скажим су-85и
и начать агитацию везде, в подсказках при загрузке карты, в информационном окне через бой высвечивалась
И видишку где Оля Сергеевна всех призывает голосовать
И потом первый день мы догоняем дракончиков, во второй обгоняем на 200 к, а остальные 3 дня сервер просто будет лежать :Smile-izmena: :Smile-izmena: :Smile-izmena:

SerB: Спсибо, мы как-нибудб сами :-)


Storm
Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
arrow
19.11.2011 15:24:05
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5484742

Просмотреть сообщениеValenook (19 Ноя 2011 - 15:20): - Характиристики Pz-2J окончательны?
- Камуфляж добавляет "н" к скрытности?

Storm: - Ещё не окончательны. Возможны изменения по результатам теста.
- Пока не добавляет. Пока это только окраска танка.

Просмотреть сообщениеDrLivisi (19 Ноя 2011 - 15:22): Будет ли добавлена опция отключение звука сирены при захвате вражеской\союзной базы?

Storm: Со звуком сирены ещё подумаем как правильно поступить. Есть варианты:
- сделать его тише
- убрать звук сирены при захвате вражеской базы и оставить только при захвате своей
- убрать звук совсем
Звук убирается в настройках ползунком "эффекты".

Просмотреть сообщениеnuBoBap (19 Ноя 2011 - 15:22): После установке модов (ставил прицелы) игра вылетает во время загрузки. Это баг или фича?

Storm: Это несовместимость старых модов с новой версией игры. Специально запрещения модов мы не делали.

Просмотреть сообщениеThe4K1 (19 Ноя 2011 - 15:22): вопрос: к чему в ролике по патчу 0,7,был показан француз?

Storm: Француз в конце ролика как бы говорит нам: "я уже скоро. готовьтесь" :Smile_Default:

Просмотреть сообщениеCodastr (19 Ноя 2011 - 15:22): какова стоимость камуфляжа голдового? Окончательна ли цифра, станут ли купленные *голдовые* камуфляжи адаптивными(когда таковые будут введены), или те будут продаваться отдельно...

Storm: Стоимости вы можете посмотреть в клиенте на тестовом сервере.
Цифры пока не окончательны.

Просмотреть сообщениеSentryzor (19 Ноя 2011 - 15:29): Игроки с EU и US серверов теперь и на основном будут играть вместе с RU-игроками? Или это только на время теста?

Storm: Только на время теста.

Просмотреть сообщениеValenook (19 Ноя 2011 - 15:29): Злостные тимкиллеры на тестовом, будут ли забанены на основном? То постоянно находятся дибилы.

Storm: Возможно. На прошлых тестах так делали.

Просмотреть сообщениеPR1CE (19 Ноя 2011 - 15:30): 1. трассёры окончательны? честно и без них хорошо игралось.
2. ТТХ т30 окончательны? ибо это наглое прилюдное издевательство над танком.

Storm: 1 - окончательны.
2 - что в них не так? они не менялись в тесте 0.7.0

Просмотреть сообщениеSolvenn (19 Ноя 2011 - 15:32): Не могли бы подробней объяснить суть этого апдейта? Я ожидал что в боевом интерфейсе добавится иконка что маскировочная сеть/стереотруба работают или не работают( если танк стоит или в движении). Я неверно его истолковал?

Storm: Верно.
Должны появиться иконки масксети и стереотрубы справа от иконок снарядов.

Просмотреть сообщениеAlexlce_ (19 Ноя 2011 - 15:36): П2 получило повышение альфы, может стоит таки снизить её лидерство в ДПМ?

Storm: ДПМ Пантеры2 уменьшился на 15 единиц в этом патче.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
arrow
19.11.2011 15:19:42
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5484621

Storm: В этой теме буду отвечать на вопросы по патчу 0.7.0
Задавайте.
Правила такие же как и в теме "вопросы разработчикам":
Четко формулируйте свои вопросы.После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:
Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на срок 14, 28, 56 дней, или же полной блокировки учетной записи пользователя.
"Баги" из этой темы рассматриваться не будут.
Для багов есть соответствующий раздел. http://forum.worldof...b0%d0%b3%d0%b8/


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 10:58:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5478239

Просмотреть сообщениеRUSH_Abbat (19 Ноя 2011 - 10:26): Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста вопрос с новым патчем. Он будет таково же размера как и тестовый или есть надежда увидеть что-то размером поменьше? :Smile_blinky:

SerB: Такой же


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 10:58:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5478230

Просмотреть сообщениеazazell13 (19 Ноя 2011 - 10:33): Полностью переработаны модели повреждений танков:
- Германия: Pz VI Tiger, Pz 38(t), VK 3601(H), JagdPz IV, VK 3002 (DB), Pz III/IV, Pz 38H735(f), Pz S35 739(f), Pz B2 740(f), Pz 38 NA, E-100.
- США: M4 Sherman, T29, T32, T30, T14, M5 Stuart, M7, M2 med, M4A2E4, Ram II.-
СССР: Т-34, КВ, МС-1, А-20, СУ-18, ИС-3, Т-44, СУ-85Б, СУ-14, Valentine LL, Matilda LL, КВ-220, КВ-3, Т-54, ИС-7, КВ-13, Объект 704, А-32.
а в какую сторону переработка в + или - нельзяли по конкретнее
в тесте понятно могут быть ещё изменения но в не тестовом патче в пачноуте будет тож самое совершенно не понятно толи нерф толи ап танка
интересен Е100 кроме пушки что ещё менялось?

SerB: 1. Изменения будут в ту сторону, в которую надо
2. Смотрите патчноуты


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 10:57:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5478218

Просмотреть сообщениеAssai (19 Ноя 2011 - 10:46): 1. как известно, пока не раскрывается место где будет находиться кластер №2. сможете ли вы раскрыть эту информацию после выхода патча 0.7? хотя бы город в котором кластер будет находиться, дабы можно было прикинуть какой туда будет пинг, а не проверять непосредственно боем.
2. предположим что патч выйдет 30 числа(цифра условная, для наглядности). кластер №2 будет также запущен 30 числа? или же уже после запуска патча к примеру в течении недели(условное время)?
3. если не секрет - какое количество ру_кластеров вы планируете запустить(естественно кттс)? или же будете запускать по мере загрузки кластера_№1 и кластера_№2?

SerB: 1. Объявляния будут по мере возможности. Пока такой возможности нет
2. Не факт
3. По мере необходимости, но, полагаю, более 2


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 10:10:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5477214

Просмотреть сообщениеWaryag72 (19 Ноя 2011 - 10:04): Грубо говоря, появятся ситуации, когда холодильнику и старого разброса хватило бы - и так и так попал бы, а буратино по старому бы не успел свестись и промазал либо нанес мизерный урон, а по-новому - попал. А убежать с респа на том же энске при быстром засвете светляком через ж/д холоду никакие скиллы не помогут.

SerB: С артиллерией "и так попал бы" не бывает
Короче, не переживайте, Злоюбный свой хзлеюб не зря ест


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 09:57:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476981

Просмотреть сообщениеRusKosTen (18 Ноя 2011 - 21:09): Можно поинтересоватся, с чем это связано?
На коммерческую тайну не тянет ведь такая мелочь. А так это одна из важнейших характеристик танка, которая почему-то не раскрывается...

SerB: Нам и так хватает любителей 1Са.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 09:55:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476950

Просмотреть сообщениеRD180 (19 Ноя 2011 - 00:53): Может и бревно на Т-54 дорисовали? :Smile_Default:

SerB: Должны были. Скачайте, посмотрите...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 09:55:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476937

Просмотреть сообщениеinvisible111 (19 Ноя 2011 - 02:14): Не пробовали ли разработчики серьезней относится к акциям всевозможным/конкурсам/тд? Вот сейчас идет голосование на премию рунета... Заранее оговорюсь, что мне лично не особо все это интересно... Браузерную игру про драконов вижу и слышу о ней впервые, но она нас мягко говоря делает. Хотя он-лайн у танков намного выше! К тому же победа в этом конкурсе, если не ошибаюсь, является довольно престижной среди игр онлайн! Да не прошу я бубликов))) Просто у меня сложилось впечатление, что для многих игроков нормальное поощрение будет нормальным стимулом для того, чтобы проект WoT выиграл даный конкурс. Да, блин, если ВСЕ игроки WoT проголосуют сознательно в течение недели, то выигрыш 100%, не так ли? Я тут надосуге зашел на их сайт... Приз игроков WoT в размере удвоенной прокачки экипажа - это мне показалось дыркой от бублика, по сравнению с Их призами по случаю выигрыша)). Может дело в отставании WoT по голосованию в недостаточности "праздничных тортов". Хотя, в целом, мы отстаем, imho, из-за того, что Ваш соответствующий отдел, который отвечает за подобное мероприятие, оказался слишком самонадеянным и уверенным! Первая неделя прошла просто "вхолостую", ибо ссылок не было на сайт голосования, а рыться и искать каждый день, скорее всего, не было желания у нашего контингента. Из-за этого, мы, возможно, проиграем даное мероприятие. Хотя, при должном желании организаторов акции, я бы поставил на проект WoT процентов 90, учитывая количество онлайна обоих проектов!

SerB: Вот и нам лично не особо интересно (мы обычно деньгами берем) - но Виктор Кислый, наш Вождь, очень хочет премию.
Мы ему отказать не можем, бо очень сильно уважаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 09:53:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476912

Просмотреть сообщениеWaryag72 (19 Ноя 2011 - 09:33): Следует ли ждать масштабной перебалансировки техники в связи с вводом скиллов?
Например, взять те же С-51 и СУ-14: динамика первого во многом балансится меньшим разбросом при повороте на втором. Ввод же соответствующих перков позволит разницу в разбросе нивелировать, и холод станет сильнее проигрывать. И так на многих видах техники - одним перки позволят устранить слабые стороны и серьезно усилиться, а вторым дадут лишь небольшой ап. Выдержит ли баланс?

SerB: Разница не нивелируется - уменьшение будет пропорциональным.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 09:53:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476898

Просмотреть сообщениеrrr39 (19 Ноя 2011 - 04:13): Так может тогда еще и:
шаман в экипаже (+5% на благосклонность ВБР (попадает, пробивает и ваншотит))
Заговоренный снаряд (не рикошетит)
Камуфляж невидимка
Проклятье на врагов (-5% на благосклонность ВБР врагам (мажут, не пробивают, рикошетят ваншотяттся))
А за реализмом в военкомат.

SerB: А Вам - к эльфам.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 19:39:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5467033

Просмотреть сообщениеAngo (18 Ноя 2011 - 19:37): Модель расположения "габаритных точек" одна для танка, или меняется от типа башни?
Размещенное изображение
К примеру, у КВ-2 башня явно выше башни КВ-1, точка наверху башни меняется от типа башни, или нет?

Storm: К примеру, у КВ-2 башня явно выше башни КВ-1, точка наверху башни меняется от типа башни, или нет?
Да. Меняется.
Точка обзора определяется по габаритам модели башни (без учёта антенн, пулемётов и прочих выступающих частей).


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 19:33:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5466922

Просмотреть сообщениеTarvitz (18 Ноя 2011 - 19:24): Уважаемые господа разработчики, я конечно понимаю то, что дозволено Юпитеру, то не дозволено быку, но не стоит так относится к участникам форума, ваши неуместные ссылки уже совершенно не оригинальны, и вышли в тираж как пресловутый "КТТС" СерБа. Я допускаю, что тыканье вас носом в очевидное несоответствие техники (место под башню Е-100) вам не приятно, но очевидно надо признать, что таково было ваше решение (всё таки корпус-то от е-100 был в железе, а вот башня - нет, и хитроумный инженер Ганс мог вывернуться из ситуации не прибегая к способу избранному вами). совершенно никто не будет его оспаривать - хозяин/разработчик - барин, потребителю/игроку остается только принять/не принять ваше решение, но чес слово совершенно не солидно отвечать методами избранными в последнее время вами.

Storm: В цитируемом высказывании к сожалению наблюдается каша из просьб, негодований, обличений и логических нестыковок.
Ссылка на учебник логики дается для того, чтобы участник спора смог выяснить для себя, что такое "логика" и смог построить своё высказывание более логично.
С нашей стороны мы ничего нелогичного не видим.
У нас был корпус и была башня.
При "стыковке" обнаружилось, что они не стыкуются - части башни и корпуса пересекаются.
Вариантов выхода из ситуации несколько: модификация корпуса, модификация башни, перенос места крепления башни.
Мы выбрали третий. Он ничем не хуже и ничем не лучше первого и второго способов.
Модификации корпуса или башни привели бы к тому, что в нас бы сейчас тыкали запросами, типа: "а у вас башня/корпус несоответствуют! доколе нам терпеть такое унижение?!".
Закрываем этот вопрос уже.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 19:14:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5466494

Просмотреть сообщениеBalaBos (18 Ноя 2011 - 18:34): В последнее время в результате некоторых фактов, можно предположить что анализ танков вы проводите лишь на словах и не более.
Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики :Smile_great:

Storm: Рекомендую: http://krotov.info/l..._chelpanov.html


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:59:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5466187

Просмотреть сообщениеBalaBos (18 Ноя 2011 - 18:34): В последнее время в результате некоторых фактов, можно предположить что анализ танков вы проводите лишь на словах и не более.
Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики :Smile_great:

SerB: "Батхерт?" (с) Слава Макаров


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:20:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465406

Просмотреть сообщениеrrr39 (18 Ноя 2011 - 14:32): Опять про новые скилы и сброс старых.
Как то нелогично получается.
Танкист натренеровался определенным умениям, а потом за золото или кредиты бах и все забыл, зато освободил место в мозгу под другие уменя.
Я понимаю, что это игра, и про бензин горящий, который из монитора не хлещет, тоже знаю.
Но как то это уж слишком выделяется из остальной логики игры.
Неужели нет других способов внедрения новых скилов?

SerB: Хотите реализма - идите в военкомат


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:19:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465384

Просмотреть сообщениеDarakan (18 Ноя 2011 - 12:20): ммм....вторичный дамаг это?
- пожар
- взрыв БК
- динамический удар
- неведомая фигня
Если это к примеру пожар, то в моем случае пожара не было.
Мне вот что не понять, если взрыв фугаса произошел перед моей машиной 2-3 метра (без прямого попадания), плюс еще учитывая, что ударную волну и осколки на себя приняла самая бронированная часть ИС-7 - лобовая броня, как могло так произойти, что идет вынос 4 человек на носилки. Расскажите пожалуйста на пальцах.
UPD.
Я допускаю мысль, что экипаж могло унести от так называемой окалины, но не 4 из 5.

SerB: Вторичные осколки от брони


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:18:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465377

Просмотреть сообщениеAutemer (18 Ноя 2011 - 17:34): А почему в своё время отказались от влияния веса БК на общий вес танка? Сложно реализовать или какие-то другие причины?

SerB: Бессмысленно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:15:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465330

Просмотреть сообщениеxodok120 (18 Ноя 2011 - 16:44): Доброго времени суток.
Вопрос по новым скилам: В новом патче будет такое умение как "плавность хода" для мехвода, и нечто подобное для наводчика. Вопрос -
При изучении этих скилов сведение + разлет прицела при движении для АРТЫ снизится на 50% ?

SerB: В том числе и.


Storm
Т95
arrow
18.11.2011 18:14:54
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5465309

Просмотреть сообщениеOuspon (18 Ноя 2011 - 18:10): оффтоп, tatsuran в теме теста чето зашебуршил, может тест сегодня вечером. интересно т95 в грядущем тесте ченить поменяли? у него уже 16 групп брони или еще 8? вроде машина из последних...

Storm: У него 16 было изначально.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:14:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465290

Просмотреть сообщениеRontonak (18 Ноя 2011 - 17:19): Уважаемые SerB и Storm!
Читаю как-то форум, раздел про кланы.
Там обсуждение, что мол КВ неинтересны большинству игроков, т.к. график боев и т.д., а ничего нового не будет, хай-левел контент не уникален.
Один из игроков заявил:

Запомнил я это мимоходом.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.

SerB: Запомнил я это мимоходом.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.
Нет.
Тренируйтесь.


Storm
Т95
arrow
18.11.2011 16:53:08
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5463631

Просмотреть сообщение_Kamrad_ (18 Ноя 2011 - 16:39): Можно прокомментировать возможность:
1) увеличения мощности двигателя (при такой же максимальной скорости, как сейчас);
2) проработки расположения респов для Т95 (или ПТ в целом). На некоторых картах ПТ ведь "рождаются" отдельно от других танков (Эрленберг, например). Но когда их делали Т95 еще не было.

Storm: По увеличению мощности вопрос сейчас рассматривается.
По респам вопрос - на каких конкретно картах/респах наблюдаются проблемы с респом Т95?


Storm
Т95
arrow
18.11.2011 13:35:07
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5459530

Просмотреть сообщениеhedonist (18 Ноя 2011 - 13:33): при попадании фугасом в лоб или маску т95, дамаг от него проходит с учетом самой тонкой брони в радиусе
какую броню имеет смотровая дырка в маске т95?

Storm: Такую же как у ЯгдТигра.


Storm
Т95
arrow
18.11.2011 13:18:08
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5459185

Просмотреть сообщениеWaryag72 (18 Ноя 2011 - 13:08): и прямая видимость ограничена не 500, а 445 м. А "лишняя" видимость идет на преодоление маскивовки, кустов и т.д.

Storm: Всё верно.


Storm
Т95
arrow
18.11.2011 13:17:58
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5459180

Просмотреть сообщениеmaleg (18 Ноя 2011 - 12:57): Для сравнения спросил у парней в клане у кого есть 95 и кто играл на ней на тестовом сервере. Ответ один: неба и земля.

Storm: Вы о чём?


veider
Игра
arrow
18.11.2011 13:08:22
 
Тема: Игра Пособия по игре\Взаимоотношения в игре
Ссылка на сообщение: #5458927

veider: В игре есть люди и олени.
Людей я уважаю.
Олени конечно клевые, пока по лесу гуляют. Там я их уважаю. Но в танки они играть не умеют...


Storm
Т95
arrow
18.11.2011 12:56:44
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5458660

Просмотреть сообщениеIXU777 (18 Ноя 2011 - 12:51): Уважаемый,речь о видимости идет на открытой чистой карте как малиновка!при чем здесь низкий профиль?есть такая поговорка-в чистом поле сядешь с-ть (какать) далеко тебя видать!не поленюся запишу видео как же все таки т95 и обьект 704 видят на чистом поле для сравнения!

Storm: При тестировании не забудьте что на танках должен быть одинаково прокачанный экипаж и одинаково установленные модули, отвечающие за обзорность: стереотруба и просветлённая оптика.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 12:31:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5458116

Просмотреть сообщениеUhyre (18 Ноя 2011 - 12:28): Но
1.у других снарядов начальная скорость существенно ниже,
2.30кг - это в полтора раза меньше фугасного снаряда
3.В игре пушка со стволом на 8 калибров длинее - скорость будет еще приличнее.
На заборах в интернете рисуют такие таблички даже
Размещенное изображение
Спросите исторического консультанта?

SerB: Спросите исторического консультанта?
ДА уже спросили.
Для сердечника от 128 при скорости 600 пробиваемость будет значительно меньше, чем у "родного" 128мм снаряда. Так что - ...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 12:29:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5458072

Просмотреть сообщениеWTF71 (18 Ноя 2011 - 12:25): 1) Уважаемые разработчики. Возможно вопрос и боянист, но ответа на него я не нашел.
На сколько мне известно при переводе Т34 в премиумы на 8 уровень ему по историческим причинам оставят текущую пушку 120 мм.
а. Будет ли порезана пробиваемость? (точно да/точно нет/тесты покажут)
б. Будет ли уменьшен урон ? (точно да/точно нет/тесты покажут)
2) Серб и Шторм, чем занимаетесь вы в проекте, если вы не программисты и не моделисты? :Smile_Default:

SerB: 1а. 99% нет
1б. 75% нет
2. Я двор мету, Миша стекла моет


Storm
Т95
arrow
18.11.2011 12:25:34
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5458008

Просмотреть сообщениеAJIueHT (18 Ноя 2011 - 12:21): Ну вы же сами понимаете какое отношение к игрокам такое же и к разработчикам. Вы нехотите понять игроков вот игроки нехотят понять вас.

Storm: За все время существования проекта мы отлично научились понимать игроков.


Storm
Т95
arrow
18.11.2011 12:24:52
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5457985

Просмотреть сообщениеIXU777 (18 Ноя 2011 - 12:18): странно,что т95 еще не называют не просто черепашкой,а надо называть ее слепой черепашкой!т.к проблемы с видимостью у нее огромны.и никакая оптика тут не поможет!

Storm: А Объекту 704 худшая чем у Т95 видимость не мешает?
Он, получается, "слепой объект" по вашему?


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 12:17:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5457852

Просмотреть сообщениеStinger_KR (18 Ноя 2011 - 12:13): Добрый день.
Уважаемые разработчики...Storm, Serb. В ветке КВ-5 разгорелись нешуточные споры о том, может ли этот танк соло попадать к 10 уровню ТТ, по причине ошибок балансера? Часть игроков уверяет, что бывали в таких боях не состоя в зводе с машинами, которые могут в принципе их туда затащить. Есть ли такая теоретическая возможность ошибки програмного кода балансера. Спасибо.

Storm: Давайте скриншоты :)


Storm
Т95
arrow
18.11.2011 12:16:51
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5457843

Просмотреть сообщениеAJIueHT (18 Ноя 2011 - 12:15): И так всегда. У вас не когда нету ответа. Сколько я уже вам задавал вопросы всегду отмазки. То это исторически то вам чего то нехватает. Вам задавать вопросы так же как и дереву задавать вопрос почему оно растёт. Только деревья молчат не отмазываются а вы отмазываетесь.

Storm: Спасибо за вашу взвешенную и аргументированную позицию по отношению к разработчикам WoT.


Storm
Т95
arrow
18.11.2011 12:13:01
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5457776

Просмотреть сообщениеAJIueHT (18 Ноя 2011 - 12:07): И Шторм почему вы не ответили на мой вопрос по поводу пропадания танков? Или на этот вопрос у вас ответа нету?

Storm: Нету.
Имеющегося описания недостаточно для воспроизведения ситуации.


Реклама | Adv