Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5485287
temoshik (19 Ноя 2011 - 15:43): Скоро-ли исправят баг с личным делом экипажа?

Ссылка на сообщение: #5485287

Storm: Баг вероятнее всего будет исправлен к следующему тесту, который
будет через неделю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5484913
faxster (19 Ноя 2011 - 14:07): правда ли что тест будет длиться меньше недели???

Ссылка на сообщение: #5484913

SerB: С одной стороны правда, а с другой нет.
Диалектика.
Диалектика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5484893
Dimon_T34 (19 Ноя 2011 - 14:45): Изменен механизм поиска минимальной толщины брони при фугасном
повреждении
Что это значит? не могли бы объяснить?
upd я конечно все понимаю, за минусы тоже спасибо, но объяснение не помешало бы

Ссылка на сообщение: #5484893

Что это значит? не могли бы объяснить?
upd я конечно все понимаю, за минусы тоже спасибо, но объяснение не помешало бы
SerB: Если Вам не помешало бы обхяснение, Вы, без сомнения, дадите себе
труд найти приведенное ранее в этой теме обхяснение данного
изменения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5484871
RusKosTen (19 Ноя 2011 - 15:12): Товарищ Серб! Проклятые драконы никак не хотят уступать! Разрыв в
70к голосов никак не уменьшается. Вам не кажется, что нужно как-то
более продуктивно состимулировать народ голосовать?

Ссылка на сообщение: #5484871

SerB: Неа
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5484867
littlenooby (19 Ноя 2011 - 15:21): Вы не сообщаете интересующие нас подробности (количество ХП у
модулей, коэффициенты скрытности танков) с целью не дать хорошим
игрокам стать еще лучше?

Ссылка на сообщение: #5484867

SerB: Нет, мы убедились, что сообщение каких-то данных влияет только на
возниконвение срачей с из использованием
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5484855
RomanovVlad (19 Ноя 2011 - 15:14): Серб и Шторм вы тоже очень хотите победить в премии рунета
Но у ВоТа две проблемы
1)Драконы не честно играют из-за наград и ботов
и mail.ru
2)25% игроков в ВоТе не видят смысла голосовать
50% дегенераты, которые вопят: "хочу лове в ангар, 15 к голду и крупные патчи каждые неделю, а разрабы это не делают не буду за них голосовать"
Вариант решение проблемы:
1)Варгеминг посылает письмо администрации рунета с вопросам можно ли назначит награду за победу (если откажут, то донести на дракончиков, прижатые к стенке администрации штрафонет драконов)
2)Назначит приз за победу скажим су-85и
и начать агитацию везде, в подсказках при загрузке карты, в информационном окне через бой высвечивалась
И видишку где Оля Сергеевна всех призывает голосовать
И потом первый день мы догоняем дракончиков, во второй обгоняем на 200 к, а остальные 3 дня сервер просто будет лежать


Ссылка на сообщение: #5484855

Но у ВоТа две проблемы
1)Драконы не честно играют из-за наград и ботов
и mail.ru
2)25% игроков в ВоТе не видят смысла голосовать
50% дегенераты, которые вопят: "хочу лове в ангар, 15 к голду и крупные патчи каждые неделю, а разрабы это не делают не буду за них голосовать"
Вариант решение проблемы:
1)Варгеминг посылает письмо администрации рунета с вопросам можно ли назначит награду за победу (если откажут, то донести на дракончиков, прижатые к стенке администрации штрафонет драконов)
2)Назначит приз за победу скажим су-85и
и начать агитацию везде, в подсказках при загрузке карты, в информационном окне через бой высвечивалась
И видишку где Оля Сергеевна всех призывает голосовать
И потом первый день мы догоняем дракончиков, во второй обгоняем на 200 к, а остальные 3 дня сервер просто будет лежать



SerB: Спсибо, мы как-нибудб сами :-)
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5484742
Valenook (19 Ноя 2011 - 15:20): - Характиристики Pz-2J окончательны?
- Камуфляж добавляет "н" к скрытности?
DrLivisi (19 Ноя 2011 - 15:22): Будет ли добавлена опция отключение звука сирены при захвате
вражеской\союзной базы?
nuBoBap (19 Ноя 2011 - 15:22): После установке модов (ставил прицелы) игра вылетает во время
загрузки. Это баг или фича?
The4K1 (19 Ноя 2011 - 15:22): вопрос: к чему в ролике по патчу 0,7,был показан француз?
Codastr (19 Ноя 2011 - 15:22): какова стоимость камуфляжа голдового? Окончательна ли цифра, станут
ли купленные *голдовые* камуфляжи адаптивными(когда таковые будут
введены), или те будут продаваться отдельно...
Sentryzor (19 Ноя 2011 - 15:29): Игроки с EU и US серверов теперь и на основном будут играть вместе
с RU-игроками? Или это только на время теста?
Valenook (19 Ноя 2011 - 15:29): Злостные тимкиллеры на тестовом, будут ли забанены на основном? То
постоянно находятся дибилы.
PR1CE (19 Ноя 2011 - 15:30): 1. трассёры окончательны? честно и без них хорошо игралось.
2. ТТХ т30 окончательны? ибо это наглое прилюдное издевательство над танком.
Solvenn (19 Ноя 2011 - 15:32): Не могли бы подробней объяснить суть этого апдейта? Я ожидал что в
боевом интерфейсе добавится иконка что маскировочная
сеть/стереотруба работают или не работают( если танк стоит или в
движении). Я неверно его истолковал?
Alexlce_ (19 Ноя 2011 - 15:36): П2 получило повышение альфы, может стоит таки снизить её лидерство
в ДПМ?

Ссылка на сообщение: #5484742

- Камуфляж добавляет "н" к скрытности?
Storm: - Ещё не окончательны. Возможны изменения по результатам теста.
- Пока не добавляет. Пока это только окраска танка.
- Пока не добавляет. Пока это только окраска танка.

Storm: Со звуком сирены ещё подумаем как правильно поступить. Есть
варианты:
- сделать его тише
- убрать звук сирены при захвате вражеской базы и оставить только при захвате своей
- убрать звук совсем
Звук убирается в настройках ползунком "эффекты".
- сделать его тише
- убрать звук сирены при захвате вражеской базы и оставить только при захвате своей
- убрать звук совсем
Звук убирается в настройках ползунком "эффекты".

Storm: Это несовместимость старых модов с новой версией игры. Специально
запрещения модов мы не делали.

Storm: Француз в конце ролика как бы говорит нам: "я уже скоро.
готовьтесь" 


Storm: Стоимости вы можете посмотреть в клиенте на тестовом сервере.
Цифры пока не окончательны.
Цифры пока не окончательны.

Storm: Только на время теста.

Storm: Возможно. На прошлых тестах так делали.

2. ТТХ т30 окончательны? ибо это наглое прилюдное издевательство над танком.
Storm: 1 - окончательны.
2 - что в них не так? они не менялись в тесте 0.7.0
2 - что в них не так? они не менялись в тесте 0.7.0

Storm: Верно.
Должны появиться иконки масксети и стереотрубы справа от иконок снарядов.
Должны появиться иконки масксети и стереотрубы справа от иконок снарядов.

Storm: ДПМ Пантеры2 уменьшился на 15 единиц в этом патче.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5484621

Ссылка на сообщение: #5484621
Storm: В этой теме буду отвечать на вопросы по патчу 0.7.0
Задавайте.
Правила такие же как и в теме "вопросы разработчикам":
Четко формулируйте свои вопросы.После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:
Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на срок 14, 28, 56 дней, или же полной блокировки учетной записи пользователя.
"Баги" из этой темы рассматриваться не будут.
Для багов есть соответствующий раздел. http://forum.worldof...b0%d0%b3%d0%b8/
Задавайте.
Правила такие же как и в теме "вопросы разработчикам":
Четко формулируйте свои вопросы.После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:
Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на срок 14, 28, 56 дней, или же полной блокировки учетной записи пользователя.
"Баги" из этой темы рассматриваться не будут.
Для багов есть соответствующий раздел. http://forum.worldof...b0%d0%b3%d0%b8/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5478239
RUSH_Abbat (19 Ноя 2011 - 10:26): Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста вопрос с новым патчем.
Он будет таково же размера как и тестовый или есть надежда увидеть
что-то размером поменьше? 

Ссылка на сообщение: #5478239


SerB: Такой же
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5478230
azazell13 (19 Ноя 2011 - 10:33): Полностью переработаны модели повреждений танков:
- Германия: Pz VI Tiger, Pz 38(t), VK 3601(H), JagdPz IV, VK 3002 (DB), Pz III/IV, Pz 38H735(f), Pz S35 739(f), Pz B2 740(f), Pz 38 NA, E-100.
- США: M4 Sherman, T29, T32, T30, T14, M5 Stuart, M7, M2 med, M4A2E4, Ram II.-
СССР: Т-34, КВ, МС-1, А-20, СУ-18, ИС-3, Т-44, СУ-85Б, СУ-14, Valentine LL, Matilda LL, КВ-220, КВ-3, Т-54, ИС-7, КВ-13, Объект 704, А-32.
а в какую сторону переработка в + или - нельзяли по конкретнее
в тесте понятно могут быть ещё изменения но в не тестовом патче в пачноуте будет тож самое совершенно не понятно толи нерф толи ап танка
интересен Е100 кроме пушки что ещё менялось?

Ссылка на сообщение: #5478230

- Германия: Pz VI Tiger, Pz 38(t), VK 3601(H), JagdPz IV, VK 3002 (DB), Pz III/IV, Pz 38H735(f), Pz S35 739(f), Pz B2 740(f), Pz 38 NA, E-100.
- США: M4 Sherman, T29, T32, T30, T14, M5 Stuart, M7, M2 med, M4A2E4, Ram II.-
СССР: Т-34, КВ, МС-1, А-20, СУ-18, ИС-3, Т-44, СУ-85Б, СУ-14, Valentine LL, Matilda LL, КВ-220, КВ-3, Т-54, ИС-7, КВ-13, Объект 704, А-32.
а в какую сторону переработка в + или - нельзяли по конкретнее
в тесте понятно могут быть ещё изменения но в не тестовом патче в пачноуте будет тож самое совершенно не понятно толи нерф толи ап танка
интересен Е100 кроме пушки что ещё менялось?
SerB: 1. Изменения будут в ту сторону, в которую надо
2. Смотрите патчноуты
2. Смотрите патчноуты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5478218
Assai (19 Ноя 2011 - 10:46): 1. как известно, пока не раскрывается место где будет находиться
кластер №2. сможете ли вы раскрыть эту информацию после выхода
патча 0.7? хотя бы город в котором кластер будет находиться, дабы
можно было прикинуть какой туда будет пинг, а не проверять
непосредственно боем.
2. предположим что патч выйдет 30 числа(цифра условная, для наглядности). кластер №2 будет также запущен 30 числа? или же уже после запуска патча к примеру в течении недели(условное время)?
3. если не секрет - какое количество ру_кластеров вы планируете запустить(естественно кттс)? или же будете запускать по мере загрузки кластера_№1 и кластера_№2?

Ссылка на сообщение: #5478218

2. предположим что патч выйдет 30 числа(цифра условная, для наглядности). кластер №2 будет также запущен 30 числа? или же уже после запуска патча к примеру в течении недели(условное время)?
3. если не секрет - какое количество ру_кластеров вы планируете запустить(естественно кттс)? или же будете запускать по мере загрузки кластера_№1 и кластера_№2?
SerB: 1. Объявляния будут по мере возможности. Пока такой возможности
нет
2. Не факт
3. По мере необходимости, но, полагаю, более 2
2. Не факт
3. По мере необходимости, но, полагаю, более 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5477214
Waryag72 (19 Ноя 2011 - 10:04): Грубо говоря, появятся ситуации, когда холодильнику и старого
разброса хватило бы - и так и так попал бы, а буратино по старому
бы не успел свестись и промазал либо нанес мизерный урон, а
по-новому - попал. А убежать с респа на том же энске при быстром
засвете светляком через ж/д холоду никакие скиллы не помогут.

Ссылка на сообщение: #5477214

SerB: С артиллерией "и так попал бы" не бывает
Короче, не переживайте, Злоюбный свой хзлеюб не зря ест
Короче, не переживайте, Злоюбный свой хзлеюб не зря ест
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476981
RusKosTen (18 Ноя 2011 - 21:09): Можно поинтересоватся, с чем это связано?
На коммерческую тайну не тянет ведь такая мелочь. А так это одна из важнейших характеристик танка, которая почему-то не раскрывается...

Ссылка на сообщение: #5476981

На коммерческую тайну не тянет ведь такая мелочь. А так это одна из важнейших характеристик танка, которая почему-то не раскрывается...
SerB: Нам и так хватает любителей 1Са.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476950
RD180 (19 Ноя 2011 - 00:53): Может и бревно на Т-54 дорисовали? 

Ссылка на сообщение: #5476950


SerB: Должны были. Скачайте, посмотрите...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476937
invisible111 (19 Ноя 2011 - 02:14): Не пробовали ли разработчики серьезней относится к акциям
всевозможным/конкурсам/тд? Вот сейчас идет голосование на премию
рунета... Заранее оговорюсь, что мне лично не особо все это
интересно... Браузерную игру про драконов вижу и слышу о ней
впервые, но она нас мягко говоря делает. Хотя он-лайн у танков
намного выше! К тому же победа в этом конкурсе, если не ошибаюсь,
является довольно престижной среди игр онлайн! Да не прошу я
бубликов))) Просто у меня сложилось впечатление, что для многих
игроков нормальное поощрение будет нормальным стимулом для того,
чтобы проект WoT выиграл даный конкурс. Да, блин, если ВСЕ игроки
WoT проголосуют сознательно в течение недели, то выигрыш 100%, не
так ли? Я тут надосуге зашел на их сайт... Приз игроков WoT в
размере удвоенной прокачки экипажа - это мне показалось дыркой от
бублика, по сравнению с Их призами по случаю выигрыша)). Может дело
в отставании WoT по голосованию в недостаточности "праздничных
тортов". Хотя, в целом, мы отстаем, imho, из-за того, что Ваш
соответствующий отдел, который отвечает за подобное мероприятие,
оказался слишком самонадеянным и уверенным! Первая неделя прошла
просто "вхолостую", ибо ссылок не было на сайт голосования, а
рыться и искать каждый день, скорее всего, не было желания у нашего
контингента. Из-за этого, мы, возможно, проиграем даное
мероприятие. Хотя, при должном желании организаторов акции, я бы
поставил на проект WoT процентов 90, учитывая количество онлайна
обоих проектов!

Ссылка на сообщение: #5476937

SerB: Вот и нам лично не особо интересно (мы обычно деньгами берем) - но
Виктор Кислый, наш Вождь, очень хочет премию.
Мы ему отказать не можем, бо очень сильно уважаем.
Мы ему отказать не можем, бо очень сильно уважаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476912
Waryag72 (19 Ноя 2011 - 09:33): Следует ли ждать масштабной перебалансировки техники в связи с
вводом скиллов?
Например, взять те же С-51 и СУ-14: динамика первого во многом балансится меньшим разбросом при повороте на втором. Ввод же соответствующих перков позволит разницу в разбросе нивелировать, и холод станет сильнее проигрывать. И так на многих видах техники - одним перки позволят устранить слабые стороны и серьезно усилиться, а вторым дадут лишь небольшой ап. Выдержит ли баланс?

Ссылка на сообщение: #5476912

Например, взять те же С-51 и СУ-14: динамика первого во многом балансится меньшим разбросом при повороте на втором. Ввод же соответствующих перков позволит разницу в разбросе нивелировать, и холод станет сильнее проигрывать. И так на многих видах техники - одним перки позволят устранить слабые стороны и серьезно усилиться, а вторым дадут лишь небольшой ап. Выдержит ли баланс?
SerB: Разница не нивелируется - уменьшение будет пропорциональным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476898
rrr39 (19 Ноя 2011 - 04:13): Так может тогда еще и:
шаман в экипаже (+5% на благосклонность ВБР (попадает, пробивает и ваншотит))
Заговоренный снаряд (не рикошетит)
Камуфляж невидимка
Проклятье на врагов (-5% на благосклонность ВБР врагам (мажут, не пробивают, рикошетят ваншотяттся))
А за реализмом в военкомат.

Ссылка на сообщение: #5476898

шаман в экипаже (+5% на благосклонность ВБР (попадает, пробивает и ваншотит))
Заговоренный снаряд (не рикошетит)
Камуфляж невидимка
Проклятье на врагов (-5% на благосклонность ВБР врагам (мажут, не пробивают, рикошетят ваншотяттся))
А за реализмом в военкомат.
SerB: А Вам - к эльфам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5467033
Ango (18 Ноя 2011 - 19:37): Модель расположения "габаритных точек" одна для танка, или меняется
от типа башни?

К примеру, у КВ-2 башня явно выше башни КВ-1, точка наверху башни меняется от типа башни, или нет?

Ссылка на сообщение: #5467033


К примеру, у КВ-2 башня явно выше башни КВ-1, точка наверху башни меняется от типа башни, или нет?
Storm: К примеру, у КВ-2 башня явно выше башни КВ-1, точка наверху башни
меняется от типа башни, или нет?
Да. Меняется.
Точка обзора определяется по габаритам модели башни (без учёта антенн, пулемётов и прочих выступающих частей).
Да. Меняется.
Точка обзора определяется по габаритам модели башни (без учёта антенн, пулемётов и прочих выступающих частей).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5466922
Tarvitz (18 Ноя 2011 - 19:24): Уважаемые господа разработчики, я конечно понимаю то, что дозволено
Юпитеру, то не дозволено быку, но не стоит так относится к
участникам форума, ваши неуместные ссылки уже совершенно не
оригинальны, и вышли в тираж как пресловутый "КТТС" СерБа. Я
допускаю, что тыканье вас носом в очевидное несоответствие техники
(место под башню Е-100) вам не приятно, но очевидно надо признать,
что таково было ваше решение (всё таки корпус-то от е-100 был в
железе, а вот башня - нет, и хитроумный инженер Ганс мог
вывернуться из ситуации не прибегая к способу избранному вами).
совершенно никто не будет его оспаривать - хозяин/разработчик -
барин, потребителю/игроку остается только принять/не принять ваше
решение, но чес слово совершенно не солидно отвечать методами
избранными в последнее время вами.

Ссылка на сообщение: #5466922

Storm: В цитируемом высказывании к сожалению наблюдается каша из просьб,
негодований, обличений и логических нестыковок.
Ссылка на учебник логики дается для того, чтобы участник спора смог выяснить для себя, что такое "логика" и смог построить своё высказывание более логично.
С нашей стороны мы ничего нелогичного не видим.
У нас был корпус и была башня.
При "стыковке" обнаружилось, что они не стыкуются - части башни и корпуса пересекаются.
Вариантов выхода из ситуации несколько: модификация корпуса, модификация башни, перенос места крепления башни.
Мы выбрали третий. Он ничем не хуже и ничем не лучше первого и второго способов.
Модификации корпуса или башни привели бы к тому, что в нас бы сейчас тыкали запросами, типа: "а у вас башня/корпус несоответствуют! доколе нам терпеть такое унижение?!".
Закрываем этот вопрос уже.
Ссылка на учебник логики дается для того, чтобы участник спора смог выяснить для себя, что такое "логика" и смог построить своё высказывание более логично.
С нашей стороны мы ничего нелогичного не видим.
У нас был корпус и была башня.
При "стыковке" обнаружилось, что они не стыкуются - части башни и корпуса пересекаются.
Вариантов выхода из ситуации несколько: модификация корпуса, модификация башни, перенос места крепления башни.
Мы выбрали третий. Он ничем не хуже и ничем не лучше первого и второго способов.
Модификации корпуса или башни привели бы к тому, что в нас бы сейчас тыкали запросами, типа: "а у вас башня/корпус несоответствуют! доколе нам терпеть такое унижение?!".
Закрываем этот вопрос уже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5466494
BalaBos (18 Ноя 2011 - 18:34): В последнее время в результате некоторых фактов, можно предположить
что анализ танков вы проводите лишь на словах и не более.
Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики

Ссылка на сообщение: #5466494

Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики

Storm: Рекомендую: http://krotov.info/l..._chelpanov.html
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5466187
BalaBos (18 Ноя 2011 - 18:34): В последнее время в результате некоторых фактов, можно предположить
что анализ танков вы проводите лишь на словах и не более.
Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики

Ссылка на сообщение: #5466187

Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики

SerB: "Батхерт?" (с) Слава Макаров
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465406
rrr39 (18 Ноя 2011 - 14:32): Опять про новые скилы и сброс старых.
Как то нелогично получается.
Танкист натренеровался определенным умениям, а потом за золото или кредиты бах и все забыл, зато освободил место в мозгу под другие уменя.
Я понимаю, что это игра, и про бензин горящий, который из монитора не хлещет, тоже знаю.
Но как то это уж слишком выделяется из остальной логики игры.
Неужели нет других способов внедрения новых скилов?

Ссылка на сообщение: #5465406

Как то нелогично получается.
Танкист натренеровался определенным умениям, а потом за золото или кредиты бах и все забыл, зато освободил место в мозгу под другие уменя.
Я понимаю, что это игра, и про бензин горящий, который из монитора не хлещет, тоже знаю.
Но как то это уж слишком выделяется из остальной логики игры.
Неужели нет других способов внедрения новых скилов?
SerB: Хотите реализма - идите в военкомат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465384
Darakan (18 Ноя 2011 - 12:20): ммм....вторичный дамаг это?
- пожар
- взрыв БК
- динамический удар
- неведомая фигня
Если это к примеру пожар, то в моем случае пожара не было.
Мне вот что не понять, если взрыв фугаса произошел перед моей машиной 2-3 метра (без прямого попадания), плюс еще учитывая, что ударную волну и осколки на себя приняла самая бронированная часть ИС-7 - лобовая броня, как могло так произойти, что идет вынос 4 человек на носилки. Расскажите пожалуйста на пальцах.
UPD.
Я допускаю мысль, что экипаж могло унести от так называемой окалины, но не 4 из 5.

Ссылка на сообщение: #5465384

- пожар
- взрыв БК
- динамический удар
- неведомая фигня
Если это к примеру пожар, то в моем случае пожара не было.
Мне вот что не понять, если взрыв фугаса произошел перед моей машиной 2-3 метра (без прямого попадания), плюс еще учитывая, что ударную волну и осколки на себя приняла самая бронированная часть ИС-7 - лобовая броня, как могло так произойти, что идет вынос 4 человек на носилки. Расскажите пожалуйста на пальцах.
UPD.
Я допускаю мысль, что экипаж могло унести от так называемой окалины, но не 4 из 5.
SerB: Вторичные осколки от брони
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465377
Autemer (18 Ноя 2011 - 17:34): А почему в своё время отказались от влияния веса БК на общий вес
танка? Сложно реализовать или какие-то другие причины?

Ссылка на сообщение: #5465377

SerB: Бессмысленно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465330
xodok120 (18 Ноя 2011 - 16:44): Доброго времени суток.
Вопрос по новым скилам: В новом патче будет такое умение как "плавность хода" для мехвода, и нечто подобное для наводчика. Вопрос -
При изучении этих скилов сведение + разлет прицела при движении для АРТЫ снизится на 50% ?

Ссылка на сообщение: #5465330

Вопрос по новым скилам: В новом патче будет такое умение как "плавность хода" для мехвода, и нечто подобное для наводчика. Вопрос -
При изучении этих скилов сведение + разлет прицела при движении для АРТЫ снизится на 50% ?
SerB: В том числе и.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5465309
Ouspon (18 Ноя 2011 - 18:10): оффтоп, tatsuran в теме теста чето зашебуршил, может тест
сегодня вечером. интересно т95 в грядущем тесте ченить поменяли? у
него уже 16 групп брони или еще 8? вроде машина из последних...

Ссылка на сообщение: #5465309

Storm: У него 16 было изначально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465290
Rontonak (18 Ноя 2011 - 17:19): Уважаемые SerB и Storm!
Читаю как-то форум, раздел про кланы.
Там обсуждение, что мол КВ неинтересны большинству игроков, т.к. график боев и т.д., а ничего нового не будет, хай-левел контент не уникален.
Один из игроков заявил:
Запомнил я это мимоходом.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.

Ссылка на сообщение: #5465290

Читаю как-то форум, раздел про кланы.
Там обсуждение, что мол КВ неинтересны большинству игроков, т.к. график боев и т.д., а ничего нового не будет, хай-левел контент не уникален.
Один из игроков заявил:
Запомнил я это мимоходом.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.
SerB: Запомнил я это мимоходом.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.
Нет.
Тренируйтесь.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.
Нет.
Тренируйтесь.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5463631
_Kamrad_ (18 Ноя 2011 - 16:39): Можно прокомментировать возможность:
1) увеличения мощности двигателя (при такой же максимальной скорости, как сейчас);
2) проработки расположения респов для Т95 (или ПТ в целом). На некоторых картах ПТ ведь "рождаются" отдельно от других танков (Эрленберг, например). Но когда их делали Т95 еще не было.

Ссылка на сообщение: #5463631

1) увеличения мощности двигателя (при такой же максимальной скорости, как сейчас);
2) проработки расположения респов для Т95 (или ПТ в целом). На некоторых картах ПТ ведь "рождаются" отдельно от других танков (Эрленберг, например). Но когда их делали Т95 еще не было.
Storm: По увеличению мощности вопрос сейчас рассматривается.
По респам вопрос - на каких конкретно картах/респах наблюдаются проблемы с респом Т95?
По респам вопрос - на каких конкретно картах/респах наблюдаются проблемы с респом Т95?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5459530
hedonist (18 Ноя 2011 - 13:33): при попадании фугасом в лоб или маску т95, дамаг от него проходит с
учетом самой тонкой брони в радиусе
какую броню имеет смотровая дырка в маске т95?

Ссылка на сообщение: #5459530

какую броню имеет смотровая дырка в маске т95?
Storm: Такую же как у ЯгдТигра.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5459185
Waryag72 (18 Ноя 2011 - 13:08): и прямая видимость ограничена не 500, а 445 м. А "лишняя" видимость
идет на преодоление маскивовки, кустов и т.д.

Ссылка на сообщение: #5459185

Storm: Всё верно.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5459180
maleg (18 Ноя 2011 - 12:57): Для сравнения спросил у парней в клане у кого есть 95 и кто играл
на ней на тестовом сервере. Ответ один: неба и земля.

Ссылка на сообщение: #5459180

Storm: Вы о чём?
Тема: Игра Пособия по игре\Взаимоотношения в игре
Ссылка на сообщение: #5458927
Ссылка на сообщение: #5458927
veider: В игре есть люди и олени.
Людей я уважаю.
Олени конечно клевые, пока по лесу гуляют. Там я их уважаю. Но в танки они играть не умеют...
Людей я уважаю.
Олени конечно клевые, пока по лесу гуляют. Там я их уважаю. Но в танки они играть не умеют...
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5458660
IXU777 (18 Ноя 2011 - 12:51): Уважаемый,речь о видимости идет на открытой чистой карте как
малиновка!при чем здесь низкий профиль?есть такая поговорка-в
чистом поле сядешь с-ть (какать) далеко тебя видать!не поленюся
запишу видео как же все таки т95 и обьект 704 видят на чистом поле
для сравнения!

Ссылка на сообщение: #5458660

Storm: При тестировании не забудьте что на танках должен быть одинаково
прокачанный экипаж и одинаково установленные модули, отвечающие за
обзорность: стереотруба и просветлённая оптика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5458116
Uhyre (18 Ноя 2011 - 12:28): Но
1.у других снарядов начальная скорость существенно ниже,
2.30кг - это в полтора раза меньше фугасного снаряда
3.В игре пушка со стволом на 8 калибров длинее - скорость будет еще приличнее.
На заборах в интернете рисуют такие таблички даже

Спросите исторического консультанта?

Ссылка на сообщение: #5458116

1.у других снарядов начальная скорость существенно ниже,
2.30кг - это в полтора раза меньше фугасного снаряда
3.В игре пушка со стволом на 8 калибров длинее - скорость будет еще приличнее.
На заборах в интернете рисуют такие таблички даже

Спросите исторического консультанта?
SerB: Спросите исторического консультанта?
ДА уже спросили.
Для сердечника от 128 при скорости 600 пробиваемость будет значительно меньше, чем у "родного" 128мм снаряда. Так что - ...
ДА уже спросили.
Для сердечника от 128 при скорости 600 пробиваемость будет значительно меньше, чем у "родного" 128мм снаряда. Так что - ...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5458072
WTF71 (18 Ноя 2011 - 12:25): 1) Уважаемые разработчики. Возможно вопрос и боянист, но ответа на
него я не нашел.
На сколько мне известно при переводе Т34 в премиумы на 8 уровень ему по историческим причинам оставят текущую пушку 120 мм.
а. Будет ли порезана пробиваемость? (точно да/точно нет/тесты покажут)
б. Будет ли уменьшен урон ? (точно да/точно нет/тесты покажут)
2) Серб и Шторм, чем занимаетесь вы в проекте, если вы не программисты и не моделисты?

Ссылка на сообщение: #5458072

На сколько мне известно при переводе Т34 в премиумы на 8 уровень ему по историческим причинам оставят текущую пушку 120 мм.
а. Будет ли порезана пробиваемость? (точно да/точно нет/тесты покажут)
б. Будет ли уменьшен урон ? (точно да/точно нет/тесты покажут)
2) Серб и Шторм, чем занимаетесь вы в проекте, если вы не программисты и не моделисты?

SerB: 1а. 99% нет
1б. 75% нет
2. Я двор мету, Миша стекла моет
1б. 75% нет
2. Я двор мету, Миша стекла моет
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5458008
AJIueHT (18 Ноя 2011 - 12:21): Ну вы же сами понимаете какое отношение к игрокам такое же и к
разработчикам. Вы нехотите понять игроков вот игроки нехотят понять
вас.

Ссылка на сообщение: #5458008

Storm: За все время существования проекта мы отлично научились понимать
игроков.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5457985
IXU777 (18 Ноя 2011 - 12:18): странно,что т95 еще не называют не просто черепашкой,а надо
называть ее слепой черепашкой!т.к проблемы с видимостью у нее
огромны.и никакая оптика тут не поможет!

Ссылка на сообщение: #5457985

Storm: А Объекту 704 худшая чем у Т95 видимость не мешает?
Он, получается, "слепой объект" по вашему?
Он, получается, "слепой объект" по вашему?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5457852
Stinger_KR (18 Ноя 2011 - 12:13): Добрый день.
Уважаемые разработчики...Storm, Serb. В ветке КВ-5 разгорелись нешуточные споры о том, может ли этот танк соло попадать к 10 уровню ТТ, по причине ошибок балансера? Часть игроков уверяет, что бывали в таких боях не состоя в зводе с машинами, которые могут в принципе их туда затащить. Есть ли такая теоретическая возможность ошибки програмного кода балансера. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5457852

Уважаемые разработчики...Storm, Serb. В ветке КВ-5 разгорелись нешуточные споры о том, может ли этот танк соло попадать к 10 уровню ТТ, по причине ошибок балансера? Часть игроков уверяет, что бывали в таких боях не состоя в зводе с машинами, которые могут в принципе их туда затащить. Есть ли такая теоретическая возможность ошибки програмного кода балансера. Спасибо.
Storm: Давайте скриншоты :)
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5457843
AJIueHT (18 Ноя 2011 - 12:15): И так всегда. У вас не когда нету ответа. Сколько я уже вам задавал
вопросы всегду отмазки. То это исторически то вам чего то
нехватает. Вам задавать вопросы так же как и дереву задавать вопрос
почему оно растёт. Только деревья молчат не отмазываются а вы
отмазываетесь.

Ссылка на сообщение: #5457843

Storm: Спасибо за вашу взвешенную и аргументированную позицию по отношению
к разработчикам WoT.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5457776
AJIueHT (18 Ноя 2011 - 12:07): И Шторм почему вы не ответили на мой вопрос по поводу пропадания
танков? Или на этот вопрос у вас ответа нету?

Ссылка на сообщение: #5457776

Storm: Нету.
Имеющегося описания недостаточно для воспроизведения ситуации.
Имеющегося описания недостаточно для воспроизведения ситуации.
Реклама | Adv