Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 00:01:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27552727

{lang:macro__view_post}serpentt (26 Дек 2013 - 11:55) писал: Слышал о том, что вы вроде как собираетесь отключать старые аккаунты с 0 боев. Я понимаю, что когда это будет - КТТС. Мне только интересно узнать как это будет проходить: вы просто соберете всю информацию и удалите эти аккаунты? Или нужно будет обращаться в ТП, мол тут человек с 2010 года с 0 боев и я хочу его ник? (не хочу прозевать интересный ник)

SerB:
Вероятнее всего будем переименовывать "нулевые" акки автоматически


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.12.2013 21:25:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27550009

{lang:macro__view_post}roppka_banuk (26 Дек 2013 - 21:18) писал: Здравствуйте. Почему в wot при сбитии 1 гусеницы танк полностью утрачивает способность двигаться? Ведь у него еще сохраняется вторая, которая может крутить танк вокруг своей оси.

Storm: Представьте что будет с ходовой частью при попытке такого движения. Если не можете представить, то скажу - ходовой части будет каюк и натянуть сбитую гусеницу после этого будет практически невозможно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.12.2013 17:30:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27542897

{lang:macro__view_post}o_Alukard_o (26 Дек 2013 - 17:26) писал: Здравствуйте, ув. разработчики!
В теме по FV215b все больше идет спор по поводу несоответствия указанных в игре ТТХ с теми, что есть на самом деле. Правда это или нет?

Storm: Зашел в тему, просмотрел 6 последних страниц. Никаких обсуждений на эту тему не увидел.


lvlaker
Игровое событие «Семь самураев»
arrow
26.12.2013 15:13:44
 
Тема: Игровое событие «Семь самураев»
Ссылка на сообщение: #27539107

{lang:macro__view_post}___Pro__skill___ (26 Дек 2013 - 16:10) писал:
Пацанчики скилование или нубки*?) 

lvlaker: Одни статисты, вам будет тяжело :trollface:

{lang:macro__view_post}9507 (26 Дек 2013 - 16:11) писал: На каком сервере?

lvlaker: Сервера и время проведения указано в новости: Расписание и состав команд: 27 и 28 декабря с 19:00 до 22:00 (МСК) Сервер RU1 Сервер RU2 SnA_MOD
BrightCore_MOD
AiD_MOD
RJ_BogDan_MOD
Maceo_Plex_MOD
Mirroar_MOD
prusek_MOD
Wolferen_MOD 
Avatar86_MOD
kolesnikov_yaroslav_MOD H0L0DNY_MOD
BlackDeath_MOD
6PYTALbHblU_KOLO6OK_MOD
Lafaete_MOD
HotMove_MOD
AroUK_MOD
Fredrik_msk_MOD
Zlobniy69_MOD
Nyuran_MOD
Criticals_MOD 27 и 28 декабря С 19:00 до 22:00 (МСК) С 12:00 до 16:00 (МСК) Сервер RU3 Сервер RU4 Goog1ee_MOD
Volk6_MOD
Black_Wings_MOD
SturmVogel_MOD
Demon215_MOD
BliZZ4RD_MOD
useRUS2010_MOD
x_zemplar_MOD
KESHA101_MOD
i_am_Maestro_MOD Vasek_Terkin_MOD
Mask_MOD
Kimeris_MOD
Muran4ik_MOD
MaksiGen_MOD
padre_1_MOD
white75rus_MOD
Ssoulhunter_MOD
FairyCat_MOD
dazar4ik_MOD Удачи на полях сражений!


lvlaker
Игровое событие «Семь самураев»
arrow
26.12.2013 15:06:05
 
Тема: Игровое событие «Семь самураев»
Ссылка на сообщение: #27538855

lvlaker: FairyCat, болею за твою команду, удачи на ИС-3 :glasses:


lvlaker
Не заходит в игру
arrow
26.12.2013 07:34:39
 
Тема: Не заходит в игру
Ссылка на сообщение: #27524328

{lang:macro__view_post}timaan2000 (26 Дек 2013 - 08:08) писал: У меня одного не заходит в игру или эта проблема у всех?

lvlaker: Плановые перезагрузки серверов проходят по следующему расписанию: Центральный сервер*: 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
*Центральный сервер — не игровой сервер, который предназначен для хранения всех данных игровых аккаунтов World of Tanks и управления работой игровых серверов РУ-региона.    Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.12.2013 20:54:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516976

{lang:macro__view_post}ttvovantt (25 Дек 2013 - 18:56) писал: дорогие розрабочики почему орудие Орудие 15 mm Machine Gun BESA не имеет подкалиберных боеприпасов

SerB:
не положено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.12.2013 20:47:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516842

{lang:macro__view_post}andreiz (25 Дек 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте! Есть ли кандидат у китайцев на прем ПТ 7-8 лвл НЕ с Д25-Т и ево аналогами?

SerB:
ево... Не о преме надо думать, а об уроках!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.12.2013 20:40:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516681

{lang:macro__view_post}siegfriedt (25 Дек 2013 - 20:30) писал: С наступающим Новым Годом, уважаемые разработчики! Меня давно терзает такой вопрос:  Существует ли разница во "взаиморасчётах" между сервером и клиентом при игре на арте и при игре на танке? (Просто заметил, что практически всегда при игре на арте "лаг" горит красным, хотя всё работает нормально, ничего не тормозит и не виснет. А при игре на танке, с "лаг" всё в порядке - он зелёный.) P.S. на счёт багтрекера я в курсе, багом вышеуказанный факт не считаю!  

SerB:  
Нет.  


lvlaker
UGOL это для тебя
arrow
25.12.2013 13:42:26
 
Тема: UGOL это для тебя
Ссылка на сообщение: #27504591

{lang:macro__view_post}Kaemir_Andreevich (25 Дек 2013 - 14:40) писал: Тестирует корабли, разрабы не в курсе?

lvlaker: ах вот оно что :child:


lvlaker
UGOL это для тебя
arrow
25.12.2013 13:39:36
 
Тема: UGOL это для тебя
Ссылка на сообщение: #27504497

{lang:macro__view_post}DaRkAnGeL94 (25 Дек 2013 - 14:35) писал: Прикрепленный файл  UGOL.bmp   10,04К   0 Количество загрузок:



lvlaker
Что случилось с серверами????
arrow
25.12.2013 11:43:50
 
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27500341

lvlaker: Технические работы на сервере RU5 завершены. Работоспособность серверов восстановлена. Если у вас всё ещё наблюдаются проблемы с логином, то необходимо обратится в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы".   Закрыто.


lvlaker
Что случилось с серверами????
arrow
25.12.2013 10:55:00
 
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27498645

{lang:macro__view_post}Besonders (25 Дек 2013 - 11:32) писал: Вход в игру и перемещение по серверам работает, но не работает окно клан-чата.

lvlaker: Клановый чат доступен, проверяйте.


lvlaker
Что случилось с серверами????
arrow
25.12.2013 10:49:33
 
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27498455

{lang:macro__view_post}Cheshuevich4 (25 Дек 2013 - 11:44) писал: Не за
Не заходит и через 15 минут.

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}GrimBer (25 Дек 2013 - 11:47) писал: Захожу с другого аккаунта и вижу что мой находится в онлайне, а когда захожу на свой пишет "Не закончена сессия на другом".

lvlaker: Онлайн вырос, массовых проблем не замечено. Попробуйте выбрать сервер в автоматическом режиме "Авто".


lvlaker
Что случилось с серверами????
arrow
25.12.2013 10:39:21
 
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27498075

{lang:macro__view_post}Besonders (25 Дек 2013 - 11:32) писал: Вход в игру и перемещение по серверам работает, но не работает окно клан-чата.

lvlaker: Игровые сервисы будут некоторое время частично недоступны.


lvlaker
Что случилось с серверами????
arrow
25.12.2013 10:32:56
 
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27497837

{lang:macro__view_post}skype005 (25 Дек 2013 - 11:31) писал: Не смог войти уже минут 20. на ру2,очередь 5.

lvlaker: Очередь большая, в течение 5 минут должно пустить.


lvlaker
Что случилось с серверами????
arrow
25.12.2013 10:25:24
 
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27497503

{lang:macro__view_post}hellste (25 Дек 2013 - 11:17) писал: Не пускает ни на один сервер везде очередь которая под конец зависает или не подключается вообще,а на сайте инфа только про ру5

lvlaker: С 11:00 (МСК) игровой сервер RU5 стал недоступен, в связи с внеплановыми техническими работами. У некоторых игроков, находящихся на сервере в момент начала работ могут возникнуть сложности с доступом на другие сервера (не закончена сессия на другом сервере) :sad:   Для решения проблемы был внепланово перезагружен Центральный сервер. Сейчас всё "зависшие" игроки могут войти в игру. Обратите внимание, что очередь на вход очень большая, поэтому некоторое время необходимо подождать.   Если в течение 5-10 минут вы не смогли зайти на сервер, пожалуйста, сообщите об этом в данной теме.


lvlaker
Вход в игру
arrow
25.12.2013 10:01:08
 
Тема: Вход в игру
Ссылка на сообщение: #27495966

{lang:macro__view_post}PZ_Maier (25 Дек 2013 - 10:54) писал: Никуда до этого не заходил!!!! Сразу говорю! Новость о работах на РУ5 знаю. Сначала захожу на сайт, а потом в игру. НО!!!!! Уже 30 мин. не могу зайти ни на какой другой сервер. Как это бесит уже. чем дальше - тем все хуже и хуже. Зато танки клепают, не успеваешь глазом моргнуть. А сервера глючат постоянно. А да забыл, главное то еще бегущие облака сделали! Как их нам не хватало!!! А то что танки квадратное убжество. баланс пипец, да и     игру хрен зайдешь все пофиг.

lvlaker: Проблема с невозможностью логина у некоторых игроков известна и мы прикладываем все силы для её решения. Просим вас набраться терпения.   Что касается бегущих облаков, то они действительно замечательно смотрятся и мы продолжим развитие как графической составляющий игры, так и займёмся переработкой моделей танков в новом 2014 году.  Мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. Плюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки. Будет введён отрыв башни танка. Планируется ввод физического движка Havok, что позволит обеспечить более реалистичную разрушаемость объектов (зданий, заборов) на клиенте, и возможно добавление динамических объектов на танк (болтающихся антенн, ящиков, тонких экранов на танках и т.п.). Планируется увеличение круга обзора, перемещаемые объекты на карте, обновленной физика движения колес и гусениц относительно ландшафта, при которой опорные катки танка и гусеничная лента будут правильно позиционироваться и соответственно лежать на ландшафте. И многое многое другое.   Закрыто.


lvlaker
Ошибка идентификации
arrow
25.12.2013 09:46:59
 
Тема: Ошибка идентификации
Ссылка на сообщение: #27495252

{lang:macro__view_post}Koliam1997 (25 Дек 2013 - 10:46) писал: Здравствуйте уважаемые форумчане такой вопрос не могу зайти в игру пишет ошибка идентификации может что то с серверами помогите решить вопрос за ранее спасибо!

lvlaker: С 11:00 (МСК) игровой сервер RU5 стал недоступен, в связи с внеплановыми техническими работами. У некоторых игроков, находящихся на сервере в момент начала работ могут возникнуть сложности с доступом на другие сервера (не закончена сессия на другом сервере) :sad:.   Проблема известна и мы прикладываем все силы для её решения. Просим вас набраться терпения.


lvlaker
Когда закончатся работы на серверах?
arrow
25.12.2013 09:37:35
 
Тема: Когда закончатся работы на серверах?
Ссылка на сообщение: #27494890

{lang:macro__view_post}benderdias (25 Дек 2013 - 10:21) писал: Не заходит ни на один сервер!!! Хотя у друга все работает!

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}ww44 (25 Дек 2013 - 10:23) писал: Разрабы напишите адекватный ответ что происходит, когда закончиться и что вы там вобще делаете что в игру никуда зайти не получаеться.

lvlaker: С 11:00 (МСК) игровой сервер RU5 стал недоступен, в связи с внеплановыми техническими работами.   У некоторых игроков, находящихся на сервере в момент начала работ могут возникнуть сложности с доступом на другие сервера (не закончена сессия на другом сервере) :sad:.   Проблема известна и мы прикладываем все силы для её решения. Просим вас набраться терпения.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.12.2013 08:17:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27492314

Изображениеexx978 (25 Дек 2013 - 03:21) писал: А Вас не смущает, что с тем же "тигром" сейчас не могут встретиться т-70 или су-76?

SerB:
Смущает, но тут уж ничего не поделаешь 

ИзображениеPRO100_SASHA (24 Дек 2013 - 21:57) писал: Уважаемые разработчики, изменилась ли ваша позиция по отношению к реализации в игре надежности?(...)

SerB: Нет, игру "пободись с соственным танком" мы не планировали и не планируем. Мазохитсы могут мигрировать в другие игры. 

ИзображениеGalaxy_Plus (25 Дек 2013 - 08:17) писал: Реализованный КЛИЕНТСКИЙ реплей - это получаемые клиентом данные от сервера. То есть, у 30 игроков в одном  бою будет 30 разных, в общем случае, реплеев. А как планируется реализовать серверный реплей боя: как один общий для всех участников боя или как 30 разных наборов данных для каждого участника?

SerB:
Один общи, на свервере 

Изображениеleftonedead (25 Дек 2013 - 02:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, вы не могли бы сказать, что со статистикой по Crusader 5.5-in. SP?   Играя на нем заметил кучу минусов, которые не перекрываются ни одним хорошим плюсом, танк откровенно слаб по отношению с одноклассниками, на том же буратосе(с-51) без проблем могу держать средний дмг 1750+, играя же на крусадере вышло  1388.  После прохождения остались только самые негативные впечатления. P.S. это не относится к вопросу, вопрос выше, это то, что побудило меня задать этот вопрос.

SerB:
Все зорошо. Если хотите, можете, как обычно, не играть на куче минусов Crusader 5.5-in. SP 

Изображениеaagrh (24 Дек 2013 - 20:54) писал: Добрый день, интересует такой вопрос по начислению опыта за бой на данный момент при победе в победившей команде такая ситуация игрок который был АФК (не засветил/не нанёс урон/не был использован как пасивный свет/не проехал нисантиметр/не принял дамаг) 9левел получил 500 чистого опыта(без ПА/бонусов)
в том же бою ТТ10 (4к дамага/1к засвета/2к оттанковал) получил 1к чистого опыта собственно вопрос - это устраивает ВГ?, как это пересекается с лозунгом о повышении скила игроков? п.с. - прогнал через поиск  ненашёл на эту тему.

SerB:
Ужас какой  
 

Изображение___BEKAS___ (24 Дек 2013 - 19:47) писал:
Здравствуйте.
Играя на танке, при зажатой ПКМ можно осматривать пространство вокруг танка в снайперском режиме, при этом орудие не поворачивается вслед за прицелом, следовательно появляется возможность осмотреть карту, как бы через командирский перископ. Почему данная возможность не реализована на ПТ-САУ? 

SerB:
Потому что в этом случае получаютс неоднозначные для игрока реакции при отпускании ПКМ  
 

Изображениеnanotec (24 Дек 2013 - 07:33) писал: Поднятая пыль при выстреле будет ли более реалистична ? демаскировка и затруднение повторного выстрела из за пыли, особенно это касается барабанов 

SerB:
...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалитичности!   ЗЫ все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке  
 

ИзображениеShturm13 (25 Дек 2013 - 07:06) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Скажите, как так получается что у кваса 122миллиметровка опускается вниз аж на 8 градусов (судя по вики), а у ИСа всего-лишь на 6? Башни практически идентичные, орудия тоже. Откуда два градуса разницы?

SerB:
Ужасный ужас. Надо довести до -3 у обоих...  
 

Изображениеrecommend (25 Дек 2013 - 08:48) писал: Разработчики в курсе проблемы захода на сервера?Какие действия принимаются?

SerB:
(Удивленно) А что, у нас какие-то сервера есть?! Мозгом думайте маленько. Ежли в наличии  


veider
Начисление танка, медалей и всё такое
arrow
23.12.2013 16:13:07
 
Тема: Начисление танка, медалей и всё такое
Ссылка на сообщение: #27436126

{lang:macro__view_post}intoo (23 Дек 2013 - 17:08) писал:  Всем привет) Все со мной в порядке) Спасибо за собалезнования) это всего лишь игра)

veider:  Вот молодец парнишка) Уважаю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.12.2013 14:59:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27433343

Изображениеiamsilent (23 Дек 2013 - 14:38) писал: Какие из утверждений, по-вашему, верны? 1. Танк, который нравится разработчикам (далее ТКНР) - танк, на котором большинству игроков комфортно играть как в топе списка, так и внизу (то есть, чем больше таких игроков, тем больше танк нравится разработчикам) 2. ТКНР - танк, на котором статистика побед большинства игроков совпадает с их средней статистикой (зависимость 1:1) 3. ТКНР - танк, на котором статистика побед хороших игроков выше их средней, а плохих - ниже их средней (линейная зависимость, под "хорошими" и "плохими" игроками имеются игроки с %побед выше и ниже 49% соответственно) 4. ТКНР - танк, на котором статистика побед хороших игроков ниже их средней, а плохих - выше их средней (обратно пункту 3) 5. ТКНР - танк, на котором стастистика побед всех игроков близка к 49% Выбрать можно неограниченное количество вариантов ответа.

SerB:
Другое 

ИзображениеAdmiralSheer57 (22 Дек 2013 - 22:54) писал: Доброго времени суток уважаемые разрабочики! Почему в игру не вводятся эпические медали, в честь побед немецких танкистов?

SerB:
"За просер первой мировой" и "За просер второй мировой"? 

Изображение_REMBA_ (21 Дек 2013 - 18:17) писал: Почему рация на танке Chi-To весит пол тонны 560кг? Чи-то это за рация такая?

SerB:
Японская, хреновая  
 

ИзображениеUxas (22 Дек 2013 - 01:32) писал: Вопрос про Rheinmetall-Borsig Waffenträger и дульный тормоз на стволе задавался, был дан ответ, что параметры маскировки не изменились, а в момент выстрела тоже ничего не изменилось? Если нет, то как это согласуется с данными вами, разработчиками,  ранее разъяснениями, что дульный тормоз в момент выстрела сильнее светит танк, чем пушка без дульного тормоза?  П.с. вопрос не такой же как ранее заданный, ибо ответ на "в момент выстрела увеличилась ли заметность у пушки с дульным тормозом" не давался, ниже выдержка из ответа: Не менялись.

SerB:
Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже врнуную. Но при ошибке можем правитть без изменения характеристик 

Изображение_GreyN_ (23 Дек 2013 - 15:04) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос, верно ли предположение: Если бы ВГ согласился на вайн/предложение (ненужное зачеркнуть), что бы танки попадали в бои +/- 1 от их уровня (а не +/-2), это бы привело к тотальному ребалансу всей техники? 

SerB:
Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретитсья с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой"  
 

ИзображениеFakelZ (22 Дек 2013 - 01:29) писал: Ув.разработчики , заметил приятную особенность , в клиенте 8.10 проигрываются реплеи от версий 8.8 и выше , чем был приятно удивлен . Правда не могу вспомнить , анонсировалось ли данная фича раньше или нет . С чем это связанно и будет ли это впредь ?

SerB:
Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.12.2013 10:51:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27369310

ИзображениеFranken (21 Дек 2013 - 00:43) писал: Уважаемые разработчики, верное ли бронирование башни объекта 430, ибо теперь проблемы 140-го перешли к нему?

SerB:
Проблем отсутствуют 

ИзображениеYahoooch (20 Дек 2013 - 19:21) писал:  работы над оптимизацией клиента для различных конфигураций будут вестись в течении этого патча или  изменений стоит ждать только в следующем патче?  с момента первого теста 0.8.А конечно ситуация улучшилась, но в среднем фпс  в вышедшем патче упал в среднем  на 10-20 (с 90-100 до 70-80). я бы приложил dxdiag, но я это уже делал дважды в профильной жж-комунне. 

SerB:
Не знаю патча 8А, не могу ничего сказать 

ИзображениеGolds_Eagles (21 Дек 2013 - 10:55) писал: у японцев есть 2 типа бронебойных снаряда разной бронепробиваемости, так вот хочется узнать(просто ради интереса) в чем же все таки различие этих снарядов(ведь калибр, и начальная сила выстрела  этих снарядов одинакова)

SerB:
Разница в конструкции снаряда  


Storm
Знак классности "мастер"
arrow
20.12.2013 16:58:38
 
Тема: Знак классности "мастер"
Ссылка на сообщение: #27352112

Storm: Достаточно провести 1 бой на соответствующем танке и знаки классности восстановятся.


Storm
ЗАЧЕМ ИСПОРТИЛИ ЛЬВА?
arrow
20.12.2013 14:24:20
 
Тема: ЗАЧЕМ ИСПОРТИЛИ ЛЬВА?
Ссылка на сообщение: #27347424

Storm: Размер БК в модели повреждений не менялся.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.12.2013 14:09:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27346914

{lang:macro__view_post}OleggK (19 Дек 2013 - 20:20) писал: Вопрос по перкам умений Штуга. Экипаж стандартный: ком, мехвод, наводчик и заряжающий.  Функции радиста на нем выполняет заряжающий, т.к. штатного нет.  Врезультате для увеличения дальности обзора командиру вкачиваешь глаз орла, а заряжающему радиоперехват. При пересадке же экипажа на премовый Е-25 (экипаж по профессиям ТАКОЙ ЖЕ) перк радиоперехват пропадает, т.к. там функции радиста выполняет командир. Получается, что изучивший радиодело   заряжающий, его "забывает" и теряем важный перк.  В чем тут фича? Укажу, что экипажи Хетцера и Борща (тоже там и там на 4 человека) на Е-25 переходят безболезненно. Это как-то связано с историчностью или просто сделали давно и забыли? :sad:  

Storm: Это исторический экипаж штуга.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.12.2013 14:07:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27346862

{lang:macro__view_post}Fon_Zon (20 Дек 2013 - 01:08) писал: Всегда забывал спросить.          такая ситуация... Закончился бой, время уже за 3:00 AM, выкинуло в окно авторизации. В таком случае результат боя засчитался или канул в лету?

Storm: Неизвестно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.12.2013 14:06:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27346820

{lang:macro__view_post}Abrakodabra (20 Дек 2013 - 13:31) писал: В боях,где присутствует до 30 японских танков 1 уровня с пулемётами,ФПС падает со 124 до 2-5 кадров. Это связано с невозможностью обсчитать все выстрелы сервером или связано с визуальными эффектами выстрелов?

Storm: Пишите в саппорт. Но для начала попробуйте поменять настройки графики.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.12.2013 14:05:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27346799

{lang:macro__view_post}Geshecka (20 Дек 2013 - 13:49) писал: Доброго дня! С места в карьер по поводу свежевышедшего патча: менялись ли параметры заметности у немецкой ПТ 8-го уровня Rhm.-Borsig Waffenträger ввиду того, что была изменена длина его стокового орудия (12,8 cm)? До патча на нём отсутствовал дульный тормоз, а теперь он есть, что, если я правильно помню, должно повышать заметность техники.

Storm: Не менялись.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.12.2013 14:05:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27346794

{lang:macro__view_post}Prophet_mod (20 Дек 2013 - 13:48) писал: Вопрос прост, как слово "здравствуй". Толщина брони в районе маски на ис4 и почему его туда шьют даже тт8. Спасибо.

Storm: 250мм.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.12.2013 07:42:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27303876

ИзображениеTanoMar_MagicBullet (19 Дек 2013 - 07:39) писал: Доброго!! КВ2 - артрежим? Т 34-85 (СССР) 100 мм пушка? Вродеж былож когдато. Спасибо

SerB:
Смысл возвращатьто, что специально убрали? Кстати артрежима у КВ-2 не было 

ИзображениеCroej (19 Дек 2013 - 07:31) писал: Уважаемые разработчики, здравствуйте. Есть парочка вопросов: 1) сорри если боян, но вроде не встречал. За недавнее время (обратил внимание) несколько раз была ситуация: в бою поджигаю вражеский танк, он себе нормально горит. Потом бой закончился, смотрю послебоевую статистику (интересно узнать, что я ему повредил), а у него ноль критов. Ну ладно, если сам по себе пожар ничего не повредил, бывает, но ведь чтобы сам пожар вызвать, нужно повредить двигатель, или баки. Собственно в этом вопорос, почему крит не отображается? 2) Сюда же вдогонку еще вопрос по критам: стрелял по Маусу фугасами в область его пушки. Три раза выстрелил - три раза прошел небольшой урон и озвучка сказала "Critical hit!". Ну я обрадовался, что я ему наводчика или орудие поломал. Но нет, в послебоевой статистике у Мауса никаких критических повреждений не было. Это какой-то баг озвучки или еще что-то?

SerB:
Крит засчитывается только первому кританувшему 

ИзображениеArthur737 (18 Дек 2013 - 17:51) писал: нажал "в бой", находясь на технике 6 уровня. пока балансировщик чего-то там пытался сбалансировать, посмотрел на табличку распределения техники по уровням: 6 уровень - 1100 7 уровень - 130
8 уровень - 100 9 уровень - 80 10 уровень - 50 балансировщик работал 58 секунд, и в итоге закинул меня на самое дно списка. Почему он не составил 15 на 15 6 уровней в первые 5 секунд? Зачем эта долгая минута ожидания ради попадания в адЪ?
в видео о балансировщике такое не рассматривалось... 

SerB:
Ужас какой. Заговор, 100%  
 

Изображениеkornete (18 Дек 2013 - 16:46) писал: Сейчас СССР обладает 4 ст десятого уровня(62, 140, 430, и 907 который будет за третью компанию на гк), вопрос: будет ли еще у какой нибудь нации больше 2 топ ст?

SerB:
Не исключено, но к симметрии не стремимся  
 

ИзображениеVladimirSG (17 Дек 2013 - 18:46) писал: Уважаемые разработчики, узнал новость о том, что в WoWp на новый год будет подарен китайский самолёт. У меня возник вопрос - китайцы в WoWp будут только в виде према(ов) или наберётся целая ветка?

SerB:
Веька возможна, но пока слишком много дыр  
 

Изображениеkornete (18 Дек 2013 - 15:15) писал: Всегда думал что в Кубинке прекрасный музей бронетанковой техники, однако посмотрев последние выпуски программы " в командирской рубке" понял что там стоит ржавеющий хлам, даже такой легендарный танк как маус стоит абсолютно пустой изнутри, вы всё же люди знающие, скажите, есть там вообще танки в нормальном состоянии? А то за державу обидно..

SerB:
ПОдавляющее большинство советских танков и около половины иностранных вполне комплектны  


Storm
"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
arrow
18.12.2013 13:32:32
 
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27285568

{lang:macro__view_post}iwan3D (18 Дек 2013 - 13:26) писал: Уважаемый Шторм ценю ваши нервы и прошу Вас дайте ссылки на ваши ответы по поводу попал без урона и не пробил. Знаю вашу не любовь к повторам объяснений игрокам. Я ваши ответы читал у меня проблем с этим нет я в бою когда это слышу от бб и голды то понимаю почему это. Только фугасы с не пробил напрягают. P.S. готов ПО и др наказаниям но только не пермамент.:confused:

Storm:   См. первый пост темы + прилагающееся видео. Там все правильно объяснено.


Storm
"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
arrow
18.12.2013 11:54:51
 
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27282619

{lang:macro__view_post}Inngland (18 Дек 2013 - 11:52) писал: Уважаемый Михаил, Dr_bio выложил ссылку прямо на своё сообщение с указанным видео, просто клацните по ней.

Storm: Из-за того что у меня есть модераторские права и я вижу скрытые сообщения, для меня такие ссылки не работают :(   Может лучше сюда подробное описание проблемы с доказательствами скопировать?


Storm
"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
arrow
18.12.2013 11:41:56
 
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27282266

{lang:macro__view_post}Dr_bio (18 Дек 2013 - 10:58) писал: В теме Как работает арт-прицел я пытался показать это на видео.Если это не баг,то почему тогда снаряды летят туда где крестик серверного прицела,а не туда где  круг клиентского?

Storm: Там миллион страниц. Куда смотреть точнее?


Storm
"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
arrow
18.12.2013 10:34:18
 
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27280350

{lang:macro__view_post}SerejKa_HT (18 Дек 2013 - 10:32) писал: позволю себе не согласиться, после одного с последних патчей, там где еще баг  с труами был, вот после него массово и начались выыстрелы сквозь танки

Storm: Ну вам то лучше знать, понятное дело. Вы же наверное мониторите каждый день форумы и другие сообщества на эту тему и точно знаете с чем был связан пик сообщений про пропадание снарядов.


Storm
"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
arrow
18.12.2013 10:30:30
 
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27280233

{lang:macro__view_post}Dr_bio (17 Дек 2013 - 23:29) писал: {lang:macro__view_post}uber_ays (18 Дек 2013 - 00:26) писал: Щас разраб тебе напишет что это не та тема ) и он будет прав а нечего было ту тему закрывать.А то видите ли резко стала необсуждаемой.  

Storm: а нечего было ту тему закрывать.А то видите ли резко стала необсуждаемой.   Есть тем где можно подробно посмотреть про баг?

{lang:macro__view_post}uber_ays (18 Дек 2013 - 00:26) писал: Щас разраб тебе напишет что это не та тема ) и он будет прав

Storm:


Storm
"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
arrow
18.12.2013 10:29:20
 
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27280195

{lang:macro__view_post}_GreshniK_iz_Ada_ (18 Дек 2013 - 03:51) писал: {lang:macro__view_post}RNikolas10 (17 Дек 2013 - 21:13) писал: если снаряд прошел сквозь танк то на это есть  один вывод и одно мнение \\\  вывод:  у вражеского танка было открыто 2 люка и снаряд  прошел по ним \ мнение: если в бою не снимаються в таких случаях хп или пишет попал  или сбил гуслю- то после боя смотри результаты тамто в действительности  будет  шо ты тому танку снял  хп  С расстояния в 50м видно как снаряд пролетает сквозь объект и не 1 раз. Отыграв не 1 десяток тысячь боев уже, раньше такого не было - сейчас частенько такое наблюдаю

Storm: С расстояния в 50м видно как снаряд пролетает сквозь объект и не 1 раз. Отыграв не 1 десяток тысячь боев уже, раньше такого не было - сейчас частенько такое наблюдаю Эта ошибка была всегда в игре. Просто после того как известные обзорщики сняли несколько видео на эту тему, баг "вдруг" начал встречаться на порядки чаще.

{lang:macro__view_post}RNikolas10 (17 Дек 2013 - 21:13) писал: если снаряд прошел сквозь танк то на это есть  один вывод и одно мнение \\\  вывод:  у вражеского танка было открыто 2 люка и снаряд  прошел по ним \ мнение: если в бою не снимаються в таких случаях хп или пишет попал  или сбил гуслю- то после боя смотри результаты тамто в действительности  будет  шо ты тому танку снял  хп 

Storm:


Storm
"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
arrow
17.12.2013 22:57:43
 
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27272410

{lang:macro__view_post}primarch_horus (17 Дек 2013 - 22:48) писал: и это при разрыве снаряда на модели экипажа дамаг танку тоже половинится и уменьшается от расстояния, это тоже мягко сказать не логично.     ах, да и сразу спрошу - эти вопросы неоднократно задавали в вопросах разработчикам, ни разу не ответили и все тёрли, это у вас там такие профессианальные модераторы, или политика компании?

Storm: Внимательно почитайте описание темы, надеюсь все станет понятно.


Storm
"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
arrow
17.12.2013 22:24:44
 
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27271946

{lang:macro__view_post}Gotharcher (17 Дек 2013 - 22:09) писал: {lang:macro__view_post}Storm (17 Дек 2013 - 21:39) писал: Как тут у вас дела? Новенького что нибудь накопали?
Фугасики с открытой рубкой :arta: При пробитии с внутренней стороны дамаг половинится - логично, снаряд вылетел из танка
При непробитии изнутри все равно дамаг половинчатый. То есть полный дамаг ОФСом "сзади" не нанести.

Storm:
Фугасики с открытой рубкой :arta: При пробитии с внутренней стороны дамаг половинится - логично, снаряд вылетел из танка
При непробитии изнутри все равно дамаг половинчатый. То есть полный дамаг ОФСом "сзади" не нанести.   Да. Довольно дурацкая ситуация. Нужно дорабатывать.

{lang:macro__view_post}Storm (17 Дек 2013 - 21:39) писал: Как тут у вас дела? Новенького что нибудь накопали?

Storm:


Реклама | Adv