Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27687806
NCTPE6NTEJIb (01 Янв 2014 - 10:57) писал: Сергей Борисович с наступившим вас! Посмотрел "КТТС"-это что
то.Очень порадовали хавок и моделька ис-4.Первые серьёзные
улучшения по графике ждать в 9.0?
Ссылка на сообщение: #27687806
NCTPE6NTEJIb (01 Янв 2014 - 10:57) писал: Сергей Борисович с наступившим вас! Посмотрел "КТТС"-это что
то.Очень порадовали хавок и моделька ис-4.Первые серьёзные
улучшения по графике ждать в 9.0?SerB:
По 9.0 отдельная передача, скорее вего, будет. Там может быть вообще несколько суровых новшеств
По 9.0 отдельная передача, скорее вего, будет. Там может быть вообще несколько суровых новшеств
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27687551
Murtadin (31 Дек 2013 - 18:29) писал: С Наступающим товарищи разработчики! Просмотрел КТТС,
почитал вестник администрации - не совсем ясен один момент: 1.
HAVOC больше зависит от производительности видеокарты или(и)
процессора? 2. Я правильно понял что с выходом 9.0 будет уже полная
поддержка многоядерности? Хочется чтобы Core i7 работал на все 100%
Ссылка на сообщение: #27687551
Murtadin (31 Дек 2013 - 18:29) писал: С Наступающим товарищи разработчики! Просмотрел КТТС,
почитал вестник администрации - не совсем ясен один момент: 1.
HAVOC больше зависит от производительности видеокарты или(и)
процессора? 2. Я правильно понял что с выходом 9.0 будет уже полная
поддержка многоядерности? Хочется чтобы Core i7 работал на все 100%SerB:
НЯЗ использовано (при наличии) отдельное ядро процессора. Работа с использованием видеокарты, опять же НЯЗ в Havoc не реализована. "Полная" загрухка - вещь абстрактная. Не гарантируем, что выедим все ресурсы мозных систем
НЯЗ использовано (при наличии) отдельное ядро процессора. Работа с использованием видеокарты, опять же НЯЗ в Havoc не реализована. "Полная" загрухка - вещь абстрактная. Не гарантируем, что выедим все ресурсы мозных систем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27687322
Bel_Ami (31 Дек 2013 - 18:45) писал: А можно подробней что там за нововведение с кланварами? Что за
участки? Или всё так же останется?
Ссылка на сообщение: #27687322
Bel_Ami (31 Дек 2013 - 18:45) писал: А можно подробней что там за нововведение с кланварами? Что за
участки? Или всё так же останется?SerB:
Подробнее - можно. Но позднее.
Подробнее - можно. Но позднее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27687315
LeonMicrolab (01 Янв 2014 - 02:47) писал: Здравствуйте, возможно ли в будущем активация головой связи
голосом?
Ссылка на сообщение: #27687315
LeonMicrolab (01 Янв 2014 - 02:47) писал: Здравствуйте, возможно ли в будущем активация головой связи
голосом?SerB:
В принципе да, но там проблемы с шумом получаются
В принципе да, но там проблемы с шумом получаются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27687300
___BLONDINKO___ (31 Дек 2013 - 20:36) писал: Дядя СерБ! Не сочтите за спам, пожалуйста! можно ли в
будущем наносить свой камуфляж на танки? ну допустим сделанный в
созданном в игре редакторе по типу Пэйнта? если нет,
будут ли ещё варианты раскраски камуфляжа и увеличение их
количества?
Ссылка на сообщение: #27687300
___BLONDINKO___ (31 Дек 2013 - 20:36) писал: Дядя СерБ! Не сочтите за спам, пожалуйста! можно ли в
будущем наносить свой камуфляж на танки? ну допустим сделанный в
созданном в игре редакторе по типу Пэйнта? если нет,
будут ли ещё варианты раскраски камуфляжа и увеличение их
количества?SerB: За спам, может, и не сочтем. А за боян вполне. Розовые танки
в цветочек нинужны.
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27681335
Ссылка на сообщение: #27681335
SerB: все, всех с НГ Пошел слушать ВВП и пить шампунь
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27680744
vredinka2k (31 Дек 2013 - 21:10) писал: адекватный Serb без троллинга
Ссылка на сообщение: #27680744
vredinka2k (31 Дек 2013 - 21:10) писал: адекватный Serb без троллингаSerB: Ндя... что-то я тонковато зашел...
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27680186
MasterCorwin (31 Дек 2013 - 20:53) писал: . У тебя ж зубов по количеству - не акулья радость, не напасешься
на всех
Ссылка на сообщение: #27680186
MasterCorwin (31 Дек 2013 - 20:53) писал: . У тебя ж зубов по количеству - не акулья радость, не напасешься
на всех SerB: Поэтому я зуб даб только когда в чем-то уверен на 146% ;-)
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27680129
Dgamsaran (31 Дек 2013 - 20:50) писал: Как определяете? Вроде в последнее время клиент не запрашивал
данные о моем компе
Ссылка на сообщение: #27680129
Dgamsaran (31 Дек 2013 - 20:50) писал: Как определяете? Вроде в последнее время клиент не запрашивал
данные о моем компеSerB: Элементарн - сейчас клиентов на слабых компах больше чем их было
вообще на всех
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27680063
KlaysMariaPferchegentakl (31 Дек 2013 - 20:47) писал: Я хочу видеть реальные исторические операции или их стилизацию,
боевые исторические миссии в различных вариантах,(...)
Ссылка на сообщение: #27680063
KlaysMariaPferchegentakl (31 Дек 2013 - 20:47) писал: Я хочу видеть реальные исторические операции или их стилизацию,
боевые исторические миссии в различных вариантах,(...)SerB: Тогда Вам в военкомат. Даже конкуренты не помогут
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27680045
sun_of_lifavor2013 (31 Дек 2013 - 20:46) писал:
Правда?
Ссылка на сообщение: #27680045
sun_of_lifavor2013 (31 Дек 2013 - 20:46) писал: Правда?
SerB:
Зуб даю
Зуб даю
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27679989
Prizrak2498 (31 Дек 2013 - 20:44) писал: а на кого?
Ссылка на сообщение: #27679989
Prizrak2498 (31 Дек 2013 - 20:44) писал: а на кого? SerB:
На физка-теоретика
На физка-теоретика
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27679978
Yaschka_Artelerist (31 Дек 2013 - 20:24) писал: Когда прошлый раз физику вводили то тоже обещали что на слабые
компы неповлияет-ничерта-повлеяло и не в лучшую сторону.
Ссылка на сообщение: #27679978
Yaschka_Artelerist (31 Дек 2013 - 20:24) писал: Когда прошлый раз физику вводили то тоже обещали что на слабые
компы неповлияет-ничерта-повлеяло и не в лучшую сторону.SerB:
А по нам - так в лушую. Количество игроков на слабых компах стабильно растет.
А по нам - так в лушую. Количество игроков на слабых компах стабильно растет.
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27679963
NewParadigm (31 Дек 2013 - 20:20) писал: Спасибо, познавательно и обнадеживающе. Но, ув. SerB, интервью же
заранее подготовлено, неужели нельзя было избавиться от "эээ"? Или
это "фирменная фишка"? Режет слух ощутимо.
Ссылка на сообщение: #27679963
NewParadigm (31 Дек 2013 - 20:20) писал: Спасибо, познавательно и обнадеживающе. Но, ув. SerB, интервью же
заранее подготовлено, неужели нельзя было избавиться от "эээ"? Или
это "фирменная фишка"? Режет слух ощутимо.SerB:
Сорри, я эээ.... не на актера учился!
Сорри, я эээ.... не на актера учился!
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27678991
Aiphos (31 Дек 2013 - 19:58) писал: SerB конечно тролль - "случайно" спалил нумерацию патчей в
записанном и отредактированном интервью)
Ссылка на сообщение: #27678991
Aiphos (31 Дек 2013 - 19:58) писал: SerB конечно тролль - "случайно" спалил нумерацию патчей в
записанном и отредактированном интервью)SerB:
Ну вот, а теперь меня спалили... Как дальше жить?!
Ну вот, а теперь меня спалили... Как дальше жить?!
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27678013
Tiger1943_WoT (31 Дек 2013 - 18:48) писал: (...)когда уберут заведомый результат боя...(...)
Ссылка на сообщение: #27678013
Tiger1943_WoT (31 Дек 2013 - 18:48) писал: (...)когда уберут заведомый результат боя...(...)SerB: Не раньше, чем у вас заработает моск ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27676368
ex_it (31 Дек 2013 - 15:53) писал: Дядь Сереж, вы обещали к выходу япошек поделиться инфой об их ТТ10,
в КТТСе вы немного о нем рассказали. А покажете чертежик или
рисунок?
PaulBS (31 Дек 2013 - 18:12) писал: Простите, если было. СерБ. Это вопрос по визуальным
геймдизайнерской штукой и ни в коем случае предложение. Танкам
вообще не нужен широкий обзор в виде от 80 до 110 градусов, как в
других играх в жанре шутер?
Ссылка на сообщение: #27676368
ex_it (31 Дек 2013 - 15:53) писал: Дядь Сереж, вы обещали к выходу япошек поделиться инфой об их ТТ10,
в КТТСе вы немного о нем рассказали. А покажете чертежик или
рисунок?SerB: Документы из архива товарища (фамиия ЕМНИП Григорьев), который
занимался осмыслением опыта иностранных танкостроителей, купили для
издательства Tactical Press летом. Сейчас - в издательском архиве.
В аттаче - 2 листа описания и 1 лист фотокопий с эскизов
:
PaulBS (31 Дек 2013 - 18:12) писал: Простите, если было. СерБ. Это вопрос по визуальным
геймдизайнерской штукой и ни в коем случае предложение. Танкам
вообще не нужен широкий обзор в виде от 80 до 110 градусов, как в
других играх в жанре шутер?
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27673104
Ссылка на сообщение: #27673104
veider: Всех с Новым Годом! Будем стараться радовать вас и дальше!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27669285
SZamigo (31 Дек 2013 - 11:57) писал: С наступающим. Закрался такой вопросик. 2 Сау Sexton II и Sexton I.
Одна премиум вторая за "труды". Но ТТХ Sexton I(прем) выше
чем Sexton II. Хотя прем должен быть чуть хуже т.к.
компенсируется доходом и опытом. В итоге наоборот. Дальность связи
больше на 20м скорость поворота на 4гр\сек выше да и при топ
движке Sexton II 460 лс что 60 лс выше чем у према динамика
его не радует да и скорость мах меньше ну или равная. Почему так?
Ссылка на сообщение: #27669285
SZamigo (31 Дек 2013 - 11:57) писал: С наступающим. Закрался такой вопросик. 2 Сау Sexton II и Sexton I.
Одна премиум вторая за "труды". Но ТТХ Sexton I(прем) выше
чем Sexton II. Хотя прем должен быть чуть хуже т.к.
компенсируется доходом и опытом. В итоге наоборот. Дальность связи
больше на 20м скорость поворота на 4гр\сек выше да и при топ
движке Sexton II 460 лс что 60 лс выше чем у према динамика
его не радует да и скорость мах меньше ну или равная. Почему так?SerB:
ПО комплексу характеристик
ПО комплексу характеристик
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27661797
Filinin (31 Дек 2013 - 05:46) писал: Доброго дня С наступающим Новым годом! В недавнем стриме
некто Вейдер сказал что у Е10 будет изменяемый клиренс. Так же,
было упомянуто что топом 3-й ветки СТ сша будет Т95 (на что некто
kruta уточнил что модификация Е6 будет специальной
) вопрос: Т95Е8 и
STB-1 обладают комбинированной ХЧ с торсионными и
гидропневматическими элементами, с вводом Е10 получат ли они
возможность опускать/наклонять вперед корпус? ( допустим по нажатой
Х продолжая движение ствола по вертикали)
Ссылка на сообщение: #27661797
Filinin (31 Дек 2013 - 05:46) писал: Доброго дня С наступающим Новым годом! В недавнем стриме
некто Вейдер сказал что у Е10 будет изменяемый клиренс. Так же,
было упомянуто что топом 3-й ветки СТ сша будет Т95 (на что некто
kruta уточнил что модификация Е6 будет специальнойSerB: Это довольно суровая и комлексная переделка игровой механики
(которая затронет не только клиренс), так то пока комментировать не
будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27655495
rodorklin (30 Дек 2013 - 21:10) писал: Господа разработчики...интересно танки не снятся? Сами себе дарите,
что нибудь из прем магазина (ну мало ли)? С Новым годом! ЗЫ без
обид.
Ссылка на сообщение: #27655495
rodorklin (30 Дек 2013 - 21:10) писал: Господа разработчики...интересно танки не снятся? Сами себе дарите,
что нибудь из прем магазина (ну мало ли)? С Новым годом! ЗЫ без
обид.SerB:
не снятся Дарим С новым годом Без обид
не снятся Дарим С новым годом Без обид
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27653721
WART7000 (30 Дек 2013 - 19:35) писал: Здравствуйте с наступающим Н.Г. Вопрос; а нет желания встать
на лыжи взять с собой фляжку с "согревом" и киллометров так 20 по
заснеженым полям и лесам покататься подальше от танчиков? ну а
вопрос по китайской ветке уже разрешился... 
Ссылка на сообщение: #27653721
WART7000 (30 Дек 2013 - 19:35) писал: Здравствуйте с наступающим Н.Г. Вопрос; а нет желания встать
на лыжи взять с собой фляжку с "согревом" и киллометров так 20 по
заснеженым полям и лесам покататься подальше от танчиков? ну а
вопрос по китайской ветке уже разрешился... SerB:
А кто сказал, чт мы это не практикуем? Кстати, кататься на лыжах с горки, держа в кажой руке по бенгальскому огняю крайне НЕ рекомендую за пределами круга света (метров 5) не видно ни черта. Чревато.
А кто сказал, чт мы это не практикуем? Кстати, кататься на лыжах с горки, держа в кажой руке по бенгальскому огняю крайне НЕ рекомендую за пределами круга света (метров 5) не видно ни черта. Чревато.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27652065
_DENZ (30 Дек 2013 - 19:03) писал: Уважаемые разработчики ! Существует ли зависимость, между высотой
танка и радиусом обзора? Если да,то этот параметр "безусловно"
применяется для всей техники или существуют
ограничения? 
Ссылка на сообщение: #27652065
_DENZ (30 Дек 2013 - 19:03) писал: Уважаемые разработчики ! Существует ли зависимость, между высотой
танка и радиусом обзора? Если да,то этот параметр "безусловно"
применяется для всей техники или существуют
ограничения? SerB:
Прмой - нет. Высота учитывается вручную
Прмой - нет. Высота учитывается вручную
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27651744
jazis (30 Дек 2013 - 18:46) писал: Сергей Борисович, когда я смотрел вашу статистику, возник такой
вопрос: а почему Вы не катаетесь на подарочных танках - на британце
и на Т7?
Ссылка на сообщение: #27651744
jazis (30 Дек 2013 - 18:46) писал: Сергей Борисович, когда я смотрел вашу статистику, возник такой
вопрос: а почему Вы не катаетесь на подарочных танках - на британце
и на Т7?SerB:
Потому что времени хватает только на прокачиваемые, да и то не каждый день
Потому что времени хватает только на прокачиваемые, да и то не каждый день
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27647553
TANKNBP (30 Дек 2013 - 16:03) писал: Здравствуйте. Политика варгейминга относительно премиумных машин
известна, они должны быть хуже регулярных танков. А какая политика
относительно специальных танков? Они должны быть хуже или на уровне
регулярных?
Ссылка на сообщение: #27647553
TANKNBP (30 Дек 2013 - 16:03) писал: Здравствуйте. Политика варгейминга относительно премиумных машин
известна, они должны быть хуже регулярных танков. А какая политика
относительно специальных танков? Они должны быть хуже или на уровне
регулярных?SerB:
Скажем так, быть на уровне - допустимо. Но не обязательно. А быть лучше - нежелательно
Скажем так, быть на уровне - допустимо. Но не обязательно. А быть лучше - нежелательно
Тема: Новый рекорд онлайна - 930 000!
Ссылка на сообщение: #27637583
nekit777misha (30 Дек 2013 - 10:58) писал: а это рекорд только в wot или во всех играх?
Ссылка на сообщение: #27637583
nekit777misha (30 Дек 2013 - 10:58) писал: а это рекорд только в wot или во всех играх? SerB:
Только в WoT, причем толькно на RU-серверах. По миру (с Европой, Штатами, Китаем, Азией), думаю, еще примерно пол-столько набиралось.
Только в WoT, причем толькно на RU-серверах. По миру (с Европой, Штатами, Китаем, Азией), думаю, еще примерно пол-столько набиралось.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27622470
Champion1998 (29 Дек 2013 - 16:58) писал: Много уважаемые разработчики, буквально только что вы ответили, что
все-таки введете отдельную итальянскую ветку.(...)
VANOOO96 (29 Дек 2013 - 16:13) писал: Серб, а можно по подробнее, о пт на базе ис-4? Броня, орудие,
особенности конструкции... Интирестно..!)))
Ссылка на сообщение: #27622470
Champion1998 (29 Дек 2013 - 16:58) писал: Много уважаемые разработчики, буквально только что вы ответили, что
все-таки введете отдельную итальянскую ветку.(...)SerB: Отвечаи что характерно, совсем не это - слово "Отдельная" так и не
нашел
VANOOO96 (29 Дек 2013 - 16:13) писал: Серб, а можно по подробнее, о пт на базе ис-4? Броня, орудие,
особенности конструкции... Интирестно..!)))SerB:
Орудие 152, компоновка - классическая советская (с брукой спереди) броня примерно как убазового танка, отсальных данных пока нет. Возможно, нароем и вариант с башней неполного вращения сзади
Орудие 152, компоновка - классическая советская (с брукой спереди) броня примерно как убазового танка, отсальных данных пока нет. Возможно, нароем и вариант с башней неполного вращения сзади
Тема: FV304
Ссылка на сообщение: #27605736
SelfgoD (28 Дек 2013 - 20:43) писал: Честно говоря очень забавно когда водители квасов кричат про нерф,
фигня что они с вертухана уделывают все, что движется. Выходит
квасы милые и безобидные, а вот фв невероятное зло 
Ссылка на сообщение: #27605736
SelfgoD (28 Дек 2013 - 20:43) писал: Честно говоря очень забавно когда водители квасов кричат про нерф,
фигня что они с вертухана уделывают все, что движется. Выходит
квасы милые и безобидные, а вот фв невероятное зло lvlaker: ФВшка адская машина, в ангаре из артиллерии осталась только она
и Bat.-Châtillon 155 58, обе доставляют положительные
эмоции при игре. Особенно радует остановившийся ИС-3 (при игре на
фв), которого так приятно пробивать сверху в корму на 450 с
поджогами баков 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27601252
Camicadze121 (28 Дек 2013 - 22:34) писал: Зделали так,что щас во время акции играет одна школота,смысл делать
5 опят если все топ игроки не играют,а сливать стату не охота,скоро
в танки играть никто не будет,одно нубье и неадекваты -играть не
интересно стало
Cheezmirk (28 Дек 2013 - 22:32) писал: в чем смысл ожидания начала боя по 2 минуты???
Andropien (28 Дек 2013 - 22:25) писал: Здрасте
Поискал по форуму - не нашёл ответа на очень частый вопрос
в какую формулу вставляется уменьшение урона на 50% от фугасов при наличии на танке сверхтяжёлого противоосколочного подбоя? мне уже отвечали, что он не половинит урон от фугасов, но тогда как он действует, если сегодня на кв-5 получил от гвп пантеры 2 попадания в лоб на 550 фугасом
SiLent_Wolf1 (28 Дек 2013 - 22:29) писал: Не пора ли ввести ответственность кланов за поведение своих игроков
(оскорбления в чате сыплются без остановки)?
Запрет на высадки хотя бы. В топ кланах развелось "неадекватных" игроков больше, чем в рандоме.
Ссылка на сообщение: #27601252
Camicadze121 (28 Дек 2013 - 22:34) писал: Зделали так,что щас во время акции играет одна школота,смысл делать
5 опят если все топ игроки не играют,а сливать стату не охота,скоро
в танки играть никто не будет,одно нубье и неадекваты -играть не
интересно сталоSerB: Прэлэссно!
Cheezmirk (28 Дек 2013 - 22:32) писал: в чем смысл ожидания начала боя по 2 минуты???SerB: С а) подобором команд и б) прогрузкой тех, у кого комп хуже Вашего
Andropien (28 Дек 2013 - 22:25) писал: ЗдрастеПоискал по форуму - не нашёл ответа на очень частый вопрос
в какую формулу вставляется уменьшение урона на 50% от фугасов при наличии на танке сверхтяжёлого противоосколочного подбоя? мне уже отвечали, что он не половинит урон от фугасов, но тогда как он действует, если сегодня на кв-5 получил от гвп пантеры 2 попадания в лоб на 550 фугасом
SerB: Вам совершенно правильно отвечали и, более того, механизм работы
сверхтяжелого подбоя тоже уже описывали
SiLent_Wolf1 (28 Дек 2013 - 22:29) писал: Не пора ли ввести ответственность кланов за поведение своих игроков
(оскорбления в чате сыплются без остановки)?Запрет на высадки хотя бы. В топ кланах развелось "неадекватных" игроков больше, чем в рандоме.
SerB: Не пора
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27600144
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными
танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно
интересуют топ ст советов.
FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики, не откроете ли тайну, какое среднее время
жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета?
(Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно
- насколько различается это время на низких и высоких
уровнях? Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся"
категории, по уровням, типам, итд...?
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка
делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим
зависит все от мониторов?
RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать
вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра
обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так
называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из
новостей планируется расширение участников - пригласили
итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают
трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие
wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и
танковой тематики вообще?
Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков
будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом -
при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К
примеру отрывание орудия или разрыв рубки?
Ctepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями,
а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока
интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных
уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот
выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких
либо изменений в рамках экипажа? на 2014 год
krogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос, по законам какой Вселенной уравновешивались
пушки ВФ 8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос
второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под
мало-мальским креном корпуса?
fastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики. В игре есть интересный и
удобный мод "Панель повреждений". С недавних пор он начал
показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в
независимости от того, был противник засвечен или нет И вот
тут начали возникать вопросы. 1. Получается мод
перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и
выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это
законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при
снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и
какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который
меняет передаваемые команды НА сервер?
Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.
Установленный мод на клиенте с танком
"А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса"
меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу.
Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду
и отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми
соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким
модом очивиден. Спасибо!
comrad_34 (28 Дек 2013 - 06:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотелось бы поинтересоваться:
1) Если я ничего не путаю, О-И разрабатывался с четырьмя вариантами подвески, а Чи-Ри минимум с тремя...
Это разнообразие будет как-то отражено в игре?
2) В одном из видеороликов к выходу обновления 8.10 говорилось о том, что японцы - последняя танковая держава.
Это значит, что вопрос с отдельной итальянской веткой закрыт? Или надежда еще теплится?
pashan7 (28 Дек 2013 - 20:22) писал: Почему при поражении в боевые задачи учитывается только половина
заработанного опыта, в то время как при победе учитывается
весь?(сейчас действует акция "в два раза больше опыта за победы и
поражения в случайных боях")
Ссылка на сообщение: #27600144
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными
танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно
интересуют топ ст советов.SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.
FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики, не откроете ли тайну, какое среднее время
жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета?
(Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно
- насколько различается это время на низких и высоких
уровнях? Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся"
категории, по уровням, типам, итд...?SerB: порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не
припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше
всех - высокоуровневый свет
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка
делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим
зависит все от мониторов? SerB: Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные
метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как,
скажем, омы с килограммами
RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать
вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра
обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так
называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из
новостей планируется расширение участников - пригласили
итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают
трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие
wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и
танковой тематики вообще?SerB: Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а
GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR
Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков
будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом -
при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К
примеру отрывание орудия или разрыв рубки?SerB: А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У
безабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет
Ctepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями,
а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока
интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных
уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот
выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких
либо изменений в рамках экипажа? на 2014 годSerB: Дарить (а равно и продавать) многоперковые экипажи не будем.
Качайте.
krogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос, по законам какой Вселенной уравновешивались
пушки ВФ 8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос
второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под
мало-мальским креном корпуса?SerB: 1. Вопрос к инженеру Гансу 2 Вопрос к патцершютце Фрицу
fastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики. В игре есть интересный и
удобный мод "Панель повреждений". С недавних пор он начал
показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в
независимости от того, был противник засвечен или нет И вот
тут начали возникать вопросы. 1. Получается мод
перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и
выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это
законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при
снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и
какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который
меняет передаваемые команды НА сервер?
Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.
Установленный мод на клиенте с танком
"А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса"
меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу.
Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду
и отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми
соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким
модом очивиден. Спасибо! SerB: Моно написать мод, который будет давать команду на зарядку другого
типа снаряда Но в этом случае сервер а) проверит, есть ли у Вас эти
снаряды в БК и б) начнет полный процес перезарядки. И потом спишет
соответствующий снаряд из Вашего БК, А вот команда на выстрел
отдается без указания типа снарядов, текущим
comrad_34 (28 Дек 2013 - 06:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Хотелось бы поинтересоваться:
1) Если я ничего не путаю, О-И разрабатывался с четырьмя вариантами подвески, а Чи-Ри минимум с тремя...
Это разнообразие будет как-то отражено в игре?
2) В одном из видеороликов к выходу обновления 8.10 говорилось о том, что японцы - последняя танковая держава.
Это значит, что вопрос с отдельной итальянской веткой закрыт? Или надежда еще теплится?
SerB:
1. У Чи-РИ было 2 варианта подвески Хара, подвеска Бугатти и блокированная торсионная. Так что 4. Две из них реализуем на разных корпусах, насчет двух - подумаем. О-И используем по максимуму влинейкеи ТТ 2. Нет, не последняя.. Итальянцы будут, но не очень скоро
1. У Чи-РИ было 2 варианта подвески Хара, подвеска Бугатти и блокированная торсионная. Так что 4. Две из них реализуем на разных корпусах, насчет двух - подумаем. О-И используем по максимуму влинейкеи ТТ 2. Нет, не последняя.. Итальянцы будут, но не очень скоро
pashan7 (28 Дек 2013 - 20:22) писал: Почему при поражении в боевые задачи учитывается только половина
заработанного опыта, в то время как при победе учитывается
весь?(сейчас действует акция "в два раза больше опыта за победы и
поражения в случайных боях")SerB:
Потому что акцинный опыт не учитывается. А вообще - за вопросы об акциях тут банят не случайно.
Потому что акцинный опыт не учитывается. А вообще - за вопросы об акциях тут банят не случайно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27586568
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными
танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно
интересуют топ ст советов.
FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики, не откроете ли тайну, какое среднее время
жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета?
(Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно
- насколько различается это время на низких и высоких
уровнях? Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся"
категории, по уровням, типам, итд...?
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка
делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим
зависит все от мониторов?
RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать
вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра
обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так
называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из
новостей планируется расширение участников - пригласили
итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают
трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие
wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и
танковой тематики вообще?
Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков
будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом -
при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К
примеру отрывание орудия или разрыв рубки?
Ctepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями,
а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока
интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных
уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот
выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких
либо изменений в рамках экипажа? на 2014 год
krogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос, по законам какой Вселенной уравновешивались
пушки ВФ 8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос
второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под
мало-мальским креном корпуса?
fastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики. В игре есть интересный и
удобный мод "Панель повреждений". С недавних пор он начал
показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в
независимости от того, был противник засвечен или нет И вот
тут начали возникать вопросы. 1. Получается мод
перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и
выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это
законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при
снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и
какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который
меняет передаваемые команды НА сервер?
Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.
Установленный мод на клиенте с танком
"А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса"
меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу.
Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду
и отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми
соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким
модом очивиден. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #27586568
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными
танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно
интересуют топ ст советов.SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.
FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики, не откроете ли тайну, какое среднее время
жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета?
(Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно
- насколько различается это время на низких и высоких
уровнях? Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся"
категории, по уровням, типам, итд...?SerB: порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не
припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше
всех - высокоуровневый свет
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка
делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим
зависит все от мониторов? SerB: Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные
метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как,
скажем, омы с килограммами
RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать
вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра
обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так
называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из
новостей планируется расширение участников - пригласили
итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают
трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие
wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и
танковой тематики вообще?SerB: Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а
GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR
Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков
будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом -
при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К
примеру отрывание орудия или разрыв рубки?SerB: А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У
безабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет
Ctepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями,
а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока
интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных
уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот
выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких
либо изменений в рамках экипажа? на 2014 годSerB: Дарить (а равно и продавать) многоперковые экипажи не будем.
Качайте.
krogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос, по законам какой Вселенной уравновешивались
пушки ВФ 8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос
второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под
мало-мальским креном корпуса?SerB: 1. Вопрос к инженеру Гансу 2 Вопрос к патцершютце Фрицу
fastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики. В игре есть интересный и
удобный мод "Панель повреждений". С недавних пор он начал
показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в
независимости от того, был противник засвечен или нет И вот
тут начали возникать вопросы. 1. Получается мод
перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и
выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это
законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при
снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и
какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который
меняет передаваемые команды НА сервер?
Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.
Установленный мод на клиенте с танком
"А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса"
меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу.
Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду
и отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми
соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким
модом очивиден. Спасибо! SerB: Моно написать мод, который будет давать команду на зарядку другого
типа снаряда Но в этом случае сервер а) проверит, есть ли у Вас эти
снаряды в БК и б) начнет полный процес перезарядки. И потом спишет
соответствующий снаряд из Вашего БК, А вот команда на выстрел
отдается без указания типа снарядов, текущим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27561801
Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков
будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом -
при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К
примеру отрывание орудия или разрыв рубки?
Ссылка на сообщение: #27561801
Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков
будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом -
при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К
примеру отрывание орудия или разрыв рубки?SerB:
А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У езабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет
А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У езабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27561690
RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать
вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра
обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так
называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из
новостей планируется расширение участников - пригласили
итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают
трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие
wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и
танковой тематики вообще?
Ссылка на сообщение: #27561690
RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать
вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра
обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так
называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из
новостей планируется расширение участников - пригласили
итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают
трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие
wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и
танковой тематики вообще?SerB:
Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR
Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27554094
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка
делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим
зависит все от мониторов?
Ссылка на сообщение: #27554094
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка
делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим
зависит все от мониторов? SerB:
Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами
Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553906
FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики, не откроете ли тайну, какое среднее время
жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета?
(Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно
- насколько различается это время на низких и высоких
уровнях? Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся"
категории, по уровням, типам, итд...?
Ссылка на сообщение: #27553906
FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики, не откроете ли тайну, какое среднее время
жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета?
(Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно
- насколько различается это время на низких и высоких
уровнях? Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся"
категории, по уровням, типам, итд...?SerB:
порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет
порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553877
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными
танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно
интересуют топ ст советов.
Ссылка на сообщение: #27553877
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными
танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно
интересуют топ ст советов.SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553611
almet87 (26 Дек 2013 - 12:07) писал: В последнее время ВГ часто дарит низкоуровневые танки. Играют
на них и оставляют в ангарах много игроков. А на боях такого уровня
нет ни песчаной, ни зимней карты. Возможность добавления маленьких
карт не летних вообще никогда вами не рассматривалась?
Ссылка на сообщение: #27553611
almet87 (26 Дек 2013 - 12:07) писал: В последнее время ВГ часто дарит низкоуровневые танки. Играют
на них и оставляют в ангарах много игроков. А на боях такого уровня
нет ни песчаной, ни зимней карты. Возможность добавления маленьких
карт не летних вообще никогда вами не рассматривалась?SerB:
Рассматривалось и даже отвечалось - планируем все 3 типа
Рассматривалось и даже отвечалось - планируем все 3 типа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553603
Ivan_Budko (26 Дек 2013 - 21:45) писал: С наступающим вас Новым годом команда разработчиков.Хочу пожелать
вам всех благ,творческих успехов и новых идей. Отдельное
спасибо за переработку старых карт в последних патчах,Хотелось бы
узнать не будет ли засилие ис 6 в рандоме после окончания акции,как
это было при введении в игру Тип 59?
Ссылка на сообщение: #27553603
Ivan_Budko (26 Дек 2013 - 21:45) писал: С наступающим вас Новым годом команда разработчиков.Хочу пожелать
вам всех благ,творческих успехов и новых идей. Отдельное
спасибо за переработку старых карт в последних патчах,Хотелось бы
узнать не будет ли засилие ис 6 в рандоме после окончания акции,как
это было при введении в игру Тип 59?Реклама | Adv















