Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27270084
Ссылка на сообщение: #27270084
Storm: Как тут у вас дела? Новенького что нибудь накопали?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27262071
GermanGot (17 Дек 2013 - 15:10) писал: Стоковые ржавые, а топовые кажись как с завода )))
ВотЪ для ознакомления ссылка удалена
Ссылка на сообщение: #27262071
GermanGot (17 Дек 2013 - 15:10) писал: Стоковые ржавые, а топовые кажись как с завода )))
ВотЪ для ознакомления ссылка удаленаSerB:
Да видели уже, понятно. Командира ИС-3 за состояние пулемета можно на губе год держать
Да видели уже, понятно. Командира ИС-3 за состояние пулемета можно на губе год держать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27261817
GermanGot (17 Дек 2013 - 15:00) писал: Доброго времени суток! Тем временем в тундре во всю гуляют скрины
моделей техники долгожданной наземки... Как прокомментируете
следующую картинку:
Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур
и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере
инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень
многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки"
Тем более ранее в ответах
разработчиков уже говорилось, что первые HD модели появятся в
9.0
Ссылка на сообщение: #27261817
GermanGot (17 Дек 2013 - 15:00) писал: Доброго времени суток! Тем временем в тундре во всю гуляют скрины
моделей техники долгожданной наземки... Как прокомментируете
следующую картинку:
Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур
и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере
инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень
многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки"SerB: Тем временем в тундре во всю гуляют скрины моделей техники
долгожданной наземки... Как прокомментируете следующую картинку:
Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур
и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере
инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень
многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки"
Тем более ранее в ответах
разработчиков уже говорилось, что первые HD модели появятся в
9.0
Стоковый танк - ржавый, а по мере прокачки ржавчину убрать можно? ;-)
Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур
и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере
инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень
многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки"Стоковый танк - ржавый, а по мере прокачки ржавчину убрать можно? ;-)
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #27238258
Yoshida_Kensei (16 Дек 2013 - 16:33) писал: У нас что форум вымер? Мы больше не отстаиваем свою точку зрения,
не дискутируем? То, что Storm больше не заглядывает к нам еще не
повод сдаваться. У нас отобрали конечную цель замечательный
ST-Btest1, и вы молча опустили руки? Я вас не узнаю!!!
Ссылка на сообщение: #27238258
Yoshida_Kensei (16 Дек 2013 - 16:33) писал: У нас что форум вымер? Мы больше не отстаиваем свою точку зрения,
не дискутируем? То, что Storm больше не заглядывает к нам еще не
повод сдаваться. У нас отобрали конечную цель замечательный
ST-Btest1, и вы молча опустили руки? Я вас не узнаю!!!Storm: Толку протестовать никакого нет. Характеристики танка на версию
8.10 окончательные.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27206955
benarcher (15 Дек 2013 - 12:46) писал: Вопрос к Сербу. Почему в игре "Мир танков" значение ФПС на ЛЮБЫХ
настройках графики и при любой конфигурации оборудования
значительно ниже чем в других онлайн-проектах (и не онлайн)?
Ссылка на сообщение: #27206955
benarcher (15 Дек 2013 - 12:46) писал: Вопрос к Сербу. Почему в игре "Мир танков" значение ФПС на ЛЮБЫХ
настройках графики и при любой конфигурации оборудования
значительно ниже чем в других онлайн-проектах (и не онлайн)?Storm: Прежде чем такое говорить, нужно представить хоть какие нибудь
доказательства. Потому что реальная картина
отличается от ваших заявлений.
Тема: Помощь союзникам
Ссылка на сообщение: #27191900
Цитата Но потом его все же убивают и он начинает агрится на союзников типо: "Спасибо за помощ днища", "Трудно помочь было нуби", "Вы олени чо не помогли"
Цитата Но почему игроки считают что я им что-то должен? Почему они считают,что я обязан им помочь?
Цитата А как вы поступаете с союзниками,которые просят о помощи? Спасибо за внимание!
Ссылка на сообщение: #27191900
Цитата Но потом его все же убивают и он начинает агрится на союзников типо: "Спасибо за помощ днища", "Трудно помочь было нуби", "Вы олени чо не помогли"
lvlaker: А как же по-другому, ведь он не может быть неправ, если он
слился - то это вина исключительно союзников, но никак не его.
Правильный выбор позиции, постоянный контроль за миникартой и
размещением вражеской/дружественной техники, оценка ситуации на
основании полученной информации - о таких вещах он не задумывается.
Цитата Но почему игроки считают что я им что-то должен? Почему они считают,что я обязан им помочь?
lvlaker: Они чувствуют себя самыми главными в бою, без
них будет 100% слив, поэтому все обязаны их спасать,
прикрывать и жертвовать своей техникой ради их выживания.
Цитата А как вы поступаете с союзниками,которые просят о помощи? Спасибо за внимание!
lvlaker: Играю в командные бои 
Тема: Арта FV304 ?
Ссылка на сообщение: #27188821
Ссылка на сообщение: #27188821
lvlaker: 1. Лампа + маскировка 2. ББ 3. Маскировка командиру и дальше под
свой стиль игры, плавные повороты башни и т.д.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27186300
kvarker (14 Дек 2013 - 18:12) писал:
Storm
(14 Дек 2013 - 12:46) писал: Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000
метров и более. Это уже получается совсем другая игра со стрельбой
по пикселям.
Вы подразумеваете, что не имеет смысла расширять квадрат отрисовки от текущих 500 до 1000, или что не имеет смысла его расширять вообще (хотя бы до круга радиусом 700 метров), а значит и не будет даже при технической возможности? Уточнение, имею в виду не столько видимость, сколько передачу данных о танках с сервера на клиент.
Storm (14 Дек 2013 - 12:46) писал: Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000 метров и более. Это уже
получается совсем другая игра со стрельбой по пикселям.
Ссылка на сообщение: #27186300
kvarker (14 Дек 2013 - 18:12) писал:
Storm
(14 Дек 2013 - 12:46) писал: Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000
метров и более. Это уже получается совсем другая игра со стрельбой
по пикселям.Вы подразумеваете, что не имеет смысла расширять квадрат отрисовки от текущих 500 до 1000, или что не имеет смысла его расширять вообще (хотя бы до круга радиусом 700 метров), а значит и не будет даже при технической возможности? Уточнение, имею в виду не столько видимость, сколько передачу данных о танках с сервера на клиент.
Storm:
Вы подразумеваете, что не имеет смысла расширять квадрат отрисовки от текущих 500 до 1000, или что не имеет смысла его расширять вообще (хотя бы до круга радиусом 700 метров), а значит и не будет даже при технической возможности? Уточнение, имею в виду не столько видимость, сколько передачу данных о танках с сервера на клиент. Круг в 700 метров обзора по чужому засвету уже в планах разработки.
Вы подразумеваете, что не имеет смысла расширять квадрат отрисовки от текущих 500 до 1000, или что не имеет смысла его расширять вообще (хотя бы до круга радиусом 700 метров), а значит и не будет даже при технической возможности? Уточнение, имею в виду не столько видимость, сколько передачу данных о танках с сервера на клиент. Круг в 700 метров обзора по чужому засвету уже в планах разработки.
Storm (14 Дек 2013 - 12:46) писал: Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000 метров и более. Это уже
получается совсем другая игра со стрельбой по пикселям.Storm:
Тема: Объект 430
Ссылка на сообщение: #27183513
Ссылка на сообщение: #27183513
Storm: Проверили. Нашли сборочные чертежи с проставленными размерами
и проверили по ним. Есть расхождение по суммарной высоте
(примерно на 14 см. все таки известные цифры по высоте
оказались по высоте башни, а не комбашенки с приборами) и по ширине
(танк оказался шире чем нужно на 8 см. известные цифры по ширине
немного врут, по сборочному чертежу ширина = 3120мм).
Исправим или в следующем патче или через патч (сейчас график
плотный). Только когда мы его поменяем в размерах - не нужно
слез, как сейчас в теме про фердинанда!
Тема: Производительность на втором тесте обновления версии 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27179012
Ссылка на сообщение: #27179012
Storm: Заходим, голосуем, комментируем. Нам очень важна статистика по
этому вопросу. Заранее спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27177448
Atbash (14 Дек 2013 - 11:05) писал: А сами WG видят возможности революционной оптимизации система
расчета видимости? Применение каких-нибудь не ресурсоёмких
методов. Есть какие то мысли у ваших специалистов? Сможем ли
мы в перспективе видеть на 1000 метров и более? Можно же как то
пересмотреть, идти не от классических методов, а
придумать/применить, что то своё уникальное и более подходящее?
Ссылка на сообщение: #27177448
Atbash (14 Дек 2013 - 11:05) писал: А сами WG видят возможности революционной оптимизации система
расчета видимости? Применение каких-нибудь не ресурсоёмких
методов. Есть какие то мысли у ваших специалистов? Сможем ли
мы в перспективе видеть на 1000 метров и более? Можно же как то
пересмотреть, идти не от классических методов, а
придумать/применить, что то своё уникальное и более подходящее?Storm: Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000 метров и более. Это уже
получается совсем другая игра со стрельбой по пикселям.
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #27165606
Andy_McNab (13 Дек 2013 - 19:26) писал: Мы Все ПРЕКРАСНО помним, что стало с Лёвой после увеличения
размеров. Дальше продолжать или не надо???? ЖЖом, будем кипятком
писать - НО!!! Если и дальше будет галиматься с апом/нерфом уже
ДАВНО прокачанной и играбельной техники - ждите оттока
пользователей. Думаете шучу или вангую? Хорошо, начистоту. Вот у
Вас есть аккаунт в игре. Все хорошо, все прекрасно. Вы
понемногу вкладываете деньги в проект. Ну там на прем или еще
что... И вот в один ДАЛЕКО не прекрасный день после патча
обнаруживаете порезанную любимую технику... ВОТ ЛИЧНО Ваше
мнение??? Не кривя душой, а Михаил? От себя могу сказать - прем
больше не беру, прем-танки зарекся тоже... КОМПАНИИ от этого ЛУЧШЕ
и хорошо? Нет, наверно... Не надо рехать, апать и менять... Меняйте
уровень боев - а технику оставьте в покое.. Когда же до вас дойдет
- меняете что-то в технике - люди прекращают на ней играть или
вообще уходят...
Ссылка на сообщение: #27165606
Andy_McNab (13 Дек 2013 - 19:26) писал: Мы Все ПРЕКРАСНО помним, что стало с Лёвой после увеличения
размеров. Дальше продолжать или не надо???? ЖЖом, будем кипятком
писать - НО!!! Если и дальше будет галиматься с апом/нерфом уже
ДАВНО прокачанной и играбельной техники - ждите оттока
пользователей. Думаете шучу или вангую? Хорошо, начистоту. Вот у
Вас есть аккаунт в игре. Все хорошо, все прекрасно. Вы
понемногу вкладываете деньги в проект. Ну там на прем или еще
что... И вот в один ДАЛЕКО не прекрасный день после патча
обнаруживаете порезанную любимую технику... ВОТ ЛИЧНО Ваше
мнение??? Не кривя душой, а Михаил? От себя могу сказать - прем
больше не беру, прем-танки зарекся тоже... КОМПАНИИ от этого ЛУЧШЕ
и хорошо? Нет, наверно... Не надо рехать, апать и менять... Меняйте
уровень боев - а технику оставьте в покое.. Когда же до вас дойдет
- меняете что-то в технике - люди прекращают на ней играть или
вообще уходят...Storm: Это наверное ваша первая ММО-игра.
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #27165484
Torsus_SD (13 Дек 2013 - 19:17) писал: Цитата Машина по стате вполне норм. Зачем менять ей параметры?
Ну поменяли же размер на капельку? Вот ухудшили на копеечку -
улучшите на копеечку. Это же тоже не скажется. Я не вайню, мне
федя нравится но объективно сейчас он слабоват. А стата... дядя
миша нунинада про стату. В пюрешне вон все выразили свое мнение о
том как тапок, маус и т95 *норм по стате* после стрима злобного
Цитата Машина по стате вполне норм. Зачем менять ей параметры?
Ссылка на сообщение: #27165484
Torsus_SD (13 Дек 2013 - 19:17) писал: Цитата Машина по стате вполне норм. Зачем менять ей параметры?
Ну поменяли же размер на капельку? Вот ухудшили на копеечку -
улучшите на копеечку. Это же тоже не скажется. Я не вайню, мне
федя нравится но объективно сейчас он слабоват. А стата... дядя
миша нунинада про стату. В пюрешне вон все выразили свое мнение о
том как тапок, маус и т95 *норм по стате* после стрима злобногоStorm: Ну поменяли же размер на капельку? Вот ухудшили на копеечку -
улучшите на копеечку. Это же тоже не скажется. Я не вайню, мне
федя нравится но объективно сейчас он слабоват. А стата... дядя
миша нунинада про стату. В пюрешне вон все выразили свое мнение о
том как тапок, маус и т95 *норм по стате* после стрима злобного
Повторю - по старому опыту изменение размеров машины крайне мало
отражается на её статистике.
Цитата Машина по стате вполне норм. Зачем менять ей параметры?
Storm:
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #27165319
Torsus_SD (13 Дек 2013 - 19:13) писал: Шторм, няша, для потерявшего свою броню феди и такой нерф чертовски
неприятен, народ и сердится. Вы бы добавили например 0.01 градус
поворота ходовой чтобы не було обидно даже формально)
Ссылка на сообщение: #27165319
Torsus_SD (13 Дек 2013 - 19:13) писал: Шторм, няша, для потерявшего свою броню феди и такой нерф чертовски
неприятен, народ и сердится. Вы бы добавили например 0.01 градус
поворота ходовой чтобы не було обидно даже формально)Storm: Машина по стате вполне норм. Зачем менять ей параметры? Повторюсь -
на боеспособности это изменение размера никак не скажется.
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #27165215
Ссылка на сообщение: #27165215
Storm: Вы тут жжете дуговой сваркой. Танк стал больше на пару процентов в
размерах, и всё, началось: "НЕРРРФФФ!!!". Почему меняли
размер? Игроки в багтрекер прислали сравнение размеров Феди и Тигра
П, мол "что то разные они". Мы проверили, и действительно - Федик
чуток поменьше оказался чем нужно. Разница по размерам в единицы
сантиметров была. Поправили. Теперь размеры верные. По
старому опыту подобные изменения размеров танка практически не
влияют на его боеспособность - разница по стате в сотые доли %.
Так что я бы рекомендовал прекратить ныть и продолжить
играть на этой машине (тем, конечно, кто на ней играет).
Тема: Объект 430
Ссылка на сообщение: #27162611
BRODYGA_22 (13 Дек 2013 - 17:11) писал: Лично для меня безразницы какой он формы, правильной или нет.
Дали ему 120мм брони это уже не плохо, дайте ему еще хорошую и
устойчивую скорость, маневренность, стабилизацию, скорострельность
с хорошим пробитием пусть даже с не большим уроном и за этот танк я
готов не задумываясь заплатить хоть за свободку, хоть так купить.
Ссылка на сообщение: #27162611
BRODYGA_22 (13 Дек 2013 - 17:11) писал: Лично для меня безразницы какой он формы, правильной или нет.
Дали ему 120мм брони это уже не плохо, дайте ему еще хорошую и
устойчивую скорость, маневренность, стабилизацию, скорострельность
с хорошим пробитием пусть даже с не большим уроном и за этот танк я
готов не задумываясь заплатить хоть за свободку, хоть так купить.Storm:
Тема: Объект 430
Ссылка на сообщение: #27162022
Ссылка на сообщение: #27162022
Storm: С размером оказалось всё не очень просто. По линейным размерам
танк соответствует ТТХ (специально сам перемерял), однако с
известной проекцией по высоте не совпадает. В чем проблема - в
неправильных ТТХ или в проекции - сходу непонятно. Будем
разбираться.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27160947
sazann (13 Дек 2013 - 16:04) писал: Рассматривался ли Вами вопрос о переходе на ветку новых советских
ст с об.430 в топе ,через вторую ветку советских пт с об. 263 в
топе ???
Ссылка на сообщение: #27160947
sazann (13 Дек 2013 - 16:04) писал: Рассматривался ли Вами вопрос о переходе на ветку новых советских
ст с об.430 в топе ,через вторую ветку советских пт с об. 263 в
топе ???SerB:
Не, мы всякий бред не рассматриваем, у нас времени столько, сколько у Вас, нет
Не, мы всякий бред не рассматриваем, у нас времени столько, сколько у Вас, нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27154907
Wehuty (13 Дек 2013 - 11:52) писал: реализация УВН STB-1 окончательная или возможно(как-нибудь, когда
нибудь...) появление механики регулируемой подвески?
Ссылка на сообщение: #27154907
Wehuty (13 Дек 2013 - 11:52) писал: реализация УВН STB-1 окончательная или возможно(как-нибудь, когда
нибудь...) появление механики регулируемой подвески?SerB: Когда-нибудь - может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27154894
Autemer (13 Дек 2013 - 12:10) писал: Увеличенный по акциям опыт учитывается в знаках классности?
Ссылка на сообщение: #27154894
Autemer (13 Дек 2013 - 12:10) писал: Увеличенный по акциям опыт учитывается в знаках классности?SerB: Нет
Тема: [10] STB-1
Ссылка на сообщение: #27153490
John_L (13 Дек 2013 - 10:43) писал:
IIZEUSII
(13 Дек 2013 - 10:15) писал: народ, отпишитесь плиз как стб после
нерфа, только те кто на тесте2 покатал уже. спс
Играл на тесте 1 на нем, обалденный танчик универсал с огромным плюсом ввиде пухи))) Зашёл на тест 2... забудте теперь о пухе... Это кошмар... я теперь на СТБ останавливатся начал и прицеливатся))) на ближних и средних дистанциях))) вроде бы всехо малёхо подправили, но... Такое ощёщение что там втихую убили и стабилизацию и точность... Теперь точно знаю, что япошек в ангаре не будет. Спасибо разрабы, избавили от мучения проходить все кактусы до СТБ ибо он в недалёком будущем будет тем же Паттоном 48, который уже стоит в ангаре
Лично для меня вопрос о япошках
закрыт, если все так и будет как на тесте2!
IIZEUSII (13 Дек 2013 - 10:15) писал: народ, отпишитесь плиз как стб после нерфа, только те кто на тесте2
покатал уже. спс
Ссылка на сообщение: #27153490
John_L (13 Дек 2013 - 10:43) писал:
IIZEUSII
(13 Дек 2013 - 10:15) писал: народ, отпишитесь плиз как стб после
нерфа, только те кто на тесте2 покатал уже. спсИграл на тесте 1 на нем, обалденный танчик универсал с огромным плюсом ввиде пухи))) Зашёл на тест 2... забудте теперь о пухе... Это кошмар... я теперь на СТБ останавливатся начал и прицеливатся))) на ближних и средних дистанциях))) вроде бы всехо малёхо подправили, но... Такое ощёщение что там втихую убили и стабилизацию и точность... Теперь точно знаю, что япошек в ангаре не будет. Спасибо разрабы, избавили от мучения проходить все кактусы до СТБ ибо он в недалёком будущем будет тем же Паттоном 48, который уже стоит в ангаре
Storm:
Играл на тесте 1 на нем, обалденный танчик универсал с огромным плюсом ввиде пухи))) Зашёл на тест 2... забудте теперь о пухе... Это кошмар... я теперь на СТБ останавливатся начал и прицеливатся))) на ближних и средних дистанциях))) вроде бы всехо малёхо подправили, но... Такое ощёщение что там втихую убили и стабилизацию и точность... Теперь точно знаю, что япошек в ангаре не будет. Спасибо разрабы, избавили от мучения проходить все кактусы до СТБ ибо он в недалёком будущем будет тем же Паттоном 48, который уже стоит в ангаре
Лично для меня вопрос о япошках
закрыт, если все так и будет как на тесте2! Спасибо за
хорошее настроение для всего отдела.
Играл на тесте 1 на нем, обалденный танчик универсал с огромным плюсом ввиде пухи))) Зашёл на тест 2... забудте теперь о пухе... Это кошмар... я теперь на СТБ останавливатся начал и прицеливатся))) на ближних и средних дистанциях))) вроде бы всехо малёхо подправили, но... Такое ощёщение что там втихую убили и стабилизацию и точность... Теперь точно знаю, что япошек в ангаре не будет. Спасибо разрабы, избавили от мучения проходить все кактусы до СТБ ибо он в недалёком будущем будет тем же Паттоном 48, который уже стоит в ангаре
IIZEUSII (13 Дек 2013 - 10:15) писал: народ, отпишитесь плиз как стб после нерфа, только те кто на тесте2
покатал уже. спсStorm:
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #27142262
HatanoHideharu (12 Дек 2013 - 20:45) писал: Что мы знаем о японской ветке? Её теперь можно не качать! Спасибо
за нерф.
Ссылка на сообщение: #27142262
HatanoHideharu (12 Дек 2013 - 20:45) писал: Что мы знаем о японской ветке? Её теперь можно не качать! Спасибо
за нерф.Storm: Ад какой.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #27141963
Yoshida_Kensei (12 Дек 2013 - 08:03) писал: Замечательное интервью парни. Интересная информация про
нормализацию подкалиберных снарядов.
http://www.youtube.com/watch?v=dzwJFMAQufA
Ссылка на сообщение: #27141963
Yoshida_Kensei (12 Дек 2013 - 08:03) писал: Замечательное интервью парни. Интересная информация про
нормализацию подкалиберных снарядов.
http://www.youtube.com/watch?v=dzwJFMAQufAStorm: Глупости товарищ говорит про нормализацию. Плохо знает механику.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137365
Aidahar (12 Дек 2013 - 11:14) писал: Доброго времени суток!
В свете введения в игру аналогов "пользовательских" модификаций игрового клиента, назрел вполне логичный вопрос: Значит ли Ваш "ход" на встречу пользователям, так же и начало разработки/внедрения в клиентскую часть игры более интеллектуального механизма отслеживания модификаций или их запрета? Не секрет, что ряд модификаций, в широком смысле, дают весомое приимущество игрока с модификацией перед игроком без оных.
Ссылка на сообщение: #27137365
Aidahar (12 Дек 2013 - 11:14) писал: Доброго времени суток! В свете введения в игру аналогов "пользовательских" модификаций игрового клиента, назрел вполне логичный вопрос: Значит ли Ваш "ход" на встречу пользователям, так же и начало разработки/внедрения в клиентскую часть игры более интеллектуального механизма отслеживания модификаций или их запрета? Не секрет, что ряд модификаций, в широком смысле, дают весомое приимущество игрока с модификацией перед игроком без оных.
SerB:
Не значит Ваше мнение о преимуществе модов тщательно изучается
Не значит Ваше мнение о преимуществе модов тщательно изучается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137333
Sgt_Pin4uk (12 Дек 2013 - 12:49) писал: Ув.разработчики, на сайте корабликов читал недавно описание боя, в
котором разработчики(если не ошибаюсь) провели фановый бой на
эсминцах, 15 на 15, так вот в в том бою описывалось использование
эсминцами дымовых завес. Вопрос следующий - в танках заложен
механизм реализации дымовой завесы или движок танковый физически не
способен реализовать такой механизм? Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #27137333
Sgt_Pin4uk (12 Дек 2013 - 12:49) писал: Ув.разработчики, на сайте корабликов читал недавно описание боя, в
котором разработчики(если не ошибаюсь) провели фановый бой на
эсминцах, 15 на 15, так вот в в том бою описывалось использование
эсминцами дымовых завес. Вопрос следующий - в танках заложен
механизм реализации дымовой завесы или движок танковый физически не
способен реализовать такой механизм? Заранее спасибо за ответ.SerB:
Движок-то способен, но система расчета видимости на танковых картах и так ест больше половины ресурсов сервера. В кораблях карты в основном плоские, ам легче.
Движок-то способен, но система расчета видимости на танковых картах и так ест больше половины ресурсов сервера. В кораблях карты в основном плоские, ам легче.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137296
AyalaTheRed (12 Дек 2013 - 15:37) писал:
А идёт ли после 100% линейная зависимость, или?... Точный рассчёт не нужен, но можно ли сказать, что, например, доппаёк - увеличит ТТХ примерно на 10%?
Ссылка на сообщение: #27137296
AyalaTheRed (12 Дек 2013 - 15:37) писал: А идёт ли после 100% линейная зависимость, или?... Точный рассчёт не нужен, но можно ли сказать, что, например, доппаёк - увеличит ТТХ примерно на 10%?
SerB:
Чо во фразе "подробности считаем изишними" вызвало трудности?
Чо во фразе "подробности считаем изишними" вызвало трудности?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137278
DarkDemian (12 Дек 2013 - 14:16) писал: Добрый день! Вопрос такого плана, за каждое значимое событие ВГ
дарит танки игрокам 2-3 уровень но только ЛТ, а другого класса
технику возможно ожидать? Заранее извиняюсь если боян.
Ссылка на сообщение: #27137278
DarkDemian (12 Дек 2013 - 14:16) писал: Добрый день! Вопрос такого плана, за каждое значимое событие ВГ
дарит танки игрокам 2-3 уровень но только ЛТ, а другого класса
технику возможно ожидать? Заранее извиняюсь если боян.SerB:
В общем не искючено, но пока не планируем
В общем не искючено, но пока не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27133364
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал: Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов
на момент написания поста нету.
Mazdony (12 Дек 2013 - 14:41) писал:
Yurko2F (12 Дек 2013 - 12:37)
писал: Примерно на 2,5% а не примерно? существует же формула
рассчетов. В теме форума по обзору и маскировке приедена формула,
согласно которой обзор, например, увеличивается на 2.15%.
Варгейминг подтверждает эту информацию? А что касается других ТТХ -
время сведения, скорость поворота шасси и башни?
Yurko2F (12 Дек 2013 - 12:37) писал: Примерно на 2,5%
Ссылка на сообщение: #27133364
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал: Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов
на момент написания поста нету.Storm: Это обновление лончера игры.
Mazdony (12 Дек 2013 - 14:41) писал:
Yurko2F (12 Дек 2013 - 12:37)
писал: Примерно на 2,5% а не примерно? существует же формула
рассчетов. В теме форума по обзору и маскировке приедена формула,
согласно которой обзор, например, увеличивается на 2.15%.
Варгейминг подтверждает эту информацию? А что касается других ТТХ -
время сведения, скорость поворота шасси и башни?Storm: а не примерно? существует же формула рассчетов. В теме форума по
обзору и маскировке приедена формула, согласно которой обзор,
например, увеличивается на 2.15%. Варгейминг подтверждает эту
информацию? А что касается других ТТХ - время сведения, скорость
поворота шасси и башни? Формула существует, да. Публиковать такие
подробности считаем излишним.
Yurko2F (12 Дек 2013 - 12:37) писал: Примерно на 2,5%Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27131878
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал: Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов
на момент написания поста нету.
Ссылка на сообщение: #27131878
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал: Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов
на момент написания поста нету.Storm: Это обновление лончера игры.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27131837
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?
BONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки
там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10
0.8.9
Nrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше
было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует,
что набор команд, в принципе, полный . Тогда почему
невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со
стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой
функционал?
reddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим
количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран
будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем
то другим?
R_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать
возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была
уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется
за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней.
Полный бред?
ctacello (12 Дек 2013 - 13:10) писал: Уничтожение от башни как фраг будет засчитываться или танк будет
просто уничтожен, как при падении с высоты, к примеру?
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:12) писал: Шторм, не сочтите за флуд, но как продвигаются дела с новым патчем?
Как я понял, возникли (непредвиденные?) сложности с оптимизацией. И
вообще до НГ успеете релизнуть?
HanuJlbHuk_SerBa (12 Дек 2013 - 13:15) писал: В связи с новыми правилами YouTube многие видео по играм будут
считаться нарушающими правила и деньги уходить правообладателям. С
WoT такого не будет? Тут обширный сектор видео по WoT, коварный ВГ
не станет взимать деньги за рекламу у авторов видео?
Gotharcher (12 Дек 2013 - 13:22) писал: Башенки будут отлетать только у определенного набора техники?
(м3лии?
хеллкэт?) Башня будет отлетать
в случайное место рядом с танком, или в определенный набор мест
(только слева/справа)? Возможен ли взлет башни вверх с последующим
падением обратно на "хозяина", например, на тог2? Будет ли зависеть
траектория полёта от модулей? (например, у стоковой т-54 башня
улетит средне-далеко, у топовой - далеко, у топовой со сток-пушкой
совсем недалеко) Или, для начала, будут летать только у
некоторых танков, строго по рельсам скриптов?
Puzmich (12 Дек 2013 - 13:40) писал: Уважаемые разработчики. Из Ваших ответов понятно, что при попадании
в легкоразрушаемые объекты ББ и ПК снаряды теряют 25мм
бронепробиваемости (далее БП), КС превращается в струю (вполне
логично), ОФ взрывается (вот тут непонятно). Орудия наподобие МЛ-20
или орудия артиллерии ориентированы на стрельбу фугасами.
И в ТТХ есть БП фугасного снаряда. Скажем у той же МЛ-20 средняя
БП составляет 86мм. Не было ли идеи поступить с ОФ снарядами
так же как и с ББ? Т.е. выстрел сквозь забор уменьшал бы БП (у той
же МЛ 86мм-25мм=61мм), но снаряд летел дальше? И если была, то
почему отказались?
Ссылка на сообщение: #27131837
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?Storm: 1 - все уже нормально обосновано и сформировано. 2 - никогда. 3 - с
моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями тоже ок.
BONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки
там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10
Nrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше
было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует,
что набор команд, в принципе, полный . Тогда почему
невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со
стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой
функционал? Storm: Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не всей
команде. Для этого сейчас разрабатывается технология серверных
реплеев, где можно будет смотреть бой за любого игрока из обеих
команд.
reddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим
количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран
будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем
то другим?Storm: Михаил про такое ничего не говорил.
R_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать
возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была
уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется
за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней.
Полный бред?Storm: Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по тем же
правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой танк то
эффект будет примерно такой же как от падения танка
соответствующего размера и массы.
ctacello (12 Дек 2013 - 13:10) писал: Уничтожение от башни как фраг будет засчитываться или танк будет
просто уничтожен, как при падении с высоты, к примеру?Storm: Увы, не уточнял.
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:12) писал: Шторм, не сочтите за флуд, но как продвигаются дела с новым патчем?
Как я понял, возникли (непредвиденные?) сложности с оптимизацией. И
вообще до НГ успеете релизнуть?Storm: Хорошо продвигаются. Проблемы исправлены. Второй тест
покажет.
HanuJlbHuk_SerBa (12 Дек 2013 - 13:15) писал: В связи с новыми правилами YouTube многие видео по играм будут
считаться нарушающими правила и деньги уходить правообладателям. С
WoT такого не будет? Тут обширный сектор видео по WoT, коварный ВГ
не станет взимать деньги за рекламу у авторов видео?Storm: Увы - тут разработчики отвечают, а не издатель. Мы ничего по этому
вопросу сказать не можем.
Gotharcher (12 Дек 2013 - 13:22) писал: Башенки будут отлетать только у определенного набора техники?
(м3лии? Storm: Только у определенного набора. В случайное место. Возможен. Не
будет.
Puzmich (12 Дек 2013 - 13:40) писал: Уважаемые разработчики. Из Ваших ответов понятно, что при попадании
в легкоразрушаемые объекты ББ и ПК снаряды теряют 25мм
бронепробиваемости (далее БП), КС превращается в струю (вполне
логично), ОФ взрывается (вот тут непонятно). Орудия наподобие МЛ-20
или орудия артиллерии ориентированы на стрельбу фугасами.
И в ТТХ есть БП фугасного снаряда. Скажем у той же МЛ-20 средняя
БП составляет 86мм. Не было ли идеи поступить с ОФ снарядами
так же как и с ББ? Т.е. выстрел сквозь забор уменьшал бы БП (у той
же МЛ 86мм-25мм=61мм), но снаряд летел дальше? И если была, то
почему отказались?Storm: Потому что ОФ обычно оснащаются взрывателями, которые вполне могут
инициировать при контакте с подобными объектами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27130566
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?
BONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки
там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10
0.8.9
Nrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше
было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует,
что набор команд, в принципе, полный . Тогда почему
невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со
стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой
функционал?
reddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим
количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран
будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем
то другим?
R_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать
возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была
уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется
за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней.
Полный бред?
Ссылка на сообщение: #27130566
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?Storm: 1 - все уже нормально обосновано и сформировано. 2 -
никогда. 3 - с моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями
тоже ок.
BONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки
там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10
Nrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше
было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует,
что набор команд, в принципе, полный . Тогда почему
невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со
стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой
функционал? Storm: Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не
всей команде.
reddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим
количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран
будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем
то другим?Storm: Михаил про такое ничего не говорил.
R_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать
возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была
уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется
за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней.
Полный бред?Storm: Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по
тем же правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой
танк то эффект будет примерно такой же как от падения танка
соответствующего размера и массы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27126433
Galaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал: Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро
доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на
набор наёмников. Балансировка по рейтингу WG в командных
боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно
подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике.
Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу,
популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой
картины... Подтвердите или развейте подозрения, что
разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за
боянистости) план по отладке элементов механизма для
наёмников на ГК.
Train1 (12 Дек 2013 - 10:18) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, в 2014 году количество введенных
в игру веток танков останется прежним или же уменьшится (вроде
как проскакивала такая информация) по сравнению с 2013 годом? Если
таки вдруг уменьшится, то с чем это связано?
Anti_Pod (12 Дек 2013 - 04:03) писал: С одним из следующих патчей планируется "срывать башни" у танков с
подорванной БУ. А в реальности все ограничивалось только отлетевшей
башней или все же для корпуса танка были и более драматичные
последствия? Или в игре планируется ограничиться только башней?
Ссылка на сообщение: #27126433
Galaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал: Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро
доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на
набор наёмников. Балансировка по рейтингу WG в командных
боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно
подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике.
Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу,
популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой
картины... Подтвердите или развейте подозрения, что
разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за
боянистости) план по отладке элементов механизма для
наёмников на ГК.SerB: Не подтверждаем. Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба?
Значит, что получается - 14?
Train1 (12 Дек 2013 - 10:18) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, в 2014 году количество введенных
в игру веток танков останется прежним или же уменьшится (вроде
как проскакивала такая информация) по сравнению с 2013 годом? Если
таки вдруг уменьшится, то с чем это связано?SerB: Уменьшится, связано с перебросеой сил на переделку моделей танков в
более высокое качество
Anti_Pod (12 Дек 2013 - 04:03) писал: С одним из следующих патчей планируется "срывать башни" у танков с
подорванной БУ. А в реальности все ограничивалось только отлетевшей
башней или все же для корпуса танка были и более драматичные
последствия? Или в игре планируется ограничиться только башней?SerB: В реальности и крпуса на запчасти разирало - днище в грунт, борта,
ло, корма - по сторонам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27125850
Galaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал: Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро
доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на
набор наёмников. Балансировка по рейтингу WG в командных
боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно
подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике.
Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу,
популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой
картины... Подтвердите или развейте подозрения, что
разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за
боянистости) план по отладке элементов механизма для
наёмников на ГК.
Ссылка на сообщение: #27125850
Galaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал: Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро
доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на
набор наёмников. Балансировка по рейтингу WG в командных
боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно
подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике.
Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу,
популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой
картины... Подтвердите или развейте подозрения, что
разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за
боянистости) план по отладке элементов механизма для
наёмников на ГК.SerB:
Не подтверждаем. Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба? Значит, что получается - 14?
Не подтверждаем. Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба? Значит, что получается - 14?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27115369
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?
Ссылка на сообщение: #27115369
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?Storm: 1 - все уже нормально обосновано и сформировано. 2 -
никогда. 3 - с моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями
тоже ок.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #27099971
Yoshida_Kensei (11 Дек 2013 - 01:11) писал: Для чего мы играем? Вы никогда не задумывались о том, что нами
движет? Первое. У нас существует потребностьв игре, иначе мы
бы не стали регистрировать аккаунт и участвовать в этой бодяге.
Второе. Для чего? Чего мы хотим от игры? Ответ прост – мы хотим
побеждать! Игра должна приносить удовлетворение и процесс игры
должен завершаться триумфально – признанием успехов среди друзей,
коллег и т.д. Третье. Оплата. Мы готовы платить деньги за
победы=признание. Да, многие не платят, у некоторых только прем да
и все. Но есть такие, которые донатят целую линейку за свободный
опыт. Схема проста: Потребность в
игре-->Игра-->Победа-->Признание успехов, трофеи.
Как называется процесс, посредством которого, менеджеры компании
удерживают нас в игре? Правильно – МОТИВАЦИЯ! Так вот,
главная проблема, с которой столкнулись на данный момент
разработчики – это параноидальное стоялово и неоправданный
кемперинг на 8-9-10 уровне. Стало не интересно играть. Мотивации
качаться до топов нет. Вливать средства чтобы потом в рандоме тупо
дожидаться ничейных результатов или сливаться под стволами ПТ в
попытке атаковать. Что только не делали, и маскировку снижали, и
акции по типу «убей нацать танков» вводили, и карты меняли
(пример, появление беременного живота на Фьердах). Нифига
не помогает, на глобалке «фермерство», в модных нынче «командных»
боях, то же стоялово, только в профиль))) Где веселое
танковое рубилово, где хитрые тактические ходы, СТешные прорывы,
раш по центру, в конце концов?!! Главный двигатель боя – это
хорошие добротные СТ. Вспомните появление первых Т-54 в игре, их
называли костоломы тараканы. Наглые раши группы из 3-4 этих СТешек
решали исход битвы. Это было как взрыв, бум! Каждый мечтал иметь в
ангаре этот ураган. Мотивация была. Что мы видим сейчас? СТ
захерели. Практически все новые машины с однотипным геймплеем.
Картонные СТ с хорошей динамикой, но ПТешными замашками, яркий
представитель этого поколения Леопард 1. Как на нем играют? Да
очень просто, к противнику не приближаться, светить-стрелять не
ближе чем на 380м, и желательно данную дистанцию с врагом сохранять
всю игру. Выходят японцы. Непростую линейку, состоящую из
"картонных" танков с трудным не приносящим удовольствия от
игры геймплеем вплоть до 10 уровня, венчает замечательный ST-B1. И
казалось бы, вот появилась надежда на то, что кроме совков (т-62а и
типов) появилось, что-то новое живое, способное внести изменения в
застойный рендом. Штурмовик с крепкой башней и достойным
стволом. Ан нет! После первого же теста собираются
увеличить время сведения до 2,3сек, и увиличить разброс при
повороте башни на 17%, и это при разбросе в 0,36. То есть, на
ходу стрелять будет сложнее! А это прямой путь к превращению СТ в
ПТ и лоббированию кемперства и стоялова в игре! Спасибо но такой
ПТ-СТ в виде Леопарда 1 уже есть! Приведу ряд характеристик орудий
СТ10 с учетом измененного времени сведения японского ствола (Батчат
был исключен из ряда исходя из особенностей этого танка):
Так где же
мотивация Михаил Николаевич! Зачем качать непростую японскую
линейку СТ?
Ссылка на сообщение: #27099971
Yoshida_Kensei (11 Дек 2013 - 01:11) писал: Для чего мы играем? Вы никогда не задумывались о том, что нами
движет? Первое. У нас существует потребностьв игре, иначе мы
бы не стали регистрировать аккаунт и участвовать в этой бодяге.
Второе. Для чего? Чего мы хотим от игры? Ответ прост – мы хотим
побеждать! Игра должна приносить удовлетворение и процесс игры
должен завершаться триумфально – признанием успехов среди друзей,
коллег и т.д. Третье. Оплата. Мы готовы платить деньги за
победы=признание. Да, многие не платят, у некоторых только прем да
и все. Но есть такие, которые донатят целую линейку за свободный
опыт. Схема проста: Потребность в
игре-->Игра-->Победа-->Признание успехов, трофеи.
Как называется процесс, посредством которого, менеджеры компании
удерживают нас в игре? Правильно – МОТИВАЦИЯ! Так вот,
главная проблема, с которой столкнулись на данный момент
разработчики – это параноидальное стоялово и неоправданный
кемперинг на 8-9-10 уровне. Стало не интересно играть. Мотивации
качаться до топов нет. Вливать средства чтобы потом в рандоме тупо
дожидаться ничейных результатов или сливаться под стволами ПТ в
попытке атаковать. Что только не делали, и маскировку снижали, и
акции по типу «убей нацать танков» вводили, и карты меняли
(пример, появление беременного живота на Фьердах). Нифига
не помогает, на глобалке «фермерство», в модных нынче «командных»
боях, то же стоялово, только в профиль))) Где веселое
танковое рубилово, где хитрые тактические ходы, СТешные прорывы,
раш по центру, в конце концов?!! Главный двигатель боя – это
хорошие добротные СТ. Вспомните появление первых Т-54 в игре, их
называли костоломы тараканы. Наглые раши группы из 3-4 этих СТешек
решали исход битвы. Это было как взрыв, бум! Каждый мечтал иметь в
ангаре этот ураган. Мотивация была. Что мы видим сейчас? СТ
захерели. Практически все новые машины с однотипным геймплеем.
Картонные СТ с хорошей динамикой, но ПТешными замашками, яркий
представитель этого поколения Леопард 1. Как на нем играют? Да
очень просто, к противнику не приближаться, светить-стрелять не
ближе чем на 380м, и желательно данную дистанцию с врагом сохранять
всю игру. Выходят японцы. Непростую линейку, состоящую из
"картонных" танков с трудным не приносящим удовольствия от
игры геймплеем вплоть до 10 уровня, венчает замечательный ST-B1. И
казалось бы, вот появилась надежда на то, что кроме совков (т-62а и
типов) появилось, что-то новое живое, способное внести изменения в
застойный рендом. Штурмовик с крепкой башней и достойным
стволом. Ан нет! После первого же теста собираются
увеличить время сведения до 2,3сек, и увиличить разброс при
повороте башни на 17%, и это при разбросе в 0,36. То есть, на
ходу стрелять будет сложнее! А это прямой путь к превращению СТ в
ПТ и лоббированию кемперства и стоялова в игре! Спасибо но такой
ПТ-СТ в виде Леопарда 1 уже есть! Приведу ряд характеристик орудий
СТ10 с учетом измененного времени сведения японского ствола (Батчат
был исключен из ряда исходя из особенностей этого танка):
Так где же
мотивация Михаил Николаевич! Зачем качать непростую японскую
линейку СТ? Storm: Так где же мотивация Михаил Николаевич! Зачем качать непростую
японскую линейку СТ? Понимаю конечно что хочется на
имбе покататься, но извините.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27095547
SwitchBlade (10 Дек 2013 - 20:51) писал: Но ведь рост человека в основном зависит от генетического материала
родителей - практически полностью предопределён; упражнения не
добавят полуметра, операция по увеличению роста тоже Если Вы
сравниваете винрейт с ростом, выходит, что винрейт тоже
предопределён кем-то или чем-то?
Voodoogoreful (10 Дек 2013 - 21:19) писал: нет ли планов упразднить процент побед? очень много негатива несет
в себе эта статистика, есть ли необходимость в этом показателе,
зачем нужен вообще?
Ссылка на сообщение: #27095547
SwitchBlade (10 Дек 2013 - 20:51) писал: Но ведь рост человека в основном зависит от генетического материала
родителей - практически полностью предопределён; упражнения не
добавят полуметра, операция по увеличению роста тоже Если Вы
сравниваете винрейт с ростом, выходит, что винрейт тоже
предопределён кем-то или чем-то?SerB: Процент побед тоже зависит от генетического материала и тоже
предопределене родителями. Но не только - в отичие от роста, в
случае ПП роляет еще и воспитание (умение дествовать в команде), и
образование (понимание общих принципов тактики), и тренировки
Voodoogoreful (10 Дек 2013 - 21:19) писал: нет ли планов упразднить процент побед? очень много негатива несет
в себе эта статистика, есть ли необходимость в этом показателе,
зачем нужен вообще?SerB: Завис, медитируя... Вот даже не знаю, что сказать Слов нет, все
тлен. Юноша, пнимаете, процент побед - это просто количество Ваших
побед, деленное на количество Ваших боев и умноженное на 100%.
Устранить этот показатель можно разве что сведя количество боев к
нулю (и, в Вашем случае, пустив освободившееся время на тренировку
умственной деятельности)
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27073354
cpr (10 Дек 2013 - 10:53) писал: Что-то красиво на видео поговорили, пыли в глаза напустили, а сути
- ноль. Что ж Вы о скрытых фичах то умалчиваете? Неужто думаете,
что сознательные игроки во все это поверят? А как жен механизм
балансера "не дающий нам всем скучать" от нагиба нон-стоп? А как же
многое другое?
Ссылка на сообщение: #27073354
cpr (10 Дек 2013 - 10:53) писал: Что-то красиво на видео поговорили, пыли в глаза напустили, а сути
- ноль. Что ж Вы о скрытых фичах то умалчиваете? Неужто думаете,
что сознательные игроки во все это поверят? А как жен механизм
балансера "не дающий нам всем скучать" от нагиба нон-стоп? А как же
многое другое?Storm: Вам сюда.
Реклама | Adv















