Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
arrow
17.12.2013 20:39:31
 
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27270084

Storm: Как тут у вас дела? Новенького что нибудь накопали?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.12.2013 15:11:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27262071

{lang:macro__view_post}GermanGot (17 Дек 2013 - 15:10) писал: Стоковые ржавые, а топовые кажись как с завода )))  ВотЪ для ознакомления  ссылка удалена

SerB:
Да видели уже, понятно. Командира ИС-3 за состояние пулемета можно на губе год держать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.12.2013 15:02:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27261817

{lang:macro__view_post}GermanGot (17 Дек 2013 - 15:00) писал: Доброго времени суток! Тем временем в тундре во всю гуляют скрины моделей техники долгожданной наземки... Как прокомментируете следующую картинку:   Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки":smile: Тем более ранее в ответах разработчиков уже говорилось, что первые HD модели появятся в 9.0 

SerB: Тем временем в тундре во всю гуляют скрины моделей техники долгожданной наземки... Как прокомментируете следующую картинку:   Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки":smile: Тем более ранее в ответах разработчиков уже говорилось, что первые HD модели появятся в 9.0 
Стоковый танк - ржавый, а по мере прокачки ржавчину убрать можно? ;-)


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
16.12.2013 17:31:33
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #27238258

{lang:macro__view_post}Yoshida_Kensei (16 Дек 2013 - 16:33) писал: У нас что форум вымер? Мы больше не отстаиваем свою точку зрения, не дискутируем? То, что Storm больше не заглядывает к нам еще не повод сдаваться. У нас отобрали конечную цель замечательный ST-Btest1, и вы молча опустили руки? Я вас не узнаю!!!

Storm: Толку протестовать никакого нет. Характеристики танка на версию 8.10 окончательные.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.12.2013 15:52:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27206955

{lang:macro__view_post}benarcher (15 Дек 2013 - 12:46) писал: Вопрос к Сербу. Почему в игре "Мир танков" значение ФПС на ЛЮБЫХ настройках графики и при любой конфигурации оборудования значительно ниже чем в других онлайн-проектах (и не онлайн)?

Storm: Прежде чем такое говорить, нужно представить хоть какие нибудь доказательства. Потому что реальная картина отличается от ваших заявлений.


lvlaker
Помощь союзникам
arrow
14.12.2013 23:52:41
 
Тема: Помощь союзникам
Ссылка на сообщение: #27191900

Цитата Но потом его все же убивают и он начинает агрится на союзников типо: "Спасибо за помощ днища", "Трудно помочь было нуби", "Вы олени чо не помогли"

lvlaker:  А как же по-другому, ведь он не может быть неправ, если он слился - то это вина исключительно союзников, но никак не его. Правильный выбор позиции, постоянный контроль за миникартой и размещением вражеской/дружественной техники, оценка ситуации на основании полученной информации - о таких вещах он не задумывается.

Цитата Но почему игроки считают что я им что-то должен? Почему они считают,что я обязан им помочь?

lvlaker:  Они чувствуют себя самыми главными в бою, без них будет 100% слив, поэтому все обязаны их спасать, прикрывать и жертвовать своей техникой ради их выживания.

Цитата А как вы поступаете с союзниками,которые просят о помощи? Спасибо за внимание!

lvlaker:  Играю в командные бои :trollface:


lvlaker
Арта FV304 ?
arrow
14.12.2013 20:44:32
 
Тема: Арта FV304 ?
Ссылка на сообщение: #27188821

lvlaker: 1. Лампа + маскировка 2. ББ 3. Маскировка командиру и дальше под свой стиль игры, плавные повороты башни и т.д.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.12.2013 18:28:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27186300

{lang:macro__view_post}kvarker (14 Дек 2013 - 18:12) писал: {lang:macro__view_post}Storm (14 Дек 2013 - 12:46) писал: Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000 метров и более. Это уже получается совсем другая игра со стрельбой по пикселям.
Вы подразумеваете, что не имеет смысла расширять квадрат отрисовки от текущих 500 до 1000, или что не имеет смысла его расширять вообще (хотя бы до круга радиусом 700 метров), а значит и не будет даже при технической возможности? Уточнение, имею в виду не столько видимость, сколько передачу данных о танках с сервера на клиент.

Storm:
Вы подразумеваете, что не имеет смысла расширять квадрат отрисовки от текущих 500 до 1000, или что не имеет смысла его расширять вообще (хотя бы до круга радиусом 700 метров), а значит и не будет даже при технической возможности? Уточнение, имею в виду не столько видимость, сколько передачу данных о танках с сервера на клиент.   Круг в 700 метров обзора по чужому засвету уже в планах разработки.

{lang:macro__view_post}Storm (14 Дек 2013 - 12:46) писал: Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000 метров и более. Это уже получается совсем другая игра со стрельбой по пикселям.

Storm:


Storm
Объект 430
arrow
14.12.2013 16:07:43
 
Тема: Объект 430
Ссылка на сообщение: #27183513

Storm: Проверили. Нашли сборочные чертежи с проставленными размерами и проверили по ним. Есть расхождение по суммарной высоте (примерно на 14 см. все таки известные цифры по высоте оказались по высоте башни, а не комбашенки с приборами) и по ширине (танк оказался шире чем нужно на 8 см. известные цифры по ширине немного врут, по сборочному чертежу ширина = 3120мм).   Исправим или в следующем патче или через патч (сейчас график плотный).   Только когда мы его поменяем в размерах - не нужно слез, как сейчас в теме про фердинанда!


Storm
Производительность на втором тесте обновления версии 0.8.10
arrow
14.12.2013 12:54:48
 
Тема: Производительность на втором тесте обновления версии 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27179012

Storm: Заходим, голосуем, комментируем. Нам очень важна статистика по этому вопросу. Заранее спасибо.


Storm
Звания китайских танкистов. (Обработано)
arrow
14.12.2013 12:44:54
 
Тема: Звания китайских танкистов. (Обработано)
Ссылка на сообщение: #27178752

Storm: Не баг.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.12.2013 11:46:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27177448

{lang:macro__view_post}Atbash (14 Дек 2013 - 11:05) писал: А сами WG видят возможности революционной оптимизации система расчета видимости? Применение каких-нибудь не ресурсоёмких методов. Есть какие то мысли у ваших специалистов? Сможем ли мы в перспективе видеть на 1000 метров и более? Можно же как то пересмотреть, идти не от классических методов, а придумать/применить, что то своё уникальное и более подходящее?

Storm: Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000 метров и более. Это уже получается совсем другая игра со стрельбой по пикселям.


Storm
Ferdinand
arrow
13.12.2013 19:27:34
 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #27165606

{lang:macro__view_post}Andy_McNab (13 Дек 2013 - 19:26) писал: Мы Все ПРЕКРАСНО помним, что стало с Лёвой после увеличения размеров. Дальше продолжать или не надо???? ЖЖом, будем кипятком писать - НО!!! Если и дальше будет галиматься с апом/нерфом уже ДАВНО прокачанной и играбельной техники - ждите оттока пользователей. Думаете шучу или вангую? Хорошо, начистоту. Вот у Вас есть аккаунт в игре. Все хорошо, все прекрасно. Вы понемногу вкладываете деньги в проект. Ну там на прем или еще что... И вот в один ДАЛЕКО не прекрасный день после патча обнаруживаете порезанную любимую технику... ВОТ ЛИЧНО Ваше мнение??? Не кривя душой, а Михаил? От себя могу сказать - прем больше не беру, прем-танки зарекся тоже... КОМПАНИИ от этого ЛУЧШЕ и хорошо? Нет, наверно... Не надо рехать, апать и менять... Меняйте уровень боев - а технику оставьте в покое.. Когда же до вас дойдет - меняете что-то в технике - люди прекращают на ней играть или вообще уходят...

Storm: Это наверное ваша первая ММО-игра.


Storm
Ferdinand
arrow
13.12.2013 19:26:10
 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #27165573

{lang:macro__view_post}GabeLogan (13 Дек 2013 - 19:24) писал: а по ИС-6 можете ответить? что у него изменили?

Storm:   Какие то мелочи по текстурам. Точно не помню.


Storm
Ferdinand
arrow
13.12.2013 19:23:11
 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #27165484

{lang:macro__view_post}Torsus_SD (13 Дек 2013 - 19:17) писал: Цитата Машина по стате вполне норм. Зачем менять ей параметры?  Ну поменяли же размер на капельку? Вот ухудшили на копеечку - улучшите на копеечку. Это же тоже не скажется. Я не вайню, мне федя нравится но объективно сейчас он слабоват. А стата... дядя миша нунинада про стату. В пюрешне вон все выразили свое мнение о том как тапок, маус и т95 *норм по стате* после стрима злобного

Storm:  Ну поменяли же размер на капельку? Вот ухудшили на копеечку - улучшите на копеечку. Это же тоже не скажется. Я не вайню, мне федя нравится но объективно сейчас он слабоват. А стата... дядя миша нунинада про стату. В пюрешне вон все выразили свое мнение о том как тапок, маус и т95 *норм по стате* после стрима злобного Повторю - по старому опыту изменение размеров машины крайне мало отражается на её статистике.

Цитата Машина по стате вполне норм. Зачем менять ей параметры?

Storm:


Storm
Ferdinand
arrow
13.12.2013 19:22:18
 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #27165461

Storm: Посчитал точное увеличение по размерам: - по длине на 6.6% - по высоте на 5% - по ширине на 1.2%


Storm
Ferdinand
arrow
13.12.2013 19:15:18
 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #27165319

{lang:macro__view_post}Torsus_SD (13 Дек 2013 - 19:13) писал: Шторм, няша, для потерявшего свою броню феди и такой нерф чертовски неприятен, народ и сердится. Вы бы добавили например 0.01 градус поворота ходовой чтобы не було обидно даже формально)

Storm: Машина по стате вполне норм. Зачем менять ей параметры? Повторюсь - на боеспособности это изменение размера никак не скажется.


Storm
Ferdinand
arrow
13.12.2013 19:10:07
 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #27165215

Storm: Вы тут жжете дуговой сваркой. Танк стал больше на пару процентов в размерах, и всё, началось: "НЕРРРФФФ!!!".   Почему меняли размер? Игроки в багтрекер прислали сравнение размеров Феди и Тигра П, мол "что то разные они". Мы проверили, и действительно - Федик чуток поменьше оказался чем нужно. Разница по размерам в единицы сантиметров была.   Поправили. Теперь размеры верные. По старому опыту подобные изменения размеров танка практически не влияют на его боеспособность - разница по стате в сотые доли %.   Так что я бы рекомендовал прекратить ныть и продолжить играть на этой машине (тем, конечно, кто на ней играет).


Storm
Объект 430
arrow
13.12.2013 17:25:12
 
Тема: Объект 430
Ссылка на сообщение: #27162611

{lang:macro__view_post}BRODYGA_22 (13 Дек 2013 - 17:11) писал: Лично для меня безразницы какой он формы, правильной или нет. Дали ему 120мм брони это уже не плохо, дайте ему еще хорошую и устойчивую скорость, маневренность, стабилизацию, скорострельность с хорошим пробитием пусть даже с не большим уроном и за этот танк я готов не задумываясь заплатить хоть за свободку, хоть так купить.

Storm:  


Storm
Объект 430
arrow
13.12.2013 16:54:36
 
Тема: Объект 430
Ссылка на сообщение: #27162022

Storm: С размером оказалось всё не очень просто. По линейным размерам танк соответствует ТТХ (специально сам перемерял), однако с известной проекцией по высоте не совпадает. В чем проблема - в неправильных ТТХ или в проекции - сходу непонятно. Будем разбираться.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.12.2013 16:06:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27160947

{lang:macro__view_post}sazann (13 Дек 2013 - 16:04) писал: Рассматривался ли Вами вопрос о переходе на ветку новых советских ст с об.430 в топе ,через вторую ветку советских пт с об. 263 в топе ???

SerB:
Не, мы всякий бред не рассматриваем, у нас времени столько, сколько у Вас, нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.12.2013 12:26:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27154907

{lang:macro__view_post}Wehuty (13 Дек 2013 - 11:52) писал: реализация УВН STB-1 окончательная или возможно(как-нибудь, когда нибудь...) появление механики регулируемой подвески?

SerB: Когда-нибудь - может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.12.2013 12:25:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27154894

{lang:macro__view_post}Autemer (13 Дек 2013 - 12:10) писал: Увеличенный по акциям опыт учитывается в знаках классности?

SerB: Нет


Storm
[10] STB-1
arrow
13.12.2013 11:34:36
 
Тема: [10] STB-1
Ссылка на сообщение: #27153490

{lang:macro__view_post}John_L (13 Дек 2013 - 10:43) писал: {lang:macro__view_post}IIZEUSII (13 Дек 2013 - 10:15) писал: народ, отпишитесь плиз как стб после нерфа, только те кто на тесте2 покатал уже. спс
Играл на тесте 1 на нем, обалденный танчик универсал с огромным плюсом ввиде пухи))) Зашёл на тест 2... забудте теперь о пухе... Это кошмар... я теперь на СТБ останавливатся начал и прицеливатся))) на ближних и средних дистанциях))) вроде бы всехо малёхо подправили, но... Такое ощёщение что там втихую убили и стабилизацию и точность... Теперь точно знаю, что япошек в ангаре не будет. Спасибо разрабы, избавили от мучения проходить все кактусы до СТБ ибо он в недалёком будущем будет тем же Паттоном 48, который уже стоит в ангаре :trollface: Лично для меня вопрос о япошках закрыт, если все так и будет как на тесте2!

Storm:
Играл на тесте 1 на нем, обалденный танчик универсал с огромным плюсом ввиде пухи))) Зашёл на тест 2... забудте теперь о пухе... Это кошмар... я теперь на СТБ останавливатся начал и прицеливатся))) на ближних и средних дистанциях))) вроде бы всехо малёхо подправили, но... Такое ощёщение что там втихую убили и стабилизацию и точность... Теперь точно знаю, что япошек в ангаре не будет. Спасибо разрабы, избавили от мучения проходить все кактусы до СТБ ибо он в недалёком будущем будет тем же Паттоном 48, который уже стоит в ангаре :trollface: Лично для меня вопрос о япошках закрыт, если все так и будет как на тесте2!   Спасибо за хорошее настроение для всего отдела.

{lang:macro__view_post}IIZEUSII (13 Дек 2013 - 10:15) писал: народ, отпишитесь плиз как стб после нерфа, только те кто на тесте2 покатал уже. спс

Storm:


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
12.12.2013 20:54:39
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #27142262

{lang:macro__view_post}HatanoHideharu (12 Дек 2013 - 20:45) писал: Что мы знаем о японской ветке? Её теперь можно не качать! Спасибо за нерф.

Storm: Ад какой.


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
12.12.2013 20:37:20
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #27141963

{lang:macro__view_post}Yoshida_Kensei (12 Дек 2013 - 08:03) писал: Замечательное интервью парни. Интересная информация про нормализацию подкалиберных снарядов. http://www.youtube.com/watch?v=dzwJFMAQufA

Storm: Глупости товарищ говорит про нормализацию. Плохо знает механику.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 17:07:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137365

{lang:macro__view_post}Aidahar (12 Дек 2013 - 11:14) писал: Доброго времени суток! 
В свете введения в игру аналогов "пользовательских" модификаций игрового клиента, назрел вполне логичный вопрос: Значит ли Ваш "ход" на встречу пользователям, так же и начало разработки/внедрения в клиентскую часть игры более интеллектуального механизма отслеживания модификаций или их запрета?   Не секрет, что ряд модификаций, в широком смысле, дают весомое приимущество игрока с модификацией перед игроком без оных. 

SerB:
Не значит Ваше мнение о преимуществе модов тщательно изучается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 17:05:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137333

{lang:macro__view_post}Sgt_Pin4uk (12 Дек 2013 - 12:49) писал: Ув.разработчики, на сайте корабликов читал недавно описание боя, в котором разработчики(если не ошибаюсь) провели фановый бой на эсминцах, 15 на 15, так вот в в том бою описывалось использование эсминцами дымовых завес. Вопрос следующий - в танках заложен механизм реализации дымовой завесы или движок танковый физически не способен реализовать такой механизм? Заранее спасибо за ответ.

SerB:
Движок-то способен, но система расчета видимости на танковых картах и так ест больше половины ресурсов сервера. В кораблях карты в основном плоские, ам легче.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 17:04:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137296

{lang:macro__view_post}AyalaTheRed (12 Дек 2013 - 15:37) писал:
А идёт ли после 100% линейная зависимость, или?... Точный рассчёт не нужен, но можно ли сказать, что, например, доппаёк - увеличит ТТХ примерно на 10%?

SerB:
Чо во фразе "подробности считаем изишними" вызвало трудности?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 17:03:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137278

{lang:macro__view_post}DarkDemian (12 Дек 2013 - 14:16) писал: Добрый день! Вопрос такого плана, за каждое значимое событие ВГ дарит танки игрокам 2-3 уровень но только ЛТ, а другого класса технику возможно ожидать? Заранее извиняюсь если боян.

SerB:
В общем не искючено, но пока не планируем


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 14:45:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27133364

ИзображениеDgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал: Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов на момент написания поста нету.

Storm: Это обновление лончера игры. 

ИзображениеMazdony (12 Дек 2013 - 14:41) писал: ИзображениеYurko2F (12 Дек 2013 - 12:37) писал: Примерно на 2,5% а не примерно? существует же формула рассчетов. В теме форума по обзору и маскировке приедена формула, согласно которой обзор, например, увеличивается на 2.15%. Варгейминг подтверждает эту информацию? А что касается других ТТХ - время сведения, скорость поворота шасси и башни?

Storm: а не примерно? существует же формула рассчетов. В теме форума по обзору и маскировке приедена формула, согласно которой обзор, например, увеличивается на 2.15%. Варгейминг подтверждает эту информацию? А что касается других ТТХ - время сведения, скорость поворота шасси и башни? Формула существует, да. Публиковать такие подробности считаем излишним.

ИзображениеYurko2F (12 Дек 2013 - 12:37) писал: Примерно на 2,5%

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 13:55:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27131878

{lang:macro__view_post}Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал: Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов на момент написания поста нету.

Storm: Это обновление лончера игры.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 13:54:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27131837

ИзображениеAlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка* развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена система повреждений? 3.  Когда будут исправлены модели танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?

Storm: 1 - все уже нормально обосновано и сформировано. 2 - никогда. 3 - с моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями тоже ок. 

ИзображениеBONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10 Изображение  0.8.9 Изображение

Storm:  0.8.9 Изображение Версия 8.10 ещё не вышла. 

ИзображениеNrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует, что набор команд, в принципе, полный .  Тогда почему невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой функционал? 

Storm: Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не всей команде. Для этого сейчас разрабатывается технология серверных реплеев, где можно будет смотреть бой за любого игрока из обеих команд. 

Изображениеreddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем то другим?

Storm: Михаил про такое ничего не говорил. 

ИзображениеR_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней. Полный бред?

Storm: Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по тем же правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой танк то эффект будет примерно такой же как от падения танка соответствующего размера и массы. 

Изображениеctacello (12 Дек 2013 - 13:10) писал: Уничтожение от башни как фраг будет засчитываться или танк будет просто уничтожен, как при падении с высоты, к примеру?

Storm: Увы, не уточнял. 

ИзображениеDgamsaran (12 Дек 2013 - 13:12) писал: Шторм, не сочтите за флуд, но как продвигаются дела с новым патчем? Как я понял, возникли (непредвиденные?) сложности с оптимизацией. И вообще до НГ успеете релизнуть?

Storm: Хорошо продвигаются. Проблемы исправлены. Второй тест покажет. 

ИзображениеHanuJlbHuk_SerBa (12 Дек 2013 - 13:15) писал: В связи с новыми правилами YouTube многие видео по играм будут считаться нарушающими правила и деньги уходить правообладателям. С WoT такого не будет? Тут обширный сектор видео по WoT, коварный ВГ не станет взимать деньги за рекламу у авторов видео?

Storm: Увы - тут разработчики отвечают, а не издатель. Мы ничего по этому вопросу сказать не можем. 

ИзображениеGotharcher (12 Дек 2013 - 13:22) писал: Башенки будут отлетать только у определенного набора техники? (м3лии?  :smile: хеллкэт?) Башня будет отлетать в случайное место рядом с танком, или в определенный набор мест (только слева/справа)? Возможен ли взлет башни вверх с последующим падением обратно на "хозяина", например, на тог2? Будет ли зависеть траектория полёта от модулей? (например, у стоковой т-54 башня улетит средне-далеко, у топовой - далеко, у топовой со сток-пушкой совсем недалеко)   Или, для начала, будут летать только у некоторых танков, строго по рельсам скриптов?

Storm: Только у определенного набора. В случайное место. Возможен. Не будет. 

ИзображениеPuzmich (12 Дек 2013 - 13:40) писал: Уважаемые разработчики. Из Ваших ответов понятно, что при попадании в легкоразрушаемые объекты ББ и ПК снаряды теряют 25мм бронепробиваемости (далее БП), КС превращается в струю (вполне логично), ОФ взрывается (вот тут непонятно). Орудия наподобие МЛ-20 или орудия артиллерии ориентированы на стрельбу фугасами. И в ТТХ есть БП фугасного снаряда. Скажем у той же МЛ-20 средняя БП составляет 86мм. Не было ли идеи поступить с ОФ снарядами так же как и с ББ? Т.е. выстрел сквозь забор уменьшал бы БП (у той же МЛ 86мм-25мм=61мм), но снаряд летел дальше? И если была, то почему отказались?

Storm: Потому что ОФ обычно оснащаются взрывателями, которые вполне могут инициировать при контакте с подобными объектами.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 13:06:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27130566

ИзображениеAlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка* развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена система повреждений? 3.  Когда будут исправлены модели танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?

Storm:   1 - все уже нормально обосновано и сформировано. 2 - никогда. 3 - с моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями тоже ок. 

ИзображениеBONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10 Изображение  0.8.9 Изображение    

Storm:  0.8.9 Изображение       Версия 8.10 ещё не вышла. 

ИзображениеNrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует, что набор команд, в принципе, полный .  Тогда почему невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой функционал? 

Storm:   Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не всей команде. 

Изображениеreddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем то другим?

Storm:   Михаил про такое ничего не говорил. 

ИзображениеR_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней. Полный бред?

Storm:   Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по тем же правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой танк то эффект будет примерно такой же как от падения танка соответствующего размера и массы.  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 10:28:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27126433

ИзображениеGalaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал: Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на набор наёмников. Балансировка по рейтингу WG в командных боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике. Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу, популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой картины...   Подтвердите или развейте подозрения, что разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за боянистости) план по отладке элементов механизма для наёмников на ГК.

SerB: Не подтверждаем. Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба? Значит, что получается - 14? 

ИзображениеTrain1 (12 Дек 2013 - 10:18) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, в 2014 году количество введенных в игру веток танков останется прежним или же уменьшится (вроде как проскакивала такая информация) по сравнению с 2013 годом? Если таки вдруг уменьшится, то с чем это связано?

SerB: Уменьшится, связано с перебросеой сил на переделку моделей танков в более высокое качество 

ИзображениеAnti_Pod (12 Дек 2013 - 04:03) писал: С одним из следующих патчей планируется "срывать башни" у танков с подорванной БУ. А в реальности все ограничивалось только отлетевшей башней или все же для корпуса танка были и более драматичные последствия? Или в игре планируется ограничиться только башней?

SerB: В реальности и крпуса на запчасти разирало - днище в грунт, борта, ло, корма - по сторонам


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 10:00:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27125850

{lang:macro__view_post}Galaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал: Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на набор наёмников. Балансировка по рейтингу WG в командных боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике. Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу, популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой картины...   Подтвердите или развейте подозрения, что разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за боянистости) план по отладке элементов механизма для наёмников на ГК.

SerB:
Не подтверждаем. Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба? Значит, что получается - 14?


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.12.2013 20:36:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27115369

{lang:macro__view_post}AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка* развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена система повреждений? 3.  Когда будут исправлены модели танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?

Storm:   1 - все уже нормально обосновано и сформировано. 2 - никогда. 3 - с моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями тоже ок.


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
11.12.2013 10:18:46
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #27099971

{lang:macro__view_post}Yoshida_Kensei (11 Дек 2013 - 01:11) писал: Для чего мы играем? Вы никогда не задумывались о том, что нами движет?   Первое. У нас существует потребностьв игре, иначе мы бы не стали регистрировать аккаунт и участвовать в этой бодяге. Второе. Для чего? Чего мы хотим от игры? Ответ прост – мы хотим побеждать! Игра должна приносить удовлетворение и процесс игры должен завершаться триумфально – признанием успехов среди друзей, коллег и т.д. Третье. Оплата. Мы готовы платить деньги за победы=признание. Да, многие не платят, у некоторых только прем да и все. Но есть такие, которые донатят целую линейку за свободный опыт.   Схема проста: Потребность в игре-->Игра-->Победа-->Признание успехов, трофеи.   Как называется процесс, посредством которого, менеджеры компании удерживают нас в игре? Правильно – МОТИВАЦИЯ!   Так вот, главная проблема, с которой столкнулись на данный момент разработчики – это параноидальное стоялово и неоправданный кемперинг на 8-9-10 уровне. Стало не интересно играть. Мотивации качаться до топов нет. Вливать средства чтобы потом в рандоме тупо дожидаться ничейных результатов или сливаться под стволами ПТ в попытке атаковать. Что только не делали, и маскировку снижали, и акции по типу «убей нацать танков» вводили, и карты меняли (пример, появление беременного живота на Фьердах). Нифига не помогает, на глобалке «фермерство», в модных нынче «командных» боях, то же стоялово, только в профиль)))   Где веселое танковое рубилово, где хитрые тактические ходы, СТешные прорывы, раш по центру, в конце концов?!!   Главный двигатель боя – это хорошие добротные СТ. Вспомните появление первых Т-54 в игре, их называли костоломы тараканы. Наглые раши группы из 3-4 этих СТешек решали исход битвы. Это было как взрыв, бум! Каждый мечтал иметь в ангаре этот ураган. Мотивация была.   Что мы видим сейчас? СТ захерели. Практически все новые машины с однотипным геймплеем. Картонные СТ с хорошей динамикой, но ПТешными замашками, яркий представитель этого поколения Леопард 1. Как на нем играют? Да очень просто, к противнику не приближаться, светить-стрелять не ближе чем на 380м, и желательно данную дистанцию с врагом сохранять всю игру.   Выходят японцы. Непростую линейку, состоящую из "картонных" танков с трудным не приносящим удовольствия от игры геймплеем вплоть до 10 уровня, венчает замечательный ST-B1. И казалось бы, вот появилась надежда на то, что кроме совков (т-62а и типов) появилось, что-то новое живое, способное внести изменения в застойный рендом. Штурмовик с крепкой башней и достойным стволом.  Ан нет! После первого же теста собираются увеличить время сведения до 2,3сек, и увиличить разброс при повороте башни на 17%, и это при разбросе в 0,36. То есть, на ходу стрелять будет сложнее! А это прямой путь к превращению СТ в ПТ и лоббированию кемперства и стоялова в игре! Спасибо но такой ПТ-СТ в виде Леопарда 1 уже есть! Приведу ряд характеристик орудий СТ10 с учетом измененного времени сведения японского ствола (Батчат был исключен из ряда исходя из особенностей этого танка):   Так где же мотивация Михаил Николаевич! Зачем качать непростую японскую линейку СТ? 

Storm: Так где же мотивация Михаил Николаевич! Зачем качать непростую японскую линейку СТ?    Понимаю конечно что хочется на имбе покататься, но извините.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.12.2013 06:38:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27095547

{lang:macro__view_post}SwitchBlade (10 Дек 2013 - 20:51) писал: Но ведь рост человека в основном зависит от генетического материала родителей - практически полностью предопределён; упражнения не добавят полуметра, операция по увеличению роста тоже Если Вы сравниваете винрейт с ростом, выходит, что винрейт тоже предопределён кем-то или чем-то?

SerB: Процент побед тоже зависит от генетического материала и тоже предопределене родителями. Но не только - в отичие от роста, в случае ПП роляет еще и воспитание (умение дествовать в команде), и образование (понимание общих принципов тактики), и тренировки

{lang:macro__view_post}Voodoogoreful (10 Дек 2013 - 21:19) писал: нет ли планов упразднить процент побед? очень много негатива несет в себе эта статистика, есть ли необходимость в этом показателе, зачем нужен вообще?

SerB: Завис, медитируя... Вот даже не знаю, что сказать Слов нет, все тлен. Юноша, пнимаете, процент побед - это просто количество Ваших побед, деленное на количество Ваших боев и умноженное на 100%. Устранить этот показатель можно разве что сведя количество боев к нулю (и, в Вашем случае, пустив освободившееся время на тренировку умственной деятельности)


Storm
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 11:12:32
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27073354

{lang:macro__view_post}cpr (10 Дек 2013 - 10:53) писал: Что-то красиво на видео поговорили, пыли в глаза напустили, а сути - ноль. Что ж Вы о скрытых фичах то умалчиваете? Неужто думаете, что сознательные игроки во все это поверят? А как жен механизм балансера "не дающий нам всем скучать" от нагиба нон-стоп? А как же многое другое?

Storm:   Вам сюда.


Реклама | Adv