Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.12.2013 13:25:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27049304

{lang:macro__view_post}Legat_IXI (09 Дек 2013 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, какие УВН у об.430?
Аналогичны ли они Т-64? и если да, то какой из модификаций данного танка?
Спасибо.

Storm:   +16/-5   Нет. У Т-64 другие углы, т.к. это совсем другой танк.


Storm
Карта "Скрытая деревня"
arrow
09.12.2013 11:47:05
 
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27047584

Storm: Активнее отписываемся по теме и голосуем! :smile:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.12.2013 19:10:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27036048

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 19:14) писал: и еще один вопрос - ведется ли статистика какими снарядами стреляют из танка A в танк X.
и просто какими снарядами стреляют игроки в танк Х

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.12.2013 19:09:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27036040

Просмотр сообщенияiamsilent (08 Дек 2013 - 19:23) писал: Уважаемые разработчики, можно ли как-то получить информацию по персональной эффективности (то есть, проценте побед) меня любимого (или любого другого игрока) на каждой отдельной карте и каждом отдельном респе, с целью заняться самообразованием и подтянуть статистику? Уж очень ломает с блокнотом сидеть, да и не настолько часто я играю, чтобы такая статистика быстро набралась. И если есть такая возможность, то планируется ли такую статистику предоставлять, хотя бы в виде необработанных данных, которые будут обработаны сторонними ресурсами?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.12.2013 17:09:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27033571

Просмотр сообщенияkurohoshi (08 Дек 2013 - 17:28) писал: Серб, все знают Вашу фразу "Отрастил скилл- имеешь право нагибать". Вы под скиллом имеете ведь в виду % побед? С какого момента лично для Вас начинается скилл? 52%, 55%, 60% или больше?

SerB: Скилл - он как рост. Какой отрастил, такой и есть. И 140 см рост и 170, и 200
И да, показатель скилла - процент побед. В среднем процент побед - 49%. Еслии у Вас 49.5% побед - то Ваш скилл немкоько выше среднего. Если 55 - сильно выше


Storm
Общий тест обновления 0.8.10
arrow
08.12.2013 09:50:39
 
Тема: Общий тест обновления 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27025042

Просмотр сообщенияBoCbMu6uTHbIu (08 Дек 2013 - 10:37) писал: так все таки исправят баг с низким фпс? ибо очень обидно, когда комп достаточно мощный, все последние игры на максе тянет, а тут фпс вообще стал не больше 15.
интересно было бы услышать ответ от людей, которые ближе к разработчикам

Storm: Естественно будем исправлять.
Эта проблема блокирующая для выпуска релиза патча.
Пока не исправим - не выпустим.
Попробуйте пока убрать галочку "следы из под гусениц".


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.12.2013 15:45:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27012227

 spyderDFX (07 Дек 2013 - 16:42) писал: То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?

SerB: Не стабилизировано


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.12.2013 14:38:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27011027

 Armageddon4ik (07 Дек 2013 - 13:05) писал: Не нашел такого ответа, может плохо искал. так что извиняюсь если что)
По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?

SerB: Реально - следствие размещеия мехвода в башне


lvlaker
Проблемы с фпс
arrow
06.12.2013 23:03:23
 
Тема: Проблемы с фпс
Ссылка на сообщение: #27000367

Просмотр сообщенияa_911 (06 Дек 2013 - 23:20) писал: Что-то не так у тебя. Мой ноут 2007 года выпуска при таких же условиях и настройках дает тоже 10-15 фпс... Посмотри, какая видюха включена - не интегрированная случайно ?
Проц Т7200, 2 гига оперативки, видюха GeForce Go 7400.

lvlaker: Проблема решена, закрываю. Приятной игры с хорошим FPS.

Просмотр сообщенияnikita2000100 (06 Дек 2013 - 23:34) писал: Благодарю вас, фпс взлетел, проблема была именно в этом

lvlaker:


Storm
AMX-50 Foch (155)
arrow
06.12.2013 22:36:15
 
Тема: AMX-50 Foch (155)
Ссылка на сообщение: #26999987

Storm: Гуляющий по форуму скриншот от якобы Evilly - фейк.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.12.2013 15:41:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26991458

Просмотр сообщенияAbrakodabra (06 Дек 2013 - 15:05) писал: Три года назад,на Новый год,выборочно раздавали "золото" в разных количествах,но не всем. Сейчас в это не верят. Можете Вы подтвердить сей факт?

SerB: Было такое


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.12.2013 15:41:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26991451

Просмотр сообщенияGreedangel (06 Дек 2013 - 10:45) писал: Доброе утро!
Помогите разобраться, на тестовом сервере Type 5 Chi-Ri для топового орудия с магазинной системой заряжания в качестве модулей доступен Орудийный досылатель среднего калибра - он останется или это ошибочно доступный модуль - ведь другим орудиям с магазинами недоступно данное оборудование.
З.Ы. Спасибо за новую ветку, игра смотрится немного под другим УВН)))

SerB: Оборудование стаивтся на танк независимо от модулей. Помкольку "кассетная" пушка на японце - только один из вариантов, то досылатель останется


Storm
Производительность в версии 0.8.10
arrow
06.12.2013 13:45:42
 
Тема: Производительность в версии 0.8.10
Ссылка на сообщение: #26988034

Storm: Ждем ваших отзывов в этой теме.


lvlaker
Командные бои. Степи.
arrow
06.12.2013 00:40:59
 
Тема: Командные бои. Степи.
Ссылка на сообщение: #26975294

lvlaker: Я бы не разделял так свои силы, оставляя FCM 50t на базе. Если бы команда была сыграннее и 13 90 не отдался вначале боя, то вас могли с лёгкостью задавить превосходящими силами. А чтобы не пропустить раш по центру, можно Т1 в кустиках там же оставлять.
.
P.S. По-моему звук в видео прилично отстаёт.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.12.2013 21:10:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26972378

Просмотр сообщенияvovanbesmert (05 Дек 2013 - 22:06) писал: (...)Оптимизация на данный момент скверная . (...)

SerB: Ужас какой!

Просмотр сообщенияvovanbesmert (05 Дек 2013 - 22:11) писал: нормальную поддержку многоядерности до сих пор даже не сделали !

SerB: Еще более ужас какой!


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.12.2013 20:33:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26971583

 Monochromicus (05 Дек 2013 - 20:12) писал: Как отразится на маскировке введение дульного тормоза у 12.8 Rheinmetall-Borsig Waffenträger?

Storm: Никак.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.12.2013 20:22:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26971343

 1EXTRA (05 Дек 2013 - 21:07) писал: Существует ли в игре параметр, определяющий максимально возможный угол подъема техники в горку или возможность подъема определяется только мощностью?

SerB: Не только - есть еще и проскаьзование гусениц при достаточно крутом подъеме


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.12.2013 15:48:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26964290

 wm_tankist (05 Дек 2013 - 09:33) писал: Здравствуйте.
Ни в тестовых, ни в финальном патчноуте патча 0.8.9, ни в разделе "Полный список изменений ТТХ техники в обновлении 8.9" изменения по СУ-101 не упомянуты. Тем не менее, в клиенте можно видеть, что для 100-мм и 122-мм пушек СУ-101 углы наведения по горизонту стали различаться (см. под спойлером нарезку из скриншотов).

%20http://www.pictureshack.ru/images/77147_wot_SU-101_angles089.jpg%20
- ранее углы горизонтальной наводки в игре были одинаковы для всех пушек СУ-101.
Отсюда следующие вопросы:
1) Насколько именно изменились углы наведения СУ-101 в патче 0.8.9?
2) Были ли ещё какие-то изменения игровых ТТХ СУ-101, не вошедшие в патчноут?

Storm: - ранее углы горизонтальной наводки в игре были одинаковы для всех пушек СУ-101.
Отсюда следующие вопросы:
1) Насколько именно изменились углы наведения СУ-101 в патче 0.8.9?
2) Были ли ещё какие-то изменения игровых ТТХ СУ-101, не вошедшие в патчноут?
- 100мм орудие Д-10С. было: -7/7, стало: -9/9.
- 100мм орудие Д-54С. было: -7/7, стало: -9/9
Не было.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.12.2013 12:36:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26958168

Просмотр сообщенияAidahar (04 Дек 2013 - 15:43) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
В свете материализации идеи о отрывающихся башнях при взрыве БК, естественным путем назрел вопрос, крепление башни танка рассчитано на возможность выдержать попадание снаряда определенного калибра, в отчетах по обстрелу на полигоне в Кубинке, ЕМНИП Королевского Тигра, 152 мм бетонобойным снарядом орудия МЛ-20, был зафиксирован факт смещения башни, броня при этом пробита не была, значит крепления были сорваны, естественно танк со смещенной(оторванной) башней и естественно мертвым либо тяжело раненным экипажем - небоеспособен. Собственно вопрос:возможна ли в будущем реализация отрыва башни при попадании крупнокалиберного снаряда, с последующим уничтожением танка, либо при таране в башню, в последнем случае корпус танка может быть и не особо поврежден?

SerB: Не будет - если бы мы хотеи сдалеть танки ваншотными, сделали бы уже давно


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.12.2013 12:38:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26930545

Просмотр сообщенияa_n_g_s_t (03 Дек 2013 - 00:02) писал: По какому принципу Вы вводите в ветки преммашины? В немецкой ветке обилие пт и ст, а тт- аж 1, при 2 ветках тт.( а вторая ветка пт- появилась вчера по сути). В советской- нет ст( мотя не в счет),и тоже уже 2 полноценные ветки, зато 3 тт и 2 пт. В американской нет премиум пт,хотя 2 ветки обычных пт. И т.д.
Не считаете ли вы, что для каждой ветки нации должно быть хотя бы 2 прем машины?( в идеале 1 низкоуровневая и 1 высокоуровневая).
Спасибо.

Storm: По принципу наличия подходящих машин.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.12.2013 12:36:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26930480

Просмотр сообщенияAndropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё раз
Вопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35 Прикрепленный файл Hull_Е100_1.png
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?

Storm: Этот угол сейчас составляет 49 градусов.
Допуск в 1 градус считается нормальным.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!
Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?

Storm: Вопросы реализации не уточнял.

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного ромба. Чем дальше - тем лучше.

Storm: На этой схеме часть танка вообще удалена.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.

Просмотр сообщенияYanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчики
Интересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?

Storm: Будет просто уничтоженный танк также как и сейчас.

Просмотр сообщенияDeznight (29 Ноя 2013 - 18:05) писал: Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить танки на другую почту?

Storm: Пишите в саппорт. Организуют.

Просмотр сообщения_mishastorm_ (30 Ноя 2013 - 00:32) писал: Уважаемые разработчики, сорри если вопрос уже задавался (не нашел его в теме), но:
Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта..
Это баг или что тогда, если не баг?.. Будет ли компенсирован опыт игрокам, которым приходится его выкачивать во второй раз?.

Storm: Потому что это другое орудие с другим индексом.

Просмотр сообщенияDimanych130297 (04 Дек 2013 - 12:24) писал: вопрос о бронепробитии: допустим у танка пробой 200м,он стреляет в танк с расстояния 10метров,то 200мм это в данном случае это среднее бронепробитие? или среднее бронепробитие будет несколько выше 200мм,тк расстояние минимальное

Storm: Среднее.
На расстоянии 0 - 100 метров бронепробиваемость не изменяется.

Просмотр сообщенияkap_lun (04 Дек 2013 - 11:08) писал: Здравствуйте, вы сделали переход между серверами в ангаре, но при вилете игры, при повторном входе отображается сервер который был изначально и приходится вспоминать или угадывать на котором сервере играл перед вылетом. Будет ли это исправлено?

Storm: Нет.

Просмотр сообщенияWehuty (04 Дек 2013 - 10:47) писал: 1)говорили, что для бб и бп потеря пробиваемости на объектах будет одинаковая, емнип. а планируется ли в дальнейшем сделать отличие?(и есть ли оно в реальности)
2)если, например, танк стоит у заборчика(1м), уткнувшись в него стволом, а аркадная камера над заборчиком нацелена на противника в отдалении(200м, круг сведения остается на заборе,контур противника не подсвечен), то автоподстройка баллистики рассчитываться будет по тому куда нацелена камера(противник - 200м) или тому, где остался прицел со сведением(забор -1м)
3)автоподстройка баллистики идет на клиентском уровне, или серверном?

Storm: 1 - ещё не решили.
2 - по забору.
3 - на серверном.

Просмотр сообщенияApok1993 (04 Дек 2013 - 09:02) писал: Здхаствуйте. Скажите пожалуйста, с чем связано нежелание вернуть в игру кнопку "Отключиться от сервера" во время боя? Бывают ситуации, когда интернет неожиданно пропадает, а автоматика долгое время не видит, что связь с сервером потеряна.

Storm: С тем что такой кнопки никогда не было в боевом меню.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.12.2013 09:45:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26925738

 alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская

SerB: Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного элемента геймплея не будем

 BONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал: День добрый
1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)

SerB: Крашеные гусеницы - это вин

 AI_Avenger (04 Дек 2013 - 10:22) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
В свете грядущего нерфа высокоуровневых ПТ хотелось бы обратить ваше внимание на стойкую тенденцию в плане балансировки техники - если какой-то класс начинает выбиваться по статистике, вы начинаете его жестко нерфить, зачастую неоднократно (как было с арт-САУ), вследствии чего другие классы техники, с которыми до этого было все ок, начинают тоже выбиваться по статистике (как мы можем нынче наблюдать засилье ПТ). Потом начнет выбиваться из общей массы третий класс (полагаю, следующими будут ТТ) - и снова нерф, и т.д. по кругу. IMHO если вас не устраивало количество артиллерии в боях даже после ограничения их количества по 5 на команду (кто хочет играть на арте - пусть ждет) - то гораздо интереснее было бы не нерфить весь класс, а апнуть другой класс, являющийся главным противником выбивающегося по статистике (в случае с артой - это были бы ЛТ, к примеру). Вспомните, какой грозой арты был когда-то немецкий леопард на 4 уровне, и играть на нем было действительно интересно и фаново. Сейчас же класс ЛТ, как и арты - не столь популярен, IMHO, как те же ПТ, ТТ и СТ. Постоянные нерфы то одной, то другой группы танков приводят к тому, что игра становится некомфортной, игроки вместо тех машин, которые они качали и пробовали на тесте, и которые им понравились - получают уже совсем другое, иногда даже кактус, что ведет к общему недовольству, нытью, оттоку старых игроков и т.п. негативным моментам.
(11 строк - СБ)
Собственно вопрос - не планируется в каком-либо отдаленном будущем переосмысление методики балансировки техники и отход от практики постоянных нерфов (за редкими исключениями), до практики апа других машин, напрямую контрящих выбивающиеся из статистики (выбивается арта - апаем ЛТ, выбиваются ПТ - апаем арту и т.д.)? Понимаю, что просчитывать последствия таких изменений сложнее, чем просто понерфить, но все же есть надежда, что знаменитые напильник и ножовка Серба будут заменены на, скажем, клей и проволку? :)
Заранее спасибо за ответ.
(5 строк - СБ)

SerB: Когда "собственно вопрос" в два раза короче "несобственно вопроса" - ясно, что это совсем не вопрос. Не надо тут этого писать

 kaes (04 Дек 2013 - 10:43) писал: Здравствуйте Сергей Борисович! Пожалуйста не банте меня, это просто вопрос, в такой форме он не задавался:
WoT первая и единственная онлайн игра в которую я играл(ю), при этом обычные оффлайн игры я любить меньше не стал, мне нравится неспешный геймплей, а глобалка, роты, взводы мне вообще не интересны. В последний месяц-два поднимался вопрос о PvE режимах в игре, хотелось бы узнать по подробнее:
1. Планируется ли полноценная сюжетная компания?
2. Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)?

SerB: GPvE пока не планируется, вынос игровой механики на клиент не планируется вообще


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.12.2013 19:21:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26914648

Просмотр сообщенияBONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал: День добрый
1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)

SerB: Крашеные гусеницы - это вин


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.12.2013 22:37:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26865294

 alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская

SerB: Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного элемента геймплея не будем


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.11.2013 23:43:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26821534

Просмотр сообщенияAndropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё раз
Вопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35 Прикрепленный файл Hull_Е100_1.png
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?

Storm: Этот угол сейчас составляет 49 градусов.
Допуск в 1 градус считается нормальным.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!
Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?

Storm: Вопросы реализации не уточнял.

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного ромба. Чем дальше - тем лучше.

Storm: На этой схеме часть танка вообще удалена.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.

Просмотр сообщенияYanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчики
Интересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?

Storm: Будет просто уничтоженный танк также как и сейчас.
Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить танки на другую почту?

Просмотр сообщенияDeznight (29 Ноя 2013 - 18:05) писал: Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить танки на другую почту?

Storm: Пишите в саппорт. Организуют.

Просмотр сообщения_mishastorm_ (30 Ноя 2013 - 00:32) писал: Уважаемые разработчики, сорри если вопрос уже задавался (не нашел его в теме), но:
Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта..
Это баг или что тогда, если не баг?.. Будет ли компенсирован опыт игрокам, которым приходится его выкачивать во второй раз?.

Storm: Потому что это другое орудие с другим индексом.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.11.2013 12:37:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26806155

 Andropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё раз
Вопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35 Hull_Е100_1.png
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?

Storm: Этот угол сейчас составляет 49 градусов.
Допуск в 1 градус считается нормальным.

 Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!
Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?

Storm: Вопросы реализации не уточнял.

 MiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного ромба. Чем дальше - тем лучше.

Storm: На этой схеме часть танка вообще удалена.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.

 YanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчики
Интересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?

Storm: Будет просто уничтоженный танк также как и сейчас.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.11.2013 12:09:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26805438

Просмотр сообщенияKarpez128 (29 Ноя 2013 - 12:59) писал: То есть, если представить гипотетическую ситуацию, в которой "танк 1", бронепробитие ББ снарядом у которого равно 100 мм, стреляет в несколько препядствий, стоящих подряд (например автомобили на карте "Порт", что мы собственно и видели в последнем "КТТС", или скажем несколько "секций" забора расположенных друг за другом вдоль), то после уничтожения 4го препятствия снаряд исчезнет? Правильно я понимаю?
И как насчет "разрушаемых построек" (всякие там избы, халупы и тд)? На них нововведение распространяется?

Storm: Правильно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.11.2013 12:05:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26805352

Просмотр сообщенияDgamsaran (29 Ноя 2013 - 12:54) писал: Домики в перспективе будут пробиваться?

Storm: Возможно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.11.2013 11:50:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26804900

Просмотр сообщенияKorrochun (29 Ноя 2013 - 12:08) писал: С потерей пробиваемости после заборчиков все понятно, а вот будет ли меняться скорость полета снаряда или траектория?
И в догонку - для разных объектов будут разные величины уменьшения пробиваемости? К примеру - кирпичный заборчик в Химках -50 мм, а деревянный бруствер на Малиновке - 30 мм?

Storm: Нет.
Пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.11.2013 11:09:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26803832

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 08:55) писал: По закону сохранения энергии мощность двигателя P, которая по ответу уважаемого Storm-a принята в игре постоянной при разгоне, "тратится" за время разгона t на прирост кинетической энергии танка Eк и на работу против сил сопротивления движению F на разгонном пути s.
Eк=P*t-F*s
В общем случае кинетическая энергия танка на ровном горизонтальном участке состоит из суммы кинетической энергии поступательного движения 1/2*m*V^2 и кинетической энергии движения внутренних механизмов танка (трансмиссии, вращения колес и т.п.).
Учитывается ли в игровой механике кинетическая энергия вращения внутренних механизмов танка или она считается равной нулю, чтобы излишне не усложнять игровую модель динамики танка?

Storm: Не учитывается.


veider
Программа «КТТС». В эфире — 15-й выпуск!
arrow
28.11.2013 22:30:25
 
Тема: Программа «КТТС». В эфире — 15-й выпуск!
Ссылка на сообщение: #26794422

Просмотр сообщенияStepan198610 (28 Ноя 2013 - 11:13) писал: Да уж, наменяли там, где и менять то не надо было.Зато дисбаллансный Хайвэй и пальцем не тронули.Хотя те кто оказался на нижнем респе, уже практически обречены.

veider: Мы работаем и над этими картами. Просто там изменения нужны более серьезные. Поэтому не все сразу. Терпение, мой друг.

Просмотр сообщенияkirsan83 (28 Ноя 2013 - 22:53) писал: Всем доброго времени суток!!! Скажите плз, все эти новые фичи сильно уронят ФПС? Сейчас у меня прыгает от45 до 105 на разных картах и по ситуации. Комп у меня не оч сильный : Dual-Core E6300 @ 2.8GHz, 4,0GB RAM, NVIDIA GeForce GT 240. C новой графой я сильно потеряю ФПС?

veider: Фичи будут отключаемыми, так что ничего не просядет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.11.2013 14:30:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26783582

Просмотр сообщенияSgt_Pin4uk (28 Ноя 2013 - 15:14) писал: Ув.разработчики, не секрет что скоро при взрыве бк танка его башня будет отлетать. А что будет при взрыве бк например пт или сау? Вы делаете для них что-нибудь, например отлет орудия в строну, или этих классов изменения не коснутся?
Заранее спасибо за ответ.

Storm: Этих классов изменения не коснутся.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.11.2013 11:09:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777795

Просмотр сообщенияMakkad (27 Ноя 2013 - 15:29) писал: В официальном дереве развития японской техники, танк Type 97 Chi-Ha классифицирован как средний, в отличии от китайского трофейного варианта (он лёгкий). Вопрос:
1) Это значит что китайская степень модификации была достаточной, чтобы танк поменял свой класс и соответственно роль на поле боя?
2) Или в деле классификации танков в игре приоритет даётся тому, каким он считался у армии страны? Скажем по японским меркам это средний, но по китайским лёгкий. Это и отображено в дереве?
3) Или для данный танк классифицирован как средний, так как он находится в окружении же средних танков? Чтобы не было переходов как ст-лт-ст на маленьких уровнях? И в целом подчеркнуть ''общность'' этой ветки.

SerB: 2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.11.2013 11:08:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777764

Просмотр сообщенияRed_Comrad (27 Ноя 2013 - 15:57) писал: Добрый день, если позволите - несколько вопросов:
1) Подскажите, у объекта 165 (он же Т-62а - ведь он же?) сколько было вариантов башен? А то в Техника и вооружение вчера, сегодня, завтра. - 2012. - № 4. - С. 49-60 приведена схема бронирования танка и данные там "немного" отличны, от того, что у нас в игре. Ошибочные данные или просто автор курил не ту траву и не из тех архивов?
http://uploads.ru/i/H/D/k/HDkOz.jpg
2) Что можно почитать про различные опытные средние совесткие танки? А то что не дашь ссылку - не авторитетный референс и т.д.

SerB: 2) Что можно почитать про различные опытные средние совесткие танки? А то что не дашь ссылку - не авторитетный референс и т.д.
1. Мы действуем по своим источникам. Количеств не знаю
2. Увы, толковых истоничков мало, мы работаем по архивам в основном


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.11.2013 11:06:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777722

Просмотр сообщенияmutt83 (27 Ноя 2013 - 16:15) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
1. Каково среднее время формирование одного боя балансером. Различается-ли оно утром и в часы пик или примерно одинаково. На кокой уровень  и тип боя команда формируется быстрей всего/ медленнее всего.
2. В КТТС №6 говорилось о количестве используемых голд снарядов за бой для 8 и 10 уровней. Скажите, какое кол-во прем снарядов используется сейчас на тех же уровнях за один бой.
3. Повлияло, как то применение прем снарядов на балансное распределение по уровням боев некоторых машин.
4. Поглядел, какие сетапы берут на евро сервере в командные бои это просо цирк. Такое впечатление, что они про 7/42 вообще ничего не слышали притом всем сервером. Возвращаясь к теме ромнинга: если туда запустить одну команду ру кластера среднего уровня они там всех порву. Это к вопросу про ограничения в роумнинге, уже решили или все еще в процессе?
5. По теме не раз проскакивали вопросы про получения моделей и чертежей. Частному лицу получить от Вашей компании чертежи возможно ли если да, то и на каких условиях
6. На сайте проводился опрос об использовании ПА. В игре должен вестись лог действий игрока и там должны фиксироваться все действия, можно было посмотреть там, зачем тогда опрос?
7. Экономику под командные бои переделывали или применили рендомную. Так и останется или будет правиться.

SerB: 1. Единицы секунд. Различается.
2. Примерно то же
3. Нет
4. Ну-ну. Посмотрим, как на деле будет
5. Нет, не торгуем
6. Это два разны источников, они про разное
6. Пока не планируем менять


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.11.2013 10:56:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777410

Просмотр сообщенияLegat_IXI (28 Ноя 2013 - 11:07) писал: Уважаемый Серб, приоткройте, пожалуйста, немного тайну над об. 430.
Тяжело ли его было балансить? УВН приближены к Т-62А или к об.140?
ТТХ японцев есть, а об430 нет, будет сюрприз?
Довольны ли лично вы получившимся результатом?
Спасибо.

SerB: 1. Нет
2. Свои аналогичные Т-64
3. Сообщим
4. Да

Просмотр сообщенияClerlic (28 Ноя 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте, в связи с выпуском нового КТТС и упоминанием в нём о отрывающихся башнях хочу спросить, разрешился-ли уже вопрос о материальности башен? Сможет-ли башня, например, КВ-5 придавить маленького светляка?
Спасибо!

SerB: Башня будет материальной, подробности нанесения дамага будут позднее

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (27 Ноя 2013 - 13:46) писал: Как в игре реализован круиз-контроль, тот, что включается клавишами "R" и "F":
мощность двигателя уменьшается на заданный коэффициент или при неизменной мощности двигателя максимальная скорость принудительно ограничивается новым значением?

SerB: Держится постоянная скорость, мощность двигателя подбирается под нее

Просмотр сообщенияSentSergiy (27 Ноя 2013 - 13:56) писал: Доброго времени.
Подскажите, если Об.140 исследован, то при появлении СТ-9 его ветки он останется исследованным или опыт исследования переместится на Т-54?

SerB: Странное беспокойство какое-то. Если танк исследован, то при люых изменениях веток он всегда таковым и сотается

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (27 Ноя 2013 - 14:48) писал: некогда по итогам боя случилась ошибка, о которой я обратился в саппорт, на просьбу пересмотреть результаты, был дан отрицательный ответ, прокомментировали его тем, что технически не возможно изменить результат сыгранного боя.исходя из этого возник вопрос, появится ли в обозримом будущем возможность менять результаты боя(через поддержку), при возникновении ошибки?
з.ы.ниже прикрепляю скриншоты.

Изображение
Изображение

SerB: Не будет

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (27 Ноя 2013 - 21:30) писал: Здравствуйте!
Вот распиарили фишку "пробитие заборчиков с потеряй бронепробития". Но нигде не сказано, на сколько оно теряется.
Это:
1) Тайна за семью печатями.
2) Пока ещё точно не определились
3) Определились. Не секрет.
Если определились, то скажите?
p.s: Отрыв башни выглядит хорошо для первого показа  :glasses:

SerB: Не сообщаем - прикидывайте по здравому смыслу


lvlaker
что это такое
arrow
28.11.2013 07:57:16
 
Тема: что это такое
Ссылка на сообщение: #26773023

lvlaker: Варианта два:
1)Переустановить клиент
2)Вспомнить какой файл удалили за компанию с модами и вернуть его на место.


lvlaker
что это такое
arrow
28.11.2013 07:50:23
 
Тема: что это такое
Ссылка на сообщение: #26772894

Просмотр сообщенияSpyhunt (28 Ноя 2013 - 08:30) писал: Это альфа-тостер

lvlaker: За нарушение правил форума: флуд, оффтоп, троллинг, вышеперечисленные пользователи получают заслуженное РО, убедительная просьба соблюдать правила.

Просмотр сообщенияSergVolga34 (28 Ноя 2013 - 08:30) писал: а генералы идут?

lvlaker:

Просмотр сообщенияAleks_Crazy (28 Ноя 2013 - 08:32) писал: Тостер. Расходимся.

lvlaker:

Просмотр сообщения3ona87 (28 Ноя 2013 - 08:32) писал: Выйди из группы АТВОТГ

lvlaker:

Просмотр сообщенияMa8ger (28 Ноя 2013 - 08:35) писал: Это проблема которая требует от тебя того, чтоб ты следующие 6 месяцев не заходил ни в одну игру WG, кроме альфа-теста генералов надеемся тебя не увидеть в Ворлд оф Танкс ,удачи!

lvlaker:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.11.2013 07:39:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26772736

Просмотр сообщенияvb64 (28 Ноя 2013 - 08:08) писал: Здравствуйте.
Ранее в этой теме SerB писал о том, что разработчики будут получать призовые танки второй кампании по общим правилам.
Откуда у участника клана [WGA] (американский кластер) foodprinter в статистике 43 боя на тапкольве?

Изображение
Насколько я знаю, кампания на na сервере не закончена, и раздача призовых танков еще не проводилась.

SerB: Насколько я знаю, кампания на na сервере не закончена, и раздача призовых танков еще не проводилась.

Просмотр сообщения_Rembel_ (28 Ноя 2013 - 08:36) писал: Vb64, откуда вы такие жадные беретесь.
тут уже не раз говорилось что например сотрудники ВГ имеют возможность покататься на всей новой технике как тестировщики, но никто не говорит что эти танки остануться у них на постоянной основе. Члены клана WG RU кластера уже покатались не только на тапкольве но и на об. 907 и имеют право это они делают игру. Прошу модераторов простить за пост, но уже бесит...

SerB: Где-т так.
И да, жедность и зависть вредно влияют на сон

Просмотр сообщенияLordOfHaos2 (27 Ноя 2013 - 16:14) писал: Уважаемые разработчики, выскажите свое отношение к акционной формулировке "Серьезный вклад" по ситуации,
когда танк 7 уровня в бою с 9 уровнем берет захватом респ противника, получает за победу "Захватчика" и "Колобанов' а" и оказывается на 10 месте по опыту (и урону)в своей команде. Понятно, что вклад команды в такую "победу" просто огромен  :smile: ,   и скромность одно из лучших качеств, но все-таки?
За что можно получить опыт?

SerB: Судя по всему Вы не повредили серьезно ни одного танка, не участвовали в боях а только ныкались - ну и свезло, захватили базу, пока Ваши товарищи отбивались и давали Вам эту возможность.
Так что вполне справедливо


lvlaker
Японец
arrow
28.11.2013 07:33:57
 
Тема: Японец
Ссылка на сообщение: #26772638

Просмотр сообщенияEuronymouz (28 Ноя 2013 - 07:54) писал: q all, в 8.10 ведур японцев и заранее хочу знать в чем их + и - от других наций(танков)?.

lvlaker: Уважаемые пользователи, для обсуждение японской техники, до момента ее релиза, создана специальная тема.
Всем спасибо. Тема закрыта


Реклама | Adv