Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27049304
Legat_IXI (09 Дек 2013 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, какие УВН у
об.430?
Аналогичны ли они Т-64? и если да, то какой из модификаций данного танка?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27049304
Legat_IXI (09 Дек 2013 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, какие УВН у
об.430?Аналогичны ли они Т-64? и если да, то какой из модификаций данного танка?
Спасибо.
Storm: +16/-5 Нет. У Т-64 другие углы, т.к. это совсем
другой танк.
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27047584
Ссылка на сообщение: #27047584
Storm: Активнее отписываемся по теме и голосуем! 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27036048
xaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 19:14) писал: и еще один вопрос - ведется ли статистика какими снарядами стреляют
из танка A в танк X.
и просто какими снарядами стреляют игроки в танк Х
Ссылка на сообщение: #27036048
xaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 19:14) писал: и еще один вопрос - ведется ли статистика какими снарядами стреляют
из танка A в танк X.и просто какими снарядами стреляют игроки в танк Х
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27036040
iamsilent (08 Дек 2013 - 19:23) писал: Уважаемые разработчики, можно ли как-то получить информацию по
персональной эффективности (то есть, проценте побед) меня любимого
(или любого другого игрока) на каждой отдельной карте и каждом
отдельном респе, с целью заняться самообразованием и подтянуть
статистику? Уж очень ломает с блокнотом сидеть, да и не настолько
часто я играю, чтобы такая статистика быстро набралась. И если есть
такая возможность, то планируется ли такую статистику
предоставлять, хотя бы в виде необработанных данных, которые будут
обработаны сторонними ресурсами?
Ссылка на сообщение: #27036040
iamsilent (08 Дек 2013 - 19:23) писал: Уважаемые разработчики, можно ли как-то получить информацию по
персональной эффективности (то есть, проценте побед) меня любимого
(или любого другого игрока) на каждой отдельной карте и каждом
отдельном респе, с целью заняться самообразованием и подтянуть
статистику? Уж очень ломает с блокнотом сидеть, да и не настолько
часто я играю, чтобы такая статистика быстро набралась. И если есть
такая возможность, то планируется ли такую статистику
предоставлять, хотя бы в виде необработанных данных, которые будут
обработаны сторонними ресурсами?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27033571
kurohoshi (08 Дек 2013 - 17:28) писал: Серб, все знают Вашу фразу "Отрастил скилл- имеешь право нагибать".
Вы под скиллом имеете ведь в виду % побед? С какого момента лично
для Вас начинается скилл? 52%, 55%, 60% или больше?
Ссылка на сообщение: #27033571
kurohoshi (08 Дек 2013 - 17:28) писал: Серб, все знают Вашу фразу "Отрастил скилл- имеешь право нагибать".
Вы под скиллом имеете ведь в виду % побед? С какого момента лично
для Вас начинается скилл? 52%, 55%, 60% или больше?SerB: Скилл - он как рост. Какой отрастил, такой и есть. И 140 см рост и
170, и 200
И да, показатель скилла - процент побед. В среднем процент побед - 49%. Еслии у Вас 49.5% побед - то Ваш скилл немкоько выше среднего. Если 55 - сильно выше
И да, показатель скилла - процент побед. В среднем процент побед - 49%. Еслии у Вас 49.5% побед - то Ваш скилл немкоько выше среднего. Если 55 - сильно выше
Тема: Общий тест обновления 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27025042
BoCbMu6uTHbIu (08 Дек 2013 - 10:37) писал: так все таки исправят баг с низким фпс? ибо очень обидно, когда
комп достаточно мощный, все последние игры на максе тянет, а тут
фпс вообще стал не больше 15.
интересно было бы услышать ответ от людей, которые ближе к разработчикам
Ссылка на сообщение: #27025042
BoCbMu6uTHbIu (08 Дек 2013 - 10:37) писал: так все таки исправят баг с низким фпс? ибо очень обидно, когда
комп достаточно мощный, все последние игры на максе тянет, а тут
фпс вообще стал не больше 15.интересно было бы услышать ответ от людей, которые ближе к разработчикам
Storm: Естественно будем исправлять.
Эта проблема блокирующая для выпуска релиза патча.
Пока не исправим - не выпустим.
Попробуйте пока убрать галочку "следы из под гусениц".
Эта проблема блокирующая для выпуска релиза патча.
Пока не исправим - не выпустим.
Попробуйте пока убрать галочку "следы из под гусениц".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27012227
spyderDFX (07 Дек 2013 - 16:42) писал: То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?
Ссылка на сообщение: #27012227
spyderDFX (07 Дек 2013 - 16:42) писал: То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?
SerB: Не стабилизировано
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27011027
Armageddon4ik (07 Дек 2013 - 13:05) писал: Не нашел такого ответа, может плохо искал. так что извиняюсь если что)
По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?
Ссылка на сообщение: #27011027
Armageddon4ik (07 Дек 2013 - 13:05) писал: Не нашел такого ответа, может плохо искал. так что извиняюсь если что)
По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?
SerB: Реально - следствие размещеия мехвода в башне
Тема: Проблемы с фпс
Ссылка на сообщение: #27000367
a_911 (06 Дек 2013 - 23:20) писал: Что-то не так у тебя. Мой ноут 2007 года выпуска при таких же
условиях и настройках дает тоже 10-15 фпс... Посмотри, какая видюха
включена - не интегрированная случайно ?
Проц Т7200, 2 гига оперативки, видюха GeForce Go 7400.
nikita2000100 (06 Дек 2013 - 23:34) писал: Благодарю вас, фпс взлетел, проблема была именно в этом
Ссылка на сообщение: #27000367
a_911 (06 Дек 2013 - 23:20) писал: Что-то не так у тебя. Мой ноут 2007 года выпуска при таких же
условиях и настройках дает тоже 10-15 фпс... Посмотри, какая видюха
включена - не интегрированная случайно ?Проц Т7200, 2 гига оперативки, видюха GeForce Go 7400.
lvlaker: Проблема решена, закрываю. Приятной игры с хорошим FPS.
nikita2000100 (06 Дек 2013 - 23:34) писал: Благодарю вас, фпс взлетел, проблема была именно в этомlvlaker:
Тема: AMX-50 Foch (155)
Ссылка на сообщение: #26999987
Ссылка на сообщение: #26999987
Storm: Гуляющий по форуму скриншот от якобы Evilly - фейк.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26991458
Abrakodabra (06 Дек 2013 - 15:05) писал: Три года назад,на Новый год,выборочно раздавали "золото" в разных
количествах,но не всем. Сейчас в это не верят. Можете Вы
подтвердить сей факт?
Ссылка на сообщение: #26991458
Abrakodabra (06 Дек 2013 - 15:05) писал: Три года назад,на Новый год,выборочно раздавали "золото" в разных
количествах,но не всем. Сейчас в это не верят. Можете Вы
подтвердить сей факт?SerB: Было такое
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26991451
Greedangel (06 Дек 2013 - 10:45) писал: Доброе утро!
Помогите разобраться, на тестовом сервере Type 5 Chi-Ri для топового орудия с магазинной системой заряжания в качестве модулей доступен Орудийный досылатель среднего калибра - он останется или это ошибочно доступный модуль - ведь другим орудиям с магазинами недоступно данное оборудование.
З.Ы. Спасибо за новую ветку, игра смотрится немного под другим УВН)))
Ссылка на сообщение: #26991451
Greedangel (06 Дек 2013 - 10:45) писал: Доброе утро!Помогите разобраться, на тестовом сервере Type 5 Chi-Ri для топового орудия с магазинной системой заряжания в качестве модулей доступен Орудийный досылатель среднего калибра - он останется или это ошибочно доступный модуль - ведь другим орудиям с магазинами недоступно данное оборудование.
З.Ы. Спасибо за новую ветку, игра смотрится немного под другим УВН)))
SerB: Оборудование стаивтся на танк независимо от модулей. Помкольку
"кассетная" пушка на японце - только один из вариантов, то
досылатель останется
Тема: Производительность в версии 0.8.10
Ссылка на сообщение: #26988034
Ссылка на сообщение: #26988034
Storm: Ждем ваших отзывов в этой теме.
Тема: Командные бои. Степи.
Ссылка на сообщение: #26975294
Ссылка на сообщение: #26975294
lvlaker: Я бы не разделял так свои силы, оставляя FCM 50t на базе. Если бы
команда была сыграннее и 13 90 не отдался вначале боя, то вас могли
с лёгкостью задавить превосходящими силами. А чтобы не пропустить
раш по центру, можно Т1 в кустиках там же оставлять.
.
P.S. По-моему звук в видео прилично отстаёт.
.
P.S. По-моему звук в видео прилично отстаёт.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26972378
vovanbesmert (05 Дек 2013 - 22:06) писал: (...)Оптимизация на данный момент скверная . (...)
vovanbesmert (05 Дек 2013 - 22:11) писал: нормальную поддержку многоядерности до сих пор даже не сделали !
Ссылка на сообщение: #26972378
vovanbesmert (05 Дек 2013 - 22:06) писал: (...)Оптимизация на данный момент скверная . (...)SerB: Ужас какой!
vovanbesmert (05 Дек 2013 - 22:11) писал: нормальную поддержку многоядерности до сих пор даже не сделали !SerB: Еще более ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26971583
Monochromicus (05 Дек 2013 - 20:12) писал: Как отразится на маскировке введение дульного тормоза у 12.8 Rheinmetall-Borsig Waffenträger?
Ссылка на сообщение: #26971583
Monochromicus (05 Дек 2013 - 20:12) писал: Как отразится на маскировке введение дульного тормоза у 12.8 Rheinmetall-Borsig Waffenträger?
Storm: Никак.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26971343
1EXTRA (05 Дек 2013 - 21:07) писал: Существует ли в игре параметр, определяющий максимально возможный угол подъема техники в горку или возможность подъема определяется только мощностью?
Ссылка на сообщение: #26971343
1EXTRA (05 Дек 2013 - 21:07) писал: Существует ли в игре параметр, определяющий максимально возможный угол подъема техники в горку или возможность подъема определяется только мощностью?
SerB: Не только - есть еще и проскаьзование гусениц при достаточно крутом
подъеме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26964290
wm_tankist (05 Дек 2013 - 09:33) писал: Здравствуйте.
Ни в тестовых, ни в финальном патчноуте патча 0.8.9, ни в разделе "Полный список изменений ТТХ техники в обновлении 8.9" изменения по СУ-101 не упомянуты. Тем не менее, в клиенте можно видеть, что для 100-мм и 122-мм пушек СУ-101 углы наведения по горизонту стали различаться (см. под спойлером нарезку из скриншотов).
%20http://www.pictureshack.ru/images/77147_wot_SU-101_angles089.jpg%20
- ранее углы горизонтальной наводки в игре были одинаковы для всех пушек СУ-101.
Отсюда следующие вопросы:
1) Насколько именно изменились углы наведения СУ-101 в патче 0.8.9?
2) Были ли ещё какие-то изменения игровых ТТХ СУ-101, не вошедшие в патчноут?
Ссылка на сообщение: #26964290
wm_tankist (05 Дек 2013 - 09:33) писал: Здравствуйте.
Ни в тестовых, ни в финальном патчноуте патча 0.8.9, ни в разделе "Полный список изменений ТТХ техники в обновлении 8.9" изменения по СУ-101 не упомянуты. Тем не менее, в клиенте можно видеть, что для 100-мм и 122-мм пушек СУ-101 углы наведения по горизонту стали различаться (см. под спойлером нарезку из скриншотов).
%20http://www.pictureshack.ru/images/77147_wot_SU-101_angles089.jpg%20
- ранее углы горизонтальной наводки в игре были одинаковы для всех пушек СУ-101.
Отсюда следующие вопросы:
1) Насколько именно изменились углы наведения СУ-101 в патче 0.8.9?
2) Были ли ещё какие-то изменения игровых ТТХ СУ-101, не вошедшие в патчноут?
Storm: - ранее углы горизонтальной наводки в игре были одинаковы для всех
пушек СУ-101.
Отсюда следующие вопросы:
1) Насколько именно изменились углы наведения СУ-101 в патче 0.8.9?
2) Были ли ещё какие-то изменения игровых ТТХ СУ-101, не вошедшие в патчноут?
- 100мм орудие Д-10С. было: -7/7, стало: -9/9.
- 100мм орудие Д-54С. было: -7/7, стало: -9/9
Не было.
Отсюда следующие вопросы:
1) Насколько именно изменились углы наведения СУ-101 в патче 0.8.9?
2) Были ли ещё какие-то изменения игровых ТТХ СУ-101, не вошедшие в патчноут?
- 100мм орудие Д-10С. было: -7/7, стало: -9/9.
- 100мм орудие Д-54С. было: -7/7, стало: -9/9
Не было.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26958168
Aidahar (04 Дек 2013 - 15:43) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
В свете материализации идеи о отрывающихся башнях при взрыве БК, естественным путем назрел вопрос, крепление башни танка рассчитано на возможность выдержать попадание снаряда определенного калибра, в отчетах по обстрелу на полигоне в Кубинке, ЕМНИП Королевского Тигра, 152 мм бетонобойным снарядом орудия МЛ-20, был зафиксирован факт смещения башни, броня при этом пробита не была, значит крепления были сорваны, естественно танк со смещенной(оторванной) башней и естественно мертвым либо тяжело раненным экипажем - небоеспособен. Собственно вопрос:возможна ли в будущем реализация отрыва башни при попадании крупнокалиберного снаряда, с последующим уничтожением танка, либо при таране в башню, в последнем случае корпус танка может быть и не особо поврежден?
Ссылка на сообщение: #26958168
Aidahar (04 Дек 2013 - 15:43) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.В свете материализации идеи о отрывающихся башнях при взрыве БК, естественным путем назрел вопрос, крепление башни танка рассчитано на возможность выдержать попадание снаряда определенного калибра, в отчетах по обстрелу на полигоне в Кубинке, ЕМНИП Королевского Тигра, 152 мм бетонобойным снарядом орудия МЛ-20, был зафиксирован факт смещения башни, броня при этом пробита не была, значит крепления были сорваны, естественно танк со смещенной(оторванной) башней и естественно мертвым либо тяжело раненным экипажем - небоеспособен. Собственно вопрос:возможна ли в будущем реализация отрыва башни при попадании крупнокалиберного снаряда, с последующим уничтожением танка, либо при таране в башню, в последнем случае корпус танка может быть и не особо поврежден?
SerB: Не будет - если бы мы хотеи сдалеть танки ваншотными, сделали бы
уже давно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26930545
a_n_g_s_t (03 Дек 2013 - 00:02) писал: По какому принципу Вы вводите в ветки преммашины? В немецкой ветке
обилие пт и ст, а тт- аж 1, при 2 ветках тт.( а вторая ветка пт-
появилась вчера по сути). В советской- нет ст( мотя не в счет),и
тоже уже 2 полноценные ветки, зато 3 тт и 2 пт. В американской нет
премиум пт,хотя 2 ветки обычных пт. И т.д.
Не считаете ли вы, что для каждой ветки нации должно быть хотя бы 2 прем машины?( в идеале 1 низкоуровневая и 1 высокоуровневая).
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #26930545
a_n_g_s_t (03 Дек 2013 - 00:02) писал: По какому принципу Вы вводите в ветки преммашины? В немецкой ветке
обилие пт и ст, а тт- аж 1, при 2 ветках тт.( а вторая ветка пт-
появилась вчера по сути). В советской- нет ст( мотя не в счет),и
тоже уже 2 полноценные ветки, зато 3 тт и 2 пт. В американской нет
премиум пт,хотя 2 ветки обычных пт. И т.д.Не считаете ли вы, что для каждой ветки нации должно быть хотя бы 2 прем машины?( в идеале 1 низкоуровневая и 1 высокоуровневая).
Спасибо.
Storm: По принципу наличия подходящих машин.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26930480
Andropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё раз
Вопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35
Hull_Е100_1.png
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?
Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!
Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?
MiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так
близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного
ромба. Чем дальше - тем лучше.
YanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчики
Интересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?
Deznight (29 Ноя 2013 - 18:05) писал: Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить
танки на другую почту?
_mishastorm_ (30 Ноя 2013 - 00:32) писал: Уважаемые разработчики, сорри если вопрос уже задавался (не нашел
его в теме), но:
Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта..
Это баг или что тогда, если не баг?.. Будет ли компенсирован опыт игрокам, которым приходится его выкачивать во второй раз?.
Dimanych130297 (04 Дек 2013 - 12:24) писал: вопрос о бронепробитии: допустим у танка пробой 200м,он стреляет в
танк с расстояния 10метров,то 200мм это в данном случае это среднее
бронепробитие? или среднее бронепробитие будет несколько выше
200мм,тк расстояние минимальное
kap_lun (04 Дек 2013 - 11:08) писал: Здравствуйте, вы сделали переход между серверами в ангаре, но при
вилете игры, при повторном входе отображается сервер который был
изначально и приходится вспоминать или угадывать на котором сервере
играл перед вылетом. Будет ли это исправлено?
Wehuty (04 Дек 2013 - 10:47) писал: 1)говорили, что для бб и бп потеря пробиваемости на объектах будет
одинаковая, емнип. а планируется ли в дальнейшем сделать отличие?(и
есть ли оно в реальности)
2)если, например, танк стоит у заборчика(1м), уткнувшись в него стволом, а аркадная камера над заборчиком нацелена на противника в отдалении(200м, круг сведения остается на заборе,контур противника не подсвечен), то автоподстройка баллистики рассчитываться будет по тому куда нацелена камера(противник - 200м) или тому, где остался прицел со сведением(забор -1м)
3)автоподстройка баллистики идет на клиентском уровне, или серверном?
Apok1993 (04 Дек 2013 - 09:02) писал: Здхаствуйте. Скажите пожалуйста, с чем связано нежелание вернуть в
игру кнопку "Отключиться от сервера" во время боя? Бывают ситуации,
когда интернет неожиданно пропадает, а автоматика долгое время не
видит, что связь с сервером потеряна.
Ссылка на сообщение: #26930480
Andropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё разВопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?
Storm: Этот угол сейчас составляет 49 градусов.
Допуск в 1 градус считается нормальным.
Допуск в 1 градус считается нормальным.
Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?
Storm: Вопросы реализации не уточнял.
MiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так
близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного
ромба. Чем дальше - тем лучше.Storm: На этой схеме часть танка вообще удалена.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.
YanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчикиИнтересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?
Storm: Будет просто уничтоженный танк также как и сейчас.
Deznight (29 Ноя 2013 - 18:05) писал: Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить
танки на другую почту?Storm: Пишите в саппорт. Организуют.
_mishastorm_ (30 Ноя 2013 - 00:32) писал: Уважаемые разработчики, сорри если вопрос уже задавался (не нашел
его в теме), но:Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта..
Это баг или что тогда, если не баг?.. Будет ли компенсирован опыт игрокам, которым приходится его выкачивать во второй раз?.
Storm: Потому что это другое орудие с другим индексом.
Dimanych130297 (04 Дек 2013 - 12:24) писал: вопрос о бронепробитии: допустим у танка пробой 200м,он стреляет в
танк с расстояния 10метров,то 200мм это в данном случае это среднее
бронепробитие? или среднее бронепробитие будет несколько выше
200мм,тк расстояние минимальноеStorm: Среднее.
На расстоянии 0 - 100 метров бронепробиваемость не изменяется.
На расстоянии 0 - 100 метров бронепробиваемость не изменяется.
kap_lun (04 Дек 2013 - 11:08) писал: Здравствуйте, вы сделали переход между серверами в ангаре, но при
вилете игры, при повторном входе отображается сервер который был
изначально и приходится вспоминать или угадывать на котором сервере
играл перед вылетом. Будет ли это исправлено?Storm: Нет.
Wehuty (04 Дек 2013 - 10:47) писал: 1)говорили, что для бб и бп потеря пробиваемости на объектах будет
одинаковая, емнип. а планируется ли в дальнейшем сделать отличие?(и
есть ли оно в реальности)2)если, например, танк стоит у заборчика(1м), уткнувшись в него стволом, а аркадная камера над заборчиком нацелена на противника в отдалении(200м, круг сведения остается на заборе,контур противника не подсвечен), то автоподстройка баллистики рассчитываться будет по тому куда нацелена камера(противник - 200м) или тому, где остался прицел со сведением(забор -1м)
3)автоподстройка баллистики идет на клиентском уровне, или серверном?
Storm: 1 - ещё не решили.
2 - по забору.
3 - на серверном.
2 - по забору.
3 - на серверном.
Apok1993 (04 Дек 2013 - 09:02) писал: Здхаствуйте. Скажите пожалуйста, с чем связано нежелание вернуть в
игру кнопку "Отключиться от сервера" во время боя? Бывают ситуации,
когда интернет неожиданно пропадает, а автоматика долгое время не
видит, что связь с сервером потеряна.Storm: С тем что такой кнопки никогда не было в боевом меню.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26925738
alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская
BONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал: День добрый
1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)
AI_Avenger (04 Дек 2013 - 10:22) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
В свете грядущего нерфа высокоуровневых ПТ хотелось бы обратить ваше внимание на стойкую тенденцию в плане балансировки техники - если какой-то класс начинает выбиваться по статистике, вы начинаете его жестко нерфить, зачастую неоднократно (как было с арт-САУ), вследствии чего другие классы техники, с которыми до этого было все ок, начинают тоже выбиваться по статистике (как мы можем нынче наблюдать засилье ПТ). Потом начнет выбиваться из общей массы третий класс (полагаю, следующими будут ТТ) - и снова нерф, и т.д. по кругу. IMHO если вас не устраивало количество артиллерии в боях даже после ограничения их количества по 5 на команду (кто хочет играть на арте - пусть ждет) - то гораздо интереснее было бы не нерфить весь класс, а апнуть другой класс, являющийся главным противником выбивающегося по статистике (в случае с артой - это были бы ЛТ, к примеру). Вспомните, какой грозой арты был когда-то немецкий леопард на 4 уровне, и играть на нем было действительно интересно и фаново. Сейчас же класс ЛТ, как и арты - не столь популярен, IMHO, как те же ПТ, ТТ и СТ. Постоянные нерфы то одной, то другой группы танков приводят к тому, что игра становится некомфортной, игроки вместо тех машин, которые они качали и пробовали на тесте, и которые им понравились - получают уже совсем другое, иногда даже кактус, что ведет к общему недовольству, нытью, оттоку старых игроков и т.п. негативным моментам.
(11 строк - СБ)
Собственно вопрос - не планируется в каком-либо отдаленном будущем переосмысление методики балансировки техники и отход от практики постоянных нерфов (за редкими исключениями), до практики апа других машин, напрямую контрящих выбивающиеся из статистики (выбивается арта - апаем ЛТ, выбиваются ПТ - апаем арту и т.д.)? Понимаю, что просчитывать последствия таких изменений сложнее, чем просто понерфить, но все же есть надежда, что знаменитые напильник и ножовка Серба будут заменены на, скажем, клей и проволку? :)
Заранее спасибо за ответ.
(5 строк - СБ)
kaes (04 Дек 2013 - 10:43) писал: Здравствуйте Сергей Борисович! Пожалуйста не банте меня, это просто вопрос, в такой форме он не задавался:
WoT первая и единственная онлайн игра в которую я играл(ю), при этом обычные оффлайн игры я любить меньше не стал, мне нравится неспешный геймплей, а глобалка, роты, взводы мне вообще не интересны. В последний месяц-два поднимался вопрос о PvE режимах в игре, хотелось бы узнать по подробнее:
1. Планируется ли полноценная сюжетная компания?
2. Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)?
Ссылка на сообщение: #26925738
alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская
SerB: Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного
элемента геймплея не будем
BONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал: День добрый
1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)
SerB: Крашеные гусеницы - это вин
AI_Avenger (04 Дек 2013 - 10:22) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
В свете грядущего нерфа высокоуровневых ПТ хотелось бы обратить ваше внимание на стойкую тенденцию в плане балансировки техники - если какой-то класс начинает выбиваться по статистике, вы начинаете его жестко нерфить, зачастую неоднократно (как было с арт-САУ), вследствии чего другие классы техники, с которыми до этого было все ок, начинают тоже выбиваться по статистике (как мы можем нынче наблюдать засилье ПТ). Потом начнет выбиваться из общей массы третий класс (полагаю, следующими будут ТТ) - и снова нерф, и т.д. по кругу. IMHO если вас не устраивало количество артиллерии в боях даже после ограничения их количества по 5 на команду (кто хочет играть на арте - пусть ждет) - то гораздо интереснее было бы не нерфить весь класс, а апнуть другой класс, являющийся главным противником выбивающегося по статистике (в случае с артой - это были бы ЛТ, к примеру). Вспомните, какой грозой арты был когда-то немецкий леопард на 4 уровне, и играть на нем было действительно интересно и фаново. Сейчас же класс ЛТ, как и арты - не столь популярен, IMHO, как те же ПТ, ТТ и СТ. Постоянные нерфы то одной, то другой группы танков приводят к тому, что игра становится некомфортной, игроки вместо тех машин, которые они качали и пробовали на тесте, и которые им понравились - получают уже совсем другое, иногда даже кактус, что ведет к общему недовольству, нытью, оттоку старых игроков и т.п. негативным моментам.
(11 строк - СБ)
Собственно вопрос - не планируется в каком-либо отдаленном будущем переосмысление методики балансировки техники и отход от практики постоянных нерфов (за редкими исключениями), до практики апа других машин, напрямую контрящих выбивающиеся из статистики (выбивается арта - апаем ЛТ, выбиваются ПТ - апаем арту и т.д.)? Понимаю, что просчитывать последствия таких изменений сложнее, чем просто понерфить, но все же есть надежда, что знаменитые напильник и ножовка Серба будут заменены на, скажем, клей и проволку? :)
Заранее спасибо за ответ.
(5 строк - СБ)
SerB: Когда "собственно вопрос" в два раза короче "несобственно вопроса"
- ясно, что это совсем не вопрос. Не надо тут этого писать
kaes (04 Дек 2013 - 10:43) писал: Здравствуйте Сергей Борисович! Пожалуйста не банте меня, это просто вопрос, в такой форме он не задавался:
WoT первая и единственная онлайн игра в которую я играл(ю), при этом обычные оффлайн игры я любить меньше не стал, мне нравится неспешный геймплей, а глобалка, роты, взводы мне вообще не интересны. В последний месяц-два поднимался вопрос о PvE режимах в игре, хотелось бы узнать по подробнее:
1. Планируется ли полноценная сюжетная компания?
2. Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)?
SerB: GPvE пока не планируется, вынос игровой механики на клиент не
планируется вообще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26914648
BONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал: День добрый
1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)
Ссылка на сообщение: #26914648
BONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал: День добрый1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)
SerB: Крашеные гусеницы - это вин
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26865294
alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская
Ссылка на сообщение: #26865294
alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская
SerB: Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного
элемента геймплея не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26821534
Andropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё раз
Вопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35
Hull_Е100_1.png
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?
Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!
Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?
MiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так
близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного
ромба. Чем дальше - тем лучше.
YanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчики
Интересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?
Deznight (29 Ноя 2013 - 18:05) писал: Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить
танки на другую почту?
_mishastorm_ (30 Ноя 2013 - 00:32) писал: Уважаемые разработчики, сорри если вопрос уже задавался (не нашел
его в теме), но:
Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта..
Это баг или что тогда, если не баг?.. Будет ли компенсирован опыт игрокам, которым приходится его выкачивать во второй раз?.
Ссылка на сообщение: #26821534
Andropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё разВопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?
Storm: Этот угол сейчас составляет 49 градусов.
Допуск в 1 градус считается нормальным.
Допуск в 1 градус считается нормальным.
Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?
Storm: Вопросы реализации не уточнял.
MiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так
близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного
ромба. Чем дальше - тем лучше.Storm: На этой схеме часть танка вообще удалена.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.
YanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчикиИнтересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?
Storm: Будет просто уничтоженный танк также как и сейчас.
Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить танки на другую почту?
Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить танки на другую почту?
Deznight (29 Ноя 2013 - 18:05) писал: Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить
танки на другую почту?Storm: Пишите в саппорт. Организуют.
_mishastorm_ (30 Ноя 2013 - 00:32) писал: Уважаемые разработчики, сорри если вопрос уже задавался (не нашел
его в теме), но:Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта..
Это баг или что тогда, если не баг?.. Будет ли компенсирован опыт игрокам, которым приходится его выкачивать во второй раз?.
Storm: Потому что это другое орудие с другим индексом.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26806155
Andropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё раз
Вопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35 Hull_Е100_1.png
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?
Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!
Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?
MiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного ромба. Чем дальше - тем лучше.
YanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчики
Интересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?
Ссылка на сообщение: #26806155
Andropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё раз
Вопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35 Hull_Е100_1.png
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?
Storm: Этот угол сейчас составляет 49 градусов.
Допуск в 1 градус считается нормальным.
Допуск в 1 градус считается нормальным.
Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!
Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?
Storm: Вопросы реализации не уточнял.
MiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного ромба. Чем дальше - тем лучше.
Storm: На этой схеме часть танка вообще удалена.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.
YanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчики
Интересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?
Storm: Будет просто уничтоженный танк также как и сейчас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26805438
Karpez128 (29 Ноя 2013 - 12:59) писал: То есть, если представить гипотетическую ситуацию, в которой "танк
1", бронепробитие ББ снарядом у которого равно 100 мм, стреляет в
несколько препядствий, стоящих подряд (например автомобили на карте
"Порт", что мы собственно и видели в последнем "КТТС", или скажем
несколько "секций" забора расположенных друг за другом вдоль), то
после уничтожения 4го препятствия снаряд исчезнет? Правильно я
понимаю?
И как насчет "разрушаемых построек" (всякие там избы, халупы и тд)? На них нововведение распространяется?
Ссылка на сообщение: #26805438
Karpez128 (29 Ноя 2013 - 12:59) писал: То есть, если представить гипотетическую ситуацию, в которой "танк
1", бронепробитие ББ снарядом у которого равно 100 мм, стреляет в
несколько препядствий, стоящих подряд (например автомобили на карте
"Порт", что мы собственно и видели в последнем "КТТС", или скажем
несколько "секций" забора расположенных друг за другом вдоль), то
после уничтожения 4го препятствия снаряд исчезнет? Правильно я
понимаю?И как насчет "разрушаемых построек" (всякие там избы, халупы и тд)? На них нововведение распространяется?
Storm: Правильно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26805352
Dgamsaran (29 Ноя 2013 - 12:54) писал: Домики в перспективе будут пробиваться?
Ссылка на сообщение: #26805352
Dgamsaran (29 Ноя 2013 - 12:54) писал: Домики в перспективе будут пробиваться?Storm: Возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26804900
Korrochun (29 Ноя 2013 - 12:08) писал: С потерей пробиваемости после заборчиков все понятно, а вот будет
ли меняться скорость полета снаряда или траектория?
И в догонку - для разных объектов будут разные величины уменьшения пробиваемости? К примеру - кирпичный заборчик в Химках -50 мм, а деревянный бруствер на Малиновке - 30 мм?
Ссылка на сообщение: #26804900
Korrochun (29 Ноя 2013 - 12:08) писал: С потерей пробиваемости после заборчиков все понятно, а вот будет
ли меняться скорость полета снаряда или траектория?И в догонку - для разных объектов будут разные величины уменьшения пробиваемости? К примеру - кирпичный заборчик в Химках -50 мм, а деревянный бруствер на Малиновке - 30 мм?
Storm: Нет.
Пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм.
Пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26803832
Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 08:55) писал: По закону сохранения энергии мощность двигателя P, которая по
ответу уважаемого Storm-a принята в игре постоянной при разгоне,
"тратится" за время разгона t на прирост кинетической энергии танка
Eк и на работу против сил сопротивления движению F на разгонном
пути s.
Eк=P*t-F*s
В общем случае кинетическая энергия танка на ровном горизонтальном участке состоит из суммы кинетической энергии поступательного движения 1/2*m*V^2 и кинетической энергии движения внутренних механизмов танка (трансмиссии, вращения колес и т.п.).
Учитывается ли в игровой механике кинетическая энергия вращения внутренних механизмов танка или она считается равной нулю, чтобы излишне не усложнять игровую модель динамики танка?
Ссылка на сообщение: #26803832
Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 08:55) писал: По закону сохранения энергии мощность двигателя P, которая по
ответу уважаемого Storm-a принята в игре постоянной при разгоне,
"тратится" за время разгона t на прирост кинетической энергии танка
Eк и на работу против сил сопротивления движению F на разгонном
пути s.Eк=P*t-F*s
В общем случае кинетическая энергия танка на ровном горизонтальном участке состоит из суммы кинетической энергии поступательного движения 1/2*m*V^2 и кинетической энергии движения внутренних механизмов танка (трансмиссии, вращения колес и т.п.).
Учитывается ли в игровой механике кинетическая энергия вращения внутренних механизмов танка или она считается равной нулю, чтобы излишне не усложнять игровую модель динамики танка?
Storm: Не учитывается.
Тема: Программа «КТТС». В эфире — 15-й выпуск!
Ссылка на сообщение: #26794422
Stepan198610 (28 Ноя 2013 - 11:13) писал: Да уж, наменяли там, где и менять то не надо было.Зато
дисбаллансный Хайвэй и пальцем не тронули.Хотя те кто оказался на
нижнем респе, уже практически обречены.
kirsan83 (28 Ноя 2013 - 22:53) писал: Всем доброго времени суток!!! Скажите плз, все эти новые фичи
сильно уронят ФПС? Сейчас у меня прыгает от45 до 105 на разных
картах и по ситуации. Комп у меня не оч сильный : Dual-Core E6300 @
2.8GHz, 4,0GB RAM, NVIDIA GeForce GT 240. C новой графой я сильно
потеряю ФПС?
Ссылка на сообщение: #26794422
Stepan198610 (28 Ноя 2013 - 11:13) писал: Да уж, наменяли там, где и менять то не надо было.Зато
дисбаллансный Хайвэй и пальцем не тронули.Хотя те кто оказался на
нижнем респе, уже практически обречены.veider: Мы работаем и над этими картами. Просто там изменения нужны более
серьезные. Поэтому не все сразу. Терпение, мой друг.
kirsan83 (28 Ноя 2013 - 22:53) писал: Всем доброго времени суток!!! Скажите плз, все эти новые фичи
сильно уронят ФПС? Сейчас у меня прыгает от45 до 105 на разных
картах и по ситуации. Комп у меня не оч сильный : Dual-Core E6300 @
2.8GHz, 4,0GB RAM, NVIDIA GeForce GT 240. C новой графой я сильно
потеряю ФПС?veider: Фичи будут отключаемыми, так что ничего не просядет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26783582
Sgt_Pin4uk (28 Ноя 2013 - 15:14) писал: Ув.разработчики, не секрет что скоро при взрыве бк танка его башня
будет отлетать. А что будет при взрыве бк например пт или сау? Вы
делаете для них что-нибудь, например отлет орудия в строну, или
этих классов изменения не коснутся?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #26783582
Sgt_Pin4uk (28 Ноя 2013 - 15:14) писал: Ув.разработчики, не секрет что скоро при взрыве бк танка его башня
будет отлетать. А что будет при взрыве бк например пт или сау? Вы
делаете для них что-нибудь, например отлет орудия в строну, или
этих классов изменения не коснутся?Заранее спасибо за ответ.
Storm: Этих классов изменения не коснутся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777795
Makkad (27 Ноя 2013 - 15:29) писал: В официальном дереве развития японской техники, танк Type 97 Chi-Ha
классифицирован как средний, в отличии от китайского трофейного
варианта (он лёгкий). Вопрос:
1) Это значит что китайская степень модификации была достаточной, чтобы танк поменял свой класс и соответственно роль на поле боя?
2) Или в деле классификации танков в игре приоритет даётся тому, каким он считался у армии страны? Скажем по японским меркам это средний, но по китайским лёгкий. Это и отображено в дереве?
3) Или для данный танк классифицирован как средний, так как он находится в окружении же средних танков? Чтобы не было переходов как ст-лт-ст на маленьких уровнях? И в целом подчеркнуть ''общность'' этой ветки.
Ссылка на сообщение: #26777795
Makkad (27 Ноя 2013 - 15:29) писал: В официальном дереве развития японской техники, танк Type 97 Chi-Ha
классифицирован как средний, в отличии от китайского трофейного
варианта (он лёгкий). Вопрос:1) Это значит что китайская степень модификации была достаточной, чтобы танк поменял свой класс и соответственно роль на поле боя?
2) Или в деле классификации танков в игре приоритет даётся тому, каким он считался у армии страны? Скажем по японским меркам это средний, но по китайским лёгкий. Это и отображено в дереве?
3) Или для данный танк классифицирован как средний, так как он находится в окружении же средних танков? Чтобы не было переходов как ст-лт-ст на маленьких уровнях? И в целом подчеркнуть ''общность'' этой ветки.
SerB: 2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777764
Red_Comrad (27 Ноя 2013 - 15:57) писал: Добрый день, если позволите - несколько вопросов:
1) Подскажите, у объекта 165 (он же Т-62а - ведь он же?) сколько было вариантов башен? А то в Техника и вооружение вчера, сегодня, завтра. - 2012. - № 4. - С. 49-60 приведена схема бронирования танка и данные там "немного" отличны, от того, что у нас в игре. Ошибочные данные или просто автор курил не ту траву и не из тех архивов?
http://uploads.ru/i/H/D/k/HDkOz.jpg
2) Что можно почитать про различные опытные средние совесткие танки? А то что не дашь ссылку - не авторитетный референс и т.д.
Ссылка на сообщение: #26777764
Red_Comrad (27 Ноя 2013 - 15:57) писал: Добрый день, если позволите - несколько вопросов:1) Подскажите, у объекта 165 (он же Т-62а - ведь он же?) сколько было вариантов башен? А то в Техника и вооружение вчера, сегодня, завтра. - 2012. - № 4. - С. 49-60 приведена схема бронирования танка и данные там "немного" отличны, от того, что у нас в игре. Ошибочные данные или просто автор курил не ту траву и не из тех архивов?
http://uploads.ru/i/H/D/k/HDkOz.jpg
2) Что можно почитать про различные опытные средние совесткие танки? А то что не дашь ссылку - не авторитетный референс и т.д.
SerB: 2) Что можно почитать про различные опытные средние совесткие
танки? А то что не дашь ссылку - не авторитетный референс и
т.д.
1. Мы действуем по своим источникам. Количеств не знаю
2. Увы, толковых истоничков мало, мы работаем по архивам в основном
1. Мы действуем по своим источникам. Количеств не знаю
2. Увы, толковых истоничков мало, мы работаем по архивам в основном
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777722
mutt83 (27 Ноя 2013 - 16:15) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
1. Каково среднее время формирование одного боя балансером. Различается-ли оно утром и в часы пик или примерно одинаково. На кокой уровень и тип боя команда формируется быстрей всего/ медленнее всего.
2. В КТТС №6 говорилось о количестве используемых голд снарядов за бой для 8 и 10 уровней. Скажите, какое кол-во прем снарядов используется сейчас на тех же уровнях за один бой.
3. Повлияло, как то применение прем снарядов на балансное распределение по уровням боев некоторых машин.
4. Поглядел, какие сетапы берут на евро сервере в командные бои это просо цирк. Такое впечатление, что они про 7/42 вообще ничего не слышали притом всем сервером. Возвращаясь к теме ромнинга: если туда запустить одну команду ру кластера среднего уровня они там всех порву. Это к вопросу про ограничения в роумнинге, уже решили или все еще в процессе?
5. По теме не раз проскакивали вопросы про получения моделей и чертежей. Частному лицу получить от Вашей компании чертежи возможно ли если да, то и на каких условиях
6. На сайте проводился опрос об использовании ПА. В игре должен вестись лог действий игрока и там должны фиксироваться все действия, можно было посмотреть там, зачем тогда опрос?
7. Экономику под командные бои переделывали или применили рендомную. Так и останется или будет правиться.
Ссылка на сообщение: #26777722
mutt83 (27 Ноя 2013 - 16:15) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.1. Каково среднее время формирование одного боя балансером. Различается-ли оно утром и в часы пик или примерно одинаково. На кокой уровень и тип боя команда формируется быстрей всего/ медленнее всего.
2. В КТТС №6 говорилось о количестве используемых голд снарядов за бой для 8 и 10 уровней. Скажите, какое кол-во прем снарядов используется сейчас на тех же уровнях за один бой.
3. Повлияло, как то применение прем снарядов на балансное распределение по уровням боев некоторых машин.
4. Поглядел, какие сетапы берут на евро сервере в командные бои это просо цирк. Такое впечатление, что они про 7/42 вообще ничего не слышали притом всем сервером. Возвращаясь к теме ромнинга: если туда запустить одну команду ру кластера среднего уровня они там всех порву. Это к вопросу про ограничения в роумнинге, уже решили или все еще в процессе?
5. По теме не раз проскакивали вопросы про получения моделей и чертежей. Частному лицу получить от Вашей компании чертежи возможно ли если да, то и на каких условиях
6. На сайте проводился опрос об использовании ПА. В игре должен вестись лог действий игрока и там должны фиксироваться все действия, можно было посмотреть там, зачем тогда опрос?
7. Экономику под командные бои переделывали или применили рендомную. Так и останется или будет правиться.
SerB: 1. Единицы секунд. Различается.
2. Примерно то же
3. Нет
4. Ну-ну. Посмотрим, как на деле будет
5. Нет, не торгуем
6. Это два разны источников, они про разное
6. Пока не планируем менять
2. Примерно то же
3. Нет
4. Ну-ну. Посмотрим, как на деле будет
5. Нет, не торгуем
6. Это два разны источников, они про разное
6. Пока не планируем менять
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777410
Legat_IXI (28 Ноя 2013 - 11:07) писал: Уважаемый Серб, приоткройте, пожалуйста, немного тайну над об.
430.
Тяжело ли его было балансить? УВН приближены к Т-62А или к об.140?
ТТХ японцев есть, а об430 нет, будет сюрприз?
Довольны ли лично вы получившимся результатом?
Спасибо.
Clerlic (28 Ноя 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте, в связи с выпуском нового КТТС и упоминанием в нём о
отрывающихся башнях хочу спросить, разрешился-ли уже вопрос о
материальности башен? Сможет-ли башня, например, КВ-5 придавить
маленького светляка?
Спасибо!
Galaxy_Plus (27 Ноя 2013 - 13:46) писал: Как в игре реализован круиз-контроль, тот, что включается клавишами
"R" и "F":
мощность двигателя уменьшается на заданный коэффициент или при неизменной мощности двигателя максимальная скорость принудительно ограничивается новым значением?
SentSergiy (27 Ноя 2013 - 13:56) писал: Доброго времени.
Подскажите, если Об.140 исследован, то при появлении СТ-9 его ветки он останется исследованным или опыт исследования переместится на Т-54?
niSmo_GTR (27 Ноя 2013 - 14:48) писал: некогда по итогам боя случилась ошибка, о которой я обратился в
саппорт, на просьбу пересмотреть результаты, был дан отрицательный
ответ, прокомментировали его тем, что технически не возможно
изменить результат сыгранного боя.исходя из этого возник вопрос,
появится ли в обозримом будущем возможность менять результаты
боя(через поддержку), при возникновении ошибки?
з.ы.ниже прикрепляю скриншоты.


MiniGun_BLR (27 Ноя 2013 - 21:30) писал: Здравствуйте!
Вот распиарили фишку "пробитие заборчиков с потеряй бронепробития". Но нигде не сказано, на сколько оно теряется.
Это:
1) Тайна за семью печатями.
2) Пока ещё точно не определились
3) Определились. Не секрет.
Если определились, то скажите?
p.s: Отрыв башни выглядит хорошо для первого показа
Ссылка на сообщение: #26777410
Legat_IXI (28 Ноя 2013 - 11:07) писал: Уважаемый Серб, приоткройте, пожалуйста, немного тайну над об.
430.Тяжело ли его было балансить? УВН приближены к Т-62А или к об.140?
ТТХ японцев есть, а об430 нет, будет сюрприз?
Довольны ли лично вы получившимся результатом?
Спасибо.
SerB: 1. Нет
2. Свои аналогичные Т-64
3. Сообщим
4. Да
2. Свои аналогичные Т-64
3. Сообщим
4. Да
Clerlic (28 Ноя 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте, в связи с выпуском нового КТТС и упоминанием в нём о
отрывающихся башнях хочу спросить, разрешился-ли уже вопрос о
материальности башен? Сможет-ли башня, например, КВ-5 придавить
маленького светляка?Спасибо!
SerB: Башня будет материальной, подробности нанесения дамага будут
позднее
Galaxy_Plus (27 Ноя 2013 - 13:46) писал: Как в игре реализован круиз-контроль, тот, что включается клавишами
"R" и "F":мощность двигателя уменьшается на заданный коэффициент или при неизменной мощности двигателя максимальная скорость принудительно ограничивается новым значением?
SerB: Держится постоянная скорость, мощность двигателя подбирается под
нее
SentSergiy (27 Ноя 2013 - 13:56) писал: Доброго времени.Подскажите, если Об.140 исследован, то при появлении СТ-9 его ветки он останется исследованным или опыт исследования переместится на Т-54?
SerB: Странное беспокойство какое-то. Если танк исследован, то при люых
изменениях веток он всегда таковым и сотается
niSmo_GTR (27 Ноя 2013 - 14:48) писал: некогда по итогам боя случилась ошибка, о которой я обратился в
саппорт, на просьбу пересмотреть результаты, был дан отрицательный
ответ, прокомментировали его тем, что технически не возможно
изменить результат сыгранного боя.исходя из этого возник вопрос,
появится ли в обозримом будущем возможность менять результаты
боя(через поддержку), при возникновении ошибки?з.ы.ниже прикрепляю скриншоты.


SerB: Не будет
MiniGun_BLR (27 Ноя 2013 - 21:30) писал: Здравствуйте!Вот распиарили фишку "пробитие заборчиков с потеряй бронепробития". Но нигде не сказано, на сколько оно теряется.
Это:
1) Тайна за семью печатями.
2) Пока ещё точно не определились
3) Определились. Не секрет.
Если определились, то скажите?
p.s: Отрыв башни выглядит хорошо для первого показа
SerB: Не сообщаем - прикидывайте по здравому смыслу
Тема: что это такое
Ссылка на сообщение: #26773023
Ссылка на сообщение: #26773023
lvlaker: Варианта два:
1)Переустановить клиент
2)Вспомнить какой файл удалили за компанию с модами и вернуть его на место.
1)Переустановить клиент
2)Вспомнить какой файл удалили за компанию с модами и вернуть его на место.
Тема: что это такое
Ссылка на сообщение: #26772894
Spyhunt (28 Ноя 2013 - 08:30) писал: Это альфа-тостер
SergVolga34 (28 Ноя 2013 - 08:30) писал: а генералы идут?
Aleks_Crazy (28 Ноя 2013 - 08:32) писал: Тостер. Расходимся.
3ona87 (28 Ноя 2013 - 08:32) писал: Выйди из группы АТВОТГ
Ma8ger (28 Ноя 2013 - 08:35) писал: Это проблема которая требует от тебя того, чтоб ты следующие 6
месяцев не заходил ни в одну игру WG, кроме альфа-теста генералов
надеемся тебя не увидеть в Ворлд оф Танкс ,удачи!
Ссылка на сообщение: #26772894
Spyhunt (28 Ноя 2013 - 08:30) писал: Это альфа-тостерlvlaker: За нарушение правил форума: флуд, оффтоп, троллинг,
вышеперечисленные пользователи получают заслуженное РО,
убедительная просьба соблюдать правила.
SergVolga34 (28 Ноя 2013 - 08:30) писал: а генералы идут?lvlaker:
Aleks_Crazy (28 Ноя 2013 - 08:32) писал: Тостер. Расходимся.lvlaker:
3ona87 (28 Ноя 2013 - 08:32) писал: Выйди из группы АТВОТГlvlaker:
Ma8ger (28 Ноя 2013 - 08:35) писал: Это проблема которая требует от тебя того, чтоб ты следующие 6
месяцев не заходил ни в одну игру WG, кроме альфа-теста генералов
надеемся тебя не увидеть в Ворлд оф Танкс ,удачи!lvlaker:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26772736
vb64 (28 Ноя 2013 - 08:08) писал: Здравствуйте.
Ранее в этой теме SerB писал о том, что разработчики будут получать призовые танки второй кампании по общим правилам.
Откуда у участника клана [WGA] (американский кластер) foodprinter в статистике 43 боя на тапкольве?

Насколько я знаю, кампания на na сервере не закончена, и раздача призовых танков еще не проводилась.
_Rembel_ (28 Ноя 2013 - 08:36) писал: Vb64, откуда вы такие жадные беретесь.
тут уже не раз говорилось что например сотрудники ВГ имеют возможность покататься на всей новой технике как тестировщики, но никто не говорит что эти танки остануться у них на постоянной основе. Члены клана WG RU кластера уже покатались не только на тапкольве но и на об. 907 и имеют право это они делают игру. Прошу модераторов простить за пост, но уже бесит...
LordOfHaos2 (27 Ноя 2013 - 16:14) писал: Уважаемые разработчики, выскажите свое отношение к акционной
формулировке "Серьезный вклад" по ситуации,
когда танк 7 уровня в бою с 9 уровнем берет захватом респ противника, получает за победу "Захватчика" и "Колобанов' а" и оказывается на 10 месте по опыту (и урону)в своей команде. Понятно, что вклад команды в такую "победу" просто огромен
, и скромность одно
из лучших качеств, но все-таки?
За что можно получить опыт?
Ссылка на сообщение: #26772736
vb64 (28 Ноя 2013 - 08:08) писал: Здравствуйте.Ранее в этой теме SerB писал о том, что разработчики будут получать призовые танки второй кампании по общим правилам.
Откуда у участника клана [WGA] (американский кластер) foodprinter в статистике 43 боя на тапкольве?

Насколько я знаю, кампания на na сервере не закончена, и раздача призовых танков еще не проводилась.
SerB: Насколько я знаю, кампания на na сервере не закончена, и раздача
призовых танков еще не проводилась.
_Rembel_ (28 Ноя 2013 - 08:36) писал: Vb64, откуда вы такие жадные беретесь.тут уже не раз говорилось что например сотрудники ВГ имеют возможность покататься на всей новой технике как тестировщики, но никто не говорит что эти танки остануться у них на постоянной основе. Члены клана WG RU кластера уже покатались не только на тапкольве но и на об. 907 и имеют право это они делают игру. Прошу модераторов простить за пост, но уже бесит...
SerB: Где-т так.
И да, жедность и зависть вредно влияют на сон
И да, жедность и зависть вредно влияют на сон
LordOfHaos2 (27 Ноя 2013 - 16:14) писал: Уважаемые разработчики, выскажите свое отношение к акционной
формулировке "Серьезный вклад" по ситуации,когда танк 7 уровня в бою с 9 уровнем берет захватом респ противника, получает за победу "Захватчика" и "Колобанов' а" и оказывается на 10 месте по опыту (и урону)в своей команде. Понятно, что вклад команды в такую "победу" просто огромен
За что можно получить опыт?
SerB: Судя по всему Вы не повредили серьезно ни одного танка, не
участвовали в боях а только ныкались - ну и свезло, захватили базу,
пока Ваши товарищи отбивались и давали Вам эту возможность.
Так что вполне справедливо
Так что вполне справедливо
Тема: Японец
Ссылка на сообщение: #26772638
Euronymouz (28 Ноя 2013 - 07:54) писал: q all, в 8.10 ведур японцев и заранее хочу знать в чем их + и - от
других наций(танков)?.
Ссылка на сообщение: #26772638
Euronymouz (28 Ноя 2013 - 07:54) писал: q all, в 8.10 ведур японцев и заранее хочу знать в чем их + и - от
других наций(танков)?.lvlaker: Уважаемые пользователи, для обсуждение японской техники, до момента
ее релиза, создана специальная тема.
Всем спасибо. Тема закрыта
Всем спасибо. Тема закрыта
Реклама | Adv















