Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Что мы знаем о японской ветке.

Дата: 11.12.2013 10:18:46
{lang:macro__view_post}Yoshida_Kensei (11 Дек 2013 - 01:11) писал: Для чего мы играем? Вы никогда не задумывались о том, что нами движет?   Первое. У нас существует потребностьв игре, иначе мы бы не стали регистрировать аккаунт и участвовать в этой бодяге. Второе. Для чего? Чего мы хотим от игры? Ответ прост – мы хотим побеждать! Игра должна приносить удовлетворение и процесс игры должен завершаться триумфально – признанием успехов среди друзей, коллег и т.д. Третье. Оплата. Мы готовы платить деньги за победы=признание. Да, многие не платят, у некоторых только прем да и все. Но есть такие, которые донатят целую линейку за свободный опыт.   Схема проста: Потребность в игре-->Игра-->Победа-->Признание успехов, трофеи.   Как называется процесс, посредством которого, менеджеры компании удерживают нас в игре? Правильно – МОТИВАЦИЯ!   Так вот, главная проблема, с которой столкнулись на данный момент разработчики – это параноидальное стоялово и неоправданный кемперинг на 8-9-10 уровне. Стало не интересно играть. Мотивации качаться до топов нет. Вливать средства чтобы потом в рандоме тупо дожидаться ничейных результатов или сливаться под стволами ПТ в попытке атаковать. Что только не делали, и маскировку снижали, и акции по типу «убей нацать танков» вводили, и карты меняли (пример, появление беременного живота на Фьердах). Нифига не помогает, на глобалке «фермерство», в модных нынче «командных» боях, то же стоялово, только в профиль)))   Где веселое танковое рубилово, где хитрые тактические ходы, СТешные прорывы, раш по центру, в конце концов?!!   Главный двигатель боя – это хорошие добротные СТ. Вспомните появление первых Т-54 в игре, их называли костоломы тараканы. Наглые раши группы из 3-4 этих СТешек решали исход битвы. Это было как взрыв, бум! Каждый мечтал иметь в ангаре этот ураган. Мотивация была.   Что мы видим сейчас? СТ захерели. Практически все новые машины с однотипным геймплеем. Картонные СТ с хорошей динамикой, но ПТешными замашками, яркий представитель этого поколения Леопард 1. Как на нем играют? Да очень просто, к противнику не приближаться, светить-стрелять не ближе чем на 380м, и желательно данную дистанцию с врагом сохранять всю игру.   Выходят японцы. Непростую линейку, состоящую из "картонных" танков с трудным не приносящим удовольствия от игры геймплеем вплоть до 10 уровня, венчает замечательный ST-B1. И казалось бы, вот появилась надежда на то, что кроме совков (т-62а и типов) появилось, что-то новое живое, способное внести изменения в застойный рендом. Штурмовик с крепкой башней и достойным стволом.  Ан нет! После первого же теста собираются увеличить время сведения до 2,3сек, и увиличить разброс при повороте башни на 17%, и это при разбросе в 0,36. То есть, на ходу стрелять будет сложнее! А это прямой путь к превращению СТ в ПТ и лоббированию кемперства и стоялова в игре! Спасибо но такой ПТ-СТ в виде Леопарда 1 уже есть! Приведу ряд характеристик орудий СТ10 с учетом измененного времени сведения японского ствола (Батчат был исключен из ряда исходя из особенностей этого танка):   Так где же мотивация Михаил Николаевич! Зачем качать непростую японскую линейку СТ? 

Storm: Так где же мотивация Михаил Николаевич! Зачем качать непростую японскую линейку СТ?    Понимаю конечно что хочется на имбе покататься, но извините.

Реклама | Adv