Что мы знаем о японской ветке.
Дата: 11.12.2013 10:18:46
Yoshida_Kensei (11 Дек 2013 - 01:11) писал: Для чего мы играем? Вы никогда не задумывались о том, что нами
движет? Первое. У нас существует потребностьв игре, иначе мы
бы не стали регистрировать аккаунт и участвовать в этой бодяге.
Второе. Для чего? Чего мы хотим от игры? Ответ прост – мы хотим
побеждать! Игра должна приносить удовлетворение и процесс игры
должен завершаться триумфально – признанием успехов среди друзей,
коллег и т.д. Третье. Оплата. Мы готовы платить деньги за
победы=признание. Да, многие не платят, у некоторых только прем да
и все. Но есть такие, которые донатят целую линейку за свободный
опыт. Схема проста: Потребность в
игре-->Игра-->Победа-->Признание успехов, трофеи.
Как называется процесс, посредством которого, менеджеры компании
удерживают нас в игре? Правильно – МОТИВАЦИЯ! Так вот,
главная проблема, с которой столкнулись на данный момент
разработчики – это параноидальное стоялово и неоправданный
кемперинг на 8-9-10 уровне. Стало не интересно играть. Мотивации
качаться до топов нет. Вливать средства чтобы потом в рандоме тупо
дожидаться ничейных результатов или сливаться под стволами ПТ в
попытке атаковать. Что только не делали, и маскировку снижали, и
акции по типу «убей нацать танков» вводили, и карты меняли
(пример, появление беременного живота на Фьердах). Нифига
не помогает, на глобалке «фермерство», в модных нынче «командных»
боях, то же стоялово, только в профиль))) Где веселое
танковое рубилово, где хитрые тактические ходы, СТешные прорывы,
раш по центру, в конце концов?!! Главный двигатель боя – это
хорошие добротные СТ. Вспомните появление первых Т-54 в игре, их
называли костоломы тараканы. Наглые раши группы из 3-4 этих СТешек
решали исход битвы. Это было как взрыв, бум! Каждый мечтал иметь в
ангаре этот ураган. Мотивация была. Что мы видим сейчас? СТ
захерели. Практически все новые машины с однотипным геймплеем.
Картонные СТ с хорошей динамикой, но ПТешными замашками, яркий
представитель этого поколения Леопард 1. Как на нем играют? Да
очень просто, к противнику не приближаться, светить-стрелять не
ближе чем на 380м, и желательно данную дистанцию с врагом сохранять
всю игру. Выходят японцы. Непростую линейку, состоящую из
"картонных" танков с трудным не приносящим удовольствия от
игры геймплеем вплоть до 10 уровня, венчает замечательный ST-B1. И
казалось бы, вот появилась надежда на то, что кроме совков (т-62а и
типов) появилось, что-то новое живое, способное внести изменения в
застойный рендом. Штурмовик с крепкой башней и достойным
стволом. Ан нет! После первого же теста собираются
увеличить время сведения до 2,3сек, и увиличить разброс при
повороте башни на 17%, и это при разбросе в 0,36. То есть, на
ходу стрелять будет сложнее! А это прямой путь к превращению СТ в
ПТ и лоббированию кемперства и стоялова в игре! Спасибо но такой
ПТ-СТ в виде Леопарда 1 уже есть! Приведу ряд характеристик орудий
СТ10 с учетом измененного времени сведения японского ствола (Батчат
был исключен из ряда исходя из особенностей этого танка):
Так где же
мотивация Михаил Николаевич! Зачем качать непростую японскую
линейку СТ? Storm: Так где же мотивация Михаил Николаевич! Зачем качать непростую
японскую линейку СТ? Понимаю конечно что хочется на
имбе покататься, но извините.
Что мы знаем о японской ветке.














