Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.01.2014 11:04:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27687806

{lang:macro__view_post}NCTPE6NTEJIb (01 Янв 2014 - 10:57) писал: Сергей Борисович с наступившим вас! Посмотрел "КТТС"-это что то.Очень порадовали хавок и моделька ис-4.Первые серьёзные улучшения по графике ждать в 9.0?

SerB:
По 9.0 отдельная передача, скорее вего, будет. Там может быть вообще несколько суровых новшеств


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.01.2014 10:49:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27687551

{lang:macro__view_post}Murtadin (31 Дек 2013 - 18:29) писал: С Наступающим товарищи разработчики!   Просмотрел КТТС, почитал вестник администрации - не совсем ясен один момент: 1. HAVOC больше зависит от производительности видеокарты или(и) процессора? 2. Я правильно понял что с выходом 9.0 будет уже полная поддержка многоядерности? Хочется чтобы Core i7 работал на все 100%

SerB:
НЯЗ использовано (при наличии) отдельное ядро процессора. Работа с использованием видеокарты, опять же НЯЗ в Havoc не реализована. "Полная" загрухка - вещь абстрактная. Не гарантируем, что выедим все ресурсы мозных систем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.01.2014 10:33:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27687322

{lang:macro__view_post}Bel_Ami (31 Дек 2013 - 18:45) писал: А можно подробней что там за нововведение с кланварами? Что за участки? Или всё так же останется?

SerB:
Подробнее - можно. Но позднее.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.01.2014 10:32:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27687315

{lang:macro__view_post}LeonMicrolab (01 Янв 2014 - 02:47) писал: Здравствуйте, возможно ли в будущем активация головой связи голосом?

SerB:
В принципе да, но там проблемы с шумом получаются


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.01.2014 10:32:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27687300

{lang:macro__view_post}___BLONDINKO___ (31 Дек 2013 - 20:36) писал: Дядя СерБ! Не сочтите за спам, пожалуйста!   можно ли в будущем наносить свой камуфляж на танки? ну допустим сделанный в созданном в игре редакторе по типу Пэйнта?   если нет, будут ли ещё варианты раскраски камуфляжа и увеличение их количества?

SerB: За спам, может, и не сочтем. А за боян  вполне. Розовые танки в цветочек нинужны.


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 21:52:31
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27681335

SerB: все, всех с НГ Пошел слушать ВВП и пить шампунь


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 21:19:31
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27680744

{lang:macro__view_post}vredinka2k (31 Дек 2013 - 21:10) писал: адекватный Serb без троллинга

SerB: Ндя... что-то я тонковато зашел...


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 20:55:21
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27680186

{lang:macro__view_post}MasterCorwin (31 Дек 2013 - 20:53) писал: . У тебя ж зубов по количеству - не акулья радость, не напасешься на всех :smile:  

SerB: Поэтому я зуб даб только когда в чем-то уверен на 146% ;-)


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 20:52:31
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27680129

{lang:macro__view_post}Dgamsaran (31 Дек 2013 - 20:50) писал: Как определяете? Вроде в последнее время клиент не запрашивал данные о моем компе

SerB: Элементарн - сейчас клиентов на слабых компах больше чем их было вообще на всех


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 20:49:08
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27680063

{lang:macro__view_post}KlaysMariaPferchegentakl (31 Дек 2013 - 20:47) писал: Я хочу видеть реальные исторические операции или их стилизацию, боевые исторические миссии в различных вариантах,(...)

SerB: Тогда Вам в военкомат. Даже конкуренты не помогут


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 20:48:26
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27680045

{lang:macro__view_post}sun_of_lifavor2013 (31 Дек 2013 - 20:46) писал:
Правда?

SerB:
Зуб даю


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 20:45:37
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27679989

{lang:macro__view_post}Prizrak2498 (31 Дек 2013 - 20:44) писал: а на кого?  

SerB:
На физка-теоретика


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 20:44:59
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27679978

{lang:macro__view_post}Yaschka_Artelerist (31 Дек 2013 - 20:24) писал: Когда прошлый раз физику вводили то тоже обещали что на слабые компы неповлияет-ничерта-повлеяло и не в лучшую сторону.

SerB:
А по нам - так в лушую. Количество игроков на слабых компах стабильно растет.


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 20:44:15
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27679963

{lang:macro__view_post}NewParadigm (31 Дек 2013 - 20:20) писал: Спасибо, познавательно и обнадеживающе. Но, ув. SerB, интервью же заранее подготовлено, неужели нельзя было избавиться от "эээ"? Или это "фирменная фишка"? Режет слух ощутимо.

SerB:
Сорри, я эээ.... не на актера учился!


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 20:00:42
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27678991

{lang:macro__view_post}Aiphos (31 Дек 2013 - 19:58) писал: SerB конечно тролль - "случайно" спалил нумерацию патчей в записанном и отредактированном интервью)

SerB:
Ну вот, а теперь меня спалили... Как дальше жить?!


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 19:18:42
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27678013

{lang:macro__view_post}Tiger1943_WoT (31 Дек 2013 - 18:48) писал: (...)когда уберут заведомый результат боя...(...)

SerB: Не раньше, чем у вас заработает моск ;-)  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.12.2013 18:06:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27676368

Изображениеex_it (31 Дек 2013 - 15:53) писал: Дядь Сереж, вы обещали к выходу япошек поделиться инфой об их ТТ10, в КТТСе вы немного о нем рассказали. А покажете чертежик или рисунок?

SerB: Документы из архива товарища (фамиия ЕМНИП Григорьев), который занимался осмыслением опыта иностранных танкостроителей, купили для издательства Tactical Press летом. Сейчас - в издательском архиве. В аттаче - 2 листа описания и 1 лист фотокопий с эскизов :Изображение Изображение Изображение   

ИзображениеPaulBS (31 Дек 2013 - 18:12) писал: Простите, если было. СерБ. Это вопрос по визуальным геймдизайнерской штукой и ни в коем случае предложение. Танкам вообще не нужен широкий обзор в виде от 80 до 110 градусов, как в других играх в жанре шутер?

SerB:
Текущую камеру считаем оптимальной.   Прикрепленные изображения Scan01.jpg Scan1.jpg Scan2-1-1.jpg


veider
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
31.12.2013 15:42:44
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27673104

veider: Всех с Новым Годом! Будем стараться радовать вас и дальше!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.12.2013 12:50:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27669285

{lang:macro__view_post}SZamigo (31 Дек 2013 - 11:57) писал: С наступающим. Закрался такой вопросик. 2 Сау Sexton II и Sexton I. Одна премиум вторая за "труды". Но ТТХ Sexton I(прем) выше чем Sexton II. Хотя прем должен быть чуть хуже т.к. компенсируется доходом и опытом. В итоге наоборот. Дальность связи больше на 20м скорость поворота на 4гр\сек выше да и при топ движке Sexton II 460 лс что 60 лс выше чем у према динамика его не радует да и скорость мах меньше ну или равная. Почему так?

SerB:
ПО комплексу характеристик


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.12.2013 07:17:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27661797

{lang:macro__view_post}Filinin (31 Дек 2013 - 05:46) писал: Доброго дня С наступающим Новым годом!   В недавнем стриме некто Вейдер сказал что у Е10 будет изменяемый клиренс. Так же, было упомянуто что топом 3-й ветки СТ сша будет Т95 (на что некто kruta уточнил что модификация Е6 будет специальной:sceptic:) вопрос: Т95Е8 и  STB-1 обладают комбинированной ХЧ с торсионными и гидропневматическими элементами, с вводом Е10 получат ли они возможность опускать/наклонять вперед корпус? ( допустим по нажатой Х продолжая движение ствола по вертикали)    

SerB: Это довольно суровая и комлексная переделка игровой механики (которая затронет не только клиренс), так то пока комментировать не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.12.2013 21:17:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27655495

{lang:macro__view_post}rodorklin (30 Дек 2013 - 21:10) писал: Господа разработчики...интересно танки не снятся? Сами себе дарите, что нибудь из прем магазина (ну мало ли)? С Новым годом! ЗЫ без обид.
 

SerB:
не снятся Дарим С новым годом Без обид


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.12.2013 20:09:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27653721

{lang:macro__view_post}WART7000 (30 Дек 2013 - 19:35) писал: Здравствуйте с наступающим Н.Г.  Вопрос; а нет желания встать на лыжи взять с собой фляжку с "согревом" и киллометров так 20 по заснеженым полям и лесам покататься подальше от танчиков? ну а вопрос по китайской ветке уже разрешился... :great:

SerB:
А кто сказал, чт мы это не практикуем? Кстати, кататься на лыжах с горки, держа в кажой руке по бенгальскому огняю крайне НЕ рекомендую  за пределами круга света (метров 5) не видно ни черта. Чревато.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.12.2013 19:05:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27652065

{lang:macro__view_post}_DENZ (30 Дек 2013 - 19:03) писал: Уважаемые разработчики ! Существует ли зависимость, между высотой танка и радиусом обзора? Если да,то этот параметр "безусловно" применяется для всей техники или существуют ограничения? :hiding:

SerB:
Прмой - нет. Высота учитывается вручную


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.12.2013 18:52:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27651744

{lang:macro__view_post}jazis (30 Дек 2013 - 18:46) писал: Сергей Борисович, когда я смотрел вашу статистику, возник такой вопрос: а почему Вы не катаетесь на подарочных танках - на британце и на Т7?

SerB:
Потому что времени хватает только на прокачиваемые, да и то не каждый день


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.12.2013 16:19:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27647553

{lang:macro__view_post}TANKNBP (30 Дек 2013 - 16:03) писал: Здравствуйте. Политика варгейминга относительно премиумных машин известна, они должны быть хуже регулярных танков. А какая политика относительно специальных танков? Они должны быть хуже или на уровне регулярных?

SerB:
Скажем так, быть на уровне - допустимо. Но не обязательно. А быть лучше - нежелательно


SerB
Новый рекорд онлайна - 930 000!
arrow
30.12.2013 11:04:40
 
Тема: Новый рекорд онлайна - 930 000!
Ссылка на сообщение: #27637583

{lang:macro__view_post}nekit777misha (30 Дек 2013 - 10:58) писал: а это рекорд только в wot или во всех играх?  

SerB:
Только в WoT, причем толькно на RU-серверах. По миру (с Европой, Штатами, Китаем, Азией), думаю, еще примерно пол-столько набиралось.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.12.2013 20:26:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27622470

ИзображениеChampion1998 (29 Дек 2013 - 16:58) писал: Много уважаемые разработчики, буквально только что вы ответили, что все-таки введете  отдельную итальянскую ветку.(...)

SerB: Отвечаи что характерно, совсем не это - слово "Отдельная" так и не нашел 

ИзображениеVANOOO96 (29 Дек 2013 - 16:13) писал: Серб, а можно по подробнее, о пт на базе ис-4? Броня, орудие, особенности конструкции... Интирестно..!)))

SerB:
Орудие 152, компоновка - классическая советская (с брукой спереди) броня примерно как убазового танка, отсальных данных пока нет. Возможно, нароем и вариант с башней неполного вращения сзади


lvlaker
FV304
arrow
29.12.2013 08:49:54
 
Тема: FV304
Ссылка на сообщение: #27606193

{lang:macro__view_post}IOpa26T (29 Дек 2013 - 09:45) писал: Боюсь покупать , а то произойдет страшное : понерфят , порежут , лишат . :sad:

lvlaker: надо ловить момент :trollface:


lvlaker
FV304
arrow
29.12.2013 08:16:23
 
Тема: FV304
Ссылка на сообщение: #27605736

{lang:macro__view_post}SelfgoD (28 Дек 2013 - 20:43) писал: Честно говоря очень забавно когда водители квасов кричат про нерф, фигня что они с вертухана уделывают все, что движется. Выходит квасы милые и безобидные, а вот фв невероятное зло :unsure:

lvlaker: ФВшка адская машина, в ангаре из артиллерии осталась только она и  Bat.-Châtillon 155 58, обе доставляют положительные эмоции при игре. Особенно радует остановившийся ИС-3 (при игре на фв), которого так приятно пробивать сверху в корму на 450 с поджогами баков :glasses:


lvlaker
подарки
arrow
29.12.2013 07:45:37
 
Тема: подарки
Ссылка на сообщение: #27605463

{lang:macro__view_post}chinovnik (29 Дек 2013 - 08:43) писал: Добавлю, что заявка по вопросу разблокирования аккаунта в статусе "ожидание".. 

lvlaker: Дождитесь, пожалуйста, ответа из Центра поддержки.   Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.12.2013 22:36:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27601252

Camicadze121 (28 Дек 2013 - 22:34) писал: Зделали так,что щас во время акции играет одна школота,смысл делать 5 опят если все топ игроки не играют,а сливать стату не охота,скоро в танки играть никто не будет,одно нубье и неадекваты -играть не интересно стало

SerB: Прэлэссно!

Cheezmirk (28 Дек 2013 - 22:32) писал:  в чем смысл ожидания начала боя по 2 минуты???

SerB: С а) подобором команд и б) прогрузкой тех, у кого комп хуже Вашего

Andropien (28 Дек 2013 - 22:25) писал: Здрасте
Поискал по форуму - не нашёл ответа на очень частый вопрос
в какую формулу вставляется уменьшение урона на 50% от фугасов при наличии на танке сверхтяжёлого противоосколочного подбоя? мне уже отвечали, что он не половинит урон от фугасов, но тогда как он действует, если сегодня на кв-5 получил от гвп пантеры 2 попадания в лоб на 550 фугасом

SerB: Вам совершенно правильно отвечали и, более того, механизм работы сверхтяжелого подбоя тоже уже описывали

SiLent_Wolf1 (28 Дек 2013 - 22:29) писал: Не пора ли ввести ответственность кланов за поведение своих игроков (оскорбления в чате сыплются без остановки)?
Запрет на высадки хотя бы. В топ кланах развелось "неадекватных" игроков больше, чем в рандоме.

SerB: Не пора


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.12.2013 21:45:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27600144

reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно интересуют топ ст советов.

SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные?   Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.  

FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики,  не откроете ли тайну, какое среднее время жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета? (Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно - насколько различается это время на низких и высоких уровнях?  Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся" категории, по уровням, типам, итд...?

SerB: порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет

reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим зависит все от мониторов? 

SerB: Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами

RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из новостей планируется расширение участников - пригласили итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и танковой тематики вообще?

SerB: Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR

Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом - при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К примеру отрывание орудия или разрыв рубки?

SerB: А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У безабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет

Ctepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями, а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких либо изменений в рамках экипажа? на 2014 год

SerB: Дарить (а равно и продавать) многоперковые экипажи не будем. Качайте.

krogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос,  по законам какой Вселенной уравновешивались пушки ВФ  8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под мало-мальским креном корпуса?

SerB: 1. Вопрос к инженеру Гансу 2 Вопрос к патцершютце Фрицу

fastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики.   В игре есть интересный и удобный мод "Панель повреждений".  С недавних пор он начал показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в независимости от того, был противник засвечен или  нет И вот тут начали возникать вопросы.   1. Получается мод перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который меняет передаваемые команды НА сервер?      Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.     Установленный мод на клиенте с танком "А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса" меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу. Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду       и     отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким модом очивиден.   Спасибо! 

SerB: Моно написать мод, который будет давать команду на зарядку другого типа снаряда Но в этом случае сервер а) проверит, есть ли у Вас эти снаряды в БК и б) начнет полный процес перезарядки. И потом спишет соответствующий снаряд из Вашего БК, А вот команда на выстрел отдается без указания типа снарядов, текущим  

comrad_34 (28 Дек 2013 - 06:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотелось бы поинтересоваться:

1) Если я ничего не путаю, О-И разрабатывался с четырьмя вариантами подвески, а Чи-Ри минимум с тремя...
Это разнообразие будет как-то отражено в игре?

2) В одном из видеороликов к выходу обновления 8.10 говорилось о том, что японцы - последняя танковая держава.
Это значит, что вопрос с отдельной итальянской веткой закрыт? Или надежда еще теплится?

SerB:
1. У Чи-РИ было 2 варианта подвески Хара, подвеска Бугатти и блокированная торсионная. Так что 4. Две из них реализуем на разных корпусах, насчет двух - подумаем. О-И используем по максимуму  влинейкеи ТТ 2. Нет, не последняя.. Итальянцы будут, но не очень скоро
 
 

pashan7 (28 Дек 2013 - 20:22) писал: Почему при поражении в боевые задачи учитывается только половина заработанного опыта, в то время как при победе учитывается весь?(сейчас действует акция "в два раза больше опыта за победы и поражения в случайных боях")

SerB:
Потому что акцинный опыт не учитывается. А вообще - за вопросы об акциях тут банят не случайно.
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.12.2013 11:20:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27586568

Изображениеreddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно интересуют топ ст советов.

SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные?   Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1. 

ИзображениеFotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики,  не откроете ли тайну, какое среднее время жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета? (Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно - насколько различается это время на низких и высоких уровнях?  Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся" категории, по уровням, типам, итд...?

SerB: порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет

Изображениеreddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим зависит все от мониторов? 

SerB: Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами

ИзображениеRusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из новостей планируется расширение участников - пригласили итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и танковой тематики вообще?

SerB: Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR

ИзображениеViktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом - при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К примеру отрывание орудия или разрыв рубки?

SerB: А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У безабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет

ИзображениеCtepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями, а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких либо изменений в рамках экипажа? на 2014 год

SerB: Дарить (а равно и продавать) многоперковые экипажи не будем. Качайте.

Изображениеkrogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос,  по законам какой Вселенной уравновешивались пушки ВФ  8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под мало-мальским креном корпуса?

SerB: 1. Вопрос к инженеру Гансу 2 Вопрос к патцершютце Фрицу

ИзображениеfastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики.   В игре есть интересный и удобный мод "Панель повреждений".  С недавних пор он начал показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в независимости от того, был противник засвечен или  нет И вот тут начали возникать вопросы.   1. Получается мод перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который меняет передаваемые команды НА сервер?      Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.     Установленный мод на клиенте с танком "А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса" меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу. Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду       и     отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким модом очивиден.   Спасибо! 

SerB: Моно написать мод, который будет давать команду на зарядку другого типа снаряда Но в этом случае сервер а) проверит, есть ли у Вас эти снаряды в БК и б) начнет полный процес перезарядки. И потом спишет соответствующий снаряд из Вашего БК, А вот команда на выстрел отдается без указания типа снарядов, текущим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 11:06:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27561801

{lang:macro__view_post}Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом - при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К примеру отрывание орудия или разрыв рубки?

SerB:
А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У езабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 11:02:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27561690

{lang:macro__view_post}RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из новостей планируется расширение участников - пригласили итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и танковой тематики вообще?

SerB:
Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 02:00:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27554094

{lang:macro__view_post}reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим зависит все от мониторов? 

SerB:
Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 01:49:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553906

{lang:macro__view_post}FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики,  не откроете ли тайну, какое среднее время жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета? (Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно - насколько различается это время на низких и высоких уровнях?  Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся" категории, по уровням, типам, итд...?

SerB:
порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 01:47:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553877

{lang:macro__view_post}reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно интересуют топ ст советов.

SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные?   Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 01:33:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553611

{lang:macro__view_post}almet87 (26 Дек 2013 - 12:07) писал:  В последнее время ВГ часто дарит низкоуровневые танки. Играют на них и оставляют в ангарах много игроков. А на боях такого уровня нет ни песчаной, ни зимней карты. Возможность добавления маленьких карт не летних вообще никогда вами не рассматривалась?

SerB:
Рассматривалось и даже отвечалось - планируем все 3 типа


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 01:32:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553603

{lang:macro__view_post}Ivan_Budko (26 Дек 2013 - 21:45) писал: С наступающим вас Новым годом команда разработчиков.Хочу пожелать вам  всех благ,творческих успехов и новых идей. Отдельное спасибо за переработку старых карт в последних патчах,Хотелось бы узнать не будет ли засилие ис 6 в рандоме после окончания акции,как это было при введении  в игру Тип 59?



Реклама | Adv