Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Маска тигра II.
Ссылка на сообщение: #27947017
Diavol1998 (10 Янв 2014 - 11:54) писал: Сегодня играл на этом "замечательном" танке и меня пробила
ису-152 (которая кстати стояла в 100 метрах от меня и КОНЕЧНО ЖЕ не
светилась, слава системе маскировки), причем пробила она прямо в
маску
! Она же вроде не должна пробиваться? Это мне один
раз не повезло, или она и правда картонная?ВОПРОС НЕ ПРО БЛ-10, А
ПРО ТОЛЩИНУ МАСКИ ОРУДИЯ ТИГРА II.
solerri (10 Янв 2014 - 11:58) писал: Лоб башни КТ 185 мм. Маска (если не ошибаюсь) 60 мм. 185+60 = 245
мм. ИСУ-152 БЛ-10, пробитие стандартным ББ 286 мм.
Судя по скрину прилетела обычная ББ, так что все правильно. Голда
329 мм пробила бы.
Ссылка на сообщение: #27947017
Diavol1998 (10 Янв 2014 - 11:54) писал: Сегодня играл на этом "замечательном" танке и меня пробила
ису-152 (которая кстати стояла в 100 метрах от меня и КОНЕЧНО ЖЕ не
светилась, слава системе маскировки), причем пробила она прямо в
маскуlvlaker: Всё верно, бронепробитие ИСУ-152 бронебойным 286мм. +25% =
357мм. в лучшем случае. Бронирование маски у танка Tiger ll до
185мм., соответственно, при хорошем угле встречи снаряда с маской
танка пробить её не составит большого труда. Что касается
"несветящейся" Птшки, то тут нужен реплей для разъяснения. Как
только найдёте, создавайте новую тему и мы посмотрим что там за
советский нинзя
Закрываю.
solerri (10 Янв 2014 - 11:58) писал: Лоб башни КТ 185 мм. Маска (если не ошибаюсь) 60 мм. 185+60 = 245
мм. ИСУ-152 БЛ-10, пробитие стандартным ББ 286 мм.
Судя по скрину прилетела обычная ББ, так что все правильно. Голда
329 мм пробила бы.lvlaker:
Тема: Что с медалью Абрамса?
Ссылка на сообщение: #27944517
BIABO1715 (04 Янв 2014 - 14:27) писал: Оставалось пару боев чтобы медаль Абрамса стала 1 степени.
Финальный выиграный бой был сделан но вот медалька почему-то не поменялась с 2 на 1 степень.
Да и на ней не пишется скоко боев осталось.
Что-то с игрой или после след. обновы все станет на свои места?
skifan_4 (10 Янв 2014 - 18:40) писал: Странно,на сайте в вашем профиле она есть
Ссылка на сообщение: #27944517
BIABO1715 (04 Янв 2014 - 14:27) писал: Оставалось пару боев чтобы медаль Абрамса стала 1 степени.Финальный выиграный бой был сделан но вот медалька почему-то не поменялась с 2 на 1 степень.
Да и на ней не пишется скоко боев осталось.
Что-то с игрой или после след. обновы все станет на свои места?
lvlaker:
skifan_4 (10 Янв 2014 - 18:40) писал: Странно,на сайте в вашем профиле она естьlvlaker: Да и в клиенте тоже
Учитывая что на данный момент медаль
уже выдана, то сказать точно о причинах её задержки сложно.
Обратите внимание, что при обнаружении любых игровых багов можно
отправлять багрепорт на соответствующий ресурс.
Закрываю.
Учитывая что на данный момент медаль
уже выдана, то сказать точно о причинах её задержки сложно.
Обратите внимание, что при обнаружении любых игровых багов можно
отправлять багрепорт на соответствующий ресурс.
Закрываю.
Тема: Наставник
Ссылка на сообщение: #27944250
aleksey12031988 (10 Янв 2014 - 19:18) писал: Поца, простите Нубаса, не могу найти профильную тему по
перкам..
То, что доп.опыт всем членам экипажа это понятно, так вот к навыкам и умениям или к начисленному опыту за бой ??
Объясните, что конкретно даёт перк "наставник" ?
и стоит ли его качать ?
Ссылка на сообщение: #27944250
aleksey12031988 (10 Янв 2014 - 19:18) писал: Поца, простите Нубаса, не могу найти профильную тему по
перкам..То, что доп.опыт всем членам экипажа это понятно, так вот к навыкам и умениям или к начисленному опыту за бой ??
Объясните, что конкретно даёт перк "наставник" ?
и стоит ли его качать ?
lvlaker:
Наставник
Описание: Предоставляет дополнительный опыт
всем членам экипажа, кроме командира. Количество опыта возрастает
по мере совершенствования умения. Цифровое
действие: Коэффициент 0.001 на каждый процент навыка.
Максимальное значение: +10% к получаемому опыту.
Ограничение: Командир. Резюме: Хороший выбор для
форсированной прокачки экипажа. Позднее имеет смысл заменить его на
что-то другое. На
танковой вики собрано огромное количество информации,
рекомендую. Закрываю.
Тема: как работает удвоенный опыт экипажа
Ссылка на сообщение: #27942997
Gydving (10 Янв 2014 - 18:18) писал: включено ускоренное обучение посмотрел сколько у командира опыта
перед боем после боя пришло ровно столько сколько получил за бой а
где удвоение ?
Dementr (10 Янв 2014 - 18:21) писал: Удвоения нет. Тот опыт, который вы получили за бой удваивается
только для одного члена экипажа, а именно для того, у которого
слева стоит специальный значок(Это значит, что у данного члена
экипажа меньше всего опыта получено за все бои).
Цитата Короче, погиб-50%, не вылечил кого-то до конца боя-вроде 90%.
Gydving (10 Янв 2014 - 20:01) писал: при ускоренном обучении весь опыт экипажу если убили половину опыта
теряется совсем ?
Ссылка на сообщение: #27942997
Gydving (10 Янв 2014 - 18:18) писал: включено ускоренное обучение посмотрел сколько у командира опыта
перед боем после боя пришло ровно столько сколько получил за бой а
где удвоение ?lvlaker: Абсолютно правильно.
Dementr (10 Янв 2014 - 18:21) писал: Удвоения нет. Тот опыт, который вы получили за бой удваивается
только для одного члена экипажа, а именно для того, у которого
слева стоит специальный значок(Это значит, что у данного члена
экипажа меньше всего опыта получено за все бои).lvlaker: Экипаж можно только контузить.
Цитата Короче, погиб-50%, не вылечил кого-то до конца боя-вроде 90%.
lvlaker: Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он
получит 90 % опыта за бой (то есть штраф к полученному в бою
опыту составит 10 %). На
танковой вики можно узнать всё подробнее. Закрываю.
Gydving (10 Янв 2014 - 20:01) писал: при ускоренном обучении весь опыт экипажу если убили половину опыта
теряется совсем ?lvlaker:
Тема: Рекрутинг в меню роты
Ссылка на сообщение: #27942515
JollyVit (10 Янв 2014 - 19:31) писал: Много раз поднимались тема - почистить роты от тех, кто стоит там
для вербовки в клан. Дошло до маразма, в меню роты - нет рот,
только объявления о вербовке: Игроков уже вынудили создавать моды!
Для очистки меню рот от объявлений о наборе в кланы!!! http://wotrandom.ru/mods/1898-filtr-dlya-rot-dlya-wot-089.html
то есть, что б меню работало как должно
Сделайте доску объявлений, да что
угодно, но уберите мусор из ротного меню. После ведения улучшенного
функционала по поиску кланов в профиле это - просто
свинство.
Тысячи игроков каждый день вынуждены листать километры строк, путаясь в этом мусоре с набором в кланы. Про то что вербовщики этим убили ротный чат говорить даже не хочу. Это же не меню поиска кланов!
Ссылка на сообщение: #27942515
JollyVit (10 Янв 2014 - 19:31) писал: Много раз поднимались тема - почистить роты от тех, кто стоит там
для вербовки в клан. Дошло до маразма, в меню роты - нет рот,
только объявления о вербовке: Игроков уже вынудили создавать моды!
Для очистки меню рот от объявлений о наборе в кланы!!! http://wotrandom.ru/mods/1898-filtr-dlya-rot-dlya-wot-089.html
то есть, что б меню работало как должно Тысячи игроков каждый день вынуждены листать километры строк, путаясь в этом мусоре с набором в кланы. Про то что вербовщики этим убили ротный чат говорить даже не хочу. Это же не меню поиска кланов!
lvlaker: Подумаем, что можно сделать, чтобы вам было удобнее находить себе
подходящую роту, не пролистывая множество сообщений о рекрутинге в
кланы. Самому иногда сложно найти в гуще рот, созданных для
рекрутинга, обычные игровые
ведь есть же "Военкомат".
Также хочу заметить, что для командных боёв (7х7) был
ввёден новый полуавтоматический механизм сбора, возможно,
похожий механизм будет введен и для стандартных рот 15х15.
Закрываю.
Тема: Ребят что такое с людьми
Ссылка на сообщение: #27941024
lexa224 (10 Янв 2014 - 21:11) писал: Запустил бой, отошёл на минуту чайник выключить, прихожу и тут меня
какой то парень на VK 30.01 D с ником Bacek85_34 сталкивает воду,
вылезти шансов 0 было, т.к. осталось 2 секунды до затопления, и
всё...я сдох и он пишет мол что я его утопил в пред. бою, я был в
пред. бою на квасе играя с оленями, поехал на центр а все наши
встали на базе в лесу
, и меня разобрали за минуту...когда там
я его утопил, силой мысли что ли...ребят скажите стоит банить таких
оленей
?
a_911 (10 Янв 2014 - 21:12) писал: Оленей, которые запускают бой и уходят ? БАНИТЬ !!!!!
Ссылка на сообщение: #27941024
lexa224 (10 Янв 2014 - 21:11) писал: Запустил бой, отошёл на минуту чайник выключить, прихожу и тут меня
какой то парень на VK 30.01 D с ником Bacek85_34 сталкивает воду,
вылезти шансов 0 было, т.к. осталось 2 секунды до затопления, и
всё...я сдох и он пишет мол что я его утопил в пред. бою, я был в
пред. бою на квасе играя с оленями, поехал на центр а все наши
встали на базе в лесуlvlaker:
a_911 (10 Янв 2014 - 21:12) писал: Оленей, которые запускают бой и уходят ? БАНИТЬ !!!!!lvlaker: Нарушителей выталкивающих своих союзников однозначно нужно
наказывать, но подобные "походы за чаем" во время боя, тоже
являются нарушением пункта 1.19 Е Правил игры - ботоводство,
так что вы оба отличились. Если вы продолжите таким образом "ходить
за чаем" во время боя, то вскоре ваш аккаунт будет заблокирован за
бездействие в бою. Напоминаю, что для жалобы на подобные
действия разработан функционал "Пожаловаться", воспользоваться
которым можно прямо в бою: Если вас вытолкнули, то выбираем
пункт - Выталкивание союзника Если увидели
товарищей "ушедших за чаем" во время боя, то выбираем -
Бездействие/бот. Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27886267
Mister_VBR (09 Янв 2014 - 08:38) писал: Почему вы отказались от увеличенного урона по слабобронированным
целям? То есть т95 и амх 13 90 при прибитии их брони получают
одинаковый урон, не смотря на существенную разницу в бронировании.
По логике вещей-то, пробивая тонкую броню снаряд сохраняет больше
кинетической энергии и наносит большие повреждения, я не прав?
GMouse (09 Янв 2014 - 07:04) писал: Вопрос по отлову ботов: система вообще работает? ..)
Strax5nature (09 Янв 2014 - 06:54) писал: 1. В ролике, посвященном планам на 2014 год видно, как танки
расстреливают здания, после чего те эффектно рушатся. Вопрос: можно
будет таким же образом разрушать мосты? 2. После Нового года
стал ли ИС-6 самым массовым танком 8 уровня?
kokotiko (09 Янв 2014 - 05:49) писал: С т92 все хорошо или есть какие то планы по ней?
Egida_Shield (08 Янв 2014 - 23:53) писал: Ув. разработчики, слышал что вы собираетесь вводить болше городских
карт и начнете с Харькова, вопрос- какую роль на этих картах вы
отводите ЛТ ? (...)
Egida_Shield (08 Янв 2014 - 23:08) писал: Ув. разработчики, вот слышал вы озабочены вводом исторических боёв.
В связи с этим хотелось бы узнать какие танки будут
противопоставлены Тигр 2 и в каком кол-ве. Будут ли исторические
бои разбиты на 2 этапа (Панцер-3-4 против Кв1 и Т-34), а потом
Тигры и Фердинанты против танков у которых нет 122 мм орудия ? Ведь
так было исторически ?
RusRedLord (08 Янв 2014 - 17:44) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, порция вопросов.
1) Совсем недавно, немного улучшили Скайбокс, если дальнейшие планы по улучшению "текстур неба"?
2) Пожар, горение танка, будут ли изменения? Постепенно горение, плавное тушение и тп?
3) Что по ничьим в КБ?
4) Казарма - кузница всего. Есть ли планы по изменению интерфейса и функционала? Порой очень не удобно всё.
5) Тренировочная комната, если что нибудь для них новенькое, пора что то добавить и изменить !?
SharpArrow (08 Янв 2014 - 17:13) писал: (...). А в чем тип 59 хуже чем т-34-2? (...)
Ссылка на сообщение: #27886267
Mister_VBR (09 Янв 2014 - 08:38) писал: Почему вы отказались от увеличенного урона по слабобронированным
целям? То есть т95 и амх 13 90 при прибитии их брони получают
одинаковый урон, не смотря на существенную разницу в бронировании.
По логике вещей-то, пробивая тонкую броню снаряд сохраняет больше
кинетической энергии и наносит большие повреждения, я не прав?SerB: 1. Потому что бронепробиваемость отдельно, повреждения отдельно 2
Не правы
GMouse (09 Янв 2014 - 07:04) писал: Вопрос по отлову ботов: система вообще работает? ..)SerB: Работает
Strax5nature (09 Янв 2014 - 06:54) писал: 1. В ролике, посвященном планам на 2014 год видно, как танки
расстреливают здания, после чего те эффектно рушатся. Вопрос: можно
будет таким же образом разрушать мосты? 2. После Нового года
стал ли ИС-6 самым массовым танком 8 уровня?SerB: 1. Не все (как и здания, впрочем) 2. Не стал
kokotiko (09 Янв 2014 - 05:49) писал: С т92 все хорошо или есть какие то планы по ней?SerB: Одно другому не третье
Egida_Shield (08 Янв 2014 - 23:53) писал: Ув. разработчики, слышал что вы собираетесь вводить болше городских
карт и начнете с Харькова, вопрос- какую роль на этих картах вы
отводите ЛТ ? (...)SerB: Разведка (свет) и рейды в тыл
Egida_Shield (08 Янв 2014 - 23:08) писал: Ув. разработчики, вот слышал вы озабочены вводом исторических боёв.
В связи с этим хотелось бы узнать какие танки будут
противопоставлены Тигр 2 и в каком кол-ве. Будут ли исторические
бои разбиты на 2 этапа (Панцер-3-4 против Кв1 и Т-34), а потом
Тигры и Фердинанты против танков у которых нет 122 мм орудия ? Ведь
так было исторически ?SerB: 1. Т-34-85, Су-100 ИС, ИСУ-152 - как и в истории 2. В должном
количестве 3 .Этапов не будет 4. Оськин как-то и без 122мм
справился
RusRedLord (08 Янв 2014 - 17:44) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, порция вопросов. 1) Совсем недавно, немного улучшили Скайбокс, если дальнейшие планы по улучшению "текстур неба"?
2) Пожар, горение танка, будут ли изменения? Постепенно горение, плавное тушение и тп?
3) Что по ничьим в КБ?
4) Казарма - кузница всего. Есть ли планы по изменению интерфейса и функционала? Порой очень не удобно всё.
5) Тренировочная комната, если что нибудь для них новенькое, пора что то добавить и изменить !?
SerB: 1. Не в приоритете 2. Вряд ли 3. Воюйте до победы, мы не против 4.
См ответы Михаила - будет массовая быстрая пересадка и переучивание
на текуий танк 5. Нет
SharpArrow (08 Янв 2014 - 17:13) писал: (...). А в чем тип 59 хуже чем т-34-2? (...)SerB: В топ-орудии 34-2 и некоторых иных характеристиках, касащихся,
например, подвижности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27869777
lysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по
результатам боя от сокомандников? Это же еще один параметр
*****мерства. Мне лично лень после интересного рандомного
добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну
или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто
заслужил абсолютно не в лом.
gulkinanton (05 Янв 2014 - 21:40) писал: Был ли у немцев проект Jagdtiger на базе танка Тигр Порше?
Babaism (05 Янв 2014 - 23:19) писал: Уважаемый СерБ, будьте добры, подскажите... С историей
танкостроения знаком не очень хорошо отвратно, по этому
вопрос, возможно, глуповат. В случае ввода прокачиваемых
корпусов для ИС-3, будет ли иметь место выбор между подвижностью в
ущерб бронированию и наоборот как, например, с Т-54?
Спасибо!
Shantikova (05 Янв 2014 - 12:03) писал: После последнего КТТС возник вопрос. А именно по подвеске танка,
которая красиво так проезжает неровности. Сейчас, при переезде
через рельсы, или сломанные забор, танк изрядно задирает.
Получается, если реализация движения танка будет такой, как
показано в ролике - то стабилизация танков в целом сильно
возрастет?
kvarker (06 Янв 2014 - 12:51) писал: Я думаю, имелась в виду не столько стабилизация, сколько
"задирание" танка (а значит и прицела) целиком вверх при наезде на
подобные объекты (ведь теперь задираться будет только 1 каток (если
объект не слишком высокий, понятно), а сам танк оставаться в той же
плоскости). Будет? Объяснять я не слишком, так что рисунок:
VladimirSG (06 Янв 2014 - 19:15) писал: Здравствуйте! Наблюдаю в игре занятную картину, после того как
ввели японскую ветку. Среди новых машин есть СТ 3 уровня Chi-Ha.
Проблема в том, что данный танк есть и в китайской ветке, но там он
считается лёгким. Отсюда вопрос - так должно быть или всё же
это ошибка?
Agent_005 (06 Янв 2014 - 21:54) писал: В так называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские
танки?
С: Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили? В УЕФА тоже плохо географию знают, у них там Израиль числится.
migel_72 (06 Янв 2014 - 21:44) писал: Ещё один вопрос по "Чи-Ха" - в китайской ветке он лёгкий и имеет
"расовый" бонус ЛТ на уровень маскировки (стоячий/в движении), а в
японской тот же танк не имеет. Я правильно понял? Как то не
логично... (это не вайн а просто уточнение)
Champion1998 (08 Янв 2014 - 13:19) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на пару
вопросов: 1) Есть ли в планах на ввод в игру в каком-либо ввиде не
европейских танков, которые не принадлежат ни к одной из имеющихся
веток ( например, аргентинские и бразильские танки), и которые
вроде бы влезают по временным рамкам. 2) Если да, то в каком
приблизительно виде вы их будете вводить? 3) Есть ли еще в планах
ветки танков, имеющих барабанное/кассетное заряжание? 4) Если да,
то у каких стран и в каких категориях (ст,пт,тт) вы их введете?
Большое спасибо за ответы.
pepel11 (08 Янв 2014 - 14:26) писал: Подскажите: при выборе карты для боя учитывает балансировщик тип и
уровень техники? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27869777
lysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по
результатам боя от сокомандников? Это же еще один параметр
*****мерства. Мне лично лень после интересного рандомного
добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну
или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто
заслужил абсолютно не в лом. SerB: Миииш? Левооон? ;-)
gulkinanton (05 Янв 2014 - 21:40) писал: Был ли у немцев проект Jagdtiger на базе танка Тигр Порше?SerB: Известен тоько вариант замены подвески на Поршевскую
Babaism (05 Янв 2014 - 23:19) писал: Уважаемый СерБ, будьте добры, подскажите... С историей
танкостроения знаком не очень хорошо отвратно, по этому
вопрос, возможно, глуповат. В случае ввода прокачиваемых
корпусов для ИС-3, будет ли иметь место выбор между подвижностью в
ущерб бронированию и наоборот как, например, с Т-54?
Спасибо! SerB: Конкретно для ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний
корпус с прямым люом и штатный, нынешний
Shantikova (05 Янв 2014 - 12:03) писал: После последнего КТТС возник вопрос. А именно по подвеске танка,
которая красиво так проезжает неровности. Сейчас, при переезде
через рельсы, или сломанные забор, танк изрядно задирает.
Получается, если реализация движения танка будет такой, как
показано в ролике - то стабилизация танков в целом сильно
возрастет?SerB: Нет. Стабилизация действует уже сейчас, сильно больше она вряд ли
будет
kvarker (06 Янв 2014 - 12:51) писал: Я думаю, имелась в виду не столько стабилизация, сколько
"задирание" танка (а значит и прицела) целиком вверх при наезде на
подобные объекты (ведь теперь задираться будет только 1 каток (если
объект не слишком высокий, понятно), а сам танк оставаться в той же
плоскости). Будет? Объяснять я не слишком, так что рисунок:
SerB: См выше - про то и гооврилось. раскачивание реализовано так, как
надо теперь в соответствии с ним приводим визуал
VladimirSG (06 Янв 2014 - 19:15) писал: Здравствуйте! Наблюдаю в игре занятную картину, после того как
ввели японскую ветку. Среди новых машин есть СТ 3 уровня Chi-Ha.
Проблема в том, что данный танк есть и в китайской ветке, но там он
считается лёгким. Отсюда вопрос - так должно быть или всё же
это ошибка?SerB: Так должно быть - согласно классификации в соотв армиях
Agent_005 (06 Янв 2014 - 21:54) писал: В так называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские
танки?С: Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили? В УЕФА тоже плохо географию знают, у них там Израиль числится.
SerB: К сожаению, никаких соглашений с УЕФА у нас нет
migel_72 (06 Янв 2014 - 21:44) писал: Ещё один вопрос по "Чи-Ха" - в китайской ветке он лёгкий и имеет
"расовый" бонус ЛТ на уровень маскировки (стоячий/в движении), а в
японской тот же танк не имеет. Я правильно понял? Как то не
логично... (это не вайн а просто уточнение)SerB: Считайте отыгрывается тактика применения
Champion1998 (08 Янв 2014 - 13:19) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на пару
вопросов: 1) Есть ли в планах на ввод в игру в каком-либо ввиде не
европейских танков, которые не принадлежат ни к одной из имеющихся
веток ( например, аргентинские и бразильские танки), и которые
вроде бы влезают по временным рамкам. 2) Если да, то в каком
приблизительно виде вы их будете вводить? 3) Есть ли еще в планах
ветки танков, имеющих барабанное/кассетное заряжание? 4) Если да,
то у каких стран и в каких категориях (ст,пт,тт) вы их введете?
Большое спасибо за ответы.SerB: 1. Не исключено 2. В электронном 3. Не исключено 4. У должных и в
должных
pepel11 (08 Янв 2014 - 14:26) писал: Подскажите: при выборе карты для боя учитывает балансировщик тип и
уровень техники? Спасибо.SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27869762
xspylogx (07 Янв 2014 - 10:44) писал: господин SerB у меня пару вопросиков возникло 1 вам не
кажется что (...) 2 ) пт типо борщя (...) 3) о предстояшем
нерфе пт 10 очень интересует во вчера выехал обкатать е4 и
ужаснулся что такое с пт домаг 650-750 ну пару разиков 900
выдал если его понерфить дак сколько он тогда будет выбивать 400
что ли ?? если сейчас с 850 альфы он столько выдает то что же будет
с нерфом я просто в шоке
FENIKS211 (07 Янв 2014 - 11:34) писал: Если танк уничтожается в момент выстрела этого самого выстрела не
происходит. Когда наконец уберут этот баг трех летней давности?
(...)
MRKowalsky (07 Янв 2014 - 11:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть пару вопросов по патчу с
так называемой "HD-графикой": 1. Планируется ли переработка звуков
двигателей танков вместе с вводом новой графики? 2. Будет ли
оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)?
3. Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц? Ну и главный
для меня вопрос: Что будет в будущем с JagdTiger 8.8 (когда убирали
"неисторические" двигатели с немецких танков и срезали НЛД машинам
на базе Tiger II до 100мм, JagdTiger 8.8 не тронули)? Ждет ли его
переделка?
Rusters (07 Янв 2014 - 09:41) писал: cкажите, есть ли определенный бонус за соотношение "дамаг в
бою/кол-во выстрелов/средний дамаг орудия"? т. е. влияет ли
как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?
GMouse (07 Янв 2014 - 07:56) писал: Вопрос по доходности. Во время балансировки доходности премтехники
учитывается средний "грязный доход" или чистый, с учетом присущих
конкретной модели расходов? Т.е. учитывается ли то, что, к примеру,
прем пт, реже умирают и меньше тратятся на ремонт, и учитывается ли
разница в стоимости снарядов, что, по-идее, весьма существенно
влияет на итоговую чистую доходность.
Gobz (07 Янв 2014 - 05:42) писал: Сверх-Тяжелый противоосколочный подбой ставится на танки с массой
более 100т так почему серия Е-50 у которого масса 60+ тонн имеет
средний подбой, а 50-100 с массой 50+ тонн имеет тяжелый? Я понимаю
что танки вроде как разного класса, но габариты, динамика и масса у
них достаточно близки (а по бронирования они вообще абсолютно
противоположны.
Yusha (07 Янв 2014 - 00:12) писал: Сергей Борисович, будьте любезны, освежите память... я уже весь
поиск по форуму замучил... какие только варианты запроса не
вводил... Я когда-то очень давно читал (ЕМНИП) Ваш ответ касательно
начисления опыта... но никак не могу его найти. Суть вопроса
такова: На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта)
- добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести
хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на
низких уровнях, что выгоднее? А если между танками разница в 2
уровня, что получается выгоднее?
ANdeAd (06 Янв 2014 - 22:55) писал: Вопрос про HD модели. Как известно, 40% игроков играют на слабых
компьютерах(с ваших слов), отсюда возникает вопрос. Эти самые HD
модели можно будет установить отдельно или же они будут идти по
дефолту?
Seger91 (07 Янв 2014 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток. Возник вопрос по
маскировке, а конкретней, по маскировочным свойствам бамбука. Искал
этот ответ, нашел в одной из старых тем с ответами разработчиков
только то что бамбук это не дерево а куст, поэтому его невозможно
повалить. Уже неплохо, но раз куст, то в нем можно спрятаться,
однако, практика игры на жемчужной реке доказывает обратное, даже
е25 стоящий в зарослях бамбука светится как в чистом поле.
Собственно сам вопрос: имеют ли заросли бамбука функции куста, или
же это чисто "красивость"? И если имеет, то примерно сколько у
них... даже не знаю как назвать... коэффициент скрытия что ли? как
у куста соотв. размера, как у упавшего дерева, или же какой-то
свой?
FakelZ (07 Янв 2014 - 23:56) писал: Ув. Разработчики , такой вот вопросик с подвохом . Как примерно
работает у вас генератор случайных чисел (то есть карт).Просто есть
к примеру не самые популярные(или к примеру не любимые , у каждого
они свои) карты . Смотрел в папке реплеев , на один
только хайвей за последние 1000 боев , я попадал 91 раз , почти
каждый 10 бой , стоит ли говорить , что при виде загружаемого
хайвея , у меня падает настроение . Я понимаю , что на длинной
дистанции , все придет более менее к одинаковому выпаданию карт ,
но может есть смысл как то ограничить выпадание карт , сделать
более равномерно не на длинной дистанции , а на короткой тоже ?
Спасибо за внимание .
Ссылка на сообщение: #27869762
xspylogx (07 Янв 2014 - 10:44) писал: господин SerB у меня пару вопросиков возникло 1 вам не
кажется что (...) 2 ) пт типо борщя (...) 3) о предстояшем
нерфе пт 10 очень интересует во вчера выехал обкатать е4 и
ужаснулся что такое с пт домаг 650-750 ну пару разиков 900
выдал если его понерфить дак сколько он тогда будет выбивать 400
что ли ?? если сейчас с 850 альфы он столько выдает то что же будет
с нерфом я просто в шоке SerB: 1. Не кажется 2. "Ча", "ща" - пиши с буквой "а" 3.
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пользуйтесь
FENIKS211 (07 Янв 2014 - 11:34) писал: Если танк уничтожается в момент выстрела этого самого выстрела не
происходит. Когда наконец уберут этот баг трех летней давности?
(...)SerB: "В момент" не бывает - что-то происходит либо раньше, либо позже.
Не баг.
MRKowalsky (07 Янв 2014 - 11:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть пару вопросов по патчу с
так называемой "HD-графикой": 1. Планируется ли переработка звуков
двигателей танков вместе с вводом новой графики? 2. Будет ли
оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)?
3. Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц? Ну и главный
для меня вопрос: Что будет в будущем с JagdTiger 8.8 (когда убирали
"неисторические" двигатели с немецких танков и срезали НЛД машинам
на базе Tiger II до 100мм, JagdTiger 8.8 не тронули)? Ждет ли его
переделка?SerB: 1. Это независимые работы 2. КТТС возможно 3. См п.2 4. Если будем
то-то менять - сообщим
Rusters (07 Янв 2014 - 09:41) писал: cкажите, есть ли определенный бонус за соотношение "дамаг в
бою/кол-во выстрелов/средний дамаг орудия"? т. е. влияет ли
как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?SerB: 1. Нет такого бонуса 2. Влияет - сносимые пожаром или взрывом БК
хиты оплачиваются
GMouse (07 Янв 2014 - 07:56) писал: Вопрос по доходности. Во время балансировки доходности премтехники
учитывается средний "грязный доход" или чистый, с учетом присущих
конкретной модели расходов? Т.е. учитывается ли то, что, к примеру,
прем пт, реже умирают и меньше тратятся на ремонт, и учитывается ли
разница в стоимости снарядов, что, по-идее, весьма существенно
влияет на итоговую чистую доходность.SerB: Чистый, пичем даже с учетом определенного количества прем-снарядов
Gobz (07 Янв 2014 - 05:42) писал: Сверх-Тяжелый противоосколочный подбой ставится на танки с массой
более 100т так почему серия Е-50 у которого масса 60+ тонн имеет
средний подбой, а 50-100 с массой 50+ тонн имеет тяжелый? Я понимаю
что танки вроде как разного класса, но габариты, динамика и масса у
них достаточно близки (а по бронирования они вообще абсолютно
противоположны.SerB: В подчеркнутом понимании - ответ
Yusha (07 Янв 2014 - 00:12) писал: Сергей Борисович, будьте любезны, освежите память... я уже весь
поиск по форуму замучил... какие только варианты запроса не
вводил... Я когда-то очень давно читал (ЕМНИП) Ваш ответ касательно
начисления опыта... но никак не могу его найти. Суть вопроса
такова: На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта)
- добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести
хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на
низких уровнях, что выгоднее? А если между танками разница в 2
уровня, что получается выгоднее?SerB: В обоимх случаях чаще всего (а исключением особых случаев,
определяемых тактикой) выгоднее лишить врага ствола - выше
вероятность выигрыша и больше средняя ожидаемая награда
ANdeAd (06 Янв 2014 - 22:55) писал: Вопрос про HD модели. Как известно, 40% игроков играют на слабых
компьютерах(с ваших слов), отсюда возникает вопрос. Эти самые HD
модели можно будет установить отдельно или же они будут идти по
дефолту?SerB: Говорил же Шторм - пока предполагаем отдельную докачку
Seger91 (07 Янв 2014 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток. Возник вопрос по
маскировке, а конкретней, по маскировочным свойствам бамбука. Искал
этот ответ, нашел в одной из старых тем с ответами разработчиков
только то что бамбук это не дерево а куст, поэтому его невозможно
повалить. Уже неплохо, но раз куст, то в нем можно спрятаться,
однако, практика игры на жемчужной реке доказывает обратное, даже
е25 стоящий в зарослях бамбука светится как в чистом поле.
Собственно сам вопрос: имеют ли заросли бамбука функции куста, или
же это чисто "красивость"? И если имеет, то примерно сколько у
них... даже не знаю как назвать... коэффициент скрытия что ли? как
у куста соотв. размера, как у упавшего дерева, или же какой-то
свой?SerB: "А я за шваброй прятался" (с) старый анекдот. Бамбук на уровне
земли не обладает существеной листвой, как легко можно заметить.
Соответственно, его маскировочные свойства несколько сомнительны
FakelZ (07 Янв 2014 - 23:56) писал: Ув. Разработчики , такой вот вопросик с подвохом . Как примерно
работает у вас генератор случайных чисел (то есть карт).Просто есть
к примеру не самые популярные(или к примеру не любимые , у каждого
они свои) карты . Смотрел в папке реплеев , на один
только хайвей за последние 1000 боев , я попадал 91 раз , почти
каждый 10 бой , стоит ли говорить , что при виде загружаемого
хайвея , у меня падает настроение . Я понимаю , что на длинной
дистанции , все придет более менее к одинаковому выпаданию карт ,
но может есть смысл как то ограничить выпадание карт , сделать
более равномерно не на длинной дистанции , а на короткой тоже ?
Спасибо за внимание .SerB: Понятно, что в отношении Вас генератор работает согласно принципу
ЗАГОВОРА!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27834857
xspylogx (07 Янв 2014 - 10:44) писал: господин SerB у меня пару вопросиков возникло 1 вам не
кажется что (...) 2 ) пт типо борщя (...) 3) о предстояшем
нерфе пт 10 очень интересует во вчера выехал обкатать е4 и
ужаснулся что такое с пт домаг 650-750 ну пару разиков 900
выдал если его понерфить дак сколько он тогда будет выбивать 400
что ли ?? если сейчас с 850 альфы он столько выдает то что же будет
с нерфом я просто в шоке
FENIKS211 (07 Янв 2014 - 11:34) писал: Если танк уничтожается в момент выстрела этого самого выстрела не
происходит. Когда наконец уберут этот баг трех летней
давности?(...)
MRKowalsky (07 Янв 2014 - 11:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть пару вопросов по патчу с
так называемой "HD-графикой": 1. Планируется ли переработка звуков
двигателей танков вместе с вводом новой графики? 2. Будет ли
оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)?
3. Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц? Ну и главный
для меня вопрос: Что будет в будущем с JagdTiger 8.8 (когда убирали
"неисторические" двигатели с немецких танков и срезали НЛД машинам
на базе Tiger II до 100мм, JagdTiger 8.8 не тронули)? Ждет ли его
переделка?
Rusters (07 Янв 2014 - 09:41) писал: cкажите, есть ли определенный бонус за соотношение "дамаг в
бою/кол-во выстрелов/средний дамаг орудия"? т. е. влияет ли
как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?
GMouse (07 Янв 2014 - 07:56) писал: Вопрос по доходности. Во время балансировки доходности премтехники
учитывается средний "грязный доход" или чистый, с учетом присущих
конкретной модели расходов? Т.е. учитывается ли то, что, к примеру,
прем пт, реже умирают и меньше тратятся на ремонт, и учитывается ли
разница в стоимости снарядов, что, по-идее, весьма существенно
влияет на итоговую чистую доходность.
Gobz (07 Янв 2014 - 05:42) писал: Сверх-Тяжелый противоосколочный подбой ставится на танки с массой
более 100т так почему серия Е-50 у которого масса 60+ тонн имеет
средний подбой, а 50-100 с массой 50+ тонн имеет тяжелый? Я понимаю
что танки вроде как разного класса, но габариты, динамика и масса у
них достаточно близки (а по бронирования они вообще абсолютно
противоположны.
Yusha (07 Янв 2014 - 00:12) писал: Сергей Борисович, будьте любезны, освежите память... я уже весь
поиск по форуму замучил... какие только варианты запроса не
вводил... Я когда-то очень давно читал (ЕМНИП) Ваш ответ касательно
начисления опыта... но никак не могу его найти. Суть вопроса
такова: На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта)
- добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести
хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на
низких уровнях, что выгоднее? А если между танками разница в 2
уровня, что получается выгоднее?
ANdeAd (06 Янв 2014 - 22:55) писал: Вопрос про HD модели. Как известно, 40% игроков играют на слабых
компьютерах(с ваших слов), отсюда возникает вопрос. Эти самые HD
модели можно будет установить отдельно или же они будут идти по
дефолту?
Seger91 (07 Янв 2014 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток. Возник вопрос по
маскировке, а конкретней, по маскировочным свойствам бамбука. Искал
этот ответ, нашел в одной из старых тем с ответами разработчиков
только то что бамбук это не дерево а куст, поэтому его невозможно
повалить. Уже неплохо, но раз куст, то в нем можно спрятаться,
однако, практика игры на жемчужной реке доказывает обратное, даже
е25 стоящий в зарослях бамбука светится как в чистом поле.
Собственно сам вопрос: имеют ли заросли бамбука функции куста, или
же это чисто "красивость"? И если имеет, то примерно сколько у
них... даже не знаю как назвать... коэффициент скрытия что ли? как
у куста соотв. размера, как у упавшего дерева, или же какой-то
свой?
Ссылка на сообщение: #27834857
xspylogx (07 Янв 2014 - 10:44) писал: господин SerB у меня пару вопросиков возникло 1 вам не
кажется что (...) 2 ) пт типо борщя (...) 3) о предстояшем
нерфе пт 10 очень интересует во вчера выехал обкатать е4 и
ужаснулся что такое с пт домаг 650-750 ну пару разиков 900
выдал если его понерфить дак сколько он тогда будет выбивать 400
что ли ?? если сейчас с 850 альфы он столько выдает то что же будет
с нерфом я просто в шоке SerB: 1. Не кажется 2. "Ча", "ща" - пиши с буквой "а" 3.
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пользуйтесь
FENIKS211 (07 Янв 2014 - 11:34) писал: Если танк уничтожается в момент выстрела этого самого выстрела не
происходит. Когда наконец уберут этот баг трех летней
давности?(...)SerB: "В момент" не бывает - что-то происходит либо раньше, либо позже.
Не баг.
MRKowalsky (07 Янв 2014 - 11:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть пару вопросов по патчу с
так называемой "HD-графикой": 1. Планируется ли переработка звуков
двигателей танков вместе с вводом новой графики? 2. Будет ли
оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)?
3. Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц? Ну и главный
для меня вопрос: Что будет в будущем с JagdTiger 8.8 (когда убирали
"неисторические" двигатели с немецких танков и срезали НЛД машинам
на базе Tiger II до 100мм, JagdTiger 8.8 не тронули)? Ждет ли его
переделка?SerB:
1. Это независимые работы 2. КТТС возможно 3. См п.2 4. Если будем то-то менять - сообщим
1. Это независимые работы 2. КТТС возможно 3. См п.2 4. Если будем то-то менять - сообщим
Rusters (07 Янв 2014 - 09:41) писал: cкажите, есть ли определенный бонус за соотношение "дамаг в
бою/кол-во выстрелов/средний дамаг орудия"? т. е. влияет ли
как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?SerB:
1. Нет такого бонуса 2. Влияет - сносимые пожаром или взрывом БК хиты оплачиваются
1. Нет такого бонуса 2. Влияет - сносимые пожаром или взрывом БК хиты оплачиваются
GMouse (07 Янв 2014 - 07:56) писал: Вопрос по доходности. Во время балансировки доходности премтехники
учитывается средний "грязный доход" или чистый, с учетом присущих
конкретной модели расходов? Т.е. учитывается ли то, что, к примеру,
прем пт, реже умирают и меньше тратятся на ремонт, и учитывается ли
разница в стоимости снарядов, что, по-идее, весьма существенно
влияет на итоговую чистую доходность.SerB:
Чистый, пичем даже с учетом определенного количества прем-снарядов
Чистый, пичем даже с учетом определенного количества прем-снарядов
Gobz (07 Янв 2014 - 05:42) писал: Сверх-Тяжелый противоосколочный подбой ставится на танки с массой
более 100т так почему серия Е-50 у которого масса 60+ тонн имеет
средний подбой, а 50-100 с массой 50+ тонн имеет тяжелый? Я понимаю
что танки вроде как разного класса, но габариты, динамика и масса у
них достаточно близки (а по бронирования они вообще абсолютно
противоположны.SerB: В подчеркнутом понимании - ответ
Yusha (07 Янв 2014 - 00:12) писал: Сергей Борисович, будьте любезны, освежите память... я уже весь
поиск по форуму замучил... какие только варианты запроса не
вводил... Я когда-то очень давно читал (ЕМНИП) Ваш ответ касательно
начисления опыта... но никак не могу его найти. Суть вопроса
такова: На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта)
- добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести
хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на
низких уровнях, что выгоднее? А если между танками разница в 2
уровня, что получается выгоднее?SerB:
В обоимх случаях чаще всего (а исключением особых случаев, определяемых тактикой) выгоднее лишить врага ствола - выше вероятность выигрыша и больше средняя ожидаемая награда
В обоимх случаях чаще всего (а исключением особых случаев, определяемых тактикой) выгоднее лишить врага ствола - выше вероятность выигрыша и больше средняя ожидаемая награда
ANdeAd (06 Янв 2014 - 22:55) писал: Вопрос про HD модели. Как известно, 40% игроков играют на слабых
компьютерах(с ваших слов), отсюда возникает вопрос. Эти самые HD
модели можно будет установить отдельно или же они будут идти по
дефолту?SerB:
Говорил же Шторм - пока предполагаем отдельную докачку
Говорил же Шторм - пока предполагаем отдельную докачку
Seger91 (07 Янв 2014 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток. Возник вопрос по
маскировке, а конкретней, по маскировочным свойствам бамбука. Искал
этот ответ, нашел в одной из старых тем с ответами разработчиков
только то что бамбук это не дерево а куст, поэтому его невозможно
повалить. Уже неплохо, но раз куст, то в нем можно спрятаться,
однако, практика игры на жемчужной реке доказывает обратное, даже
е25 стоящий в зарослях бамбука светится как в чистом поле.
Собственно сам вопрос: имеют ли заросли бамбука функции куста, или
же это чисто "красивость"? И если имеет, то примерно сколько у
них... даже не знаю как назвать... коэффициент скрытия что ли? как
у куста соотв. размера, как у упавшего дерева, или же какой-то
свой?SerB:
"А я за шваброй прятался" (с) старый анекдот. Бамбук на уровне земли не обладает существеной листвой, как легко можно заметить. Соответственно, его маскировочные свойства несколько сомнительны
"А я за шваброй прятался" (с) старый анекдот. Бамбук на уровне земли не обладает существеной листвой, как легко можно заметить. Соответственно, его маскировочные свойства несколько сомнительны
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27822985
VladimirSG (06 Янв 2014 - 19:15) писал: Здравствуйте! Наблюдаю в игре занятную картину, после того как
ввели японскую ветку. Среди новых машин есть СТ 3 уровня Chi-Ha.
Проблема в том, что данный танк есть и в китайской ветке, но там он
считается лёгким. Отсюда вопрос - так должно быть или всё же
это ошибка?
Ссылка на сообщение: #27822985
VladimirSG (06 Янв 2014 - 19:15) писал: Здравствуйте! Наблюдаю в игре занятную картину, после того как
ввели японскую ветку. Среди новых машин есть СТ 3 уровня Chi-Ha.
Проблема в том, что данный танк есть и в китайской ветке, но там он
считается лёгким. Отсюда вопрос - так должно быть или всё же
это ошибка?SerB:
Так должно быть - согласно классификации в соотв армиях
Так должно быть - согласно классификации в соотв армиях
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27822933
kvarker (06 Янв 2014 - 12:51) писал: Я думаю, имелась в виду не столько стабилизация, сколько
"задирание" танка (а значит и прицела) целиком вверх при наезде на
подобные объекты (ведь теперь задираться будет только 1 каток (если
объект не слишком высокий, понятно), а сам танк оставаться в той же
плоскости). Будет? Объяснять я не слишком, так что рисунок:
Ссылка на сообщение: #27822933
kvarker (06 Янв 2014 - 12:51) писал: Я думаю, имелась в виду не столько стабилизация, сколько
"задирание" танка (а значит и прицела) целиком вверх при наезде на
подобные объекты (ведь теперь задираться будет только 1 каток (если
объект не слишком высокий, понятно), а сам танк оставаться в той же
плоскости). Будет? Объяснять я не слишком, так что рисунок:
SerB:
См выше - про то и гооврилось. раскачивание реализовано так, как надо теперь в соответствии с ним приводим визуал
См выше - про то и гооврилось. раскачивание реализовано так, как надо теперь в соответствии с ним приводим визуал
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27783914
SerB (04 Янв 2014 - 19:03) писал:
lysenkovi
(04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так
последовательно против лайков по результатам боя от
сокомандников? Это же еще один параметр *****мерства.
Мне лично лень после интересного рандомного добавлять, убирать из
друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну или "благодарю за
службу" нажать по результатам боя тому кто заслужил абсолютно не в
лом.
Миииш? Левооон? ;-)
lysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по
результатам боя от сокомандников? Это же еще один параметр
*****мерства. Мне лично лень после интересного рандомного
добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну
или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто
заслужил абсолютно не в лом.
Ссылка на сообщение: #27783914
SerB (04 Янв 2014 - 19:03) писал:
lysenkovi
(04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так
последовательно против лайков по результатам боя от
сокомандников? Это же еще один параметр *****мерства.
Мне лично лень после интересного рандомного добавлять, убирать из
друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну или "благодарю за
службу" нажать по результатам боя тому кто заслужил абсолютно не в
лом. Миииш? Левооон? ;-)
Storm:
Миииш? Левооон? ;-) Уже давно стоит в бесконечной очереди задач.
Миииш? Левооон? ;-) Уже давно стоит в бесконечной очереди задач.
lysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по
результатам боя от сокомандников? Это же еще один параметр
*****мерства. Мне лично лень после интересного рандомного
добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну
или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто
заслужил абсолютно не в лом. Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27783901
GekEllBerryFin (04 Янв 2014 - 19:57) писал: Как стало известно в следующем патче появится функция отключения
боевого чата, вопрос - будут ли в бою как то обозначены игроки с
отключенным чатом? А то будет как то не удобно писать тому у кого
чат отключен... Прошу не воспринимать как предложение. За ранее
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #27783901
GekEllBerryFin (04 Янв 2014 - 19:57) писал: Как стало известно в следующем патче появится функция отключения
боевого чата, вопрос - будут ли в бою как то обозначены игроки с
отключенным чатом? А то будет как то не удобно писать тому у кого
чат отключен... Прошу не воспринимать как предложение. За ранее
Спасибо за ответ.Storm: Никак не будут обозначены.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27771204
lysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по
результатам боя от сокомандников? Это же еще один параметр
писькомерства. Мне лично лень после интересного рандомного
добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну
или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто
заслужил абсолютно не в лом.
Ссылка на сообщение: #27771204
lysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по
результатам боя от сокомандников? Это же еще один параметр
писькомерства. Мне лично лень после интересного рандомного
добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну
или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто
заслужил абсолютно не в лом. SerB:
Миииш? Левооон? ;-)
Миииш? Левооон? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27769268
GMouse (02 Янв 2014 - 08:12) писал: Вопрос по игровой механике: Как далеко летит снаряд внутри танка
после пробития внешней брони, в метрах? Или он летит без
ограничений насквозь? Просто заметил, что к примеру у Фердинанда
частенько при пробитиии в лобовую броню критуется двигатель,
который, согласно чертежам расположен никак не ближе середины
корпуса, а это уже метра 3-4.
Evil_Emperor (02 Янв 2014 - 10:15) писал: С прошедшим вас НГ, у меня появился вопрос:
В последнем выпуске КТТС, было показано что Квас наехал на башню, а будет ли реализовано наезд танка на танк, если танк "живой" с уроном как например с тараном... Ну или как то подругой методике урона...
ivviko (02 Янв 2014 - 08:33) писал: Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или
форум другого региона со своего ру-аккаунта? Ну там, цены в
прем-магазине посмотреть, на форуме отписаться буржуйском. Или
онли клиент?
VOLODYA_VOLODYA (01 Янв 2014 - 22:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, действительно ли изменились
коэффициенты начисления штрафа серебром за повреждение
союзников?
Насколько я помню, то раньше штраф равнялся двадцати величинам нанесенного урона по союзнику, но недавно сумма штрафа меня удивила своей величиной. Оказалось, что теперь коэффициент равен 45. Все верно или я в корне ошибался при расчете суммы штрафа?
gvozdlexa (02 Янв 2014 - 13:55) писал: 1. Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует
разрушение?
(такая функция как, - все разрушено;
- пустая земля) (боюсь за игру и справедливость)
2. Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?
Korrochun (02 Янв 2014 - 12:38) писал: День добрый! Если у самолетного сервера нет проблем с
обсчетом такого шквального огня, то почему ж в танках ограничена
дальнобойность кассетно-автоматического оружия? Ведь плотность огня
на порядок, если не на два меньше самолетного? Или это баллансные
ограничения?
tru_ololo (04 Янв 2014 - 13:10) писал: Добрый день!
как известно,гусеницы это экран толщиной 30 мм. Вопрос- Каток так же является экраном?
Спасибо!
malder120 (04 Янв 2014 - 04:22) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. 1. В так
называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские танки?
2. Каков шанс появления в игре танка Меркава mk.1? Вписывается
ли он в общую концепцию игры? Или уже слишком далеко за временные
рамки ушел? Спасибо за внимание.
Alexey_Leon (04 Янв 2014 - 15:29) писал: (тут была всякая хрень - СБ) Прав ли я?
Ссылка на сообщение: #27769268
GMouse (02 Янв 2014 - 08:12) писал: Вопрос по игровой механике: Как далеко летит снаряд внутри танка
после пробития внешней брони, в метрах? Или он летит без
ограничений насквозь? Просто заметил, что к примеру у Фердинанда
частенько при пробитиии в лобовую броню критуется двигатель,
который, согласно чертежам расположен никак не ближе середины
корпуса, а это уже метра 3-4.SerB:
10 калибров
10 калибров
Evil_Emperor (02 Янв 2014 - 10:15) писал: С прошедшим вас НГ, у меня появился вопрос:В последнем выпуске КТТС, было показано что Квас наехал на башню, а будет ли реализовано наезд танка на танк, если танк "живой" с уроном как например с тараном... Ну или как то подругой методике урона...
SerB:
Уже есть
Уже есть
ivviko (02 Янв 2014 - 08:33) писал: Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или
форум другого региона со своего ру-аккаунта? Ну там, цены в
прем-магазине посмотреть, на форуме отписаться буржуйском. Или
онли клиент?SerB:
Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять
Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять
VOLODYA_VOLODYA (01 Янв 2014 - 22:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, действительно ли изменились
коэффициенты начисления штрафа серебром за повреждение
союзников?Насколько я помню, то раньше штраф равнялся двадцати величинам нанесенного урона по союзнику, но недавно сумма штрафа меня удивила своей величиной. Оказалось, что теперь коэффициент равен 45. Все верно или я в корне ошибался при расчете суммы штрафа?
SerB:
Кожффициенты никогда не были првязаны непосредственно к ХП
Кожффициенты никогда не были првязаны непосредственно к ХП
gvozdlexa (02 Янв 2014 - 13:55) писал: 1. Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует
разрушение? (такая функция как, - все разрушено;
- пустая земля) (боюсь за игру и справедливость)
2. Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?
SerB:
1. Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику 2 .Не, Хавок тут не при чем
1. Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику 2 .Не, Хавок тут не при чем
Korrochun (02 Янв 2014 - 12:38) писал: День добрый! Если у самолетного сервера нет проблем с
обсчетом такого шквального огня, то почему ж в танках ограничена
дальнобойность кассетно-автоматического оружия? Ведь плотность огня
на порядок, если не на два меньше самолетного? Или это баллансные
ограничения?SerB:
Я, наверное, уже не буду отвечать товарищам, неспособным правильно написать слово "баланс"...
Я, наверное, уже не буду отвечать товарищам, неспособным правильно написать слово "баланс"...
tru_ololo (04 Янв 2014 - 13:10) писал: Добрый день!как известно,гусеницы это экран толщиной 30 мм. Вопрос- Каток так же является экраном?
Спасибо!
SerB:
Как известно, после "как известно", как правило, следует бред. Это я про безапелляцонные "30мм"
Как известно, после "как известно", как правило, следует бред. Это я про безапелляцонные "30мм"
malder120 (04 Янв 2014 - 04:22) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. 1. В так
называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские танки?
2. Каков шанс появления в игре танка Меркава mk.1? Вписывается
ли он в общую концепцию игры? Или уже слишком далеко за временные
рамки ушел? Спасибо за внимание.SerB:
1.. Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили? 2 "Не дождетесь" (с) Рабинович
1.. Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили? 2 "Не дождетесь" (с) Рабинович
Alexey_Leon (04 Янв 2014 - 15:29) писал: (тут была всякая хрень - СБ) Прав ли я? SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27763285
GMouse (02 Янв 2014 - 08:12) писал: Вопрос по игровой механике: Как далеко летит снаряд внутри танка
после пробития внешней брони, в метрах? Или он летит без
ограничений насквозь? Просто заметил, что к примеру у Фердинанда
частенько при пробитиии в лобовую броню критуется двигатель,
который, согласно чертежам расположен никак не ближе середины
корпуса, а это уже метра 3-4.
Evil_Emperor (02 Янв 2014 - 10:15) писал: С прошедшим вас НГ, у меня появился вопрос:
В последнем выпуске КТТС, было показано что Квас наехал на башню, а будет ли реализовано наезд танка на танк, если танк "живой" с уроном как например с тараном... Ну или как то подругой методике урона...
ivviko (02 Янв 2014 - 08:33) писал: Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или
форум другого региона со своего ру-аккаунта? Ну там, цены в
прем-магазине посмотреть, на форуме отписаться буржуйском. Или
онли клиент?
VOLODYA_VOLODYA (01 Янв 2014 - 22:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, действительно ли изменились
коэффициенты начисления штрафа серебром за повреждение
союзников?
Насколько я помню, то раньше штраф равнялся двадцати величинам нанесенного урона по союзнику, но недавно сумма штрафа меня удивила своей величиной. Оказалось, что теперь коэффициент равен 45. Все верно или я в корне ошибался при расчете суммы штрафа?
gvozdlexa (02 Янв 2014 - 13:55) писал: 1. Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует
разрушение?
(такая функция как, - все разрушено;
- пустая земля) (боюсь за игру и справедливость)
2. Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?
Korrochun (02 Янв 2014 - 12:38) писал: День добрый! Если у самолетного сервера нет проблем с
обсчетом такого шквального огня, то почему ж в танках ограничена
дальнобойность кассетно-автоматического оружия? Ведь плотность огня
на порядок, если не на два меньше самолетного? Или это баллансные
ограничения?
tru_ololo (04 Янв 2014 - 13:10) писал: Добрый день!
как известно,гусеницы это экран толщиной 30 мм. Вопрос- Каток так же является экраном?
Спасибо!
malder120 (04 Янв 2014 - 04:22) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. 1. В так
называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские танки?
2. Каков шанс появления в игре танка Меркава mk.1? Вписывается
ли он в общую концепцию игры? Или уже слишком далеко за временные
рамки ушел? Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #27763285
GMouse (02 Янв 2014 - 08:12) писал: Вопрос по игровой механике: Как далеко летит снаряд внутри танка
после пробития внешней брони, в метрах? Или он летит без
ограничений насквозь? Просто заметил, что к примеру у Фердинанда
частенько при пробитиии в лобовую броню критуется двигатель,
который, согласно чертежам расположен никак не ближе середины
корпуса, а это уже метра 3-4.SerB:
10 калибров
10 калибров
Evil_Emperor (02 Янв 2014 - 10:15) писал: С прошедшим вас НГ, у меня появился вопрос:В последнем выпуске КТТС, было показано что Квас наехал на башню, а будет ли реализовано наезд танка на танк, если танк "живой" с уроном как например с тараном... Ну или как то подругой методике урона...
SerB:
Уже есть
Уже есть
ivviko (02 Янв 2014 - 08:33) писал: Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или
форум другого региона со своего ру-аккаунта? Ну там, цены в
прем-магазине посмотреть, на форуме отписаться буржуйском. Или
онли клиент?SerB:
Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять
Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять
VOLODYA_VOLODYA (01 Янв 2014 - 22:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, действительно ли изменились
коэффициенты начисления штрафа серебром за повреждение
союзников?Насколько я помню, то раньше штраф равнялся двадцати величинам нанесенного урона по союзнику, но недавно сумма штрафа меня удивила своей величиной. Оказалось, что теперь коэффициент равен 45. Все верно или я в корне ошибался при расчете суммы штрафа?
SerB:
Кожффициенты никогда не были првязаны непосредственно к ХП
Кожффициенты никогда не были првязаны непосредственно к ХП
gvozdlexa (02 Янв 2014 - 13:55) писал: 1. Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует
разрушение? (такая функция как, - все разрушено;
- пустая земля) (боюсь за игру и справедливость)
2. Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?
SerB:
1. Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику 2 .Не, Хавок тут не при чем
1. Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику 2 .Не, Хавок тут не при чем
Korrochun (02 Янв 2014 - 12:38) писал: День добрый! Если у самолетного сервера нет проблем с
обсчетом такого шквального огня, то почему ж в танках ограничена
дальнобойность кассетно-автоматического оружия? Ведь плотность огня
на порядок, если не на два меньше самолетного? Или это баллансные
ограничения?SerB:
Я, наверное, уже не буду отвечать товарищам, неспособным правильно написать слово "баланс"...
Я, наверное, уже не буду отвечать товарищам, неспособным правильно написать слово "баланс"...
tru_ololo (04 Янв 2014 - 13:10) писал: Добрый день!как известно,гусеницы это экран толщиной 30 мм. Вопрос- Каток так же является экраном?
Спасибо!
SerB:
Как известно, после "как известно", как правило, следует бред. Это я про безапелляцонные "30мм"
Как известно, после "как известно", как правило, следует бред. Это я про безапелляцонные "30мм"
malder120 (04 Янв 2014 - 04:22) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. 1. В так
называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские танки?
2. Каков шанс появления в игре танка Меркава mk.1? Вписывается
ли он в общую концепцию игры? Или уже слишком далеко за временные
рамки ушел? Спасибо за внимание.SerB:
1.. Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили? 2 "Не дождетесь" (с) Рабинович
1.. Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили? 2 "Не дождетесь" (с) Рабинович
Тема: Для Вас! |FAN ART| танки PART II (T1 Cunningham |new|)
Ссылка на сообщение: #27753668
Ссылка на сообщение: #27753668
lvlaker: Хорошо получилось 
Тема: ЖЕНСКИЙ КЛАН [W_GRL] Walkure: Girls ждёт настоящих ВАЛЬКИРИЙ
Ссылка на сообщение: #27729627
Ссылка на сообщение: #27729627
lvlaker: Так, это, а зачем мы сюда набежали? Ах, да, нам стало интересно,
почему это некий Corspe частенько к вам в тему
заглядвает?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27721414
godmutter (02 Янв 2014 - 18:29) писал: Есть некий бонус за повреждение модулей. Есть ли разница в
начислении бонуса в зависимости от типа модуля?
Ссылка на сообщение: #27721414
godmutter (02 Янв 2014 - 18:29) писал: Есть некий бонус за повреждение модулей. Есть ли разница в
начислении бонуса в зависимости от типа модуля?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27721413
Freim (02 Янв 2014 - 18:54) писал:
Storm
(02 Янв 2014 - 20:00) писал: Они и сейчас разлетаются.
Кирпичные коровники нет, думаю о них и вопрос + мельница еще
Storm (02 Янв 2014 - 20:00) писал: Они и сейчас разлетаются.
Ссылка на сообщение: #27721413
Freim (02 Янв 2014 - 18:54) писал:
Storm
(02 Янв 2014 - 20:00) писал: Они и сейчас разлетаются.Кирпичные коровники нет, думаю о них и вопрос + мельница еще
Storm:
Кирпичные коровники нет, думаю о них и вопрос + мельница еще Возможно будут. Точно сейчас сказать не смогу.
Кирпичные коровники нет, думаю о них и вопрос + мельница еще Возможно будут. Точно сейчас сказать не смогу.
Storm (02 Янв 2014 - 20:00) писал: Они и сейчас разлетаются.Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27721404
volk10000 (02 Янв 2014 - 19:07) писал: Уважаемые разработчики, появится ли в игре ЛТ
8 уровня немецкой ветки развития RU 251 Prototype SpPz
mit 90mm BK ? Прикрепленные изображения

Ссылка на сообщение: #27721404
volk10000 (02 Янв 2014 - 19:07) писал: Уважаемые разработчики, появится ли в игре ЛТ
8 уровня немецкой ветки развития RU 251 Prototype SpPz
mit 90mm BK ? Прикрепленные изображения Storm: Да. Как ЛТ 8 уровня.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27719714
CoMMandERtop1 (02 Янв 2014 - 14:48) писал: Дома на Малиновке тоже разлетаться в обломки будут?
Ссылка на сообщение: #27719714
CoMMandERtop1 (02 Янв 2014 - 14:48) писал: Дома на Малиновке тоже разлетаться в обломки будут?Storm: Они и сейчас разлетаются.
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27717128
POYKOVSKIY76 (02 Янв 2014 - 16:12) писал: Всех с новым годом здаровья счастья!Когда пт понерфят барабаны 10у
это ужас!?
Ссылка на сообщение: #27717128
POYKOVSKIY76 (02 Янв 2014 - 16:12) писал: Всех с новым годом здаровья счастья!Когда пт понерфят барабаны 10у
это ужас!?SerB:
В школу, срочно в школу!
В школу, срочно в школу!
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27708722
maga051090 (02 Янв 2014 - 01:04) писал: сделали бы так чтоб танки об дома ломались на скорости пушки чтоб
еще об другие танки ломались а не сквозь них проходили много же
можно придумать работают в компании множество ребят постарайтесь
Ссылка на сообщение: #27708722
maga051090 (02 Янв 2014 - 01:04) писал: сделали бы так чтоб танки об дома ломались на скорости пушки чтоб
еще об другие танки ломались а не сквозь них проходили много же
можно придумать работают в компании множество ребят постарайтесьSerB:
Мечта школоло, которому не хватает раоты на работе :-)
Мечта школоло, которому не хватает раоты на работе :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27708530
GMouse (02 Янв 2014 - 08:12) писал: Вопрос по игровой механике: Как далеко летит снаряд внутри танка
после пробития внешней брони, в метрах? Или он летит без
ограничений насквозь? Просто заметил, что к примеру у Фердинанда
частенько при пробитиии в лобовую броню критуется двигатель,
который, согласно чертежам расположен никак не ближе середины
корпуса, а это уже метра 3-4.
Evil_Emperor (02 Янв 2014 - 10:15) писал: С прошедшим вас НГ, у меня появился вопрос:
В последнем выпуске КТТС, было показано что Квас наехал на башню, а будет ли реализовано наезд танка на танк, если танк "живой" с уроном как например с тараном... Ну или как то подругой методике урона...
ivviko (02 Янв 2014 - 08:33) писал: Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или
форум другого региона со своего ру-аккаунта? Ну там, цены в
прем-магазине посмотреть, на форуме отписаться буржуйском. Или
онли клиент?
VOLODYA_VOLODYA (01 Янв 2014 - 22:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, действительно ли изменились
коэффициенты начисления штрафа серебром за повреждение
союзников?
Насколько я помню, то раньше штраф равнялся двадцати величинам нанесенного урона по союзнику, но недавно сумма штрафа меня удивила своей величиной. Оказалось, что теперь коэффициент равен 45. Все верно или я в корне ошибался при расчете суммы штрафа?
gvozdlexa (02 Янв 2014 - 13:55) писал: 1. Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует
разрушение?
(такая функция как, - все разрушено;
- пустая земля) (боюсь за игру и справедливость)
2. Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?
Korrochun (02 Янв 2014 - 12:38) писал: День добрый! Если у самолетного сервера нет проблем с
обсчетом такого шквального огня, то почему ж в танках ограничена
дальнобойность кассетно-автоматического оружия? Ведь плотность огня
на порядок, если не на два меньше самолетного? Или это баллансные
ограничения?
Ссылка на сообщение: #27708530
GMouse (02 Янв 2014 - 08:12) писал: Вопрос по игровой механике: Как далеко летит снаряд внутри танка
после пробития внешней брони, в метрах? Или он летит без
ограничений насквозь? Просто заметил, что к примеру у Фердинанда
частенько при пробитиии в лобовую броню критуется двигатель,
который, согласно чертежам расположен никак не ближе середины
корпуса, а это уже метра 3-4.SerB:
10 калибров
10 калибров
Evil_Emperor (02 Янв 2014 - 10:15) писал: С прошедшим вас НГ, у меня появился вопрос:В последнем выпуске КТТС, было показано что Квас наехал на башню, а будет ли реализовано наезд танка на танк, если танк "живой" с уроном как например с тараном... Ну или как то подругой методике урона...
SerB:
Уже есть
Уже есть
ivviko (02 Янв 2014 - 08:33) писал: Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или
форум другого региона со своего ру-аккаунта? Ну там, цены в
прем-магазине посмотреть, на форуме отписаться буржуйском. Или
онли клиент?SerB:
Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять
Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять
VOLODYA_VOLODYA (01 Янв 2014 - 22:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, действительно ли изменились
коэффициенты начисления штрафа серебром за повреждение
союзников?Насколько я помню, то раньше штраф равнялся двадцати величинам нанесенного урона по союзнику, но недавно сумма штрафа меня удивила своей величиной. Оказалось, что теперь коэффициент равен 45. Все верно или я в корне ошибался при расчете суммы штрафа?
SerB:
Кожффициенты никогда не были првязаны непосредственно к ХП
Кожффициенты никогда не были првязаны непосредственно к ХП
gvozdlexa (02 Янв 2014 - 13:55) писал: 1. Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует
разрушение? (такая функция как, - все разрушено;
- пустая земля) (боюсь за игру и справедливость)
2. Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?
SerB:
1. Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику 2 .Не, Хавок тут не при чем
1. Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику 2 .Не, Хавок тут не при чем
Korrochun (02 Янв 2014 - 12:38) писал: День добрый! Если у самолетного сервера нет проблем с
обсчетом такого шквального огня, то почему ж в танках ограничена
дальнобойность кассетно-автоматического оружия? Ведь плотность огня
на порядок, если не на два меньше самолетного? Или это баллансные
ограничения?SerB:
Я, наверное, уже не буду отвечать товарищам, неспособным правильно написать слово "баланс"...
Я, наверное, уже не буду отвечать товарищам, неспособным правильно написать слово "баланс"...
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695519
_10001_ (01 Янв 2014 - 17:27) писал: круть?))))тетрис
Ссылка на сообщение: #27695519
_10001_ (01 Янв 2014 - 17:27) писал: круть?))))тетрис SerB: Тетрис на рынке уже порядка 30 лет, а мы всего 3. Но спасибо за
лестное сравнение!
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695436
misha291965 (01 Янв 2014 - 17:23) писал: Да я такой ,а вы просто нагло ведёте себя в эфире и своих
игроков не цените а ведь они вам и дают заработать на хорошую
еду,будьте уважительней к своей аудитории
Ссылка на сообщение: #27695436
misha291965 (01 Янв 2014 - 17:23) писал: Да я такой ,а вы просто нагло ведёте себя в эфире и своих
игроков не цените а ведь они вам и дают заработать на хорошую
еду,будьте уважительней к своей аудиторииSerB:
ПОнимаете я просто не путаю аудиторию с русофобами. Русофобов не люблю и не уважаю, это да.
ПОнимаете я просто не путаю аудиторию с русофобами. Русофобов не люблю и не уважаю, это да.
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695282
Aleks2004_RU (01 Янв 2014 - 17:16) писал: Сергей Борисович, а это правда, что Ольга Сергеевна ваша дочь?
Ссылка на сообщение: #27695282
Aleks2004_RU (01 Янв 2014 - 17:16) писал: Сергей Борисович, а это правда, что Ольга Сергеевна ваша дочь?SerB:
Да
Да
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695267
misha291965 (01 Янв 2014 - 17:16) писал: Разжирел Серб на нашем бабле.Жидовин походу.
Ссылка на сообщение: #27695267
misha291965 (01 Янв 2014 - 17:16) писал: Разжирел Серб на нашем бабле.Жидовин походу.SerB:
Типа все русские тупые и не могут заработать себе на нормальную еду? Да Вы, молодой человек, русофобчик-с!
Типа все русские тупые и не могут заработать себе на нормальную еду? Да Вы, молодой человек, русофобчик-с!
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695213
Babaism (01 Янв 2014 - 17:14) писал: А магазинчик-то и не знает, какую рекламу им сейчас "за просто так"
сделали :D
Ссылка на сообщение: #27695213
Babaism (01 Янв 2014 - 17:14) писал: А магазинчик-то и не знает, какую рекламу им сейчас "за просто так"
сделали :DSerB:
А мне не жалко!
А мне не жалко!
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695153
Gromo_B_o_y (01 Янв 2014 - 16:36) писал: ,вот вопрос: почему вы так скромно одеваетесь ?
Ссылка на сообщение: #27695153
Gromo_B_o_y (01 Янв 2014 - 16:36) писал: ,вот вопрос: почему вы так скромно одеваетесь ?SerB: Как только объясните мне нафига я должен одеваться нескромно, я
подумаю об изменении стиля одежды
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695132
dran (01 Янв 2014 - 17:03) писал: Ты поинтересуйся сколько стоит например скромный пиджак серба.Думаю
будешь удивлен.
Ссылка на сообщение: #27695132
dran (01 Янв 2014 - 17:03) писал: Ты поинтересуйся сколько стоит например скромный пиджак серба.Думаю
будешь удивлен.SerB:
Извините, чек не сохранил, могу только магаинчик указать: http://www.bolshevic...shop_perovo.htm Там еще такие есть! хехе "Если на душе (нехорошо), Приезжайте к нам в Перово Мы дадим Вам (чего-нибудь), Сразу станет веселей!"
Извините, чек не сохранил, могу только магаинчик указать: http://www.bolshevic...shop_perovo.htm Там еще такие есть! хехе "Если на душе (нехорошо), Приезжайте к нам в Перово Мы дадим Вам (чего-нибудь), Сразу станет веселей!"
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27692109
Skarr002 (01 Янв 2014 - 14:32) писал: сергей скажите а новый движок позволить увеличить дистанции боя?
Сделать их более реальными? P.S все же наверно war thunder в этом
плане будет по лучше, там и сейчас можно с 2 км сбивать самолет.
Ссылка на сообщение: #27692109
Skarr002 (01 Янв 2014 - 14:32) писал: сергей скажите а новый движок позволить увеличить дистанции боя?
Сделать их более реальными? P.S все же наверно war thunder в этом
плане будет по лучше, там и сейчас можно с 2 км сбивать самолет.SerB:
1. ТУт не в движке дело. 2. Ага, реализм во все поля!
1. ТУт не в движке дело. 2. Ага, реализм во все поля!
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27691757
WithoutSomebodys (01 Янв 2014 - 14:32) писал: Какая нафиг улучшенная графика и физика, у вас до сих пор карт
больше чем на 1 кв. км. нету, игра тормозит на нормальных компах,
не поддерживается многоядерность.
Ссылка на сообщение: #27691757
WithoutSomebodys (01 Янв 2014 - 14:32) писал: Какая нафиг улучшенная графика и физика, у вас до сих пор карт
больше чем на 1 кв. км. нету, игра тормозит на нормальных компах,
не поддерживается многоядерность. SerB:
Ужас какой!
Ужас какой!
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27691584
39TRAKTORIST39 (01 Янв 2014 - 14:22) писал: игра с момента своего появления,как бы не вайнили,становится лучше
и интереснее,на мой взгляд,самые интересные изменения,кроме
введения новых танков,это введение физики,командных боёв и
квестов,если залепят анонсируемую графику,будет вообще
отлично-будем ждать.
Ссылка на сообщение: #27691584
39TRAKTORIST39 (01 Янв 2014 - 14:22) писал: игра с момента своего появления,как бы не вайнили,становится лучше
и интереснее,на мой взгляд,самые интересные изменения,кроме
введения новых танков,это введение физики,командных боёв и
квестов,если залепят анонсируемую графику,будет вообще
отлично-будем ждать.SerB:
Посмотрел на количество боев. Офигел. ЗЫ посмотрел на процент побед. Офигел еще больше.
Посмотрел на количество боев. Офигел. ЗЫ посмотрел на процент побед. Офигел еще больше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27690063
anticamper12 (01 Янв 2014 - 13:09) писал: Турбопантер не будет? 0_о
Dgamsaran (01 Янв 2014 - 13:09) писал: У башни после того как её оторвало от корпуса останется прежняя
броня или она станет непробиваемым препятствием?
Dgamsaran (01 Янв 2014 - 13:19) писал: Не совсем понятно. Вот ситуация: пробитие снаряда - 100 мм, броня
цели - 40 мм, броня оторванной башни за которой прячется цель - 50
мм. Оба находятся под углом 90 градусов по отношению. к пушке.
Снаряд пробьет цель сквозь башню? А если при прежних условиях броня
цели будет 60 мм?
NEKRIT (01 Янв 2014 - 13:47) писал: почему у топ-движка А-44 В-5 только 120 единиц прочности, в то
время как у других ст7 минимум 190? при этом у всех ст7 топ движки
крепче стоковых, только у А-44 сток крепче топа(сток В-2-34 145
хитов, топ В-5 120 хитов ) это такой баланс или просто
ошибка? или такую инфу оставляете без комментариев?
Imperator_Dracon (01 Янв 2014 - 13:57) писал: Сергей Борисович! С Новым Годом!!!!!! Счастья!!!!
Благополучия!!!!! Не унывать и смотреть на все философски!!!!!!
Ждать ли нам АМХ 30?
Ссылка на сообщение: #27690063
anticamper12 (01 Янв 2014 - 13:09) писал: Турбопантер не будет? 0_оSerB:
Впервые слышу о том, чт Об278 - турбопатнера
Впервые слышу о том, чт Об278 - турбопатнера
Dgamsaran (01 Янв 2014 - 13:09) писал: У башни после того как её оторвало от корпуса останется прежняя
броня или она станет непробиваемым препятствием?SerB:
Вероятнее всего прежняя. Если не успеем сделать сразу (тут не уверен) - потом сделаем так.
Вероятнее всего прежняя. Если не успеем сделать сразу (тут не уверен) - потом сделаем так.
Dgamsaran (01 Янв 2014 - 13:19) писал: Не совсем понятно. Вот ситуация: пробитие снаряда - 100 мм, броня
цели - 40 мм, броня оторванной башни за которой прячется цель - 50
мм. Оба находятся под углом 90 градусов по отношению. к пушке.
Снаряд пробьет цель сквозь башню? А если при прежних условиях броня
цели будет 60 мм?SerB:
Написано же - не уверен, что с самого начала сможе обсчитать корректное пробитие башни. Там надо "передавать" снаряд от одного динамическтого обхяета другому Будем над этим работать, но сроки традиционно не называем
Написано же - не уверен, что с самого начала сможе обсчитать корректное пробитие башни. Там надо "передавать" снаряд от одного динамическтого обхяета другому Будем над этим работать, но сроки традиционно не называем
NEKRIT (01 Янв 2014 - 13:47) писал: почему у топ-движка А-44 В-5 только 120 единиц прочности, в то
время как у других ст7 минимум 190? при этом у всех ст7 топ движки
крепче стоковых, только у А-44 сток крепче топа(сток В-2-34 145
хитов, топ В-5 120 хитов ) это такой баланс или просто
ошибка? или такую инфу оставляете без комментариев?SerB:
оставляем без комментариев
оставляем без комментариев
Imperator_Dracon (01 Янв 2014 - 13:57) писал: Сергей Борисович! С Новым Годом!!!!!! Счастья!!!!
Благополучия!!!!! Не унывать и смотреть на все философски!!!!!!
SerB:
Ждать КТТС
Ждать КТТС
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27689847
Empus (01 Янв 2014 - 06:25) писал: многоуважаемый Серб а как у вас (нас ) с роумингом
с Европой дела обстоят ,когда? И с новым годом вас .!
Ссылка на сообщение: #27689847
Empus (01 Янв 2014 - 06:25) писал: многоуважаемый Серб а как у вас (нас ) с роумингом
с Европой дела обстоят ,когда? И с новым годом вас .!SerB:
Взаимно, с НГ! уже ирел ;-) Думаю, в 14м и те, кто не гадит в рандоме, смогут.
Взаимно, с НГ! уже ирел ;-) Думаю, в 14м и те, кто не гадит в рандоме, смогут.
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27689780
Kadis (01 Янв 2014 - 10:57) писал: Нет, этим ребятам хоть кол на голове теши. Хоть дуло 100500
мм. 40% играют с настройками ниже плинтуса - значит, они
играют на калькуляторах. Лаги - значит, провайдер плохой, или канал
узкий. Слава богу, закончились чертежи, рисунки и даже
использованные носовые платки с туалетной бумагой, на которых могли
остаться следы проектов очередных вундервафель. Впрочем, что взять
с человека, который даже не догадывается, что есть Скайп, и поэтому
вынужден наматывать несколько экваторов за год - как иначе провести
совещание между удаленными офисами? Ребята, вы бы ему спалили
заодно, что он не в прямом эфире выступал - чтобы поменьше
кокетничал в следующий раз.
Ссылка на сообщение: #27689780
Kadis (01 Янв 2014 - 10:57) писал: Нет, этим ребятам хоть кол на голове теши. Хоть дуло 100500
мм. 40% играют с настройками ниже плинтуса - значит, они
играют на калькуляторах. Лаги - значит, провайдер плохой, или канал
узкий. Слава богу, закончились чертежи, рисунки и даже
использованные носовые платки с туалетной бумагой, на которых могли
остаться следы проектов очередных вундервафель. Впрочем, что взять
с человека, который даже не догадывается, что есть Скайп, и поэтому
вынужден наматывать несколько экваторов за год - как иначе провести
совещание между удаленными офисами? Ребята, вы бы ему спалили
заодно, что он не в прямом эфире выступал - чтобы поменьше
кокетничал в следующий раз.SerB:
Виден иксперд по онализу данных, носовым платкам, скайпу и Общей Теории Всего!
Виден иксперд по онализу данных, носовым платкам, скайпу и Общей Теории Всего!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27689009
TheRaven (01 Янв 2014 - 12:06) писал: Здравствуйте. Навеянный последним Кттс вопрос: После обновления
моделей танков, останется ли у нас уникальная для этой игры
возможность изменять их текстуры? (то есть рисовать "шкурки",
видимые только тем, кто их установил)
ALONE_ (01 Янв 2014 - 12:50) писал: Хотелось бы узнать, балансер по скилу вообще разрабатывается? А то
играть не возможно...И порой совсем не хочется, когда смотришь в
команде противника 2 взвода игроков из топ кланов а в твоей один по
45% побед...
Rausser (01 Янв 2014 - 12:49) писал: С Новым годом и доброго времени суток!
Просмотрел КТТС И в тему про гаражные бои. Сергей вы указали, одной из проблем в них является то,
что при неудачной команде не захочется продолжать бой, а игровую сессию в этих боях необходимо увеличить. Уважаемый, а если подойти к этой проблеме не стандартно? Имею ввиду то, что игровая сессия проходит за N к-во времени, а по завершению игроки получают либо бонусы либо штрафы в зависимости от победы, и вот это и является поводом ливануть из боя. Так вот если убрать эти штрафы/бонусы то игрок может вести бой теоретически неограниченное кол-во времени зарабатывая доход лишь по выходу (добровольному из боя) фрагами, дамагом и т.д. Есть только один минус для собирающих стату так-как остановится счетчик кол-ва побед и боёв. Зато необходимость ливать исчезнет как необходимость.
SYRYNX (01 Янв 2014 - 12:48) писал: оторвавшаяся башня приземлится как движок Хавок рассчитает? Может
она лечь вращательным механизмом вверх? Или боком?
renegatkemper (01 Янв 2014 - 12:16) писал: Меняю вопрос. Вы не могли бы дать информацию по Т110е1
и е2. Как они хотя бы выглядят или в чем отличие от е3 и е4. Просто
гугл меня не любит и инфу нарыть не могу.
NCTPE6NTEJIb (01 Янв 2014 - 11:17) писал:
Спасибо ждём. Ну и ещё вопрос.Как изменятся требования игры на максимальных настройках?Как выше вы писали,хавок работает на отдельном ядре процессора.Если сейчас игра работает на 1.5 ядре то после хавока 2 ядерного процессора уже будет мало?И как скажутся новые модельки танков на производительность видеокарты?(сейчас стоит gtx 760)
anticamper12 (01 Янв 2014 - 13:03) писал: Позиция Варгейминга по материальным словам всем давно известна и
понятна. Изменится ли она в отношении отлетающих башен?
MRKowalsky (01 Янв 2014 - 13:04) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть ли у вас информация насчет
Об.278 (чертежи, изображения, ттх)? Каков шанс увидеть его как
третий тт СССР? Будут ли вводится в игру танки с газотурбинными
двигателями?
GoRblNblCH73rus (01 Янв 2014 - 11:15) писал: такой вопрос: в КТТС показали разбор здания выстрелами по верхнем
этажам, а можно ли обрушить здание уничтожив часть
первого этажа? и второй: если некий танк, заползет в пространство
дома, например, мышка в первом этаже спряталась, можно будет ее там
засыпать?
PaulBS (31 Дек 2013 - 18:17) писал: Эм... Спасибо что ответили. Но, имел в виду на выбор через
ползунку, кому как удобней игроку. Не нужна?
Ссылка на сообщение: #27689009
TheRaven (01 Янв 2014 - 12:06) писал: Здравствуйте. Навеянный последним Кттс вопрос: После обновления
моделей танков, останется ли у нас уникальная для этой игры
возможность изменять их текстуры? (то есть рисовать "шкурки",
видимые только тем, кто их установил)SerB:
Для HD-клиента шкурки, понятно, нужны будут новые, но возможность оставим.
Для HD-клиента шкурки, понятно, нужны будут новые, но возможность оставим.
ALONE_ (01 Янв 2014 - 12:50) писал: Хотелось бы узнать, балансер по скилу вообще разрабатывается? А то
играть не возможно...И порой совсем не хочется, когда смотришь в
команде противника 2 взвода игроков из топ кланов а в твоей один по
45% побед...SerB:
1. Не разрабатывается 2. "невозможно" пишется слитно 3. У нас заговор против неграмотных же
1. Не разрабатывается 2. "невозможно" пишется слитно 3. У нас заговор против неграмотных же
Rausser (01 Янв 2014 - 12:49) писал: С Новым годом и доброго времени суток!Просмотрел КТТС И в тему про гаражные бои. Сергей вы указали, одной из проблем в них является то,
что при неудачной команде не захочется продолжать бой, а игровую сессию в этих боях необходимо увеличить. Уважаемый, а если подойти к этой проблеме не стандартно? Имею ввиду то, что игровая сессия проходит за N к-во времени, а по завершению игроки получают либо бонусы либо штрафы в зависимости от победы, и вот это и является поводом ливануть из боя. Так вот если убрать эти штрафы/бонусы то игрок может вести бой теоретически неограниченное кол-во времени зарабатывая доход лишь по выходу (добровольному из боя) фрагами, дамагом и т.д. Есть только один минус для собирающих стату так-как остановится счетчик кол-ва побед и боёв. Зато необходимость ливать исчезнет как необходимость.
SerB:
Тогда будут магподрывы за штрафы. Собственно, проверили же уже все. И на конкерентов посмотрели-проанализировали
Тогда будут магподрывы за штрафы. Собственно, проверили же уже все. И на конкерентов посмотрели-проанализировали
SYRYNX (01 Янв 2014 - 12:48) писал: оторвавшаяся башня приземлится как движок Хавок рассчитает? Может
она лечь вращательным механизмом вверх? Или боком?SerB:
Считает башню не хавок (он чисто клиентский), а его аналог на сревере - чтобы башня везде одинаково легла. Насчет "лечь вверх дном" - пока не в курсе, Возмоно, убем всегда на погон ронять - чисто чтобы полиногы сэкономить. А возможно и нет.
Считает башню не хавок (он чисто клиентский), а его аналог на сревере - чтобы башня везде одинаково легла. Насчет "лечь вверх дном" - пока не в курсе, Возмоно, убем всегда на погон ронять - чисто чтобы полиногы сэкономить. А возможно и нет.
renegatkemper (01 Янв 2014 - 12:16) писал: Меняю вопрос. Вы не могли бы дать информацию по Т110е1
и е2. Как они хотя бы выглядят или в чем отличие от е3 и е4. Просто
гугл меня не любит и инфу нарыть не могу.SerB:
См Ханнникат "Файрпауэр", первые две картнки по проекту Т110
См Ханнникат "Файрпауэр", первые две картнки по проекту Т110
NCTPE6NTEJIb (01 Янв 2014 - 11:17) писал: Спасибо ждём. Ну и ещё вопрос.Как изменятся требования игры на максимальных настройках?Как выше вы писали,хавок работает на отдельном ядре процессора.Если сейчас игра работает на 1.5 ядре то после хавока 2 ядерного процессора уже будет мало?И как скажутся новые модельки танков на производительность видеокарты?(сейчас стоит gtx 760)
SerB:
760 должен нормально потянуть. По процессору - смотрите когда выпустим обзий тест, сейчас никаких гарантий дать не можем
760 должен нормально потянуть. По процессору - смотрите когда выпустим обзий тест, сейчас никаких гарантий дать не можем
anticamper12 (01 Янв 2014 - 13:03) писал: Позиция Варгейминга по материальным словам всем давно известна и
понятна. Изменится ли она в отношении отлетающих башен?SerB:
Не изменится - в лесу заблудитесь же
Не изменится - в лесу заблудитесь же
MRKowalsky (01 Янв 2014 - 13:04) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть ли у вас информация насчет
Об.278 (чертежи, изображения, ттх)? Каков шанс увидеть его как
третий тт СССР? Будут ли вводится в игру танки с газотурбинными
двигателями?SerB:
Не планируем
Не планируем
GoRblNblCH73rus (01 Янв 2014 - 11:15) писал: такой вопрос: в КТТС показали разбор здания выстрелами по верхнем
этажам, а можно ли обрушить здание уничтожив часть
первого этажа? и второй: если некий танк, заползет в пространство
дома, например, мышка в первом этаже спряталась, можно будет ее там
засыпать?SerB:
1. Можно 2. Нельзя скорее всего - большинство осколков чисто клиенствкие. Иначе сервера лягут. Разве что крупный обсчитываемый на сервере осколок неудачно (для цели) ляжет
1. Можно 2. Нельзя скорее всего - большинство осколков чисто клиенствкие. Иначе сервера лягут. Разве что крупный обсчитываемый на сервере осколок неудачно (для цели) ляжет
PaulBS (31 Дек 2013 - 18:17) писал: Эм... Спасибо что ответили. Но, имел в виду на выбор через
ползунку, кому как удобней игроку. Не нужна?SerB:
Думаю, нет.
Думаю, нет.
Реклама | Adv















