Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
lvlaker
Маска тигра II.
arrow
11.01.2014 01:25:52
 
Тема: Маска тигра II.
Ссылка на сообщение: #27947017

{lang:macro__view_post}Diavol1998 (10 Янв 2014 - 11:54) писал:  Сегодня играл на этом "замечательном" танке и меня пробила ису-152 (которая кстати стояла в 100 метрах от меня и КОНЕЧНО ЖЕ не светилась, слава системе маскировки), причем пробила она прямо в маскуshot_252.jpg! Она же вроде не должна пробиваться? Это мне один раз не повезло, или она и правда картонная?ВОПРОС НЕ ПРО БЛ-10, А ПРО ТОЛЩИНУ МАСКИ ОРУДИЯ ТИГРА II.

lvlaker: Всё верно, бронепробитие ИСУ-152 бронебойным 286мм. +25% = 357мм. в лучшем случае. Бронирование маски у танка Tiger ll до 185мм., соответственно, при хорошем угле встречи снаряда с маской танка пробить её не составит большого труда.   Что касается "несветящейся" Птшки, то тут нужен реплей для разъяснения. Как только найдёте, создавайте новую тему и мы посмотрим что там за советский нинзя :bush:   Закрываю.

{lang:macro__view_post}solerri (10 Янв 2014 - 11:58) писал: Лоб башни КТ 185 мм. Маска (если не ошибаюсь) 60 мм. 185+60 = 245 мм.   ИСУ-152 БЛ-10, пробитие стандартным ББ 286 мм.   Судя по скрину прилетела обычная ББ, так что все правильно. Голда 329 мм пробила бы.

lvlaker:


lvlaker
Что с медалью Абрамса?
arrow
10.01.2014 22:51:54
 
Тема: Что с медалью Абрамса?
Ссылка на сообщение: #27944517

{lang:macro__view_post}BIABO1715 (04 Янв 2014 - 14:27) писал: Оставалось пару боев чтобы медаль Абрамса стала 1 степени.
Финальный выиграный бой был сделан  но вот медалька почему-то не поменялась с 2 на 1 степень.
Да и на ней не пишется скоко боев осталось.
Что-то с игрой или после след. обновы все станет на свои места?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}skifan_4 (10 Янв 2014 - 18:40) писал: Странно,на сайте в вашем профиле она есть

lvlaker: Да и в клиенте тоже Учитывая что на данный момент медаль уже выдана, то сказать точно о причинах её задержки сложно.  Обратите внимание, что при обнаружении любых игровых багов можно отправлять багрепорт на соответствующий ресурс.   Закрываю.


lvlaker
Наставник
arrow
10.01.2014 22:41:26
 
Тема: Наставник
Ссылка на сообщение: #27944250

{lang:macro__view_post}aleksey12031988 (10 Янв 2014 - 19:18) писал: Поца, простите Нубаса, не могу найти профильную тему по перкам..
То, что доп.опыт всем членам экипажа это понятно, так вот к навыкам и умениям или к начисленному опыту за бой ??
Объясните, что конкретно даёт перк "наставник"  ?
и стоит ли его качать ?

lvlaker: Наставник Наставник.png Описание: Предоставляет дополнительный опыт всем членам экипажа, кроме командира. Количество опыта возрастает по мере совершенствования умения. Цифровое действие: Коэффициент 0.001 на каждый процент навыка. Максимальное значение: +10% к получаемому опыту. Ограничение: Командир. Резюме: Хороший выбор для форсированной прокачки экипажа. Позднее имеет смысл заменить его на что-то другое.   На танковой вики собрано огромное количество информации, рекомендую.   Закрываю.


lvlaker
как работает удвоенный опыт экипажа
arrow
10.01.2014 21:50:35
 
Тема: как работает удвоенный опыт экипажа
Ссылка на сообщение: #27942997

{lang:macro__view_post}Gydving (10 Янв 2014 - 18:18) писал: включено ускоренное обучение посмотрел сколько у командира опыта перед боем после боя пришло ровно столько сколько получил за бой а где удвоение ?

lvlaker: Абсолютно правильно.

{lang:macro__view_post}Dementr (10 Янв 2014 - 18:21) писал: Удвоения нет. Тот опыт, который вы получили за бой удваивается только для одного члена экипажа, а именно для того, у которого слева стоит специальный значок(Это значит, что у данного члена экипажа меньше всего опыта получено за все бои).

lvlaker: Экипаж можно только контузить. 

Цитата Короче, погиб-50%, не вылечил кого-то до конца боя-вроде 90%. 

lvlaker: Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90 % опыта за бой (то есть штраф к полученному в бою опыту составит 10 %). На танковой вики можно узнать всё подробнее.   Закрываю.

{lang:macro__view_post}Gydving (10 Янв 2014 - 20:01) писал: при ускоренном обучении весь опыт экипажу если убили половину опыта теряется совсем ?

lvlaker:


lvlaker
Рекрутинг в меню роты
arrow
10.01.2014 21:32:22
 
Тема: Рекрутинг в меню роты
Ссылка на сообщение: #27942515

{lang:macro__view_post}JollyVit (10 Янв 2014 - 19:31) писал: Много раз поднимались тема - почистить роты от тех, кто стоит там для вербовки в клан. Дошло до  маразма, в меню роты - нет рот, только объявления о вербовке: Игроков уже вынудили создавать моды! Для очистки меню рот от объявлений о наборе в кланы!!! http://wotrandom.ru/mods/1898-filtr-dlya-rot-dlya-wot-089.html   то есть, что б меню работало как должно :teethhappy: Сделайте доску объявлений, да что угодно, но уберите мусор из ротного меню. После ведения улучшенного функционала по поиску кланов в профиле это - просто свинство.
Тысячи игроков каждый день вынуждены листать километры строк, путаясь в этом мусоре с набором в кланы. Про то что вербовщики этим убили ротный чат говорить даже не хочу. Это же не меню поиска кланов!

lvlaker: Подумаем, что можно сделать, чтобы вам было удобнее находить себе подходящую роту, не пролистывая множество сообщений о рекрутинге в кланы. Самому иногда сложно найти в гуще рот, созданных для рекрутинга, обычные игровые :sad: ведь есть же "Военкомат".   Также хочу заметить, что для командных боёв (7х7) был ввёден новый полуавтоматический механизм сбора, возможно, похожий механизм будет введен и для стандартных рот 15х15.   Закрываю.  


lvlaker
Ребят что такое с людьми
arrow
10.01.2014 20:25:47
 
Тема: Ребят что такое с людьми
Ссылка на сообщение: #27941024

{lang:macro__view_post}lexa224 (10 Янв 2014 - 21:11) писал: Запустил бой, отошёл на минуту чайник выключить, прихожу и тут меня какой то парень на VK 30.01 D с ником Bacek85_34 сталкивает воду, вылезти шансов 0 было, т.к. осталось 2 секунды до затопления, и всё...я сдох и он пишет мол что я его утопил в пред. бою, я был в пред. бою на квасе играя с оленями, поехал на центр а все наши встали на базе в лесу:bush:, и меня разобрали за минуту...когда там я его утопил, силой мысли что ли...ребят скажите стоит банить таких оленей:crab::child:?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}a_911 (10 Янв 2014 - 21:12) писал: Оленей, которые запускают бой и уходят ? БАНИТЬ !!!!!

lvlaker: Нарушителей выталкивающих своих союзников однозначно нужно наказывать, но подобные "походы за чаем" во время боя, тоже являются нарушением пункта 1.19 Е Правил игры - ботоводство, так что вы оба отличились. Если вы продолжите таким образом "ходить за чаем" во время боя, то вскоре ваш аккаунт будет заблокирован за бездействие в бою.   Напоминаю, что для жалобы на подобные действия разработан функционал "Пожаловаться", воспользоваться которым можно прямо в бою: Если вас вытолкнули, то выбираем пункт - Выталкивание союзника Если увидели товарищей "ушедших за чаем" во время боя, то выбираем - Бездействие/бот.   Закрываю.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.01.2014 09:23:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27886267

Mister_VBR (09 Янв 2014 - 08:38) писал: Почему вы отказались от увеличенного урона по слабобронированным целям? То есть т95 и амх 13 90 при прибитии их брони получают одинаковый урон, не смотря на существенную разницу в бронировании. По логике вещей-то, пробивая тонкую броню снаряд сохраняет больше кинетической энергии и наносит большие повреждения, я не прав?

SerB: 1. Потому что бронепробиваемость отдельно, повреждения отдельно 2 Не правы

GMouse (09 Янв 2014 - 07:04) писал: Вопрос по отлову ботов: система вообще работает? ..)

SerB: Работает

Strax5nature (09 Янв 2014 - 06:54) писал: 1. В ролике, посвященном планам на 2014 год видно, как танки расстреливают здания, после чего те эффектно рушатся. Вопрос: можно будет таким же образом разрушать мосты?   2. После Нового года стал ли ИС-6 самым массовым танком 8 уровня?

SerB: 1. Не все (как и здания, впрочем) 2. Не стал

kokotiko (09 Янв 2014 - 05:49) писал: С т92 все хорошо или есть какие то планы по ней?

SerB: Одно другому не третье

Egida_Shield (08 Янв 2014 - 23:53) писал: Ув. разработчики, слышал что вы собираетесь вводить болше городских карт и начнете с Харькова, вопрос- какую роль на этих картах вы отводите ЛТ ? (...)

SerB: Разведка (свет) и рейды в тыл

Egida_Shield (08 Янв 2014 - 23:08) писал: Ув. разработчики, вот слышал вы озабочены вводом исторических боёв. В связи с этим хотелось бы узнать какие танки будут противопоставлены Тигр 2 и в каком кол-ве. Будут ли исторические бои разбиты на 2 этапа (Панцер-3-4 против Кв1 и Т-34), а потом Тигры и Фердинанты против танков у которых нет 122 мм орудия ? Ведь так было исторически ?

SerB: 1. Т-34-85, Су-100 ИС, ИСУ-152 - как и в истории 2. В должном количестве 3 .Этапов не будет 4. Оськин как-то и без 122мм справился

RusRedLord (08 Янв 2014 - 17:44) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, порция вопросов. 
1) Совсем недавно, немного улучшили Скайбокс, если дальнейшие планы по улучшению  "текстур неба"?
2) Пожар, горение танка, будут ли изменения? Постепенно горение, плавное тушение и тп?
3) Что по ничьим в КБ?
4) Казарма - кузница всего. Есть ли планы по изменению интерфейса и функционала? Порой очень не удобно всё.
5) Тренировочная комната, если что нибудь для них новенькое, пора что то добавить и изменить !?

SerB: 1. Не в приоритете 2. Вряд ли 3. Воюйте до победы, мы не против 4. См ответы Михаила - будет массовая быстрая пересадка и переучивание на текуий танк 5. Нет

SharpArrow (08 Янв 2014 - 17:13) писал: (...). А в чем тип 59 хуже чем т-34-2? (...)

SerB: В топ-орудии 34-2 и некоторых иных характеристиках, касащихся, например, подвижности
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.01.2014 16:56:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27869777

Изображениеlysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по результатам боя от сокомандников?  Это же еще один параметр *****мерства.  Мне лично лень после интересного рандомного добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто заслужил абсолютно не в лом. 

SerB: Миииш? Левооон? ;-) 

Изображениеgulkinanton (05 Янв 2014 - 21:40) писал: Был ли у немцев проект Jagdtiger на базе танка Тигр Порше?

SerB: Известен тоько вариант замены подвески на Поршевскую 

ИзображениеBabaism (05 Янв 2014 - 23:19) писал: Уважаемый СерБ, будьте добры, подскажите...  С историей танкостроения знаком не очень хорошо отвратно, по этому вопрос, возможно, глуповат. В случае ввода прокачиваемых корпусов для ИС-3, будет ли иметь место выбор между подвижностью в ущерб бронированию и наоборот как, например, с Т-54? Спасибо! 

SerB: Конкретно для ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний корпус с прямым люом и штатный, нынешний 

ИзображениеShantikova (05 Янв 2014 - 12:03) писал: После последнего КТТС возник вопрос. А именно по подвеске танка, которая красиво так проезжает неровности. Сейчас, при переезде через рельсы, или сломанные забор, танк изрядно задирает. Получается, если реализация движения танка будет такой, как показано в ролике - то стабилизация танков в целом сильно возрастет?

SerB: Нет. Стабилизация действует уже сейчас, сильно больше она вряд ли будет 

Изображениеkvarker (06 Янв 2014 - 12:51) писал: Я думаю, имелась в виду не столько стабилизация, сколько "задирание" танка (а значит и прицела) целиком вверх при наезде на подобные объекты (ведь теперь задираться будет только 1 каток (если объект не слишком высокий, понятно), а сам танк оставаться в той же плоскости). Будет? Объяснять я не слишком, так что рисунок: Изображение

SerB: См выше - про то и гооврилось. раскачивание реализовано так, как надо теперь в соответствии с ним приводим визуал 

ИзображениеVladimirSG (06 Янв 2014 - 19:15) писал: Здравствуйте! Наблюдаю в игре занятную картину, после того как ввели японскую ветку. Среди новых машин есть СТ 3 уровня Chi-Ha. Проблема в том, что данный танк есть и в китайской ветке, но там он считается лёгким. Отсюда вопрос - так  должно быть или всё же это ошибка?

SerB: Так должно быть - согласно классификации в соотв армиях 

ИзображениеAgent_005 (06 Янв 2014 - 21:54) писал: В так называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские танки?
С: Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили?   В УЕФА тоже плохо географию знают, у них там Израиль числится.

SerB: К сожаению, никаких соглашений с УЕФА у нас нет 

Изображениеmigel_72 (06 Янв 2014 - 21:44) писал: Ещё один вопрос по "Чи-Ха" - в китайской ветке он лёгкий и имеет "расовый" бонус ЛТ на уровень маскировки (стоячий/в движении), а в японской тот же танк не имеет. Я правильно понял? Как то не логично... (это не вайн а просто уточнение)

SerB: Считайте отыгрывается тактика применения 

ИзображениеChampion1998 (08 Янв 2014 - 13:19) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на пару вопросов: 1) Есть ли в планах на ввод в игру в каком-либо ввиде не европейских танков, которые не принадлежат ни к одной из имеющихся веток ( например, аргентинские и бразильские танки), и которые вроде бы влезают по временным рамкам. 2) Если да, то в каком приблизительно виде вы их будете вводить? 3) Есть ли еще в планах ветки танков, имеющих барабанное/кассетное заряжание? 4) Если да, то у каких стран и в каких категориях (ст,пт,тт) вы их введете? Большое спасибо за ответы.

SerB: 1. Не исключено 2. В электронном 3. Не исключено 4. У должных и в должных  

Изображениеpepel11 (08 Янв 2014 - 14:26) писал: Подскажите: при выборе карты для боя учитывает балансировщик тип и уровень техники? Спасибо.

SerB: Нет  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.01.2014 16:56:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27869762

xspylogx (07 Янв 2014 - 10:44) писал: господин SerB у меня пару вопросиков возникло 1 вам не кажется что (...) 2 ) пт типо борщя (...) 3)​  о предстояшем нерфе пт 10 очень интересует во вчера выехал обкатать е4 и ужаснулся что такое  с пт домаг 650-750 ну пару разиков 900 выдал если его понерфить дак сколько он тогда будет выбивать 400 что ли ?? если сейчас с 850 альфы он столько выдает то что же будет с нерфом  я просто в шоке 

SerB: 1. Не кажется 2. "Ча", "ща" - пиши с буквой "а" 3. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пользуйтесь  

FENIKS211 (07 Янв 2014 - 11:34) писал: Если танк уничтожается в момент выстрела этого самого выстрела не происходит. Когда наконец уберут этот баг трех летней давности? (...)

SerB: "В момент" не бывает - что-то происходит либо раньше, либо позже. Не баг.  

MRKowalsky (07 Янв 2014 - 11:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть пару вопросов по патчу с так называемой "HD-графикой": 1. Планируется ли переработка звуков двигателей танков вместе с вводом новой графики? 2. Будет ли оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)? 3. Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц? Ну и главный для меня вопрос: Что будет в будущем с JagdTiger 8.8 (когда убирали "неисторические" двигатели с немецких танков и срезали НЛД машинам на базе Tiger II до 100мм, JagdTiger 8.8 не тронули)? Ждет ли его переделка?

SerB: 1. Это независимые работы 2. КТТС возможно 3. См п.2 4. Если будем то-то менять - сообщим  

Rusters (07 Янв 2014 - 09:41) писал: cкажите, есть ли определенный бонус за соотношение "дамаг в бою/кол-во выстрелов/средний дамаг орудия"? т. е. влияет ли как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?

SerB: 1. Нет такого бонуса 2. Влияет - сносимые пожаром или взрывом БК хиты оплачиваются  

GMouse (07 Янв 2014 - 07:56) писал: Вопрос по доходности. Во время балансировки доходности премтехники учитывается средний "грязный доход" или чистый, с учетом присущих конкретной модели расходов? Т.е. учитывается ли то, что, к примеру, прем пт, реже умирают и меньше тратятся на ремонт, и учитывается ли разница в стоимости снарядов, что, по-идее, весьма существенно влияет на итоговую чистую доходность.

SerB: Чистый, пичем даже с учетом определенного количества прем-снарядов  

Gobz (07 Янв 2014 - 05:42) писал: Сверх-Тяжелый противоосколочный подбой ставится на танки с массой более 100т так почему серия Е-50 у которого масса 60+ тонн имеет средний подбой, а 50-100 с массой 50+ тонн имеет тяжелый? Я понимаю что танки вроде как разного класса, но габариты, динамика и масса у них достаточно близки (а по бронирования они вообще абсолютно противоположны.

SerB: В подчеркнутом понимании - ответ  

Yusha (07 Янв 2014 - 00:12) писал: Сергей Борисович, будьте любезны, освежите память... я уже весь поиск по форуму замучил... какие только варианты запроса не вводил... Я когда-то очень давно читал (ЕМНИП) Ваш ответ касательно начисления опыта... но никак не могу его найти. Суть вопроса такова: На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта) - добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на низких уровнях, что выгоднее? А если между танками разница в 2 уровня, что получается выгоднее?

SerB: В обоимх случаях чаще всего (а исключением особых случаев, определяемых тактикой) выгоднее лишить врага ствола - выше вероятность выигрыша и больше средняя ожидаемая награда  

ANdeAd (06 Янв 2014 - 22:55) писал: Вопрос про HD модели. Как известно, 40% игроков играют на слабых компьютерах(с ваших слов), отсюда возникает вопрос. Эти самые HD модели можно будет установить отдельно или же они будут идти по дефолту?

SerB: Говорил же Шторм - пока предполагаем отдельную докачку  

Seger91 (07 Янв 2014 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток. Возник вопрос по маскировке, а конкретней, по маскировочным свойствам бамбука. Искал этот ответ, нашел в одной из старых тем с ответами разработчиков только то что бамбук это не дерево а куст, поэтому его невозможно повалить. Уже неплохо, но раз куст, то в нем можно спрятаться, однако, практика игры на жемчужной реке доказывает обратное, даже е25 стоящий в зарослях бамбука светится как в чистом поле. Собственно сам вопрос: имеют ли заросли бамбука функции куста, или же это чисто "красивость"? И если имеет, то примерно сколько у них... даже не знаю как назвать... коэффициент скрытия что ли? как у куста соотв. размера, как у упавшего дерева, или же какой-то свой?

SerB: "А я за шваброй прятался" (с) старый анекдот. Бамбук на уровне земли не обладает существеной листвой, как легко можно заметить. Соответственно, его маскировочные свойства несколько сомнительны  

{lang:macro__view_post}FakelZ (07 Янв 2014 - 23:56) писал: Ув. Разработчики , такой вот вопросик с подвохом . Как примерно работает у вас генератор случайных чисел (то есть карт).Просто есть к примеру не самые популярные(или к примеру не любимые , у каждого они свои) карты . Смотрел в папке реплеев  , на один только хайвей за последние 1000 боев , я попадал 91 раз , почти каждый 10 бой , стоит ли говорить , что при виде загружаемого хайвея , у меня падает настроение . Я понимаю , что на длинной дистанции , все придет более менее к одинаковому выпаданию карт , но может есть смысл как то ограничить выпадание карт , сделать более равномерно не на длинной дистанции , а на короткой тоже ? Спасибо за внимание .

SerB: Понятно, что в отношении Вас генератор работает согласно принципу ЗАГОВОРА!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.01.2014 11:34:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27834857

Изображениеxspylogx (07 Янв 2014 - 10:44) писал: господин SerB у меня пару вопросиков возникло 1 вам не кажется что (...) 2 ) пт типо борщя (...) 3)​  о предстояшем нерфе пт 10 очень интересует во вчера выехал обкатать е4 и ужаснулся что такое  с пт домаг 650-750 ну пару разиков 900 выдал если его понерфить дак сколько он тогда будет выбивать 400 что ли ?? если сейчас с 850 альфы он столько выдает то что же будет с нерфом  я просто в шоке   

SerB: 1. Не кажется 2. "Ча", "ща" - пиши с буквой "а" 3. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пользуйтесь 

ИзображениеFENIKS211 (07 Янв 2014 - 11:34) писал: Если танк уничтожается в момент выстрела этого самого выстрела не происходит. Когда наконец уберут этот баг трех летней давности?(...)

SerB: "В момент" не бывает - что-то происходит либо раньше, либо позже. Не баг. 

ИзображениеMRKowalsky (07 Янв 2014 - 11:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть пару вопросов по патчу с так называемой "HD-графикой": 1. Планируется ли переработка звуков двигателей танков вместе с вводом новой графики? 2. Будет ли оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)? 3. Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц? Ну и главный для меня вопрос: Что будет в будущем с JagdTiger 8.8 (когда убирали "неисторические" двигатели с немецких танков и срезали НЛД машинам на базе Tiger II до 100мм, JagdTiger 8.8 не тронули)? Ждет ли его переделка?

SerB:
1. Это независимые работы 2. КТТС возможно 3. См п.2 4. Если будем то-то менять - сообщим 

ИзображениеRusters (07 Янв 2014 - 09:41) писал: cкажите, есть ли определенный бонус за соотношение "дамаг в бою/кол-во выстрелов/средний дамаг орудия"? т. е. влияет ли как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?

SerB:
1. Нет такого бонуса 2. Влияет - сносимые пожаром или взрывом БК хиты оплачиваются 

ИзображениеGMouse (07 Янв 2014 - 07:56) писал: Вопрос по доходности. Во время балансировки доходности премтехники учитывается средний "грязный доход" или чистый, с учетом присущих конкретной модели расходов? Т.е. учитывается ли то, что, к примеру, прем пт, реже умирают и меньше тратятся на ремонт, и учитывается ли разница в стоимости снарядов, что, по-идее, весьма существенно влияет на итоговую чистую доходность.

SerB:
Чистый, пичем даже с учетом определенного количества прем-снарядов 

ИзображениеGobz (07 Янв 2014 - 05:42) писал: Сверх-Тяжелый противоосколочный подбой ставится на танки с массой более 100т так почему серия Е-50 у которого масса 60+ тонн имеет средний подбой, а 50-100 с массой 50+ тонн имеет тяжелый? Я понимаю что танки вроде как разного класса, но габариты, динамика и масса у них достаточно близки (а по бронирования они вообще абсолютно противоположны.

SerB: В подчеркнутом понимании - ответ 

ИзображениеYusha (07 Янв 2014 - 00:12) писал: Сергей Борисович, будьте любезны, освежите память... я уже весь поиск по форуму замучил... какие только варианты запроса не вводил... Я когда-то очень давно читал (ЕМНИП) Ваш ответ касательно начисления опыта... но никак не могу его найти. Суть вопроса такова: На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта) - добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на низких уровнях, что выгоднее? А если между танками разница в 2 уровня, что получается выгоднее?

SerB:
В обоимх случаях чаще всего (а исключением особых случаев, определяемых тактикой) выгоднее лишить врага ствола - выше вероятность выигрыша и больше средняя ожидаемая награда 

ИзображениеANdeAd (06 Янв 2014 - 22:55) писал: Вопрос про HD модели. Как известно, 40% игроков играют на слабых компьютерах(с ваших слов), отсюда возникает вопрос. Эти самые HD модели можно будет установить отдельно или же они будут идти по дефолту?

SerB:
Говорил же Шторм - пока предполагаем отдельную докачку 

ИзображениеSeger91 (07 Янв 2014 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток. Возник вопрос по маскировке, а конкретней, по маскировочным свойствам бамбука. Искал этот ответ, нашел в одной из старых тем с ответами разработчиков только то что бамбук это не дерево а куст, поэтому его невозможно повалить. Уже неплохо, но раз куст, то в нем можно спрятаться, однако, практика игры на жемчужной реке доказывает обратное, даже е25 стоящий в зарослях бамбука светится как в чистом поле. Собственно сам вопрос: имеют ли заросли бамбука функции куста, или же это чисто "красивость"? И если имеет, то примерно сколько у них... даже не знаю как назвать... коэффициент скрытия что ли? как у куста соотв. размера, как у упавшего дерева, или же какой-то свой?

SerB:
"А я за шваброй прятался" (с) старый анекдот. Бамбук на уровне земли не обладает существеной листвой, как легко можно заметить. Соответственно, его маскировочные свойства несколько сомнительны


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.01.2014 20:39:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27822985

{lang:macro__view_post}VladimirSG (06 Янв 2014 - 19:15) писал: Здравствуйте! Наблюдаю в игре занятную картину, после того как ввели японскую ветку. Среди новых машин есть СТ 3 уровня Chi-Ha. Проблема в том, что данный танк есть и в китайской ветке, но там он считается лёгким. Отсюда вопрос - так  должно быть или всё же это ошибка?

SerB:
Так должно быть - согласно классификации в соотв армиях


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.01.2014 20:37:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27822933

{lang:macro__view_post}kvarker (06 Янв 2014 - 12:51) писал: Я думаю, имелась в виду не столько стабилизация, сколько "задирание" танка (а значит и прицела) целиком вверх при наезде на подобные объекты (ведь теперь задираться будет только 1 каток (если объект не слишком высокий, понятно), а сам танк оставаться в той же плоскости). Будет? Объяснять я не слишком, так что рисунок:  

SerB:
См выше - про то и гооврилось. раскачивание реализовано так, как надо теперь в соответствии с ним приводим визуал


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.01.2014 10:32:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27783914

{lang:macro__view_post}SerB (04 Янв 2014 - 19:03) писал: {lang:macro__view_post}lysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по результатам боя от сокомандников?  Это же еще один параметр *****мерства.  Мне лично лень после интересного рандомного добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто заслужил абсолютно не в лом. 
Миииш? Левооон? ;-)

Storm:
Миииш? Левооон? ;-) Уже давно стоит в бесконечной очереди задач.

{lang:macro__view_post}lysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по результатам боя от сокомандников?  Это же еще один параметр *****мерства.  Мне лично лень после интересного рандомного добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто заслужил абсолютно не в лом. 

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.01.2014 10:32:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27783901

{lang:macro__view_post}GekEllBerryFin (04 Янв 2014 - 19:57) писал: Как стало известно в следующем патче появится функция отключения боевого чата, вопрос - будут ли в бою как то обозначены игроки с отключенным чатом? А то будет как то не удобно писать тому у кого чат отключен... Прошу не воспринимать как предложение. За ранее Спасибо за ответ.

Storm: Никак не будут обозначены.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.01.2014 19:03:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27771204

{lang:macro__view_post}lysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по результатам боя от сокомандников?  Это же еще один параметр писькомерства.  Мне лично лень после интересного рандомного добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто заслужил абсолютно не в лом. 

SerB:
Миииш? Левооон? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.01.2014 17:44:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27769268

GMouse (02 Янв 2014 - 08:12) писал: Вопрос по игровой механике: Как далеко летит снаряд внутри танка после пробития внешней брони, в метрах? Или он летит без ограничений насквозь? Просто заметил, что к примеру у Фердинанда частенько при пробитиии в лобовую броню критуется двигатель, который, согласно чертежам расположен никак не ближе середины корпуса, а это уже метра 3-4.

SerB:
10 калибров  

Evil_Emperor (02 Янв 2014 - 10:15) писал: С прошедшим вас НГ, у меня появился вопрос:

В последнем выпуске КТТС, было показано что Квас наехал на башню, а будет ли реализовано наезд танка на танк, если танк "живой" с уроном как например с тараном... Ну или как то подругой методике урона...

SerB:
Уже есть  

ivviko (02 Янв 2014 - 08:33) писал: Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или форум другого региона со своего ру-аккаунта? Ну там, цены в прем-магазине посмотреть, на форуме отписаться буржуйском. Или онли клиент?

SerB:
Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять  

VOLODYA_VOLODYA (01 Янв 2014 - 22:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, действительно ли изменились коэффициенты начисления штрафа серебром за повреждение союзников?
Насколько я помню, то раньше штраф равнялся двадцати величинам нанесенного урона по союзнику, но недавно сумма штрафа меня удивила своей величиной. Оказалось, что теперь коэффициент равен 45. Все верно или я в корне ошибался при расчете суммы штрафа?

SerB:
Кожффициенты никогда не были првязаны непосредственно к ХП
 
 

gvozdlexa (02 Янв 2014 - 13:55) писал: 1. Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует разрушение? 
(такая функция как, - все разрушено;
- пустая земля) (боюсь за игру и справедливость)
2. Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?

SerB:
1. Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику 2 .Не, Хавок тут не при чем
 
 

Korrochun (02 Янв 2014 - 12:38) писал:   День добрый!   Если у самолетного сервера нет проблем с обсчетом такого шквального огня, то почему ж в танках ограничена дальнобойность кассетно-автоматического оружия? Ведь плотность огня на порядок, если не на два меньше самолетного? Или это баллансные ограничения?

SerB:
Я, наверное, уже не буду отвечать товарищам, неспособным правильно написать слово "баланс"...
 
 

tru_ololo (04 Янв 2014 - 13:10) писал: Добрый день!
как известно,гусеницы это экран толщиной 30 мм. Вопрос- Каток так же является экраном?
Спасибо!

SerB:
Как известно, после "как известно", как правило, следует бред. Это я про безапелляцонные "30мм"  

malder120 (04 Янв 2014 - 04:22) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.     1. В так называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские танки? 2. Каков шанс появления в игре танка Меркава mk.1? Вписывается ли он в общую концепцию игры? Или уже слишком далеко за временные рамки ушел?   Спасибо за внимание.

SerB:
1.. Израиль  это ж Азия, или меня плохо по географии учили? 2 "Не дождетесь" (с) Рабинович  

Alexey_Leon (04 Янв 2014 - 15:29) писал: (тут была всякая хрень - СБ) Прав ли я?      

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.01.2014 13:40:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27763285

GMouse (02 Янв 2014 - 08:12) писал: Вопрос по игровой механике: Как далеко летит снаряд внутри танка после пробития внешней брони, в метрах? Или он летит без ограничений насквозь? Просто заметил, что к примеру у Фердинанда частенько при пробитиии в лобовую броню критуется двигатель, который, согласно чертежам расположен никак не ближе середины корпуса, а это уже метра 3-4.

SerB:
10 калибров  

Evil_Emperor (02 Янв 2014 - 10:15) писал: С прошедшим вас НГ, у меня появился вопрос:

В последнем выпуске КТТС, было показано что Квас наехал на башню, а будет ли реализовано наезд танка на танк, если танк "живой" с уроном как например с тараном... Ну или как то подругой методике урона...

SerB:
Уже есть  

ivviko (02 Янв 2014 - 08:33) писал: Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или форум другого региона со своего ру-аккаунта? Ну там, цены в прем-магазине посмотреть, на форуме отписаться буржуйском. Или онли клиент?

SerB:
Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять  

VOLODYA_VOLODYA (01 Янв 2014 - 22:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, действительно ли изменились коэффициенты начисления штрафа серебром за повреждение союзников?
Насколько я помню, то раньше штраф равнялся двадцати величинам нанесенного урона по союзнику, но недавно сумма штрафа меня удивила своей величиной. Оказалось, что теперь коэффициент равен 45. Все верно или я в корне ошибался при расчете суммы штрафа?

SerB:
Кожффициенты никогда не были првязаны непосредственно к ХП
 
 

gvozdlexa (02 Янв 2014 - 13:55) писал: 1. Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует разрушение? 
(такая функция как, - все разрушено;
- пустая земля) (боюсь за игру и справедливость)
2. Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?

SerB:
1. Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику 2 .Не, Хавок тут не при чем
 
 

Korrochun (02 Янв 2014 - 12:38) писал:   День добрый!   Если у самолетного сервера нет проблем с обсчетом такого шквального огня, то почему ж в танках ограничена дальнобойность кассетно-автоматического оружия? Ведь плотность огня на порядок, если не на два меньше самолетного? Или это баллансные ограничения?

SerB:
Я, наверное, уже не буду отвечать товарищам, неспособным правильно написать слово "баланс"...
 
 

tru_ololo (04 Янв 2014 - 13:10) писал: Добрый день!
как известно,гусеницы это экран толщиной 30 мм. Вопрос- Каток так же является экраном?
Спасибо!

SerB:
Как известно, после "как известно", как правило, следует бред. Это я про безапелляцонные "30мм"  

malder120 (04 Янв 2014 - 04:22) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.     1. В так называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские танки? 2. Каков шанс появления в игре танка Меркава mk.1? Вписывается ли он в общую концепцию игры? Или уже слишком далеко за временные рамки ушел?   Спасибо за внимание.

SerB:
1.. Израиль  это ж Азия, или меня плохо по географии учили? 2 "Не дождетесь" (с) Рабинович


lvlaker
Для Вас! |FAN ART| танки PART II (T1 Cunningham |new|)
arrow
04.01.2014 00:26:29
 
Тема: Для Вас! |FAN ART| танки PART II (T1 Cunningham |new|)
Ссылка на сообщение: #27753668

lvlaker: Хорошо получилось :great:


lvlaker
ЖЕНСКИЙ КЛАН [W_GRL] Walkure: Girls ждёт настоящих ВАЛЬКИРИЙ
arrow
03.01.2014 02:11:19
 
Тема: ЖЕНСКИЙ КЛАН [W_GRL] Walkure: Girls ждёт настоящих ВАЛЬКИРИЙ
Ссылка на сообщение: #27729627

lvlaker: Так, это, а зачем мы сюда набежали? Ах, да, нам стало интересно, почему это некий Corspe частенько к вам в тему заглядвает?:hiding:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.01.2014 19:14:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27721414

{lang:macro__view_post}godmutter (02 Янв 2014 - 18:29) писал: Есть некий бонус за повреждение модулей. Есть ли разница в начислении бонуса в зависимости от типа модуля?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.01.2014 19:14:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27721413

{lang:macro__view_post}Freim (02 Янв 2014 - 18:54) писал: {lang:macro__view_post}Storm (02 Янв 2014 - 20:00) писал: Они и сейчас разлетаются.
Кирпичные коровники нет, думаю о них и вопрос + мельница еще

Storm:
Кирпичные коровники нет, думаю о них и вопрос + мельница еще Возможно будут. Точно сейчас сказать не смогу.

{lang:macro__view_post}Storm (02 Янв 2014 - 20:00) писал: Они и сейчас разлетаются.

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.01.2014 19:14:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27721404

{lang:macro__view_post}volk10000 (02 Янв 2014 - 19:07) писал: Уважаемые разработчики, появится ли в игре   ЛТ 8 уровня немецкой ветки развития  RU 251 Prototype SpPz mit 90mm BK ? Прикрепленные изображения ru2514.jpg ru2512.jpg ru2513.jpg 048b319d65ba6dxl.jpg

Storm: Да. Как ЛТ 8 уровня.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.01.2014 18:00:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27719714

{lang:macro__view_post}CoMMandERtop1 (02 Янв 2014 - 14:48) писал: Дома на Малиновке тоже разлетаться в обломки будут?

Storm: Они и сейчас разлетаются.


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
02.01.2014 16:21:41
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27717128

{lang:macro__view_post}POYKOVSKIY76 (02 Янв 2014 - 16:12) писал: Всех с новым годом здаровья счастья!Когда пт понерфят барабаны 10у это ужас!?

SerB:
В школу, срочно в школу!


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
02.01.2014 10:29:02
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27708722

{lang:macro__view_post}maga051090 (02 Янв 2014 - 01:04) писал: сделали бы так чтоб танки об дома ломались на скорости пушки чтоб еще об другие танки ломались а не сквозь них проходили много же можно придумать работают в компании множество ребят постарайтесь

SerB:
Мечта школоло, которому не хватает раоты на работе :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.01.2014 10:16:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27708530

ИзображениеGMouse (02 Янв 2014 - 08:12) писал: Вопрос по игровой механике: Как далеко летит снаряд внутри танка после пробития внешней брони, в метрах? Или он летит без ограничений насквозь? Просто заметил, что к примеру у Фердинанда частенько при пробитиии в лобовую броню критуется двигатель, который, согласно чертежам расположен никак не ближе середины корпуса, а это уже метра 3-4.

SerB:
10 калибров 

ИзображениеEvil_Emperor (02 Янв 2014 - 10:15) писал: С прошедшим вас НГ, у меня появился вопрос:

В последнем выпуске КТТС, было показано что Квас наехал на башню, а будет ли реализовано наезд танка на танк, если танк "живой" с уроном как например с тараном... Ну или как то подругой методике урона...

SerB:
Уже есть 

Изображениеivviko (02 Янв 2014 - 08:33) писал: Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или форум другого региона со своего ру-аккаунта? Ну там, цены в прем-магазине посмотреть, на форуме отписаться буржуйском. Или онли клиент?

SerB:
Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять 

ИзображениеVOLODYA_VOLODYA (01 Янв 2014 - 22:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, действительно ли изменились коэффициенты начисления штрафа серебром за повреждение союзников?
Насколько я помню, то раньше штраф равнялся двадцати величинам нанесенного урона по союзнику, но недавно сумма штрафа меня удивила своей величиной. Оказалось, что теперь коэффициент равен 45. Все верно или я в корне ошибался при расчете суммы штрафа?

SerB:
Кожффициенты никогда не были првязаны непосредственно к ХП  
 

Изображениеgvozdlexa (02 Янв 2014 - 13:55) писал: 1. Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует разрушение? 
(такая функция как, - все разрушено;
- пустая земля) (боюсь за игру и справедливость)
2. Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?

SerB:
1. Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику 2 .Не, Хавок тут не при чем  
 

ИзображениеKorrochun (02 Янв 2014 - 12:38) писал:   День добрый!   Если у самолетного сервера нет проблем с обсчетом такого шквального огня, то почему ж в танках ограничена дальнобойность кассетно-автоматического оружия? Ведь плотность огня на порядок, если не на два меньше самолетного? Или это баллансные ограничения?

SerB:
Я, наверное, уже не буду отвечать товарищам, неспособным правильно написать слово "баланс"...  


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 17:28:21
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695519

{lang:macro__view_post}_10001_ (01 Янв 2014 - 17:27) писал: круть?))))тетрис  

SerB: Тетрис на рынке уже порядка 30 лет, а мы всего 3. Но спасибо за лестное сравнение!


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 17:25:30
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695436

{lang:macro__view_post}misha291965 (01 Янв 2014 - 17:23) писал:   Да я такой ,а вы просто нагло ведёте себя в эфире и своих игроков не цените а ведь они вам и дают заработать на хорошую еду,будьте уважительней к своей аудитории

SerB:
ПОнимаете я просто не путаю аудиторию с русофобами. Русофобов не люблю и не уважаю, это да.


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 17:18:33
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695282

{lang:macro__view_post}Aleks2004_RU (01 Янв 2014 - 17:16) писал: Сергей Борисович, а это правда, что Ольга Сергеевна ваша дочь?

SerB:
Да


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 17:18:07
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695267

{lang:macro__view_post}misha291965 (01 Янв 2014 - 17:16) писал:   Разжирел Серб на нашем бабле.Жидовин походу.

SerB:
Типа все русские тупые и не могут заработать себе на нормальную еду? Да Вы, молодой человек, русофобчик-с!


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 17:15:44
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695213

{lang:macro__view_post}Babaism (01 Янв 2014 - 17:14) писал: А магазинчик-то и не знает, какую рекламу им сейчас "за просто так" сделали :D

SerB:
А мне не жалко!


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 17:12:54
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695153

{lang:macro__view_post}Gromo_B_o_y (01 Янв 2014 - 16:36) писал: ,вот вопрос: почему вы так скромно одеваетесь ?

SerB: Как только объясните мне нафига я должен одеваться нескромно, я подумаю об изменении стиля одежды


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 17:11:42
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27695132

{lang:macro__view_post}dran (01 Янв 2014 - 17:03) писал: Ты поинтересуйся сколько стоит например скромный пиджак серба.Думаю будешь удивлен.

SerB:
Извините, чек не сохранил, могу только магаинчик указать: http://www.bolshevic...shop_perovo.htm Там еще такие есть!   хехе "Если на душе (нехорошо), Приезжайте к нам в Перово Мы дадим Вам (чего-нибудь), Сразу станет веселей!"


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 14:49:24
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27692109

{lang:macro__view_post}Skarr002 (01 Янв 2014 - 14:32) писал: сергей скажите а новый движок позволить увеличить дистанции боя? Сделать их более реальными? P.S все же наверно war thunder в этом плане будет по лучше, там и сейчас можно с 2 км сбивать самолет.

SerB:
1. ТУт не в движке дело. 2. Ага, реализм во все поля!


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 14:34:02
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27691757

{lang:macro__view_post}WithoutSomebodys (01 Янв 2014 - 14:32) писал: Какая нафиг улучшенная графика и физика, у вас до сих пор карт больше чем на 1 кв. км. нету, игра тормозит на нормальных компах, не поддерживается многоядерность.   

SerB:
Ужас какой!


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 14:24:19
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27691584

{lang:macro__view_post}39TRAKTORIST39 (01 Янв 2014 - 14:22) писал: игра с момента своего появления,как бы не вайнили,становится лучше и интереснее,на мой взгляд,самые интересные изменения,кроме введения новых танков,это введение физики,командных боёв и квестов,если залепят анонсируемую графику,будет вообще отлично-будем ждать.

SerB:
Посмотрел на количество боев. Офигел.   ЗЫ посмотрел на процент побед. Офигел еще больше.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.01.2014 13:11:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27690063

Изображениеanticamper12 (01 Янв 2014 - 13:09) писал: Турбопантер не будет? 0_о

SerB:
Впервые слышу о том, чт Об278 - турбопатнера 

ИзображениеDgamsaran (01 Янв 2014 - 13:09) писал: У башни после того как её оторвало от корпуса останется прежняя броня или она станет непробиваемым препятствием?

SerB:
Вероятнее всего прежняя. Если не успеем сделать сразу (тут не уверен) - потом сделаем так.  
 

ИзображениеDgamsaran (01 Янв 2014 - 13:19) писал: Не совсем понятно. Вот ситуация: пробитие снаряда - 100 мм, броня цели - 40 мм, броня оторванной башни за которой прячется цель - 50 мм. Оба находятся под углом 90 градусов по отношению. к пушке. Снаряд пробьет цель сквозь башню? А если при прежних условиях броня цели будет 60 мм?

SerB:
Написано же - не уверен, что с самого начала сможе обсчитать корректное пробитие башни. Там надо "передавать" снаряд от одного динамическтого обхяета другому Будем над этим работать, но сроки традиционно не называем  
 

ИзображениеNEKRIT (01 Янв 2014 - 13:47) писал: почему у топ-движка А-44 В-5 только 120 единиц прочности, в то время как у других ст7 минимум 190? при этом у всех ст7 топ движки крепче стоковых, только у А-44 сток крепче топа(сток В-2-34 145 хитов, топ В-5 120 хитов )  это такой баланс или просто ошибка? или такую инфу оставляете без комментариев?

SerB:
оставляем без комментариев  
 

ИзображениеImperator_Dracon (01 Янв 2014 - 13:57) писал: Сергей Борисович! С Новым Годом!!!!!!   Счастья!!!! Благополучия!!!!! Не унывать и смотреть на все философски!!!!!! :great:   Ждать ли нам АМХ 30?

SerB:
Ждать КТТС  


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 12:57:25
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27689847

{lang:macro__view_post}Empus (01 Янв 2014 - 06:25) писал: многоуважаемый  Серб а как  у вас (нас ) с роумингом с Европой дела обстоят ,когда? И с новым годом вас .!

SerB:
Взаимно, с НГ!  уже ирел ;-) Думаю, в 14м и те, кто не гадит в рандоме, смогут.


SerB
«КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
arrow
01.01.2014 12:53:34
 
Тема: «КТТС» № 16. Что нам готовит 2014 год?
Ссылка на сообщение: #27689780

{lang:macro__view_post}Kadis (01 Янв 2014 - 10:57) писал: Нет, этим ребятам хоть кол на голове теши. Хоть дуло 100500 мм.  40% играют с настройками ниже плинтуса - значит, они играют на калькуляторах. Лаги - значит, провайдер плохой, или канал узкий. Слава богу, закончились чертежи, рисунки и даже использованные носовые платки с туалетной бумагой, на которых могли остаться следы проектов очередных вундервафель. Впрочем, что взять с человека, который даже не догадывается, что есть Скайп, и поэтому вынужден наматывать несколько экваторов за год - как иначе провести совещание между удаленными офисами? Ребята, вы бы ему спалили заодно, что он не в прямом эфире выступал - чтобы поменьше кокетничал в следующий раз.

SerB:
Виден иксперд по онализу данных, носовым платкам, скайпу и Общей Теории Всего!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.01.2014 12:13:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27689009

ИзображениеTheRaven (01 Янв 2014 - 12:06) писал: Здравствуйте. Навеянный последним Кттс вопрос: После обновления моделей танков, останется ли у нас уникальная для этой игры возможность изменять их текстуры? (то есть рисовать "шкурки", видимые только тем, кто их установил)

SerB:
Для HD-клиента шкурки, понятно, нужны будут новые, но возможность оставим. 

ИзображениеALONE_ (01 Янв 2014 - 12:50) писал: Хотелось бы узнать, балансер по скилу вообще разрабатывается? А то играть не возможно...И порой совсем не хочется, когда смотришь в команде противника 2 взвода игроков из топ кланов а в твоей один по 45% побед...

SerB:
1. Не разрабатывается 2. "невозможно" пишется слитно 3. У нас заговор против неграмотных же 

ИзображениеRausser (01 Янв 2014 - 12:49) писал: С Новым годом и доброго времени суток!
 Просмотрел КТТС И в тему про гаражные бои. Сергей вы указали, одной из проблем в них является то, 
что при неудачной команде не захочется продолжать бой, а игровую сессию в этих боях необходимо увеличить. Уважаемый, а если подойти к этой проблеме не стандартно?  Имею ввиду то, что игровая сессия проходит за N к-во времени, а по завершению игроки получают либо бонусы либо штрафы в зависимости от победы, и вот это и является поводом ливануть из боя. Так вот если убрать эти штрафы/бонусы то игрок может вести бой теоретически неограниченное кол-во времени зарабатывая доход лишь по выходу (добровольному из боя) фрагами, дамагом и т.д.    Есть только один минус для  собирающих стату так-как остановится счетчик кол-ва побед и боёв. Зато необходимость ливать исчезнет как необходимость.

SerB:
Тогда будут магподрывы за штрафы. Собственно, проверили же уже все. И на конкерентов посмотрели-проанализировали 

ИзображениеSYRYNX (01 Янв 2014 - 12:48) писал: оторвавшаяся башня приземлится как движок Хавок рассчитает? Может она лечь вращательным механизмом вверх? Или боком?

SerB:
Считает башню не хавок (он чисто клиентский), а его аналог на сревере - чтобы башня везде одинаково легла. Насчет "лечь вверх дном" - пока не в курсе, Возмоно, убем всегда на погон ронять - чисто чтобы полиногы сэкономить. А возможно и нет. 

Изображениеrenegatkemper (01 Янв 2014 - 12:16) писал: Меняю вопрос.    Вы не могли бы дать информацию по Т110е1 и е2. Как они хотя бы выглядят или в чем отличие от е3 и е4. Просто гугл меня не любит и инфу нарыть не могу.

SerB:
См Ханнникат "Файрпауэр", первые две картнки по проекту Т110 

ИзображениеNCTPE6NTEJIb (01 Янв 2014 - 11:17) писал:
Спасибо ждём. Ну и ещё вопрос.Как изменятся требования игры на максимальных настройках?Как выше вы писали,хавок работает на отдельном ядре процессора.Если сейчас игра работает на 1.5 ядре то после хавока 2 ядерного процессора уже будет мало?И как скажутся новые модельки танков на производительность видеокарты?(сейчас стоит gtx 760)

SerB:
760 должен нормально потянуть. По процессору - смотрите когда выпустим обзий тест, сейчас никаких гарантий дать не можем 

Изображениеanticamper12 (01 Янв 2014 - 13:03) писал: Позиция Варгейминга по материальным словам всем давно известна и понятна. Изменится ли она в отношении отлетающих башен?

SerB:
Не изменится - в лесу заблудитесь же 

ИзображениеMRKowalsky (01 Янв 2014 - 13:04) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть ли у вас информация насчет Об.278 (чертежи, изображения, ттх)? Каков шанс увидеть его как третий тт СССР? Будут ли вводится в игру танки с газотурбинными двигателями?

SerB:
Не планируем 

ИзображениеGoRblNblCH73rus (01 Янв 2014 - 11:15) писал: такой вопрос: в КТТС показали разбор здания выстрелами по верхнем этажам, а можно ли обрушить здание уничтожив часть первого этажа? и второй: если некий танк, заползет в пространство дома, например, мышка в первом этаже спряталась, можно будет ее там засыпать?

SerB:
1. Можно 2. Нельзя скорее всего - большинство осколков чисто клиенствкие. Иначе сервера лягут. Разве что крупный обсчитываемый на сервере осколок неудачно (для цели) ляжет  
 

ИзображениеPaulBS (31 Дек 2013 - 18:17) писал: Эм... Спасибо что ответили. Но, имел в виду на выбор через ползунку, кому как удобней игроку. Не нужна?

SerB:
Думаю, нет.  


Реклама | Adv