Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27552727
serpentt (26 Дек 2013 - 11:55) писал: Слышал о том, что вы вроде как собираетесь отключать старые
аккаунты с 0 боев. Я понимаю, что когда это будет - КТТС. Мне
только интересно узнать как это будет проходить: вы просто соберете
всю информацию и удалите эти аккаунты? Или нужно будет обращаться в
ТП, мол тут человек с 2010 года с 0 боев и я хочу его ник? (не хочу
прозевать интересный ник)
Ссылка на сообщение: #27552727
serpentt (26 Дек 2013 - 11:55) писал: Слышал о том, что вы вроде как собираетесь отключать старые
аккаунты с 0 боев. Я понимаю, что когда это будет - КТТС. Мне
только интересно узнать как это будет проходить: вы просто соберете
всю информацию и удалите эти аккаунты? Или нужно будет обращаться в
ТП, мол тут человек с 2010 года с 0 боев и я хочу его ник? (не хочу
прозевать интересный ник)SerB:
Вероятнее всего будем переименовывать "нулевые" акки автоматически
Вероятнее всего будем переименовывать "нулевые" акки автоматически
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27550009
roppka_banuk (26 Дек 2013 - 21:18) писал: Здравствуйте. Почему в wot при сбитии 1 гусеницы танк полностью
утрачивает способность двигаться? Ведь у него еще сохраняется
вторая, которая может крутить танк вокруг своей оси.
Ссылка на сообщение: #27550009
roppka_banuk (26 Дек 2013 - 21:18) писал: Здравствуйте. Почему в wot при сбитии 1 гусеницы танк полностью
утрачивает способность двигаться? Ведь у него еще сохраняется
вторая, которая может крутить танк вокруг своей оси.Storm: Представьте что будет с ходовой частью при попытке такого движения.
Если не можете представить, то скажу - ходовой части будет каюк и
натянуть сбитую гусеницу после этого будет практически невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27542897
o_Alukard_o (26 Дек 2013 - 17:26) писал: Здравствуйте, ув. разработчики!
В теме по FV215b все больше идет спор по поводу несоответствия указанных в игре ТТХ с теми, что есть на самом деле. Правда это или нет?
Ссылка на сообщение: #27542897
o_Alukard_o (26 Дек 2013 - 17:26) писал: Здравствуйте, ув. разработчики!В теме по FV215b все больше идет спор по поводу несоответствия указанных в игре ТТХ с теми, что есть на самом деле. Правда это или нет?
Storm: Зашел в тему, просмотрел 6 последних страниц. Никаких обсуждений на
эту тему не увидел.
Тема: Игровое событие «Семь самураев»
Ссылка на сообщение: #27539107
___Pro__skill___ (26 Дек 2013 - 16:10) писал:
Пацанчики скилование или нубки*?)
9507 (26 Дек 2013 - 16:11) писал: На каком сервере?
Ссылка на сообщение: #27539107
___Pro__skill___ (26 Дек 2013 - 16:10) писал: Пацанчики скилование или нубки*?)
lvlaker: Одни статисты, вам будет тяжело 
9507 (26 Дек 2013 - 16:11) писал: На каком сервере?lvlaker: Сервера и время проведения указано в новости:
Расписание и состав команд: 27 и 28 декабря с 19:00 до 22:00 (МСК)
Сервер RU1 Сервер RU2 SnA_MOD
BrightCore_MOD
AiD_MOD
RJ_BogDan_MOD
Maceo_Plex_MOD
Mirroar_MOD
prusek_MOD
Wolferen_MOD
Avatar86_MOD
kolesnikov_yaroslav_MOD H0L0DNY_MOD
BlackDeath_MOD
6PYTALbHblU_KOLO6OK_MOD
Lafaete_MOD
HotMove_MOD
AroUK_MOD
Fredrik_msk_MOD
Zlobniy69_MOD
Nyuran_MOD
Criticals_MOD 27 и 28 декабря С 19:00 до 22:00 (МСК) С 12:00 до 16:00 (МСК) Сервер RU3 Сервер RU4 Goog1ee_MOD
Volk6_MOD
Black_Wings_MOD
SturmVogel_MOD
Demon215_MOD
BliZZ4RD_MOD
useRUS2010_MOD
x_zemplar_MOD
KESHA101_MOD
i_am_Maestro_MOD Vasek_Terkin_MOD
Mask_MOD
Kimeris_MOD
Muran4ik_MOD
MaksiGen_MOD
padre_1_MOD
white75rus_MOD
Ssoulhunter_MOD
FairyCat_MOD
dazar4ik_MOD Удачи на полях сражений!
BrightCore_MOD
AiD_MOD
RJ_BogDan_MOD
Maceo_Plex_MOD
Mirroar_MOD
prusek_MOD
Wolferen_MOD
Avatar86_MOD
kolesnikov_yaroslav_MOD H0L0DNY_MOD
BlackDeath_MOD
6PYTALbHblU_KOLO6OK_MOD
Lafaete_MOD
HotMove_MOD
AroUK_MOD
Fredrik_msk_MOD
Zlobniy69_MOD
Nyuran_MOD
Criticals_MOD 27 и 28 декабря С 19:00 до 22:00 (МСК) С 12:00 до 16:00 (МСК) Сервер RU3 Сервер RU4 Goog1ee_MOD
Volk6_MOD
Black_Wings_MOD
SturmVogel_MOD
Demon215_MOD
BliZZ4RD_MOD
useRUS2010_MOD
x_zemplar_MOD
KESHA101_MOD
i_am_Maestro_MOD Vasek_Terkin_MOD
Mask_MOD
Kimeris_MOD
Muran4ik_MOD
MaksiGen_MOD
padre_1_MOD
white75rus_MOD
Ssoulhunter_MOD
FairyCat_MOD
dazar4ik_MOD Удачи на полях сражений!
Тема: Игровое событие «Семь самураев»
Ссылка на сообщение: #27538855
Ссылка на сообщение: #27538855
lvlaker: FairyCat, болею за твою команду, удачи на ИС-3 
Тема: Не заходит в игру
Ссылка на сообщение: #27524328
timaan2000 (26 Дек 2013 - 08:08) писал: У меня одного не заходит в игру или эта проблема у всех?
Ссылка на сообщение: #27524328
timaan2000 (26 Дек 2013 - 08:08) писал: У меня одного не заходит в игру или эта проблема у всех?lvlaker:
Плановые перезагрузки серверов проходят по следующему
расписанию: Центральный сервер*: 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый
день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5
минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые
чаты.
*Центральный сервер — не игровой сервер, который предназначен для хранения всех данных игровых аккаунтов World of Tanks и управления работой игровых серверов РУ-региона. Закрыто.
*Центральный сервер — не игровой сервер, который предназначен для хранения всех данных игровых аккаунтов World of Tanks и управления работой игровых серверов РУ-региона. Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516976
ttvovantt (25 Дек 2013 - 18:56) писал: дорогие розрабочики почему орудие Орудие 15 mm Machine Gun
BESA не имеет подкалиберных боеприпасов
Ссылка на сообщение: #27516976
ttvovantt (25 Дек 2013 - 18:56) писал: дорогие розрабочики почему орудие Орудие 15 mm Machine Gun
BESA не имеет подкалиберных боеприпасовSerB:
не положено
не положено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516842
andreiz (25 Дек 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте! Есть ли кандидат у китайцев на прем ПТ 7-8 лвл НЕ с
Д25-Т и ево аналогами?
Ссылка на сообщение: #27516842
andreiz (25 Дек 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте! Есть ли кандидат у китайцев на прем ПТ 7-8 лвл НЕ с
Д25-Т и ево аналогами?SerB:
ево... Не о преме надо думать, а об уроках!
ево... Не о преме надо думать, а об уроках!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516681
siegfriedt (25 Дек 2013 - 20:30) писал: С наступающим Новым Годом, уважаемые разработчики! Меня давно
терзает такой вопрос: Существует ли разница во
"взаиморасчётах" между сервером и клиентом при игре на арте и при
игре на танке? (Просто заметил, что практически всегда при
игре на арте "лаг" горит красным, хотя всё работает
нормально, ничего не тормозит и не виснет. А при игре на
танке, с "лаг" всё в порядке - он зелёный.) P.S. на счёт багтрекера
я в курсе, багом вышеуказанный факт не считаю!
Ссылка на сообщение: #27516681
siegfriedt (25 Дек 2013 - 20:30) писал: С наступающим Новым Годом, уважаемые разработчики! Меня давно
терзает такой вопрос: Существует ли разница во
"взаиморасчётах" между сервером и клиентом при игре на арте и при
игре на танке? (Просто заметил, что практически всегда при
игре на арте "лаг" горит красным, хотя всё работает
нормально, ничего не тормозит и не виснет. А при игре на
танке, с "лаг" всё в порядке - он зелёный.) P.S. на счёт багтрекера
я в курсе, багом вышеуказанный факт не считаю! SerB:
Нет.
Нет.
Тема: UGOL это для тебя
Ссылка на сообщение: #27504591
Kaemir_Andreevich (25 Дек 2013 - 14:40) писал: Тестирует корабли, разрабы не в курсе?
Ссылка на сообщение: #27504591
Kaemir_Andreevich (25 Дек 2013 - 14:40) писал: Тестирует корабли, разрабы не в курсе?lvlaker: ах вот оно что 
Тема: UGOL это для тебя
Ссылка на сообщение: #27504497
DaRkAnGeL94 (25 Дек 2013 - 14:35) писал:
UGOL.bmp 10,04К 0
Количество загрузок:
Ссылка на сообщение: #27504497
DaRkAnGeL94 (25 Дек 2013 - 14:35) писал:
UGOL.bmp 10,04К 0
Количество загрузок:lvlaker: "ЛУЧШИЙ
СОЛО БАТЧАТ СЕРВЕРА" утопился? 
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27500341
Ссылка на сообщение: #27500341
lvlaker: Технические
работы на сервере RU5 завершены. Работоспособность серверов
восстановлена. Если у вас всё ещё наблюдаются проблемы с логином,
то необходимо обратится в Центр поддержки, раздел
"Технические вопросы". Закрыто.
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27498645
Besonders (25 Дек 2013 - 11:32) писал: Вход в игру и перемещение по серверам работает, но не работает окно
клан-чата.
Ссылка на сообщение: #27498645
Besonders (25 Дек 2013 - 11:32) писал: Вход в игру и перемещение по серверам работает, но не работает окно
клан-чата.lvlaker: Клановый чат доступен, проверяйте.
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27498455
Cheshuevich4 (25 Дек 2013 - 11:44) писал: Не за
Не заходит и через 15 минут.
GrimBer (25 Дек 2013 - 11:47) писал: Захожу с другого аккаунта и вижу что мой находится в онлайне, а
когда захожу на свой пишет "Не закончена сессия на другом".
Ссылка на сообщение: #27498455
Cheshuevich4 (25 Дек 2013 - 11:44) писал: Не заНе заходит и через 15 минут.
lvlaker:
GrimBer (25 Дек 2013 - 11:47) писал: Захожу с другого аккаунта и вижу что мой находится в онлайне, а
когда захожу на свой пишет "Не закончена сессия на другом".lvlaker: Онлайн вырос, массовых проблем не замечено. Попробуйте выбрать
сервер в автоматическом режиме "Авто".
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27498075
Besonders (25 Дек 2013 - 11:32) писал: Вход в игру и перемещение по серверам работает, но не работает окно
клан-чата.
Ссылка на сообщение: #27498075
Besonders (25 Дек 2013 - 11:32) писал: Вход в игру и перемещение по серверам работает, но не работает окно
клан-чата.lvlaker: Игровые сервисы будут некоторое время частично недоступны.
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27497837
skype005 (25 Дек 2013 - 11:31) писал: Не смог войти уже минут 20. на ру2,очередь 5.
Ссылка на сообщение: #27497837
skype005 (25 Дек 2013 - 11:31) писал: Не смог войти уже минут 20. на ру2,очередь 5.lvlaker: Очередь большая, в течение 5 минут должно пустить.
Тема: Что случилось с серверами????
Ссылка на сообщение: #27497503
hellste (25 Дек 2013 - 11:17) писал: Не пускает ни на один сервер везде очередь которая под конец
зависает или не подключается вообще,а на сайте инфа только про ру5
Ссылка на сообщение: #27497503
hellste (25 Дек 2013 - 11:17) писал: Не пускает ни на один сервер везде очередь которая под конец
зависает или не подключается вообще,а на сайте инфа только про ру5lvlaker: С
11:00 (МСК) игровой сервер RU5 стал недоступен, в связи с
внеплановыми техническими работами. У некоторых игроков,
находящихся на сервере в момент начала работ могут возникнуть
сложности с доступом на другие сервера (не закончена сессия на
другом сервере)
Для решения проблемы был
внепланово перезагружен Центральный сервер. Сейчас всё
"зависшие" игроки могут войти в игру. Обратите внимание, что
очередь на вход очень большая, поэтому некоторое время необходимо
подождать. Если в течение 5-10 минут вы не смогли зайти на
сервер, пожалуйста, сообщите об этом в данной теме.
Тема: Вход в игру
Ссылка на сообщение: #27495966
PZ_Maier (25 Дек 2013 - 10:54) писал: Никуда до этого не заходил!!!! Сразу говорю! Новость о работах на
РУ5 знаю. Сначала захожу на сайт, а потом в игру. НО!!!!! Уже 30
мин. не могу зайти ни на какой другой сервер. Как это бесит уже.
чем дальше - тем все хуже и хуже. Зато танки клепают, не успеваешь
глазом моргнуть. А сервера глючат постоянно. А да забыл, главное то
еще бегущие облака сделали! Как их нам не хватало!!! А то что танки
квадратное убжество. баланс пипец, да и игру хрен
зайдешь все пофиг.
Ссылка на сообщение: #27495966
PZ_Maier (25 Дек 2013 - 10:54) писал: Никуда до этого не заходил!!!! Сразу говорю! Новость о работах на
РУ5 знаю. Сначала захожу на сайт, а потом в игру. НО!!!!! Уже 30
мин. не могу зайти ни на какой другой сервер. Как это бесит уже.
чем дальше - тем все хуже и хуже. Зато танки клепают, не успеваешь
глазом моргнуть. А сервера глючат постоянно. А да забыл, главное то
еще бегущие облака сделали! Как их нам не хватало!!! А то что танки
квадратное убжество. баланс пипец, да и игру хрен
зайдешь все пофиг.lvlaker: Проблема с невозможностью логина у некоторых игроков известна и мы
прикладываем все силы для её решения. Просим вас набраться
терпения. Что касается бегущих облаков, то они действительно
замечательно смотрятся и мы продолжим развитие как графической
составляющий игры, так и займёмся переработкой моделей танков в
новом 2014 году. Мы планируем массовую переработку моделей с
увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно
притормозятся естественным образом. Плюс некоторые модификации
будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как
отдельные танки ветки. Будет введён отрыв башни танка. Планируется
ввод физического движка Havok, что позволит обеспечить более
реалистичную разрушаемость объектов (зданий, заборов) на клиенте, и
возможно добавление динамических объектов на танк (болтающихся
антенн, ящиков, тонких экранов на танках и т.п.). Планируется
увеличение круга обзора, перемещаемые объекты на карте,
обновленной физика движения колес и гусениц относительно
ландшафта, при которой опорные катки танка и гусеничная лента будут
правильно позиционироваться и соответственно лежать на ландшафте. И
многое многое другое. Закрыто.
Тема: Ошибка идентификации
Ссылка на сообщение: #27495252
Koliam1997 (25 Дек 2013 - 10:46) писал: Здравствуйте уважаемые форумчане такой вопрос не могу зайти в игру
пишет ошибка идентификации может что то с серверами помогите решить
вопрос за ранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #27495252
Koliam1997 (25 Дек 2013 - 10:46) писал: Здравствуйте уважаемые форумчане такой вопрос не могу зайти в игру
пишет ошибка идентификации может что то с серверами помогите решить
вопрос за ранее спасибо!lvlaker: С 11:00 (МСК) игровой сервер RU5
стал недоступен, в связи с внеплановыми техническими работами.
У некоторых игроков, находящихся на сервере в момент начала работ
могут возникнуть сложности с доступом на другие сервера (не
закончена сессия на другом сервере)
.
Проблема известна и мы прикладываем все силы для её решения. Просим
вас набраться терпения.
Тема: Когда закончатся работы на серверах?
Ссылка на сообщение: #27494890
benderdias (25 Дек 2013 - 10:21) писал: Не заходит ни на один сервер!!! Хотя у друга все работает!
ww44 (25 Дек 2013 - 10:23) писал: Разрабы напишите адекватный ответ что происходит, когда закончиться
и что вы там вобще делаете что в игру никуда зайти не получаеться.
Ссылка на сообщение: #27494890
benderdias (25 Дек 2013 - 10:21) писал: Не заходит ни на один сервер!!! Хотя у друга все работает!lvlaker:
ww44 (25 Дек 2013 - 10:23) писал: Разрабы напишите адекватный ответ что происходит, когда закончиться
и что вы там вобще делаете что в игру никуда зайти не получаеться.lvlaker:
С 11:00 (МСК) игровой сервер RU5 стал недоступен, в связи с
внеплановыми техническими работами. У некоторых игроков,
находящихся на сервере в момент начала работ могут возникнуть
сложности с доступом на другие сервера (не закончена сессия на
другом сервере)
. Проблема известна и мы
прикладываем все силы для её решения. Просим вас набраться
терпения.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27492314
exx978 (25 Дек 2013 - 03:21) писал: А Вас не смущает, что с тем же "тигром" сейчас не могут встретиться
т-70 или су-76?
PRO100_SASHA (24 Дек 2013 - 21:57) писал: Уважаемые разработчики, изменилась ли ваша позиция по отношению к
реализации в игре надежности?(...)
Galaxy_Plus (25 Дек 2013 - 08:17) писал: Реализованный КЛИЕНТСКИЙ реплей - это получаемые клиентом данные от
сервера. То есть, у 30 игроков в одном бою будет 30 разных, в
общем случае, реплеев. А как планируется реализовать серверный
реплей боя: как один общий для всех участников боя или как 30
разных наборов данных для каждого участника?
leftonedead (25 Дек 2013 - 02:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, вы не могли бы сказать, что
со статистикой по Crusader 5.5-in. SP? Играя на нем заметил
кучу минусов, которые не перекрываются ни одним хорошим плюсом,
танк откровенно слаб по отношению с одноклассниками, на том же
буратосе(с-51) без проблем могу держать средний дмг 1750+, играя же
на крусадере вышло 1388. После прохождения остались
только самые негативные впечатления. P.S. это не относится к
вопросу, вопрос выше, это то, что побудило меня задать этот вопрос.
aagrh (24 Дек 2013 - 20:54) писал: Добрый день, интересует такой вопрос по начислению опыта за бой на
данный момент при победе в победившей команде такая ситуация игрок
который был АФК (не засветил/не нанёс урон/не был использован как
пасивный свет/не проехал нисантиметр/не принял дамаг) 9левел
получил 500 чистого опыта(без ПА/бонусов)
в том же бою ТТ10 (4к дамага/1к засвета/2к оттанковал) получил 1к чистого опыта собственно вопрос - это устраивает ВГ?, как это пересекается с лозунгом о повышении скила игроков? п.с. - прогнал через поиск ненашёл на эту тему.
___BEKAS___ (24 Дек 2013 - 19:47) писал:
Здравствуйте.
Играя на танке, при зажатой ПКМ можно осматривать пространство вокруг танка в снайперском режиме, при этом орудие не поворачивается вслед за прицелом, следовательно появляется возможность осмотреть карту, как бы через командирский перископ. Почему данная возможность не реализована на ПТ-САУ?
nanotec (24 Дек 2013 - 07:33) писал: Поднятая пыль при выстреле будет ли более реалистична ?
демаскировка и затруднение повторного выстрела из за пыли, особенно
это касается барабанов
Shturm13 (25 Дек 2013 - 07:06) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Скажите, как так получается
что у кваса 122миллиметровка опускается вниз аж на 8 градусов (судя
по вики), а у ИСа всего-лишь на 6? Башни практически идентичные,
орудия тоже. Откуда два градуса разницы?
recommend (25 Дек 2013 - 08:48) писал: Разработчики в курсе проблемы захода на сервера?Какие действия
принимаются?
Ссылка на сообщение: #27492314
exx978 (25 Дек 2013 - 03:21) писал: А Вас не смущает, что с тем же "тигром" сейчас не могут встретиться
т-70 или су-76?SerB:
Смущает, но тут уж ничего не поделаешь
Смущает, но тут уж ничего не поделаешь
PRO100_SASHA (24 Дек 2013 - 21:57) писал: Уважаемые разработчики, изменилась ли ваша позиция по отношению к
реализации в игре надежности?(...)SerB: Нет, игру "пободись с соственным танком" мы не планировали и не
планируем. Мазохитсы могут мигрировать в другие игры.
Galaxy_Plus (25 Дек 2013 - 08:17) писал: Реализованный КЛИЕНТСКИЙ реплей - это получаемые клиентом данные от
сервера. То есть, у 30 игроков в одном бою будет 30 разных, в
общем случае, реплеев. А как планируется реализовать серверный
реплей боя: как один общий для всех участников боя или как 30
разных наборов данных для каждого участника?SerB:
Один общи, на свервере
Один общи, на свервере
leftonedead (25 Дек 2013 - 02:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, вы не могли бы сказать, что
со статистикой по Crusader 5.5-in. SP? Играя на нем заметил
кучу минусов, которые не перекрываются ни одним хорошим плюсом,
танк откровенно слаб по отношению с одноклассниками, на том же
буратосе(с-51) без проблем могу держать средний дмг 1750+, играя же
на крусадере вышло 1388. После прохождения остались
только самые негативные впечатления. P.S. это не относится к
вопросу, вопрос выше, это то, что побудило меня задать этот вопрос.SerB:
Все зорошо. Если хотите, можете, как обычно, не играть на куче минусов Crusader 5.5-in. SP
Все зорошо. Если хотите, можете, как обычно, не играть на куче минусов Crusader 5.5-in. SP
aagrh (24 Дек 2013 - 20:54) писал: Добрый день, интересует такой вопрос по начислению опыта за бой на
данный момент при победе в победившей команде такая ситуация игрок
который был АФК (не засветил/не нанёс урон/не был использован как
пасивный свет/не проехал нисантиметр/не принял дамаг) 9левел
получил 500 чистого опыта(без ПА/бонусов)в том же бою ТТ10 (4к дамага/1к засвета/2к оттанковал) получил 1к чистого опыта собственно вопрос - это устраивает ВГ?, как это пересекается с лозунгом о повышении скила игроков? п.с. - прогнал через поиск ненашёл на эту тему.
SerB:
Ужас какой
Ужас какой
___BEKAS___ (24 Дек 2013 - 19:47) писал: Здравствуйте.
Играя на танке, при зажатой ПКМ можно осматривать пространство вокруг танка в снайперском режиме, при этом орудие не поворачивается вслед за прицелом, следовательно появляется возможность осмотреть карту, как бы через командирский перископ. Почему данная возможность не реализована на ПТ-САУ?
SerB:
Потому что в этом случае получаютс неоднозначные для игрока реакции при отпускании ПКМ
Потому что в этом случае получаютс неоднозначные для игрока реакции при отпускании ПКМ
nanotec (24 Дек 2013 - 07:33) писал: Поднятая пыль при выстреле будет ли более реалистична ?
демаскировка и затруднение повторного выстрела из за пыли, особенно
это касается барабанов SerB:
...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалитичности! ЗЫ все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке
...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалитичности! ЗЫ все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке
Shturm13 (25 Дек 2013 - 07:06) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Скажите, как так получается
что у кваса 122миллиметровка опускается вниз аж на 8 градусов (судя
по вики), а у ИСа всего-лишь на 6? Башни практически идентичные,
орудия тоже. Откуда два градуса разницы?SerB:
Ужасный ужас. Надо довести до -3 у обоих...
Ужасный ужас. Надо довести до -3 у обоих...
recommend (25 Дек 2013 - 08:48) писал: Разработчики в курсе проблемы захода на сервера?Какие действия
принимаются?SerB:
(Удивленно) А что, у нас какие-то сервера есть?! Мозгом думайте маленько. Ежли в наличии
(Удивленно) А что, у нас какие-то сервера есть?! Мозгом думайте маленько. Ежли в наличии
Тема: Начисление танка, медалей и всё такое
Ссылка на сообщение: #27436126
intoo (23 Дек 2013 - 17:08) писал: Всем привет) Все со мной в порядке) Спасибо за
собалезнования) это всего лишь игра)
Ссылка на сообщение: #27436126
intoo (23 Дек 2013 - 17:08) писал: Всем привет) Все со мной в порядке) Спасибо за
собалезнования) это всего лишь игра)veider: Вот молодец парнишка) Уважаю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27433343
iamsilent (23 Дек 2013 - 14:38) писал: Какие из утверждений, по-вашему, верны? 1. Танк, который нравится
разработчикам (далее ТКНР) - танк, на котором большинству
игроков комфортно играть как в топе списка, так и внизу (то
есть, чем больше таких игроков, тем больше танк нравится
разработчикам) 2. ТКНР - танк, на котором статистика
побед большинства игроков совпадает с их средней статистикой
(зависимость 1:1) 3. ТКНР - танк, на котором статистика
побед хороших игроков выше их средней, а плохих - ниже их
средней (линейная зависимость, под "хорошими" и "плохими" игроками
имеются игроки с %побед выше и ниже 49% соответственно) 4. ТКНР -
танк, на котором статистика побед хороших игроков ниже их
средней, а плохих - выше их средней (обратно пункту 3) 5. ТКНР
- танк, на котором стастистика побед всех игроков близка к 49%
Выбрать можно неограниченное количество вариантов ответа.
AdmiralSheer57 (22 Дек 2013 - 22:54) писал: Доброго времени суток уважаемые разрабочики! Почему в игру не
вводятся эпические медали, в честь побед немецких танкистов?
_REMBA_ (21 Дек 2013 - 18:17) писал: Почему рация на танке Chi-To весит пол тонны 560кг? Чи-то это за
рация такая?
Uxas (22 Дек 2013 - 01:32) писал: Вопрос про Rheinmetall-Borsig Waffenträger и дульный тормоз на
стволе задавался, был дан ответ, что параметры маскировки не
изменились, а в момент выстрела тоже ничего не изменилось? Если
нет, то как это согласуется с данными вами, разработчиками,
ранее разъяснениями, что дульный тормоз в момент выстрела
сильнее светит танк, чем пушка без дульного тормоза? П.с.
вопрос не такой же как ранее заданный, ибо ответ на "в момент
выстрела увеличилась ли заметность у пушки с дульным тормозом" не
давался, ниже выдержка из ответа: Не менялись.
_GreyN_ (23 Дек 2013 - 15:04) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос, верно ли предположение: Если
бы ВГ согласился на вайн/предложение (ненужное зачеркнуть), что
бы танки попадали в бои +/- 1 от их уровня (а не +/-2),
это бы привело к тотальному ребалансу всей техники?
FakelZ (22 Дек 2013 - 01:29) писал: Ув.разработчики , заметил приятную особенность , в клиенте 8.10
проигрываются реплеи от версий 8.8 и выше , чем был приятно удивлен
. Правда не могу вспомнить , анонсировалось ли данная фича раньше
или нет . С чем это связанно и будет ли это впредь ?
Ссылка на сообщение: #27433343
iamsilent (23 Дек 2013 - 14:38) писал: Какие из утверждений, по-вашему, верны? 1. Танк, который нравится
разработчикам (далее ТКНР) - танк, на котором большинству
игроков комфортно играть как в топе списка, так и внизу (то
есть, чем больше таких игроков, тем больше танк нравится
разработчикам) 2. ТКНР - танк, на котором статистика
побед большинства игроков совпадает с их средней статистикой
(зависимость 1:1) 3. ТКНР - танк, на котором статистика
побед хороших игроков выше их средней, а плохих - ниже их
средней (линейная зависимость, под "хорошими" и "плохими" игроками
имеются игроки с %побед выше и ниже 49% соответственно) 4. ТКНР -
танк, на котором статистика побед хороших игроков ниже их
средней, а плохих - выше их средней (обратно пункту 3) 5. ТКНР
- танк, на котором стастистика побед всех игроков близка к 49%
Выбрать можно неограниченное количество вариантов ответа.SerB:
Другое
Другое
AdmiralSheer57 (22 Дек 2013 - 22:54) писал: Доброго времени суток уважаемые разрабочики! Почему в игру не
вводятся эпические медали, в честь побед немецких танкистов?SerB:
"За просер первой мировой" и "За просер второй мировой"?
"За просер первой мировой" и "За просер второй мировой"?
_REMBA_ (21 Дек 2013 - 18:17) писал: Почему рация на танке Chi-To весит пол тонны 560кг? Чи-то это за
рация такая?SerB:
Японская, хреновая
Японская, хреновая
Uxas (22 Дек 2013 - 01:32) писал: Вопрос про Rheinmetall-Borsig Waffenträger и дульный тормоз на
стволе задавался, был дан ответ, что параметры маскировки не
изменились, а в момент выстрела тоже ничего не изменилось? Если
нет, то как это согласуется с данными вами, разработчиками,
ранее разъяснениями, что дульный тормоз в момент выстрела
сильнее светит танк, чем пушка без дульного тормоза? П.с.
вопрос не такой же как ранее заданный, ибо ответ на "в момент
выстрела увеличилась ли заметность у пушки с дульным тормозом" не
давался, ниже выдержка из ответа: Не менялись.SerB:
Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже врнуную. Но при ошибке можем правитть без изменения характеристик
Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже врнуную. Но при ошибке можем правитть без изменения характеристик
_GreyN_ (23 Дек 2013 - 15:04) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос, верно ли предположение: Если
бы ВГ согласился на вайн/предложение (ненужное зачеркнуть), что
бы танки попадали в бои +/- 1 от их уровня (а не +/-2),
это бы привело к тотальному ребалансу всей техники? SerB:
Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретитсья с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой"
Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретитсья с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой"
FakelZ (22 Дек 2013 - 01:29) писал: Ув.разработчики , заметил приятную особенность , в клиенте 8.10
проигрываются реплеи от версий 8.8 и выше , чем был приятно удивлен
. Правда не могу вспомнить , анонсировалось ли данная фича раньше
или нет . С чем это связанно и будет ли это впредь ?SerB:
Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики
Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27369310
Franken (21 Дек 2013 - 00:43) писал: Уважаемые разработчики, верное ли бронирование башни объекта 430,
ибо теперь проблемы 140-го перешли к нему?
Yahoooch (20 Дек 2013 - 19:21) писал: работы над оптимизацией клиента для различных конфигураций
будут вестись в течении этого патча или изменений стоит
ждать только в следующем патче? с момента первого теста 0.8.А
конечно ситуация улучшилась, но в среднем фпс в вышедшем
патче упал в среднем на 10-20 (с 90-100 до 70-80). я бы
приложил dxdiag, но я это уже делал дважды в профильной
жж-комунне.
Golds_Eagles (21 Дек 2013 - 10:55) писал: у японцев есть 2 типа бронебойных снаряда разной
бронепробиваемости, так вот хочется узнать(просто ради интереса) в
чем же все таки различие этих снарядов(ведь калибр, и начальная
сила выстрела этих снарядов одинакова)
Ссылка на сообщение: #27369310
Franken (21 Дек 2013 - 00:43) писал: Уважаемые разработчики, верное ли бронирование башни объекта 430,
ибо теперь проблемы 140-го перешли к нему?SerB:
Проблем отсутствуют
Проблем отсутствуют
Yahoooch (20 Дек 2013 - 19:21) писал: работы над оптимизацией клиента для различных конфигураций
будут вестись в течении этого патча или изменений стоит
ждать только в следующем патче? с момента первого теста 0.8.А
конечно ситуация улучшилась, но в среднем фпс в вышедшем
патче упал в среднем на 10-20 (с 90-100 до 70-80). я бы
приложил dxdiag, но я это уже делал дважды в профильной
жж-комунне. SerB:
Не знаю патча 8А, не могу ничего сказать
Не знаю патча 8А, не могу ничего сказать
Golds_Eagles (21 Дек 2013 - 10:55) писал: у японцев есть 2 типа бронебойных снаряда разной
бронепробиваемости, так вот хочется узнать(просто ради интереса) в
чем же все таки различие этих снарядов(ведь калибр, и начальная
сила выстрела этих снарядов одинакова)SerB:
Разница в конструкции снаряда
Разница в конструкции снаряда
Тема: Знак классности "мастер"
Ссылка на сообщение: #27352112
Ссылка на сообщение: #27352112
Storm: Достаточно провести 1 бой на соответствующем танке и знаки
классности восстановятся.
Тема: ЗАЧЕМ ИСПОРТИЛИ ЛЬВА?
Ссылка на сообщение: #27347424
Ссылка на сообщение: #27347424
Storm: Размер БК в модели повреждений не менялся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27346914
OleggK (19 Дек 2013 - 20:20) писал: Вопрос по перкам умений Штуга. Экипаж стандартный: ком, мехвод,
наводчик и заряжающий. Функции радиста на нем выполняет
заряжающий, т.к. штатного нет. Врезультате для увеличения
дальности обзора командиру вкачиваешь глаз орла, а заряжающему
радиоперехват. При пересадке же экипажа на премовый Е-25 (экипаж по
профессиям ТАКОЙ ЖЕ) перк радиоперехват пропадает, т.к. там функции
радиста выполняет командир. Получается, что изучивший радиодело
заряжающий, его "забывает" и теряем важный перк.
В чем тут фича? Укажу, что экипажи Хетцера и Борща (тоже там
и там на 4 человека) на Е-25 переходят безболезненно. Это как-то
связано с историчностью или просто сделали давно и
забыли?
Ссылка на сообщение: #27346914
OleggK (19 Дек 2013 - 20:20) писал: Вопрос по перкам умений Штуга. Экипаж стандартный: ком, мехвод,
наводчик и заряжающий. Функции радиста на нем выполняет
заряжающий, т.к. штатного нет. Врезультате для увеличения
дальности обзора командиру вкачиваешь глаз орла, а заряжающему
радиоперехват. При пересадке же экипажа на премовый Е-25 (экипаж по
профессиям ТАКОЙ ЖЕ) перк радиоперехват пропадает, т.к. там функции
радиста выполняет командир. Получается, что изучивший радиодело
заряжающий, его "забывает" и теряем важный перк.
В чем тут фича? Укажу, что экипажи Хетцера и Борща (тоже там
и там на 4 человека) на Е-25 переходят безболезненно. Это как-то
связано с историчностью или просто сделали давно и
забыли? Storm: Это исторический экипаж штуга.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27346862
Fon_Zon (20 Дек 2013 - 01:08) писал: Всегда забывал спросить. такая
ситуация... Закончился бой, время уже за 3:00 AM, выкинуло в окно
авторизации. В таком случае результат боя засчитался или
канул в лету?
Ссылка на сообщение: #27346862
Fon_Zon (20 Дек 2013 - 01:08) писал: Всегда забывал спросить. такая
ситуация... Закончился бой, время уже за 3:00 AM, выкинуло в окно
авторизации. В таком случае результат боя засчитался или
канул в лету?Storm: Неизвестно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27346820
Abrakodabra (20 Дек 2013 - 13:31) писал: В боях,где присутствует до 30 японских танков 1 уровня с
пулемётами,ФПС падает со 124 до 2-5 кадров. Это связано с
невозможностью обсчитать все выстрелы сервером или связано с
визуальными эффектами выстрелов?
Ссылка на сообщение: #27346820
Abrakodabra (20 Дек 2013 - 13:31) писал: В боях,где присутствует до 30 японских танков 1 уровня с
пулемётами,ФПС падает со 124 до 2-5 кадров. Это связано с
невозможностью обсчитать все выстрелы сервером или связано с
визуальными эффектами выстрелов?Storm: Пишите в саппорт. Но для начала попробуйте поменять настройки
графики.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27346799
Geshecka (20 Дек 2013 - 13:49) писал: Доброго дня! С места в карьер по поводу свежевышедшего патча:
менялись ли параметры заметности у немецкой ПТ 8-го
уровня Rhm.-Borsig Waffenträger ввиду того, что была изменена
длина его стокового орудия (12,8 cm)? До патча на нём отсутствовал
дульный тормоз, а теперь он есть, что, если я правильно помню,
должно повышать заметность техники.
Ссылка на сообщение: #27346799
Geshecka (20 Дек 2013 - 13:49) писал: Доброго дня! С места в карьер по поводу свежевышедшего патча:
менялись ли параметры заметности у немецкой ПТ 8-го
уровня Rhm.-Borsig Waffenträger ввиду того, что была изменена
длина его стокового орудия (12,8 cm)? До патча на нём отсутствовал
дульный тормоз, а теперь он есть, что, если я правильно помню,
должно повышать заметность техники.Storm: Не менялись.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27346794
Prophet_mod (20 Дек 2013 - 13:48) писал: Вопрос прост, как слово "здравствуй". Толщина брони в районе маски
на ис4 и почему его туда шьют даже тт8. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27346794
Prophet_mod (20 Дек 2013 - 13:48) писал: Вопрос прост, как слово "здравствуй". Толщина брони в районе маски
на ис4 и почему его туда шьют даже тт8. Спасибо.Storm: 250мм.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27303876
TanoMar_MagicBullet (19 Дек 2013 - 07:39) писал: Доброго!! КВ2 - артрежим? Т 34-85 (СССР) 100 мм пушка? Вродеж былож
когдато. Спасибо
Croej (19 Дек 2013 - 07:31) писал: Уважаемые разработчики, здравствуйте. Есть парочка вопросов: 1)
сорри если боян, но вроде не встречал. За недавнее время (обратил
внимание) несколько раз была ситуация: в бою поджигаю вражеский
танк, он себе нормально горит. Потом бой закончился, смотрю
послебоевую статистику (интересно узнать, что я ему повредил), а у
него ноль критов. Ну ладно, если сам по себе пожар ничего не
повредил, бывает, но ведь чтобы сам пожар вызвать, нужно повредить
двигатель, или баки. Собственно в этом вопорос, почему крит не
отображается? 2) Сюда же вдогонку еще вопрос по критам: стрелял по
Маусу фугасами в область его пушки. Три раза выстрелил - три раза
прошел небольшой урон и озвучка сказала "Critical hit!". Ну я
обрадовался, что я ему наводчика или орудие поломал. Но нет, в
послебоевой статистике у Мауса никаких критических повреждений не
было. Это какой-то баг озвучки или еще что-то?
Arthur737 (18 Дек 2013 - 17:51) писал: нажал "в бой", находясь на технике 6 уровня. пока балансировщик
чего-то там пытался сбалансировать, посмотрел на табличку
распределения техники по уровням: 6 уровень - 1100 7 уровень -
130
8 уровень - 100 9 уровень - 80 10 уровень - 50 балансировщик работал 58 секунд, и в итоге закинул меня на самое дно списка. Почему он не составил 15 на 15 6 уровней в первые 5 секунд? Зачем эта долгая минута ожидания ради попадания в адЪ?
в видео о балансировщике такое не рассматривалось...
kornete (18 Дек 2013 - 16:46) писал: Сейчас СССР обладает 4 ст десятого уровня(62, 140, 430, и 907
который будет за третью компанию на гк), вопрос: будет ли еще у
какой нибудь нации больше 2 топ ст?
VladimirSG (17 Дек 2013 - 18:46) писал: Уважаемые разработчики, узнал новость о том, что в WoWp на новый
год будет подарен китайский самолёт. У меня возник вопрос - китайцы
в WoWp будут только в виде према(ов) или наберётся целая ветка?
kornete (18 Дек 2013 - 15:15) писал: Всегда думал что в Кубинке прекрасный музей бронетанковой техники,
однако посмотрев последние выпуски программы " в командирской
рубке" понял что там стоит ржавеющий хлам, даже такой легендарный
танк как маус стоит абсолютно пустой изнутри, вы всё же люди
знающие, скажите, есть там вообще танки в нормальном состоянии? А
то за державу обидно..
Ссылка на сообщение: #27303876
TanoMar_MagicBullet (19 Дек 2013 - 07:39) писал: Доброго!! КВ2 - артрежим? Т 34-85 (СССР) 100 мм пушка? Вродеж былож
когдато. СпасибоSerB:
Смысл возвращатьто, что специально убрали? Кстати артрежима у КВ-2 не было
Смысл возвращатьто, что специально убрали? Кстати артрежима у КВ-2 не было
Croej (19 Дек 2013 - 07:31) писал: Уважаемые разработчики, здравствуйте. Есть парочка вопросов: 1)
сорри если боян, но вроде не встречал. За недавнее время (обратил
внимание) несколько раз была ситуация: в бою поджигаю вражеский
танк, он себе нормально горит. Потом бой закончился, смотрю
послебоевую статистику (интересно узнать, что я ему повредил), а у
него ноль критов. Ну ладно, если сам по себе пожар ничего не
повредил, бывает, но ведь чтобы сам пожар вызвать, нужно повредить
двигатель, или баки. Собственно в этом вопорос, почему крит не
отображается? 2) Сюда же вдогонку еще вопрос по критам: стрелял по
Маусу фугасами в область его пушки. Три раза выстрелил - три раза
прошел небольшой урон и озвучка сказала "Critical hit!". Ну я
обрадовался, что я ему наводчика или орудие поломал. Но нет, в
послебоевой статистике у Мауса никаких критических повреждений не
было. Это какой-то баг озвучки или еще что-то?SerB:
Крит засчитывается только первому кританувшему
Крит засчитывается только первому кританувшему
Arthur737 (18 Дек 2013 - 17:51) писал: нажал "в бой", находясь на технике 6 уровня. пока балансировщик
чего-то там пытался сбалансировать, посмотрел на табличку
распределения техники по уровням: 6 уровень - 1100 7 уровень -
1308 уровень - 100 9 уровень - 80 10 уровень - 50 балансировщик работал 58 секунд, и в итоге закинул меня на самое дно списка. Почему он не составил 15 на 15 6 уровней в первые 5 секунд? Зачем эта долгая минута ожидания ради попадания в адЪ?
в видео о балансировщике такое не рассматривалось...
SerB:
Ужас какой. Заговор, 100%
Ужас какой. Заговор, 100%
kornete (18 Дек 2013 - 16:46) писал: Сейчас СССР обладает 4 ст десятого уровня(62, 140, 430, и 907
который будет за третью компанию на гк), вопрос: будет ли еще у
какой нибудь нации больше 2 топ ст?SerB:
Не исключено, но к симметрии не стремимся
Не исключено, но к симметрии не стремимся
VladimirSG (17 Дек 2013 - 18:46) писал: Уважаемые разработчики, узнал новость о том, что в WoWp на новый
год будет подарен китайский самолёт. У меня возник вопрос - китайцы
в WoWp будут только в виде према(ов) или наберётся целая ветка?SerB:
Веька возможна, но пока слишком много дыр
Веька возможна, но пока слишком много дыр
kornete (18 Дек 2013 - 15:15) писал: Всегда думал что в Кубинке прекрасный музей бронетанковой техники,
однако посмотрев последние выпуски программы " в командирской
рубке" понял что там стоит ржавеющий хлам, даже такой легендарный
танк как маус стоит абсолютно пустой изнутри, вы всё же люди
знающие, скажите, есть там вообще танки в нормальном состоянии? А
то за державу обидно..SerB:
ПОдавляющее большинство советских танков и около половины иностранных вполне комплектны
ПОдавляющее большинство советских танков и около половины иностранных вполне комплектны
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27285568
iwan3D (18 Дек 2013 - 13:26) писал: Уважаемый Шторм ценю ваши нервы и прошу Вас дайте ссылки на ваши
ответы по поводу попал без урона и не пробил. Знаю вашу не любовь к
повторам объяснений игрокам. Я ваши ответы читал у меня проблем с
этим нет я в бою когда это слышу от бб и голды то понимаю почему
это. Только фугасы с не пробил напрягают. P.S. готов ПО и др
наказаниям но только не пермамент.
Ссылка на сообщение: #27285568
iwan3D (18 Дек 2013 - 13:26) писал: Уважаемый Шторм ценю ваши нервы и прошу Вас дайте ссылки на ваши
ответы по поводу попал без урона и не пробил. Знаю вашу не любовь к
повторам объяснений игрокам. Я ваши ответы читал у меня проблем с
этим нет я в бою когда это слышу от бб и голды то понимаю почему
это. Только фугасы с не пробил напрягают. P.S. готов ПО и др
наказаниям но только не пермамент.Storm: См. первый пост темы + прилагающееся видео. Там все
правильно объяснено.
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27282619
Inngland (18 Дек 2013 - 11:52) писал: Уважаемый Михаил, Dr_bio выложил ссылку прямо на своё сообщение с
указанным видео, просто клацните по ней.
Ссылка на сообщение: #27282619
Inngland (18 Дек 2013 - 11:52) писал: Уважаемый Михаил, Dr_bio выложил ссылку прямо на своё сообщение с
указанным видео, просто клацните по ней.Storm: Из-за того что у меня есть модераторские права и я вижу скрытые
сообщения, для меня такие ссылки не работают :( Может лучше
сюда подробное описание проблемы с доказательствами скопировать?
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27282266
Dr_bio (18 Дек 2013 - 10:58) писал: В теме
Как работает арт-прицел я пытался показать это на
видео.Если это не баг,то почему тогда снаряды летят туда где
крестик серверного прицела,а не туда где круг клиентского?
Ссылка на сообщение: #27282266
Dr_bio (18 Дек 2013 - 10:58) писал: В теме
Как работает арт-прицел я пытался показать это на
видео.Если это не баг,то почему тогда снаряды летят туда где
крестик серверного прицела,а не туда где круг клиентского?Storm: Там миллион страниц. Куда смотреть точнее?
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27280350
SerejKa_HT (18 Дек 2013 - 10:32) писал: позволю себе не согласиться, после одного с последних патчей, там
где еще баг с труами был, вот после него массово и начались
выыстрелы сквозь танки
Ссылка на сообщение: #27280350
SerejKa_HT (18 Дек 2013 - 10:32) писал: позволю себе не согласиться, после одного с последних патчей, там
где еще баг с труами был, вот после него массово и начались
выыстрелы сквозь танкиStorm: Ну вам то лучше знать, понятное дело. Вы же наверное мониторите
каждый день форумы и другие сообщества на эту тему и точно знаете с
чем был связан пик сообщений про пропадание снарядов.
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27280233
Dr_bio (17 Дек 2013 - 23:29) писал:
uber_ays
(18 Дек 2013 - 00:26) писал: Щас разраб тебе напишет что это не та
тема ) и он будет прав а нечего было ту тему закрывать.А то видите
ли резко стала необсуждаемой.
uber_ays (18 Дек 2013 - 00:26) писал: Щас разраб тебе напишет что это не та тема ) и он будет прав
Ссылка на сообщение: #27280233
Dr_bio (17 Дек 2013 - 23:29) писал:
uber_ays
(18 Дек 2013 - 00:26) писал: Щас разраб тебе напишет что это не та
тема ) и он будет прав а нечего было ту тему закрывать.А то видите
ли резко стала необсуждаемой. Storm: а нечего было ту тему закрывать.А то видите ли резко стала
необсуждаемой. Есть тем где можно подробно посмотреть про
баг?
uber_ays (18 Дек 2013 - 00:26) писал: Щас разраб тебе напишет что это не та тема ) и он будет правStorm:
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27280195
_GreshniK_iz_Ada_ (18 Дек 2013 - 03:51) писал:
RNikolas10
(17 Дек 2013 - 21:13) писал: если снаряд прошел сквозь танк то на
это есть один вывод и одно мнение \\\ вывод: у
вражеского танка было открыто 2 люка и снаряд прошел по ним \
мнение: если в бою не снимаються в таких случаях хп или пишет попал
или сбил гуслю- то после боя смотри результаты тамто в
действительности будет шо ты тому танку снял
хп С расстояния в 50м видно как снаряд пролетает сквозь
объект и не 1 раз. Отыграв не 1 десяток тысячь боев уже, раньше
такого не было - сейчас частенько такое наблюдаю
RNikolas10 (17 Дек 2013 - 21:13) писал: если снаряд прошел сквозь танк то на это есть один вывод и
одно мнение \\\ вывод: у вражеского танка было открыто
2 люка и снаряд прошел по ним \ мнение: если в бою не
снимаються в таких случаях хп или пишет попал или сбил гуслю-
то после боя смотри результаты тамто в действительности будет
шо ты тому танку снял хп
Ссылка на сообщение: #27280195
_GreshniK_iz_Ada_ (18 Дек 2013 - 03:51) писал:
RNikolas10
(17 Дек 2013 - 21:13) писал: если снаряд прошел сквозь танк то на
это есть один вывод и одно мнение \\\ вывод: у
вражеского танка было открыто 2 люка и снаряд прошел по ним \
мнение: если в бою не снимаються в таких случаях хп или пишет попал
или сбил гуслю- то после боя смотри результаты тамто в
действительности будет шо ты тому танку снял
хп С расстояния в 50м видно как снаряд пролетает сквозь
объект и не 1 раз. Отыграв не 1 десяток тысячь боев уже, раньше
такого не было - сейчас частенько такое наблюдаюStorm: С расстояния в 50м видно как снаряд пролетает сквозь объект и не 1
раз. Отыграв не 1 десяток тысячь боев уже, раньше такого не было -
сейчас частенько такое наблюдаю Эта ошибка была всегда в игре.
Просто после того как известные обзорщики сняли несколько видео на
эту тему, баг "вдруг" начал встречаться на порядки чаще.
RNikolas10 (17 Дек 2013 - 21:13) писал: если снаряд прошел сквозь танк то на это есть один вывод и
одно мнение \\\ вывод: у вражеского танка было открыто
2 люка и снаряд прошел по ним \ мнение: если в бою не
снимаються в таких случаях хп или пишет попал или сбил гуслю-
то после боя смотри результаты тамто в действительности будет
шо ты тому танку снял хп Storm:
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27272410
primarch_horus (17 Дек 2013 - 22:48) писал: и это при разрыве снаряда на модели экипажа дамаг танку тоже
половинится и уменьшается от расстояния, это тоже мягко сказать не
логично. ах, да и сразу спрошу - эти вопросы
неоднократно задавали в вопросах разработчикам, ни разу не ответили
и все тёрли, это у вас там такие профессианальные модераторы, или
политика компании?
Ссылка на сообщение: #27272410
primarch_horus (17 Дек 2013 - 22:48) писал: и это при разрыве снаряда на модели экипажа дамаг танку тоже
половинится и уменьшается от расстояния, это тоже мягко сказать не
логично. ах, да и сразу спрошу - эти вопросы
неоднократно задавали в вопросах разработчикам, ни разу не ответили
и все тёрли, это у вас там такие профессианальные модераторы, или
политика компании?Storm: Внимательно почитайте описание темы, надеюсь все станет понятно.
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27271946
Gotharcher (17 Дек 2013 - 22:09) писал:
Storm
(17 Дек 2013 - 21:39) писал: Как тут у вас дела? Новенького что
нибудь накопали?
Фугасики с открытой рубкой
При пробитии с внутренней стороны дамаг
половинится - логично, снаряд вылетел из танка
При непробитии изнутри все равно дамаг половинчатый. То есть полный дамаг ОФСом "сзади" не нанести.
Storm (17 Дек 2013 - 21:39) писал: Как тут у вас дела? Новенького что нибудь накопали?
Ссылка на сообщение: #27271946
Gotharcher (17 Дек 2013 - 22:09) писал:
Storm
(17 Дек 2013 - 21:39) писал: Как тут у вас дела? Новенького что
нибудь накопали?Фугасики с открытой рубкой
При непробитии изнутри все равно дамаг половинчатый. То есть полный дамаг ОФСом "сзади" не нанести.
Storm:
Фугасики с открытой рубкой
При пробитии с внутренней стороны дамаг
половинится - логично, снаряд вылетел из танка
При непробитии изнутри все равно дамаг половинчатый. То есть полный дамаг ОФСом "сзади" не нанести. Да. Довольно дурацкая ситуация. Нужно дорабатывать.
Фугасики с открытой рубкой
При непробитии изнутри все равно дамаг половинчатый. То есть полный дамаг ОФСом "сзади" не нанести. Да. Довольно дурацкая ситуация. Нужно дорабатывать.
Storm (17 Дек 2013 - 21:39) писал: Как тут у вас дела? Новенького что нибудь накопали?Storm:
Реклама | Adv















